UNE GRANDE HISTOIRE DES ROYAUMES IV LA GRANDE CHRONOLOGIE V Les Temps Fondateurs cv cv.

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1 La Couronne du Nord UNE GRANDE HISTOIRE DES ROYAUMES IV LA GRANDE CHRONOLOGIE V Les Temps Fondateurs cv cv. C ette époque, également nommée l Âge des Peuples Fiers, est marquée par l apparition des civilisation humanoïdes, alors que la plupart des dragons et des géants ont été renversés depuis longtemps et que les guerres des elfes ne pèsent plus comme une menace. Les royaumes elfes d Evereska et d Éternelle-Rencontre se développent par la colonisation tout comme d autres royaumes, de l Unther et le Coramashan des hommes, aux royaumes nains de Shanatar la Haute et Oghrann cv. La 5 ème Guerre de la Couronne prend fin avec la défaite totale des Vyshaans et la dissolution d Aryvandaar. La plus grande partie de la Haute Forêt est abandonnée pour un temps de manière à ce que les dieux puissent y restaurer la paix. De nombreux elfes émigrent vers la Cour Elfique, dans sa forêt orientale d Arcorar (qui sera plus tard appelé Cormanthor). Keltormir et Illefarn sont les seuls royaumes qui émergent intacts des Guerres de la Couronne. Illefarn s allie avec le royaume vassal d Arprofond maintenant que Shantel Othreier n est plus. - La fin des Guerres de la Couronne provoque la dernière grande migration des elfes dans la Mer Intérieur. - Les drows de Telantiwar submergent les nains de Bhaerynden (aujourd hui la Grande Faille [-8 800]) et prennent possession de leurs cavernes. Les nains survivants fuient vers d autres régions. Un grand groupe d entre eux se réfugient dans la péninsule de Chult ; ils prennent le nom de nains sauvages. - Pendant cette grande migration, une branche isolée des nains s installent sur les pics de Novularond ; ils deviennent les nains polaires. - Les Guerres des Prodigues : des escarmouches éclatent entre les 8 royaumes de Shanatar, chacun cherchant à étendre ses frontières aux dépens de ses voisins. Mais avec le temps, ces accrochages mutent en véritables guerres et opposent des milliers de nains les uns aux autres. Cette série de conflit est appelée les Guerres des Prodigues car les nains y firent un usage extensif de légions de prodigues des profondeurs apprivoisés cv. À Serôs Les 220 kilomètres de la Muraille Briserequin [-9 845, ] est terminée et emprisonne effectivement les sahuagins dans le bras méridional de la Mer Intérieure (des armées puissantes peuvent submerger des forces défensives et déferler par-dessus la muraille, mais aucun raid ne peut passer à travers de façon désinvolte ou par inadvertance). Durant les 9 siècles qui suivent, les démons des mers de l ouest de la Muraille sont traqués et exterminés sans pitié cv. Des tribus humaines de Taagan (Tuigan) s installent dans les Désolation sans Fin cv. A Serôs, les 5 tunnels d Iratis sont terminés à la fin de l année.

2 e cv. Les Grandes Cavernes de Bhaerynden s effondrent, créant ainsi la Grande Faille [-9 000, ]. Les prodigues des profondeurs Les prodigues des profondeurs sont de repoussantes monstruosités qui peuvent donner naissance à diverses variétés de monstres ; une seule de ces créatures peur transformer n importe quelle zone en un endroit dangereux, même pour des aventuriers vifs et bien armés. Un prodigue des profondeurs peut, par des moyens naturels inexpliqués, concevoir et donner le jour à n importe quelle créature pourvu qu il en ait dévoré un spécimen auparavant. Ce dernier conserve les aptitudes qu il a acquises ainsi que quelques rares souvenirs flous de son existence passée. Ces rejetons sont d une loyauté indéfectible envers la créature qui leur a donné la vie et il est impossible, même en recourant à la magie, de les pousser à attaquer leurs géniteurs. Découverts à l origine dans les cavernes souterraines sous le Shaar oriental par les nains d or du Royaumes des profondeurs, les prodigues des profondeurs ont su résister aux tentatives d extermination séculaires des nains, des drows, des duergars, des menteleurs, des flagelleurs mentaux et des aboleths. Les prodigues des profondeurs ne sont pas uniquement bons à engendrer des monstres : leur repoussante apparence cache leur génie cv. Un conte, «Inferno», parle d une grande sécheresse qui dura 2 étés. Après une attaque par un vol de dragons rouges au centre de la grande forêt elfique de Keltormir, le feu de dragon déclenche un incendie qui devient rapidement incontrôlable. Le feu provoque l extinction de 4 clans elfes entiers, de 11 campements de géants, d au moins 4 dragons verts et de centaines de kilomètres carrés de terres boisées. Les elfes de Keltormir, jusque là unis, sont dispersés en de nombreux clans séparés cv. Evereska est fondé secrètement par les clans ayant survécus à la disparition d Eiellûr, Miyeritar et Orishaar. Il forme un havre elfique dans les bois à l est d Aryvandaar cv. La cité d Aelinthaladaar est fondée sur le futur site d Eauprofonde. Elle devient la capitale d Illefarn. - Chute du Keltormir : Brûlée et ravagée, la forêt de Keltormir se fragmente en 3 forêts distinctes : le Bois du Serpent, Darthiir (aujourd hui la Forêt de Mir) et la Forêt de Tethir. e cv. Quelques elfes d or retournent aux frontières nord-ouest de la Haute Forêt. Ils fondent Siluvanede cv. Fin du 1 er Rysar du Bois de Rystall. Année de la Fondation pour Jhyrennnstar. Le Coronal est couronné et le 1 er Rysar de Jhyrennstar débute cv. à cv. Période Nemrut de la civilisation d Imaskar cv. Les tribus Imarskari s installe dans une vaste plaine fertile d une région qui deviendra le désert de Raurin cv. Début de la 2 de Guerre de Serôs : L Empire elfe utilise des forces Locatha pour rallier leurs ennemis asservis contre eux, aussi bien des hommes-poissons que des hommes-crabes cv. Fin de la 2 de Guerre de Serôs : Cette guerre détruisit les consortiums Kuo-Toan. Toutes leurs cités dans les cavernes le long des Plaines de Duna s effondrent et leurs habitants sont décimés.cela conduit à l extinction presque totale des kuotoans de la Mer Intérieure (et ce jusqu à aujourd hui) cv. Les elfes (sauf les clans d elfes d or) d Ilodhar abandonnent le royaume en raison du harcèlement des orques et des ogres. Plusieurs clans font route vers le nord, vers le Bois Rystall alors que d autres partent vers l est jusqu à l Arcorar occidental cv. Fondation d Uvaeren. Son 1 er couronnement de son 1 er coronal. Rysar commence avec le cv. à cv. La 1 ère Guerre de l Araignée : Les drows de Guallidurth profite de la guerre civile naine pour assaillir les cavernes d Alatorin, éloignées des divisions militaires engagées au combat. Les chambres de Brillehache sont prises et le royaume d Alatorin s effondre cv. à cv. La 2 de Guerre de l Araignée : Exposés à l évidence de leur folie, les 8 rois de Shanatar de l époque scellent un armistice et dépêchent leurs armées contre les drows. Les drows battent en retraite et quittent les cavernes d Alatorin. Triomphant, les 8 rois font parader leurs armées dans les couloirs des chambres de Brillehache jurant de ne plus jamais s affronter les uns les autres cv. Le 2 d Âge de Shanatar : Les 8 tribus des nains d écu de Shanatar sont unies sous le règne du Roi d Ultoksamrin. Pendant 150 ans, le commerce se développe avec les elfes de la surface cv. Yrlaancel, la Cité de la Paix, est construite dans le Bois de Rystall cv. Les artificiers Imaskaris créent leur premier espace extradimensionnel permanant. Leur fascination pour cette magie transforme bientôt l apparence de leurs cités. e cv. Shanatar la Profonde [ ] atteint sa plus forte expansion sous le sud-ouest de Faerûn (aujourd hui l Amn, le Tethyr, Erlkazar, le Calimshan et la Péninsule Alamir) cv. à cv. La Guerre des Traquesprits : Les flagelleurs mentaux d Oryndoll assaillent les royaumes orientaux de Shanatar, ce qui entame une lutte qui fut connu par la suite sous le nom de Guerre des Traquesprits pour les nains, et de Guerre des Esprits violés pour les flagelleurs mentaux. Les illithids sont repoussés, mais dans leur sillage, les survivants du Peuple

3 9 000 : les Guerres des Prodigues Ce qui suit est la traduction d un fragment de pierre runique trouvé dans les profondeurs des Chambres de Brillehache Aujourd hui j ai tué mes frères jumeaux à 7 reprises et ai failli mourir 4 fois de leurs mains. Quelle sorte de guerre est celle ou nous nous répliquons encore et encore pour gâcher nos propres vies par des lames de haches émoussées par d intestines batailles incessantes? Lequel d'entre nous représente les espoirs et les rêves de nos parents partagés? Est-ce vraiment la mort si je renais encore et encore? Suis-je plus digne de vivre que mon jumeau? Ne pourrions-nous pas nous allier - nous, les rejetons - contre les Premiers à s être reposés sur les trônes d or et qui se sont exaltés à nous forcer au fratricide? Pourrions-nous réunir nos forces à d autres fins que d expirer lentement ensemble sur des sols de cavernes sans nom? Qui sont nos dieux? Le Mordinsamman nous a-t-il réellement abandonné en nous permettant de tuer nos propres frères en son nom. Je crains que les enfants de Moradin soient affaiblis par les blessures de ce conflit autodestructeur, et bientôt les araignées tisseront leurs toiles dans les cosses vides qui furent les demeures qui abritaient nos âmes. Peut-être ne sommes-nous même plus des nains. Quand une œuvre d art est copiée et que cette copie est reproduite à l infini, elle devient une ridicule parodie de l originale. Je crains de n être devenu qu une pale imitation de celui que j ai été, me tuant moi-même consciemment dans un narcissisme ridicule. Par la hache, je vis, et par la hache, je le crains, je suis déjà mort. - ELB 3

4 : l ancienne Imaskar En cv. une tribu dissidente de l ancien Durpar voyage vers le nord-est et s installe dans le bassin fertile du Plateau de Raurin. Durant la période Namrut ( cv. à cv.), du nom du 1 er seigneur de guerre de cette civilisation, les Imaskaris vivaient dans des communautés tribales dirigées par des chefs de l aristocratie guerrière. Le développement de l agriculture durant cette période amena une croissance de la population et la fondation de nombreux villages agricoles sur le plateau. La fondation de la Cité Impériale d Inupras fut inaugurée durant la Première Période Dynastique ( cv. à cv.), quand Umyatin prit le titre de seigneur artificier et d empereur. Cette période fut principalement marquée par la maîtrise de la magie trans-dimensionnelle par l élite Imaskari. Les artificiers utilisèrent leur savoir pour créer un réseau tentaculaire de portails leur permettant de parcourir de vastes distances en un clin d œil. Ces portails permanents à 2 sens étaient des cercles de flèches de bronze massives, chacune gravée de runes complexes et imbriquées, qu on a dit être d origine batrachi. Ces Flèches Bukhara permettaient à des légions entières de passer d un domaine à un autre, amenant une expansion rapide de l Empire d Imaskar dans le Faerûn oriental. A la fin de la Première Période Dynastique, les frontières de l Empire s étendaient de la Grande Mer de Glace aux Eaux d Or et de la Mer d Alambre au Plateau Katakoro à Kara-Tur. Les 1 ers à tomber devant cet empire bourgeonnant furent les tribus Kobold de Zexthandrim, suivis par les nains Korobokuru de Shan Nala. Les campagnes suivantes conduiront à la soumission du peuple des steppes de Taangan et l annexion de Khati, du Durpar et d Ulgarth. La 1 ère défaite militaire d Imaskar survint en cv. quant ses postes occidentaux d Aerilpar furent assiégés par les vers des forêts. Une révolte paysanne à Raudor suivi en cv. mais le soulèvement fut rapidement écrasé. En cv. des Krakentua déchaînés rasent la Cité Impériale d Inupras, obligeant les Imaskaris à abandonner leur ancienne capitale. La façon dont ces esprits démoniaques pénétrèrent la cité est inconnue, mais l opinion populaire en attribuera la responsabilité au Culte de Demongorgon dont le Temple de la Gueule Béante, au centre de la cité, vit surgir le 1 er Krakentua. L anarchie qui suivit partagea l empire entre Haute et Basse Imaskar ce qui marqua le commencement de la période des Royaumes du Milieu ( cv. à cv.). Les habitants de la Basse Imaskar fondèrent Solon, leur nouvelle capitale et les artificiers dirigeants y maintinrent un contrôle strict. Le centre du pouvoir de la Haute Imaskar était la capitale de Thakos (aujourd hui Saikhoi) qui se nichait au sein des montagnes Katakoro. En cv. une peste dévastatrice ravagea la Basse Imaskar, inaugurant la période de Shartra ( cv. à cv.), qui signifie ténèbres dans la langue Imaskari. Les citoyens malades affluèrent dans les temples à travers tout l empire, mais leurs prêtres ne purent soigner cette peste. De plus, un mystérieux fléau détruisit la plupart des cultures de l empire, provoquant la famine parmi les rares habitants qui avaient survécu à la peste. L impact de ce que l on appela la Mort Silencieuse fut catastrophique - dans les endroits les moins touchés par le fléau, 50% à 70% de la population mourut. Appauvrie et isolée, la Basse Imaskar ne survécut lors de la décennie suivante qu en raison des faiblesses et des malheurs de ses ennemis. Dans leur amertume, le peuple se retourna contre ses dieux et la plupart des prêtres furent tués ou forcés à l exil. Et alors que la Mort Silencieuse se propageait au nord, dans les régions connues aujourd hui comme les Désolations Sans Fins, la Haute Imaskar resta saine et intacte. Avec une population déchirée et désespérée, ne parvenant pas à reconstruire son empire, Le Seigneur Artificier Khotan commanda la construction de 2 nouvelles Flèches Bukhara. Ces portails jumeaux donnaient accès à un autre monde dont les habitants n avaient aucune connaissance de l Art. Durant les 4 siècles suivants, les Imaskaris enlevèrent des dizaines de milliers d êtres humains de ce monde et les amenèrent à Faerûn pour en faire des esclaves. Cet afflux massif de travailleurs asservis relança la productivité et la prospérité de la Basse Imaskar. Finalement, la population asservie se mélangea avec les Imaskaris, donnant naissance à l ethnie Mulan. La réunification de la Basse et de la Haute Imaskar sous la puissante autorité du Seigneur Artificier Omanond et la restauration d Inupras comme capitale unique, marqua le début de la période Tardive ( cv. à cv.). Sous les ordres d Omanond, les artificiers créèrent l Imaskarcane - 7 grandes reliques dans lesquelles les immenses connaissances magiques de l empire furent consignées pour l éternité. L élite des mages d Imaskar - parmi eux Madryoch et Hilather - ont vu leur pouvoir s accroitre durant cette période. 3 millénaires avant que les Néthérisses ne «découvrent» le Plan de l Ombre, Madryoch, la Flamme d Ébène, était occupé à cataloguer ses sombres secrets. C est là que Madryoch conçu la Pierre d Ombre et mis en branle son plan pour renverser Omanond est prendre le contrôle d Imaskar. Heureusement pour l empire, le jeune prodige Hilather affronta Madryoch dans la forteresse frontalière de Metos et pris au piège le seigneur de l ombre in extremis en l enfermant dans le Plan de l Emprisonnement. La civilisation d Imaskar connu une fin brutale et violente en cv. A l insu des Imaskaris, les dieux des Mulans entendirent enfin leurs prières. Contournant le grand sceau planaire, ils envoyèrent de puissants avatars (des manifestations d eux-mêmes) à travers les espaces vides de Toril. A leur arrivée sur les pics de Teyla Shan (les Montagnes de Garde des Dieux), ces puissances descendirent rapidement sur le Plateau Raurin recrutant une armée et fomentant la rébellion. En une dizaine de jours, la plupart des cités majeures de l empire était mise à sac. La confrontation finale eu lieu sur les marches du palais d Inupras entre le Seigneur Artificier Yuvaraj et le dieu Mulan Horus, qui fut victorieux. - T 4

5 Vigoureux découvrirent que les cavernes de Barakuir étaient désormais vides. Le clan Duergar avait été emporté à Thralldom, au royaume des flagelleurs mentaux. Après des millénaires d asservissement et d innombrables expériences cruelles menées par les Illithids, les descendants du clan Duergar se mutèrent en une nouvelle sous-race naine : les nains gris cv. Fondation de Sembreloge [ ] comme havre de paix pour les femmes, les enfants et les anciens des elfes de Cormanthyr dans ces temps de guerre et de crises. - Tous les campements sahuagin à l ouest de la Muraille Briserequin [ , 654] à Serôs sont détruits à cette époque cv. à cv. La Première période Dynastique de la civilisation d Imaskar cv. Inupras, la Cité Impériale d Imaskar, est fondée. Le 1 er empereur Imaskari, Umyatin, assume le titre de Seigneur Artificier [ ] cv. Le commerce bat son plain entre Shanatar la Profonde et les elfes de Drarthiir, de Téthyr et les survivants de Shantel Othreier cv. Zexthandrim est conquis par les forces Imaskari cv. La Grande Venue : La région qui deviendra Portcalim voit l arrivée du Seigneur djinn noble Calim à Faerûn suivi par les Djens, un entourage de génies et leurs esclaves humains et hobbits. Le seigneur djinn conquière toutes les terres au sud et à l ouest des Montagnes mouvantes et fonde l Empire Calim sur le site de l actuelle Portcalim. En quelques mois les tours de Portcalim se dressent sur les plaines et dans les bois du sud de Faerûn cv. Les Guerres du Dragon : Un Vol de Dragons détruit la cité de Portcalim. Cet évènement inaugure 1 siècle de guerre opposant Calim aux dragons des Montagnes mouvantes. A l issue de cette bataille, tous les dragons seront morts ou repoussés au nord des plus hauts pics par les armes et la magie des génies. Grace à leur magie les génies reconstruisent Portcalim, 1 année après sa destruction cv. Le règne ataman du Grand Plongeur (un seigneur dao) crée un portail entre sa demeure du Plan Élémentaire de l Air et un complexe de grottes se trouvant sous le site actuel de Kzelter au Tethyr. e cv. Avènement des États Marids : Des sorciers Marids de l Empire Calim pénètrent à Selmalyr (dans les profondeurs sous-marines du Bief de Vilhon) et entre en guerre avec les elfes aquatiques. En 1 année, les marids et leurs janns atteignent Serôs, s alliant et partageant leur pouvoir avec les autres races aquatiques. Les États Marids étant situés profondément sous les eaux du Plateau de Hmur, leurs activités expansionnistes ne se heurtèrent pas directement à la vindicte des elfes cv. Début du 2 d Rysar d Uvaeren cv. Calim parvient à un accord avec les elfes et les nains. Les frontières de son empire cessent de s étendre au niveau de la rive sud du fleuve Agis et à l est des versants occidentaux de ce qui est aujourd hui les Montagne Alimir. Calim continue de guerroyer contre les géants et les dragons des Montagnes mouvantes. e cv. L empire drow de Telantiwar tombe avec l effondrement de la grande caverne de Bhaerynden. Les drows se réfugient dans des cavernes réduites au nord, au sud, à l est et à l ouest de ce qui est devenu la Grande Faille, fondant des cités comme Llurth Dreier, la Cité Suintante. - Les nains reviennent occuper leur demeure ancestrale, maintenant la Grande Faille [ ; ] et y établissent le Royaume des Profondeurs en occupant des grottes mineures et des kilomètres de tunnels s étendant sous le Shaar oriental. Au cours des millénaires qui suivirent, le Peuple Vigoureux du Royaume des Profondeurs sera connu sous le nom des nains d or cv. Fondation de Sharrven au sud de la Haute Forêt en raison du surpeuplement d Evereska et de l élitisme des elfes de Siluvanede. - Le 2 d Rysar de Jhyrennstar commence sous le Coronal Hoccar cv. Le 2 d Rysar de Bois de Rystall fait place à son 3 ème Rysar cv. Zexthandrim se rebelle contre le règne Imskari et est détruit cv. Le royaume elfe d Ilodhar tombe sous l assaut d une horde d orques. - Le 3 ème Rysar d Uvaeren commence après la mort soudaine du coronal lors d une partie de chasse. Le nouveau coronal a un comportement plus belliqueux et attaque préventivement les orques et les géants dans les montagnes cv. Avènement des Dukars : Cet ordre quasi-mystique des mages monastiques et militaires arrivent grâce aux efforts de ses 4 fondateurs dans la petite ville de Nantar sur le Plateau Inférieur de Hmur. L ordre est seulement composé de gardiens du savoir à cette époque [ ] cv. L Empire Imaskari assujti les tribus Taagan et leur impose un tribut semestriel cv. Les elfes des étoiles commencent à se rassembler dans le Bois de Yuir, abandonnat les autres nations elfes. 5

6 8 170 : la 1 ere Guerre de l Araignee Le passage suivant est un extrait d un rapport verbal à une mère matronne drow «Matrone, j étais la 1 ère à entrer dans les chambres des nains avec mon esclave éclaireur goln. Ces petits humanoïdes malodorants étaient effectivement proches des nains de pierre et se sont révélés «jetables» comme la plupart des hommes. Par la grâce de la Quarvalsharess, Lloth, nous volâmes dans les fortifications extérieures d Alatorin, nous faufilent à travers les défenses naines. Nous franchîmes le premier cercle de défense et vîmes moins de 50 nains à l entrée Oloth - une cible facile pour nos drows sargtlins. «Ce que nous n avions pas prévu, Matrone, et ce par lesquels les golns ont payé de leur vie, ce fut les gricks. Plusieurs d entre eux, formés par les nains (peut-être devrions-nous investir nous-mêmes dans une telle chose), surgir des murs sur lesquels nous nous faufilions. Ils éliminèrent mes éclaireurs golns en un souffle. Heureusement, les bénédictions de la Quarvalsharess furent avec moi. Je fus capable de tuer les monstres et continua plus avant à la vue des portes d adamantium de la cité et à la rencontre de notre agent. «Dans tous les cas, Matrone, je suis persuadée que vous savez que les royaumes septentrionaux sont tombés, les belligérants suivant Taark Shanat dans la mort. J ai également appris que les propres guerriers d Alatorin ont pris les armes avec l un des princes en guerre, laissant le royaume de Taark pratiquement sans défense. Maintenant appauvrie et affaiblie, la cité est mure pour l invasion de nos forces. Ses chambres prétentieuses s écrouleront et servirons de tas de fumier sur les quels nos esclaves golns cultiverons les champignons lilol pour produire notre vins» - TC cv. Formation de l Alliance Meravae lorsque les Dukars [ ] deviennent les pacificateurs à Serôs en s alliant à Aryselmalyr. A la différence des autres, ils ne furent pas tenus à prononcer serments de fidélités à l empire des elfes aquatiques. 6

7 cv. Le Coronal Kiyuigh meurt lors de sa 100 ème incursion dans les montagnes. Le 4 ème Rysar d Uvaeren commence avec, le couronnement du Grand Érudit Eltaor l aveugle [6 300], qui retablit la réputation d Uvaeren comme le royaume du savoir cv. Le 3 ème Rysar se termine dans le Bois de Rystall et le 4 ème Rysar débute avec le couronnement de Naevys Caersaelk, la 1 ère femme Coronal du royaume d Aracorar. - Un efrit du nom de Memnon arrive à Faerûn à la tête de l Armée de Feu et fonde le pays de Memnonnar au nord du fleuve Aegis cv. Imaskar subit sa 1 ère défaite militaire quand ses avant-postes occidentaux d Aerlipar sont assiégés pars des vers des forêts cv. Les 4 cités académiques des Dukars [ ] sont toutes terminées cette année cv. La paysannerie se soulève dans la cité Imaskari de Raudor cv. L Ère d Or d Arysemalyr débute : Avec la fin des guerres frontalières koalinthes contre les cités elfes du Plateau de Hmur et du Bassin de Selmal, et l accord de paix établi avec les États Marids (quand des janns rejoignent les ordres Dukars), une paix généralisée qui durera ans débute à Serôs cv. Yuireshanyaar est fondé par les elfes des étoiles et les elfes verts cv. à cv. Ère du Ciel Embrasé : Memnon et Calim font s affronter leurs troupes au cours de 22 batailles cataclysmiques se déroulant durant 4 siècles. La Haute Magie des elfes finira par forcer Calim et Memnon à s amalgamer et lier leurs essences élémentaires, respectivement dans le ciel et la terre. Les génies sont enfermés dans une gemme (où ils pourront continuer à s affronter). De cette lutte entre ces 2 nobles génies a été créé le Désert Calim cv. La mort du Coronal Hoccar marque la fin du 2 d Rysar de Jhyrennstar. Le 3 ème Rysar commence avec sa nièce, le Coronal Haalija. - Les elfes réfugiés de Syòrpiir fondent Nikerymath dans le Bois de Chondal et l édifient de la cité de Rucien Xan cv. à cv. Période des Royaumes du Milieu de la civilisation Imaskari cv. La cité Imaskari de Solon [1 360] est fondée dans le Désert de Raurin cv. Les elfes rencontrent les nains de Sarphil sur les champs de bataille du Vaste et forge avec eu une alliance fragile après avoir sauvé les nains de la mort face aux orcs cv. Le Coronal Eltaor [ ] meurt. Le 5 ème Rysar d Uvaeren débute avec l élection du jeune et dynamique Coronal Intevar cv. Le 4 ème Rysar de Bois de Rystall laisse place au 5 ème Rysar sous le Coronal Esyae, fille de Naevys cv. à cv. La 3 ème Guerre de l Araignée : Les drows de Guallidurth attaquent encore une fois les cavernes d Alatorin. Le Peuple Vigoureux est forcé d abandonner les chambres de Brillehache, mais ils emportent le Trône de Dracocrâne [ ; 1 360] avec eux cv. Fin des États Marids : Les États Marids des profondeurs s évanouissent mystérieusement, peut-être en proie aux attaques de Krakens. De nombreux marids et janns disparaissent également ou meurent pendant une période de 60 ans, bien que la plupart des disparitions aient lieu durant cette année. Bien que les Dukars tempèrent leur règne, cela met fin au grand défi d Aryslemalyr pour le contrôle de Serôs, cv. Des éclaireurs de Shanatar sont envoyés à la surface, où ils s allient avec les humains Calishites contre les génies restants cv. Les hommes et les nains chassent les derniers génies du royaume de Calim. Portcalim et Keltar sont reconstruites, et les terres environnantes deviennent la nation humaine de Coramshan. L alliance entre les humains et les nains sera néanmoins de courte durée car les dirigeants du Coramshan vont bientôt se tourner vers le culte de dieux maléfiques. - Chute du Règne de Calim : Les terres orientales du Désert Calim et du sud des Montagnes mouvantes deviennent la nation humaine de Coramshan après que les hommes matent une rébellion (avec l aide des nains) de génies mineurs. e cv. - Les elfes d Evereska découvrent la tombe de Hssyhak, une momie sarrukh. Prévoyant la menace, une demi-douzaine d elfes sont volontaires pour être momifiés et garder la tombe pour l éternité. - Des humains reviennent de la forêt de Luirebois, qui va de l Ammath à l ouest à la Gundan à l est, et des Montagnes du Crapaud Accroupi aux rives de la Filuiren. Leurs récits parlent de 3 tribus de hin vivants dans la région. - Des nomades humains commencent à parcourir le Shaar en grand nombre. Des relations commerciales sont nouées avec les nain d or de la Grande Faille [ ; ]. 7

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9 cv. Le 4 ème Rysar de Jhyrennstar débute. - Almraiven est fondée dans le Coramshan oriental. - L Ataman d Imir et ses suivants dao doivent abandonner leurs positions dans les cavernes en raison des assauts répétés des nains de Shanatar. Cette région devient connue sous le nom des Gouffres Dao cv. Manshaka est fondée sur la côte de Coramshan cv. Le 3 ème Âge de Shanatar : Les nains de Shanatar déclarent les terres au nord des Montagnes mouvantes et le long du fleuve Aegis comme leurs, établissant le royaume de Shanatar la Haute. Les nains d écus considèrent cet événement comme le début du 3 ème Âge de Shanatar cv. Le Jhaamdath est fondé quand des campements humains du nord du Bois de Chondal s unissent sous la bannière de la Dynastie Dath et de son plus illustre guerrier psychique Jhaam. Les frontières de Jhaamdath finissent par rencontrer celles de Coramshan près du Lac de Vapeur. Pensant des siècles les 2 empires vont s affronter pour le contrôle de cette région cv. Les chefs psioniques de Jhaamdath fondent Naarkolyth, la 1 ère Cité des Épées cv. A travers le grand psion mystique Laszik Espritdargent, le dieu Auppenser révèle un plan au peuple de Jhaamdath pour la croissance et la prospérité de l empire. Jhaamdath entérine rapidement le 1 er précepte d Auppenser en interdisant l esclavage dans le pays cv. Laszik confectionne le 1 er udoxias, une puissante relique psionique. Les êtres psioniques en contact mental avec l udoxias peuvent accéder à l un des nombreux pouvoirs qu il contient. La portée de l udoxias s étend à des kilomètres autour de Naarkolyth et de nombreux citoyens à travers la région affluent dans la cité pour acquérir cette mystérieuse magie de l esprit cv. L apprentissage des disciplines psioniques fleurit à Naarkolyth. Laszik fonde l Udoclian, une université pour la promotion de l Art Invisible cv. Les légendes du Librarium d Intevar [ ] à Uvaeren se rependent à travers tous les pays elfes depuis que ce lieu est réputé contenir l ensemble des connaissances de peuple elfe. - Jhaamdath abandonne son oligarchie et adopte un gouvernement psiocratique cv. Laszik Espritdargent, alors âgé, disparaît subitement. On pense à une ascension divine pour servir au côté d Auppenser cv. Le Librarium d Intevar et d autres places fortes d Unvaeren sont attaquées par des magiciens elfes cupides cherchant le savoir de la Haute Magie. Bien que l attaque échoue, Intevar meurt d une blessure empoisonnée, ce qui met fin au 5 ème Rysar. Le nouveau coronal du 6 ème Rysar est son apprentie, une jeune femme, la Dame Mnuvae. e cv. Apogée de la civilisation de Shanatar la Haute cv. Porrenath est fondée, devenant la 2 ème Cité des Épées cv. Esyae meurt pendant un rituel de Haute Magie qui tourne mal et son plus jeune frère devient le 6 ème coronal du Bois de Rystall cv. Jhouram, la Cité Portuaire, devient la 3 ème Cité des Épées. La construction de la 1 ère force navale Jhaamdathane est commandée par la psiocratie dirigeante cv. Gharrent et Golmuth sont fondées, elles deviennent les 4 ème et 5 ème Cités des Épées. e cv. Le Fléau d Ambril : Les nains tuent des pilleurs de tombes humains sur les versants des Monts Kellarak dont l héritier du trône de Coramshan. L incident sera le point de départ de 3 millénaires de guerre avec les hommes de Coramshan cv. à cv. La Guerre des Géants : Plus de 500 géants de Nedeheim tombent sous les assauts des nains de Shanatar la Haute commandée par Karlyn de la Maison Kuldever. A la fin de cette guerre, plus de la moitié de la population des géants du sud des Pics Brumeux est exterminée et les géants du royaume de Nedeheim sont dispersés à travers divers clans morcelés cv. Le Murabir (Dirigeant seigneur de guerre) du Coramshan part de Keltar et se saisit de la majeure partie du sud de Shanatar la Haute (dont Iltakar, site actuel des ruines de Shoonach au nord du fleuve Aegis), pendant que les nains combattent au nord dans la Guerre des Géants. - La guerre entre Coramshan et Shanatar la Haute est utilisée comme prétexte par la psiocratie pour fonder Lirremar (aujourd hui Hlondeth) la 6 ème Cité des Épées de Jhaamdath. e cv. Les elfes de Siluvanede érigent un mythal dans la cité d Adofhaeranede et la renomme Myth Adofaher [ ] cv. 1 er Âge du Calimshan : le 1 er Royaume de Mir est fondé sur les terres se situés à l ouest de Bois Darthiir et au sud de la Wurlurr (aujourd hui le Rivière Ith). Mir et Coramshan s étendent agressivement vers l est et partagent les territoires conquis pour les 3 prochains siècles, jusqu à leur défaite contre les forces du Jhaamdath le long des rives du Lac de Vapeur. 9

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11 : la psiocratie de Jhaamdath Durant le 6 ème millénaire avant le Calendrier des Vaux, une tribu de guerriers humains se tailla un petit royaume dans les champs verdoyants situés entre la forêt de Nikerymath et les rivages de la Mer Intérieure. Mené par le roi-guerrier Jhaam, ce minuscule royaume conduit bientôt une série de petites guerres contre les villages voisins. Ces conflits n étaient pas ouvertement des actes d impérialismes leur but était simplement de sécuriser le royaume naissant contre des attaques. Bien que Jhaam tomba avant que son projet ne soit achevé, ses successeurs fondèrent la grande cité de Naarkolyth la capitale du Jhaamdath royaume ainsi nommé en son honneur. Lors de la 2 de décennie de Naarkolyth, une nouvelle sorte de magie de l esprit innée se développa à travers la citoyenneté, touchant aussi bien les paysans que les nobles. Les psions, comme on nomma bientôt ceux qui maniaient ce nouvel Art Invisible, étaient réputés être les favoris d Auppenser, leur dieu. Le doyen des psions était l illustre mystique Laszik Espritdergent qui façonna une puissante relique psionique connue sous le nom d udoxias. Ancré au centre de Naarkolyth, l udoxias accordait à ceux qui étaient à sa portée l accès à une discipline de l Art Invisible. Voyant les merveilles accordées par Auppenser à ses fidèles, de nombreux citoyens du royaume affluèrent dans la cité pour acquérir cette mystérieuse magie de l esprit. A la fin de sa 2 de décennie, Jhaamdath s était étendu sur une distance considérable le long des rivages méridionaux de l imposant Bief de Vilhon et maintenait des avant-postes de la Côte des Dragon à Akanal. A la différence de son voisin, Mir, Jhaamdath était un état hautement centralisé dont les dirigeants conservaient un contrôle rigoureux sur ses provinces. La société de Jhaamdath était rigidement organisée autour d un système de castes comprenant des psiarchs, soldats, scribes, et gens du commun ; le culte d Auppenser fut établi comme religion d état. A l aube de son 2 d siècle, Jhaamdath subit une transformation culturelle. Le gouvernement oligarchique fut supplanté par une psiocratie avec un corps dirigeant composé de puissants psions et guerriers psychiques appelés les Seigneurs de la Lame. La plus grande majorité des Jhaamdathans étaient des paysans ou des fermiers qui avaient besoin de biens et de services qui étaient fournis par des producteurs locaux, mais des échanges sur des distances considérables se développèrent pour les biens de luxe ou certains produits de base comme les métaux, les poteries et céramiques ou certaines denrées alimentaires. Et bien que le commerce fut essentiel à la survie de l empire, la classe des commerçants demeura modeste et ses membres ne jouissaient ni des richesses ni du statut des Seigneurs de la Lame. En cv. la guerre éclata entre Jhaamdath et Mir. A l ouverture du conflit, Jhaamdath écrase l armée de Mir et pendant 25 ans repousse les contre-attaques conduisant les armées de Mir à se retirer jusqu à Saradush. En cv., Jhaamdath et Mir (maintenant uni sous la bannière de Coramshan) déclarent une trêve. Les 2 nations abandonnent bientôt leurs prétentions sur le Lac des Vapeurs et évacuent leurs colonies de cette région. A l étroit dans le Coramshan naissant au sud et à l ouest, les dirigeants de Jhaamdath ordonnent une poussée pour s étendre vers l est. C est là que les Jhaamdathans rencontrèrent les Turami - des tribus indigènes de cueilleurs et chasseurs qui vivaient au pied des collines d Akanal. En raison des enseignements d Auppenser interdisant l esclavage, les Jhaamdathans intégrèrent les Turamis dans leur société comme une classe inférieure de travailleurs et d ouvriers agricoles. Dans les millénaires qui suivirent, les habitants de Jhaamdath devinrent de plus en plus xénophobes et agressifs, et leur nation sombra dans la stagnation. Cette période est également marquée par des conflits sporadiques avec les royaumes voisins. Initialement les Jhaamdathans ne portaient pas grand intérêt aux wemics du sud, mais ils apprirent à respecter ces créatures et leurs terrains de chasse en cv, quand les wemics mirent en déroute une grande armée Jhaamdathane alors qu elle traversait les Plaine Dorées. A la suite de la chute d Imaskar en cv., les Mulans déplacèrent de force les Turamis de leurs terres ancestrales. Menés par le puissant Roi-Dieu Enlil, ces guerriers orientaux conquérants fondèrent la puissante nation d Unther à la frontière orientale de Jhaamdath. Pendant des siècles, une paix fragile fut maintenue avec Unther, à grand coût pour les citoyens de Jhaamdath. La moitié orientale de l empire, plus pauvre et moins peuplée que l ouest, fut taxée fortement pour payer les armées nécessaires à la défense de la frontière contre les forces très bien organisées d Unther. En cv., les armées d Unter poussèrent enfin à travers la frontière Akana. Mené par son héros Hlath, les défenseurs Jhaamdathans tentèrent d arrêter l invasion Unthéric mais furent défaits après une vaillante résistance. En cv., le Jhaamdath oriental était entièrement sous le contrôle d Unther. La fortunée partie occidentale de l empire s en sortit plus ou moins indemne et ses armées contrattaquèrent en cv. chassant les Mulans de Jhaamdath et restaurant l autorité des Seigneurs de la Lame. En cv., le grand méta-esprit Dharien prit le contrôle de Jhaamdath lors d un sanglant coup d état et se déclara tyran. Pour faciliter la conquête par Jhaamdath de la Mer Intérieure et des terres environnantes, l Empereur Dharien commanda la construction d une grande armada. Jhaamdath n avait alors aucune tradition ni connaissance de la bataille naval, mais ses guerriers apprenaient vite et bientôt la nouvelle flotte remporta ses 1 ères victoires en écrasant la marine de Westgate à Prespur. Les succès maritime de l empire précipitèrent de nouvelles constructions navales et la demande croissante de bois d œuvre fit venir de nouveaux bucherons à Nikerymath. Quand les elfes résistèrent, Jhaamdath envoya des armées dans les bois pour les pourchasser et les tuer. Voulant se venger de ces atrocités, 4 Hauts Mages de Nikerymath déclenchèrent un gigantesque raz de marée qui submergea la Baie de Jhaamdath en cv. Le mur d eau percuta les 12 Cité des Épées, remodelant la topographie de la région appelée aujourd hui le Bief de Vilhon. - T 11

12 cv. Les cités jumelles de Toxent et Hollinth deviennent les 7 ème et 8 ème Cités des Épées de Jhaamdath. e cv. Un monument à la gloire de Karlyn de la Maison Kuldever de Shanatar la Haute est achevé après des décennies de construction. Ce monument sera plus tard appelé le Nain Gémissant cv. Guerre Mir Jhaamdath : Les armées de Mir et de Jhaamdath s'affrontent pour la 1 ère fois au nord du petite port de pêche de Portank et Mir se retrouve à portée d'un coup fatal. Pendant les 25 années qui suivent, Jhaamdath poursuit et repousse les armées de Mir jusqu'à Saradush cv. Les 2 royaumes de Coramshan et de Mir s'unissent sous le règne d'ukhar IV en réponse à la menace de Jhaamdath cv. Coramshan contre-attaque avec succès, repoussant Jhaamdath au-delà de Saelmur cv. La paix est signée entre Coramshan (bientôt renommé Calimshan) et Jhaamdath. Les 2 empires acceptent de limiter leur expansion au niveau de la région du Lac de Vapeur. - Coaramshan et Mir s'unissent sous les règnes de Bakkal et de Murabir Ukhar IV pour former l'empire de Calimshan qui revendique toutes les terres au sud de la Wurlur (aujourd'hui la Rivière Ith) et à l'ouest des Montagnes Iltkazar. e cv. La colonie d'ankhapur est fondée par des colons de Jhaamdath cv. Des survivants de la Maison Dlardrageth [ ], un clan de demi-démons elfes d'or, fuient Arcorar pour Siluvanede. - Le Bois Rystall devient un royaume et une forêt séparé après que les 12 Nuits de Feu aient détruit les montagnes et collines boisées qui les rattachaient à Arcorar. Bien qu'il s'agisse maintenant d'une forêt indépendante, son coronal se réunit souvent avec les dirigeants de la Cour Elfique. - Les 1 ères tribus humaines s installent en Rashéménie. - Les 12 Nuits de Feu (Mi-Été) : Uvaeren est détruite par l impact d une météorite qui ouvre une clairière de 160 kilomètres de long sur 50 de large à travers Cormanthor. Le coronal est pratiquement touts les membres des maisons nobles d Uvaeren meurent instantanément ou durant la conflagration. Peu d Uveranni parviennent à s échapper et à se mettre à l abri dans l Arcorar le plus profond à part les quelques douzaines qui fuient le royaume durant le désastre cv. Les nains côtiers du royaume de Haunghdannar [ cv] sont établis le long de la Côte des Épées septentrionale cv. La cité drow de Sshamath, la Cité des Sombres Tissages, est fondée profondément sous les Collines Noires cv. Mort du Coronal Mhaenal dans une attaque de monstres invoqués dans sa chambre à coucher ; le 6 ème Rysar du Bois de Rystall se termine et l enquête sur le meurtre durera 90 ans cv. La mort de Shemen [ ] voit les Terres du Lac se nommer Rashéménie «les terres de Shemen» dans la langue de ses sujets qui s appelle eux-mêmes les Rashemis en sa mémoire. e cv. La Peste des Guerriers : à Portcalim et Almraiven une maladie se transmettant par le sang provoque une rage de berserker démente parmi la population. La plus part des victimes se trouvent parmi les forces militaires cv. Le 5 ème Rysar de Jhyrennstar advient sous le règne du Coronal guerrier Khilseith cv. 3 nobles sont identifiés comme les comploteurs ayant assassiné le vieux Mhaenal ; celui ayant conjuré les monstres est exécuté, les autres bannis du Bois de Rystall et d Arcorar. Le 7 ème Rysar du Bois de Rystall commence avec le règne du Coronal Injros cv. Jhirrent est fondée devenant la 9 ème Cité des Épées cv. Gharraghaur [ ] est fondée par le nain de la maison royale Heaume près de l actuelle Mirabar [626] cv. Les Dlardrageths [ , ] subvertissent certaines des plus puissantes maisons d elfes du soleil en encourageant les croisements démons-elfes, créant ainsi les fey ris. Les maisons fey ri cachent leur héritage secret et parviennent à exercer un grand pouvoir à Siluvanede. e cv. La Peste de la Terreur affecte mystérieusement Portcalim. Les personnes touchées sont sujettes à des hallucinations qui leur font imaginer des ennemis spectraux et d autres cauchemars de la sorte. La plupart du front de mer et des quartiers de la cité sont incendiés par des dockers qui imaginent un grand monstre marin attaquant la ville. - Moins de 10 jours après la Peste de la Terreur, la Peste du Coucher décime la majeure partie de la population de Portcalim dont la moitié de la famille régnante Marekh. Le capitaine de vaisseau Daud yn Khadil Marekh survit à la peste et maintient la dynastie pour 12 années supplémentaires bien que la chute de la capitale ait affaibli sa position sur le trône de Bakkal. Par crainte de la Peste, la cité fut abandonnée et désertée durant près d 1 siècle. e cv. Des nobles Sharrven qui cherchent à freiner les ambitions Siluvanedennes fondent le royaume d Eaerlann sur les ruines d Aryvandaar cv. Inixrien est fondée, devenant la 10 ème Cité des Épées.

13 e cv. La forteresse de pierre de Sonnmorndin est construite pour servir de base navale aux Marins des Vagues Montagneuses, les forces marines de Haunghdannar, sur l île d Arauwurbarak (aujourd hui Ruathym [ ]) cv. La cité elfe arboricole de Teuveamanthaar est fondée sur le site actuel des Grands Arbres et devient la capitale d Eaerlann. e cv. à cv. La Guerre des 7 Citadelles : Ces affrontements entre les forces d élite de Siluvanede et les forces naissantes d Eaerlann sont quelquefois appelés la 6 ème Guerre de la Couronne cv. Les Hauts Mages d Arcorar traquent la Maison Dlardrageths jusqu à une cache secrète sous la Corne d Ascal [- 372]. Avec l aide des forces Eaerlannies, ils tuent plusieurs Dlardrageths. Les autres maisons Siluvanedennes sous influence Dlardrageth se vengent, provoquant la Guerre des 7 Citadelles. Sarya Dlardrageth et ses fils sont capturés mais les Siluvanedennes dirigés par des fey ris continuent le combat cv. Corrant est fondée, devenant la 11 ème Cité des Épées cv. Eaerlann resserre l étau sur Siluvanede. Les Siluvanedennes rouvrent plusieurs anciennes citadelles d Aryvandaar et équipent leurs guerriers avec les armes des Vyshaantar. Cela fait entrer Sharrven dans le conflit cv. Besilmer, l un des rares royaumes nain de la surface, imitant ainsi Shanatar la Haute, est fondé [ ] cv. Le Massacre de la Noire Cour : Les drows et les duerguars détruisent la Cour Elfique et Sarphil. L attaque commence la Nuit de la Mi-Hiver. En quelques jours le Cour Elfique est en ruine et Sarphil est occupée par les drows et les duergars. Le Massacre de la Noire Cour a pour objectif de tuer la plupart des clans dirigeants de la Cour Elfique et les coronaux du Bois de Rystall et de Jhyrennstar. - Le grade et archer Shevarash, dans une prière teintée de colère à Corellon, fait le vœu de devenir le bras armé de la Seldarine pour obtenir vengeance de la perte de sa famille. L Archer Noir ne sourira plus jamais et recherchera à tué Lolth et ses fidèles. - Début du 8 ème Rysar du Bois de Rystall et du 6 ème Rysar de Jhyrennstar avec l ascension respective de la magicienne Enajharas et du prophète de Labelas Oacenth. L appel aux armes contre leurs ennemis nouvellement déclarés, les drows, est lancé cv. Une peste suspecte décime les cités Imaskaries cv. à cv. La période de Shartra (ou des ténèbres) de la civilisation Imaskarie cv. Les artificiers Imaskaris ouvrent 2 portes jumelles vers un autre monde et enlèvent magiquement des milliers d humains pour les asservir. Les artificiers érigent ensuite une barrière planaire pour empêcher que les esclaves n entrent en contact avec leurs dieux. Au fil du temps, les esclaves se mêleront avec les Imaskaris et leurs descendants deviendront une nouvelle ethnie propre que l on nommera les Mulans. e cv. La Guerre des 7 Citadelles se termine et Eaerlann annexe Siluvanede par la force. Après avoir découvert la supercherie des fey ris, les Hauts Mages Siluvanedennes non corrompus placent la cité de Myth Adofhaer [ ] dans une stase magique qui la projette dans un avenir lointain afin d échapper à l association avec les maisons fey ri. La plupart des guerriers fey ri survivants sont emprisonnés à Nar Kerymhoarth, le Donjon Sans Nom [1 356], mais certains évitent la capture et ont très probablement fondé des maisons d elfes-démons ayant réussi à cacher leur nature. - Fondation du royaume de Thaeravel ; le Pays des Tours d Alabaster et de sa capitale Rasilith (dans l actuel désert d Anauroch) cv. Mirrindith la Dernière devient la 12 ème Cité des Épées cv. Le craintif coronal Enajharas isole le Bois de Rystall de tous liens avec Arcorar car ses nobles prétendent que des complots contre eux s ourdissent parmi les elfes de Jhyrennstar. e cv. Le royaume des nains d écu d Ammarindar est établi sous les Montagnes des Pics Gris cv. Chute du royaume nain de Besilmer [-4 420], attaqué par des goblinoïdes et des géants cv. Shevarash, l Archer Noir meurt est parvient à l apothéose en devenant le Chasseur Nocturne et le Porteur de Flèche. Ce demi-dieu elfe vert de la Seldarine est encore un chasseur et un destructeur vengeur des drows, mais maintenant, il chasse Lolth et Vhaeraun directement (et il ne considère plus Eilistraee et ses fidèles comme ses proies). e cv. Les duergars se rebellent contre leurs maîtres illithids et se libèrent de la domination des flagelleurs mentaux. Ces nains gris nouvellement libérés creusent leurs propres demeures dans l Outreterre septentrionales, sous les Montagnes Orsraun, et dans des cavernes isolées sous les profondeurs du Grand Glacier cv. Le Coronal Oacenth de Jhyrennstar tombe malade, amenant la forge des 3 Épées Elfiques et les Jugements du Règne qui se déroulent de la Mi-été au Grandes Moissons. Kahvoerm Irithyl devient le dirigeant de Sembreloge, de Jhyrennstaret et de la Cour Elfique, qui deviendront Cormanthyr cv. La cité de Cormanthor, maintenant Myth Drannor, est fondée avec l Invocation de la Tour du Règne.

14 cv. à cv. La Période tardive de la civilisation d Imaskar cv. La cité drow de Menzoberranzan [ ] est fondée par Menzoberra la Sans Lignée. e cv. Le royaume des nains d écu de Delzoun, connu comme le Royaume du Nord, est fondé sous ce qui est aujourd hui les Marches d Argent cv. Sous les ordres du Seigneur Artificier Omanond, les artificiers Imaskaris créent les Imaskarcanes - 7 objets dans lesquels l immense savoir magique de l empire est enregistré pour l éternité cv. Naissance de Néther l Ancien cv. Le charismatique prêtre de 20 ans, Néther l Ancien prend la tête du village de pêcheurs de Gers, au nord de Faerûn cv. Une terrible bataille entre la Maison Nasadra et la Maison S sril conduit à l exil de la 1 ère (qui fondera plus tard la cité de Ched Nasad [ ]) et l ascension de la Maison Baenre au rang de 1 ère Maison de Menzoberranzan [ , 1 297] cv. à cv. Le 1 er Âge de la Civilisation du Néthéril cv. Les villages de pêcheurs des rives de la Mer Étroite de Fenwick, Gers, Gilan, Gustaf, Moran, Nauseef et Janick se regroupent afin de pouvoir mieux se défendre des agressions extérieures, formant l Alliance de Seventon. Le calendrier des Années du Néthéril (an) est créé pour célébrer cette union cv. Le roi shaman Néther demande un tribut de plus en plus lourd aux villages unifiés et renomme le nouveau royaume ainsi formé Néthéril, qui signifie le Pays de Néther cv. Naissance d Alandril Néther, également connu comme Néther le Jeune cv. L Abbaye de la Lune [ ], un temple dédié à Sélûné, est construit à Néthéril. C est autant un refuge qu un lieu de savoir, et ce pour plusieurs siècles cv. Les Eaerlannis commencent à observer discrètement Néthéril. e cv. La cité drow de Ched Nasad [ , 689] est fondée. C est le point de départ de siècles de conflits entre les drows et les nains d Ammarindar cv. Les elfes d Eaerlan ouvrent le dialogue avec les hommes du Néthéril et les étudiants prometteurs de Néthéril vont commencer à apprendre la magie des elfes. Le 1 er arcaniste de Néthéril est Therion de Gers cv. Néther l Ancien est assassiné et Néther le Jeune lui succède. Les Néthérisses choisissent une forme de gouvernement proche de la démocratie cv. Les Hobbgobelins s installent autour des gorges profondes autour du confluent de la Wurlur (aujourd hui les Gorges de l Idole Déchue et la Rivière Ith) cv. Mort de Néther le Jeune cv. Le royaume nain d Ogrhann [ ] tombe. Assiégés de toutes parts par ses ennemis - hommes-lézards, tribus humaines nomades, wemics, et les habituels trolls et autres races goblinoïdes - le royaume est balayé par la maladie et la guerre bien avant que les royaumes nains, plus au nord, ne tombent cv. Les nains gris fondent Gracklstugh, la Cité des Lames. C est la 1 ère cité de la sorte dans le Nord, ses demeures s étendant sans rivales à travers l Outreterre haute et du milieu cv. Les orques déferlent de l Épine Dorsale du Monde, mais les elfes d Illefarn, et d Eaerlann les repoussent avec l aide de l Empire Nétherisse naissant et des barbares Rengarth. Les terres tribales Rengharths sont absorbées par le Néthéril bien que les barbares restent largement autonomes cv. Une liche sarrukh d une incroyable puissance prend l apparence d un archi-mage humain et apparaît aux Néthérisses qui ont commencé à apprendre la magie des elfes Eaerlannis. Bien qu il se présente comme Arthindol, les Néthérisses le surnomment «Prophète» en raison de sa capacité à voir les évènements se déroulant à travers le monde. Le Prophète [ ] apprend les secrets de l Art aux hommes et réapparaîtra pour les aider durant les siècles à venir, semblant ne jamais vieillir. Ses plus grandes œuvres furent la traduction de nombreux parchemins nérthérisses, l exploration de la Côte des Épées septentrionales, l occupation du Puits de la Vieille Chouette et l avertissement de l imminente ruine par la main de Karsus [- 696] et de nombreuses autres prophéties et enseignements cv. Les Néthérisses commencent à asservir les gnomes des roches vivants dans les collines avoisinantes cv. Gharraghaur [ ] devient le 1 er grand royaume nain à tomber sous les attaques des orques. Son peuple est trop occuper à travailler à la mine pour s armer en nombre suffisant et résister aux orques avant qu il ne soit trop tard cv. Les orques descendent de l Épine Dorsale du Monde mais les elfes les repoussent, avec l aide de la jeune nation de Néthéril 14 1 Cet événement est souvent mentionné par erreur comme ayant eu lieu en cv.

15 au cours d un massacre colossal. Cette incursion orque va durer 90 ans cv. Les Néthérisses fondent Runlatha, un port sur la Mer Étroite cv. à cv. L Âge Néther de la civilisation du Néthéril cv. Les Parchemins Néthérisses [ , ] sont découverts parmi les ruines d Aryvandaar. Les Néthérisses décident d abandonner la magie qui leur était enseignée par les Eaerlannis pour se consacrer à l étude des parchemins, contenant des pouvoirs plus grands encore cv. Les elfes du Nord aident les esclaves gnomes à échapper à leurs maîtres Néthérisses. Ils les aident ensuite à s installer dans les régions méridionales et orientales de Faerûn : l asservissement Netheresse des gnomes Les passages suivants proviennent du journal d un enfant gnome Le 15 Tarsakh : Je suis las de vivre comme une taupe dans un terrier moisi. Cela est égal - nos gardiens des profondeurs sont morts et nous n avons plus d endroit où aller. Les Grands viennent encore. Ils ont tués Greatorm Fouisseuse avec une grande lumière assourdissante quant elle tenta de nous protéger avec sa pioche. Ils prirent Tante et Oncle juste en agitant les mains. Papa dit que nous devons prier ardemment Garl, et je l ai fait, mais cela n a pas marché. Les Grands promettent de revenir et d enlever encore des gens. Je pense que Garl est fou, comme moi, mais Papa dit que cela ne peut être. Bien, va au diable, Garl! Le 18 Tarsakh : Nous avons couru à travers les profonds tunnels pendant des jours. Je suis désolé d avoir maudit Garl mais je ne sais pas quoi faire d autre. J aurais du devenir adulte l année prochaine, mais cela n arrivera probablement jamais maintenant. Le 21 Tarsakh : Aujourd hui j ai vu Tante et Oncle et certains autres qui ont été enlevés, mais ils ne semblaient pas être eux-mêmes. Leur peau était devenue blême et couverte de verrues, leurs cheveux étaient devenus rouges et leurs bras étaient longs et dégingandés. Oncle caqueta lorsqu il me vit et grandit comme un géant - bien plus grand que les Grands. Oncle créa des flammes à travers l air qui piégèrent les gens! Il dit que le Rampant d En Dessous avait inspiré les Grands pour faire de lui quelqu un de nouveau. Papa et moi courûmes, mais je pense que nous fûmes les seuls à nous être échappés. Papa est blessé, Garl, et je suis seul. Tu dois m aider. - U 15

16 e cv. à cv. Pour des raisons inconnues, la population couatl décline précipitamment dans la Péninsule de Chult cv. Naissance de Cogenio Ioun, le créateur Nétherisse des pierres iounes cv. Les Nétherisse découvrent les nains d écu de Delzoun cv. à cv. Les Néthérisses approchent les nains de Delzoun à la cité d Ascore pour leur proposer des accords commerciaux. Après 3 ans de délibération, les 2 peuples établissent une route commerciale, la Route Basse, qui traversent les régions les plus sûres et les plus patrouillées du monde souterrains cv. La Route Basse reliant la cité portuaire naine d Ascore de Delzoun aux cités Néthérisses est terminée. e cv. Des Hobgobelins et de nombreux nains asservis construisent une gigantesque statue à la gloire de Nomog-Geaya, la divinité patronne des hobgoblins. Durant les siècles suivants, les Gorge de Nomog-Geaya le Guerrier deviendront par la force le lieu de rassemblement d au moins 3 tribus hobgoblines et ce malgré les efforts des nains de Shanatar cv. Début du 9 ème Rysar du Bois de Rystall cv. Les arcanistes Néthérisses envahissent Thaeravel, le Pays des Tours d Alabaster. Ce faisant, ils arrachent de nombreux nouveaux sorts des esprits des sorciers Thaeravelian. - Le Roi Horgar Sombracier II proclame la fondation de Paysprofond avec Gracklstugh comme siège de la royauté. Il se décrète souverain de tous les nains gris asservis au nord des Terres des Sharns et à l ouest des Royaumes Enfouis sous le désert qui deviendra plus tard l Anauroch cv. Le royaume nain d Haunghdannar [ ] tombe. On pense que la mer à rendu fous les nains d Haunghdannar ; le royaume diminua rapidement alors que les uns après les autres, les bateaux partaient sans jamais revenir, exceptés quelques petits bateaux de pêche qui n allaient pas plus loin que l horizon. Le pays fut envahi par les gobelins, les trolls, les ogres et les orques cv. Le Roi Azkuldar d Ammarindar initie des relations commerciales avec les mages humains de Néthéril cv. L Abbaye de la Lune à Néthéril est engloutie par un incendie de forêt. Plusieurs tentatives sont faites pour la reconstruire. En vain. [ ] cv. à cv. L Ère Mythallar de la civilisation de Néthéril cv. Naissance d Ioulaum, l un des plus grand archi-mage de Néthéril cv. Les écoles des Durkars, Numosi et Jhimarin sont détruite par des krakens de la Fosse de Lopok [ , - 788] cv. L avant poste Imaskari de Metos est fondé dans le Bois Meth cv. La Piste des Brumes est construite pour accélérer l évasion des gnomes esclaves de Néthéril cv. En raison d un grand afflux de gnomes dans la région, le royaume secret gnome de Chantfarla [- 555] est officiellement fondé dans les Montagnes du Levant séparant les Terres de la Horde de Faerûn cv. Ioulaum [ , ] mène les Néthérisses contre une bande d orques errants près des bords méridionaux de la Plaine des Pierres Dressées. L extermination des orques à pour conséquence de permettre à Néthéril de s étendre au sud et à l ouest. e cv. Les navigateurs humains de l ouest prennent possession de l île de Ruathym [ , ] dans la Mer des Épées cv. Une série de Parchemins Néthérisses [ , ] est volé par les elfes de Cormanthyr puis soigneusement dissimulée par leurs hauts mages dans les profondeurs de la Tour du Chant du Vent [569]. L un des voleurs, un gnome ami des elfes nommé Rilmohx Sha Quessir, ne peut s empêcher de jeter un œil sur l un des parchemins ce qui lui permet d obtenir une grande compréhension de la façon dont on incante les sorts d illusions. Ce savoir se diffuse rapidement dans la communauté gnome cv. Ioulaum [ , ] crée le 1 er Mythallar cv. Ioulaum crée le 1 er objet magique Mythallar cv. Naissance de Myth Nantar : Nantar, une petite ville située sur les pentes du Plateau de Hmur et depuis longtemps le centre de la culture des Durkars, devient Myth Nantar, la Cité des Destinées, alors que les Hauts Mages dressent un mytal autour de la zone. Elle devient le site privilégié de la recherche sur la magie et les légendes. C est le siège d une nouvelle académie centrale pour les Durkars, et d autres écoles et tours de la cité enseignent de nombreuses autres formes de magie issues des 1 ers elfes de la surface (ainsi que la magie secrètes des marids). Tous les Durkars se formant à Myth Nantar [ ] pour la 1 ère fois, doivent faire vœux d allégeance et de fidélité à l empire et au coronal de Coryselmal. 16

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