GUIDE DU COMMANDANT ZERO-G

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1 GUIDE DU COMMANDANT ZERO-G

2 T A B L E D E S M A T I È R E S Ceux qui partent à l exploration de l espace se font appeler les «Zero-G Dogs», car ils sont poussés par leur désir d explorer un monde sans gravité tel que l espace. Je suis Ian Fenevich, premier officier du Wishbone 2010, jeune «dog» qui espère un jour avoir son propre vaisseau pour pouvoir voyager en toute liberté où il le désire. C est avec plaisir que je transmets ma connaissance et que j aide tous les nouveaux «dogs» lors de leur initiation. Le voyage dans l espace est excitant, mais vous ne vous rendrez compte que lors que vous serez sur la passerelle, un grand nombre de responsabilités vous attend. En apprenant les bases de la navigation, du combat et de la gestion du vaisseau à partir de ce guide, vous devriez savoir instinctivement quels sont les choix corrects à prendre. Alors que doit faire un «dog» lorsqu on le laisse enfin en liberté? Une grande découverte pourrait vous attendre quelque part dans l espace. Mais le plus important, c est que vous vous créerez votre propre expérience, et que votre vaisseau deviendra votre propre maison. Bon courage lors de vos voyages, et que votre instinct de «dog» vous permette d avoir assez de flair pour savoir ce qui se profile sur votre chemin. Sincèrement, Ian Fenevich 2

3 P E R S O N N A G E S À bord du vaisseau sur lequel je me trouve, les membres de l équipage sont pour la plupart jeunes, avec divers talents. Voici la liste des membres les plus importants avec qui je communique et je travaille au quotidien. Yuri (ÂGE : 16) Jeune capitaine de Ropesk ayant la réputation de foncer la tête baissée, mais c est un combattant redoutable qui est attiré par le mythe de l Épitaphe. Nia Lochlain (ÂGE : 23) Agent qui lance ceux qui ont besoin d aide pour atteindre d autres planètes. C est elle qui a envoyé Yuri dans l espace, et elle se comporte comme son guide touristique privé. Kira (ÂGE : 14) Sœur cadette de Yuri, qui préfère plutôt vivre tranquillement sur terre. Faisant confiance à Yuri, elle voyage à bord pour venir en aide au seul membre de sa famille encore en vie. Torlo Adkin (ÂGE : 16) Ancien membre d un gang de transport à Ropesk. Il peut se comporter comme un adolescent rebelle, mais c est aussi un membre d équipage fidèle et prêt à se battre. Tatiana Agarkov (ÂGE : 18) Amie d enfance de Torlo travaillant auparavant comme serveuse. C est une Vénus athlétique et polyvalente avec qui il est agréable de travailler. Katida Lanco (ÂGE : 15) Fille de Jozefo Lanco (président de Lanco Warship Manufacturing). Elle peut causer des ennuis, mais elle est toujours de bonne humeur et prête à partir à l aventure. Il existe de nombreux chefs influents dans la galaxie. En voici quelquesuns que vous devriez connaître avant d explorer les passerelles des étoiles avec votre vaisseau. Demid Panfilov (ÂGE : 71) Seigneur féodal de Ropesk qui fut le plus courageux et le plus fier des «Zero-G Dogs». Malgré ses actions passées, il interdit à son peuple de voyager vers d autres planètes. Pirate Valantin (ÂGE : 33) Pirate connu voyageant à travers le cosmos dans des contrées lointaines. Son seul nom inspire la peur, et son vaisseau est réputé pour être le meilleur de tout l univers. Gen Nadiy (ÂGE : 72) Vieux loup de mer qui passe tout son temps à enseigner la façon de diriger une flotte. Yuri doit aussi à cette légende vivante ses compétences en commandement. Alik Kovalenko (ÂGE : 7) Petit protégé de Gen ayant le potentiel de devenir l un des plus grands stratèges de l espace. Seul le temps révélera si les espérances de son maître étaient justifiées. Celina Sioufas (ÂGE : 26) Pirate pragmatique maintenant sa réputation au sein des pirates. Il ne faut pas lui chercher de noises car elle n aura aucun scrupule à s occuper de ceux qui se mettent en travers de son chemin. Cico Lugus (ÂGE : 16) Chevalier errant ayant décidé de rejoindre l équipage de Yuri lors de son exploration. C est un passionné qui n aime pas manquer à ses devoirs. 3

4 V O Y A G E DESTINATION SUIVANTE Avant de décoller, vous devez sélectionner l une des destinations où vous pouvez aller à partir de l écran de carte. Remarque : vous pouvez voyager au-delà de la zone que vous pouvez voir sur l écran de carte, si vous avez accès aux coordonnées et aux passerelles des étoiles (starlanes) menant à d autres zones. VOID GATES (PORTAILS INTERSIDÉRAUX) Porte spéciale qui permet rapidement aux vaisseaux de voyager vers des territoires lointains. Vous devez recevoir l autorisation pour entrer dans de nouveaux territoires. Certaines portes ne vous permettent pas de revenir en arrière, alors soyez prêt à toute éventualité lorsque vous en franchissez une nouvelle. LIEUX IMPORTANTS Vous pouvez voir les lieux disponibles de chaque planète sur l écran supérieur lorsque vous sélectionnez votre destination sur l écran de carte. Les icônes sous le nom de la planète représentent les lieux suivants : Spatioport : récupérer automatiquement l équipage et les vaisseaux. CTA (Autorité du Commerce cosmique) : assigner des positions à l équipage et modifier la formation de la flotte. Chantier spatial / Boutique de personnalisation : créer de nouveaux vaisseaux ou modifier ceux déjà existants. Taverne : obtenir des informations, parler aux membres de l équipage et accepter des missions. Armateur de vaisseaux : acheter des nouveaux plans de vaisseaux. INFORMATIONS À L ÉCRAN Une fois que le vaisseau voyage sur la passerelle, les informations/options cidessous sont disponibles : ❶ Distance à parcourir pour atteindre votre destination. ❷ Fatigue de votre équipage/vaisseau. Lorsque vous atteignez votre destination, cette jauge se rétablira entièrement. ❸ Bouton servant à changer la vue du vaisseau (pont). ❹ Bouton servant à changer la vue de l écran supérieur. ❺ Bouton d accélération (avance rapide). ❻ Bouton annuler. Annuler le vol et retourner à l écran de carte. ➊ ➋ ➌ ➍ ➎ ➏ Endroit spécial : endroit où ont lieu des évènements spéciaux et des services. AMÉLIORATIONS R&D Votre personnel R&D obtiendra une amélioration à chaque fois que la distance du vaisseau parcourue atteindra un certain niveau. Quand vous en aurez l occasion, choisissez l une des catégories ci-dessous pour améliorer votre navire amiral (flag ship). Remarque : ces améliorations seront effectuées directement sur le plan du vaisseau et par conséquent, elles peuvent être utilisées sur plusieurs vaisseaux, si vous en possédez plus d un du même type. Réduit le temps pour recharger la jauge de commandement (Command Gauge) Augmente la vitesse (combat) Améliore les attaques (visée) contre les vaisseaux Augmente la vitesse (passerelles des étoiles) Améliore la portée d attaque Améliore la capacité de défense Améliore les attaques (visée) contre les Chasseurs (Fighters) Améliore la durabilité (points de vie) 4

5 C O M B A T Détruisez les vaisseaux ennemis avec l arsenal de votre flotte ou commencez une attaque rapprochée avec tous les membres de l équipage pour remporter la victoire. COMBAT OU FUITE Vous devriez toujours être prêt à entrer au combat une ou deux fois au cours de votre voyage. Lorsque vous croisez des ennemis dans la passerelle des étoiles (starlane), vous verrez le nom des vaisseaux avant la bataille, ce qui vous permettra d évaluer les risques avant d attaquer. Si votre équipage est fatigué et que certains de vos vaisseaux sont déjà mis de côté, il est alors préférable d éviter le combat, si vous le pouvez. ❶ JAUGE DE COMBAT : affiche la position actuelle de tous les vaisseaux et de la portée de votre attaque. L indicateur vert est votre position, et l indicateur orange est celle de l ennemi. La barre verte mobile représente la portée d attaque de votre vaisseau. ❷ JAUGE DE COMMANDEMENT : progressivement, la jauge augmentera en passant du vert au jaune, puis au rouge. Les tableaux de commandement (❻) de même couleur s afficheront sur l écran tactile. ❸ STATUT D ARMEMENT : chaque arme est représentée par une icône carrée. Les icônes bleues sont à portée d attaque et les rouges sont hors de portée. ÉCRAN DE COMBAT ➊ ➋ ➌ ➍ ➎ ➑ ➏ ➐ ORDRES Avant de pouvoir donner un autre ordre, vous devrez souvent attendre que la jauge de commandement soit remplie. Au combat, chaque ordre requiert des efforts et du temps passé par votre équipage, c est pour cela que la jauge de commandement indique le niveau actuel des ressources (humaines et technologiques) afin d effectuer les ordres offensifs et défensifs. Le tableau suivant indique le niveau de jauge minimum requis pour effectuer chaque ordre : NOM DE L ORDRE JAUGE NOM DE L ORDRE JAUGE FORWARD / BACK (AVANCER / RECULER) -- STAND BY (EN ATTENTE) NORMAL 1/3 DODGE (ESQUIVER) 1/3 BARRAGE 2/3 MELEE (MÊLÉE) 2/3 AA (ANTI-AÉRIEN) 2/3 FIGHTERS (CHASSEURS) 2/3 MR. PRECISE (PRÉCISION) 2/5 INCITER (ENCOURAGER) 2/5 MANEUVER ACE (AS DE LA MANŒUVRE) FORMATION FOE (FORMATION OFFENSIVE) MERCY ANGEL* (ANGE DE LA MISÉRICORDE) 2/5 2/5 1/2 IRON WALL (MUR DE FER) MEDIC* (SOIN) FINAL ROAR (DERNIER CRI) *Le niveau minimum de la jauge peut changer lorsque le niveau d Ordres spéciaux de votre personnage augmente. -- 2/5 1/2 4/5 ❹ STATUT HP & CA : les HP sont les points de vie du vaisseau, et les CA, le nombre de Fighters (Chasseurs) que votre vaisseau transporte. ❺ CIBLE ENNEMIE : orientez la visée vers un autre vaisseau en touchant un vaisseau différent. ❻ PANNEAUX DE COMMANDEMENT : touchez l un des panneaux colorés pour faire le prochain déplacement. ❼ ORDRES SPÉCIAUX : utilisez l un des ordres spéciaux de votre Captain/ 1st Officer. ❽ PANNEAU DE CAMÉRA : regardez le vaisseau de l ennemi ou le vôtre sur l écran supérieur. Effectuez une attaque Barrage puissante qui pourrait infliger environ trois fois plus de dégâts qu une attaque normale. Lorsque que le mode Dodge (Éviter) est activé, vous pouvez éviter des attaques Barrage imminentes, mais vous serez vulnérable aux attaques normales. 5

6 C O M B A T N oubliez pas de regarder la formation de l ennemi lorsque vous croisez plusieurs vaisseaux. Elle s affichera en haut, à gauche de l écran tactile. Tant que les vaisseaux placés en première ligne ne sont pas abattus, il vous sera difficile d attaquer ceux qui se trouvent derrière. Remarque : le vaisseau en orange représente votre cible actuelle. Si un vaisseau porte le symbole «I», la cible se trouve en avant donc il faut la détruire d abord. UTILISER LES CHASSEURS Si vous pilotez un vaisseau qui transporte des petits vaisseaux de combat, vous pourrez les déployer une fois que la jauge de commandement atteint le niveau jaune. L avantage de ces Chasseurs, c est qu ils peuvent attaquer en toute circonstance, tant que la moitié de votre base est toujours en état de combattre. Remarque : l ennemi ne pourra pas se déplacer tant qu il sera sous le feu de vos Chasseurs. TYPE DE RÔLE CHASSEUR Dans la jauge de combat, les Chasseurs déployés sont représentés par des triangles. FORMATION DE LA FLOTTE INTERCEPTOR (INTERCEPTEUR) STRIKER (FRAPPEUR) MULTI-ROLE (POLYVALENT) Avant Centre Arrière CHANGER DE FORMATION Lorsque vous pourrez diriger plusieurs vaisseaux, votre flotte pourra être arrangée dans la formation qui vous plaît. Les vaisseaux placés à l arrière pourront éviter plus d attaques, tandis que les vaisseaux en première ligne devront en subir plus. Attaque les Chasseurs ennemis. Attaque les vaisseaux ennemis. Attaque les Chasseurs/vaisseaux. COMBATS RAPPROCHÉS Vous pouvez foncer dans un vaisseau ennemi avec tout votre équipage pour vous battre au corps à corps. Le Security Chief ou le Captain sera à la tête de la bataille et votre but sera de vaincre tout l équipage de l autre camp pour remporter la victoire. ORDRES DE COMBAT EN MÊLÉE Au combat rapproché, vous pourrez sélectionner l un des ordres offensifs suivants quand la jauge en bas, à gauche sera complètement remplie. SLASH (TRANCHER) SHOOT (TIRER) LEADER (CHEF) DEATHBLOW* (COUP DE GRÂCE) MARKSMAN* (TIR D ÉLITE) COMMANDER* (COMMANDANT) RETREAT (REPLI) * Les attaques spéciales ne sont disponibles que lorsque le chef a les compétences requises. Vous ne pouvez pas donner ces ordres plus d une fois par combat. Attaque avec des lames, efficace si l ennemi a sélectionné l option SHOOT (TIRER), mais inefficace s il a sélectionné l option LEADER (CHEF). Attaque avec des armes à feu, efficace si l ennemi a sélectionné l option LEADER (CHEF), mais inefficace s il a sélectionné l option SLASH (TRANCHER). Attaque visant le chef, efficace si l ennemi a sélectionné l option SLASH (TRANCHER), mais inefficace s il a sélectionné l option SHOOT (TIRER). Attaque puissante avec des lames, qui ne peut être parée que si l ennemi a sélectionné l option LEADER (CHEF). Attaque puissante avec des armes à feu, qui ne peut être parée que si l ennemi a sélectionné l option SLASH (TRANCHER). Attaque puissante visant le chef, qui ne peut être parée que si l ennemi a sélectionné l option SHOOT (TIRER). Quitter la bataille. Remarque : votre équipage est toujours vulnérable aux attaques lors du repli. EFFICACITÉ DES ATTAQUES DE BASE TIRER CHEF TRANCHER 6

7 A M É L I O R A T I O N S Il y a plusieurs façons d améliorer vos vaisseaux. Il est impératif que vous compreniez tous les aspects de vos ressources pour construire un vaisseau puissant et fiable. Il se peut que vous ayez peu de choix tant que vous n avez pas assez de plans, mais il existe quatre types différents de vaisseaux pour faire plus de créations. CATÉGORIE BATTLESHIP (BB) (CUIRASSÉ) CRUISER (CG) (CROISEUR) DESTROYER (DD) CARRIER (CV) (TRANSPORTEUR) CARACTÉRISTIQUES Équipés d un arsenal puissant pour les combats anti-vaisseaux, les Cuirassés sont très résistants, mais ils sont lents pour se déplacer et recharger leurs armes. Spécialistes dans les attaques anti-aériennes, les Croiseurs sont les plus polyvalents car leurs niveaux d attaque, de déplacement et de durabilité sont équivalents. Leurs spécifications sont basses par rapport aux autres types dans la plupart des catégories, mais les Destroyers sont des vaisseaux extrêmement rapides, capables de recharger leurs armes rapidement. Ils sont moins armés que les autres types, mais ils transportent des Chasseurs pouvant être déployés pour attaquer ou défendre. Ils comportent assez d espace pour installer des modules, vous donnant ainsi une plus grande autonomie pour personnaliser votre vaisseau. STATISTIQUES DU VAISSEAU Vous pouvez vérifier les niveaux de performance de chaque catégorie à partir de ces chiffres : WPN SLOTS (EMPL. ARMES) HANGARS CREW REQ. (ÉQUIP. REQUIS) CREW CUR. (ÉQUIP. ACTUEL) ANTI-AIR (ANTI-AÉRIEN) ANTI-SHIP (ANTI-VAISSEAUX) CRUISE SPD. (VIT. CROISIÈRE) Avec plus d emplacements, vous pouvez équiper et tirer avec plus d armes. Capacité du vaisseau pour transporter des Chasseurs. Nombre de personnes requises pour faire fonctionner le vaisseau correctement. Nombre actuel de membres de l équipage pouvant être augmenté en ajoutant les modules de cabine d équipage. Précision lors des attaques contre les Chasseurs. Précision lors des attaques contre les vaisseaux. Influe sur le taux de rencontre de vaisseaux ennemis sur la passerelle des étoiles (starlane). BATTLE SPD. (VIT. COMBAT) MOBILITY (DÉPLACEMENT) ARMOR (ARMURE) DURABILITY (DURABILITÉ) ATK RANGE (PORTÉE ATT.) LIVABILITY (FATIGUE) FIGHTERS (CHASSEURS) Affecte la vitesse des déplacements avant/arrière de votre vaisseau en combat. Capacité à éviter les attaques des ennemis. Réduit la quantité des dégâts lorsque l on se fait attaquer. Total des dégâts (PV) que votre vaisseau peut encaisser avant d être détruit. Portée maximale de votre vaisseau (ses armes). Affecte le taux d accumulation de la fatigue de votre équipage. Nombre total de Chasseurs à bord des vaisseaux et leur nom. CHANGER D ARME Des armes se mesurent par la puissance de feu, la portée (maximum/minimum) et la précision. Les armes sont aussi divisées en plusieurs catégories pour divers besoins, mais vous serez limité par la capacité du vaisseau à transporter des armes. ATTAQUES SPÉCIALES Le vaisseau que vous contrôlez possède une arme spéciale, qui peut être utilisée comme ordre de combat. Le panneau Spcl 3 s allumera sur l écran tactile lorsque la jauge de commandement atteint un certain point, vous permettant ainsi d effectuer une attaque spéciale. ARME MISSILE VOLLEY (SALVE DE MISSILES) METEOR PLASMA (PLASMA DE MÉTÉORE) SURFACE BLAST (EXPLOSION TERRESTRE) SUPER LONG-RANGE (SUPER LONGUE PORTÉE) CARACTÉRISTIQUES Attaque de missiles infligeant des dégâts à tous les vaisseaux adverses. Tire une salve de plasma puissante pour infliger des dégâts graves à l un des vaisseaux ennemis. Explosion puissante infligeant des dégâts à plusieurs vaisseaux. Option d attaque vous permettant de tirer avec précision sur des ennemis qui se trouvent normalement hors de portée d attaque. 7

8 A M É L I O R A T I O N S INSTALLATION DE MODULES Un Pont (Bridge) et une Salle des machines (Engine Room) seront déjà installés, mais le reste des modules est personnalisé selon vos propres besoins. Vos vaisseaux ont plusieurs modules de cabines d équipage (Crew Cabins), de soute (Hold) et de hangar, mais pour d autres types, vous pouvez en installer seulement un par catégorie. TYPES DE MODULE BRIDGE (PONT) SECOND BRIDGE (PONT SECONDAIRE) NAVIGATING BRIDGE (FLYBRIDGE) FIRE CONTROL ROOM (SALLE DE SÉCURITÉ ANTI-INCENDIE) ANTI-AIR CONTROL ROOM (SALLE DE SÉCURITÉ ANTI-AÉRIENNE) ANTI-SHIP CONTROL ROOM (SALLE DE SÉCURITÉ ANTI-VAISSEAUX) RADAR ROOM (SALLE DE RADAR) LOOKOUT (POSTE D OBSERVATION) ENGINE ROOM (SALLE DES MACHINES) HANGAR MAINTENANCE ROOM (SALLE DE MAINTENANCE) Améliore les capacités de votre Captain/1er Officier à remplir la jauge de commandement. Ce module doit être placé au sein de la zone désignée de votre vaisseau. Accélère l augmentation de la jauge de commandement. Améliore la Battle Spd (vitesse de combat) et la Mobility (Mobilité) de votre vaisseau. Améliore les capacités Anti-Ship (Anti-vaisseaux) et Anti-Air (Anti-aériennes) de votre vaisseau. Augmente la précision et la puissance d attaque lorsque vous tirez sur des Chasseurs ennemis. Augmente la précision et la puissance d attaque lorsque vous tirez sur des vaisseaux ennemis. Améliore considérablement la portée de votre attaque. Augmente la Cruise Spd (vitesse de croisière) et la portée d attaque de votre vaisseau. Améliore la Cruise Spd (vitesse de croisière) et la Battle Spd (vitesse de combat). Espace de stockage de vos Chasseurs. Ce module doit être lié au secteur de la catapulte. Améliore le niveau de maintenance général et augmente la récupération de vos dégâts lorsque vous voyagez dans l espace. HOLD (SOUTE) CREW CABIN (CABINE D ÉQUIPAGE) CAPTAIN CABIN (CABINE DU CAPTAIN) MESS HALL (CANTINE) CREW'S MESS (CANTINE DE L ÉQUIPAGE) SICK BAY (INFIRMERIE) WAR ROOM (SALLE D OPÉRATIONS) BRIEFING ROOM (SALLE DE BRIEFING) NAVIGATION SIM ROOM (SIMULATION DE NAVIGATION) BATTLE SIM ROOM (SIMULATION DE COMBAT) REFERENCE ROOM (SALLE DE RÉFÉRENCE) Augmente la capacité de transport de cargaison, offrant ainsi un plus grand revenu. Augmente les membres maximum de l équipage, et améliore les conditions de vie. Augmente les points de Fame (Gloire). Son augmentation fait diminuer la Livability (Fatigue). Augmente vos points de Fame (Gloire). Son augmentation fait diminuer la Fatigue et améliore le taux de récupération de la fatigue de l équipage. Augmente la capacité du Captain et le niveau de Leadership (Commandement). Augmente la capacité du Captain et le niveau de Leadership (Commandement). Augmente le niveau de Control (Contrôle) et de Navigation. Augmente le niveau d Artillery (Artillerie) et de Piloting (Pilotage). Augmente le niveau de Leadership (Commandement). TRAINING ROOM Augmente le niveau de Maintenance et de R&D. (SALLE D ENTRAÎNEMENT) STUDY HALL (SALLE D ÉTUDE) SCIENCE LAB (LABO) ANALYSIS ROOM (SALLE D ANALYSE) SECURITY ROOM (SALLE DE SÉCURITÉ) ACCOUNTING OFFICE (TRÉSORERIE) Augmente le niveau de Management et de Medicine (Médecine). Augmente le niveau de R&D. Augmente la capacité à se battre au combat rapproché et à améliorer la récupération de la Fatigue. Améliore le niveau de gestion du vaisseau et réduit le coût des opérations. 8

9 A M É L I O R A T I O N S SHOP (BOUTIQUE) OBSERVATION ROOM (SALLE D OBSERVATION) NATURE DOME (DÔME NATUREL) STUDIO GYM DEFLECTOR UNIT (UNITÉ DE DÉFENSE) SHIELD FRAME UNIT (UNITÉ DE STRUCTURE DÉFENSIVE) SHIELD GENERATOR UNIT (UNITÉ DE GÉNÉRATEUR DU BOUCLIER) CONTROL UNIT (UNITÉ DE COMMANDE) Augmente la récupération de la Fatigue et ajoute plus de revenus en voyageant par la passerelle des étoiles. Augmente la capacité à se battre au combat rapproché et ajoute plus de revenus en voyageant par la passerelle des étoiles. Améliore les capacités d Armure (défense) du vaisseau. Améliore la Durability (durabilité) du vaisseau (HP Level/ Points de Vie). Augmente les capacités de défense du vaisseau contre les attaques à rayon laser. Réduit le nombre total de l équipage pour un contrôle optimum. THRUSTER CONTROL ROOM Améliore la Mobility (mobilité) du vaisseau. (SALLE DES COMMANDES DE PROPULSION) AMPLIFIER UNIT Amplifie les attaques des armes de type laser. (UNITÉ D AMPLIFICATION) GESTION DE L ÉQUIPAGE Lorsque tout a été dit et fait, le vaisseau n est qu une pièce métallique sans équipage pour la contrôler. Attribuer des membres importants à des positions qui correspondent à leurs compétences peut augmenter considérablement la performance du vaisseau. Le statut de chaque personnage comprend les catégories suivantes : STATUT DU PERSONNAGE Lv. / NEXT (Niv./SUIVANT) Niveau général du personnage. Les EXP (points d expérience) requis pour atteindre le niveau suivant sont aussi affichés. Les compétences de chaque secteur peuvent augmenter lorsque le niveau du personnage augmente. LEADERSHIP Capacité à commander le vaisseau/flotte. (COMMANDEMENT) [Captain/1st Officer] CONTROL Capacité à communiquer le statut actuel de votre vaisseau/ (CONTRÔLE) flotte. [Lead Op/Ast Op/Radar Chf/Radar Op] Capacité à diriger le vaisseau. [Chf Navigator/Helmsman/ NAVIGATION Chart Ofc] ARTILLERY Capacité à tirer efficacement avec des armes. [Artil Chf/ (ARTILLERIE) Artil Ofc/Handler] Capacité à placer et à réparer l équipement. [Chf Engin/ MAINTENANCE Ast Engin/Chf Respndr/Chf Mechanic/Mechanic/Ast Mechanic] Capacité à rechercher diverses technologies de manière SCIENCE scientifique. [Chf Scientist/ResearchAst/Researcher] PILOTING Capacité à contrôler les Chasseurs. [Commander/ (PILOTAGE) Sqd 1Chf/Sqd2 Chf/Sqd3 Chf] MEDICINE Capacité liée aux opérations/traitements médicaux. (MÉDECINE) [Chf Phys/ICU Head/Nurse] Capacité à stabiliser les conditions du vaisseau. [Chf Acct/ MANAGEMENT Accountnt/Spply Ofc/Head Chef/Server] Capacité à combattre les attaques de mêlée. [Secur Chf/ COMBAT Secur Ofc] REMARQUE : les positions en rouge conviennent aux personnages ayant le nombre le plus élevé pour la compétence requise. 9

10 A M É L I O R A T I O N S POSITIONS 1ST OFFICER (1er OFFICIER) POSITIONS COMPÉTENCES SECTEURS AMÉLIORÉS LEAD OPERATOR (CHEF OPÉRATEUR)/ ASSISTANT OPERATOR (ASSISTANT OPÉRATEUR) CHIEF NAVIGATOR (CHEF NAVIGATEUR)/ HELMSMAN (TIMONIER)/ CHART OFFICER (OFFICIER DES CARTES) ARTILLERY CHIEF (CHEF ARTILLEUR)/ ARTILLERY OFFICER (OFFICIER ARTILLEUR)/ HANDLER (MANŒUVRE) RADAR CHIEF (CHEF RADAR)/ RADAR OPERATOR (OPÉRATEUR RADAR) CHIEF ENGINEER (CHEF INGÉNIEUR)/ ASSISTANT ENGINEER (ASSISTANT INGÉNIEUR)/ CHIEF RESPONDENT (CHEF TRANSMISSIONS) CHIEF MECHANIC (CHEF MÉCANO)/ MECHANIC (MÉCANO)/ ASSISTANT MECHANIC (ASSISTANT MÉCANO) LEADERSHIP (COMMANDEMENT) CONTROL (CONTRÔLE) NAVIGATION ARTILLERY (ARTILLERIE) CONTROL (CONTRÔLE) MAINTENANCE MAINTENANCE Augmente la Mobility (Mobilité) du vaisseau et réduit le temps pour remplir la jauge de commandement. Augmente la Atk Range (portée d attaque) et réduit le temps pour remplir la jauge de commandement. Augmente la Mobility (Mobilité), la Battle Spd (Vitesse de combat) et la Cruise Spd (Vitesse de croisière) du vaisseau. Améliore la précision des attaques anti-vaisseaux. Augmente la portée d attaque et réduit le temps pour remplir la jauge de commandement. Augmente la Mobility (Mobilité) et la Battle Spd (Vitesse de combat) du vaisseau. Augmente la capacité de régénération des dégâts de votre vaisseau et des Chasseurs. CHIEF SCIENTIST (DIRECTEUR DE RECHERCHE)/RESEARCH ASSISTANT (ASSISTANT DE RECHERCHE)/ RESEARCHER (CHERCHEUR) COMMANDER (COMMANDANT)/ SQUAD CHIEFS (1 to 3) (CHEFS D ESCADRON) (1 à 3)) CHIEF PHYSICIAN (MEDECIN CHEF)/ ICU HEAD (CHEF USI)/ NURSE (INFIRMIÈRE) CHIEF ACCOUNTANT (CHEF COMPTABLE)/ ACCOUNTANT (COMPTABLE)/ SUPPLY OFFICER (FOURRIER) HEAD CHEF (CHEF)/ SERVER (SERVEUR) SECURITY CHIEF (CHEF DE LA SÉCURITÉ)/ SECURITY OFFICER (OFFICIER DE SÉCURITÉ) SCIENCE PILOTING (PILOTAGE) MEDICINE (MÉDECINE) MANAGEMENT MANAGEMENT COMBAT Accélère le cycle de R&D pour faire des améliorations sur votre vaisseau. Améliore les capacités de combat anti-aériennes/anti-vaisseaux des Chasseurs. Récupère l équipage blessé et réduit le niveau de fatigue lors du voyage. Augmente les revenus et réduit le niveau de fatigue lors du voyage. Réduit le niveau de fatigue lors du voyage. Récupère l équipage blessé et réduit le niveau de fatigue lors du voyage. 10

11 H I S T O I R E CHRONOLOGIE Connaître l histoire du passé permet d avoir un plus grand sens d identité en tant que voyageur et «Zero-G Dog». Certaines planètes interdisent aux gens d apprendre quoi que ce soit relatif à l espace, alors voici plus d informations pour tous les «space dogs» avides de connaissance. CIVILISATION TERRA PÉRIODE DE TEMPS 1re Période (du I au XXII siècle) ÉVÈNEMENTS Âge d or concernant l exploration de l espace (par la race humaine). Exploration au-delà de Jupiter devient plus fréquente. Développement de nombreux spatioports à grande échelle. Batailles locales sur Terre risquant de se transformer en conflit global. Première guerre spatiale. Progrès sur la nanotechnologie. Politique des colonies spatiales devenant plus importante que les décisions prises sur Terre. Digitalisation de la conscience humaine. Les défaillances liées à l IA des vaisseaux atteignent leur paroxysme. Activités d exploration augmentent à la frontière du système solaire (Oort Cloud (Nuage d Oort) et Kuiper Belt (la Ceinture de Kuiper)). Preuve d une ancienne forme de vie (d origine non terrestre) sur un satellite près de Jupiter. La population de la Lune atteint les 10 millions d habitants. Un million de touristes voyage à travers l espace chaque année. Des millions de personnes émigrent vers Mars (début de la technologie sur la terraformation). Premier vol d un vaisseau téléguidé ayant un système de propulsion nucléaire. Création d un ascenseur reliant la terre (de l équateur) vers une orbite géostationnaire située au-dessus de la Terre. TERRA ÈRE SANS VENT CIVILISATION DE LA GALAXIE DE MAGELLAN 2e Période (du XXIII au XXIV siècle) À peu près dix mille années Magellan (0) Grande ère de Magellan (420) Grande ère de Magellan (1220) Extraction d énergie à partir de particules Inflaton confirmée. L invention des tout premiers «Inflaton Inverters» (Inverseurs d Inflaton) qui servira finalement à faire fonctionner les vaisseaux. Première fois qu un essai avec le Moteur de téléportation I 3 (i cube) a réussi. Le vaisseau, lancé à partir du spatioport de Jupiter, traverse le système solaire avec succès. Théorie de la relativité d Einstein-Rosen réfutée lorsque le développement de la téléportation I 3 est mis en œuvre. Découverte d humains spatiaux. La recherche indique que leur niveau d ADN a déjà évolué par rapport à leur forme originale. Phase initiale du projet MAYA, exode vers l espace reposant sur la téléportation I 3. Utilisation du puits gravitationnel devient fréquente. Quarante mille vaisseaux quittent la Terre au cours du projet MAYA. Boom de la technologie Cybernex. La population diminue tandis que le taux de fertilité atteint un niveau critique. La plupart des vaisseaux et des colonies de l époque sont dévastés et perdus. Les survivants sont forcés à errer sans but pendant des décennies jusqu à ce qu une planète vivable soit découverte. Fin de la civilisation Cybernex. Un vaisseau d exploration découvre le Large Magellanic Cloud (Grand nuage de Magellan) et découvre Parmelia. La première nation Adis s établit sur Parmelia. L exploration pour trouver de nouvelles passerelles des étoiles dans le Grand nuage de Magellan commence. Invention de la technologie pour extraire l énergie au Secteur Starburst. Découverte et colonisation du Secteur Escondido. Découverte de la Dead Gate (Portail inactif). Une Epitaph (Épitaphe) est découverte pour la première fois par les personnes de cette époque au Secteur Escondido. 11

12 H I S T O I R E CIVILISATION LA GRANDE CROISSANCE PÉRIODE COLONIALE PÉRIODE DE TEMPS Magellan (1500) Magellan (1560) Magellan (1700) Magellan (1870) Magellan (1880) Magellan (1885) Magellan (1940) ÉVÈNEMENTS La Dead Gate est en fait utilisée comme Void Gate (Portail intersidéral) pour voyager, par transfert, vers des secteurs lointains dans l espace. Découverte du Secteur Enemonzo grâce aux Void Gates (Portails intersidéraux). Enemonzo s établit en tant que territoire autonome. Un grand nombre de voyageurs recherche de nouveaux portails et de nouveaux territoires à explorer. C est à cette époque que les premiers pionniers appelés «Zero-G Dogs» ont été reconnus. Fondation du CTA (Autorité du Commerce cosmique) aidant grandement l activité des «Zero-G Dogs». Découverte et colonisation du Secteur Nacio, puis découverte des autres secteurs (Regeinland, Zenito, etc.). Le vaisseau d exploration découvre le Small Magellanic Cloud (Petit Nuage de Magellan) et découvre le Secteur Elgava, qui devient le pilier d une nouvelle civilisation. Une recherche approfondie commence afin de comprendre comment leurs prédécesseurs ont réussi à voyager à travers l espace. La planète Zvenigorod devient la capitale d Elgava. Les Elgavaniens envoient plus de vaisseaux pour rechercher et contrôler les zones proches. Fondation du CTA au sein sur le Petit Nuage de Magellan. Fondation de l Adisisme. Les trois secteurs d Elgava s allient pour former les Central Elgavan Forces (Forces centrales d Elgava). Découverte de la Void Gate (Portail intersidéral) sur le Petit Nuage de Magellan, près de la planète Lutsk. La Space Pioneering Law (Loi sur la Colonie spatiale) permet à la personne qui découvre une nouvelle planète d en faire sa propriété et de la diriger. Réforme politique d Adis transformant le pays en nouvelle Nation d Adisisme. Le mouvement religieux d Adisisme augmente sa puissance. PÉRIODE COLONIALE Magellan (1940) Magellan (1960) Magellan (1970) Magellan (2000) Magellan (2120) Magellan (2121) Magellan (2300) Magellan (2350) Magellan (2462) Magellan (2550) De plus en plus de conflits territoriaux et violents ont lieu près des Void Gates (Portails intersidéraux). C est à cette période qu une nouvelle loi est créée pour nationaliser les zones près des Void Gates (Portails intersidéraux). Le Patriarche Bogd interdit officiellement le voyage spatial vers le Grand nuage de Magellan. Les «Zero-G Dogs» ont fortement protesté contre les limitations de cette loi. Le premier archiduc d Enemonzo proclame son grand duché et pousse à la révolte contre l interdiction du voyage spatial. D autres Secteurs (Regeinland, etc.) s opposent aussi à la loi et deviennent des alliés d Enemonzo. Première guerre magellanique (Nation d Adisisme VS Enemonzo et ses territoires alliés). Découverte de Kalymnos. Ses grandes ressources deviennent essentielles dans l établissement de la Fédération d Elgava. Les immigrants vont en masse vers Kalymnos lors de la ruée vers les ressources. Kalymnos devient le secteur favori d habitation des Zero-G Dogs. Selon des rumeurs, un membre peut devenir riche s il découvre un gagdet appelé Épitaphe. Fin de la Première guerre magellanique. La Nation d Adis perd le contrôle de plusieurs secteurs dans le Grand nuage de Magellan. Kalymnos entre en guerre pour devenir indépendant d Elgava. Le CTA développe la Communication IP, que les gens utilisent pour communiquer entre eux à travers les galaxies. Déclaration de l indépendance par Kalymnos. La lutte du pouvoir au sein du Secteur Nacio entre Enemonzo et Regeinland engendre de nombreux conflits. Seconde guerre magellanique. Enemonzo gagne plus d alliés pour vaincre Regeinland et ainsi mettre un terme à la Seconde Guerre Magellanique. Découverte du «Magellanic Stream» (Courant magellanique). Les 2/3 du Secteur Nacio sont anéantis par l explosion d une supernova. La migration vers Nova Nacio commence. De nos jours. 12

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