1 planche Cour du Roi, pour poser les cartes Audience. 5 pions Château, pour indiquer votre emplacement autour de la Cour

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1 Honneurs de la Cour Un jeu créé par Damien NICOLAS De 2 à 5 joueurs - A partir de 10 ans 10min/joueurs But du jeu Vous incarnez une des plus prestigieuses familles de la Cour du Roi de France et rêvez de devenir le prochain Duc. En commençant en tant que Baron, vous deviendrez tour à tour Comte, Marquis, puis Duc. Visitez les différents châteaux afin d'obtenir les faveurs des courtisans proches du Roi, de la Reine et du Cardinal en vous aidant si besoin des pouvoirs mystiques des Arcane pour gêner vos adversaires. Matériel 5 planches Tableaux, pour poser les Joyaux, le niveau de Noblesse, le niveau de Clergé, la carte Château en cours, les cartes Titres récoltées durant la partie 1 planche Cour du Roi, pour poser les cartes Audience 5 pions Château, pour indiquer votre emplacement autour de la Cour 14 cartes Château 20 cartes Arcane 9 cartes Audience : Roi, Reine et Cardinal 16 cartes Titres 30 Joyaux (bleus, rouges et jaunes) marqueur Noblesse marqueur Clergé 1/8

2 Mise en place 1. Prenez les 9 cartes Château sans chiffre en haut à droite et placez-les aléatoirement en cercle. L espace au centre de ce cercle se nomme «la Cour». 2. Prenez 2 Joyaux par couleur et par joueur. Placez-les dans la Cour. Les Joyaux restants sont mis de coté et ne seront pas utilisés pour cette partie. 3. Triez les cartes Titres par type de pouvoir et disposez-les au bord de l'espace de jeu. 4. Mélangez les cartes Arcane et constituez-en une pioche face cachée, placée au bord de l espace de jeu. 5. Mélangez les 9 cartes Audience, tirez les 2 premières cartes Audience que vous placez à la Cour du Roi. 6. Placez les cartes Audience restantes afin de constituer une pioche face cachée qui ira rejoindre les autres au bord de l espace de jeu. 7. Chaque joueur choisit sa couleur et prend le Tableau de la couleur correspondante. 8. Chaque joueur récupère une carte Titre avec le pouvoir «Jouer 2 cartes Arcane» et la place face recto (avec le pouvoir) sur l espace de son plateau Tableau prévu à cet effet. 9. Chaque joueur place son marqueur Noblesse sur la zone "X2" en haut à gauche, 1 er niveau. 10. Chaque joueur place son marqueur Clergé sur la zone "X1" en bas à droite, 1 er niveau. 11. Chaque joueur place son pion Château sur la carte Château de son choix. Plusieurs pions peuvent se trouver sur la même carte Château. 12. Récupérez puis mélangez autant de cartes Château de départ (avec un chiffre en haut à droite) que de joueurs : faites attention à bien prendre les cartes correspondant au nombre de joueurs (cartes ayant un numéro en haut à droite : «1+» pour une partie de 2 à 5 joueurs, «4+» pour une partie de 4 à 5 joueurs, «5+» pour une partie à 5 joueurs). Mélangez-les et distribuez une carte face visible à chaque joueur. Cette carte sera placée à l endroit prévu sur le plateau Tableau. Les cartes Château de départ restantes ne seront pas utilisées pour cette partie. 2/8

3 Plateau TABLEAU ~ Honneurs de la Cour ~ Chaque joueur possède un plateau appelé Tableau. Chaque tableau est d une couleur différente : il s agit de la couleur du joueur. Ce tableau regroupe les zones suivantes : 1. Zone pour poser le marqueur Noblesse de 1 er niveau et le 1 er et le 2 ème Joyaux 2. Zone pour poser le marqueur Noblesse de 2 ème niveau et le 3 ème et 4 ème Joyaux 3. Zone pour poser le marqueur Noblesse de 3 ème niveau et le 5 ème, 6 ème et 7 ème Joyaux 4. Zones pour poser la carte Château en cours face visible 5. Zone pour poser la carte Baron 6. Zone pour poser la carte Comte 7. Zone pour poser la carte Marquis 8. Zone pour poser la carte Duc 9. Zone pour poser le marqueur Clergé de 1 er niveau 10. Zone pour poser le marqueur Clergé de 2 ème niveau 11. Zone pour poser le marqueur Clergé de 3 ème niveau 3/8

4 Déroulement du jeu ~ Honneurs de la Cour ~ Le joueur ayant reçu la carte Château «Amboise» commence, puis on continue le tour de jeu dans le sens des aiguilles d une montre. Chaque tour de jeu d un joueur se décompose en trois phases : Phase 1 : jouer une carte Arcane Phase 2 : déplacer son pion Château Phase 3 : appliquer le pouvoir de la nouvelle carte Château Phase 4 : supprimer les Joyaux et cartes Arcanes excédentaires Phase 1 : jouer une carte Arcane (facultatif) Le joueur dont c est le tour peut jouer, s il le souhaite, une et une seule carte Arcane durant son tour. Il applique immédiatement le pouvoir de cette carte et la défausse. Les cartes Arcane «Pape» sont les seules cartes qui peuvent être jouées en dehors de son tour. En activant certaines cartes Titre, le joueur peut jouer deux cartes Arcane durant cette phase au lieu d'une. Phase 2 : déplacer son pion Château (obligatoire) Le joueur dont c est le tour déplace son pion Château du nombre exact de cases indiqué sur sa carte Château. Il peut choisir d effectuer ce déplacement vers la droite ou vers la gauche. Si plusieurs chiffres sont indiqués sur la carte, séparés par le symbole, le joueur choisit le chiffre de son choix. Après avoir posé son pion Château, le joueur prend la carte Château sur laquelle il se trouve et y place son ancienne carte Château. Exemple : Sur son plateau Tableau, le joueur Violet a la carte Château «Vincennes» avec la valeur 2 comme chiffre de déplacement. Il a le choix de déplacer son pion Château: soit de 2 cases vers la gauche (1) soit de 2 cases vers la droite (2) 4/8

5 Phase 3 : appliquer l action de la nouvelle carte Château (obligatoire) Le joueur doit appliquer l'effet de sa nouvelle carte Château. Si plusieurs pouvoirs séparés par le symbole sont indiqués sur la carte, le joueur choisit l action de son choix. Les actions possibles sur une carte Château sont : Obtenir des Joyaux Le joueur prend les Joyaux correspondants dans la Cour et les place sur son plateau Tableau. Bleu pour le Roi, Jaune pour la Reine, Rouge pour le Cardinal. S'il ne reste plus de Joyaux de la couleur souhaitée dans la Cour, le joueur n en obtient pas. Exemple : Le joueur applique le pouvoir de cette carte Château et pioche un cube Courtisan Bleu et un cube Courtisan Rouge. Piocher des cartes Arcane Dans le cas où il ne reste plus de cartes Arcane, mélanger la défausse. Exemple : Le joueur applique le pouvoir de cette carte Château et pioche deux cartes Arcane. Passer un niveau Noblesse Cette action permet d'augmenter votre capacité de stockage de Joyaux en fin de tour. Exemple : Le joueur choisit l action de droite et gagne un niveau Noblesse. Il déplace son marqueur Noblesse sur son plateau Tableau. Passer un niveau Clergé Cette action permet d'augmenter votre capacité de stockage de cartes Arcane en fin de tour. Exemple : Le joueur choisit l action de droite et gagne un niveau Clergé. Il déplace son marqueur Clergé sur son plateau Tableau. Demander une audience à la Cour du Roi Cette action permet au joueur de se rapprocher du statut tant convoité de Duc. Voir détail page 6. Exemple : Le joueur choisit l action de droite et demande une audience de cette carte Château. Phase 4 : supprimer des Joyaux et cartes Arcanes excédentaires (obligatoire) A la fin de son tour, le joueur ne peut garder uniquement que jusqu à : - 2 Joyau au niveau 1 de Noblesse, 4 Joyau au niveau 2 de Noblesse et 7 Joyau au niveau 3 de Noblesse - 1 carte Arcane au niveau 1 de Clergé, 2 cartes Arcane au niveau 2 de Clergé et 4 cartes Arcane au niveau 3 de Clergé Le cas échéant, le joueur défausse en choississant les Joyaux et les cartes Arcane excédentaires. 5/8

6 FOCUS : action «Demander une audience à la Cour du Roi» Cette action s'effectue par l action des cartes Château possédant le symbole "Couronne" : Il faut soudoyer des membres présents à la Cour du Roi (c est-à-dire défausser des Joyaux correspondant) : Pour devenir Comte, il faut en soudoyer 2 Pour devenir Marquis, il faut en soudoyer 3 Pour devenir Duc, il faut en soudoyer 4 Après avoir défaussé les Joyaux, le joueur défausse les cartes Audience correspondantes. Puis, le joueur pioche autant de cartes Audience que de cartes défaussées. Ensuite, le joueur choisit une carte Titres parmi celles encore disponibles et la place face «Pouvoir» sur son plateau Tableau. Pour le premier joueur devenant Comte et pour le premier joueur devenant Marquis, piochez une carte Audience supplémentaire. Exemple : La Cour du Roi est composée des cartes Audience suivantes : Le joueur a demandé Audience pour devenir Comte. Il faut donc qu il soudoie 2 membres de la Cour du Roi : 1 Joyau rouge pour le Cardinal et 1 Joyau bleu pour le Roi. Il défausse donc les 2 Joyaux, puis les 2 cartes Audience correspondantes. Il pioche 2 nouvelles cartes Audience et les pose sur la Cour du Roi : Etant le 1 er joueur à devenir Comte de la partie, il pioche une carte Audience supplémentaire : La Cour du Roi est donc maintenant composée de 3 cartes. Il choisit ensuite une carte Titre parmi celles disponibles : par exemple, cette carte Titre Il pose cette carte Titre sur son plateau Tableau. Durant son tour : Activer une ou plusieurs cartes Titres (optionnelle) A tout moment durant son tour, le joueur peut activer une ou plusieurs cartes Titres. Une fois l effet d une carte Titres appliqué, cette carte est retournée. Le pouvoir d une carte Titre n est donc utilisable qu une seule fois durant l'ensemble de la partie. Victoire Le gagnant est le premier joueur à devenir Duc. La partie s arrête immédiatement. 6/8

7 Effets des cartes Arcane Le Fou : Cette carte n a aucun pouvoir. Le Magicien : Echangez un de vos Joyaux ou une de vos cartes Arcane avec un cube ou une carte Arcane d un adversaire. L Empereur : Volez un cube de son choix ou une carte Arcane piochée au hasard à un adversaire. Le Pape : Annulez l'effet d'une carte Arcane jouée contre vous. Cette carte peut être jouée en dehors de votre tour et peut annuler une carte de même type. La Mort : Remettez un cube d'un joueur adversaire avec les autres Joyaux de la Cour ou défaussez une carte Arcane au hasard d un adversaire Effets des cartes Titres Vous pouvez jouer une deuxième carte Arcane en début de tour Si vous prenez des Joyaux, prenez un cube supplémentaire et de la même couleur. Limité à un cube Si vous prenez des cartes Arcane, prenez une carte Arcane supplémentaire. Limité à une carte Arcane. Si vous prenez des cartes Arcane, vous pouvez choisir l une d elle parmi les cartes Arcane de la pioche. Cette carte représente le Duc et est synonyme de victoire. 7/8

8 Annexes historiques ~ Honneurs de la Cour ~ Les Honneurs de la Cour En France, les honneurs de la Cour sont «une distinction nobiliaire très prestigieuse du XVIIIe siècle dont le but était d'honorer de très vieilles familles nobles encore suffisamment représentatives.» selon Régis Valette1. Les honneurs de la Cour étaient en principe réservés aux familles capables de prouver leur filiation noble jusqu'avant 1400 sans trace d'anoblissement, même antérieur. Le Roi accordait cependant des dispenses de preuves aux familles qui s'étaient distinguées à son service, et refusait parfois d'agréer un candidat qui avait satisfait aux preuves exigées, mais dont la famille était jugée trop peu présente sur les champs de bataille. Il écrivait alors, en face de son nom sur la liste qui lui était présentée : «ne se peut» ou «attendre». La présentation durait trois jours. Le gentilhomme admis aux honneurs de la Cour suivait la chasse du roi en montant dans un de ses carrosses. À cette occasion il était, avec d'autres, présenté simplement au roi. La présentation des dames se faisait de manière beaucoup plus formelle. Lors de la présentation, l'usage est de prendre un titre de noblesse à choisir entre ceux de marquis, comte, vicomte, baron. Les honneurs de la Cour ne sont pas à confondre avec la vie à la Cour. En effet, il faut savoir que la plupart des familles reçues à ces honneurs ne tenaient aucun rôle particulier à la Cour et en étaient même la plupart du temps écartées étant dans l'incapacité financière de tenir un rang à Versailles. De 1715 à 1790, 942 familles ont été admises aux honneurs de la Cour dont 880 familles françaises. François BLUCHE, qui a inventorié les fonds des généalogistes du roi, précise que sur ces 942 familles : «462 ont été ou eussent été capables de présenter une filiation remontant à Ce chiffre ne comprenant ni les maisons souveraines, ni les familles étrangères d'ancienne souche, représente, malgré l'apparence, plus de la moitié du total des gentilshommes français reçus à la cour.» Renonçant à dresser une liste exhaustive de ces 462 familles, François BLUCHE se limite à une liste de 43 maisons spécialement flattées par le jugement du généalogiste des ordres du roi, maisons qu'il considère être d'importance nationale ou appartenir à la grande ou haute noblesse au XVIIIe siècle. Audience Les Audience étaient des offices de gouvernement attribués par le roi de France au Moyen Âge et à l Époque moderne. Ces offices virent leur nombre et leur nature varier grandement au cours de l'histoire de la monarchie française. Tous ces offices étaient à la disposition du roi, n étant ni héréditaires ni vénaux. Toutefois les dignitaires étaient nommés à vie, excepté le garde des sceaux. Arcane Les cartes de tarot sont un type de cartes à jouer apparu en Italie au XVe siècle. Les carte da trionfi ou naipe a trionfi sont mentionnées pour la première fois au milieu du XVe siècle en Italie du Nord. Le mot italien tarocchi et le mot français tarot sont mentionnés pour la première fois au début du XVIe siècle. Les plus anciennes cartes de tarot connues aujourd'hui ont été peintes pour la famille Visconti. Les cartes du Tarot sont aussi appelées Arcane majeurs et mineurs par les ésotéristes et les occultistes à partir de 1863 Contact Damien NICOLAS /8

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