Activité 6 : Création d un perroquet de bande dessinée

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1 Suite graphique Corel Draw 8.0 Page 20 Activité 6 : Création d un perroquet de bande dessinée Objectifs : Utiliser les rectangles, les ellipses et l outil Bézier. Convertir des objets en courbes. Manipuler des points nodaux et des courbes. Ajouter des couleurs aux objets. 1. Cliquez sur «Affichage, Grille». 2. Cliquez deux fois sur la «règle». La fenêtre de la règle apparaît. Sélectionnez «Grille à gauche et Taper 5 dans les cases «Horizontale», et «Verticale». Cochez les options «Grille magnétique» et «sous forme de points». Cliquez sur «Ok». 3. Cliquez sur l outil «Zoom» (cf. p. 15). La barre des propriétés prend l aspect de celle de la figure 1 (si elle n est pas affichée, cliquez sur «Affichage, Barre des propriétés»). Cliquez sur «1 : 1». Figure 1 : Barre de propriétés Zoom

2 Suite graphique Corel Draw 8.0 Page Cliquez sur le carré contenant un X dans la palette des couleurs (toujours le premier carré en haut) afin de vous assurer qu aucune couleur de remplissage n est sélectionnée. Le bouton «Points nodaux» (cf. p. 14) doit être enfoncé. 5. À l aide de l outil «Rectangle» de la boîte à outils (cf. p. 15), créez un carré de 100 mm de côté. En gardant la touche «CTRL» enfoncée pendant que vous créez la figure, vous forcez la création d un carré. Observer les dimensions du carré dans le bas de la page pour obtenir les bonnes mesures. 6. Le carré sélectionné, cliquez sur «Objet, Convertir en courbes». 7. Sélectionnez l outil «Forme» (cf. p. 15). Cliquez sur le point nodal supérieur gauche et glissez-le vers l intérieur de dix millimètres. Rappelez-vous que chaque point de la grille mesure 5 mm. Répétez la même opération avec le point nodal supérieur droit. Vous obtenez ainsi la forme de base désirée (fig. 2). 8. Cliquez sur chacun des points nodaux, SAUF celui du coin supérieur droit, avec l outil «Forme» en gardant la touche «shift» enfoncée. Figure 2 : Forme de base du corps 9. Avec la souris de droite cliquez sur «En courbe», puis après sur «Symétrique» (toujours sur la souris de droite). La forme apparaît comme ceci (fig.3) 10. Cliquez en dehors de l image afin de désélectionner les points nodaux. Sélectionnez ensuite, avec l outil «Forme», le point nodal inférieur droit : des leviers apparaissent. Cliquez sur une extrémité du levier et ajustez la courbe inférieure comme dans le modèle de la figure 3. Répétez l opération avec le point nodal inférieur gauche. 11. Cliquez sur l outil «Sélecteur», puis sur la couleur verte. Votre forme est remplie par la couleur choisie. Figure 3 : Leviers d'ajustement de la courbe 12. Cliquez en dehors de la figure pour tout désélectionner. Tracez un premier cercle (bouton «Ellipse» + «CTRL» afin de forcer le cercle) dans la partie supérieure gauche de la figure (fig. 4). Pendant que le cercle est sélectionné, cliquez sur la couleur blanche. Désélectionnez tout, puis créez un second cercle à l intérieur du premier (fig. 4). Cli- quez sur la couleur marine. N.B. Vous pouvez dessiner votre œil EN DEHORS DE la figure, puis le dépla- cer à la position désirée sur le perroquet. Pour ce faire, SÉLECTIONNEZ Figure 4 : Corps avec oeil

3 Suite graphique Corel Draw 8.0 Page 22 L OEIL AU COMPLET en traçant un rectangle tout autour avec l outil «Sélecteur», puis GLISSEZ-LE À LA POSITION désirée. 13. Sélectionnez sur le petit triangle de l outil main levée pour faire apparaître le bouton outil «Bézier» et cliquez 5 fois pour donner grossièrement la forme de la partie supérieure du bec (fig. 5, étape 1). N essayez pas de le dessiner en place dès maintenant : travaillez dans une zone libre de la page. Figure 5 : Création de la partie supérieure du bec 14. Sélectionnez tous les points nodaux à l aide de l outil «Forme» et de «Shift». Puis avec la souris de droite faites «En courbe» puis sur «Symétrique» (fig. 5, étape 2). Désélectionnez votre forme en cliquant à l extérieur. 15. Cliquez sur le quatrième point nodal (la pointe du bec), toujours avec la souris sélectionnez «Angulaire» ce point ne se transformera pas en courbe lorsque vous remodèlerez votre forme. Ajustez les courbes du bec pour obtenir quelque chose ressemblant à la figure 5, étape 3. Remarquez que, si vous cliquez avec l outil «Forme» sur un segment entre deux points nodaux et que vous gardez le bouton de la souris enfoncé, vous pouvez le recourber dans un sens ou dans l autre. 16. Sélectionnez la partie supérieure du bec et déplacez-la de façon à l ajuster au corps du perroquet comme dans la figure 6. Figure 6 : Corps et bec 17. Sélectionnez l outil «Bézier» et cliquez deux fois (au début et à la fin de la partie inférieure du bec : fig. 6). Sélectionnez les deux points nodaux de cette ligne avec l outil «Forme» et cliquez sur «En courbe» avec la souris puis sur «Symétrique». Recourbez la ligne comme dans l exemple, à l aide de l outil «Forme», en cliquant sur le centre du segment et en l étirant. N.B. Notez que vous pouvez allonger ou raccourcir les lignes en sélectionnant un point nodal de fin de ligne et en le déplaçant pendant que le bouton de la souris reste enfoncé. 18. Sélectionnez les deux parties du bec en cliquant dessus tout en maintenant la touche «Shift» enfoncée. Cliquez sur le bouton Regrouper les objets ou CTRL G

4 Suite graphique Corel Draw 8.0 Page À l aide de l outil «Bézier», cliquez 5 fois de façon à créer la forme de la première plume de l aile (figure 7, Étape 1). Dessinez-la EN DEHORS DU PERRO- QUET : vous la placerez au Figure 7 : Création de l'aile bon endroit par la suite. Pressez 2 fois la barre d espacement, puis cliquez à nouveau 4 fois pour créer la seconde plume (la position du premier point de cette seconde plume correspond à celle du dernier point de la première). Pressez encore 2 fois la barre d espacement et créez 4 nouveaux points nodaux pour la troisième plume. Répétez l opération pour les deux dernières. Rappelez-vous que le premier point d une plume correspond toujours au dernier point de la précédente. Le résultat final devrait correspondre à l étape 1 de la figure À l aide des touche «CTRL + Shift» et de l outil «Forme», sélectionnez tous les points nodaux de l aile. Avec la souris de droite cliquez sur «En courbe», puis sur «Symétrique». Le résultat devrait correspondre à l étape 2 de la figure Effectuez les corrections finales à l aide de l outil «Forme», puis déplacez l objet au bon endroit sur le perroquet (fig. 8). Vous pouvez aussi agrandir ou rapetisser l aile à l aide du «Sélecteur» et des «poignées». Grossissez le trait du crayon à 0.5 mm pour l accentuer l aile. Figure 8 : Ajout de l'aile 22. Sélectionnez la couleur verte comme couleur de fond. Employez le principe utilisé pour l aile pour créer la queue de la figure 9 (trois plumes). Quand vous avez recourbé de façon symétrique tous vos segments, sélectionnez tous les points nodaux de la queue avec l outil «Forme» et cliquez sur le bouton «Fermeture automatique» de la barre des Figure 9 : Perroquet avec queue propriétés. Elle se colore en vert. Vous constatez qu il y a une ligne noire qui apparaît sur la queue. Pour effacer cette ligne, double cliquez sur pour changer la couleur en vert. Déplacez- l icône du crayon dans le bas de l écran la à sa position sur le dessin (fig. 9). 23. Sélectionnez la couleur orange. Cliquez sur le bouton «Ellipse» et dessinez une ellipse aplatie (fig. 10, étape 1). Cliquez sur «Objet, Convertir en courbe». Descendez le point nodal central à l aide de l outil «Forme» et cliquez sur «Angulaire» avec la souris de droite (figure 10, étape 2).

5 Suite graphique Corel Draw 8.0 Page Recourbez vers le haut les segments de chaque côté du point nodal central (fig. 10, étape 3). Désélectionnez l objet. 25. Pour créer la jambe, sélectionnez la couleur noir puis sélectionner l outil «rectangle» (cf. p. 15). Tracez un rectangle environ 20 mm de haut X 2 mm de large. 26. Sélectionnez le rectangle et l ellipse, puis cliquez sur «Associer». Laissez la patte sélectionnée et cliquez sur «Copier», puis sur «Coller». Déplacez la nouvelle patte (qui recouvre la première) à côté de l original. 27. Cliquez deux fois sur la première patte afin de faire apparaître les flèches de rotation. Donnez-lui un angle de 15 degrés comme dans l exemple de la figure 11. Déplacez la patte afin de la relier au corps. 28. Reprenez l opération avec la seconde patte mais, cette fois, donnez-lui l angle inverse de la première. Placez-la aussi au bon endroit sur le corps. 29. À l aide de l outil «Sélecteur», tracez un rectangle qui englobe le perroquet au complet (OU cliquez sur «Édition, Tout sélectionner»). Cliquez sur «Associer». 30. Sauvegardez ce travail dans votre répertoire sous le nom «Perroquet.cdr». Figure 11 : Image finale du perroquet Figure 10 : Création d'un pied

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