Cat Town. 11 l 2013 CRM13. Bombardier Aloïs Gonzalez Maël Hiron Thomas Paulus Virginie

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1 Cat Town 11 l 2013 CRM13 Bombardier Aloïs Gonzalez Maël Hiron Thomas Paulus Virginie

2 Sommaire 01 Le client 02 Benchmark Produit 03 Scénario stratégique 04 Le projet 05 Scénario utilisateur 06 Arborescence 07 Zoning 08 Design graphique 09 Story-board 10 Benchmark Technique 11 Budget 1/24

3 01 Le client Action contre la faim (creee en 1979) 2837 salariés nationaux Une ONG qui agit dans 45 pays différents Différents champs d action : nutrition et santé, Eau, assainissement et hygiène, Agriculture, Sécurité alimentaire 90 partenaires : écoles et entreprises Exemple : Le challenge interentreprises contre la faim a permis de récolter en 6 éditions dans 3 villes différentes (Paris, Lyon et Annemasse),, Exemple de campagne campagne web nutrir site nutrir.actioncontrelafaim.org relayé sur twitter et encart nutrir inséré dans les dictionnaires Le Robert Observation : peu de contenus, peu de retours, manque d intérêt des médias et internautes malgré les tentatives : pas de grands succès d ACF pour l investigation des nouveaux médias, une culpabilisation qui ne plait pas forcément à la cible jeune. Aujourd hui ACF est confrontée Au manque de mobilisation et notamment une véritable désaffection des publics jeunes À une image vieillissante À des moyens d actions obsolètes (course contre la faim, dessin contre la faim ) Communication actuelle Site officiel - réseaux sociaux : fan page Facebook, Twitter - vidéos : chaine YouTube La Demande Trouver une solution pour redynamiser et «dépoussiérer» les outils de sensibilisation et d implication des jeunes. Le but est de les sensibiliser voir les mobiliser. L idée serait de les impliquer dans une action originale et novatrice, un événement à forte notoriété qui serait relayé par les médias. Le but est de créer, d imaginer un événement virtuel interactif et multi-support. Le client souhaite qu on lui propose également un principe de partenariat. L opération pendra fin le 1er jour du printemps. L enveloppe budgétaire pour la réalisation sera à hauteur de : euros Le budget alloué à la communication/médiatisation de l événement n a pas été fixé pour l instant. 2/24

4 02BenChmark produit SIDA sexy fingers L association AIDES, veut promouvoir un dépistage rapide du SIDA. La méthode consiste à prélever une goutte de sang sur le doigt et permet de détecter le virus en trente minutes. C est dans ce but qu elle a lancé la campagne de sensibilisation «sexy fingers». AIDES a décidé de miser sur l humour, pour véhiculer une image plus positive et non culpabilisante, en phase avec la réalité. Un univers coloré, ludique et original, faisant référence au sexe et notamment aux parties intimes a donc été créé. Cette campagne comprend une vidéo musicale renvoyant au site interactif Les internautes peuvent jouer à des jeux amusants. Dans cet univers créatif, le doigt qui permet le dépistage est omniprésent : le but reste avant tout d informer le public sur cette nouvelle méthode. À retenir : Clip accompagnant le site et permettant sa diffusion. Possibilité de partage Facebook et Twitter stimulant l esprit communautaire et de partage. Application Android apportant plus d accessibilité aux jeunes, connectés par différents médias. Sound design entraînant. Couleurs flashs et attractives. Dessin graphique et typographie appartenant à l univers de la BD, de l animation. Jeux interactifs impliquant activement l internaute. Images décomplexées et humoristiques. Accroche amusante «juste un doigt pour se faire dépister» justifiant l angle choisi et l omniprésence du doigt sur chaque page. À éviter : Navigation qui peut paraître compliquée. Problème de fluidité si mauvaise connexion. => Ton fun et humoristique adapté à la cible jeune. 3/24

5 MTV Gif me more party La campagne de MTV Mobile Europe développe le principe «Gif me More Party», une vidéo interactive. Visant les jeunes à la recherche de culture pop, ce concept multimédia est particulièrement adapté à la cible. À retenir : Ce qui touche la cible : La musique de culture pop Les personnages auxquels elle peut s identifier : vue subjective Le graphisme jeune et moderne Un univers qui le touche : la fête, les amis La récompense : la musique téléchargeable gratuitement, facile d accès Virale : Car bien faite : créée le buzz et se retrouve répertoriée sur des sites de références comme TheFwa Possibilité de partager sur les réseaux sociaux Un bon référencement sur Google. Pyramide de chaussures Handicap International Spartoo.com se mobilise pour Handicap International : ses clients seront également invités à participer à la «Pyramide de chaussures virtuelle» sur ils pourront faire un don pour lutter contre les mines antipersonnelles et les bombes à sous-munitions. À éviter : Le mini-site mériterait peut-être plus d animations (chaussures qui tombent à chaque don) À retenir : Partage sur Facebook, Twitter et Google + permettant de relayer l information Informations relatives à l utilisation des dons. Notions d œuvres participatives : à chaque don, la pyramide augmente. Mini site interactif par sa navigation et son évolution grâce aux dons. 4/24

6 03Scenario Strategique Definition du projet Impliquer les ans à travers une plate-forme multimédia et un événement de façon à ce qu ils deviennent des relais de l ONG., Problème : Manque d intérêt de la cible, utilisation inadéquate des nouvelles technologies, manque de lisibilité dans la diffusion des infos d ACF. Objectifs de communication : L association souhaite que les jeunes soient sensibilisés à leurs actions, et qu ils communiquent de façon positive à leurs proches pour Action Contre la Faim. En effet, on constate un manque d intérêt de la cible, car jusqu à aujourd hui, les nouvelles technologies ont été utilisées de manière inadéquate. On remarque aussi un manque de lisibilité de leurs informations dans sa diffusion. Solution : Créer un événement virtuel interactif et multi-support adapté à la cible, grâce entre autre à un partenariat. Public ciblé : Dans sa demande, ACF explique qu elle souhaite sensibiliser et impliquer les jeunes, nous avons donc retenu la tranche d âge ans localisée principalement dans les villes, largement connectée, qui sera le coeur de cible et jouer sur le fait qu elle soit connectée pour répandre l information. Ces jeunes sont considérés comme des initiateurs de tendances à suivre et ont un fort potentiel de consommation.,, Definition du projet Nous avons déterminé plusieurs moyens de communication pour toucher la cible, tous basés sur les nouvelles technologies : Mini site interactif : plate-forme de diffusion courante et habituelle Jeux interactifs : ludique et communautaire Application mobile : rapide d utilisation, accessible, et qui entraîne des partages permanents Plate-forme de partage de vidéos et photos : permet un lien avec le monde réel et une valorisation de l utilisateur Événements physiques rediffusés multi-support : une forte implication de l utilisateur Dispositif ou borne interactive : une forte implication de l utilisateur Tous ces moyens peuvent s avérer intéressants et impactants si les méthodes de diffusion sont adaptées à la cible. Ex. : Réseaux sociaux (Facebook, Twitter...), Blogs, communiqués de presse pour des sites spécialisés, leader d opinion (blogueurs influents, twittos avec de nombreux followers), etc. 5/24

7 La cible Les individus visées sont majoritairement connectées et surtout reliées entre eux (la moyenne des amis sur Facebook est de 177 amis par personne, ce qui peut constituer un réseau de diffusion très important). Les outils les plus utilisés sont les réseaux sociaux (notamment Facebook et Twitter), mais aussi les blogs. Tous ces outils sont tout aussi consultés sur les smartphones ce qui entraine des partages permanents. La jeunesse est une cible versatile et dont les logiques d adhésion sont extrêmement courtes. Les tendances varient rapidement sur internet. Pour toucher la cible, il serait judicieux de mettre en place des moyens interactifs et ludiques pour qu elle se sente visée et qu elle se mobilise par la suite (partage d articles ou d informations par exemple). De plus, un outil de communication visuel adapté et agréable fonctionnera mieux pour atteindre cette cible. Il est important qu il y ait un suivi de l opération pour impliquer le plus grand nombre de personnes et lui permettre d évoluer. Cela permet aussi de garder des archives des événements et aussi de communiquer de manière plus attirante qu un article parlant de malnutrition dans le monde. Ce qui marche chez la cible jeune L animation offre beaucoup de possibilités des personnages attachants et qui se détachent de la réalité. Les chats Joue sur le côté affectif et amusant Happy Tree Friends Futurama Regular Show South Park Charlie the Unicorne 6/24

8 04 Le projet, Definition Le projet Cat Town est une histoire interactive animée, permettant au visiteur de faire évoluer un village de chats en fonction de ses choix afin de le sauver, le tout sur un ton décalé. Grâce aux différents scénarios possibles, l utilisateur peut choisir de reconstruire le village avec humour ou sérieux. Pourquoi une histoire interactive? Pour impliquer fortement l utilisateur qui interagit avec le site non pas en tant qu observateur, mais en tant qu acteur, et de façon ludique. => En effet, ceci fonctionne comme un système de jeu, parlant pour les ans, avec des récompenses en fin de partie pour la motivation, notamment grâce à notre partenaire. Pourquoi un ton décalé? Pour apporter de l humour, intéresser la cible jeune et dédramatiser un peu l image d ACF. Pourquoi reconstruire un village? Pour mettre subtilement l utilisateur dans la peau d un bénévole et pouvoir lui distiller des informations sur les actions menées par ACF. => En effet à chaque choix effectué, et chapitre fini, des feedbacks sont prévus pour expliquer ce qu aurait fait ACF. Pourquoi des chats? Tout en restant dans le ton décalé, le but est de créer l empathie. Cela permet aussi de ne pas viser une civilisation en particulier. Et les chats sur internet, et surtout auprès de notre cible, ça marche! Pourquoi animé? Pour offrir plus de possibilités en terme d actions, d aller plus loin que la réalité et permettre d amener le côté décalé. 7/24

9 partenariat Le partenariat que nous proposons se fera avec Deezer : On trouvera un accès au site Cat Town sur Un player Deezer sur Cat Town diffusant de la musique approprié Récompenses de l utilisateur : 1 heure d écoute gratuite si connexion, et une place de concert offerte à celui qui reconstruira correctement le village sur tirage au sort. Intérêt pour ACF : Apport du public jeune abonné à Deezer Offre de récompenses Intérêt pour Deezer : Redorer son image (trop de publicités envahissantes sur le site) en effectuant ce partenariat avec une ONG., Deroulement de l histoire, des chapitres L histoire se déroulera en 4 phases : Introduction : destruction du village et reconstruction en trois Chapitres Eau et Hygiène, Nutrition, Sécurité Avec 5 questions par chapitre, et 3 choix par question Exemple : Question 1 : Destruction Chapitre 1 : Eau et Hygiène Une catastrophe s est abattue sur le village! Typhon Aliens Invasion sauterelle Les chats ont besoin d eau pour survivre vite! Camions-citernes Invoquer des esprits Forage et installation de pompes à main Comment garder l eau? Une grosse éponge Construction d une station de traitement et des réservoirs d eau Un chameau distributeur L hygiène est déplorable, c est dégoûtant : Distribuer des kits d hygiène Donner des cours d étiquette et de maintien Distribuer des grattounettes et de la javel Les chats n ont aucun endroit où faire leurs besoins! Construction de latrines Arbre à chat spécial grosse commission Distribution de couches lavables Et il faut bien l évacuer toute cette eau?! Mettre en place un drainage Tirer la bonde pour déboucher Planter des bégonias 8/24

10 05AMandine, Scenario utilisateur Amandine, 23 ans, est une jeune étudiante à la fac, généreuse et active, qui suit régulièrement l actualité politique et économique, et les actions d associations humanitaires. Elle a trouvé un job d été en tant que standardiste. Mais pendant les périodes creuses, elle s ennuie ferme, et se connecte donc à Facebook sur son ordinateur de travail. Justement, Laura vient de lui partager un mini jeu qui pourrait l occuper un peu. Elle clique donc sur le lien et arrive sur le site «Cat Town». La page d accueil montrant un village construit et animé l intrigue, et elle trouve les personnages chats très mignons. Après avoir pris connaissance des règles, elle commence une partie. La jeune fille remarque le player musique Deezer en bas et le déclenche après avoir mis ces écouteurs. La musique d ambiance est agréable. Cette histoire interactive où l on se met dans la peau d un bénévole l intéresse beaucoup. Elle fait des choix rationnels, car elle est sensible au besoin d aide que réclame le village virtuel. En effet, elle commence par le chapitre «eau, assainissement et hygiène» qu elle trouve le plus approprié et choisit tout d abord d installer des pompes à main pour ramener l eau. Amandine observe patiemment et avec amusement l animation se déroulant à l écran où le village et ses habitants reprennent leur train de vie grâce à l eau revenue. Elle a bien fait de ne pas choisir les autres propositions plus farfelues. En bas à gauche, une animation du logo ACF attire son attention, on lui propose justement de lire un article expliquant où ACF est allée installer ces pompes à main. Elle clique alors sur le lien et une nouvelle fenêtre s ouvre, la redirigeant sur l article du site d ACF. Après avoir lu l article, elle ferme la fenêtre et reprend le jeu. Elle poursuit avec le chapitre «Sécurité alimentaire et moyens d existence» puis enchaîne les questions en essayant de construire le village au mieux pour qu il devienne viable pour ses habitants virtuels. Elle finit enfin le jeu en ayant correctement rempli sa mission de reconstruction du village, regarde à peine ses scores, mais partage ce site intéressant à ces amis. Elle le recommande à ces proches, en parle sa mère qui est photographe reporter puis lui montre. Buts utilisateurs Amandine vient pour : S amuser S informer sur les actions humanitaires Nos objectifs On veut : Changer la vision des jeunes sur l humanitaire par des moyens ludiques Informer sur les opérations types d ACF La diffusion du site par l utilisateur dans son entourage 9/24

11 Mateo Matéo, 18 ans, est étudiant en première année de FAC de musique, car il en est passionné depuis tout petit. Il aime jouer aux jeux vidéos, faire de la guitare et du piano, il est habitué aux nouvelles technologies et se sent à l aise sur un ordinateur. Il est habitué à jouer aux jeux proposant connexion et partage avec les réseaux sociaux. Matéo est chez lui sur son ordinateur personnel en train de manger des céréales. En même temps, il chatte avec des amis et écoute de la musique sur Deezer. Il est attiré par une bannière originale sur le site mettant en scène une animation d un village en construction avec des chats. Intrigué, il clique sur le lien et il est redirigé vers le site du jeu. Il remarque la présence d un classement de joueurs ainsi que l offre d inscription de 1h gratuite sur Deezer s il s inscrit et fini le premier chapitre. Il se connecte alors via son compte Facebook et commence à jouer. Il découvre la première question qui déclenche le jeu et choisit une réponse décalée (Destruction par des aliens), regarde l animation amusé et continue de répondre aux questions sans prendre en compte la réussite de la mission. Ces choix sont motivés par l envie de voir des animations drôles. Une fois terminé, il obtient un score faible et décide de recommencer le jeu en réfléchissant aux réponses afin de rentrer dans le top. Il prend en compte le feedback donné à la fin de la première partie. Il choisit de détruire le village de manière plus réaliste (invasion de criquets). Il prend le temps de réfléchir avant de répondre à chaque question, mais il ne consulte pas les liens externes proposés après chaque réponse donnée. Il obtient un score presque parfait lors de la deuxième partie et, fier de lui, décide de le partager sur les réseaux sociaux. Grâce à son score, il s inscrit au tirage au sort lui permettant de gagner une place de concert. Buts utilisateur Matéo vient pour : S amuser Obtenir un score dans le top et le comparer à ses amis Obtenir des récompenses (Deezer, place de concert) Nos objectifs On veut : Changer la vision des jeunes sur l humanitaire par des moyens ludiques La diffusion du site par l utilisateur par les réseaux sociaux 10/25

12 06 Arborescence 11/24

13 07 zoning explication La barre de navigation se situera à gauche à la verticale pour laisser l animation du village au centre dégagée et des pops in interviendront pour poser les questions. 12/24

14 La barre de navigation Débriefing de fin de chapitre 13/24

15 08design graphique explication Ton décalé Pour la piste graphique, nous avons choisi de partir sur le ton décalé, en accord avec le public ciblé. En effet on retrouve de nombreux exemples d utilisation de ce ton pour s adresser à lui. (voir «Benshmark Produit», et «ce qui marche chez la cible jeune»). Ce ton nous permet de dédramatiser tout en apportant les solutions réalistes d ACF. Ainsi on propose de l information utile de manière amusante. De plus, un ton décalé offre plus de possibilités de créer le buzz qu un ton institutionnel, c est un moyen efficace de faire parler de la campagne. Couleurs Nos choix pour rester en accord avec le ton ce sont portés sur des couleurs vives et opposées au «naturel» (vert, marron...). Vectoriel Le dessin sera en vectoriel, un graphisme dans l air du temps, qui permettra ensuite de faire de l animation facilement et efficacement. Les personnages Les personnages ont une apparence de chat humanoïde qui permet plus de liberté lors des animations, et au visiteur de s y attacher. Les personnages pourront aussi prendre d autres aspects tout en restant dans la famille des félin, afin de faire un clin d oeil aux régions plus exotiques où agit ACF. Typographie Notre choix s est porté sur la Badaboom BB et une Arial pour l accompagner. Cette typographie manuscrite respecte le ton, elle fait humoristique. Rédactionnel Pour s adresser à l utilisateur tout au long de sa visite de notre site, on emploiera un langage familier, pour installer une ambiance fun et de proximité. On se rapproche ainsi plus de lui et de son quotidien et on l implique plus fortement. Titre et le logo Le titre «Cat Town» a été choisi pour rester équivoque lorsqu il sera cité pour illustrer le contenu du site. Il est parlant et envoie une sonorité intéressante. Dans le logo on retrouve le titre dans la typo que l on a choisi avec un pictogramme reprenant la silhouette des personnages, toujours dans le but d illustrer la campagne. 14/24

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18 , Communication exterieure Une Fan Page dédiée est prévue sur Facebook ainsi que des bannières notamment visibles sur Deezer 17/24

19 08 Story-board Invitation connexion puis jeu Page d intro Attire l attention pour indiquer où cliquer Première question Animation selon le choix (ici attaque d alien) Choix du chapitre pour la reconstruction (Question intro) (Choix chapitre) 18/24

20 Première question sur le chapitre de l eau Animation selon le choix (ici forage de puits) (Question sur l eau) (Animation sur l eau)... Et ainsi de suite pour toutes les questions Fin du chapitre Débriefing sur les choix effectués lors du chapitre (zoom) Déploiement au clic : visualisation du détail de la partie Envoi vers la page ACF Envoi vers un article d ACF sur le sujet 19/24

21 , FonctionnaliteS Apparaissent au Roll Over sur la barre latérale Questions État du Jeu Récompenses gagnées Capture de l état du village Choix de la station jouée, proposée par Deezer Partage des stats d avancée du jeu ou de la capture effectuée Au roll-over la bannière se déploie Envoi vers la page ACF 20/24

22 09 benchmark technique BenChmark technique serveur Pur PHP Symfony CakePHP Django NodeJS JSP Technologie Langage Caractéristiques Points positifs Points négatifs Communauté Licence PHP PHP Python Javascript Java t Langage de programmation permettant de créer des sites web dynamiques. Majoritairement installé sur un serveur Apache Symfony est un framework MVC libre écrit en PHP 5. CakePHP est un framework web libre écrit en PHP. Django est un framework opensource de développement web en Python. Node.js est un framework libre événementiel en JavaScript orienté vers les applications réseau. Il utilise la machine virtuelle V8. Le JavaServer Pages ou JSP est une technique basée sur Java qui permet aux développeurs de créer dynamiquement du code HTML, XML ou tout autre type de page web. Langage serveur le plus utilisé dans le monde (communauté importante) Sauvegarder les fichiers puis recharger la page Nombreux hébergements disponibles Bonne sécurité Modules implémentables Fonctionnalités importantes Documentation importante Aucune configuration PHP4/PHP5 Facile d'accès Facile à installer et à configurer Nombreuses options de déploiement Prend en charge les modules standard de Python Prend en charge de tous les principaux moteurs de base de données Fonctionne sur Google App Engine Moteur de template extensible basée sur Jinja Interface d'administration automatique Langage asynchrone (envoi d'une requete et utilisation des Thread par la suite) Exécution rapide Communauté active Langage typé/objet Langage évolutif et facile à maintenir Librairies et framework nombreux Framework java ultra performants (5x plus rapides que node.js) Nombre limité de librairies et framework Pas de typage des variables Long à installer Utilisable sur PHP 5.3+ Fonctionnalités restreintes pour un gros projet Déboggeur PHP Convention de nommage BDD imposée Duo PHP4/PHP5 entraîne des lenteurs dans l'évolution du framework La couche d'abstraction de la base de données peut être parfois lente ORM pas aussi souple que SQLAlchemy L'interface d'administration ne prend en charge l'orm de Django La rétrocompatibilité avec Django 1.2 non prise en charge Nécessite un serveur dédié Nécessite des ressources importantes dû à la JVM (Java Virtual Machine) Hébergement cher Forte (38.5k followers stackoverflow) Moyenne (22k membres - 131k posts - 12k followers twitter) Moyenne (15k followers stackoverflow - 2k4 membres facebook - 9k6 followers twitter) Faible (10k followers sur stackoverflow - 13k7 followers twitter) Forte (7.3k followers sur stackoverflow et 50k sur twitter) Faible (2k followers sur stackoverflow) PHP MIT MIT BSD MIT Apache Software 21/24

23 BenCHmark technique client TECHNOLOGIES Langages Descriptif plateformes cibles Communauté Points positifs Points négatifs Prix Construct 2 HTML5 - CSS3 - Javascript Construct 2 est un éditeur de jeu pour Windows à destination des navigateur Webs. * Web (HTML5) * ios * Android * Windows 8 & RT * Windows Phone 8 * Windows Desktop * Mac Desktop * Linux Desktop * Blackberry 10 * Firefox Marketplace * Tizen * Facebook *Chrome Web Store * Amazon Appstore 10k likes facebook, 36k forum members * Certains types de jeu peuvent se faire très rapidement * Le système est très intuitif et facile à prendre en main * On peut faire ses propres plug-in * Il permet de faire des prototypes très rapidement * Manque de documentation * On doit étudier beaucoup d'articles et de livres pour le maitriser complétement * Seul l'export HTML 5 est disponible Impact HTML5 - CSS3 - Javascript Impact est un moteur de jeu JavaScript qui permet le dévelopement de jeu HTML5 pour les navigateurs desktop et mobile. * Navigateurs compatibles HTML5 * iphone, ipod Touch and ipad 1k2 followers twitter * Pré-chargemebt des assets * Audio * Détection de collision * Compatible mobile * Rendu dans un canvas * Basé sur des animations de sprites $ CreateJS Suite HTML5 - CSS3 - Javascript Une série de bibliothèque et d'outils qui permettent la création et le développement d'expérience HTML5. HTML5 capable browsers only 3k2 followers twitter Moins de JS à maintenir Code propre Nombreuses libraires indispensables (30-50 ko minifiées) Free Adobe Flash / Flex Action Scipt 3 Adobe Flash est une plateforme logiciel et multimedia utilisé pour la publication d'image vectorielle, d'animaition, de jeux et d'application internet enrichies qui peuvent être vue dans Android, BlackBerry Tablet l'adobe Flash Player. Flash est souvent utilisé OS, and ios devices pour ajouté des flux vidéos ou des lecteurs audio ainsi que de la pub ou du contenu multimédia sur des pages webs. 29k6 followers twitter, 255k like facebook * Technologie mature : 1,3 milliard de personnes * Beaucoup de docs * Permet de rendre un site web interactif de manière simple * Pas de soucis de compatibilité crossnavigateurs * Compatibilité mobile * Nécessite souvent un temps de chargement important * Installation du flash player pré-requise * Optimisation SEO compliquée * Accessibilité (pas de compatibilité sur iphone, BlackBerry) Free Unity Javascript - C# Unity est un écosystème de développement de jeu: un moteur de rendu puissant entièrement intégrée avec un ensemble complet d'outils intuitifs et des workflows rapides pour créer du contenu 3D interactif, faire des exports multiplateforme facilement, un Asset Store conséquent et un partage des connaissances de la communauté. ios, Android, Windows Phone 8, Blackberry, Windows, Windows Store Apps, Mac, Linux, Web Player, Playstation3, Xbox360, Wii U 384k forums members, 335k like facebook, 70k followers twitter * Multi-support * Facile à prendre en main * Editeur complet * Grosse communauté * Prix * Nécessite l'installation d'un player pour les navigateurs 1500 Haxe haxe Haxe est un language multiplateforme. 3k3 sur g+, 1k3 followers twitter, * Multi-support * Open source * Lisibilité de la plate forme Haxe * Documentation faible Free 22/24

24 Solutions Solution économique Nous proposons une solution économique, utilisant des technologies gratuites, rapides et simples à mettre en place, qui permettraient au projet de voir le jour rapidement. Cette solution vise à utiliser la technologie Flash, ce qui implique une noncompatibilité sur la majorité des terminaux mobiles. Flash est présent sur plus d 1,3 milliard de plates-formes ce qui compose une cible conséquente. L utilisation de cette technologie permettrait de mettre rapidement en place les diverses animations présentes à la fin de chaque question ainsi que «les animations de fond» (déplacement des personnages, mouvement des arbres,...). La version mobile sera développée avec PhoneGap, solution gratuite et rapide à mettre en place sur différents systèmes d exploitation. Toutes les animations Flash seront exportées en HTML5/JS grâce à un Toolkit de CreateJS. Côté serveur, la technologie privilégiée sera PHP, car plus utilisé et maintenable. Nous utiliserons un framework facile d accès et rapide à mettre en place afin d augmenter la rapidité de production (type CakePHP). Un back-office sera créé afin de permet à l organisation de consulter différentes statistiques (nombres de partages (Facebook, Twitter), nombre d internautes ayant terminés le jeu, et sont revenus, consultation Analytics...). Il y aura une optimisation du code, optimisation pour le référencement à la fin du projet. L IDE utilisé sera flashdevelop pour la partie Flash et NetBeans pour l utilisation du framework PHP, car ce sont tous les deux des environnements de développement open source. Flash Pro sera utilisé pour les animations (environ 50). Il est possible de remplacer le développement avec PhoneGap par Haxe, ce qui améliore la fluidité de l application, car génère de code natif. Cette option implique deux jours supplémentaires de développement (que AS3 + CreateJS + PhoneGap) soit supplémentaires. Solution complète Nous proposons une solution complète, utilisant des technologies avancées, qui permettraient au projet d avoir une qualité de réalisation exemplaire. Cette solution vise à utiliser la technologie Flash dans un premier temps, afin de générer des spritesheets des animations réutilisées en JavaScript. Nous utiliserons le framework HTML5 Construct 2 afin d avoir une base solide et propre rapidement. Étant donné que ce framework utilise HTML5, les anciens navigateurs ne pourront donc pas exécuter le jeu. C est pourquoi nous allons conserver le développement du jeu en Flash comme présenté dans la solution précédente. Les versions mobiles seront développées en natif. Côté serveur, la technologie privilégiée sera PHP, car plus utilisé et maintenable. Nous utiliserons un framework puissant et complet (type Symfony). Un back- office sera créé afin de permet à l organisation de consulter différentes statistiques (nombres de partages (Facebook, Twitter), nombre d internautes ayant terminés le jeu, nombre d internautes ayant terminés le jeu et sont revenus, consultation Analytics...). Il y aura une optimisation du code, optimisation pour le référencement à la fin du projet. L IDE utilisé sera Flash Builder pour la partie Flash et NetBeans pour l utilisation du framework PHP, car ce sont tous les deux des environnements de développement open source. Flash Pro sera utilisé pour les animations (environ 50). Solution préconisée Nous préconisons la solution économique, certes moins rapide et fluide sur les terminaux mobiles, mais plus rapide à mettre en place pour pouvoir profiter au maximum du temps à disposition. De plus, en choisissant l option du développement mobile avec Haxe et un léger surcoût, l application deviendrait fluide sur les mobiles. En revanche, cette solution qui utilise la technologie Flash pour les navigateurs web, rend impossible la consultation du site internet sur mobile. Il serait alors intéressant de proposer à l utilisateur de télécharger l application associée au site. C est un point à prendre en compte lors du choix de cette solution. 23/24

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