Introduction à Android

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1 Introduction à Android Chantal Keller 22 janvier 2016 Introduction à Android Chantal Keller 1 / 23

2 Plan 1 Généralités 2 Programmation mobile 3 Android 4 Au-delà d'android Introduction à Android Chantal Keller 2 / 23

3 Remarques N'hésitez pas : à poser des questions, à tout moment! à faire part de vos attentes Introduction à Android Chantal Keller 3 / 23

4 Organisation Chaque semaine : 1h de cours, 2h de TP cours : présentation des concepts principaux de la programmation mobile Android TPs : manipulation de ces concepts sur de petits exemples Évaluation : TPs à rendre d'une semaine sur l'autre (but : que vous ayez un retour s'il y a des points mal compris) mini-projet (donné en semaine 6, à rendre en semaine 10) examen papier de 2h (semaine 13) Introduction à Android Chantal Keller 4 / 23

5 Informations Page web du cours : https://www.lri.fr/~keller/enseignement/orsay/s4 cours, TPs (avec les corrigés au fur et à mesure), mini-projet rappels de Java, documentation Cours liés au S4 : projet de S4 autour d'android (un groupe) cours de programmation mobile sur ios (deux groupes) Introduction à Android Chantal Keller 5 / 23

6 Plan 1 Généralités 2 Programmation mobile 3 Android 4 Au-delà d'android Introduction à Android Chantal Keller 6 / 23

7 Particularités de la programmation mobile Interaction avec l'utilisateur : importance de l'interface programmation événementielle Déploiement sur téléphones et tablettes : plusieurs supports diérents taille de l'interface plus ou moins grande interaction via un écran tactile Introduction à Android Chantal Keller 7 / 23

8 Architecture modèle-vue-contrôleur (1/2) Modèle : c ur algorithmique de l'application traitement et stockage des données Vue : interface avec laquelle l'utilisateur interagit présentation des résultats du modèle réception des actions de l'utilisateur aucun traitement Introduction à Android Chantal Keller 8 / 23

9 Architecture modèle-vue-contrôleur (2/2) Contrôleur synchronisation entre la vue et le modèle gestion des évènements, en contrôlant le modèle et la vue aucun traitement Trois fonctions séparées le plus possible : les données ne dépendent pas de l'achage elles doivent être stockées par le modèle Introduction à Android Chantal Keller 9 / 23

10 Programmation événementielle Principe : programme décrit par sa réaction à des évènements adapté lorsque l'aspect interface est important Exemples d'évènements : clic de l'utilisateur : action de la vue sur le modèle changement d'état d'une variable : action du modèle sur la vue mais aussi : rotation de la tablette, modication dans les préférences du système,... Introduction à Android Chantal Keller 10 / 23

11 Plan 1 Généralités 2 Programmation mobile 3 Android 4 Au-delà d'android Introduction à Android Chantal Keller 11 / 23

12 Android Système d'exploitation mobile open source (licence Apache) : noyau Unix (Linux) bibliothèques logicielles machine virtuelle Java kit de développement (Android SDK) applications de base Introduction à Android Chantal Keller 12 / 23

13 Le noyau Linux Utilisé pour : lien avec les périphériques (pilotes) accès au réseau manipulation de la mémoire gestion des processus contrôle d'accès, gestion des utilisateurs Introduction à Android Chantal Keller 13 / 23

14 Kit de développement Android SDK : API complète la bibliothèque standard de Java activités, vues (interface), widgets,... Introduction à Android Chantal Keller 14 / 23

15 Supports Matériel cible varié : téléphones, tablettes téléviseurs consoles Android Wear : montres Dans ce cours : tablettes fournies par l'iut émulateur vous pouvez utiliser un téléphone ou une tablette personnelle si vous en avez Introduction à Android Chantal Keller 15 / 23

16 Distribution Plates-formes de distribution des applications : Google Play Store Appslib (Archos), PlayStation Suite (Sony), Galaxy App (Samsung),... F-Droid CyanogenMod : OS dérivé fork d'android extension de la partie open source supporte les applications Android n'utilisant pas les parties propriétaires (pilotes) choix de la licence Introduction à Android Chantal Keller 16 / 23

17 Environnement de développement AndroidStudio : développement et création d'interfaces compilation déploiement débuggage très similaire à Eclipse, avec support natif pour Android Introduction à Android Chantal Keller 17 / 23

18 Modèle-vue-contrôleur avec Android Vue : description des interfaces en XML Modèle et contrôleur : en Java utilisation importante de la couche orientée objet Introduction à Android Chantal Keller 18 / 23

19 Programmation événementielle en Android Programmation orientée objet : contrôle : associer une méthode à un évènement deux moyens : l'héritage et la surcharge (évènements prédénis dans l'api) l'implantation d'interfaces (nouveaux évènements) Introduction à Android Chantal Keller 19 / 23

20 Composants d'une application Application = ensemble d'activités : une activité par page pour chaque activité : interface (vue) en XML à laquelle on donne vie via l'api Java (contrôleur et modèle) Description de l'application : le manifeste les diérentes activités quelle activité lancer au démarrage de l'application permissions : accès au réseau, au carnet d'adresse,... possibilité de diuser des messages aux autres applications Introduction à Android Chantal Keller 20 / 23

21 Plan 1 Généralités 2 Programmation mobile 3 Android 4 Au-delà d'android Introduction à Android Chantal Keller 21 / 23

22 Un état d'esprit Autres OS : ios Windows Phone BlackBerry OS... navigateur futur? Ne pas apprendre Android mais des techniques de développement : noyau Unix spécicités de la programmation mobile utiliser la documentation en ligne Introduction à Android Chantal Keller 22 / 23

23 Outils généralistes et multiplateformes Bibliothèques d'interfaces utilisateur multiplateforme : Qt et Qt Extended GTK+ Tcl/Tk wxwidgets... Introduction à Android Chantal Keller 23 / 23

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