TOURNOI DE MINI-FOOT EN SALLE PORT OUVERTE CUP 2012
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- Flavien Théophile St-Denis
- il y a 8 ans
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1 TOURNOI DE MINI-FOOT EN SALLE PORT OUVERTE CUP 2012 Règlement A. GENERALITE Article 1 : Le tournoi est organisé le samedi 7 avril 2011 à partir de 10 heures sur le terrain du Stade Jules Hossey. Article 2 : Chaque participant est seul responsable des dégâts corporels et matériels qu il occasionne ou qu il provoque aux autres. Article 3 : L'organisateur décline toute responsabilité en cas d'accident, vol ou autres dommages encourus lors de cette organisation. L inscription ne comprend pas d assurance individuelle pour les joueurs sauf pour les faits résultants de la responsabilité civile de l organisateur ainsi que pour ses membres. Article 4 : Les réclamations éventuelles seront formulées au comité d'organisation par le capitaine d'équipe. Les décisions du comité seront sans appel. Article 5 : Tous les participants sont censés connaître et accepter ce règlement. Avant le début du tournoi un membre de l équipe attestera avoir pris connaissance du présent règlement. B. INSCRIPTIONS Article 6 : Les équipes doivent s'inscrire auprès de l'organisateur. Article 7 : Le nombre d'équipes participantes étant limité à 12, seules les premières équipes inscrites participeront. Une liste d'attente sera éventuellement constituée afin de pallier à tout désistement. L inscription n est considérée qu au paiement des frais d inscription.
2 Article 8 : Les frais d inscription sont de 30 EUR. Cette inscription donne droit à 7 tickets boissons. En cas de désistement, l inscription ne sera pas remboursée! C. LE TERRAIN Article 9 : Le Tournoi se déroule sur le terrain intérieur du Stade Jules Hossey : 57, Rue Aimable Dutrieux à 7500 Tournai. Article 10 : Les ballons sont fournis par l organisateur. Article 11 : Les deux équipes devront être prêtes au bord du terrain 5 minutes avant le coup d envoi de la rencontre. D. LES EQUIPES Article 12 : Sur le terrain, les équipes sont composées de 5 joueurs dont le gardien de but. Chaque équipe peut être accompagnée de plusieurs personnes. Les accompagnants et les remplaçants restent en zone neutre et veillent à ne pas perturber le jeu. Le prêt de joueurs à d autres équipes est interdit sauf acceptation par l équipe adverse. Préalablement à l entame de la rencontre, le capitaine d équipe doit compléter la feuille de match avec la composition de son équipe. Seul les joueurs figurants sur cette feuille de match peuvent monter au jeu. La composition de l équipe peut différer d un match à l autre. Article 13 : Les changements volants sont autorisés. Le joueur remplaçant doit attendre la sortie du remplacé pour pénétrer sur le terrain. Une exclusion d une minute sanctionnera les fautifs. Un joueur remplacé peut revenir au jeu. Seuls les joueurs figurants sur la feuille de match peuvent monter au jeu. Le nombre de remplaçant est fixé à 3.
3 Equipements Article 14 : L équipe devra s équiper de maillots de couleurs identiques. Les maillots ne sont pas fournis par l organisateur. En cas de non respect, l arbitre pourra imposer à l équipe de porter une vareuse de couleur. De même si l équipe adverse porte des maillots de couleurs identiques. Article 15 : Chaque joueur doit disposer d une paire de chaussure adaptée à la pratique du sport en salle. Les chaussures à studs et crampons sont, de toute évidence, interdites. Article 16 : Les protège- tibias sont conseillés. Les bas seront remontés. Article 17 : Les joueurs ne devront porter aucun objet dangereux (montre, gourmette, etc.) qui pourraient amené à blesser les autres joueurs. E. LES VESTIAIRES Les vestiaires communs à toutes les équipes seront maintenus ouverts pendant toute la durée du tournoi. Chaque équipe y veille au maintien de la propreté. Il est demandé de ne pas laisser d objets de valeurs dans les vestiaires. L organisateur décline toute responsabilité en cas de perte ou de vol. F. TOURNOI Le Tournoi est annulé en dessous de 8 équipes participantes. Dans ce cas, les droits d inscriptions sont alors entièrement remboursés aux équipes qui se sont inscrites. Certaines modalités d organisation du tournoi sont différentes selon le nombre d équipes participantes. Modalités communes 1. Règles pour départager des équipes ex- æquo en phase de poules ou de séries En cas de résultat ex- aequo en terme de points le classement de poule est déterminé selon les règles suivantes : a) Le plus grand nombre de match gagné. b) La différence de buts dans tous les matchs de groupes
4 c) Le plus grand nombre de buts marqués dans tous les matchs de groupes d) Le plus grand nombre de points obtenus dans les matchs du groupe entre les équipes concernées e) Une séance de 3 tirs aux buts est organisée afin de départager les équipes. Si au terme de cette 1 ère série de tirs aux buts les équipes restent sur un résultat équilibré, les tirs aux buts se poursuivent par série de 1 tir par équipe et sont alors disputés selon le principe de la mort subite avec un écart d un but. 2. Règles pour départager des équipes ex- æquo en match à élimination directe. a) Prolongations Des prolongations sont organisées. La durée des prolongations est précisée dans les modalités d organisation du tournoi selon le nombre d équipes.- b) Tirs au but Si au terme des prolongations les équipes continuent de se neutraliser. Une séance de 3 tirs aux buts est organisée afin de départager les équipes. Si au terme de cette 1 ère série de tirs aux buts les équipes restent sur un résultat équilibré, les tirs aux buts se poursuivent par série de 1 tir par équipe et sont alors disputés selon le principe de la mort subite avec un écart d un but. 3. La coupe du fair- play La Port Ouverte Cup est un tournoi qui se veut convivial et sportif. L organisateur attribue une coupe du fair- Play. L équipe qui se voit attribuer le plus de points fair- play remporte la coupe. Attribution des points Chaque match est évalué par un délégué ou par un des arbitres désigné. Les critères pris en considération sont les suivants : Cartes jaunes et rouges Jeu positif : Il a pour objectif de récompenser le jeu actif qui est attrayant pour les spectateurs. L'évaluation du jeu positif consiste à prendre en considération les aspects suivants : tactique offensive plutôt que défensive, accélérer le jeu, ne pas perdre de temps, s'efforcer de marquer un but supplémentaire, même si l'objectif visé est d'ores et déjà atteint Respect de l adversaire : En évaluant le comportement des joueurs vis- à- vis de leurs adversaires Respect de l arbitre : Une attitude positive à l égard de l'arbitre sera récompensée, y compris l'acceptation d une décision discutable sans réclamation.
5 4. La coupe du meilleur gardien Une coupe est attribuée au meilleur gardien. Celui- ci est désigné sur la base du nombre de but encaissé. En cas d égalité l arbitre ou un délégué désignera subjectivement le gardien qui aura à son avis livré la meilleure prestation. 5. Les coupes des vainqueurs Une coupe est attribuée au vainqueur du tournoi mais aussi aux équipes qui terminent à la seconde et à la troisième de la compétition.
6 Modalités du Tournoi à 8 équipes 1. Phase de poules Les équipes sont réparties par tirage au sort en deux poules de 4 équipes (A et B). Chaque équipe s affronte à une reprise. Chaque victoire rapporte 3 points. Un match nul rapporte 1 point à chacune des équipes. Les deux premières équipes de chaque poule sont qualifiées pour disputer les demi- finales. Les deux dernières équipes de chaque poule sont qualifiées pour disputer les consolantes (ou matchs de classement). Durée des matchs : 2 X 10 = Consolantes (matchs de classements) Les consolantes permettront d établir le classement de la place 5 à 8. Consolante I : Le 3 ème de la poule A rencontre le 4 ème de la poule B Consolante II : Le 3 ème de la poule B rencontre le 4 ème de la poule B Places 7 et 8 : Le perdant de la consolante I rencontre le perdant de la consolante II. Le perdant de ce match occupera la 8 ème place, le vainqueur la 7 ème Places 5 et 6 : Le vainqueur de la consolante I rencontre le vainqueur de la consolante II. Le perdant de cette rencontre occupera la 6 ème place, le vainqueur la 6 ème Durée des matchs : 2 X 10 = Demi- finales 1 ère demi- finale : Le 1 er de la poule A rencontre le 2 ème de la poule B 2 ème demi- finale : Le 1 er de la poule B rencontre le 2 ème de la poule A Le vainqueur de chaque demi- finale est qualifié pour la finale. Le perdant de chaque demi- finale se qualifie pour la petite finale. Durée des matchs : 2 X 10 = 20 Prolongations : 2 X 3
7 4. Petite finale Le perdant de la 1 ère demi- finale rencontre le perdant de la 2 ème demi- finale. Le vainqueur remportera la coupe de la 3 ème place. Le perdant se classera à la 4 ème place. Durée du match : 2 X 10 = 20 Prolongations : 2 X 3 = 6 5. Finale Le vainqueur de la 1 ère demi- finale rencontre le vainqueur de la 2 ème demi- finale Le vainqueur remporte le tournoi et la coupe de la 1 ère place. Le perdant occupe la seconde place et remporte la coupe de la deuxième place. Durée du match : 2 X 15 = 30 Pause de la mi- temps : max. 3 Prolongations : 2 X 4 = 8 Modalités du Tournoi à 9 équipes 1. 1 ère phase de poules Les équipes sont réparties par tirage au sort en trois poules de 3 équipes (A, B et C). Chaque équipe s affronte à une reprise. Chaque victoire rapporte 3 points. Un match nul rapporte 1 point à chacune des équipes. Les premiers de chaque poule sont qualifiés pour disputer la Série I Les deuxièmes de chaque poule sont qualifiés pour disputer la Série II Les derniers de chaque poule sont qualifiés pour disputer la Série III Durée des matchs : 2 X 10 = Les séries Série I : Chaque équipe s affronte à une reprise. Chaque victoire rapporte 3 points. Un match nul rapporte 1 point à chacune des équipes.
8 Les deux premiers de cette série seront qualifiés pour disputer la finale. Le dernier de cette série sera qualifié pour disputer la petite finale Série II : Chaque équipe s affronte à une reprise. Chaque victoire rapporte 3 points. Un match nul rapporte 1 point à chacune des équipes. Le premier de cette série est qualifié pour disputer la petite finale. Le deuxième de cette série occupera la 5 ème place, le troisième occupera la 6 ème place. Série III : Chaque équipe s affronte à une reprise. Chaque victoire rapporte 3 points. Un match nul rapporte 1 point à chacune des équipes. Le premier de cette série occupe la 7 ème place au classement, le deuxième le 8 ème place, le dernier la 9 ème place. Durée des matchs : 2 X 10 = Petite finale Le troisième de la série I affronte le premier de la série II. Le vainqueur occupera la 3 ème place au classement, le perdant la quatrième. Durée du match : 2 X 10 = 20 Prolongations : 2 X 3 = 6 4. Finale La finale voit s affronter le 1 er et le deuxième de la série I. Le vainqueur reporte la première place. Le perdant occupera la deuxième place. Durée du match : 2 X 15 = 30 Pause de la mi- temps : max. 3 Prolongations : 2 X 4 = 8
9 Modalités du Tournoi à 10 équipes 1. Phase de poules Les équipes sont réparties par tirage au sort en deux poules de 5 équipes (A et B). Chaque équipe s affronte à une reprise. Chaque victoire rapporte 3 points. Un match nul rapporte 1 point à chacune des équipes. Les deux premières équipes de chaque poule sont qualifiées pour disputer les demi- finales. Les troisièmes et quatrièmes de chaque poule sont qualifié pour les consolantes (ou matchs de classement) Les deux dernières équipes de chaque poule sont qualifiées pour disputer la finale des perdants (ou matchs de classement). Durée du match : 2 X 6 = Les consolantes (matchs de classement) Les consolantes permettront d établir le classement de la place 5 à 8. Consolante I : Le 3 ème de la poule A rencontre le 4 ème de la poule B Consolante II : Le 3 ème de la poule B rencontre le 4 ème de la poule A Places 7 et 8 : Le perdant de la consolante I rencontre le perdant de la consolante II. Le perdant de ce match occupera la 8 ème place, le vainqueur la 7 ème Places 5 et 6 : Le vainqueur de la consolante I rencontre le vainqueur de la consolante II. Le perdant de cette rencontre occupera la 6 ème place, le vainqueur la 5 ème Durée du match : 2 X 8 = La finale des perdants (matchs de classement) Le 5 ème de la poule A rencontre le 5 ème de la poule B. Le vainqueur occupera la 9 ème place, le perdant terminera dernier du tournoi à la 10 ème place. Durée du match : 2 X 8 = 16
10 4. Demi- finales 1 ère demi- finale : Le 1 er de la poule A rencontre le 2 ème de la poule B 2 ème demi- finale : Le 1 er de la poule B rencontre le 2 ème de la poule A Le vainqueur de chaque demi- finale est qualifié pour la finale. Le perdant de chaque demi- finale se qualifie pour la petite finale. Durée du match : 2 X 8 = Petite finale Le perdant de la 1 ère demi- finale rencontre le perdant de la 2 ème demi- finale. Le vainqueur remportera la coupe de la 3 ème place. Le perdant se classera à la 4 ème place. Durée du match : 2 X 10 = 20 Prolongations : 2 X 3 = 6 6. Finale Le vainqueur de la 1 ère demi- finale rencontre le vainqueur de la 2 ème demi- finale Le vainqueur remporte le tournoi et la coupe de la 1 ère place. Le perdant occupe la seconde place et remporte la coupe de la deuxième place. Durée du match : 2 X 15 = 30 Pause de la mi- temps : max. 3 Prolongations : 2 X 4 = 8
11 Modalités du Tournoi à 12 équipes 1. Phase de poules Les équipes sont réparties par tirage au sort en quatre poules de 3 équipes (A, B, C et D). Chaque équipe s affronte à une reprise. Chaque victoire rapporte 3 points. Un match nul rapporte 1 point à chacune des équipes. Les deux premières équipes de chaque poule sont qualifiées pour disputer les quarts de finales. Les dernières équipes de chaque poule sont qualifiées pour disputer les consolantes (ou matchs de classement). Durée du match : 2 X 8 = Consolantes (matchs de classements) Les consolantes permettront d établir le classement de la place 9 à 12. Consolante I : Le 3 ème de la poule A rencontre le 3 ème de la poule C Consolante II : Le 3 ème de la poule B rencontre le 3 ème de la poule D Places 11 et 12 : Le perdant de la consolante I rencontre le perdant de la consolante II. Le perdant de ce match occupera la 12 ème place, le vainqueur la 11 ème Places 9 et 10 : Le vainqueur de la consolante I rencontre le vainqueur de la consolante II. Le perdant de cette rencontre occupera la 10 ème place, le vainqueur la 9 ème Durée du match : 2 X 8 = Quarts- de- finales 1 er ¼ de finale : Le 1 er de la poule A rencontre le 2 ème de la poule C 2 ème ¼ de finale : Le 1 er de la poule B rencontre le 2 ème de la poule D 3 ème ¼ de finale : Le 1 er de la poule C rencontre le 2 ème de la poule A 4 ème ¼ de finale : Le 1 er de la poule D rencontre le 2 ème de la poule B
12 Chaque vainqueur de ¼ de finale poursuit en demi- finale Chaque perdant est qualifié pour les deuxièmes consolantes Durée du match : 2 X 10 = Deuxièmes consolantes 2 ème consolante I : Le perdant du 1 er ¼ de finale rencontre le perdant du 2 ème ¼ de finale 2 ème consolante II : Le perdant du 3 ème ¼ de finale rencontre le perdant du 4 ème ¼ de finale Places 7 et 8 : Le perdant de la 2 ème consolante I rencontre le perdant de la deuxième consolante II. Le perdant de ce match occupera la 8 ème place, le vainqueur la 7 ème Places 5 et 6 : Le vainqueur de la 2 ème consolante I rencontre le vainqueur de la 2 ème consolante II. Le perdant de cette rencontre occupera la 6 ème place, le vainqueur la 5 ème Durée du match : 2 X 8 = Demi- finales 1 ère demi- finale : Le vainqueur du 1 er ¼ de finale rencontre le vainqueur du 2 ème ¼ de finale. 2 ème demi- finale : Le vainqueur du 3 ème ¼ de finale rencontre le vainqueur du 4 ème ¼ de finale Le vainqueur de chaque demi- finale est qualifié pour la finale. Le perdant de chaque demi- finale se qualifie pour la petite finale. Durée du match : 2 X 10 = 20 Pause de la mi- temps : max Petite finale Le perdant de la 1 ère demi- finale rencontre le perdant de la 2 ème demi- finale. Le vainqueur remportera la coupe de la 3 ème place. Le perdant se classera à la 4 ème place. Durée du match : 2 X 10 = 20 Prolongations : 2 X 3 = 6 7. Finale
13 Le vainqueur de la 1 ère demi- finale rencontre le vainqueur de la 2 ème demi- finale Le vainqueur remporte le tournoi et la coupe de la 1 ère place. Le perdant occupe la seconde place et remporte la coupe de la deuxième place. Durée du match : 2 X 15 = 30 Pause de la mi- temps : max. 3 Prolongations : 2 X 4 = 8
14 G. LOIS DU JEU Les lois du jeu sont celles du règlement officiel de futsal de l Union belge avec les précisions suivantes : LOI I TERRAIN DE JEUX Largeur : 15 à 25 m Surface de réparation : 6 m (cf. handball) Point de réparation : 6 m (perpendiculairement au milieu de la ligne de but). Zone de remplacement : partie de la ligne de touche du côté des bancs des équipes. Buts (fixés au sol ou au mur) : largeur 3 mètres - hauteur 2 mètres Rond central : 3 mètres de rayon Deuxième point de réparation : 10 mètres de la ligne de but (pour la loi XIV) LOI II BALLON Le ballon aura une circonférence de 62 à 64 cm (Taille 4) et un poids de 400 à 440 g. Lâché d une hauteur de 2 mètres, il aura un premier rebond limite de 50 à 65 cm. On acceptera l utilisation d autres types de ballons à rebond inférieur, plus lourd, etc. LOI III NOMBRE DE JOUEURS 5 joueurs dont 1 gardien + 3 remplaçants volants. Pour débuter la partie chaque équipe doit comporter au moins 5 joueurs équipés dont 1 gardien sur le terrain. La rencontre doit être arrêtée si une équipe réunit moins de 3 joueurs sur le terrain (gardien compris) suite à exclusion ou blessures. Remplacement : Les joueurs remplaçants et remplacés doivent entrer et sortir par leur zone de remplacement, le remplaçant n entrant que lorsque le joueur remplacé est sorti. Tout remplacement non conforme est sanctionné d un coup franc indirect et d un avertissement au joueur fautif. LOI IV ÉQUIPEMENT DES JOUEURS Maillots unis, chaussure type Tennis ou cuir moulé à semelles claires sans crampons, culottes courtes, bas, protège- tibias éventuels. Le gardien est autorisé à porter un pantalon long (pas de jean!). LOI V ARBITRE L arbitre est désigné par l organisateur. Il est seul juge et son autorité commence à son entrée dans l enceinte du tournoi et cesse dès qu il l aura quittée.
15 En cas d absence de l arbitre, il sera fait appel à un arbitre neutre présent ou à défaut à un membre des deux équipes en présence après tirage au sort. En aucun cas l absence d arbitre n est un motif de report de match. L arbitre prendra note de tous les incidents avant, pendant et après le match et en fera un rapport à l organisateur. Il fera fonction de chronométreur en l absence d un officiel préposé à la fonction. LOI VI DEUXIEME ARBITRE L organisateur pourra éventuellement faire désigner un arbitre assistant dont le rôle consistera à se déplacer du côté opposé à celui de l arbitre principal, à contrôler les remplacements, les périodes d expulsions temporaires, les temps morts, à signaler les sorties de jeu de son côté... LOI VII - CHRONOMETREUR ET TROISIÈME ARBITRE L organisateur pourra éventuellement faire désigner un chronométreur et un troisième arbitre. LOI VIII DURÉE DU MATCH La durée de la partie est fonction du nombre d équipes. Elle est calculée de façon à ce que l ensemble des rencontres disputées par chaque équipe ne puisse être supérieure à la durée normale d un match, prolongation incluse. En cas de résultat nul au terme d une partie qui se joue à élimination directe, les équipes seront départagées par l épreuve des tirs aux buts Tous les joueurs inscrits sur la feuille de match peuvent participer aux tirs aux buts sauf s ils ont été définitivement exclus de la partie. LOI IX COUP D ENVOI ET REPRISE DE JEU Mêmes règles que le football à 11 en plein air, mais adversaires à 3 mètres. Il est possible de marquer un but directement du coup d envoi. LOI X BALLON EN JEU ET HORS DU JEU Mêmes règles que le football à 11 en plein air. Si le ballon après dégagement ou autre action involontaire frappe le plafond, le jeu reprend par une rentrée de touche en faveur de l équipe adverse du joueur ayant touché le ballon en dernier. La rentrée de touche est effectuée d un point situé sur la ligne de touche la plus proche de l intersection entre la ligne de touche et la ligne imaginaire parallèle à la ligne de but et passant par le point au- dessous duquel le ballon a touché le plafond. Les rentrées en
16 touches sont jouées au pied. LOI XI - BUT MARQUÉ Mêmes règles que le football à 11, mais adversaires à 3 mètres pour la remise en jeu. Lors d une rentrée de touche, un coup franc ou un coup de pied de coin si un joueur tire directement dans son propre but, le but ne sera pas accordé et le jeu reprendra par un coup de pied de coin accordé à l adversaire. LOI XII - FAUTES ET COMPORTEMENT ANTISPORTIF * COUP FRANC DIRECT Un coup franc direct est accordé à l équipe adverse du joueur qui, de l avis de l arbitre commet par inadvertance, par imprudence ou par excès de combativité, l une des fautes suivantes : donne ou essaie de donner un coup de pied à l adversaire fait ou essaie de faire un croche- pied à l adversaire saute sur un adversaire charge un adversaire, même avec l épaule frappe ou essaie de frapper un adversaire bouscule un adversaire. Un coup franc direct est également accordé à l équipe adverse du joueur qui commet l une des fautes suivantes : tient un adversaire crache sur un adversaire s élance pour tenter de jouer le ballon alors que celui- ci est déjà joué ou tente d être joué par un adversaire (tacle glissé), excepté le gardien de but dans sa propre surface de réparation à condition qu il ne commette pas de faute par inadvertance, par imprudence ou par excès de combativité. touche le ballon des mains (ceci ne s applique pas au gardien de but dans sa propre surface de réparation). Tout coup franc direct doit être exécuté à l endroit où la faute a été commise. * COUP DE PIED DE RÉPARATION Un penalty est accordé quand l une de ces fautes est commise par un joueur dans sa propre surface de réparation, nonobstant l endroit où se trouve le ballon à ce moment là, pourvu qu il soit en jeu.
17 * COUP FRANC INDIRECT Un coup franc indirect est accordé à l équipe adverse du gardien de but, qui de l avis de l arbitre, commet l une des fautes suivantes : après avoir lâché le ballon, il le reçoit en retour d un coéquipier avant qu il n ait franchi la ligne médiane ou n ait été joué ou touché par un adversaire il touche ou contrôle le ballon des mains sur une passe bottée délibérément par un coéquipier il touche ou contrôle le ballon des mains directement sur une rentrée de touche effectuée par un coéquipier il touche ou contrôle le ballon des mains ou des pieds, à un point quelconque du terrain de jeu, pendant plus de quatre secondes, sauf si cela se passe dans la moitié de terrain de l équipe adverse. Un coup franc indirect est également accordé à l équipe adverse du joueur qui, de l avis de l arbitre, joue d une manière dangereuse fait obstacle à l évolution d un adversaire lorsque le ballon n est pas joué empêche délibérément le gardien de but de lâcher le ballon des mains commet d autres fautes non mentionnées dans la Loi 12, pour lesquelles le match est arrêté afin d avertir ou d expulser un joueur. Le coup franc indirect doit être exécuté à l endroit où l infraction a été commise, sauf si elle s est produite dans la surface de réparation. Dans ce cas, le coup franc indirect sera exécuté depuis la ligne de réparation, au point le plus proche de l endroit où a été commise l infraction. * SANCTIONS DISCIPLINAIRES * FAUTES PASSIBLES D AVERTISSEMENT Un joueur se voit infliger un avertissement (carton jaune) quand il commet l une des fautes suivantes : il se rend coupable d un comportement antisportif il manifeste sa désapprobation en paroles ou en actes il enfreint avec persistance les Lois du Jeu il retarde la reprise du jeu il ne respecte pas la distance requise lors de l exécution d un coup de pied de coin, d une rentrée de touche au pied, d un coup franc ou d un dégagement du ballon il pénètre ou revient sur le terrain de jeu sans l autorisation préalable de l arbitre il quitte délibérément le terrain de jeu sans l autorisation préalable de l arbitre. Pour n importe laquelle de ces fautes, un coup franc indirect est accordé à l équipe adverse,
18 à exécuter à l endroit où a été commise l infraction en plus de l avertissement correspondant et sous réserve qu aucune autre infraction sérieuse n ait été commise. Par contre, si la faute s est produite dans la surface de réparation, le coup franc indirect sera exécuté depuis la ligne de réparation, au point le plus proche de l endroit où a été commise l infraction. * FAUTES PASSIBLES D EXCLUSION Un joueur est exclu du terrain (carton rouge) lorsqu il commet l une des fautes suivantes : il se rend coupable d une faute grossière il se rend coupable d un acte de brutalité il crache sur un adversaire ou sur toute autre personne il empêche l équipe adverse de marquer un but, ou annihile une occasion de but manifeste, en touchant délibérément le ballon de la main (ceci ne s applique pas au gardien de but dans sa propre surface de réparation) il anéantit une occasion de but manifeste d un adversaire se dirigeant vers son but en commettant une faute passible d un coup franc ou d un coup de pied de réparation il tient des propos blessants, injurieux ou grossiers il reçoit un second avertissement au cours du même match. Si le jeu est arrêté parce qu un joueur est exclu du terrain de jeu pour avoir commis l une des fautes 6 ou 7 sans qu aucune autre infraction aux Lois du Jeu n ait toutefois été commise, le match reprend par un coup franc indirect accordé à l équipe adverse à l endroit où a été commise l infraction, sauf si elle s est produite dans la surface de réparation. Dans de cas, le coup franc indirect sera exécuté depuis la ligne de réparation, au point le plus proche de l endroit où a été commise l infraction. * DÉCISIONS Une fois exclu, le joueur concerné ne pourra plus participer au match en cours ni prendre place sur le banc des remplaçants. Aucun autre joueur ne pourra le remplacer sur le terrain. Le joueur exclu sera suspendu automatiquement pour le match suivant de son équipe sans préjuger des autres sanctions qui pourraient lui être infligées par l organisateur eu égard à la gravité de la faute commise. LOI XIII - COUPS FRANCS Les coups francs sont soit directs soit indirects. Pour le coup franc direct comme pour le coup franc indirect, le ballon doit être immobile au moment de la frappe, et l exécutant ne doit pas toucher le ballon une seconde fois avant que celui- ci n ait été touché par un autre joueur. * COUP FRANC DIRECT
19 Si le ballon pénètre directement dans le but de l équipe adverse, le but est accordé. * COUP FRANC INDIRECT Un but ne peut être marqué que si le ballon entre dans le but après avoir touché un autre joueur. * LIEU D EXÉCUTION DU COUP FRANC Tous les joueurs de l équipe adverse doivent se trouver au moins à 3 m du ballon, jusqu à ce qu il soit en jeu. Le ballon est en jeu, dès qu il est touché ou joué. * INFRACTIONS/SANCTIONS Quand un joueur de l équipe adverse ne se trouve pas à la distance requise lors de l exécution du coup franc, le coup franc doit être recommencé. Quand le ballon est en jeu et que l exécutant touche le ballon une seconde fois avant que celui- ci n ait été touché par un autre joueur, un coup franc indirect est accordé à l équipe adverse, qui doit être exécuté à l endroit où la faute a été commise. Toutefois, si le ballon se trouvait dans la surface de réparation, le coup franc est exécuté depuis la ligne de réparation, et ce au point le plus proche de l endroit où a été commise l infraction. Si l équipe exécutant le coup franc met plus de 4 secondes à le faire,un coup franc indirect est accordé à l équipe adverse. LOI XIV - CUMUL DES FAUTES La loi des cumuls n est pas d application. LOI XV COUP DE PIED DE REPARATION Exécution sur la ligne des 6 mètres au point de réparation fixé. Joueurs dans la limite du terrain de jeu, en dehors de la surface de réparation, derrière le point de réparation et au minimum à 5 mètres de celui- ci (sauf gardien et tireur). Le gardien de but devra rester sur sa ligne de but. Un but peut être marqué directement sur un coup de pied de réparation. LOI XVI RENTRÉE DE TOUCHE AU PIED Remise en jeu du pied à l intérieur du terrain à l endroit de la sortie du ballon. Le ballon devra être placé sur la ligne de touche et le joueur chargé de la rentrée de touche
20 devra avoir une partie quelconque de chaque pied sur la ligne de touche ou à l extérieur de celle- ci. La rentrée de touche doit être effectuée dans les 4 secondes. Dans le cas contraire la remise en jeu sera exécutée par un joueur de l équipe adverse. Les joueurs de l équipe adverse doivent se trouver à une distance minimale de 3 mètres de l endroit où se trouve le ballon. Un but ne peut être marqué directement sur une rentrée de touche. LOI XVII - DÉGAGEMENT DU BALLON Le gardien peut remettre le ballon en jeu de la main quand : le ballon touché en dernier par un joueur de l équipe attaquante, a entièrement franchi la ligne de but, que ce soit à terre ou en l air, sans qu un but ait été marqué, conformément à la Loi 11. EXÉCUTION Le ballon est dégagé de la main d un point quelconque de la surface de réparation par le gardien de but de l équipe défendante. Les joueurs de l équipe adverse doivent se tenir en dehors de la surface de réparation jusqu à ce que le ballon soit en jeu. Le ballon est en jeu dès qu il est sorti directement de la surface de réparation. Le ballon n est jamais directement lancé par le gardien au delà de la ligne médiane (rebond dans son camp avant). LOI XVIII - COUP DE PIED DE COIN (CORNER) À l intersection de la ligne de touche et de la ligne de but. Adversaires à 5 mètres minimum du ballon. Exécution dans les quatre secondes sinon coup franc indirect à l équipe adverse à l endroit où devait être exécuté le coup de pied de coin à condition que les joueurs adverses aient respecté la distance réglementaire. Un but peut être marqué directement sur coup de pied de coin, mais uniquement contre l équipe adverse. Nota : Les hors jeu n existent pas en Futsal.
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