FORMATIONS PROFESSIONNELLES

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1 Catalogue FORMATIONS PROFESSIONNELLES Cinéma Animation 2D/3D Effets spéciaux Musique & Son myobus formation

2 Après dix ans d expérience en formation dans les disciplines liées au cinéma, aux effets spéciaux et au multimédia auprès de nombreux clients, j ai décidé, soutenu par un réseau de professionnels, de rassembler ces compétences en offrant un service de formation aux effets spéciaux numériques. Privilégiant la différence et à l'affût de toutes les nouveautés, nous vous offrons des formations à la pointe de la technologie et à des tarifs attractifs. Individuelle ou en groupe, en centre ou sur site, nous élaborons au mieux la formation qu il vous faut. Par soucis écologique, nous essayons de limiter les impressions papier de ce catalogue. Merci de le conserver et de favoriser sa diffusion. Une version numérique actualisée régulièrement est disponible sur simple demande. N hésitez pas pour finir à faire appel à nous pour des formations spécifiques qui ne seraient pas au catalogue. Myobus 2

3 Table des matières myobus formation Les Formations principales 5 PHOTOSHOP 6 ILLUSTRATOR 7 FINAL CUT PRO 9 MAYA 10 HOUDINI 11 TOXIC 12 SHAKE 13 NUKE 14 COMBUSTION 15 REALFLOW 16 ZBRUSH 17 MATCHMOVER 18 PFTRACK 20 PROTOOLS 22 LOGIC PRO 23 iphone sdk 25 Les autres services 1 Références 1 3

4 4 myobus formation

5 Les Formations principales Les formations présentées dans ce catalogue sont entièrement déclinables en formations d initiation ou de perfectionnement en fonction de vos besoins. Leur contenu et leur durée peut être adaptée à vos budgets. Les tarifs indiqués sont nets 1 et s appliquent par personne dans le cadre d une formation en petit groupe. Les formateurs avec lequel nous travaillons ont un grande expérience du métier, de ses ficelles, mais également de la pédagogie, un atout essentiel dans le domaine des effets spéciaux. Ils alternent cours et exercices pratiques en fonction des besoins de chacun avec pour but de vous rendre autonome et opérationnel rapidement. Des sessions peuvent être programmées tout au long de l année en fonction des demandes. N hésitez pas à prendre contact avec nous. 1 non-assujettis à la TVA 5

6 PHOTOSHOP 5 jours h mac ou pc Embellissez vos photos, apprenez à corriger vos travaux et à produire des résultats créatifs ou bien perfectionnez vos connaissances avec l outil de retouche d image le plus professionnel et le plus puissant Infographiste, directeur artistique, chef de projet, designer vidéo, réalisateur, intermittent, directeur de production ou de post-production, passionné d images numériques Une connaissance de base en informatique L interface générale de Photoshop La chaîne graphique Comprendre l imagerie numérique Pixels et résolution d image Les modes colorimétriques Les formats de fichier Sélections et détourages Les outils généraux et leur paramètres Les techniques de sélection classiques Les techniques de sélection avancées Le détourage à la plume Gérer les détourages complexes La couche alpha Le mode masque Correction des défauts et amélioration d une image Filtres, réglages, effets Les filtres Les calques de réglages Les calques dynamiques Les calques 3D Les modes de fusion Travailler avec les couches Les masques vectoriels Les masques de fusion Les masques d écrêtage La 3D dans Photoshop Trucs et astuces Les scripts Prises de vue avec appareil photo numérique Travailler la vidéo avec Photoshop Le Matte Painting Le format Raw 6

7 ILLUSTRATOR 5 jours h mac ou pc Créez des logos ou des illustration, apprenez à corriger vos travaux et à produire des résultats créatifs ou bien perfectionnez vos connaissances avec un logiciel professionnel universel et complet Maquettiste, illustrator, directeur artistique, infographiste, chef de projet, designer, intermittent, cartographe, passionné d images numériques Une connaissance de base en informatique L interface L image numérique vectorielle Les modes colorimétriques et les nuanciers L interface utilisateur Les préférences du logiciel Menus et palettes Les formats de fichiers Les outils d Illustrator Les outils généraux et leur paramètres Les outils de dessins Les courbes de Béziers Les dégradés de forme Les filets de dégradés Le travail à la plume, au pinceau, au crayon Travailler avec les calques Les masques d écrêtage Le pathfinder Les styles graphiques Style de caractères et de style de paragraphes Les principaux filtres et effets Les effets de 3D La mise en couleur Bien travailler dans Illustrator Les techniques de dessin vectoriel La vectorisation de textes et d images Créer des logos Créer des illustrations Choisir les couleurs pour créer des harmonies Améliorer sa créativité Trucs et astuces de pros La peinture dynamique Adobe Bridge Travailler avec Photoshop, In Design, After, Les scripts d automatisation Étalonnage et colorimétrie 7

8 AFTER EFFECTS 5 jours h mac ou pc After Effects est un logiciel de incontournable dans la création d effets spéciaux pour le cinéma, la télévision et le Web. Apprenez à maîtriser le fonctionnement des principaux outils afin de créer des animations haute qualité pour le web, la télévision ou pour le cinéma Infographiste, directeur artistique, chef de projet, designer vidéo, réalisateur, intermittent, directeur de production ou de post-production, passionné d effets spéciaux Une bonne pratique des logiciels de retouche d images numériques est utilse pour bien travailler sur After Effects Généralités Quicktime et les codecs Généralités sur l image numérique Les différents formats d image fixes et animées La couche Alpha L optimisation des fichiers Préparation des projets dans Photoshop et Illustrator L interface générale d After Effects La timeline et les outils Créer, ouvrir et enregistrer un projet Importer des médias dans After Effects L utilisation des calques dans After Effects Les différents modes d interpolation d image clé Les compositions simples et imbriquées Les animations prédéfinies Les modifications temporelles Le motion blur Utilisation de la 3D dans After Effects Les caméras Les lumières L optimisation des projet L éditeur de graphes Les masques et les caches Compositing et Motion graphics L animation avec l outil marionnette L exporations Exporter un projet pour le web ou pour le film Raccourcis, trucs et astuces de pros L incrustation sur fond vert et bleu Le tracking 2.5d avec Mocha Le remappage temporel Animations de personnages et dessin animé Le format vpe Les expressions 8

9 FINAL CUT PRO 5 jours h mac Découvrez le logiciel professionnel qui a su conquérir le monde du cinéma grâce à ses outils avancés. De l acquisition à l export en passant pas le montage, vous découvrirez à travers se stage toutes les prouesses de cette application Monteur, infographiste 2D, 3D, directeur artistique, producteur, directeur de post-production, passionné de vidéo Une pratique régulière de l informatique est utile pour pouvoir travailler aisément sur Final Cut Pro L interface générale de Final Cut Pro L interface du logiciel et les principaux outils Préférences et configurations Quicktime Pro et formats de fichier La couche alpha L acquisition La capture par lot et la capture en live L importation des autres médias Création et organisation des chutiers La gestion du montage Le visualiseur, la timeline et le canevas Le montage images et la gestion des pistes Les transitions et leur gestion dans la narration Les principaux types de fondus vidéo et audio Corrections, filtres, titrages et génériques Techniques de montage avancées L outil Trim Le time remap Les séquences imbriquées L utilisation des images Photoshop Finition et export Notions d étalonnage dans Final Cut Pro Montage son et mixage dans Final Cut Pro Le rendu en Quicktime et l export sur bande Raccourcis claviers, trucs et astuces L enregistrement des voix off Les plugins professionnels L étalonnage avec Color La gestion de projets avec Shake Le partage vers After Effects La gestion de projets avec ProTools La gestion des chapitres pour un projet DVD SP L intégration dans un projet idvd 9

10 MAYA 5 jours h mac ou pc Prenez en main un logiciel de 3D professionnel. Apprenez à modéliser. Initiez-vous à l animation, à l éclairage et au rendu sous Mental Ray. Produisez des images fixes ou animées de qualité exceptionnelle. Et grâce à la version 2010, intégrez dans directement votre workflow tracking 3D et compositing Réalisateur, intermittent, infographiste 2D, 3D, chef de projet, directeur de post-production, directeur artistique Très bonne maîtrise de l'informatique et une bonne connaissance des logiciels Photoshop et Illustrator L interface générale de Maya Gestion des projets et des fichiers Menus, préférences, Toolbox et Settings Attribute editor et Channel Box Les fenêtres de type editor La modélisation avec Maya Les différents modes de sélection des objets Les outils de modélisation en polygones Les outils de modélisation en nurbs Groupes et liens de parenté Les déformations (lattices, blend Shape) Les paint effects L animation Les bases de l animation en keyframes Constraintes, driven key, blend shapes Squelette et rigging Notions de cinématique inverse (IK, IK spline) Éclairage et rendu Les UV Hypershade et création de matériaux Lumières et caméras Éclairage 3 points et gestion des ombres Rendu de l animation Compositing dans Maya Tracking 3D avec Autodesk MatchMover Compositing avec Autodesk Toxic L animation non linéaire avec Trax Le rendu par passes avec Mental Ray Les rendus Final Gather, Occlusion, Caustics Compositing avec Shake ou Nuke Dynamique et nparticules Les muscles Les cloth objects 10

11 HOUDINI 5 jours h mac ou pc Prenez en main un logiciel 3D nodal pointu régulièrement utilisé dans les productions de cinéma. Découvrez son concept et ses outils révolutionnaires et réalisez vos premières animations 3D au cours d'une formation intensive de 5 jours. Réalisateur 3D, infographiste, directeur artistique, chef de projet, directeur de post-production, passionné et spécialiste des effets spéciaux Une très bonne pratique de l'informatique et plus particulièrement un connaissance pointue du traitement d'images numériques, d'une application 3D (modélisation, animation, rendu) et si possible d'un logiciel de compositing est absolument nécessaire pour bien aborder le logiciel Houdini L interface générale d'houdini Les formats compatibles avec Houdini Menus et fenêtres L'espace de travail et les préférences Importer des médias Le système nodal d'houdini Les networks d'houdini Les digital assets La modélisation Les techniques de modélisation Nurbs, polygone, Mesh Primitives et points Les surface node Les outils de déformation Les opérations booléennes L'animation par keyframe Les expressions Textures et matériels Les simulations Les simulations dynamiques Le système de particules Gestions des simulations et cache Rendu et compositing Cameras Ombres et lumières Les rendus avec Mantra Final Gather et Ambiant Occusion Le rendu par passes Le compositing dans Houdini La post production avec d autres logiciels Le son dans Houdini Le travail des UV et des shader Les fluides Poils et cheveux Cloth L-system 11

12 TOXIC 5 jours h mac ou pc Découvrez le dernier né des logiciels de compositing publié par Autodesk. Apprenez à travailler avec des fichiers en haute résolution et à finaliser vos production Réalisateur, intermittent, infographiste 2D, 3D, chef de projet, directeur de post-production, directeur artistique Bonnes connaissance en informatique. Une prtaique de la vidéo, du montage (Final Cut, AVID ou Première) et de Photoshop serait un plus L interface générale de Toxic Interface et gestion des projets Formats de fichiers pris en charge Importer des médias Le player et le proxies Compositing avec Toxic L animation en keyframe dans Toxic Les calques Les masques Le time remap Gestion évoluée du grain Le painting Corections colorimétriques en haute qualité Les motion vectors Le warping Tracking et stabilisation Travailler avec des lumières et des caméras Les effets 3D Travailler avec des matériaux Le multilayer compositing Le camera mapping sous Toxic Travailler avec des lumières et des caméras Travailler avec des matériaux Le camera mapping sous Toxic Le rendu Préparation des exports Le rendu final Les expressions Les scripts et les expressions La gestion des LUT La gestion des projet en 3D stéréoscopique Le travail dans le workflow avec des logiciels 2D (Shake, Combustion, After Effects, Nuke) ou 3D (Maya, Houdini) 12

13 SHAKE 5 jours h mac Shake est un logiciel de compositing puissant développé par Apple et utilisé par les plus grandes productions. Découvrez l'architecture de cette application et ses outils hors du commun, capables de travailler en hautes résolutions Réalisateur, monteur, intermittent, infographiste, directeur artistique, chef de projet, designer vidéo, directeur de production ou de postproduction, passionné d effets spéciaux Une bonne pratique de l'informatique, de logiciels de montage et de traitement d images numériques est nécessaire pour bien aborder le logiciel Shake L interface de travail Prise en main du logiciel Menus et fenêtres Les formats d'images compatibles avec Shake Les paramètres globaux Importer des médias Les proxies La gestion du temps Le travail dans Shake Le système nodal (tree) Transformations 2D et 3D Les keyframes Corrections colorimétriques Compositing Rotoscoping Painting Lumakey et Chromakey Tracking et stabilisation Les techniques des pros Compositing avancé L'éditeur de courbes L'utilisation des masques Les plugins externes et macros Finition et export Le montage dans shake Travailler l'audio Etalonnage Export Trucs et astuces Warping et morphing Import de tracking data Import de fichiers Photoshop Le travail avec Final Cut Pro 13

14 NUKE 5 jours h mac, pc Initié par Digital Domain, Nuke est un logiciel de compositing 2,5 D nominé à la prestigieuse Academy of Motion Picture Arts and Science. Découvrez ses outils qui ont traité les images de Pirates des Caraïbes à l'étrange histoire de Benjamin Button Réalisateur, monteur, intermittent, infographiste, directeur artistique, chef de projet, designer vidéo, directeur de production ou de postproduction, passionné d effets spéciaux Une bonne pratique de l'informatique, de logiciels de montage et de traitement d images numériques est nécessaire pour bien aborder le logiciel Nuke Prise en main du logiciel Le workflow L'interface graphique de Nuke 5 Menus et vues Nodegraph, Script editor et toolbox Les préférences Le système nodal Importer des medias Les proxies Les bases du compositing avec Nuke Le compositing 2D Les nodes Clonage Painting Stabilisation et suivi de mouvement Lumakey et Chromakey L'animation par keyframes Le curve editor Le compositing 3D Les nodes 3D Les lumières Les caméras Les cards Créer et modifier des objets 3D Importer des objets 3D Textures Le camera mapping L'exportation Les paramètres de rendus Scanline rendering Import de tracking data Le compositing en stéréoscopie Le travail avec d'autres logiciels (Maya, ) 14

15 COMBUSTION 5 jours h mac ou pc Décrouvrez avec Combustion un logiciel de compositing avancé utilisé pour la télévision et le travail d intégration d éléments 3D. Réalisateur, monteur, intermittent, directeur artistique, infographiste, chef de projet, designer vidéo, directeur de production ou de post-production, passionné d effets spéciaux Une bonne pratique de l'informatique, du montage ou du traitement d images numériques est nécessaire pour bien aborder le logiciel Combustion L interface de Combustion L image numérique Les formats compatibles Compositing et post-production Timeline, menus et fenêtres Post production 2D et 3D Importer des médias et des données Les proxies La gestion du temps (timewarp) L animation en keyframe Les opérateurs Les Correction colorimétriques Le Tracking Le Keying Le Morphing Le Painting et ses outils Clonage Le texte Les masques Le système de particules Le travail avec les calques L import de tracking data Post production 3D Caméras et lumières Finition et export Le montage dans Combustion Etalonnage Export Trucs et astuces Le rotoscoping Le morphing Intérgration dans une chaîne de production Le travail avec d autre logiciels (After Effects, Maya, 3DS, ) 15

16 REALFLOW 5 jours h mac ou pc Realflow est un logiciel de simulation 3D très avancé. Au cours de cette formation, vous apprendrez à connaître cet outil très utilisé dans le secteur des effets spéciaux pour la réalisation de fluides et de particules en 3D Infographiste, monteur-truquiste, directeur artistique, monteur, chef de projet, designer vidéo, directeur de production ou de post-production, réalisateur, passionné d effets spéciaux La connaissance d un logiciel de 3D serait un plus pour vous permettre de bien pratiquer Reaflow L interface générale de Realflow Le workflow de Realflow L'interface de travail Préférences et Layout La timeline La gestion de la mémoire Créer un projet La caméra L'import d'objets 3D L'import d'animations Le travail dans Realflow Les nodes de Realflow Les emitter Les deamon Les contraintes Les liens globaux Les liens exclusifs Créer une simulation Paramétrage et optimisation des simulations L export des simulations Meshes vs particules Les plugins Realflow L'export central L'export des simulations Le flux de production avec Maya Créer des simulations de fluides et de vagues 16

17 ZBRUSH 5 jours h mac ou pc Prenez en main un logiciel de modélisation 3D pointu et rapide. Découvrez ses outils et son intégration dans la chaîne de production Designer, illustrateur, sculpteur, infographiste, directeur artistique, passionné et spécialiste des effets spéciaux De bonnes base en informatique, quelques connaissances en anatomie et un soupçon de créativité sont utiles pour pouvoir profiter pleinement de cette formation 17 L interface de Zbrush Le concept de ZBrush L interface du logiciel et les principaux outils Préférences et configurations Travailler avec ZBrush Les palettes (document, Tools, Draw, Stroke, ) La palette calques La palette Picker Le mode AAHalf Modéliser dans ZBrush Dessiner en pixols avec les brushs 2.5D Le Gyro 2D Travailler avec la palette Alpha Les primitives 3D Le Gyro 3D Créer des déformations intelligentes Les Marqueurs Les Polygroups Les masques Les Sub-tools et le mode Transpose Les Calques 3D Les ZSphères Le Rigging La Peinture sur polygones La Retopologie La projection master et la peinture sur texture Le Box-modeling Créer des formes 3D à partir d'alphas Transformer des pixols en polygones Rendu et export UV, textures et matériaux Les MatCap Lumières et rendu Les ZScripts Les Macros Normal maps et Displacement maps Import/export vers d autres logiciels Travailler avec Maya

18 MATCHMOVER 2 jours mac ou pc Matchmover est un logiciel de tracking 3D édité par Autodesk. Apprendrez ses concepts Réalisateur, intermittent, infographiste 2D, 3D, chef de projet, directeur de post-production, directeur artistique Bonnes connaissance en informatique. Une prtaique de la vidéo serait un plus L interface générale de Matchmover Le workflow de Matchmover L interface graphique Gestion des projets, des fichiers et du cache Les formats de fichiers pris en charge L importation des médias Importer des séquences dans Matchmover Les proxies Le tracking 2D Réglages du setup de la caméra Les déformations optiques Tracking 2D Affier les résultats Les opérations 3D Les solution caméra Ajouter des objets Le motion capture Finition et export Ajuster la géométrie de la scène Ajustements des tracks Export vers des logiciels de 2D Export vers des logiciels de 3D Récupération des données dans un autre logiciel La gestion des projet en Motion capture L'importation des tracking data dans des logiciels 2D (Shake, Combustion, After Effects) L'importation des tracking data dans des logiciels 2.5 D et 3D (Maya, Nuke) 18

19 BOUJOU 2 jours h mac ou pc Boujou est un logiciel de tracking 3D performant. Avec ce module, vous apprendrez à éviter les pièges du tracking afin d'optimiser cette étape de la production. Vous pourrez vous concentrer sereinement sur la partie artistique de vos projets Infographiste, monteur-truquiste, directeur artistique, monteur, chef de projet, designer vidéo, directeur de production ou de post-production, réalisateur, passionné d effets spéciaux Une pratique de l'informatique et de la vidéo sont nécessaires pour bien comprendre le logiciel Boujou. La pratique d un logiciel de 3D ou de compositing serait un plus L interface générale de Boujou Le workflow de Boujou La fenêtre de travail Tool box et Taskview Les opérations 2D Importer un séquence Les proxies Réglages du setup de la caméra Les déformations optiques Les masques Les track features Locators et Target tracks Les opérations 3D Camera Solve Ajouter des objets test Finition et export Ajuster la géométrie de la scène Ajustements des tracks Export vers des logiciels de 2D Export vers des logiciels de 3D Récupération des données dans un autre logiciel L'importation des tracking data dans des logiciels 2D (Shake, Combustion, After Effects) L'importation des tracking data dans des logiciels 2.5 D et 3D (Maya, Nuke) Le tracking par lots 19

20 PFTRACK 3 jours h mac ou pc Pftrack est un logiciel de tracking 3D complet. Avec ce module, vous apprendrez à connaître toutes les ficelles de cette étape cruciale dans la réalisation de projets originaux Infographiste, monteur-truquiste, directeur artistique, monteur, chef de projet, designer vidéo, directeur de production ou de post-production, réalisateur, passionné d effets spéciaux Une pratique de l'informatique et de la vidéo sont nécessaires pour bien comprendre ce logiciel. La connaissance d un logiciel de 3D ou de compositing serait un plus L interface générale de PfTrack Le workflow de Pftrack Fenêtre de travail et préférences La gestion des projets La timeline Les opérations 2D Importer des medias Préparer la caméra Estimation de la focale Le tracking automatique et ses limites Masques et contraintes Le nettoyage des tracks Ajuster la géométrie Les distorsions optiques Opérations 3D et tacking avancé Solutions caméra et améliorations Incrustation d'objets test Le tracking d'objets et de géométries Finition et export Ajuster la géométrie et la solution Caméra Placement du point d'origine Previsualisation vidéo Export vers des logiciels de 2D Export vers des logiciels de 3D Récupération des données dans un autre logiciel L'importation des tracking data dans des logiciels 2D (Shake, Combustion, After Effects) L'importation des tracking data dans des logiciels 2.5 D et 3D (Maya, Nuke) L optical Flow Le motion capture L'extraction de la z-depth Keying dans PfTrack 20

21 21 myobus formation

22 PROTOOLS 5 jours h mac ou pc ProTools est le logiciel de mixage utilisé dans toutes les productions, au cinéma, à la télévision et en radio. Dans cette formation, vous découvrirez ses outils, apprendrez à enregistrer, à mixer et à créer des designs sonores de qualité Réalisateur cinéma TV radio, intermittent, professionnel de l'audiovisuel, infographiste 2D, 3D, chef de projet Une connaissance de base en informatique et une sensibilité musicale permettent d'utiliser Pro Tools dans de bonnes conditions Concepts de base L'enregistrement multipistes L'audio informatique Le sample audio L interface générale de Pro Tools La fenêtre de montage La fenêtre de mixage Travailler l'audio numérique Le montage son Édition des séquences audio Les transitions Modelage sonore dans Pro Tools Enregistrement des voix et des instruments Travailler les boucles Le midi La gestion du midi Les instruments logiciels La gestion des périphériques externes Enregistrement et édition en midi Finition et exports Égalisation, compression, réverbération La spacialisation Mixage et automation Raccourcis clavier L'export sur disque La sauvegarde des projets Le mixage de film Le sound design dans Pro Tools L'export direct dans Quicktime Mixer un projet Final Cut Pro dans Pro Tools Mixer un projet Final Cut Pro dans Avid 22

23 LOGIC PRO 5 jours h mac Découvrez Logic Pro, le logiciel de création sonore de mixage complet édité par Apple et utilisé par les plus grands. Vous apprendrez au cours de cette formation toutes les ficelles du logiciel, de l'enregistrement à l'utilisation d'instruments logiciels, bagage indispensable pour créer chez vous, en studio ou en live! Compositeur, musicien, designer sonore, réalisateur, professionnels de l'audiovisuel Une connaissance de base en informatique et une sensibilité musicale permettent d'utiliser Logic Pro dans de bonnes conditions Concepts de base L'enregistrement multipistes L'audio informatique Le sample L interface générale de Logic Pro L'audio numérique Le montage son Édition des séquences audio Les transitions Enregistrement des voix et des instruments Samples et boucles intégrées Les bibliothèques Le sound design dans Logic Pro Le midi La gestion du midi La gestion des périphériques externes Les instruments logiciels intégrés Studio Effects et plugins intruments externes Enregistrement et édition en midi Finition et exports Égalisation, compression, réverbération Studio Instruments et plugins externes Mixage et automation L'export sur disque du mixage La sauvegarde des projets Raccourcis clavier Trucs et astuces Extension possible Travailler pour le live avec MainStage! Le mixage de film L'export direct dans Quicktime Mixer un projet Final Cut Pro dans Logic 23

24 24 myobus formation

25 iphone sdk 5 jours h mac Apprenez à développer des applications pour iphone et à les mettre en ligne Développeur, programmeur, passionné d iphone et de mac Une connaissance en informatique et une pratiquez de l environnement mac est utile pour suivre cette formation Concepts de base De mac OS X à l iphone Le développement pour iphone Le concept iphone L iphone OS Le sdk r Dashcode L Interface Builder Xcode Les librairies La gestion de la mémoire Le mutlitouch Les propriétés de rotation de l iphone Les secousses Le simulateur de plateforme Les éléments graphiques et sonores Créer des éléments graphiques pour l iphone Image bitmap et vectorielle Notions de Photoshop Notions d Illustrator Les formats de fichiers spécifiques à l iphone OS Les formats de fichiers son La compression Partage et commercialisation Tests et debug Mise en ligne 25

26 Les autres services L image et le son sont nos deux passions. N hésitez donc pas à faire appel à notre réseau étendu pour des formations spécifiques, pour des formations combinées (si vous souhaitez apprendre plusieurs logiciels) ou pour tout type de service dans le secteur des effets spéciaux : Effets spéciaux et réalisations 2D et 3D sur longs métrages, clips, pubs, documentaires, EPK Réalisation de spots ou d animations en motion capture ou en pâte à modeler Direction ou coordination de Post-Production Installation de studio chromakey bleu/vert ou stop motion

27 Références Agat Films Agence des magiciens Apple France Arte Capitaine Plouf Ce qui me meut CNRS D I G I T A S Éducation Nationale Ex Nihilo France 5 Greta IRD Audiovisuel Kaze production L Oreal MGS is Purple Production Radio France Science et Vie Studios Davout Tempesta Temps Pastel 8e face Productions Indépendants De nombreux professionnels du cinéma et intermittents du spectacle

28 myobus studios formation siège social : 19, rue du Maréchal Maunoury Vincennes myobus@gmail.com

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