CLASSES et OBJETS en C++.NET :
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- Eugène Lavergne
- il y a 8 ans
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1 , AA Info : Application GUI en C++.NET Année (FI) p. 1/5 Classes et Objets en C++.NET CLASSES et OBJETS en C++.NET : En C++.NET, la déclaration des composants et objets se fait avec l opérateur ^ ; leur instanciation se fait avec gcnew ; l accès à leurs membres se fait avec l opérateur ->. Lorsque le programmeur crée une classe en C++.NET, il remplit les fichiers NomClasse.h et NomClasse.cpp avec, respectivement, la description des membres de la classe et l implémentation des membres fonctions. 1- Comment manipuler un composant dans le code? Déclaration et création (instanciation) d un composant avec ^ et gcnew : 1. L opérateur ^ permet de déclarer un composant managé et le mot clef gcnew le crée : nomclasse ^ nomcomposant = gcnew nomclasse() ; 2. nomcomposant est une référence sur un composant de la classe nomclasse ; nomcomposant est le handle du composant managé. TextBox ^txtsaisieage= gcnew TextBox() ; Accès aux membres d un composant avec -> : 1. L opérateur (->) permet d accéder aux membres du composant instancié : nomcomposant propriété = valeur ; et nomcomposant méthode() ; 2. Exemples : txtsaisieage Text= "18" ; et txtsaisieage Clear() ; 2- Comment créer et utiliser une classe dans le code? Création d une classe avec ref et ses membres publiques et privés : 1. Création d une classe : Syntaxe en C++.NET : ref class nomclasse { public : // déclaration des membres publics type/classe Membre donnée; type Membre fonction(); private : // déclaration des membres privés type/classe Membre donnée; type Membre fonction(); ; 1
2 , AA Info : Application GUI en C++.NET Année (FI) p. 2/5 ref signifie que la classe est managée et qu elle est donc gérée par la garbage collector (spécifique au C++.NET). Le corps des fonctions peut être défini dans ou hors de la classe ; par contre, les fonctions doivent toujours être déclarées dans la classe (prototype). 2. L accessibilité des membres de la classe dépend des mots clefs public et private : Tout ce qui suit le mot clé public constitue l interface de la classe, c est-à-dire l ensemble des membres permettant la manipulation de la classe depuis n importe quelle autre classe. Tout ce qui suit le mot clé private constitue la réalisation de la classe et n est pas visible hors de la classe : c est privé. Les membres d une classe sont accessibles à tous les autres membres de cette même classe, en particulier à toutes les fonctions membres de cette classe. // // Création d'une classe managé permettant d'effectuer des calculs // ref class C_Calcul { public: C_Calcul(void); // constructeur de la classe Int32 Puis2(Int32); // prototype méthode calculant entier puis 2 ; Déclaration et création (instanciation) d un objet avec ^ et gcnew : 1. L opérateur ^ permet de déclarer un objet managé et le mot clef gcnew le crée : nomclasse ^ nomobjet = gcnew nomclasse() ; 2. nomobjet est une référence sur un objet de la classe nomclasse ; nomobjet est le handle de l objet managé. // instanciation d'un objet managé de classe Calcul C_Calcul ^Calcul = gcnew C_Calcul(); Accès aux membres d un objet avec -> : 1. Les membres donnée et fonction d un classe sont utilisés à travers l objet qui a été instancié à partir de la classe. L accès aux membres de la classe se fait en utilisant l opérateur d appartenance indirecte (->) appliqué à l objet créé : nomobjet propriété = valeur ; nomobjet méthode() ; 2. Exemple : Int32 resu; // utilisation de la méthode Puis2() de l'objet Calcul resu= Calcul->Puis2(15); 2
3 , AA Info : Application GUI en C++.NET Année (FI) p. 3/5 3- Comment manipuler les fichiers d un projet WinForms lorqu une nouvelle classe a été créée? Création d une classe managée : fichier NomClasse.h : 1. Créer une nouvelle classe avec Visual Studio (voir commentaires de code plus bas). 2. Aller dans le fichier NomClasse.h et rajouter les membres données et fonctions à la classe. #pragma once // inclusion nécessaire de cette bibliothèque du.net afin de pouvoir utiliser les types du.net (ici Int32) using namespace System; // // Création d'une classe managé permettant d'effectuer des calculs // POUR CREER LA CLASSE, dans l'explorateur de solutions : // - Ajouter classe // - C++, classe C++, Ajouter // - Donner le nom de la classe // - compléter le header C_Calcul.h avec les déclarations des membres de la classe // - écrire les définitions des fonctions dans le source associé C_Calcul.cpp // - inclure le header C_Calcul.h dans Form1.h afin de pouvoir y utiliser cette classe // ref class C_Calcul { public: C_Calcul(void); // constructeur de la classe Int32 Puis2(Int32); // prototype méthode calculant entier puis 2 ; Implémentation de la classe managée : fichier NomClasse.cpp : 1. Aller dans le fichier NomClasse.cpp. 2. Rajouter les instructions des membres fonctions de la classe. #include "StdAfx.h" // inclusion nécessaire du fichier d'en-tête contenant la définition de la classe C_Calcul #include "C_Calcul.h" // Constructeur de la classe C_Calcul::C_Calcul(void) { // // méthode calculant entier puissance 2 ; Sortie : résultat sous forme d'un entier sur 32 bits // Int32 C_Calcul::Puis2(Int32 entier) { Int32 puis; // calcul la puissance avec la bibliothèque de calcul du framework.net puis= safe_cast <Int32> (Math::Pow(entier,2)); // forçage du type du résultat en Int32 return puis; // renvoi du résultat à la fonction appelante 3
4 , AA Info : Application GUI en C++.NET Année (FI) p. 4/5 Utilisation de la classe managée dans le fichier Form1.h : 1. Aller dans le fichier Form1.h et rajouter l inclusion au fichier NomClasse.h. 2. Rajouter les instructions d utilisation de la classe : déclaration, instanciation et utilisation d un objet. #pragma once // inclusion du header de la classe Calcul créée par le programmeur #include "C_Calcul.h" namespace Projet_Calcul { using namespace System; using namespace System::ComponentModel; using namespace System::Collections; using namespace System::Windows::Forms; using namespace System::Data; using namespace System::Drawing; /// Description résumée de Form1 public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form { public: Form1(void) { InitializeComponent(); //TODO : ajoutez ici le code du constructeur protected: /// Nettoyage des ressources utilisées. ~Form1() { if (components) { delete components; private: System::Windows::Forms::Label^ lblnombre; private: System::Windows::Forms::TextBox^ txtnombre; private: System::Windows::Forms::Button^ btncalcul; private: System::Windows::Forms::TextBox^ txtresu; private: System::ComponentModel::IContainer^ components; private: /// Variable nécessaire au concepteur. #pragma region Windows Form Designer generated code /// Méthode requise pour la prise en charge du concepteur - ne ///modifiez pas le contenu de cette méthode avec l'éditeur de code. void InitializeComponent(void) { 4
5 , AA Info : Application GUI en C++.NET Année (FI) p. 5/5 System::ComponentModel::ComponentResourceManager^ resources = (gcnew System::ComponentModel::ComponentResourceManager(Form1::typeid)); this->lblnombre = (gcnew System::Windows::Forms::Label()); this->txtnombre = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox()); this->btncalcul = (gcnew System::Windows::Forms::Button()); this->txtresu = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox()); this->suspendlayout(); // lblnombre this->lblnombre->autosize = true; // txtnombre this->txtnombre->font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Microsoft Sans Serif", 12, System::Drawing::FontStyle::Bold, System::Drawing::GraphicsUnit::Point, static_cast <System::Byte> (0))); // btncalcul this->btncalcul->location = System::Drawing::Point(322, 63); this->btncalcul->click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::btnCalcul_Click); // txtresu this->txtresu->location = System::Drawing::Point(307, 92); // // Form1 this->autoscaledimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13); this->autoscalemode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font; this->backgroundimagelayout = System::Windows::Forms::ImageLayout::None; this->clientsize = System::Drawing::Size(428, 142); this->controls->add(this->txtresu); #pragma endregion private : // GESTIONNAIRES D'EVENEMENTS // // Un clic sur le bouton de calcul fait calculer la puissance de 2 de 15 // ce calcul est effectué via la classe C_Calcul créée par le programmeur // private: System::Void btncalcul_click(system::object^ sender, System::EventArgs^ e) { Int32 resu; // instanciation d'un objet managé de classe C_Calcul C_Calcul ^Calcul = gcnew C_Calcul(); // utilisation de la méthode Puis2() de l'objet Calcul resu= Calcul->Puis2(15); // affichage dans une zone de texte de la valeur récupérée txtresu->text= resu.tostring(); ; 5
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