MI3/GL Cours de Génie Logiciel Programmation Orientée Objet (Avancée)

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1 MI3/GL Cours de Génie Logiciel Programmation Orientée Objet (Avancée) Daniel Le Berre CRIL-CNRS FRE 2499, Université d Artois, Lens, FRANCE 4 novembre 2004 MI3GL 2004/2005 1

2 Les différentes activités du cycle de développement Modélisation du cycle de vie Le processus unifié MI3GL 2004/2005 2

3 Un peu de vocabulaire Il existe une norme IEEE (1074) qui définit précisément les différentes étapes et activités rencontrées lors du développement d un logiciel. Une étape regroupe des activités. Une même activité peut se retrouver dans plusieurs étapes (c.f. activité documentation). Les étapes sont groupées dans un niveau d abstraction supérieur. MI3GL 2004/2005 3

4 Les étapes de la norme IEEE 1074 MI3GL 2004/2005 4

5 Les étapes et activités de Pré-développement MI3GL 2004/2005 5

6 Les étapes et activités de développement MI3GL 2004/2005 6

7 Les étapes et activités de Post-développement MI3GL 2004/2005 7

8 Modèle en cascade (waterfall model) Présenté par Royse[15]. Les étapes sont exécutées séquentiellement. Chaque étape se termine par la production de documents qui sont vérifiés avant de passer à l étape suivante afin de contrôler l avancement des activités en cours et la validité des résultats intermédiaires. MI3GL 2004/2005 8

9 Modèle en cascade (version DOD) MI3GL 2004/2005 9

10 Modèle en cascade : variantes Une variante très courante est le modèle DOD 2167A 1. Après chaque activité, on décide si on peut passer à l étape suivante, ou si il faut recommencer une partie du travail. Les dernières variantes utilisent de la vérification/validation tout au long du processus. validation, vérification, test unitaire, test d intégration puis d acceptation, test système. Principal problème : trop séquentiel. 1 DOD = Department of Defense MI3GL 2004/

11 Modèle en V Une variante du modèle en cascade qui lie les activités de développement et celles de vérification. Ce modèle rend explicite les différents niveaux d abstraction : les activités de développement construisent une représentation de plus en plus détaillée du système. L importance des étapes de vérification et de validation sont mises en avant. Modèle très populaire dans les années 90. Avec toute décomposition est décrite la recomposition. Chaque description d un composant est associé aux tests permettant de vérifier cette description. Intérêt : évite d énoncer une propriété qu il est impossible de vérifier objectivement une fois le logiciel réalisé. MI3GL 2004/

12 Modèle en V MI3GL 2004/

13 Le modèle en spirale Aussi appelé Spirale de Boehm [2]. Introduction de l analyse de risques et de l utilisation de prototypes (maquettes) pour s assurer de la bonne compréhension des besoins. Les différents types de maquettes : prototypage rapide développer très rapidement un programme qui est une ébauche du futur système, sans s attacher aux performances, à implanter toutes les fonctionnalités, etc. maquette exploratoire utilisation d un prototype pour préciser les besoins de l utilisateur. maquette expérimentale phase de conception. utiliser divers prototypes pour valider des choix expérimentalement. MI3GL 2004/

14 Le modèle en spirale (2) Les quatres phases : 1. détermination des objectifs, des alternatives pour les atteindre, des contraintes, à partir du cycle précédent ou d une analyse préliminaire des besoins. 2. analyse de risques, évaluation des alternatives, éventuellement maquettage. 3. développement et vérification de la solution retenue. 4. revue des résultats et planification du cycle suivant. MI3GL 2004/

15 Modèle en spirale MI3GL 2004/

16 Quelques exemples pour l analyse de risques MI3GL 2004/

17 Modèle par incrément Un logiciel noyau est d abord développé, puis des incréments sont successivement développés et intégrés. Avantages: chaque développement est moins complexe, intégration progressive, livraisons après chaque intégration. Meilleure gestion des effectifs (plus stables). Approche utilisée pour de grands projets avec appels d offres et sous-traitances. Problème si l on doit remettre en cause le noyau. MI3GL 2004/

18 Modèle en dents de scie Les prototypes montrent au client, dans son niveau d abstraction, l évolution du processus de développement. MI3GL 2004/

19 Modèle en dents de requin Ajout de prototypes pour le chef de projet. MI3GL 2004/

20 Maturité du processus de développement Développée par le Software Engineering Institute, CMU, financée par DoD. Cette mesure de la qualité du processus de développement en 5 niveaux : initial, reproductible (artisanal), défini (qualité variable), géré (qualité fiable), optimisé. Dans une enquête entre 1989 et 1991, 80% des entreprises américaines éxaminées étaient classées initial (dont 30% à la limite du niveau 2), 15% au niveau 2 quelques unes au niveau 3. Il n y a pas de statistiques comparables pour la France [8]. MI3GL 2004/

21 Détail des niveaux de maturité MI3GL 2004/

22 Les phases du processus unifié[10] Initialisation Vision approximativede la finalité du projet, cas d entreprise, périmètre, estimations globales. Elaboration Vision plus élaborée, implantation itérative de l architecture noyau, résolution des risques élevés, identification de la plupart des besoins et du périmètre réel, estimation plus réaliste. Construction Implantation itérative des éléments qui présentent des risques et une complexité moindre et préparation de déploiement. Transition Bêta tests, déploiement MI3GL 2004/

23 Cycle de développement en processus unifié MI3GL 2004/

24 Exemple : Eclipse 3.0 Friday June 6, Milestone 1 (3.0 M1) - stable Friday July 18, Milestone 2 (3.0 M2) - stable Friday August 29, Milestone 3 (3.0 M3) - stable Friday October 10, Milestone 4 (3.0 M4) - stable Friday November 21, Milestone 5 (3.0 M5) - init. API Friday December 19, Milestone 6 (3.0 M6) - API freez Friday February 13, Milestone 7 (3.0 M7) - stable Friday March 26, Milestone 8 (3.0 M8) - stable Friday May 21, Milestone 9 (3.0 M9) - stable build Friday May 28, Release Candidate 1 - (3.0 RC1) Friday June 11, Release Candidate 2 - (3.0 RC2) Friday June 18, Release Candidate 3 - (3.0 RC3) Friday June 25, Release Candidate 4 - (3.0 RC4) MI3GL 2004/

25 Kent Beck. extreme Programming explained, Embrace Change. Addison Wesley, B. Boehm. Software Engineering Project Management, chapter A spiral model of software development and enhancement Bernd Bruegge and Allen H. Dutoit. Object Oriented Software Engineering: Conquering Complex and Changing Systems. Prentice Hall, ISBN: Martin Fowler. Refactoring: Improving the Design of Existing Code. Object Technology Series. Addison Wesley, MI3GL 2004/

26 Indispensable! Martin Fowler. Patterns of Enterprise Application Architecture. The Addison-Wesley Signature Series. Addison Wesley, Martin Fowler. UML distilled: A brief Guide to the Standard Object Modelling Language. Object Technology series. Addison Wesley, 3rd edition, Indispensable! Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, and John Vlissides. Design Patterns, Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison Wesley, A posséder absolument! MI3GL 2004/

27 Marie-Claude Gaudel, Bruno Marre, Françoise Schienger, and Gilles Bernot. Précis de Génie Logiciel. Enseignement de l Informatique. Masson, ISBN : Andrew Hunt and David Thomas. The Pragmatic Programmer. Addison Wesley, Un livre interessant (mais en anglais) pour tous les programmeurs. Craig Larman. UML et les Design Patterns. CampusPress, Bonne introduction à l analyse et la conception objet avec le Processus Unifié. MI3GL 2004/

28 Robert C. Martin. Agile Software Development: Principles, Patterns and Practices. Prentice Hall, Utile. Robert C. Martin. UML for Java Programmers. Prentice Hall, Bertrand Meyer. Conception et programmation orientées objet. Eyrolles, Indispensable pour tout programmeur dans un langage objet, même si les exemples donnés sont plutôt en Eiffel. P. G. Neumann. Computer-Related Risks. MI3GL 2004/

29 Reading. Addison-Wesley, MA, W. W. Royse. Managing the development of large software systems. In IEEE Computer Society, editor, Tutorial: Software Engineering Project Management, pages , Washington, DC, Jack Shirazi. Java Performance Tuning, 2nd edition. O Reilly, MI3GL 2004/

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