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1 Rappels Génie logiciel Philippe Dugerdil Patterns Layer Batch sequential Publish subscribe MVC Proxy Problem: service location Broker network

2 Broker Implemented tactics Modifiability tactics Use an intermediary Restrict communication paths Performance tactics Increase available resources Exemple: CORBA Problem: too many connections 2

3 Facade Implemented tactics Client Class Class5 Class3 Class4 Class6 Class7 Class2 Modifiability tactics Hide information Restrict communication paths Use an intermediary Class Class4 Class7 Client Facade Class3 Class2 Class5 Class6 9 Example: client-server objects & proxies New architecture: façade & proxy 2 3

4 Exemple: session façade Problem: too much information to process & monolytic process. server 4 Pipes and Filters The processing chain Filter Filter Filter Filter Pipe Pipe Pipe 4

5 Performance tactics: Introduce concurrency First-in first-out Implemented tactics Exemple: traitement d un appareil photo digital Source: Langhorst A, Steinle M. Pipes and Filter Architectural Pattern. Hasso-Plattner Institute for Software Systems Engineering, Postdam Germany, Problem: network congestion Value Object client server Client Server network uses «Value Object» Data Object creates 5

6 Implemented tactics Dépendances: quel pattern? Performance tactics Reduce computational overhead Maintain multiples copies of either data or computation Tactique: mettre un intermédiaire.mais lequel?. Syntaxe des données (paramètres) & signature 2. Sémantique des données (paramètres) & signature 3. Séquence des données et du contrôle 4. Identité (nom/référence) d un interface 5. Localisation d un programme 6. Qualité de service ou des données (précision) 7. Existence d un module 8. Accès aux ressources (ressources partagées) Façade Façade Publish / subscribe Broker Broker Proxy 2 Addresses: functional Requirements Addresses NFR: maintainability, modifiability testability Addresses NFR: availability, reliability performance Summary 4+ views Logical models of the design Logical view Process view Concurrency and synchronization aspects Use-cases Static organization of the Software: layers, subsystems and components Development view Physical view Mappings of software to hardware Addresses NFR: maintainability, modifiability testability Addresses NFR: availability, reliability performance Reference [Source: Kruchten Ph.- The 4+ View Model of Architecture. IEEE Software 2(6), Nov. 995] 6

7 Specs. Fonct. NFR Et le modèle de robustesse? Modèle d analyse Heuristiques RUP High level architecture Patterns d architecture Low level architecture Design patterns 25 Du modèle de robustesse au modèle de conception Partir l architecture des classes d analyse. Pour chaque composant / package:. Reprendre chaque responsabilité des objets contenus 2. Appliquer une transformation vers un modèle de conception qui implante cette responsabilité. ou 2. Etendre un modèle de conception existant avec la nouvelle responsabilité, si pertinent. Les transformation sont guidées par les patterns de conception (Design Patterns) Quand faire un design explicite?. Pour tout composant complexe 2. Pour tout composant réutilisable 3. Pour les développements externalisés Contrôle qualité, vérification de conformité 4. Dans l approche MDA Toutefois Il est courant de faire du reverse-engineering en cours de développement pour conserver la vue globale Check Architecture détaillée: entre «forward» et «reverse» Analysis Reverse-engineering Architecture Check Implementation Design Delivery 7

8 GestionnaireView GestionnaireView(unGestionnaire : Gestionnaire) 0.. Gestionnaire - objectfromstring(unstring : String) + objectli st() + selectobject() + selectedstring(unstring : String) <<Interface>> * ObjetGéré objetgeres + tostring() Design des classes d analyse Intérêt des Design Patterns Class: Nom Nom superclasse Noms des sous-classes Class: Nom Nom superclasse Responsabilité Noms des Collaborations sous-classes Class: Nom Nom superclasse Noms des sous-classes ResponsabilitéClass: NomCollaborations Nom superclasse Noms des sous-classes Responsabilité Collaborations Responsabilité Collaborations Conception de systèmes complexes en réutilisant des solutions partielles qui "marchent bien". Conséquence: économie d'effort de développement, meilleure qualité des systèmes. Analyse de systèmes développés par d'autres en identifiant les micro architectures. Réduction de la complexité. Ce qu'il faut retenir la responsabilité des objets la façon dont collaborent pour fournir la solution. Catalogue Implanter un sous-système GOF: Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides - Design Patterns, Elements of Reusable Object-Oriented Software, Addison Wesley,

9 Problème Principe de la solution (PhD) Comment «encapsuler» un sous-système de telle manière que seule l interface (protocole) soit connu de l extérieur du système. L implantation (classes internes au composant) est cachée. Le sous-système «exporte» l interface. Comment instancier la ou les classes qui implantent cet interface et permettent de mettre en œuvre ce protocole? Utilisation de package Java Interface Java (+) Classes d implantation (~) Classe «Factory» dans chaque composant nom (standard): NomComposantFactory unique méthode: + getnominterface() I Problème: affichage d information POJO Model-vue (PhD) Correspondance : extérieur Comment et sur quel principe mettre en relation un écran et un objet à afficher. Quelle partie du travail est effectuée par quel objet? Qui met l écran et le modèle en correspondance? Qui connait qui? Vue + Display ( [in] m : Modele ) modele Modele Solution: Le modèle contient les données et les méthodes d accès. Il ne sait pas comment ses données sont représentées. La vue contient les modalités d affichage et connait les méthodes à invoquer dans le modèle. La mise en correspondance peut soit être réalisée de l extérieur, par un autre objet, ou être codée dans le modèle. + getattribut ( ) + getattribut2 ( ) NB: Display() peut être remplacé par le constructeur en Java 9

10 Model-vue (PhD) Correspondance : modèle Commentaire Vue + Display ( [in] m : Modele ) modele Modele + getattribut ( ) + getattribut2 ( ) + display ( ) Les classes réelles du modèle de classe du projet ne s appellent pas Vue et Modèle, mais possèdent les noms correspondant aux concepts du domaine. Parfois, le nom de la vue est composé à partir du nom du modèle postfixé par le mot «View» ou «Vue». Couplage : Fort entre vue et modèle (connaissance des méthodes du modèle) Faible entre modèle et vue Transformation model-vue Principe: chaque «vue» doit posséder un modèle. Pour chaque boundary object à transformer en «vue» se poser les questions: - Quel est son modèle? La vue est-elle simple ou multiple? (plusieurs objets vue rassemblés pour former l'interface utilisateur). Nécessité de mise à jour simultanée de toutes les vues? 0

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