Langage de programmation C++

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Langage de programmation C++"

Transcription

1 Langage de programmation C++ Mohamed Tounsi Institut Supérieur d'informatique et Mathématiques Monastir Janvier 2013 Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14

2 La notion de Classe Ecriture d'une première classe: Une classe est composée de données et de méthodes. La classe est une structure complexe qui permet l'encapsulation de données. Lorsque l'encapsulation des données est parfaite, seules certaines méthodes sont accessibles. Ceci évite de faire des erreurs en changeant directement la valeur de certaines données. Ainsi, l'utilisateur de la classe ne se soucie pas de son fonctionnement. class Point { public : int x; int y; void Init(int, int); // Initialisation dun point void Deplace(int, int); // Dplacement du point void Ache(); // Achage du point }; Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14

3 La notion de Classe Public: le terme public signie que tous les membres qui suivent (données comme méthodes) sont accessibles depuis l'extérieur de la classe. L'ajout des méthodes "Init", "Deplace" et "Ache" permettent respectivement d'initialiser un point, de le déplacer et de l'acher (contenu des variables x et y). Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14

4 Utilisation de la classe #include <iostream.h> class Point {public : int x; int y; void Init(int a, int b){ x = a; y = b; } void Deplace(int a, int b){ x += a; y += b; } void Ache(){ cout << x << ", " << y << endl; } }; void main() { Point p; p.init(3,4); p.ache(); p.deplace(4,6); p.ache(); } Qu'est ce qu'il renvoie ce programme? Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14

5 Utilisation de la classe Si on place la déclaration seulement, au sein de la classe. #include <iostream.h> class Point { public : int x; int y; void Init(int a, int b); void Deplace(int a, int b); void Ache(); }; Compléter le code présenté ci-dessus. Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14

6 Utilisation de la classe Dans l'exemple de la classe Point, nous n'avons pour l'instant spécié aucune protection de données ; vous pouvez rajouter ces quelques lignes, sans erreur de compilation:... p.x = 25; // Acces aux variables de la classe point p.y = p.x + 10; cout << "le point est en " << p.x << ", " << p.y << endl;... L'encapsulation permet d'empêcher cela, an de notamment limiter la nécessité de compréhension d'un objet par l'utilisateur. Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14

7 Utilisation de la classe La classe devient alors une espèce de "boîte noire" avec des interfaces d'entrée et de sortie. D'où la déclaration suivante : class Point { private : int x; int y; public : void Init(int a, int b); void Deplace(int a, int b); void Ache(); }; Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14

8 Constructeur et Destructeur Le constructeur et le destructeur sont deux méthodes particulières qui sont appelées respectivement à la création et à la destruction d'un objet. Toute classe a un constructeur et un destructeur par défaut, fournis par le compilateur. Dès qu'un constructeur ou un destructeur a été déni par l'utilisateur, le compilateur ne dénit plus automatiquement le constructeur ou le destructeur par défaut correspondant. Le constructeur se dénit comme une méthode normale. Cependant, pour que le compilateur puisse la reconnaître en tant que constructeur, les deux conditions suivantes doivent être vériées : elle doit porter le même nom que la classe; elle ne doit avoir aucun type, pas même le type void. Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14

9 Constructeur et Destructeur Exemple: class Point { // Ici le "private" est optionnel dans la mesure o tout // ce qui suit la premire accolade est priv par dfaut int x; int y; public : Point(int, int); // Constructeur de la classe point... }; Est ce que cette déclaration est autorisée? Point P; Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14

10 Constructeur et Destructeur un destructeur porte le même nom que la classe dans laquelle il est déni et est précédé d'un tilde ' ', un destructeur n'a pas de type de retour (même pas void), un destructeur ne peut pas avoir d'argument, la dénition d'un destructeur n'est pas obligatoire lorsque celui-ci n'est pas nécessaire. NB: un seul destructeur peut être dénit. Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14

11 Constructeur et Destructeur class chaine // Implemente une chaine de caracteres. {char s; // Le pointeur sur la chaine de caracteres. public: chaine(void); // Le constructeur par defaut. chaine(unsigned int); // Le constructeur. Il n'a pas de type. ~chaine(void); // Le destructeur }; chaine::chaine(void) {s=null; return ;// La chaine est initialisee avec le pointeur nul. } chaine::chaine(unsigned int Taille) { s = new char[taille+1]; // Alloue de la memoire pour la chaine. s[0]='\0';return; // Initialise la chaine a "". } chaine::~chaine(void) { if (s!=null) delete[] s; // Restitue la memoire utilisee si necessaire. return;} Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14

12 Les fonctions membre: La surdénition Ce principe est appelé aussi surcharge de fonction. Il permet de donner le même nom à des fonctions comportant des paramètres diérents et simplie donc l'écriture de fonctions sémantiquement similaires sur des paramètres de type diérent. class Point { int x; int y; public : Point(); Point(int, int); ~Point(); void Init(int a, int b); void Init(int a); // Initialisation avec une meme valeur void Deplace(int a, int b); void Deplace(int a); }; Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14

13 Les fonctions membre: Arguments par défaut Les arguments par défaut permettent à l'utilisateur de ne pas renseigner certains paramètres, Par exemple, imaginons que l'initialisation par défaut d'un point soit (0,0), Nous pouvons donc changer la méthode Init, de sorte qu'elle devienne : void Init(int a=0); Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14

14 Les fonctions membre: Objet transmis en argument d'une fonction membre Exercice: Écrire une méthode "Coincide" qui permet de comparer deux points, an de savoir s'ils sont égaux. Cette méthode renvoie "1" lorsque les coordonnées des deux points sont égales. Solution: Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14

C++ / MC-II1 - Cours n o 3 Allocation Mémoire et Constructeurs

C++ / MC-II1 - Cours n o 3 Allocation Mémoire et Constructeurs C++ / MC-II1 - Cours n o 3 Allocation Mémoire et Constructeurs Sebastien.Kramm@univ-rouen.fr IUT GEII Rouen 2010-2011 S. Kramm (IUT Rouen) MCII1 - Cours 3 2010-2011 1 / 47 Sommaire 1 Rappels de C et définitions

Plus en détail

Chapitre 3 : Pointeurs et références

Chapitre 3 : Pointeurs et références p. 1/18 Chapitre 3 : Pointeurs et références Notion de pointeur L adresse d une variable est une valeur. On peut donc la stocker dans une variable. Un pointeur est une variable qui contient l adresse d

Plus en détail

Déclaration et Implémentation d'une classe

Déclaration et Implémentation d'une classe Définir et Instancier une classe en Java Déclaration et Implémentation d'une classe En algorithmique (comme en C++ la plupart du temps), l'écriture du corps des méthodes (implémentation) se fait après

Plus en détail

C++ COURS N 2 : CLASSES, DONNÉES ET FONCTIONS MEMBRES Classes et objets en C++ Membres d'une classe Spécification d'une classe Codage du comportement

C++ COURS N 2 : CLASSES, DONNÉES ET FONCTIONS MEMBRES Classes et objets en C++ Membres d'une classe Spécification d'une classe Codage du comportement C++ COURS N 2 : CLASSES, DONNÉES ET FONCTIONS MEMBRES Classes et objets en C++ Membres d'une classe Spécification d'une classe Codage du comportement des objets d'une classe Utilisation d'une classe Droit

Plus en détail

1 Pointeurs, références, alias et tableaux

1 Pointeurs, références, alias et tableaux 1 Pointeurs, références, alias et tableaux 1 1.1 Définitions Un pointeur est une variable contenant l'adresse d'un objet en mémoire. Un pointeur est déni par le couple (type, adresse) de l'objet pointé.

Plus en détail

Chapitre 15. Héritage

Chapitre 15. Héritage Chapitre 15 : Héritage 229 Chapitre 15 Héritage Chapitre 15 : Héritage 230 1. Généralités - L'héritage est le troisième des paradigmes de la programmation orientée objet (le 1 er étant l'encapsulation,

Plus en détail

Construction et destruction des objets de vie des objets Objets composites Tableaux d'objets Copie (Initialisation et affectation) des objets

Construction et destruction des objets de vie des objets Objets composites Tableaux d'objets Copie (Initialisation et affectation) des objets Construction et destruction des objets Durée de vie des objets Objets composites Tableaux d'objets Copie (Initialisation et affectation) des objets Initialisation des objets Constructeur par recopieinit

Plus en détail

Programmation par les Objets en Java

Programmation par les Objets en Java Programmation par les Objets en Java Najib TOUNSI Les classes en Java (TD 3) I. Notion de classe I.1 Classe, champs, méthodes, instanciation, this, private vs. public. Créer une classe Point (coordonnée

Plus en détail

Cours Langage C/C++ Mémoire et allocation dynamique

Cours Langage C/C++ Mémoire et allocation dynamique Cours Langage C/C++ Mémoire et allocation dynamique Thierry Vaira BTS IRIS Avignon tvaira@free.fr v0.1 La pile et le tas La mémoire La mémoire dans un ordinateur est une succession d octets (soit 8 bits),

Plus en détail

Programmation Orientée Objet C++ Cours 1

Programmation Orientée Objet C++ Cours 1 Programmation Orientée Objet C++ Cours 1 P. Pesneau pierre.pesneau@math.u-bordeaux1.fr Université Bordeaux 1 Bât A33 - Bur 265 Ouvrages de référence B. W. Kernighan et D. M. Ritchie - Le langage C : Norme

Plus en détail

TP Interface graphique et C++ numéro 1

TP Interface graphique et C++ numéro 1 TP Interface graphique et C++ numéro 1 Master IGC - 1 re année année 2010-2011 Ce premier TP a pour objectif de vous familiariser avec le compilateur C++, les entréessorties du langage et l utilisation

Plus en détail

module SIN21 Rendre un syste me communicant Analyse UML et algorithmie 1 Modification du cahier des charges

module SIN21 Rendre un syste me communicant Analyse UML et algorithmie 1 Modification du cahier des charges Module SIN221 Rendre un syste me communicant Analyse UML et algorithmie Objectifs : Modifier des diagrammes UML suite à la modification du cahier des charges. Caractériser et valider une classe en C++.

Plus en détail

Fiche n 12 : classes et objets (initiation au C++)

Fiche n 12 : classes et objets (initiation au C++) Fiche n 12 : classes et objets (initiation au C++) Nous entrons maintenant dans l'univers de la programmation objet et de C++. Une classe peut être vue comme une évolution d'une structure qui comporte

Plus en détail

Simulation Numérique

Simulation Numérique Ecole Nationale de Techniques Avancées Simulation Numérique Chapitre 4 Surcharge des opérateurs Eric Lunéville Surcharge des opérateurs Le C++ utilise des opérateurs prédéfinis tels que + - * / sur les

Plus en détail

Bases de la programmation orientée objet en Java

Bases de la programmation orientée objet en Java Bases de la programmation orientée objet en Java Jean-Baptiste Vioix (jean-baptiste.vioix@iut-dijon.u-bourgogne.fr) IUT de Dijon-Auxerre - LE2I http://jb.vioix.free.fr 1-33 Avant propos Difficultés...

Plus en détail

Le langage C++ Henri Garreta

Le langage C++ Henri Garreta Faculté des Sciences de Luminy Département d Informatique Le langage C++ Henri Garreta Table des matières 1 Eléments préalables 3 1.1 Placement des déclarations de variables................................

Plus en détail

Classes (2) Un objet est un élément de la classe. C'est une instance de la classe. Il est obtenu par instanciation.

Classes (2) Un objet est un élément de la classe. C'est une instance de la classe. Il est obtenu par instanciation. Classes 1. Objectif 2. Déclaration 3. Définition 4. Encapsulation 5. Constructeurs 6. Une classe de complexes 7. Une classe de rationnels 8. Surcharge d'opérateurs 9. Liste d'initialisation 10. Membres

Plus en détail

GL / C++ Chapitre 7. Lien Dynamique Méthodes Virtuelles

GL / C++ Chapitre 7. Lien Dynamique Méthodes Virtuelles GL / C++ Chapitre 7 Lien Dynamique Méthodes Virtuelles 1. Pointeur sur un objet d'une classe dérivée Considérons les classes écrites précédemment : Personne Etudiant // dérive de personne Salarie // dérive

Plus en détail

Introduction au langage C++

Introduction au langage C++ Introduction au langage C++ D après les notes d introductives au C++ de Stéphane Menozzi http://www.proba.jussieu.fr/~menozzi/ Maxime Pallud IMACS/X-TEC Bat 404 Tel: 01 69 33 46 86 Mail: pallud@imacs.polytechnique.fr

Plus en détail

Une introduction au langage C++ Marc Jachym, Lurpa

Une introduction au langage C++ Marc Jachym, Lurpa Une introduction au langage C++ Marc Jachym, Lurpa Janvier 2008 À l origine, le langage C Langage procédural créé dans les années 1970 aux laboratoires Bell (ATT : télécoms américains) en vue d écrire

Plus en détail

IFT1166 - INTRA. Directives: IFT1166 - Session Automne, Intra. Mohamed Lokbani. Prénom(s): Date:20 Octobre 1999

IFT1166 - INTRA. Directives: IFT1166 - Session Automne, Intra. Mohamed Lokbani. Prénom(s): Date:20 Octobre 1999 IFT1166 - Session Automne, Intra Mohamed Lokbani IFT1166 - INTRA Nom: Prénom(s): Signature: Code perm: Date:20 Octobre 1999 Durée: 2 heures (de 18h30: 20h:30) Local: 1360 Directives: - Il vous est permis

Plus en détail

renforcer le contrôle de type :

renforcer le contrôle de type : renforcer le contrôle de type : définitions, prototypes de fonctions surcharge références conversions de void * préférer le compilateur au préprocesseur considérer les entrées/sorties opérations abstraites

Plus en détail

Langage C notes de cours

Langage C notes de cours Langage C notes de cours K. El Omari IUT GTE, UPPA 1 Présentation générale 1.1 Introduction La programmation par le langage C (ainsi que par d autres langages dit compilés) est basée sur : 1. la rédaction

Plus en détail

Tableaux dynamiques avec vector

Tableaux dynamiques avec vector Tableaux dynamiques avec vector Tableaux statiques Les tableaux que nous avons vus jusqu'ici sont des tableaux statiques: int tab[3]; Cette forme de tableaux vient du langage C, et est encore très utilisée.

Plus en détail

Chapitre 2. Classes et objets

Chapitre 2. Classes et objets Chapitre 2: Classes et Objets 1/10 Chapitre 2 Classes et objets Chapitre 2: Classes et Objets 2/10 Approche Orientée Objet Idée de base de A.O.O. repose sur l'observation de la façon dont nous procédons

Plus en détail

Université Mohammed Premier Année universitaire 2012-2013

Université Mohammed Premier Année universitaire 2012-2013 Université Mohammed Premier Année universitaire 2012-2013 Faculté des Sciences Filière SMI Département de Mathématiques Module : POO Java et d Informatique Semestre : S5 Responsable du cours : El Mostafa

Plus en détail

Chapitre 6 Héritage en Java

Chapitre 6 Héritage en Java Chapitre 6: Héritage 1/12 Chapitre 6 Héritage en Java Chapitre 6: Héritage 2/12 1. Généralités L'héritage est le troisième des paradigmes de la programmation orientée objet (le 1 er étant l'encapsulation,

Plus en détail

4/ Introduction à la Programmation Objet avec le langage C++

4/ Introduction à la Programmation Objet avec le langage C++ Cours programmation - Marc Jachym Licence professionnelle Métrologie dimensionnelle et qualité IUT de St Denis, Université Paris 13 4/ Introduction à la Programmation Objet avec le langage C++ 4.1/ La

Plus en détail

TP Mock. On veut modéliser un jeu de casino : le jeu de la boule.

TP Mock. On veut modéliser un jeu de casino : le jeu de la boule. TP Mock Pour faire ce TP il faut récupérer la "bibliothèque" mockito-all-x.x.x.jar. Vous pouvez la trouver à partir de https://code.google.com/p/mockito/downloads/list (pour mockito- 1.9.5.zip). Anciennement

Plus en détail

ENSTA IN204 Introduction à JAVA

ENSTA IN204 Introduction à JAVA Ecole Nationale Supérieure de Techniques Avancées (ENSTA) -http://www.ensta.fr ENSTA IN204 Introduction à JAVA Olivier Sigaud LIP6/AnimatLab olivier.sigaud@lip6.fr 01.44.27.88.53 Ce document est mis à

Plus en détail

J0MS7301 : Algorithmique et Programmation Objet. Feuille d'exercices 2. Structures

J0MS7301 : Algorithmique et Programmation Objet. Feuille d'exercices 2. Structures Master MIMSE - Spécialité 3-1ère Année J0MS7301 : Algorithmique et Programmation Objet Feuille d'exercices 2 Structures Exercice 1 : Ecrire un programme qui : dénit une structure horaire au format heures,

Plus en détail

Programmation Orientée Objet Java

Programmation Orientée Objet Java Programmation Orientée Objet Java Bertrand Estellon Département Informatique et Interactions Aix-Marseille Université 29 octobre 2015 Bertrand Estellon (DII AMU) Programmation Orientée Objet Java 29 octobre

Plus en détail

Les tableaux. Programmation Orientée Objet Java. Références et Garbage Collector. Les tableaux

Les tableaux. Programmation Orientée Objet Java. Références et Garbage Collector. Les tableaux Les tableaux Déclaration d une variable de type référence vers un tableau : Programmation Orientée Objet Bertrand Estellon Département Informatique et Interactions Aix-Marseille Université 29 octobre 2015

Plus en détail

Définition des variables en C++

Définition des variables en C++ Définition des variables en C++ En C++ vous pouvez déclarer les variables ou fonctions n'importe où dans le code. La portée de telles variables va de l'endroit de la déclaration jusqu'à la fin du bloc

Plus en détail

Les exceptions en java

Les exceptions en java 1/12 Les exceptions en java 2/12 C'est quoi une exception? Une exception est un événement (une erreur) qui se produit lors de l'exécution d'un programme, et qui va provoquer un fonctionnement anormal (par

Plus en détail

Entrée et sortie standards (stdin,stdout et cin,cout)

Entrée et sortie standards (stdin,stdout et cin,cout) Chapitre 4 Entrée et sortie standards (stdin,stdout et cin,cout) Pour réaliser les opérations élémentaires d écriture sur l écran ou de lecture des informations du clavier, le C utilise un ensemble de

Plus en détail

La définition de la classe Test est incomplète, pour définir une classe, il faut mettre deux accolades qui contiennent la définition de

La définition de la classe Test est incomplète, pour définir une classe, il faut mettre deux accolades qui contiennent la définition de Ex 1 1- On crée un fichier Test.java qui contient seulement : public class Test Que se passe t'il si on cherche à le compiler? La définition de la classe Test est incomplète, pour définir une classe, il

Plus en détail

Cours 1: Java et les objets

Cours 1: Java et les objets Ressources Les interface homme-machine et le langage Java DUT première année Henri Garreta, Faculté des Sciences (Luminy) Cyril Pain-Barre & Sébastien Nedjar, IUT d Aix-Marseille (Aix) Cours 1: infodoc.iut.univ-aix.fr/~ihm/

Plus en détail

CHAPITRE 3 : Types de base, Opérateurs et Expressions

CHAPITRE 3 : Types de base, Opérateurs et Expressions CHAPITRE 3 : Types de base, Opérateurs et Expressions 1. Types simples Un type définit l'ensemble des valeurs que peut prendre une variable, le nombre d'octets à réserver en mémoire et les opérateurs que

Plus en détail

Examen 1 ère session 2012-2013 page 1 NFA 031 - Programmation JAVA Formation CNAM

Examen 1 ère session 2012-2013 page 1 NFA 031 - Programmation JAVA Formation CNAM Examen 1 ère session 2012-2013 page 1 NFA 031 - Programmation JAVA IPST-CNAM Programmation JAVA NFA 001 Mercredi 13 Février 2013 Avec document Durée : 2 h30 Enseignant : LAFORGUE Jacques 1 ère Session

Plus en détail

Correction langage Java

Correction langage Java MINISTÈRE DE L ÉCOLOGIE, DU DÉVELOPPEMENT DURABLE, DES TRANSPORTS ET DU LOGEMENT EXAMEN PROFESSIONNEL DE VÉRIFICATION D APTIDUDE AUX FONCTIONS DE PROGRAMMEUR Session 2010 Correction langage Java Langage:

Plus en détail

Programmer en JAVA. par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr)

Programmer en JAVA. par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr) Programmer en JAVA par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr) Plan 1. Présentation de Java 2. Les bases du langage 3. Concepts avancés 4. Documentation 5. Index des mots-clés 6. Les erreurs fréquentes

Plus en détail

Claude Delannoy. Exercices C++ en langage. 3 e édition. Groupe Eyrolles, 1997, 1999, 2007, ISBN : 978-2-212-12201-5

Claude Delannoy. Exercices C++ en langage. 3 e édition. Groupe Eyrolles, 1997, 1999, 2007, ISBN : 978-2-212-12201-5 Claude Delannoy Exercices en langage C++ 3 e édition Groupe Eyrolles, 1997, 1999, 2007, ISBN : 978-2-212-12201-5 Chapitre 3 Les fonctions Rappels Généralités Une fonction est un bloc d instructions éventuellement

Plus en détail

Programmation I : Cours d introduction à la programmation Pointeurs

Programmation I : Cours d introduction à la programmation Pointeurs Programmation I : Cours d introduction à la programmation Pointeurs Laboratoire d Intelligence Artificielle Faculté I&C Programmation I Pointeurs 1 / 23 Rappel du calendrier Programmation I Pointeurs 2

Plus en détail

Objectifs. Pointeurs : rappels. Fonctions. Pointeurs : suite. Annexes. Jamila Sam. Objectifs. Pointeurs : rappels. Fonctions.

Objectifs. Pointeurs : rappels. Fonctions. Pointeurs : suite. Annexes. Jamila Sam. Objectifs. Pointeurs : rappels. Fonctions. du cours d aujourd hui suite suite Informatique II : Cours de programmation (C++), & Rappeler ce qu est un pointeur et aborder des exemples d utilisation typiques de ce concept : allocation dynamique,

Plus en détail

LE LANGAGE C ADAPTÉ AU MICROCONTRÔLEURS

LE LANGAGE C ADAPTÉ AU MICROCONTRÔLEURS LE LANGAGE C ADAPTÉ AU MICROCONTRÔLEURS 1. PRÉSENTATION. Le langage C a fait son apparition en 1972 pour le développement du système d exploitation Unix. Il est devenu un standard de la norme ANSI en 1983.

Plus en détail

Algorithmique et programmation : les bases (C) Corrigé

Algorithmique et programmation : les bases (C) Corrigé PAD INPT ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION 1 Cours C, Semaine 1 mai juin 2006 Corrigé Résumé Ce document décrit l écriture dans le langage C des éléments vus en algorithmique. Table des matières 1 Pourquoi

Plus en détail

Allocation dynamique en c++

Allocation dynamique en c++ Allocation dynamique en c++ *tableau; tableau * tableau = tableau = new [ no_max ]; tableau = new * [ no_max ] tableau[i] = new int[ 5 ]; tableau tableau[i] = new int[5]; * tableau[0] int int int int int

Plus en détail

Précis de vocabulaire Orienté Objet

Précis de vocabulaire Orienté Objet Dernière Mise à jour : Mars 2007 Précis de vocabulaire Orienté Objet 1 Questions Expliquer et donner un exemple pour chacun des concepts suivants 1. Qu'est-ce qu'un objet? 2. Qu'est-ce qu'une classe? 3.

Plus en détail

Université Joseph Fourier UFR IMA Module Système. TP Systèmes n 1 Programmation concurrente

Université Joseph Fourier UFR IMA Module Système. TP Systèmes n 1 Programmation concurrente TP Systèmes n 1 Programmation concurrente Titre Simulation du comportement de processus producteurs et de processus consommateurs avec tampon intermédiaire borné. Organisation Binôme Durée de réalisation

Plus en détail

C, seconde séance. le if then else n est pas une expression, mais une instruction ( Caml) se souvenir de:

C, seconde séance. le if then else n est pas une expression, mais une instruction ( Caml) se souvenir de: C, seconde séance le if then else n est pas une expression, mais une instruction ( Caml) se souvenir de: false, c est 0 ( \0 aussi) test d égalité: == pour printf: %d entier, %f flottant, %c caractère,

Plus en détail

La Gestion des Exceptions

La Gestion des Exceptions La Gestion des Exceptions Les exceptions Les exceptions représentent le mécanisme de gestion des erreurs intégré au langage Java. Il se compose d'objets représentant les erreurs et d'un ensemble de troismotsclésquipermettentdedétecteretdetraiterceserreurs(try,

Plus en détail

Initialisation des attributs (1)

Initialisation des attributs (1) Initialisation des attributs (1) Initialiser les attributs d une instance en leur affectant individuellement une valeur, après l instanciation, n est pas une technique satisfaisante: a) elle est fastidieuse,

Plus en détail

TP UL5 Reconnaissance de modèles

TP UL5 Reconnaissance de modèles Université de NANTES Faculté des Sciences et des Techniques Licence Informatique Nantes le 03/05/2003 TP UL5 Reconnaissance de modèles Abdeslam MOKRANI Jérémy VALAYER LIN Groupe 2 Dans ce projet nous allons

Plus en détail

Java. Partie 1 : QCM. Consignes pour le bons déroulement du devoir

Java. Partie 1 : QCM. Consignes pour le bons déroulement du devoir Consignes pour le bons déroulement du devoir - Ce document comporte un QCM et une partie où il faut écrire du code en - Marquez vos réponses au QCM sur la feuille de réponses fournie (notez que certaines

Plus en détail

Série 9: Intérêt des fonctions, portée des variables, variables statiques Buts

Série 9: Intérêt des fonctions, portée des variables, variables statiques Buts Série 9: Intérêt des fonctions, portée des variables, variables statiques Buts - La notion de fonction est fondamentale car elle permet d'atteindre deux objectifs: principe d'abstraction: offrir une vue

Plus en détail

TP banque. On se propose d'utiliser la classe Compte (cf. TP Comptes) afin de gérer également les mouvements bancaires.

TP banque. On se propose d'utiliser la classe Compte (cf. TP Comptes) afin de gérer également les mouvements bancaires. TP banque Auteur : Xavier Coelembier On se propose d'utiliser la classe Compte (cf. TP Comptes) afin de gérer également les mouvements bancaires. Pour commencer, vous aller récupérer la classe Compte (légèrement

Plus en détail

11. DESSINER UN POLYGONE

11. DESSINER UN POLYGONE A. But de la séance Université de Nice - Sophia Antipolis Faculté des Sciences DEUG MIAS MP1 Programmation 2000-01 11. DESSINER UN POLYGONE Dans ce TP nous allons rassembler les résultats des deux TP précédents

Plus en détail

Au moment de rendre votre travail, créer une archive au format *.zip (nom binôme 1 nom binôme 2.zip) contenant :

Au moment de rendre votre travail, créer une archive au format *.zip (nom binôme 1 nom binôme 2.zip) contenant : Travaux pratiques informatique Module Système d exploitation Année 2006-2007 TP N 3 : Mémoire Partagée Mathieu.Barcikowski@univ-savoie.fr Pierre.Hyvernat@univ-savoie.fr Cyril.Vachet@univ-savoie.fr 1. Objectifs

Plus en détail

Introduction aux méthodes Orientées Objets Troisième partie

Introduction aux méthodes Orientées Objets Troisième partie Introduction aux méthodes Orientées Objets Troisième partie Modélisation avec UML 2.0 Programmation orientée objet en C++ Pré-requis: maitrise des bases algorithmiques (cf. 1 ier cycle), maitrise du C

Plus en détail

3 Lien entre pointeurs et tableaux.

3 Lien entre pointeurs et tableaux. programme sont dit dynamiques. On se limite ici aux tableaux statiques à une seule dimension, analogue aux vecteurs manipulés en mathématiques. Ils se déclarent sous la forme : type_d_élément variable_tableau[taille];

Plus en détail

INITIATION A LA PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET (POO)

INITIATION A LA PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET (POO) Objectifs INITIATION A LA PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET (POO) Bertrand Vandeportaele IUT GEII TOULOUSE 2015 Objectifs Connaître les possibilités offertes par la POO Comprendre les concepts Savoir utiliser

Plus en détail

Éléments de base en Java (suite et fin)

Éléments de base en Java (suite et fin) Éléments de base en Java (suite et fin) P.O.O. LMI 2 Semestre 4 Option Info Année 2008-09 1/33 Éléments de base en Java (suite et fin) Année 2008-09 Plan du cours Les chaînes de caractères Retour vers

Plus en détail

APPLICATION. Définition des classes : On va définir - une classe carte - une classe piledecartes - une classe joueur

APPLICATION. Définition des classes : On va définir - une classe carte - une classe piledecartes - une classe joueur APPLICATION On souhaite écrire un programme qui permet à l utilisateur de jouer au jeu de cartes 21. Principe : L utilisateur reçoit une carte à la fois et après chaque carte il décide s il continue ou

Plus en détail

CCI - Initiation à Java. E.Coquery emmanuel.coquery@liris.cnrs.fr

CCI - Initiation à Java. E.Coquery emmanuel.coquery@liris.cnrs.fr CCI - Initiation à Java E.Coquery emmanuel.coquery@liris.cnrs.fr Présentation du langage Outline 1 Présentation du langage 2 Types de données primitifs 3 Objets Présentation du langage Un langage orienté

Plus en détail

Introduction à la STL (en C++)

Introduction à la STL (en C++) Licence Sciences, Technologies, Santé Université de Perpignan Via Domitia Semestre 5 (L3) - Mention Mathématiques, Informatique Année universitaire 2012/2013 Programmation Orientée Objet Introduction à

Plus en détail

Exceptions. 1 Entrées/sorties. Objectif. Manipuler les exceptions ;

Exceptions. 1 Entrées/sorties. Objectif. Manipuler les exceptions ; CNAM NFP121 TP 10 19/11/2013 (Séance 5) Objectif Manipuler les exceptions ; 1 Entrées/sorties Exercice 1 : Lire un entier à partir du clavier Ajouter une méthode readint(string message) dans la classe

Plus en détail

Rapport de projet. Animation de diagrammes d'état - CHAMPION Adrien - ETIENNE Thibaut RIZZI Thibaut 1A - INFO - Groupe EF - G36.

Rapport de projet. Animation de diagrammes d'état - CHAMPION Adrien - ETIENNE Thibaut RIZZI Thibaut 1A - INFO - Groupe EF - G36. Rapport de projet Animation de diagrammes d'état - CHAMPION Adrien - ETIENNE Thibaut RIZZI Thibaut 1A - INFO - Groupe EF - G36 Juin 2008 2 Table des matières 1 Introduction...5 1.1 - Objectif...5 1.2 Choix

Plus en détail

LIAISON DYNAMIQUE (1)

LIAISON DYNAMIQUE (1) LIAISON DYNAMIQUE (1) Problème : avec un pointeur de base (Employe *), on aurait besoin que la «bonne» méthode soit exécutée, en fonction du type dynamique de l objet pointé. Comment savoir quel est le

Plus en détail

E2I- 4 (option HF) CONTRÔLE JAVA 1

E2I- 4 (option HF) CONTRÔLE JAVA 1 E2I- 4 (option HF) CONTRÔLE JAVA 1 Corrigé 1. Les données de type char sont codées en java comme : un octet (code ASCII) deux octets (code ASCII) un octet (code unicode) X deux octets (code unicode) un

Plus en détail

1 Notions de base 1.1 Structure d'un programme

1 Notions de base 1.1 Structure d'un programme 1 Notions de base 1.1 Structure d'un programme Le langage C++ contient le langage C : tout programme écrit en C à la norme ANSI doit pouvoir être compilé par un compilateur C++. C++ fait la diérence entre

Plus en détail

Premiers exemples de traitements

Premiers exemples de traitements #include #include Premiers exemples de traitements void main() float b(0.0); float c(0.0); float delta(0.0); cin >> b >> c; delta = b*b - 4*c; if (delta < 0.0) cout

Plus en détail

et Programmation Objet

et Programmation Objet FACULTE POLYTECHNIQUE DE MONS Service d Informatique et Programmation Objet Mohammed Benjelloun 2 ème Bachelier Année académique 2008-2009 Table des matières Avant-propos--------------------------------------------------------------------------

Plus en détail

Java Licence professionnelle CISI 2009-2010

Java Licence professionnelle CISI 2009-2010 Java Licence professionnelle CISI 2009-2010 Cours 10 : Type générique (c) http://manu.e3b.org/java/tutoriels/avance/generique.pdf 1 Introduction La programmation générique - nouveauté la plus significative

Plus en détail

Tp 1 correction. Structures de données (IF2)

Tp 1 correction. Structures de données (IF2) Tp 1 correction Structures de données (IF2) Remarque générale : compilez et exécutez le code au-fur-et-à mesure de son écriture. Il est plus facile de corriger une petite portion de code délimitée que

Plus en détail

Tutoriel QT. Projet Alarme Domestique. ~ TD n 4 ~ SN IR 1 2014-2015 Développement logiciel Programmation Objet. 1. Objectif

Tutoriel QT. Projet Alarme Domestique. ~ TD n 4 ~ SN IR 1 2014-2015 Développement logiciel Programmation Objet. 1. Objectif SN IR 1 2014-2015 Développement logiciel Programmation Objet Tutoriel QT Date : février 2015 Version : 3.2 Référence : Projet Alarme Domestique ~ TD n 4 ~ 1. Objectif Découverte de la programmation sous

Plus en détail

Programmation objet en Java.

Programmation objet en Java. Programmation objet en Java. Didier Rémy 2001-2002 http://cristal.inria.fr/ remy/mot/7/ http://www.enseignement.polytechnique.fr/profs/informatique/didier.remy/mot/7/ Cours Exercices Slide 1 1. Classes,

Plus en détail

Travaux Pratiques d Informatique 1

Travaux Pratiques d Informatique 1 Faculté Polytechnique de Mons Service d Informatique Travaux Pratiques d Informatique 1 par Mohammed BENJELLOUN Avec la participation de : J-F Bauwens, Assistant S. Mahmoudi, Assistant E. Malengreau, Assistante

Plus en détail

Programmation C++ Le langage impératif. Stéphane Vialette. 12 novembre 2012. LIGM, Université Paris-Est Marne-la-Vallée

Programmation C++ Le langage impératif. Stéphane Vialette. 12 novembre 2012. LIGM, Université Paris-Est Marne-la-Vallée Programmation C++ Le langage impératif Stéphane Vialette LIGM, Université Paris-Est Marne-la-Vallée 12 novembre 2012 Stéphane Vialette (LIGM UPEMLV) Programmation C++ 12 novembre 2012 1 / 67 C++ : chronologie

Plus en détail

Notion d indirection (1) 1

Notion d indirection (1) 1 Notion d indirection (1) 1 Illustration 1: Pourquoi garder une copie des fichiers postscript du cours dans mon répertoire, si je sais où se trouve l original sur le web? pour accéder à l original au cas

Plus en détail

Programmation orientée objets

Programmation orientée objets POO : mais pourquoi? La Programmation Orientée Objets (POO) a pour but final de faciliter le débogage, la maintenance et la mise à jour d'applications complexes. C++, Java et Scala sont des exemples de

Plus en détail

Introduction au langage C - types et variables

Introduction au langage C - types et variables Chapitre 2 Introduction au langage C - types et variables 1 Le Langage C Le langage C est un langage de bas niveau dans le sens où il permet l accès à des données que manipulent les ordinateurs (bits,

Plus en détail

S. Laporte C# mode console DAIGL TS1

S. Laporte C# mode console DAIGL TS1 Bases du langage C# I. C# en mode console (mode texte) Avantages par rapport au mode graphique (Application Windows): - C'est un mode plus proche de l'approche algorithmique (pas de notions de composants,

Plus en détail

ISMIN 1A Programmation 1 : Examen de programmation C. Réponses. Partie 1. Questions ouvertes

ISMIN 1A Programmation 1 : Examen de programmation C. Réponses. Partie 1. Questions ouvertes ISMIN 1A Programmation 1 : Examen de programmation C Réponses Partie 1. Questions ouvertes 1. Soit la déclaration suivante, char tab[] = "". Que contient le tableau tab? Réponse : tab[0] = \0. tab est

Plus en détail

Examen de Langage C Vendredi 2 Décembre 2011

Examen de Langage C Vendredi 2 Décembre 2011 Année 2011-2012 Examen de Langage C Vendredi 2 Décembre 2011 Promotion Guichet 1 ière année É. Salvat Modalités : Durée : 2 heures Seul document autorisé : carte de référence du C, pas de machine à calculer,

Plus en détail

1 Les arbres binaires en Java

1 Les arbres binaires en Java Université de Nice-Sophia Antipolis Deug MIAS-MI 1 Algorithmique & Programmation 2002 2003 TP N 10 Arbres binaires Buts : structuration des arbres binaires en Java. classes internes. objets de parcours.

Plus en détail

Université Mohammed Premier Année universitaire 2011-2012. Correction de l examen écrit de la session ordinaire 18 Février 2012

Université Mohammed Premier Année universitaire 2011-2012. Correction de l examen écrit de la session ordinaire 18 Février 2012 Université Mohammed Premier Année universitaire 2011-2012 Faculté des Sciences Filière SMI Département de Mathématiques Module : POO Java et d Informatique Semestre : S5 Correction de l examen écrit de

Plus en détail

NFA032 Programmation objet avec Java

NFA032 Programmation objet avec Java NFA032 Programmation objet avec Java CNAM-Paris-Île-de-France Première session 2013 (sujet bis) Documents et calculatrice interdits. Le barème est donné à titre indicatif. Exercice 1 : programmation objet

Plus en détail

Catégories, extensions et sécurité

Catégories, extensions et sécurité 11 Catégories, extensions et sécurité Au sommaire de ce chapitre Catégories Extensions Contrôle des accès aux variables d instance Contrôle des accès aux méthodes Espaces de noms Sécurité Appeler des fonctions

Plus en détail

1. Eléments de base du langage C

1. Eléments de base du langage C 1 1. Eléments de base du langage C Généralités Programme et sous-programme Fonction C Structure d un programme C Vocabulaire de base et syntaxe Exemples 2 Généralités Crée en 1972 par D. Ritchie pour écrire

Plus en détail

Chapitre 12. Classes

Chapitre 12. Classes Chapitre 12 : Classes 157 Chapitre 12 Classes Chapitre 12 : Classes 158 1. Définition - La programmation orientée objet se fait à l'aide de classes. - Une classe comporte à la fois des champs (appelés

Plus en détail

Auto-évaluation Programmation en Java

Auto-évaluation Programmation en Java Auto-évaluation Programmation en Java Document: f0883test.fm 22/01/2013 ABIS Training & Consulting P.O. Box 220 B-3000 Leuven Belgium TRAINING & CONSULTING INTRODUCTION AUTO-ÉVALUATION PROGRAMMATION EN

Plus en détail

Java : Programmation Impérative

Java : Programmation Impérative 1 Java : Programmation Impérative Résumé du cours précédent (I11) Paradigme impératif Algorithmique simple Découpage fonctionnel Qu est-ce qu un programme informatique? / un langage de programmation? /

Plus en détail

C++ : Leçon 12 Références

C++ : Leçon 12 Références Centre Informatique pour les Lettres et les Sciences Humaines C++ : Leçon Références - Notion de référence... Définir une référence... Les références ne sont pas des pointeurs... - A quoi servent les références?...

Plus en détail

Tutoriel de création et d utilisation d une bibliothèque dynamique (dll)

Tutoriel de création et d utilisation d une bibliothèque dynamique (dll) Tutoriel de création et d utilisation d une bibliothèque dynamique (dll) Cette procédure démontre comment on crée une bibliothèque dynamique (Dynamic Link Library ou DLL) contenant des classes utiles pour

Plus en détail

Programmation C++ (débutant)/les tableaux statiques

Programmation C++ (débutant)/les tableaux statiques Programmation C++ (débutant)/les tableaux statiques 1 Programmation C++ (débutant)/les tableaux statiques Le cours du chapitre 6 : les tableaux statiques Les tableaux Une variable entière de type int ne

Plus en détail

ERRATA - MAGASIN VIRTUEL

ERRATA - MAGASIN VIRTUEL ERRATA - MAGASIN VIRTUEL 1 28 juillet 2005 Entre mars et juillet 2005, un certain nombre d'articles sont parus sur [http://tahe.developpez.com]. Ils avaient pour but de présenter le framework Spring aussi

Plus en détail

Les chaînes de caractères

Les chaînes de caractères Les chaînes de caractères Dans un programme informatique, les chaînes de caractères servent à stocker les informations non numériques comme par exemple une liste de nom de personne ou des adresses. Il

Plus en détail

Java - TP3. Nicolas Baudru, Carine Guivier-Curien, Laurent Vallet. Année 2008-2009

Java - TP3. Nicolas Baudru, Carine Guivier-Curien, Laurent Vallet. Année 2008-2009 Java - TP3 Nicolas Baudru, Carine Guivier-Curien, Laurent Vallet Année 2008-2009 Le but de ce TD est d'écrire une application client/serveur de type msn : 1. Des clients se connectent à un serveur 2. Un

Plus en détail

Java - Historique. Une introduction à Java. Premier exemple. Aperçu de Java. Processus d obtention d un exécutable. Compilation/interprétation

Java - Historique. Une introduction à Java. Premier exemple. Aperçu de Java. Processus d obtention d un exécutable. Compilation/interprétation Java - Historique Une introduction à Java IFT 287 (Semaine 1) UNIVERSITÉ DE SHERBROOKE 1 Développé par Sun Microsystems en 1994 Inventeur James Gosling (canadien!) Objectif langage sûr (fortement typé)

Plus en détail