Section I : Conduite appropriée

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1 Les Robert's rules of poker écrites par Bob Ciaffone font office de règles officielles du poker. Vous trouverez ici la traduction de la dernière version (v7) Copyright 2006 Section I : Conduite appropriée Code de conduite La direction tentera de maintenir un environnement plaisant pour tous les clients et employés, mais n'est pas responsable de la conduite des joueurs. Nous avons établi un code de conduite et nous nous réservons le droit d'interdire l'accès à notre salle à toute personne qui le viole. Les actions suivantes ne sont pas permises : 1- Collusion avec un autre joueur ou toute autre forme de tricherie. 2- Intimider ou menacer, verbalement ou physiquement, tout client ou employé. 3- Employer un langage vulgaire ou obscène. 4- Créer le désordre en argumentant, criant ou en faisant du bruit de façon excessive. 5- Lancer, déchirer, plier ou marquer des cartes. 6- Détruire ou endommager les lieux. 7- Faire usage de substances illicites 8- Porter une arme Ethique du Poker Les actions suivantes sont inappropriées et engendreront un avertissement, une suspension ou une exclusion : 1- Agir délibérément avant son tour. 2- Jeter délibérément des jetons dans le pot. 3- S'entendre pour ne pas miser alors qu'un troisième joueur est tapis. 4- Lire une main pour un autre joueur au moment du showdown avant qu'elle ne soit retournée. 5- Dire à un joueur de retourner sa main au moment du showdown.

2 6- Dévoiler le contenu d'une main en cours avant la fin des mises. 7- Dévoiler le contenu d'une main couchée avant la fin des mises. Ne jamais dévoiler le contenu d'une main à qui que ce soit pendant le jeu, afin d'éviter la moindre divulgation à quelque joueur que ce soit. 8- Retarder l'action à une table. 9- Ecarter délibérément des mains en les expédiant ailleurs que vers l'endroit prévu à cet effet. Les cartes doivent être rejetées en trajectoire basse et à vitesse modérée (pas dans les cartes ou les jetons du croupier). 10- Entasser des piles de jetons de manière à gêner la donne des cartes ou la vision de celles-ci. 11- Parler ou faire des gestes ou des actions susceptibles d'influencer de façon incorrecte le déroulement d'une main, en étant ou non impliqué dans la main. 12- Faire usage d un téléphone cellulaire à la table. Tabac Il est interdit de fumer, sauf règlement contraire du club. Ce règlement s'applique s'il est permis de fumer à la table. 1- Les sièges de chaque côté du croupier sont non-fumeurs. 2- Ne pas fumer la pipe ou le cigare. 3- Un spectateur ou un invité ne peut fumer. Section II : Politique de l établissement Prise de décision 1- La direction se réserve le droit de prendre des décisions dans un souci d'équité, même si une interprétation stricte des règles indique une décision différente. 2- Les décisions du directeur sont irrévocables. 3- Le moment approprié pour signaler une erreur ou une irrégularité est le moment même où elle survient ou lorsqu'elle est remarquée. Tout délai peut affecter la décision. 4- Si une erreur d'interprétation des règles ou si une mauvaise décision est rendue de bonne foi par un employé, il ne peut y avoir de recours contre l'établissement.

3 5- Revenir sur une décision concernant un pot n'est possible que si la réclamation à eu lieu avant le début de la main suivante (ou avant que la table ne ferme). Autrement, le résultat de la main demeure. La main suivante débute au premier mélange de cartes. 6- Si un pot a été incorrectement attribué et mélangé avec des jetons n'appartenant pas à ce pot, la direction déterminera la valeur du pot en reconstituant les mises, et attribuera ce pot au bon joueur. Cette règle ne s'applique que si la précédente est respectée. 7- Pour ne pas retarder le jeu, il est possible que les mains continuent sur une table même si la décision n'a pas été rendue. Ce délai permet de vérifier les caméras de surveillance, de laisser au directeur le temps de prendre la décision en consultant les règles ou pour toute autre raison valable. Dans ce cas, une partie ou la totalité du pot peut être temporairement conservée par la direction, en attendant la décision. 8- La même action peut avoir une signification différente selon qui agit. L'intention possible du joueur en infraction sera donc prise en considération; certains de ces facteurs sont l'expérience de Poker du joueur et son passé. 9- Un joueur est autorisé, avant qu'il agisse, à demander et recevoir l'information selon laquelle une main opposée est couchée ou non, ou la taille d'une mise adverse. Procédures 1- La direction décidera de l'ouverture et fermeture de toute table. 2- Les frais de location de sièges sont payés à l'avance. Aux tables de location par tour (location du siège avant chaque tour), le croupier collecte les frais de tous les joueurs avant de distribuer la première main. Un joueur désirant ne pas payer de frais peut jouer une main de courtoisie au stud et peut jouer jusqu'au blind dans des jeux à bouton, si personne n'attend pour cette table. S'il y a plus d'une personne sur la liste d'attente pour cette table, les frais doivent être versés. Un nouveau joueur n'a pas payer si il y a moins de deux personnes sur la liste d'attente. 3- L'argent est interdit sur la table. Tout argent doit être changé en jetons pour pouvoir jouer. Si un joueur ignore cette règle et désire jouer une main avec de l'argent, le joueur peut finir la main, si aucun joueur n'oppose d'objection. Le croupier changera alors son argent en jetons après la fin de la main. Tout jeton provenant d'une autre salle de jeux est interdit sur la table. Si des jetons étrangers sont repérés, ils seront traités tels que décrit précédemment. 4- Pour des raisons de sécurité, l'argent et les jetons doivent être retirés de la table en l'absence d'un joueur. Si un joueur vient à s'absenter, l établissement se dégage de toute responsabilité en cas de perte ou de vol des jetons qu'il aurait laissé sur la table, même si l établissement fera tout pour protéger tous les clients du mieux possible. Tous les fonds retirés seront totalement restitués lors du retour du joueur. 5- Si vous rejoignez le même jeu moins d'une heure après vous être retiré, votre buy-in doit être équivalent au montant retiré quand vous avez quitté le jeu. 6- Tous les jeux sont joués comptant (sans crédit), à l'exception du "playing behind" tel que le stipule l'article suivant. Seuls les jetons qui se trouvent devant le joueur au début de la donne peuvent être joués durant cette main, exception faite des jetons qu'un joueur a acheté et qu'il n'a pas encore reçu.

4 Le montant mis en jeu doit être annoncé à la table, sinon, seul le buy-in minimum est mis en jeu. Etre au fait du montant joué par chaque adversaire est une part importante du poker. Tous les jetons en jeu doivent être visibles. 7- Jouer avec une avance (playing behind) est permis pour le montant acheté et en attendant la mise à disposition des jetons. Le montant mis en jeu doit être annoncé à la table, sinon, seul le buy-in minimum est mis en jeu. 8- Jouer ailleurs qu à votre place n est pas permis. 9- Une seule personne peut jouer une main. 10- Personne n'est autorisé à jouer les jetons d'un autre joueur. 11- Une autorisation est requise pour s'asseoir à une table. 12- Nul ne peut prendre le siège d'un joueur absent sans avoir obtenu la permission du croupier. Une playbox est requise (Boite transparente dans laquelle les jetons du joueur absent sont conservés en attendant son retour). Obtenir l'aval du joueur absent n'est pas nécessaire. 13- Le fait que deux joueurs ou plus fassent un arrangement selon lequel ils retournent la mise de départ à chaque joueur lorsque l un d eux gagne le pot, et dans la mesure ou d autres joueurs étrangers à l arrangement soient impliqués dans le pot, est interdit. (pushing bets, saving bets, potting out) 14- Mettre un ante ou miser pour quelqu un d autre n est pas permis. 15- Se partager le pot par arrangement est interdit. Il n est pas non plus permis que les blinders récupèrent leur blind si tout le monde s est couché dans les jeux à bouton. 16- L arrangement selon lequel, lorsqu un joueur est tapis, on lui propose une assurance d un nombre défini de jetons lorsque l adversaire remporte le pot n est pas permis. Distribuer deux fois de suite ou trois fois de suite lors d un tapis est permis. 17- En pot limit, le plafond de mises autorisées ne changera s il y a objection de deux joueurs ou plus. La décision d'augmenter cette limite est soumise à l'approbation de la direction. 18- Les joueurs doivent maintenir leurs cartes à la vue de tous. C'est à dire qu'elles doivent se trouver au dessus de la table et ne pas dépasser la limite de cette dernière. Elles ne doivent pas être recouvertes par la main du joueur de façon à les dissimuler. 19- Tout joueur doit avoir une vue claire des jetons d'un adversaire. Les jetons de plus haute dénomination doivent demeurer en évidence. 20- Vos jetons peuvent être retirés de la table si vous êtes absent de la table plus de trente minutes. Votre absence peut être prolongée si vous avisez le responsable à l'avance. Des absences fréquentes ou continues peuvent avoir pour conséquence le retrait de vos jetons de la table. 21- Une réservation de siège pour une nouvelle table sera retirée après cinq minutes si quelqu'un attend pour jouer, aucun siège ne peut être réservé plus de dix minutes si quelqu'un attend pour jouer. 22- Un paquet de cartes doit servir pendant au moins un tour de table complet avant de pouvoir être remplacé et deux paquets de cartes (à dos différent) doivent servir pendant au moins une heure, à moins qu'un jeu ne soit endommagé ou incomplet.

5 23- Inspecter les cartes jetées, brûlées ou le reste de paquet n'est pas permis. 24- A la fin d'une main, les croupiers ne peuvent montrer les cartes qui auraient suivi. 25- Le joueur doit porter attention à la partie et ne pas la retarder. Toute activité causant préjudice cette règle sera signalée au joueur fautif et il lui sera demandé de cesser l activité en cause. 26- Une personne ne jouant pas ne peut être assise à une table. 27- Lorsqu il ne s agit pas d un tournoi, un joueur peut avoir un invité assis derrière lui s il n y a pas d objection. Il est cependant interdit pour cet invité de regarder une main autre que la votre. 28- Parler une langue étrangère est interdit. Assignation des sièges 1- Un joueur doit être présent pour entrer dans une liste d attente. 2- Il est de responsabilité du joueur d'être présent dans la salle de jeu et d'entendre les appels de son nom ou de la liste d attente à laquelle il appartient. Un joueur désirant quitter la salle doit aviser le responsable de la liste d'attente, il peut réserver son siège en payant le montant requis. 3- Quand il y a plus d'une table avec les mêmes enjeux et limites et le même type de poker, et qu il n y a pas de mouvement de joueur obligatoire (comme dans un tournoi muti-tables), l établissement assignera les sièges aux nouveaux joueurs de façon à préserver les tables actives. Un nouveau joueur sera assigné la table qui en a le plus besoin. Un transfert de joueur n est pas possible s il implique que le nombre de joueurs à la table concernée devient inférieur au nombre de joueurs des autres tables. 4- Un joueur ne peut être à plus d'un siège. 5- L établissement se réserve le droit de séparer deux joueurs de façon à ce qu'ils ne se trouvent pas la même table (conjoints, collègues, membres de la même famille, etc). 6- Au début d'une nouvelle table avec jeu à bouton, les joueurs actifs tirent une carte pour déterminer la position du bouton. Le bouton sera attribué à la plus haute carte pour les jeux high et high-low et à la plus basse carte pour les jeux low. 7- A l'ouverture d'une table, le premier joueur arrivé choisit son siège parmi les sièges libres. Si deux joueurs ou plus arrivent en même temps et convoitent le même siège, il sera attribué au joueur le plus haut sur la liste d attente. Un joueur impliqué dans une main sur une autre table peut réserver son siège, le temps de terminer sa main. La direction peut réserver certains sièges pour certains joueurs présentant un handicap ou pour toute autre raison valable. 8- Dans le but d'éviter un désaccord, le responsable peut décider de débuter une nouvelle table avec un siège supplémentaire (par rapport au nombre de sièges initialement prévus à la table). Dans ce cas, le siège supplémentaire sera retiré dès qu un joueur quittera la table. 9- Dans le but de permettre à une table de rester active, une assignation de siège forcée peut être mise en place, lorsqu une autre table de même jeu et même limite est démarrée. L ordre dans lequel les joueurs de la nouvelle table sont assignés vers la table principale est le même que celui de la liste d'attente de la nouvelle table. Un joueur refusant de se rendre à la table principale ne pourra pas jouer avant un délai d'une heure.

6 10- Un joueur doit jouer sur une nouvelle table ou sera réassigné à un siège d une autre table si sa table actuelle arrive à un nombre de sièges vacants de trois ou moins. 11- Dans les jeux à bouton, un joueur devant se déplacer vers la table principale peut continuer à jouer sur sa table d origine jusqu'à ce qu il soit big blind. Le joueur doit ensuite entrer sur la table principale et payer un big blind ou attendre d être le big blind avant de jouer. Dans les jeux de style Stud, un joueur ne pourra jouer plus d'une main avant de se déplacer. 12- Un joueur déjà à la table aura la primeur sur un nouvel arrivant lorsqu'un siège se libère à la table. Cependant, aucun changement ne sera permis après que le nouveau joueur s est assis ou après que les jetons de ce nouveau joueur sont sur la table sauf si ce siège avait fait l objet d une réservation. Pour les joueurs déjà à la table, la primeur va au premier joueur qui demande un changement. 13- Dans tous les jeux bouton, un joueur réservant un siège sur une autre table doit se déplacer immédiatement s'il y a une liste d'attente de deux joueurs ou plus pour ce siège : ce joueur peut tout de même jouer une main en position de bouton s'il vient de jouer un blind. Dans un jeu de style Stud, un joueur se déplaçant peut uniquement jouer sa main en cours si quelqu'un est sur liste d attente ou une main additionnelle s il n y a personne sur liste d attente. 14- Lorsqu une table est dissoute, chaque joueur peut tirer une carte pour déterminer son siège à une table similaire. Le responsable tire pour les joueurs absents. Si la carte tirée pour un joueur absent donne accès à un siège, il lui est accordé un délai et son siège est réservé jusqu à ce qu il soit big blind (ou deux mains pour un jeu de type stud) ensuite il sera placé en première position de la liste d'attente. Section III : Règles générales du poker Le buy-in 1- Au moment d'entrer à une table, un joueur doit effectuer un buy-in complet. Le buy-in minimal pour un jeu avec limite sera de dix fois la mise maximale. Sinon, le montant du buy-in minimum sera indiqué. 2- Il est permis de faire un seul buy-in pour une partie. Racheter des jetons n'est pas considéré comme un buy-in, et peut être fait pour n importe quel montant entre deux mains (add-on). 3- Un joueur transféré d'une table dissoute ou issu d un déplacement obligatoire d une table de même type, peut continuer à jouer à cette nouvelle table avec son tapis précédent même s il vaut moins que le buy-in minimal. Un joueur se déplaçant volontairement doit avoir le montant minimal requis de jetons. Maldonnes 1- Les circonstances suivantes constituent une maldonne, sachant que si deux joueurs ont joué leur main, la main doit se jouer jusqu'à sa conclusion, tel qu'expliqué dans l'article suivant. (a) La première ou la deuxième carte a été distribuée face en haut exposée suite à une erreur du croupier.

7 (b) Deux cartes ou plus ont été exposées suite à une erreur du croupier. (c) Deux cartes ou plus sont trouvées à l'envers dans le paquet (boxed cards). (d) Deux cartes ou plus ont été distribuées en trop au début d une main. (e) Un nombre incorrect de cartes a été donné à un joueur, sauf la carte du dessus qui peut être donnée suivant la procédure et si elle va au joueur approprié. (f) Une carte a été donnée dans le mauvais ordre (hormis une carte exposée qui peut être remplacée par la carte à bruler). (g) Le bouton était à la mauvaise position. (h) La première carte n a pas été donnée au bon joueur. (i) Une ou des cartes ont été données à un siège vacant ou à une personne ne jouant pas. (j) Un joueur a été oublié alors qu'il avait droit à des cartes. Ce joueur doit avoir été présent à la table ou avoir déposé les antes ou les blinds. 2- Une fois que le jeu a commencé, il ne peut y avoir de maldonne. La main se joue jusqu' sa conclusion et aucune somme ne sera remise à un joueur dont la main est déclarée injouable. Le jeu a commencé, dans des jeux de style stud, lorsque deux joueurs ou plus ont agi sur leur main après les mises forcées. Dans les jeux à bouton, la jeu est commencé lorsque deux joueurs ont agi après les blinds. Mains mortes (dead hands) 1- Votre main est déclarée morte si : (a) Vous vous couchez ou vous annoncez que vous vous couchez et qu une mise ou une relance à déjà eu lieu. (b) Vous lancez votre main vers le croupier et un joueur a commencé à jouer sa main après vous, même si aucune mise ou relance n a eu lieu. (c) Au stud, une mise ayant eu lieu, vous sortez vos cartes fermées de la table, retournez vos cartes ouvertes ou mélangez les deux. (d) La main ne contient pas le nombre réglementaire de cartes pour ce jeu (sauf au stud où une main à laquelle manque la dernière carte peut être jugée valide, ou au lowball ou au draw, où une main avec un nombre insuffisant de cartes avant de re-tirer est active) (voir section 16). (e) Vous jouez une main contenant un joker dans un jeu qui n'en utilise pas (un joueur qui joue une main sans regarder ses cartes fermées en assume la responsabilité). (f) Vous dépassez la limite de temps de jeu. 2- Des cartes jetées dans la défausse (muck cards) sont déclarées mortes. Cependant, une main facilement identifiable peut être sortie de la défausse à la discrétion de l établissement, dans l intérêt

8 du jeu. Nous ferons un effort spécial pour retrouver cette main si elle a été jetée suite à une mauvaise information transmise au joueur. 3- Les cartes jetées sur celles d'un autre joueur sont déclarées mortes, qu'elles soient face en bas ou face en haut. Irrégularités 1- Dans les jeux à bouton, si l'on découvre que le bouton était placé incorrectement lors de la main précédente, le bouton et les blinds seront replacés correctement pour la nouvelle main de façon à donner à chaque joueur une opportunité d'avoir toutes les positions lors de ce tour de table, si possible. 2- Le joueur doit protéger sa main constamment. Elles peuvent être protégées par les mains, un jeton, ou tout autre objet placé sur celles-ci. Il n'y aura aucun recours si une main non protégée est déclarée morte ou que le croupier la ramasse accidentellement. 3- Si une carte avec un dos de couleur différente apparaît lors d'une main, toute l'action est annulée et tous les jetons sont retournés aux joueurs respectifs. Si une carte avec un dos de couleur différente est découverte dans le reste du paquet, toute l'action de cette main demeure valide. 4- Si deux cartes de même couleur et valeur sont trouvées, toute l'action est annulée et tous les jetons sont retournés aux joueurs respectifs, voir la prochaine règle. 5- Un joueur sachant le paquet défectueux doit le signaler. Si un tel joueur tente de gagner le pot en misant de façon agressive, se sachant protégé en cas de perte, il peut perdre son droit de récupérer ses jetons et ces derniers demeureraient dans le pot pour la prochaine main. 6- S'il reste de l'argent dans le pot suite à une situation telle que précédemment décrite, seul un joueur impliqué dans la main précédente aura droit à des cartes. 7- Une carte à l'envers dans le paquet sera traitée comme un morceau de papier. Elle sera remplacée par la prochaine carte dans le paquet, sauf si la prochaine carte a déjà été donnée face en bas et mélangée avec une ou d'autres cartes par le joueur qui l'a reçue. Dans telle éventualité, la carte retirée sera remplacée par la carte suivant la dernière donne de cette main. 8- Un joker apparaissant dans un jeu qui n'en utilise pas sera traité comme un morceau de papier. Sa découverte n engendre pas de maldonne. Si le joker est découvert avant que le joueur ne joue sa main, il est remplacé selon la règle précédente. Sinon sa main sera déclarée morte. 9- Si un joueur joue sans regarder une ou plusieurs de ses cartes, il assume la responsabilité d'avoir une carte irrégulière ou un joker. 10- Une ou plusieurs cartes manquantes dans le paquet n invalide pas le résultat. 11- Si, avant le début du premier tour de mises, le croupier donne une carte additionnelle, elle est utilisée comme carte brûlée. 12- La procédure concernant une carte exposée varie selon la forme de poker et est expliquée dans les sections des jeux appropriées. Une carte exposée par le croupier est considérée exposée. Une carte exposée par un joueur est jouable. Pour obtenir une décision à savoir si une carte est exposée, un

9 joueur doit demander à ce qu'une telle carte soit considérée comme exposée et remplacée avant de la regarder. Toute carte qui tombe de la table sera considérée exposée. 13- Si le croupier expose une carte, le joueur n'a pas le choix de rejeter ou conserver cette carte. La situation sera régie par les règles de ce jeu. 14- Si une carte échappe au joueur et tombe au sol, il doit la jouer. 15- Si le croupier oublie de brûler une carte ou brûle plus d une carte, l erreur doit être corrigée si elle est découverte avant que les mises débutent pour ce tour. Si la carte a été exposée sur le tableau, elle doit rester. Que l erreur soit corrigeable ou non, les cartes suivantes doivent être distribuées comme si aucune erreur n avait eu lieu. Par exemple, si deux cartes ont été brûlées, une des deux cartes doit retourner dans le paquet et sera utilisée comme carte brûlée au tour suivant. Lors du dernier tour d enchères, si aucune mise n est engagée du fait d un joueur étant tapis, l erreur doit être corrigée si elle est découverte avant que le pot ne soit attribué, dans la mesure ou le reste du paquet, le tableau et les cartes brûlées soient suffisamment ordonnées pour pouvoir déterminer correctement le remplacement de carte à effectuer. 16- Si le croupier donne prématurément une ou des cartes avant que le tour d enchères ne soit terminé, ces cartes ne seront plus en jeu, même si un joueur qui n'a pas agi décide de se coucher. 17- Si le reste du paquet tombe pour quelque raison que ce soit, par exemple si le croupier croit avoir fini la donne et lâche le paquet, la donne continue et le paquet est reconstitué de manière à ce qu il soit aussi proche qu avant. Mises et relances 1- Le check-raise est permis dans tous les jeux sauf certaines formes de lowball. 2- Dans les jeux no-limit ou pot-limit, le nombre de relances est illimité. 3- Au poker limit, lorsqu un pot implique trois joueurs ou plus qui ne sont pas tapis, ces limites s'appliquent : (a) Dans les jeux avec trois ou plus de trois tours d enchères, il est permis une mise et trois relances. (b) Dans les jeux avec deux tours d enchères, il est permis une mise et quatre relances. 4- Le nombre de relances est illimité lors de jeu en un contre un. Cette règle s'applique uniquement lorsque l'action devient en un contre un avant que le nombre maximal de relances ne se soit appliqué. Au moment ou le nombre de relances arrive au maximum permis lors d un tour d enchères, il ne peut y avoir d autre relance pour ce tour lors de l'abandon d'un joueur qui ramènerait l'action à un face à face. 5- Un joueur n étant pas tapis doit engager au moins la mise ou la relance précédente dans ce tour s il souhaite rester en jeu. 6- Dans les jeux limit, un joueur tapis dont le tapis est moins de la moitié d'une mise ne rouvre pas le tour d enchères pour quelque joueur que ce soit qui a déjà agi et qui est impliqué dans le pot. Un joueur faisant face à une mise de moins de la moitié d'une mise normale peut se coucher, suivre ou

10 compléter la mise. Une mise tapis représentant la moitié ou plus d'une mise complète sera considérée comme une mise complète et un joueur pourra se coucher, suivre ou relancer normalement. 7- Le plus petit jeton qui puisse être mis dans un jeu est le plus petit jeton utilisé pour les antes, les blinds, les rakes (prélèvement dans le pot avant attribution) ou les fees (prélèvement lors des mises). Des jetons plus petits ne peuvent être utilisés, même en quantité; un joueur désirant les utiliser devra au préalable les changer en jetons appropriés la caisse. Un joueur misant tapis doit miser tous ses jetons éligibles. 8- Une déclaration verbale définit votre action et est inaliénable. Si, à votre tour, vous déclarez verbalement votre action telle que vous coucher, checker, miser, suivre ou relancer, vous devez alors le faire. 9- Taper sur la table avec votre main indique que vous checkez. 10- Agir délibérément avant votre tour ne sera pas toléré. Un joueur indiquant avant son tour qu'il checke ne peut miser ou relancer lors de son tour. Une déclaration verbale ou une action effectuée avant son tour est inaliénable si aucune mise ou relance n est effectuée après cette infraction. Le fait de déclarer suivre avant son tour implique que le joueur ne pourra relancer dans ce tour. 11- Pour conserver son droit d agir à son tour, et dans le cas d un dépassement de délai, un joueur doit demander un temps de réflexion. Et ce avant que trois joueurs ne jouent après lui, sinon il perd son droit d'agir. Un joueur ne peut perdre son droit d'agir si quelqu'un avant lui n'a pas agi. Il le perd seulement s'il n'agit pas lorsque son tour arrive. Ainsi, si vous attendez après quelqu'un dont l'action doit se dérouler avant vous, et que trois joueurs ou plus agissent derrière vous, vous conservez quand même votre droit d'agir. 12- En poker limit, un joueur poussant ses jetons et engendrant ainsi une action d'un joueur après lui lui oblige compléter son action. 13- Un joueur qui mise ou suit en poussant des jetons vers le pot est obligé par cette action. Cela vaut aussi juste avant le showdown lorsque l action engendre le fait qu un joueur dévoile ses cartes. Cependant, si vous ignorez que le pot a été relancé, vous pouvez retirer ces jetons et reconsidérer votre action, si personne n'a agi après vous. Pour le pot-limit et le no-limit, voir section XIV règle Les mises successives sont interdites (string bet). Pour pouvoir relancer, vous devez soit déclarer verbalement votre intention, soit déposer vos jetons d'un seul mouvement vers le pot. Placer une mise pleine plus une demi mise supplémentaire ou plus est considéré comme annoncer une relance et la relance doit être complétée (ceci ne s'applique pas lors de l'emploi d'un seul jeton de plus haute valeur). 15- Si vous déposez un seul jeton de valeur plus grande que la mise, sans annoncer une relance, il est déduit que vous suivez. Exemple : dans un jeu 3$-6$, si un joueur mise 6$ et que le suivant dépose un jeton de 25$ sans parler, il ne fait que suivre les 6$. 16-Toutes les mises d'un montant inférieur à la mise requise doivent être ramenées à la hauteur prévue si l'erreur est découverte avant la fin du tour d enchères. Ceci inclus des actions telles que miser un trop petit montant de blind (sauf sur une mise tapis) et miser à la limite basse lors d'un tour d enchère à limite haute. Dans ce cas, aucun joueur ayant suivi ne peut changer son action en relance sous prétexte de changement de mise.

11 Showdown 1- Un joueur doit montrer toutes ses cartes, face en haut sur la table pour prétendre à tout ou partie d un pot, qu elles aient été utilisées lors de la dernière main jouée ou non. 2- Les cartes parlent (elles se lisent d'elles mêmes). Le croupier aide à lire les mains mais les joueurs ont la responsabilité de garder leurs mains jusqu'à ce qu'un gagnant soit déclaré. Même si une déclaration verbale de main n est pas inaliénable, une mauvaise déclaration faite dans le but d'inciter un autre joueur à jeter une main gagnante est contraire l'éthique et peut engendrer la non attribution du pot. 3- Tout joueur, croupier ou responsable voyant un nombre inexact de jetons déposés dans le pot ou une erreur sur le point d'être commise dans l'attribution du pot, a l'obligation morale d'empêcher cette erreur. S'il vous plait, aidez-nous à éviter ce genre d'erreur. 4- Toutes les mains perdantes seront éliminées par le croupier avant que le pot ne soit attribué. 5- Tout joueur ayant reçu une main peut demander à voir toute main qui a été suivie, même si la main de l'adversaire ou la main gagnante a été jetée à la défausse. Cependant, ce privilège peut être révoqué. Si un joueur autre que le gagnant demande à voir une main couchée, cette main est déclarée morte. Si le gagnant demande à voir la main du perdant, les deux mains sont actives et peuvent gagner. 6- Montrez à un joueur, montrez à tous les joueurs. Tous les joueurs ont un droit d accès égal à l information, notamment concernant la main d un autre joueur. Après une main, si des cartes sont montrées à un joueur, tout joueur à la table a le droit de voir ces cartes. Pendant une main, les cartes qui sont montrées à un joueur pouvant enchérir pendant ce tour doivent être montrées à tous les joueurs. Si le joueur ayant vu les cartes n est pas impliqué dans la main ou s il ne peut pas utiliser l information pour enchérir, alors l action se poursuit jusqu à la fin du tour d enchères. Les cartes montrées à un joueur n ayant pas la possibilité d enchérir durant ce tour d enchères, mais qui sont une information pour ce joueur pour les prochains tours d enchères, doivent être montrées aux autres joueurs à la fin du tour d enchères. Si une partie de la main a été vue, les autres cartes de la main ne doivent pas être exposées. La partie de la main exposée est traitée comme décrit ci-dessus. 7- S il y a un side pot, le gagnant de ce pot se le voit attribué avant que le pot principal ne soit attribué. S il y a plusieurs side pot, les side pot sont attribués dans l ordre du gagnant ayant le plus de jetons au début de la main, et ainsi de suite. 8- Si tout le monde checke (ou est tapis) au dernier tour d enchères, le joueur ayant agi le premier dévoilera son jeu le premier. S'il y a une ou plusieurs actions sur le dernier tour d enchères, le dernier joueur à avoir agi par une mise ou une relance, dévoile sa main en premier. De façon à accélérer le jeu, un joueur avec la meilleure main probable est encouragé à montrer sa main sans délai. S'il y a un side pot, les joueurs impliqués dans celui-ci montrent leur jeu de manière à aider à l attribution rapide des pots.

12 Egalités 1- Le rang des couleurs, de la meilleure à la moins bonne est le suivant : pique, cœur, carreau, trèfle. La couleur ne sert jamais à départager une égalité pour l attribution d un pot. La couleur sert à départager une égalité entre des cartes de même valeur (pas de mélange ou de retirage). 2- Donner une carte à chaque joueur sert à déterminer par exemple quel joueur changera de table. Lorsque l'on donne une carte, le croupier débute par le siège à sa gauche, sans égard au bouton. Tirer une carte sert aussi à déterminer qui héritera du bouton sur une nouvelle table ou l'ordre des sièges pour les joueurs provenant d'une table dissoute. 3- Un jeton restant après division du pot (odd chip) doit être de la plus petite valeur utilisée à la table. 4- Aucun joueur ne peut recevoir plus d'un odd chip. 5 Si deux mains ou plus sont à égalité pour l attribution d un pot, un odd chip sera attribué si besoin de la façon suivante : (a) Dans un jeu à bouton, la première main après le bouton, dans le sens des aiguilles d'une montre reçoit l odd chip. (b) Dans un jeu de style stud, l odd chip est attribué à la plus haute carte par couleur dans les jeux high et à la plus basse carte par couleur dans les jeux low. Pour faire cette attribution, toutes les cartes serviront et non seulement les cinq constituant les mains des joueurs. (c) Lors des jeux high low, la main high recevra l odd chip. Lors d'une égalité entre deux mains high ou deux mains low, l'article (b) s'applique. (d) Les side pot et le pot principal doivent êtres séparés et ne jamais être mélangés. Section IV : Bouton et Blinds Dans les jeux bouton, il y a normalement un croupier qui ne joue pas et qui s'occupe de donner les cartes. Un disque rond appelé bouton est utilisé pour indiquer quel joueur occupe la position de dealer. Le joueur avec le bouton reçoit ses cartes en dernier et est le dernier à parler après le premier tour d enchères. Le bouton se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque main de façon à ce que chaque joueur occupe toutes les positions. Une ou plusieurs pré-mises (appelées blinds) sont habituellement utilisées de façon à débuter le jeu. Les blinds sont déposés dans le pot avant que le joueur ne reçoive ses cartes. Elles font partie de la mise du joueur, à moins que la structure du jeu spécifie autre chose. Les blinds font partie de la mise du joueur. Les dead blinds (blinds prélevés par le croupier en guise de location de siège) ne font pas partie de la mise d'un joueur. Avec deux blinds, le small blind est misé par le joueur à gauche du bouton et le big blind par le joueur à la gauche du small blind. Avec plus de deux blinds, le plus petit blind est normalement misé par le joueur à la gauche du bouton et non par le bouton. L'action est ensuite initiée par le premier joueur à la gauche du big blind. Pour tous les tours d enchères suivants, l'action débute par le joueur immédiatement la gauche du bouton, encore en jeu.

13 Règles d'utilisation des blinds 1- Le montant minimum pour entrer dans une partie et les montants autorisés des relances sont spécifiés dans pour chaque partie (éventuellement dans un formulaire) et les blinds sont définis pour un jeu. Ces montants restent identiques même si un joueur n'a pas assez de jetons pour s'engager dans le pot. 2- Pour chaque tour d'enchères, chaque joueur doit avoir l'occasion de jouer à la position du bouton et doit se trouver à la position de small blind et de big blind. L'une ou l'autre des méthodes suivantes pour déplacer le bouton et les blinds peut être utilisée : (a) Bouton en mouvement : le bouton avance après chaque main vers le joueur suivant et les blinds se placent en conséquence. (b) Bouton mort : le big blind est misé par le joueur devant le miser et le small blind et le bouton se placent en conséquence, même si cela signifie que le petit blind ou le bouton soient positionnés devant un siège vide, donnant ainsi le privilège de la dernière action à un même joueur durant deux mains consécutives. 3- Un joueur qui mise un blind doit avoir l'option de relancer au premier tour d'enchères. Bien que le big blind soit considéré comme une mise, ce droit est maintenu si quelqu'un est tapis avec un montant inférieur au minimum. 4- En face à face, dans les jeux à deux blinds, le small blind est misé par le bouton. 5- Un nouveau joueur arrivant à une table a deux options : (a) Attendre d'être à la position du big blind (b) Miser un montant équivalent au big blind et recevoir immédiatement une main (au lowball, un nouveau joueur doit, soit miser un montant équivalent au double du big blind ou attendre d'être à la position du big blind). 6- Un nouveau joueur qui choisit de laisser avancer le bouton pour ne pas miser le big blind n'est pas considéré comme un joueur actif ayant manqué un blind, et doit simplement miser son big blind pour intégrer la partie. 7- Un joueur occupant un siège vacant est considéré comme un nouveau joueur et doit miser un gros blind ou attendre d'être à la position du big blind. 8- Un nouveau joueur ne peut entrer entre le big blind et le bouton. Il n'a pas la possibilité de miser un big blind et doit attendre que le bouton dépasse sa position.

14 9- Lorsque vous misez le big blind, il s'agit d'une mise initiale. A votre tour de parole, vous pouvez relancer. 10- Un joueur manquant un ou tous les blinds peut, pour rentrer dans la partie, soit miser les blinds qu'il a manqué ou attendre le big blind. S'il choisit de miser le montant total des blinds, le montant égal à la mise minimale sert de mise. La différence est placée dans le pot et ne fait pas partie de sa mise. A son tour de parole, il conserve la possibilité de relancer. 11- Un joueur devant un blind (parce qu'il l'a manqué), à qui le croupier donne des cartes sans qu'il ne l'ait misé, ne peut jouer cette main s'il regarde ses cartes avant de miser le dit blind, et dans la mesure où il n'a pas encore agi. S'il a joué sa main, en misant des jetons dans le pot avant que l'on s'aperçoive de l'erreur, la main est valide et ce joueur doit miser ses blinds manqués lors de la prochaine main. 12- Un joueur ayant mis son tapis et ayant perdu la main doit combler les blinds non payés lors du prochain re-buy. Ce joueur ne peut être considéré comme un nouveau joueur. 13- Ces règles s'appliquent à une nouvelle table : (a) Tout joueur tirant une carte pour le bouton est considéré actif et doit miser les blinds s'il en a manqué. (b) Un nouveau joueur n est pas obligé de miser de blind avant que le bouton ne fasse un tour de table complet, si le blind n'ait pas passé par sa position. (c) Un joueur peut changer de siège sans pénalité si aucun blind n est encore passé par la nouvelle position. 14- Dans les jeux à blind multiple, un joueur changeant de siège recevra des cartes lorsque sa nouvelle position correspondra à la position qu il a quitté. Par exemple, s'il se déplace de deux sièges actifs vers la gauche en s'éloignant du big blind, il doit attendre deux mains avant de pouvoir recevoir des cartes. S'il se rapproche du big blind, il se verra attribuer des cartes sans pénalité. Si le joueur souhaite ne pas manquer de mains lorsqu il s'éloigne du big blind, il peut miser un montant équivalent à celui-ci et recevoir une main. Sauf au lowball, le joueur doit miser un kill pot (double du big blind), attendre la prochaine position similaire ou attendre la position big blind (voir section 11, règle 7). 15- Un joueur qui joue au bouton, puis qui change de siège, peut laisser passer les blinds à ce nouveau siège et re-entrer après le bouton sans avoir à miser un blind. 16- Une straddle bet (double big blind) n'est pas admis au poker limit sauf dans certains jeux spécifiques.

15 Section V : Hold'em Au hold'em, les joueurs reçoivent deux cartes fermées qui constituent leur main (holecards), après quoi s'ensuit un tour d'enchères. Trois cartes sont ensuite retournées simultanément au centre de la table et constituent ce qui s'appelle le flop. Un autre tour d'enchères s'ensuit. Les deux cartes suivantes sont retournées une par une, avec un tour d'enchères après chaque carte retournée. Ces cinq cartes communautaires ou tableau et les cartes personnelles servent à former n'importe quelle combinaison de cinq cartes pour former la main du joueur. Un joueur peut même utiliser les cinq cartes communautaires et aucune de ses cartes personnelles pour construire sa main (jouer le tableau). Un bouton est utilisé pour ce jeu. La structure normale d'enchère comporte deux blinds mais il est possible de joueur avec un seul blind, plusieurs blinds, un ante ou toute combinaison de blinds et d'ante. Règles Cette ne trait que des irrégularités. Se référer à la section IV pour les règles concernant le bouton et les blinds. 1- Si la première carte fermée est exposée, une maldonne en résulte. Le croupier reprend les cartes, les re-mélange et recoupe. Si toute autre carte fermée est exposée suite à une erreur du croupier, la donne continue. La carte exposée ne peut pas être jouée. Après avoir complété la donne, le croupier remplace la carte non distribuée par celle du dessus du paquet et la carte exposée servira de carte brûlée, avant de retourner le flop. Si plus d'une carte est exposée, il y a maldonne. 2- Si le croupier distribue une carte de trop à un joueur, la carte sera utilisée comme carte brûlée. S'il en distribue plus d'une de trop, il y a maldonne. 3- Si le croupier retourne trop de cartes au flop, le reste du paquet est re-mélangé avec le flop, et le flop est re-distribué. Ceci s'applique même s'il est possible de déterminer la ou les cartes de trop. 4- Si avant la distribution du flop, le croupier oublie de brûler une carte ou brûle deux cartes, et si aucune carte du flop n'a été exposée, l'erreur peut être rectifiée. Si au moins une carte du flop a été exposée, le reste du paquet est re-mélangé avec le flop, et le flop est re-distribué. 5- Si le croupier oublie de brûler une carte ou brûle plus d'une carte, l'erreur doit être rectifiée si aucune enchère n'a commencé pour ce tour. Dès que des cartes ont été retournées au tableau, elles doivent y rester. Que l'erreur soit rectifiable ou pas, les carte suivantes doivent être distribuées comme si aucune erreur n'avait eu lieu. Par exemple, si deux cartes ont été brûlées, une des cartes doit retourner au paquet et être utilisée comme prochaine carte brûlée. S'il n'y a pas de mise lors d'un tour d'enchères parce qu'un joueur est tapis, l'erreur doit être rectifiée si elle est découverte avant que le pot soit attribué. 6- Si le croupier brûle et retourne une carte avant la fin du tour d'enchères, cette carte est sortie du jeu et n'est pas utilisée, même si les joueurs suivants décident de se coucher. Personne ne peut décider de conserver ou de rejeter la carte. Le tour d'enchère continue et l'erreur est rectifiée comme décrit plus haut. 7- Si le flop doit être redistribué pour quelque raison que ce soit, le tableau est re-mélangé avec les

16 cartes du paquet, les cartes brûlées restent sur la table. Après le mélange, le croupier coupe et distribue un nouveau tableau sans brûler de carte. 8- Une erreur de distribution de la quatrième carte du tableau est rectifiée de manière à ne pas influencer le flop, comme si aucune erreur n'avait été commise. Le croupier brûle une carte et distribue la ce qui aurait du être la cinquième carte à la place de la quatrième. Après le tour d'enchères, le croupier re-mélange le paquet en incluant la carte exclue, mais sans inclure les cartes brûlées ni les cartes jetées. Le croupier coupe le paquet et retourne la carte finale sans brûler de carte. Si la cinquième carte est retournée prématurément, le croupier re-mélange le paquet retourne la dernière carte de la même manière. 9- Un joueur doit annoncer qu'il joue les cartes communautaires avant de jeter ses cartes sinon il renonce au pot. Section VI : Omaha Le Omaha est similaire au Hold'em. On y utilise un flop de trois cartes, une quatrième puis une cinquième carte communautaire. Chaque joueur reçoit quatre cartes, au lieu de deux pour débuter. Pour former une main, un joueur doit utiliser exactement deux de ses cartes et trois cartes communautaires. Les tours d'enchères se déroulent de la même façon qu'au hold'em. Au showdown, le joueur doit dévoiler ses quatre cartes pour se voir attribuer le pot. Section VII : Omaha high-low En cours de traduction Section VIII : Seven-card stud En cours de traduction Section IX : Seven-card stud low (razz)

17 En cours de traduction Section X : Seven-card stud high-low En cours de traduction Section XI : Lowball En cours de traduction Section XII : Draw high En cours de traduction Section XIII : Kill pot En cours de traduction Section XIV : No limit et pot limit Une structure de mises no limit ou pot limit donne au jeu un caractère différent du poker à limite fixe, et requiert des règles différentes dans plusieurs cas. Toutes les règles de limite fixe s'appliquent au no

18 limit et au pot limit, sauf ce qui est spécifié dans cette section. No limit signifie que le montant de toute mise est limité uniquement par le tapis du joueur, donc un joueur peut miser n'importe quelle partie de son tapis ou tout son tapis n importe quand. Les règles de no limit s'appliquent aussi au pot limit, sauf qu'une mise ne peut dépasser le montant déjà dans le pot. Exemple, le pot est de 100$ et quelqu un mise 50$, le joueur suivant peut suivre de 50$ et relancer de 200$ pour une mise totale de 250$. Règles de no limit 1- Le nombre de relances de n importe quel tour d enchères est illimité. 2- Toutes les mises doivent être au moins égales au big blind, sauf si un joueur mise son tapis. Si le joueur en position de big blind n a pas assez de jetons pour mettre la valeur du big blind, les joueurs suivant sont quand même obligés d engager la mise minimum pour suivre (big blind), sauf s ils misent eux-mêmes leur tapis avec une valeur inférieure. La mise minimum est la même pour chaque tour d enchères. Si un joueur met sont tapis pour une valeur qui est moins que la mise minimum, le joueur qui souhaite relancer doit relancer d au moins la valeur de la mise minimum. Exemple, si la mise minimum (valeur du big blind) est de 100$ et qu un joueur met sont tapis pour une valeur de 20$, une relance doit alors être au minimum de 120$. 3- Une straddle bet (double big blind) définit la nouvelle mise minimale et n est pas considérée comme une relance. 4- Les relances doivent toujours être égales ou plus grandes que la mise ou relance précédente dans le tour d enchères en cours, sauf lors d un tapis. Un joueur ayant déjà parlé ne peut pas relancer une mise tapis inférieure à la mise minimale ou inférieure à la dernière mise ou relance. (La règle de demi-mise pour ré-ouvrir les enchères ne s'applique qu'au poker limit). 5- Compléter la mise n est possible qu en poker limit. Par exemple, si un joueur mise 100$ et que le joueur suivant est tapis pour 140$, un joueur suivant désirant relancer doit miser au total 240$, sauf s il est tapis. 6- Deux joueurs faisant tapis, chacun pour un montant inférieur à une relance complète, sont considérés comme relanceurs et ré-ouvrent les enchères si le montant résultant correspond à une relance pour un joueur suivant. Exemple : Le joueur A mise 100$, le joueur B relance de 100$ et mise donc 200$, le joueur C est tapis pour 280$ (il ne fait pas une relance complète de 100$), alors si le joueur A suit, le joueur B ne peut pas relancer (car il n a pas été relancé complètement). Le joueur A par contre aurait pu relancer. 7- Dans les parties hors tournois, il est permis, après avoir annoncé la relance, de miser ses jetons en plusieurs fois. La relance est terminée lorsque le joueur fait glisser ses cartes en dehors de la zone de pot (cette règle est utilisée car en no limit, le nombre de jetons misés peut être important). En tournoi, les règles du TDA précisent que la relance doit être soit annoncée avec la valeur, soit effectuée en poussant vers le pot tous les jetons en une seule fois, pour éviter les string bet. 8- Le montant d une mise n est pas figé tant que les jetons n ont pas été déposés dans le pot. Sauf si une annonce verbale a été faite.

19 9- Si le montant misé est différent du montant déclaré, la mise sera ajustée selon la déclaration verbale du joueur. 10- Si une mise est incomplète à cause d'une erreur de calcul, cette mise doit être complétée, même si le joueur ayant misé montre une main gagnante. 11- Du fait que les montants des mises au big bet poker est très variable et peut être très important, un joueur ayant basé son action sur un gros malentendu doit être protégé. Un «call» ou un «je suis» peut être déclaré nul s il apparaît évident que le joueur n a pas compris le montant misé. Le joueur ayant misé ne doit pas montrer sa main lors du showdown sans s'assurer que le montant déposé dans le pot par celui qui suit semble correct, ou qu'il semble évident que le joueur qui suit comprend bien le montant misé. Le responsable aura un éventail de décision large dans un tel cas. Une jurisprudence possible dans un tel cas serait de refuser toute plainte si le joueur suit et engage 80% du montant exact ou plus. Exemple : A la river, un joueur mise un jeton de 500$ dans le pot et murmure quatre cent. Son adversaire annonce qu il suit et mise un jeton de 100$. Le joueur ayant misé les 500$ dévoile immédiatement son jeu. Le croupier précise alors que le joueur a annoncé 400$. Le joueur ayant suivi dit alors : «oh! je pensais qu'il avait dit 100$». Dans un tel cas, il est recommandé de dire au joueur ayant misé les 400$ qu il aurait dû ne pas dévoiler sa main puisqu il était évident que le joueur ayant suivit n avait pas engagé le bon montant, et de déclarer le «call» non valable. Il est à noter que le caractère des joueurs impliqués doit être pris en considération. (Malheureusement, certaines situations se produisent au big bet poker qui sont moins simples à départager). 12- Une mise d'un seul jeton sans commentaire est considérée comme étant la mise complète nécessaire. Par contre, un joueur agissant sur une enchère précédente avec un jeton de valeur plus grande, est considéré comme ayant suivi l enchère, sauf s'il déclare verbalement une relance. (Ceci inclus les mises forcées telles que le big blind). 13- Si un joueur mise ou relance moins du montant minimal requis et qu'il a encore des jetons, la mise doit être complétée au montant requis. (Ceci ne s'applique pas à un joueur qui mise trop de jetons en suivant une enchère, sans le faire exprès.). La mise est alors ramenée au montant requis seulement, sans augmentation. 14- Il peut être requis que toutes les enchères soient faites avec les mêmes dénominations de jetons que ceux qui servent pour la plus petite mise obligatoire (bring in), même si des jetons de plus petite dénomination servent dans la structure des blinds. En de tels cas, les plus petits jetons ne peuvent être engagés, sauf en quantité, même lors d un tapis. 15- Lors des parties hors-tournois, un straddle bet optionnel est admis. Le joueur qui engage le straddle bet obtient la dernière parole lors du premier tour d enchères et a le droit de relancer. Pour pouvoir faire un straddle bet, un joueur doit être assis immédiatement à gauche du big blind, et doit déposer un montant égal au double du big blind. 16- Dans toutes les parties no limit ou pot limit, l établissement a le privilège d'imposer une limite de temps maximale pour qu'un joueur agisse sur sa main. A la demande d'un joueur, un décompte de temps peut être déclenché par le croupier, sur instruction d'un responsable. Un joueur faisant face à une mise dispose d'une minute additionnelle pour agir sur sa main. Un avertissement sera donné 10 secondes avant la fin du temps imparti, après quoi sa main est déclare morte s'il n'a pas agi. 17- Comme tous les jetons d un joueur peuvent être engagés sur une main, l établissement peut fixer un montant maximum de buy in pour aider au contrôle des enjeux d une partie.

20 18- L établissement décline toute responsabilité lors d ententes ou assurances entre joueurs. L établissement n'interviendra pas dans les conflits engendrés par de tels accords et le pot sera attribué à la meilleure main. Il est demandé aux joueurs de ne pas tenir de tels paris parallèles quels qu ils soient. Les joueurs peuvent s'entendre pour faire un dealing twice (ou triple) lorsqu'un joueur est tapis. Dealing twice signifie que le pot est divisé en deux, chaque portion recevant des cartes séparément. (Lorsqu il n y a plus de tours d enchères, on divise le pot en deux, les cartes à suivre déterminent le gagnant de la première partie du pot, puis on redistribue pour la seconde partie du pot. Règles du pot limit 1- Si une mise excède la taille du pot, le surplus sera remis au joueur ayant misé aussi tôt que possible, et le montant sera ramené au maximum autorisé. 2- Le croupier ou n'importe quel joueur dans la partie peut et doit alerter si une mise semble dépasser la valeur du pot (ceci s'applique aussi en tête à tête). La mise trop grande peut être corrigée jusqu'à ce que tous les joueurs aient agi. 3- Si une mise excessive reste un certain temps et qu un joueur réfléchit quant à l action qu il va effectuer sur cette mise, ou que ce joueur agit sur une mise qu'il pensait être d un certain montant, alors si le joueur décide de suivre ou de relancer, et qu'ensuite on dénonce la non-conformité de la mise, le responsable du jeu peut décider que la mise excessive doit rester telle quelle (spécialement si la personne qui veut réduire ce montant est celle la même qui l'a misé). 4- Lors des parties en pot limit, il est conseillé d'arrondir le montant du pot vers le haut pour accélérer le jeu. Ceci est fait en arrondissant à la dénomination la plus faible tout pot non arrondi. Par exemple, si le pot est composé de jetons 25$, alors un pot de 80$ sera considéré comme un pot de 100$. 5- Au hold' em ou Omaha pot limit, la plupart de parties se déroulent en considérant le small blind comme un big blind lors du calcul du pot. Dans ce cas, un joueur peut ouvrir les mises avec un maximum de quatre fois le big blind. Par exemple, si les blinds sont de 5$ et 10$, un joueur peut ouvrir avec une relance 40$. On peut donc soit ouvrir en suivant de 10$, soit en relançant par tranches de 5$ à n'importe quel montant entre 20$ et 40$. Les joueurs suivants agissent aussi en traitant ce 5$ comme un 10$, jusqu' ce que le big blind ait agi lors du premier tour d enchères. Cette règle est spécialement recommandée lorsque le small blind a une valeur inférieure au big blind comme par exemple avec des blinds de 10$ et de 25$ (jetons de 5$+5$ et jeton de 25$). En tournoi, la règle du pot limit strict est utilisée, ce qui signifie qu un joueur peut ouvrir les mises avec un maximum de 3,5 fois le big blind. 6- En pot limit, si un jeton plus grand que le pot est misé sans commentaire, cette action est considérée comme une mise de la taille du pot. Section XV : Tournois

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