ETAT DE L ART SUR LE TRANSMEDIA

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "ETAT DE L ART SUR LE TRANSMEDIA"

Transcription

1 ETAT DE L ART SUR LE TRANSMEDIA I - Définition II- Exemples d œuvres et de franchises Transmédia : III - Les recherches académiques sur le Transmédia : IV - Les marchés du Transmédia: V - Les acteurs du Transmédia Mélanie Bourdaa, Emmanuelle Vitalis Univers Transmedia et Antoine Chotard AEC Cette œuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Paternité - Pas d'utilisation Commerciale - Partage à l'identique 2.0 France. Page 1 sur 10

2 I - Définition Le terme Transmedia a été proposé par Henry Jenkins pour décrire en 2003 les stratégies narratives mises en place autour de la Franchise Matrix. Dans un article publié dans Technological Review, il expliquait alors que Matrix était «une forme de divertissement née de la convergence des technologies, intégrant des textes multiples qui créent une narration si large qu elle ne peut contenir sur un seul média». Suivant les évolutions de cette nouvelle forme de production médiatique, Jenkins dans Convergence Culture (2006) redéfinit le Transmedia comme suit : «un processus dans lequel les éléments d une fiction sont dispersés sur diverses plateformes médiatiques dans le but de créer une expérience de divertissement coordonnée et unifiée.» De son côté, Jeff Gomez, producteur d œuvres Transmedia, définit ce phénomène comme «la diffusion d un message dense au travers de différents médias». Quelque soit la définition, ce qui est mis en avant dans une production Transmedia, c est avant tout la richesse de la narration qui se déploie sur plusieurs plateformes médiatiques, le but étant de créer un univers cohérent et élargi. Le Transmedia est avant tout un «inter-texte» dans le sens où chaque pièce de la narration vient enrichir les autres pièces, pour créer cet univers narratif. Ce procédé narratif est à distinguer du cross-media qui consiste en l adaptation d une même narration, d une même œuvre sur différents médias. L un des piliers du Transmedia demeure le phénomène de convergence des technologies qui favorise les processus d interactivité, c est-à-dire la mise en place d un dialogue entre les industries culturelles et les usagers. Les usagers possèdent aujourd hui plusieurs technologies et consomment les médias sur différents écrans (télévision, ordinateur, console de jeu, téléphone mobile, tablettes). Pour s adapter à ces nouvelles pratiques médiatiques, les industries culturelles ont développé des points d entrée de leurs univers sur diverses plateformes médiatiques, afin de toucher le plus grand nombre d usagers. II- Exemples d œuvres et de franchises Transmedia : Les franchises Transmedia se développent de plus en plus autour des industries du divertissement aux Etats-Unis. Les producteurs de séries télévisées ou de films mettent en place des stratégies Transmedia, notamment autour des réseaux sociaux, afin de favoriser l engagement des usagers. Pour appuyer cette nouvelle forme de production médiatique, La Producer s Guild of America a intégré dans ses crédits le métier de Producteur Transmedia en Toutefois, la définition de cette activité est controversée puisqu elle évacue le côté non-adaptation de toute oeuvre Transmedia telle que définie par Henry Jenkins. Les oeuvres audiovisuelles ne sont pas les seuls produits culturels à permettre des narrations Transmedia. Les jeux vidéos, à l instar de In Memoriam créé par Eric Viennot, de par leur structure interactive, sont particulièrement propices à ces stratégies de narration. le jeu vidéo L.A. Noire inspiré des Films Noirs américains des années 50, proposent des livres à la façon des pulps ou des histoires de détective hardboiled de l époque pour renforcer sa narration. L industrie musicale cherche aussi à Page 2 sur 10

3 maintenir un contact avec les usagers à travers des narrations Transmedia : Jay-Z, Nine Inch Nails ou Gorillaz renforcent leur relation avec leurs fans par des développements Transmedia autour de leurs oeuvres musicales. III - Les recherches académiques sur le Transmedia : Suivant le paradigme émergent des nouveaux modes de production et de réception à l heure de la convergence des technologies, les recherches académiques sur le Transmedia commencent à se développer. Aux Etats-Unis, le Convergence Culture Consortium du MIT à Boston organise chaque année les conférences Future of Entertainment qui permettent d élargir les axes de recherche autour du Transmedia, en accueillant des universitaires et des professionnels des industries culturelles. Christy Dena a écrit la première thèse entièrement consacrée au Transmedia. Intitulée «Transmedia Practice : theorizing the practice of expressing a fictional world across distinct media and environments», cette recherche offre un panorama complet des études des nouveaux médias et des enjeux sociaux, économiques et technologiques de cette pratique médiatique. Henry Jenkins, récemment nommé Responsable du département Communication de USC, a initié l année dernière en partenariat avec UCLA les conférences Transmedia Hollywood, profitant de la proximité géographique de ces deux universités avec les industries du divertissement américaines. En France, une recherche, menée par Paris 3 (Laboratoire CIM) et l Institut National de l Audiovisuel et financée par l Agence Nationale pour la Recherche, se concentre sur la multiplication sur diverses plateformes médiatiques des narrations journalistiques et d informations. Concernant les formations académiques, aux Etats-unis, 10 programmes universitaires proposent des cours sur le Transmedia Storytelling, programmes qui sont rattachés pour la plupart à des départements d études culturelles : le département Comparative Media Studies du Massachussets Institute of Technology (Boston), le département Media and Cultural Studies de University of South California (Los Angeles) dans lequel enseigne Henry Jenkins, ou encore à Middlebury College ou Georgia State University (Atlanta). En Europe, seulement trois pays proposent ce genre de cours : la Grande-Bretagne, les Pays-Bas et la Belgique, signifiant que le phénomène reste isolé et encore marginal dans les universités européennes. La France, pour l instant, n a aucun cours sur le Transmedia à proprement parler, même si Mélanie Bourdaa, chargée de cours à l Université Bordeaux 3 et à l IUT-Bordeaux 3, a tenté l expérience en Licence des Métiers du MédiaPlanning. Le nouveau Master Création, Production, Images, dirigé par Yann Kilborne, MCF à l Université de Bordeaux 3, proposera dès la rentrée de Septembre, une approche concrète de la narration Transmedia autour d une webfiction écrite et réalisée par les étudiants. Enfin, un enseignant documentaliste propose une vielle sur le Transmedia et l éducation grâce à l outil ScoopIt. Il décrit son travail comme une mise à disposition des ressources documentaires pour aborder à l école les oeuvres transmédia, débats, réflexion, outils. Page 3 sur 10

4 IV - Les marchés du Transmédia: Marchés effectifs - les incontournables filières du numériques (start-up du mobile et des services web, acteurs du stockage, MVNO) - audiovisuel (télévision, radio) - jeux vidéos - cinéma - formation (au transmédia) - contenu de marque (brand content) / publicitaires - information - activisme transmédia Marchés potentiels - marché éditorial - Administrations - L e-education - Le tourisme - Le patrimoine Les chiffres d une société connectée et multi supports : - La téléphonie mobile: 83% des français ont un téléphone mobile et 17% d entre eux parmi les personnes de plus de 15 ans s en servent pour naviguer sur internet. Les jeux contribuent à 52% des revenus de contenus pour mobile. - Internet : 79% (99% pour les ans) d utilisateurs d Internet en France et 62% qui s y connectent presque tous les jours. - Télévision connectée : 15% des français regardent la télévision sur un ordinateur connecté à internet. Pour les adolescents de 13 à 16 ans, entre ces différents médias, le plus important est : leur téléphone portable (35%), Internet (29%), la musique (15%), les sites de réseaux sociaux (12%) et la télévision (8%). 1- Les marchés effectifs: Pour la presse d information, le transmedia est une nouvelle opportunité pour la production de certains genres particuliers comme les portraits, témoignages, reconstitutions, et reportages. Ainsi on assiste à une multiplication, voire à une explosion, du format webdocumentaire#. Une des explications est que les acteurs de ce marché y voient une solution à la crise économique que traverse la presse traditionnelle. L enjeu est de capter un public qui s informe avant tout sur le web. Cette nouvelle expérience journaliste est par ailleurs largement médiatisée (Ex: l élaboration d un site web à part entière (Gaza Sderot), l immersion en une expérience ludique qui tend à se rapprocher de l univers du jeu-vidéo (Voyage au bout du charbon), ou de la fiction (Thanatorama), autres exemples très médiatisés avec Prison Valle et La zone). L activisme transmedia a lui comme ambition d initier des changements sociaux. Parmi les exemples les plus représentatifs de ce marché du Transmédia, le projet "Conspiracy for good" créé par Tim Kring (créateur de l oeuvre Heroes, déjà ellemême transmédia) et soutenu par Nokia. Le but du projet est d initier des changements sociétaux en organisant différentes actions impliquant la communauté de joueurs. Autres exemples: La campagne Où est Marianne menée pour l association Ni putes, ni soumises, Finding Zoe pour prendre conscience des Page 4 sur 10

5 stéréotypes masculins / féminins, et Darfur is Dying, un serious game sur la crise au Darfur. 2- Le potentiel transmédia pour l avenir a) Les marchés potentiels Les éditeurs de livres, comme toutes les industries culturelles traditionnelles ont tout à gagner en expérimentant d ores et déjà des stratégies multi-supports, et notamment en intégrant le web comme plate forme additionnelle. Car si le web est le lieu idéal pour toucher un important flux de personnes et colle parfaitement à la vision globale des stratégies transmédia, ce sont les plus jeunes, ces digital natives qui désertent de plus en plus les médias traditionnels, qui sont les utilisateurs massifs d Internet. Ainsi, Fanfan 2 est un projet transmédia, imaginé par Alexandre Jardin et Orange qui propose une nouvelle expérience autour de la lecture. Participatif et multi-écrans, ce dispositif permet de prolonger la fiction au-delà du livre papier et utilise les spécificités de chaque support (géolocalisation, nomadisme, viralité, ). Les administrations sont amenées elles aussi à utiliser dans un futur proche le transmédia dans leurs stratégies de communication. Un ministère ou une collectivité pourrait proposer un campagne transmédia pour une campagne de sensibilisation par exemple (une campagne de santé publique autour d un dépistage ou de l arrêt du tabac, ou de sensibilisation autour de gestes écologiques à mener par chacun). Dans cette optique, l utilisation de la stratégie transmédia pour toucher le plus largement (et le plus constamment) possible la population se rapprocherait de l activisme transmédia vu plus haut. A titre d exemple, la campagne canadienne Parrainez un enfant riche qui a utilisé une approche Transmedia (vidéo, web, écriture) pour dénoncer la pauvreté relationnelle et existentielle et lutter contre le mal-être chez les adolescents. Les acteurs du secteur de l'éducation devraient également s emparer du transmédia qui est la suite logique au mouvement commencé avec l informatique qui utilise les technologies de l information et de la communication pour optimiser l apprentissage et donner envie d apprendre. De nouvelles méthode d apprentissage jusqu alors inédites pourraient apparaître via une stratégie transmédia particulièrement innovante appliquée à ce secteur. L entraide entre les apprenants, devenant une communauté d un même univers avec des thématiques spécifiques à la formation, pourrait être au coeur de cette stratégie. b) Les métiers du transmédia : de nouveaux métiers apparaissent. A côté de métiers déjà existants (comme community manager ou web designer), des métiers inédits sont apparus qui sont placés en tête de la chaîne de production d oeuvres transmédia : - L auteur transmédia principal (ou story architect ) : Il est le garant de la cohérence narrative du projet. Son métier est de penser de manière transmédia, autrement dit de manière non linéaire. Il peut y avoir autour de lui des auteurs qui vont chacun travailler spécifiquement au scénario dévolu à un type de support. - L experience (ou narrative) designer : Il est le garant de la cohésion du projet entre ses différents supports. A partir du scénario que l auteur transmédia lui propose, c est Page 5 sur 10

6 à lui d établir une stratégie pour utiliser au mieux les différents supports de communication et les possibilités d interaction avec l audience. - L information designer : Il est le garant technique des données. C est un ingénieur spécialisé en bases de données et méta-données. - Le producteur transmédia : sa compétence spécifique est de s assurer que la stratégie Transmedia est cohérente. Il doit s assurer qu au moins 3 supports médiatiques différents sont prévus dans le projet. c) De nouveaux modèles économiques La difficulté de trouver des financements pour les projets transmédia est avérée : cette difficulté vient non seulement de la complexité d un projet d oeuvre qui contient plusieurs produits à réaliser mais également du fait que les retours sur investissements sont plus difficilement mesurables que pour les oeuvres traditionnelles, l audience se trouvant dispersée sur plusieurs plate-formes. En dehors de modes de financement plus traditionnels (comme les aides du CNC, évoquées plus bas dans les acteurs du transmédia: les producteurs ) des modèles de financement non traditionnels se retrouvent ainsi privilégiés : Le financement des projets transmédia par les marques : - Le contenu de marque (ou brand content ) : ce contenu est financée et créé à l initiative de la marque et l univers transmédia qui va se déployer en plusieurs histoires est pensé à partir du produit. Par cette stratégie basée sur le storytelling, c est l émotion et l implication du consommateur qu on cherche à susciter, lequel va s approprier la marque sur différents écrans (ex: la websérie pour la marque Twingo, les mini films pour la marque BMW, la société de production créée par la marque automobile Lexus). - Le branded content (ou brand advertising ) : ici, la marque a seulement un rôle de sponsor ou fait du placement de ses produits (ex: Diesel ingame advertising dans les jeux vidéos sous Xbox 360 : affiches publicitaires intégrées au jeu, ou encore la série Mes colocs parrainée par la BNP Paribas). En France, le placement de produit est autorisé au cinéma mais a longtemps été interdit à la télévision. Depuis 2010, le CSA a étendu son autorisation aux clips et aux fictions télévisées, ce qui permettrait aux marques de se positionner sur des projets transmédia utilisant ces formats. Le crowdfunding: Les internautes financent un projet via un site web, le nombre et le montant de chaque apport individuel pouvant aboutir à un financement plus ou moins conséquent selon la capacité à fédérer du projet (exemple de sites de financement crowdfunding: Ulule.com, touscoprod.com, monfilm.com, kisskissbankbank.com...). Malheureusement, si le crowdfunding peut financer à 100% un projet de courtmétrage, on ne peut le considérer que comme une source de financement complémentaire pour les projets transmédia...à priori de trop grande envergure. Page 6 sur 10

7 V - Les acteurs du Transmédia (liste non exhaustive) 1) Les formateurs (centres de formation au transmédia) en France : Transmedia Lab (avec notamment Olivier Godest, Nicolas Brunet, Nicolas Bry), The Media Faculty, SunnyLab, TransmediaNextle, Conservatoire National des Arts et Métiers PACA, NX Publishing et l Ecole Nationale du Jeu et des Medias Interactifs Numériques ( Master Classes Internationales Transmedia organisée à Marseille). 2) Les praticiens, réalisateurs, auteurs: Bigger than fiction (Julien Aubert), Jean-Charles Paugam (auteur Transmedia), Eric Viennot, Lance Weiler (story-architect américain), Karine Halpern. Arzhur Caouissin (auteur et réalisateur transmedia) 3) Les diffuseurs et éditeurs Une forte présence des chaînes de télévision Le transmédia est actuellement un grand sujet de réflexion pour elles à qui le jeu vidéo a montré la voie. Aux Etats-Unis, les chaînes ont déjà des pôles transmédia qui travaillent en amont sur la conception de ces projets multi-plateformes : c est le cas de HBO (HBO connect), de NBC (NBC 360) et d ABC (ABC Plus). En France, les chaînes en sont au stade l expérimentation: le chef de produits séries à la Direction des nouveaux contenus chez Canal Plus, Hadrien Cousin, a communiqué dernièrement sur le fait que l année 2011 serait l année du transmédia pour eux: la chaîne travaillerait actuellement en secret sur des projets transmédia devant paraître d ici un an et demi (durée du développement qui laisse imaginer l avenant de projets assez complexes dans leur interaction). Canal Plus a déjà élaboré des univers transmédia avec les fictions Maison close et Braco. Chez TF1, la responsable du développement de contenus transmédia au sein de la Direction de la Fiction Française, Caroline Maret, continue de travailler à l expérimentation du transmédia par la chaîne après la série télé Clem. Le résultat de cette quatrième stratégie multi-supports par la chaîne est assez prometteur: 9,7 millions de téléspectateurs, visites et 6000 commentaires (essentiellement d un public adolescent) sur le blog du personnage Clem et 1,5 millions de vues pour le téléfilm en VOD sur tf1.fr. Parmi les chaînes françaises qui se sont mis à la stratégie transmédia, il y a bien sûr la chaîne tv de l opérateur Orange, Orange Cinéma Séries. ARTE, avec son directeur France Cinéma, Michel Reilhac, et en collaboration avec Pixel Lab fait partie des précurseurs. La chaîne propose ainsi en ligne un espace consacré aux webdocumentaires. France 5 et France 24 sont aussi en particulier des diffuseurs et producteurs de webdocumentaires. Les opérateurs de téléphonie mobile : Orange Orange a subventionné en décembre, en partenariat avec la SACD trois projets de formats innovants transmédia ( Orange formats innovants ): Lâcher les animaux, de Caroline Gerdolle qui utilise comme plate-forme la TV, le web et le téléphone mobile et vise à faire réfléchir sur la désinformation du public à l ère numérique, NetQuest, de Julien Fournet et Mathieu Mailhé, une série d animation pour enfants avec un site communautaire et un jeu de cartes à jouer en réalité augmentée, et Eloge du râteau, de Page 7 sur 10

8 Béatrice Cateland et Stéphanie Girerd, une web série développée autour d un blog participatif. A noter qu Orange, en tant qu'acteur, ne veut pas devenir producteur mais recherche des partenaires pour développer des projets. L opérateur se veut un acteur économique et technique central du Transmédia à travers notamment son site transmedialab.com La presse online Rue 89, le Monde Interactif (Boris Razon, responsable du pôle projet) Les éditeurs de jeux vidéo Studio Lexis Numérique (Eric Viennot, série de jeux d enquête à réalité alternée In Memoriam, Ubisoft (producteur, éditeur et diffuseur de logiciels de loisirs interactifs - In Memoriam, Avatar), Ankama (groupe français qui produit les jeux Dofus et Wakfu et qui a édité MaxiMini: une bd, un jeu en ligne, un épisode de dessin animé diffusé sur france 3, Persuasive Games (Atlanta, US - jeux vidéo pour persuasion, instruction et activisme ). Le cinéma Outre Matrix qui a véritablement permis de développer les franchises Transmedia, de nombreux films américains déploient leur narration sur plusieurs médias. Récemment, les producteurs de Tron Legacy ont proposé des comic Books permettant de faire le lien entre le Tron de 1982 et ce nouveau film, permettant ainsi l approfondissement temporel de la narration. Toute la campagne marketing de The Dark Knight reposait sur un jeu en réalité alternée (ARG) permettant aux usagers de se plonger dans l univers du film avant sa diffusion. 4) Les experts Spécialistes des études d audience et de réception dans le transmédia : Armand de Saint Roman, Mélanie Bourdaa, David Peyron. Spécialistes de la propriété intellectuelle : Xavier Davérat, Emmanuelle Vitalis, Gilles Vercken, Maïa Bensimon. Spécialistes des études sur les jeux vidéos : Alexis Blanchet, Etienne Armand Amato. Spécialiste du crowfunding : Benjamin Elalouf (PeopleForCinema) 5) Les sites d information francophones sur le transmédia ) Les producteurs Au niveau national Trois types de production existent pour le transmédia en France: le CNC, les chaînes de télévision publiques (diffuseurs et producteurs) et enfin les sociétés de production. Page 8 sur 10

9 Les sociétés de production: Happy fannie (a lancé un des premiers dispositifs nativement transmédia en France avec Orange ( Faits Divers Paranormaux ), Capa, Upian, Honkytonk, Narratives, Ligne 4, Sapiens sapiens, Hans Lucas, Bigger Than Fiction, FLF Media, Transmedia Ready (Karine Halpern), Murmures Productions (Detective Avenue, 2011: oeuvre transmedia tv, web et mobile), NX Publishing (production pour l industrie digitale), Dominic de Haas, développeur/producteur indépendant, Mascaret films, Label Anim. L implication du CNC dans la production transmédia : le CNC grâce à sa commission des nouveaux médias créé en 2007 a soutenu 87 projets de tous genre pour un montant global de 3,5 millions d euros. Sans ces subventions du CNC, la production de webdocumentaires# ne serait sûrement pas aussi développée en France. Seul équivalent du CNC à l étranger: l Office national du film canadien. Les aides du CNC se divise en 3 catégories: une aide à l écriture et au développement de contenus multi-supports pour des projets contenants une oeuvre audiovisuelle/cinématographique, une aide à l écriture, au développement et à la production pour des contenus destinés à Internet et/ou aux écrans mobiles, à l exclusion des jeux vidéo. L aide à l écriture de la Scam (Société civile des auteurs multimédia) Notamment son aide aux projets d œuvres numériques, interactives ou linéaires, à caractère documentaire et/ou expérimental, proposées par des auteurs francophones et diffusées sur support ou réseaux. Au niveau international Les sociétés de production les plus significatives: Bad Robot, Jeffrey Jacob Abrams : Alias, Fringe, Lost, Alcatraz, Super 8. Starlight Runner Entertainement, Jeff Gomez : travaille avec Walt Disney Pictures ou la 20th Century Fox : Tron Legacy, Avatar,... Universe Creation 101, Christy Dena : société de production australienne qui développe des projets Transmedia et cross-media de A à Z. Take Action Games, Susana Ruiz : game design studio spécialisé dans casual games change. Dondersteen.net, Monique de Haas : société hollandaise. Les aides au développement et à la production: - L Office National du Film du Canada: depuis le 24 juin 2010, les responsables ont annoncé que plus aucun producteur ne pourrait obtenir d aide financière auprès d eux si leur projet n était pas décliné pour au moins 20% de son budget, sur au moins une autre plateforme ou bien, composé pour au moins 20% d une structure narrative déclinée sur au moins deux plateformes différentes (télé, web, mobile, cinéma, vie réelle...). - un fond spécial pour les projets non-fictionnels multi-plateformes : Tribeca Film Institute (association new-yorkaise). Il s agit du fond de TF1 dédié aux contenus multi-plateforme (jeux vidéo, applications, mobiles, réseaux sociaux, sites interactifs). Les projets doivent être pertinents pour le public américain et sous-titré en anglais (ce qui va de pair avec la vision globale censée accompagnée les projets transmédia). Page 9 sur 10

10 7) Le rôle de l amateur-internaute et des contenus qu il génère Les contenus potentiellement générés par les «spectateurs» consomm acteurs ne doivent pas être négligés dans la stratégie, l ouverture et la durabilité d un projet transmedia - tant en complément du modèle économique (canal intéressant les publicitaires sur la connaissance de l audience) que sur le mode même d alimentation de l oeuvre. Un exemple : après leurs diffusions, les épisodes de la série Mad Men produite par AMC se sont trouvés «augmentés» par des amateurs ayant ouvert des comptes twitter au nom des personnages. Prolongeant l histoire du dernier épisode, ils ont d abord gêné la maison de production avant d être finalement associés comme des acteurs du puzzle transmedia de Mad Men. Dans cette acception du crowdsourcing (le renseignement par la foule), les énergies des amateurs sont valorisées pour mieux renforcer (à moindre coût) la réputation collaborative, co-créative de l œuvre transmedia ainsi que l attention qui peut lui être accordée. Autre exemple : l univers Star wars ne serait pas devenu si rassembleur sans le travail amateur des fans en complément des productions professionnelles transmédia. Une stratégie régionale pour des expertises et une production transmédia? Parmi les scénarios du futur envisagés par le rapport commandé par le ministère de la culture Culture & Médias 2030 qui prévoit une très profonde mutation de la culture au cours des prochaines décennies avec notamment la toute puissance des terminaux communicants de contenus de tout ordre, les nouveaux moteurs de la politique culturelle française pourraient être des objectifs d'expertise au niveau local. Déjà, dans leur plaquette de présentation des Master Classes Internationales Transmédia qui se sont tenus dernièrement et ont fait participé des conférenciers aux expertises éclectiques du monde entier, les organisateurs communiquent sur leur vœu que Marseille joue un rôle de premier plan dans la révolution transmédia. L Aquitaine dispose de plusieurs atouts pour envisager cette question : une politique dynamique en matière de numérisation du patrimoine, avec quelques projets phares d envergure nationale voire internationale, un vivier d entreprises spécialisées dans les services mobiles et le jeu vidéo, un réseau de diffusion numérique via les cinémas indépendants, etc. Page 10 sur 10

Formations professionnelles. De la création à la production transmedia

Formations professionnelles. De la création à la production transmedia Formations professionnelles De la création à la production transmedia Le savoir-faire du Transmedia Lab Le Transmedia Lab Nous avons la conviction que d ici 5 ans, 50% des productions audiovisuelles auront

Plus en détail

Convergence de A à Z 10000

Convergence de A à Z 10000 Convergence de A à Z 10000 second screen : la convergence entre en jeu, atouts, questions l 21,4 millions de mobinautes au 2 ème trimestre 2012 (Médiamétrie) l 45% des équipés mobiles ont un smartphone

Plus en détail

dossier Transmédia : univers LA CONVERGENCE

dossier Transmédia : univers LA CONVERGENCE 10 dossier Transmédia : univers LA CONVERGENCE DES TECHNOLOGIES NUMÉRIQUES ET LES MODES ACTUELS DE CONSOMMATION DE LA CULTURE GÉNÈRENT DE NOUVELLES FORMES DE NARRATIONS POUR L ART ET LES SAVOIRS, DES RÉCITS

Plus en détail

Grand Prix stratégies

Grand Prix stratégies 2 e édition Grand Prix stratégies du BRAND CONTENT 2013 Présentez vos meilleurs contenus de marque Date limite de remise des dossiers : le 5 juillet 2013 Contacts : Cécile Rubben 01 46 29 46 60 - crubben@reedbusiness.fr

Plus en détail

Pix & Tech est un nouveau salon dédié aux cultures numériques et à l innovation. Pix & Tech proposera aux visiteurs différents axes d exposition:

Pix & Tech est un nouveau salon dédié aux cultures numériques et à l innovation. Pix & Tech proposera aux visiteurs différents axes d exposition: Pix & Tech est un nouveau salon dédié aux cultures numériques et à l innovation. Son ambition est de présenter au grand public le meilleur de la culture numérique d aujourd hui et les produits, services

Plus en détail

MASTER2 PRO EXPERT MEDIA. Institut de la communication et des Médias Sorbonne Nouvelle

MASTER2 PRO EXPERT MEDIA. Institut de la communication et des Médias Sorbonne Nouvelle MASTER2 PRO EXPERT MEDIA Institut de la communication et des Médias Sorbonne Nouvelle PRÉSENTATION DU DIPLÔME 1Le Master 2 Pro 'Expert Media' constitue une nouvelle référence dans un secteur des médias

Plus en détail

L explosion du marketing multi-écrans

L explosion du marketing multi-écrans Chapitre 6 L explosion du marketing multi-écrans Vérifier la météo sur son smartphone tout en regardant les informations à la télévision dès le matin, puis recevoir une publicité sur son PC du bureau pour

Plus en détail

Le guide du Branded Content

Le guide du Branded Content Le guide du Branded Content Avril 2015 Adresse : Performance Consumer Group 192 Avenue Charles De Gaulle 92200 Neuilly-sur-Seine Contact : Yann Lejas (Sales Executive) Email : yann.lejas@performance-cg.com

Plus en détail

Se distinguer sur internet par la vidéo

Se distinguer sur internet par la vidéo Se distinguer sur internet par la vidéo Comment valoriser simplement sa destination et ses acteurs touristiques? par Quentin Subervie Internet MEDIA DE MASSE Internet UN MÉDIA À PART ENTIÈRE INDICE D INFLUENCE

Plus en détail

d e 1 4 h à 2 2 h H A N G A R 1 8 - q u a i d e b a c a l a n - b o r d e a u x 2 è m e c o l l o q u e d e f u t u r P u b Le jeu et la pub

d e 1 4 h à 2 2 h H A N G A R 1 8 - q u a i d e b a c a l a n - b o r d e a u x 2 è m e c o l l o q u e d e f u t u r P u b Le jeu et la pub jeudi 28 a v r i l 2 0 1 1 d e 1 4 h à 2 2 h H A N G A R 1 8 - q u a i d e b a c a l a n - b o r d e a u x 2 è m e c o l l o q u e d e f u t u r P u b Le jeu et la pub s o m m a i r e > Page 3 Le colloque

Plus en détail

La communication multicanal : du Crossmédia au Transmédia. Mercredi 22 juin 2011

La communication multicanal : du Crossmédia au Transmédia. Mercredi 22 juin 2011 Les Journées Thématiques Nicéphore Cité Pôle de développement, de soutien et d accompagnement, de la filière image et son en Bourgogne La communication multicanal : du Crossmédia au Transmédia Mercredi

Plus en détail

Le marketing digital

Le marketing digital François SCHEID Renaud VAILLANT Grégoire DE MONTAIGU Le marketing digital Développer sa stratégie à l ère numérique, 2012 ISBN : 978-2-212-55343-7 Introduction Bienvenue dans un monde connecté et interactif!

Plus en détail

Fonds TV5. Programme de soutien à la production de webséries. Renseignements généraux

Fonds TV5. Programme de soutien à la production de webséries. Renseignements généraux Fonds TV5 Programme de soutien à la production de webséries 1 er dépôt abrégé : 16 novembre 2015 2 e dépôt pour les projets sélectionnés : 15 février 2016 Grâce à ses contenus uniques et de haute qualité

Plus en détail

Assises Professionnelles du Livre A l heure du numérique. Place des médias au sein de l édition numérique (images fixes, animées et son)

Assises Professionnelles du Livre A l heure du numérique. Place des médias au sein de l édition numérique (images fixes, animées et son) Assises Professionnelles du Livre A l heure du numérique Place des médias au sein de l édition numérique (images fixes, animées et son) Animation : Nathalie BOCHER-LENOIR, Sejer/Editis Avec la participation

Plus en détail

www.u-bordeaux3.fr Master professionnel Création, production, images

www.u-bordeaux3.fr Master professionnel Création, production, images www.u-bordeaux3.fr Master professionnel Création, production, images Une formation à la direction de projets audiovisuels Le master Création, Production, Images. Cinéma interactif et transmédia de l Institut

Plus en détail

un projet pédagogique, écologique, technologique et sportif élaboré par des enseignants pour la communauté éducative.

un projet pédagogique, écologique, technologique et sportif élaboré par des enseignants pour la communauté éducative. L association présente un projet pédagogique, écologique, technologique et sportif élaboré par des enseignants pour la communauté éducative. SOMMAIRE La présentation de l aventure Le schéma du projet Nos

Plus en détail

Berry Province. Dossier de presse

Berry Province. Dossier de presse Berry Province Dossier de presse PLAN DE COMMUNICATION NATIONAL BERRY 2014 Berry Province est (aussi) en campagne! Le 17 mars prochain sonnera le départ de l édition 2014 de la campagne médiatique de promotion

Plus en détail

plus 10 fois Le Monde.fr nouvelle version, c est : Une rédaction bi-média pour CRÉATION de nouvelles chaînes thématiques

plus 10 fois Le Monde.fr nouvelle version, c est : Une rédaction bi-média pour CRÉATION de nouvelles chaînes thématiques Mars 2012 Le Monde.fr nouvelle version, c est : Une rédaction bi-média pour 10 fois plus CRÉATION de nouvelles chaînes thématiques RENFORCEMENT du traitement éditorial des thématiques fortes de la marque

Plus en détail

Du crossmédia au transmédia

Du crossmédia au transmédia Du crossmédia au transmédia Source veillecrossmedia Avant, on parlait tout simplement du plurimédia Une campagne pluri-média classique Les constructeurs automobiles Une règle : «Additionner des GRP, c

Plus en détail

Qui fait quoi sur internet?

Qui fait quoi sur internet? Ans Note d éducation permanente de l ASBL Fondation Travail-Université (FTU) N 2015 8, avril 2015 www.ftu.be/ep Qui fait quoi sur internet? Analyse des inégalités sociales dans l utilisation d internet

Plus en détail

UN PARTENARIAT EXCLUSIF PUISSANCE MEDIATIQUE ET RECOMMANDATIONS AFFINITAIRES

UN PARTENARIAT EXCLUSIF PUISSANCE MEDIATIQUE ET RECOMMANDATIONS AFFINITAIRES & UN PARTENARIAT EXCLUSIF PUISSANCE MEDIATIQUE ET RECOMMANDATIONS AFFINITAIRES SOMMAIRE 01/ Prisma et BuzzParadise - Une association puissante : marque média et influence - Prisma et BuzzParadise : 2 experts

Plus en détail

Les Ateliers NPA. S appuyant sur cette expertise, Les Ateliers NPA

Les Ateliers NPA. S appuyant sur cette expertise, Les Ateliers NPA Formations Les Ateliers NPA R Référence en matière d étude et de conseil dans le secteur des médias et des services numériques, NPA Conseil met à disposition son expertise au service de son département

Plus en détail

Collège d autorisation et de contrôle. Avis n 02/2011

Collège d autorisation et de contrôle. Avis n 02/2011 Collège d autorisation et de contrôle Avis n 02/2011 Première évaluation de la Recommandation du 24 juin 2010 relative à la mise en valeur des œuvres européennes et de la Communauté française dans les

Plus en détail

MASTER EN COMMUNICATION DIGITALE

MASTER EN COMMUNICATION DIGITALE La European Communication School ECS - a été agréée par les autorités européennes comme école supérieure ayant satisfait aux exigences du «Processus» dit de Bologne favorisant la mobilité des étudiants

Plus en détail

Future TV Stratégies 2020

Future TV Stratégies 2020 Future TV Stratégies 2020 M10212 - Juillet 2010 Market & Data Report www.idate-research.com Gilles Fontaine Directeur Général Adjoint g.fontaine@idate.org Florence Le Borgne Directrice de la Business Unit

Plus en détail

PRINT, TABLETTES, AUTRES ÉCRANS Les nouveaux usages des moins de 20 ans

PRINT, TABLETTES, AUTRES ÉCRANS Les nouveaux usages des moins de 20 ans PRINT, TABLETTES, AUTRES ÉCRANS Les nouveaux usages des moins de 20 ans OBJET DE L ÉTUDE Comportements de consommation DRESSER LE PORTRAIT DES JEUNES DE MOINS DE 20 ANS Loisirs, styles de vie Équipement

Plus en détail

écrans mobiles Mobilité, écritures, transmédia JEU 21 ven 22 NOVEMBRE 2013

écrans mobiles Mobilité, écritures, transmédia JEU 21 ven 22 NOVEMBRE 2013 écrans mobiles JEU 21 ven 22 NOVEMBRE 2013 Mobilité, écritures, transmédia Le transmédia, déploiement d un contenu sur plusieurs médias (internet, TV, cinéma, téléphones mobiles, tablettes, etc.) est devenu

Plus en détail

stratégie RTS 2013-2014 TÉLÉVISION RADIO MULTIMÉDIA

stratégie RTS 2013-2014 TÉLÉVISION RADIO MULTIMÉDIA stratégie RTS 2013-2014 TÉLÉVISION RADIO MULTIMÉDIA V Stratégie RTS 2013-2014 ous trouverez dans ce document un résumé de la stratégie RTS pour 2013-2014. Les principaux objectifs qui y figurent seront

Plus en détail

Exemples de contenus non définitifs et non exhaustifs. MIEUX COMPRENDRE POUR MIEUX VENDRE

Exemples de contenus non définitifs et non exhaustifs. MIEUX COMPRENDRE POUR MIEUX VENDRE Exemples de contenus non définitifs et non exhaustifs. MIEUX COMPRENDRE POUR MIEUX VENDRE 2011 Notre portail Smart TV a reçu la récompense «Best innovation» lors du CES 2011 en s appuyant sur son extrême

Plus en détail

Nous avons le plaisir d organiser le troisième Grand Prix du Brand Content, qui a pour vocation de récompenser les meilleurs contenus de marques.

Nous avons le plaisir d organiser le troisième Grand Prix du Brand Content, qui a pour vocation de récompenser les meilleurs contenus de marques. Paris, le 07 Novembre 2011 Madame, Monsieur, Nous avons le plaisir d organiser le troisième Grand Prix du Brand Content, qui a pour vocation de récompenser les meilleurs contenus de marques. Le secteur

Plus en détail

COLLECTIVITÉS ET MÉDIAS SOCIAUX ENTRE INTÉRET MANAGÉRIAL ET CRAINTES PERSISTANTES

COLLECTIVITÉS ET MÉDIAS SOCIAUX ENTRE INTÉRET MANAGÉRIAL ET CRAINTES PERSISTANTES COLLECTIVITÉS ET MÉDIAS SOCIAUX ENTRE INTÉRET MANAGÉRIAL ET CRAINTES PERSISTANTES par Camille LASTENNET Master 2 sciences politiques spécialité Management du Risque Université Paris Ouest Nanterre-La Défense

Plus en détail

Communiqué de Presse Bruxelles, le 31 mars 2008

Communiqué de Presse Bruxelles, le 31 mars 2008 Communiqué de Presse Bruxelles, le 31 mars 2008 Rentabiliweb triple son Résultat net qui atteint 5.1M en pro forma Objectifs 2007 de rentabilité largement dépassés EBITDA 2007 pro forma : + 238.4% à 8.4M

Plus en détail

«NARRATION INTERACTIVE»

«NARRATION INTERACTIVE» FORMATION PROFESSIONNELLE «NARRATION INTERACTIVE» Objectif de la formation : Comprendre les nouvelles formes de narration interactive, se familiariser avec les outils et les méthodes de créativité et design

Plus en détail

La Réunion, terre d images et de tournages

La Réunion, terre d images et de tournages TOP RÉSA 2011 / 20-23 SEPTEMBRE 2011 À PARIS www.regionreunion.com La Réunion, terre d images et de tournages LA RÉUNION AU PATRIMOINE MONDIAL DE L HUMANITÉ cirques, pitons, remparts Terre d images Terre

Plus en détail

Partie 2 : Des leçons pour l entrepreneur

Partie 2 : Des leçons pour l entrepreneur Partie 2 : Des leçons pour l entrepreneur 5.6 De nouveaux métiers Le développement des communautés et des univers virtuels a favorisé la création de nouveaux métiers «online», spécifiques à la gestion

Plus en détail

BAC+4 COMMUNICATION DIGITALE Promotion 2014-2015

BAC+4 COMMUNICATION DIGITALE Promotion 2014-2015 1. Les objectifs de notre formation Avec le développement du web et de la téléphonie mobile partout dans le monde, les canaux de communication se multiplient. Ces nouveaux canaux (réseaux sociaux, téléphone

Plus en détail

Discours. Monsieur le Ministre, cher Michel, Mesdames et Messieurs, chers amis,

Discours. Monsieur le Ministre, cher Michel, Mesdames et Messieurs, chers amis, Discours Discours de Fleur Pellerin, ministre de la Culture et de la Communication, prononcé à l occasion du lancement du comité de suivi des bonnes pratiques dans les moyens de paiement en ligne pour

Plus en détail

RAPPORT D'EXPERTISE : SYNERGIE GLOBALE DU PROJET POUR LA FRANCE

RAPPORT D'EXPERTISE : SYNERGIE GLOBALE DU PROJET POUR LA FRANCE RAPPORT D'EXPERTISE : SYNERGIE GLOBALE DU PROJET POUR LA FRANCE par Olivier Mauco, docteur en science politique, consultant et game designer de serious games 1 Sommaire 1. Analyse de chaque items / working

Plus en détail

Next Level 2. avec L OBSERVATOIRE DE REFERENCE DES GAMERS COMPORTEMENTS DE JOUEURS ET D ACHETEURS. 18 Octobre 2012

Next Level 2. avec L OBSERVATOIRE DE REFERENCE DES GAMERS COMPORTEMENTS DE JOUEURS ET D ACHETEURS. 18 Octobre 2012 Next Level 2 L OBSERVATOIRE DE REFERENCE DES GAMERS COMPORTEMENTS DE JOUEURS ET D ACHETEURS avec 18 Octobre 2012 Un marché qui quadruple en 10 ans CA en M 45 000 40 000 35 000 30 000 25 000 20 000 Consoles

Plus en détail

1 Objectifs généraux du travail avec la vidéo. A quoi sert le travail sur des documents vidéo en classe de FLE?

1 Objectifs généraux du travail avec la vidéo. A quoi sert le travail sur des documents vidéo en classe de FLE? Module sur l utilisation de la vidéo en classe de français langue étrangère JEAN-MICHEL DUCROT Coordinateur de programmes pédagogiques à Alep-Syrie. Responsable du Centre de Documentation Pédagogique d'alep,

Plus en détail

Observatoire des écrans connectés

Observatoire des écrans connectés Observatoire des écrans connectés Poursuivre l Observatoire de l internet mobile et aller plus loin! Smartphones, tablettes la multiplication des écrans connectés modifie la consommation des médias Comment

Plus en détail

Solutions 3D innovantes pour la communication, la vente et la formation.

Solutions 3D innovantes pour la communication, la vente et la formation. Solutions 3D innovantes pour la communication, la vente et la formation. Société Virdys / Cap Omega - Rond-point Benjamin Franklin CS39521 / 34960 MONTPELLIER Cedex 2 Tel: +33 (0)9 80 691 691 / Mail: contact@virdys.com

Plus en détail

PERSPECTIVES ET TENDANCES DES MEDIAS POUR 2013. Novembre 2012, Lausanne

PERSPECTIVES ET TENDANCES DES MEDIAS POUR 2013. Novembre 2012, Lausanne PERSPECTIVES ET TENDANCES DES MEDIAS POUR 2013 Novembre 2012, Lausanne INTRODUCTION La bascule numérique a eu lieu dans l ensemble des média, bouleversant la donne, brouillant les repères. Elle a poussé

Plus en détail

UN JEU VIDÉO TYPOGRAPHIQUE DOSSIER DE PRESSE. Un jeu vidéo conçu par COSMOGRAFIK

UN JEU VIDÉO TYPOGRAPHIQUE DOSSIER DE PRESSE. Un jeu vidéo conçu par COSMOGRAFIK UN JEU VIDÉO TYPOGRAPHIQUE DOSSIER DE PRESSE Un jeu vidéo conçu par COSMOGRAFIK Réalisé par Charles AYATS, Jérémy QUENTIN, Antoine GUERCHAIS et Théo LE DU FUENTES Produit par Arnaud COLINART EX NIHILO

Plus en détail

PROJET D'ANIMATION ATELIER DE DESSIN ANIME ASSISTE PAR ORDINATEUR - ATELIER TOON -

PROJET D'ANIMATION ATELIER DE DESSIN ANIME ASSISTE PAR ORDINATEUR - ATELIER TOON - PROJET D'ANIMATION ATELIER DE DESSIN ANIME ASSISTE PAR ORDINATEUR - ATELIER TOON - ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 1

Plus en détail

Communiqué de presse. o Une offre qui casse les codes du marché des box et des services de VOD/SVOD existants.

Communiqué de presse. o Une offre qui casse les codes du marché des box et des services de VOD/SVOD existants. OMMUNIQUE DE PRESSE Communiqué de presse Paris 17 février 2014 Videofutur est de retour! Pour soutenir le lancement réussi de LA BOX Videofutur, la marque reprend la parole avec une campagne pluri-media,

Plus en détail

CONTENUS NUMÉRIQUES ÉTUDE NOV. 2014

CONTENUS NUMÉRIQUES ÉTUDE NOV. 2014 CONTENUS Le partenariat entre Industries Culturelles et opérateurs télécoms doit être redynamisé afin de faire face aux enjeux posés par la numérisation et le développement des usages. L accès aux œuvres,

Plus en détail

Première société de turbomédia en France

Première société de turbomédia en France Première société de turbomédia en France SI VOUS AUSSI VOUS VOULEZ LE MEILLEUR DU NUMÉRIQUE! FAITES DU TURBOMÉDIA... ASPECTS GÉNÉRAUX Définition Présentation Quelques chiffres clés 5 bonnes raisons d opter

Plus en détail

Défi n 3 : Développer l attractivité de la destination

Défi n 3 : Développer l attractivité de la destination Agence de Développement et de Réservation Touristiques de la Nièvre Dossier Presse Défi n 3 : Développer l attractivité de la destination En collaboration avec les Offices de Tourisme du bassin du Val

Plus en détail

DIRECTEUR DE LA COMMUNICATION

DIRECTEUR DE LA COMMUNICATION 588 Communication Le domaine fonctionnel Communication regroupe les emplois permettant de présenter et de promouvoir l image et l action des services de l État et des politiques publiques en direction

Plus en détail

LE CONTENU : LES NOUVELLES REGLES DU JEU

LE CONTENU : LES NOUVELLES REGLES DU JEU LIVRE BLANC LE CONTENU : LES NOUVELLES REGLES DU JEU Le rôle du journalisme de marque dans les relations publiques 2 Livre White Blanc Paper Le Contenu The New : les Nouvelles Rules of Content Règles Introduction

Plus en détail

Stratégies et enjeux des médias d information à l ère du digital

Stratégies et enjeux des médias d information à l ère du digital École d'été Stratégies et enjeux des médias d information à l ère du digital École d été Stratégies et enjeux des médias d information à l ère du digital Travailler dans un média ne laisse guère de possibilité,

Plus en détail

BAROMOBILE EDITION 2011. Le baromètre de l internet mobile

BAROMOBILE EDITION 2011. Le baromètre de l internet mobile BAROMOBILE EDITION 2011 Le baromètre de l internet mobile «Le monde change» Alors que les smartphones poursuivent leur envolée, le trafic de données sur le téléphone mobile explose. Il devrait être multiplié

Plus en détail

QUELS ÉCRANS UTILISENT LES 13-24 ANS ET POUR QUELS USAGES?

QUELS ÉCRANS UTILISENT LES 13-24 ANS ET POUR QUELS USAGES? QUELS ÉCRANS UTILISENT LES 13-24 ANS ET POUR QUELS USAGES? Colloque «Les écrans et les jeunes : quelle place, quelle offre, quelles évolutions?» 9 décembre 2014 Direction des études et de la prospective

Plus en détail

MICROSOFT FRANCE ANNONCE L ARRIVEE DE NOUVEAUX GRANDS NOMS DU DIVERTISSEMENT SUR XBOX

MICROSOFT FRANCE ANNONCE L ARRIVEE DE NOUVEAUX GRANDS NOMS DU DIVERTISSEMENT SUR XBOX MICROSOFT FRANCE ANNONCE L ARRIVEE DE NOUVEAUX GRANDS NOMS DU DIVERTISSEMENT SUR XBOX 360 Le meilleur du divertissement Internet Français bientôt accessible sur Xbox 360 Issy-les-Moulineaux, le 5 octobre

Plus en détail

Recommandations. pour développer la filière du numérique

Recommandations. pour développer la filière du numérique L es é d i t eurs d e c o n t enus e t ser v i c e s en l i g n e Recommandations du GESTE pour développer la filière du numérique Qui est le GESTE? Fondé en 1987, le GESTE est aujourd hui le seul endroit

Plus en détail

Mondes Virtuels : une nouvelle forme de sociabilité

Mondes Virtuels : une nouvelle forme de sociabilité Mai 2008 P. 1 / 6 Mondes Virtuels : une nouvelle forme de sociabilité Cet article a été écrit pour la revue «Centraliens» (Revue des anciens de l école Centrale) à paraître en août 2008. Avec son mélange

Plus en détail

NOUVELLE ÉDITION ABONNÉS NUMÉRIQUE. Opportunités de communication

NOUVELLE ÉDITION ABONNÉS NUMÉRIQUE. Opportunités de communication NOUVELLE ÉDITION ABONNÉS NUMÉRIQUE Opportunités de communication Juin 2013 L INNOVATION AU SERVICE DES ABONNÉS Depuis 2012 Mars > Nouvelle formule du Monde.fr sur le web En continu > Innovations éditoriales

Plus en détail

Master classe 29 janvier 2013 (14h-17h)

Master classe 29 janvier 2013 (14h-17h) Master classe 29 janvier 2013 (14h-17h) L innovation est-elle possible dans les musées? En 2009, un excellent expert américain, posa à l auguste Smithsonian une question provocante : «Les musées sont-ils

Plus en détail

plus 10 fois Le Monde.fr nouvelle version, c est : Une rédaction bi-média pour CRÉATION de nouvelles chaînes thématiques

plus 10 fois Le Monde.fr nouvelle version, c est : Une rédaction bi-média pour CRÉATION de nouvelles chaînes thématiques Mars 2012 Impossible d afficher l image. Impossible d afficher l image. Le Monde.fr nouvelle version, c est : Une rédaction bi-média pour 10 fois plus CRÉATION de nouvelles chaînes thématiques RENFORCEMENT

Plus en détail

I/ENSEIGNEMENT GENERAL : 200 H

I/ENSEIGNEMENT GENERAL : 200 H Cycle Mastère 1 Européen de la FEDE en Communication Spécialité Stratégies Publicitaires et Communication numérique Diplôme Européen délivré par la Fédération Européenne des Ecoles 2 ; www.fede.org NIVEAU

Plus en détail

GOBELINS, l école de l image. Marie France ZUMOFEN Directeur Adjoint

GOBELINS, l école de l image. Marie France ZUMOFEN Directeur Adjoint Marie France ZUMOFEN Directeur Adjoint 1 GOBELINS et le Digital Publishing : stratégie et initiatives 2 CCIP Acteur de référence dans les formations aux métiers de l image, GOBELINS, l école de l image

Plus en détail

Dossier de presse mardi 14 janvier 2014 FUN FRANCE UNIVERSITÉ NUMÉRIQUE. enseignementsup-recherche.gouv.fr @ministereesr @universite_num

Dossier de presse mardi 14 janvier 2014 FUN FRANCE UNIVERSITÉ NUMÉRIQUE. enseignementsup-recherche.gouv.fr @ministereesr @universite_num Dossier de presse mardi 14 janvier 2014 FUN FRANCE UNIVERSITÉ NUMÉRIQUE enseignementsup-recherche.gouv.fr @ministereesr @universite_num DOSSIER DE PRESSE - 14 JANVIER 2014 SOMMAIRE CONTEXTE...........

Plus en détail

RESULTATS ANNUELS. 13 mars 2014

RESULTATS ANNUELS. 13 mars 2014 RESULTATS ANNUELS 2013 13 mars 2014 1 Le groupe aufeminin.com 1 er éditeur mondial de contenu pour les femmes Plateforme de gestion publicitaire intégrée ad serving premium et RTB Web Tablette Mobile TV

Plus en détail

Lilia Parisot, DAEMI académie de Nice Jean-Paul Delbrayelle, Référent CLEMI Alpes-Maritimes académie de Nice

Lilia Parisot, DAEMI académie de Nice Jean-Paul Delbrayelle, Référent CLEMI Alpes-Maritimes académie de Nice Animatrice : Evelyne Bévort, Directrice déléguée du CLEMI Lilia Parisot, DAEMI académie de Nice Jean-Paul Delbrayelle, Référent CLEMI Alpes-Maritimes académie de Nice De nos jours Internet constitue une

Plus en détail

FAIRE DU MARKETING SUR LES RÉSEAUX SOCIAUX

FAIRE DU MARKETING SUR LES RÉSEAUX SOCIAUX Mélanie Hossler Olivier Murat Alexandre Jouanne FAIRE DU MARKETING SUR LES RÉSEAUX SOCIAUX 12 modules pour construire sa stratégie social media, 2014 ISBN : 978-2-212-55694-0 Table des matières Sommaire...

Plus en détail

Communiqué de presse

Communiqué de presse Communiqué de presse Nouveau record pour la télévision en ligne Le 07 novembre 2013 Résultats du baromètre de la TV en ligne, septembre 2013 Suresnes, le 07 novembre 2013 Canal+ Régie, France Télévisions

Plus en détail

Novembre 2014 FICHES DIGITALES

Novembre 2014 FICHES DIGITALES Novembre 2014 FICHES DIGITALES ELLE La marque du Féminin Digitale Un site féminin haut de gamme en responsive design 1 er SITE FÉMININ HAUT DE GAMME www.elle.fr Une synergie entre le magazine et le site

Plus en détail

Garantie de crédit aux entreprises de jeu vidéo

Garantie de crédit aux entreprises de jeu vidéo Producteurs, éditeurs de jeu vidéos Informations générales Nom de la mesure Acronyme Code Mesure nationale/mesure communautaire 7.6.76 Nationale Filière concernée Stade de la filière concernée Catégorie

Plus en détail

Internet et prévention. Communiquer sur la santé sexuelle en direction des jeunes internautes

Internet et prévention. Communiquer sur la santé sexuelle en direction des jeunes internautes Internet et prévention Communiquer sur la santé sexuelle en direction des jeunes internautes Journées Annuelles de Santé Publique 1 décembre 2011 I- CONTEXTE : les jeunes français (15-24 ans) et Internet

Plus en détail

«LA FRANCE EST CAPABLE DE GRANDS ÉVÉNEMENTS. LA FRANCE A BESOIN DE SE PROJETER»

«LA FRANCE EST CAPABLE DE GRANDS ÉVÉNEMENTS. LA FRANCE A BESOIN DE SE PROJETER» 28/04/15 1 «LA FRANCE EST CAPABLE DE GRANDS ÉVÉNEMENTS. LA FRANCE A BESOIN DE SE PROJETER» Le 6 novembre 2014, le Président de la République a officiellement annoncé la candidature de la France à l organisation

Plus en détail

Liste des sujets de mémoire CSA

Liste des sujets de mémoire CSA Liste des sujets de mémoire CSA Editeurs \Radio Monographies de radio (description d une station de radio, quels en sont les traits les plus particuliers et distinctifs) les programmes de nuit Les «matinales»

Plus en détail

Économie et réseaux sociaux

Économie et réseaux sociaux Économie et réseaux sociaux Forum financier belge Louvain-la-Neuve 23/10/2012 Économie et réseaux sociaux Olivier de Wasseige @defimedia.be Plus de 7 internautes sur 10 sont membres d au moins un réseau

Plus en détail

4.3 L exploitation d un document vidéo. Outils pour la classe.

4.3 L exploitation d un document vidéo. Outils pour la classe. 4.3 L exploitation d un document vidéo. Outils pour la classe. Utiliser un document vidéo en classe de langue ce n est pas regarder ensemble la télévision mais le visionner en organisant sa découverte

Plus en détail

L économie de la télévision de rattrapage

L économie de la télévision de rattrapage L économie de la télévision de rattrapage Medianalyses Scholè Marketing Sommaire I. SYNTHESE... 4 A. Le succès d audience de la télévision de rattrapage... 5 1. Environ un tiers de la population concernée...

Plus en détail

COMMUNIQUÉ LA CULTURE AUTREMENT. Pour diffusion immédiate

COMMUNIQUÉ LA CULTURE AUTREMENT. Pour diffusion immédiate COMMUNIQUÉ Pour diffusion immédiate Télé-Québec lance une plateforme culturelle sur le Web La Fabrique culturelle : le seul espace public collectif dédié à la culture au Québec 11 mars 2014 Montréal La

Plus en détail

Grégory Bressolles L E-MARKETING

Grégory Bressolles L E-MARKETING Grégory Bressolles L E-MARKETING Conseiller éditorial : Christian Pinson Dunod, Paris, 2012 ISBN 978-2-10-057045-4 SOMMAIRE Avant-propos 5 CHAPITRE 1 Qu est-ce que l e-marketing? I COMMENT INTERNET A-T-IL

Plus en détail

Le savoir-faire de la presse, la réactivité dʼune agence, la puissance dʼun grand groupe

Le savoir-faire de la presse, la réactivité dʼune agence, la puissance dʼun grand groupe Le savoir-faire de la presse, la réactivité dʼune agence, la puissance dʼun grand groupe Le savoir faire de la presse, la réactivité d une agence, la puissance d un grand groupe Prisma Creative Media Qui

Plus en détail

Editoile Académie Mathieu Renault, formateur 9 rue Vauban 33 000 Bordeaux Tél. 05 35 54 62 10 formation@editoile.fr

Editoile Académie Mathieu Renault, formateur 9 rue Vauban 33 000 Bordeaux Tél. 05 35 54 62 10 formation@editoile.fr Page 1 / 8 Pourquoi se former à Editoile Académie? Parce que nos formateurs sont des professionnels expérimentés Les formations sont animées par les rédacteurs web et community managers d Editoile, agence

Plus en détail

En bref 1 - STRATÈGES EN RÉPUTATION 2 - UNE OFFRE SUR MESURE 3 - DIRIGEANTS

En bref 1 - STRATÈGES EN RÉPUTATION 2 - UNE OFFRE SUR MESURE 3 - DIRIGEANTS DOSSIER DE PRESSE SOM- MAIRE 1 - STRATÈGES EN RÉPUTATION 2 - UNE OFFRE SUR MESURE 3 - DIRIGEANTS Fabrice Ivara Albéric Guigou 4 - MÉTIERS Les consultants Les chefs de projets web Le studio digital Le pôle

Plus en détail

La diffusion des technologies de l information et de la communication dans la société française

La diffusion des technologies de l information et de la communication dans la société française La diffusion des technologies de l information et de la communication dans la société française Étude réalisée par le Centre de Recherche pour l'étude et l'observation des Conditions de Vie (CREDOC) pour

Plus en détail

CADRE DE MESURE DU RENDEMENT EN MÉDIAS NUMÉRIQUES Dernière mise à jour : avril 2015

CADRE DE MESURE DU RENDEMENT EN MÉDIAS NUMÉRIQUES Dernière mise à jour : avril 2015 CADRE DE MESURE DU RENDEMENT EN MÉDIAS NUMÉRIQUES Dernière mise à jour : avril 2015 CADRE DE MESURE DU RENDEMENT EN MÉDIAS NUMÉRIQUES RÉSUMÉ Au Canada, les médias numériques poursuivent leur croissance

Plus en détail

ENQUÊTE. Quels sont les impacts du personnage de Julie auprès des @mbassadeurs de la Manche?

ENQUÊTE. Quels sont les impacts du personnage de Julie auprès des @mbassadeurs de la Manche? ENQUÊTE Quels sont les impacts du personnage de Julie auprès des @mbassadeurs de la Manche? La stratégie «ambassadeur» de Manche Tourisme La stratégie «ambassadeur»de Manche Tourisme Dans son schéma de

Plus en détail

www.u-bordeaux3.fr Master professionnel Communication des organisations Stratégies et produits de communication

www.u-bordeaux3.fr Master professionnel Communication des organisations Stratégies et produits de communication www.u-bordeaux3.fr Master professionnel Communication des organisations Stratégies et produits de communication Un peu d histoire Depuis 1988 à l université Bordeaux 3, la spécialité Communication des

Plus en détail

Agenda. EBU - New Media Forum 2006. Neuf cegetel en bref. Image du marché français du haut débit et de la télévision payante.

Agenda. EBU - New Media Forum 2006. Neuf cegetel en bref. Image du marché français du haut débit et de la télévision payante. EBU - New Media Forum 2006 22 Juin 2006 Agenda Neuf cegetel en bref Image du marché français du haut débit et de la télévision payante L offre neuf TV Applications & évolutions 2 1 Qui sommes-nous? Un

Plus en détail

Enquête sur la formation initiale dans l industrie du jeux vidéo en France. Résultats

Enquête sur la formation initiale dans l industrie du jeux vidéo en France. Résultats Enquête sur la formation initiale dans l industrie du jeux vidéo en France Résultats Le jeu vidéo est, à travers le monde, la première industrie culturelle devant les secteurs du cinéma et de la musique.

Plus en détail

CONSEIL EN STRATÉGIE ET TRANSFORMATION DIGITALE. Leading Digital Together

CONSEIL EN STRATÉGIE ET TRANSFORMATION DIGITALE. Leading Digital Together CONSEIL EN STRATÉGIE ET TRANSFORMATION DIGITALE Leading Digital Together 2 3 Capgemini Consulting, le leader français de la transformation digitale Une force de frappe de 900 consultants en France et de

Plus en détail

Etude de marché de la Vidéo à la Demande en France

Etude de marché de la Vidéo à la Demande en France Etude de marché de la Vidéo à la Demande en France Présenté par : Damien Guiavarch Sommaire 1. Introduction... 3 2. Présentation de la VàD... 4 2.1 Technologie de la VàD... 4 2.2 La VàD dans le monde...

Plus en détail

LES METIERS DU NUMERIQUE COMMUNICATION ET MARKETING

LES METIERS DU NUMERIQUE COMMUNICATION ET MARKETING COMMUNICATION ET MARKETING Chargé de communication web Mission : Le chargé de communication Web œuvre à la promotion et à la valorisation de l'organisation (entreprise, administration,...) et de son offre

Plus en détail

Dossier d inscription Présentez vos meilleures créations

Dossier d inscription Présentez vos meilleures créations Dossier d inscription Présentez vos meilleures créations Date limite de remise de vos dossiers : le 19 février 2010 Soirée de remise des Prix : Le jeudi 8 avril 2010 Contact : Pascal CROUZAT 01 41 34 20

Plus en détail

L Assurance Qualité dans la localisation du jeu vidéo

L Assurance Qualité dans la localisation du jeu vidéo L Assurance Qualité dans la localisation du jeu vidéo - son importance, problèmes et solutions Stephan Grondel, Ankama 1 Plan Partie B La localisation de jeux vidéos Spécificités de la traduction chez

Plus en détail

FONDS D INVESTISSEMENT DES INDUSTRIES CREATIVES SYNTHESE DE L ETUDE

FONDS D INVESTISSEMENT DES INDUSTRIES CREATIVES SYNTHESE DE L ETUDE FONDS D INVESTISSEMENT DES INDUSTRIES CREATIVES SYNTHESE DE L ETUDE 1. Contexte territorial A l initiative du Pôle Media Grand Paris, et en relation avec les Pôles et Clusters franciliens concernés 1,

Plus en détail

Responsable Marketing / Communication Digital 2.0

Responsable Marketing / Communication Digital 2.0 Responsable Marketing / Communication Digital 2.0 12 jours soit 84 heures - Cycle certifiant Les objectifs de la formation 1 2 WEBMARKETING S approprier les nouveaux usages du marketing sur le web pour

Plus en détail

Stratégie digitale : quelles sont les 3 exigences pour une expérience utilisateur optimale?

Stratégie digitale : quelles sont les 3 exigences pour une expérience utilisateur optimale? Stratégie digitale : quelles sont les 3 exigences pour une expérience utilisateur optimale? Article écrit par l Agence Visionary Marketing. Alors que le content marketing se profile comme le nouvel eldorado

Plus en détail

Le nouveau marketing urbain à l heure du numérique

Le nouveau marketing urbain à l heure du numérique Le nouveau marketing urbain à l heure du numérique Liège, 10 / 10 / 2014 Joël Gayet Chercheur associé à Sciences Po Aix Directeur de la Chaire «Attractivité & Nouveau Marketing Territorial» Attractivité

Plus en détail

Executive Summary. Résultats clés: Performance globale au 19/05/2015 :

Executive Summary. Résultats clés: Performance globale au 19/05/2015 : Executive Summary Vue d'ensemble de la campagne : Margouillaprod est une société de production de films institutionnels et publicitaires, elle propose des prestations de film pour des évènements tels que

Plus en détail

du marketing digital

du marketing digital 6 e édition Grand Prix stratégies du marketing digital 2014 Présentez vos meilleurs dispositifs et réalisations online et mobile Date limite de remise de vos dossiers : le 17 janvier 2014 Contact : Cécile

Plus en détail

SONUMA : quel avenir pour les archives de la RTBF?

SONUMA : quel avenir pour les archives de la RTBF? SONUMA : quel avenir pour les archives de la RTBF? Thierry Dosimont - SONUMA La SONUMA Société anonyme, créée par la Région wallonne (50%), la RTBF (40%) et la Communauté française (10%) Mission : conserver,

Plus en détail

Résultats de l'appel à projets CréaMOOCs

Résultats de l'appel à projets CréaMOOCs Résultats de l'appel à projets CréaMOOCs www.enseignementsup-recherche.gouv.fr @sup_recherche / #1anFUN APPEL A PROJETS CREAMOOCS : DES RESULTATS QUI TEMOIGNENT D UNE FORTE IMPLICATION DES REGROUPEMENTS

Plus en détail