Un aperçu du C Historique Un exemple de programme C Les fichiers sources Pour commencer

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1 Un aperçu du C Historique Langage bas niveau/haut niveau Le langage C++ est une évolution du C, le langage C étant un sous ensemble du C++ Introduit par Bjarne Stroustrup à partir du C et de l Algol. L auteur faisait des simulations pour lesquelles manquaient les notions de POO, de classe 1 ère installation en 1983 Nom de C++ : ++ pour exprimer l évolution de ce langage à partir du C, extension du C mais ce n est pas un nouveau langage Choix du C comme langage de base : souple, succinct et bas niveau Mais amélioration du C, introduction de la notion de POO comme l abstraction de données : normalisation du C : Normalisation Ansi du C Un exemple de programme C Pour commencer Un exemple de programme //un exemple de programme C++ Quelques remarques : Tout programme doit avoir une fonction appelée main délimitent le corps de la fonction La fonction main doit retourner un entier au système Chaque expression doit finir par ; // : commentaires Les fichiers sources Un programme est constitué de plusieurs modules. Chaque module est composé de deux fichiers sources : o Un fichier contenant la description de l interface du module :.h o Un fichier contenant l implémentation proprement dite du module :.cpp Dans un fichier source, on peut trouver : o Des commentaires - 1 -

2 o Instructions pré-processeur o Instructions C Autour de la construction de l exécutable Précompilation compilation Edition de lien exemple.cpp exemple.i exemple.o exemple exemple.h Bibliothèque + Autres modules Le pré-processeur C est un filtre utilisé avant la compilation de chaque module capable de : o Supprimer des commentaires o Inclure d autres fichiers o Réaliser l expansion des macro-définitions o Compilation conditionnelle Les directives de compilation doivent être précédées de # suivie des instructions : include, define, undef, if else. endif, ifdef else. Endif, ifndef.else endif Compilation : traduction du code en langage machine Edition de lien : processus qui permet de créer l exécutable à partir des fichiers compilés 1.3. A propos des entrées sorties Un exemple : Hello world #include <iostream> using namespace std; cout<<"bienvenue a tous"<<endl; - 2 -

3 Le fichier iostream.h contient les déclarations nécessaires pour le système d entrées/sorties La fonction cout permet d afficher les données sur le flux standard de sortie L opérateur << est utilisé pour paramétrer le sens du flux standard en sortie endl est utilisé pour contrôler le changement de ligne Exemple 2 #include <iostream> using namespace std; int value1, value2; cout <<"entrer deux valeurs : "<<endl; cin >> value1 >> value2; cout << "les valeurs sont : "<<value1<<" et "<<value2 << endl; L opérateur >> est utilisé pour paramétrer le sens du flux standard en entrée Variables, types et opérateur Les variables Def 1 : Une variable est une case mémoire permettant de stocker des données Def 2 : On appelle identificateur le nom désignant une variable Le langage C++ fait la différence entre majuscule et minuscule (key sensitive) Les déclarations peuvent être effectuées à tout endroit du programme Les variables peuvent être initialisées lors de leur déclaration Les types Les types fondamentaux : Alphanumérique char var_caractere ; - 3 -

4 Données numériques o short int o int o long int o unsigned int o float o double o long double o bool : true/false Rque : les préfixes short, long, signed et unsigned peuvent être utilisés quel que soit le type Un type dérivé : les tableaux Les tableaux de données permettent de stocker des variables multidimmensionnées Ex : vecteur, matrice. Syntaxe : typet nom_variable[n1][n2] où typet : type de données à l intérieur du tableau nom_variable : identificateur du tableau N1, N2 nombre d éléments de typet Attention les éléments sont indicés de 0 à N-1 Accès aux éléments : nomvariable[i] où i est la ieme case du tableau Les pointeurs Les pointeurs : Définition Une variable statique est une variable dont la place nécessaire pour stocker les valeurs qu elle peut contenir est réservée dès sa déclaration. La taille d une telle variable (statique) ne peut donc pas varier au cours de l exécution du programme. Définition Une variable dynamique est une variable pouvant être créée ou détruite pendant l exécution du programme. Définition Un pointeur est une variable pouvant contenir l adresse d une autre variable. Le type d un pointeur est défini par le type de la variable pointée et un pointeur est stocké dans un entier long

5 Syntaxe typet *nompt ; où typet : type de la variable pointée nompt : identificateur du pointeur Pour affecter une valeur à un pointeur, on utilise l opérateur & qui extrait l adresse mémoire d une variable. double x=45.2 ; double *px ; //déclaration d un pointeur px=&x ; //affectation d une adresse Un pointeur qui ne pointe nulle part à la valeur NULL. Un pointeur peut aussi recevoir l adresse d un autre pointeur. int count=1024 ; int *pcount=&count ; int *ppcount=pcount ; Un pointeur étant une adresse, il existe des restrictions à sa manipulation : Avant d être utilisé, un pointeur doit être initialisé En dehors de NULL, il est interdit d affecter une constante à un pointeur Seule la soustraction entre deux pointeurs est autorisée. La multiplication, l addition, la division de deux pointeurs sont interdites L opérateur * a des significations différentes suivant le contexte : Indique un pointeur lors de la déclaration : int *p ; indique le contenu de la variable pointée *p = 2 ; - 5 -

6 Quelques conseils o Commenter un programme o Utiliser des identificateurs explicites Ex : float taille ; int age ; char nom[32] ; o Utiliser l indentation Les opérateurs Syntaxe générale pour tous les opérateurs : exp1 OP exp2 où exp1, exp2 sont des opérandes Une opérande est ce sur quoi agit l opérateur + : addition - : soustraction * : multiplication / : division % : modulo (=reste) > : strictement supérieur >= : supérieur ou égal < : strictement inférieur <= : inférieur ou égal OU && ET! négation = : affectation == : comparaison += : additionne exp2 à exp1 -= : soustrait exp2 à exp1 *= : multiplie exp2 par exp1 /= : divise exp1 par exp2 %= : affecte exp1 de la valeur exp1 modulo exp2 De manière plus générale, on peut écrire : exp1=exp1 OP exp2 exp1 OP = exp2-6 -

7 x+=a; x=x+a; Conversion des types Lorsqu un opérateur a des opérandes de type différents, il y a conversion automatique de type. Les conversions automatiques se font toujours du plus petit vers le plus grand. Il est possible de convertir explicitement une variable Syntaxe : (type) expression int n=3 ; float x ; x = (float) n/9 ; Incrémentation/décrémentation ++exp : pré-incrémente exp exp++ : post-incrémente exp --exp : prédécrémente exp exp-- : post-décrémente exp #include <iostream> using namespace std; int main() float x,y=2; y++; /* y=3*/ x=y++; /* x=3 et y=4 */ x=++y; /* y=5 et x=5 */ - 7 -

8 Opérateur conditionnel Syntaxe : Y=exp1? exp2 : exp3 Le résultat a la valeur de exp2 si exp1 est vrai exp3 sinon (exp1 faux) Attention : exp1 et exp2 doivent être du même type Exemple int i,x,y; i = 5 ; y = (i = = 5)? 2 :3 ; /*y=2*/ y = (x > y)? x :y ; /* donne le max(x,y) */ sizeof Syntaxe : sizeof(exp) Retourne la taille en octets de exp ou du type de exp #include <iostream> using namespace std; float x ; cout << sizeof(x) ; - 8 -

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