Jeux sérieux : définition, pertinence, étude de cas

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1 Jeux sérieux : définition, pertinence, étude de cas J.-Y. Plantec - 12/01/10 Vivaldi 11-13/01/10 1/36

2 Intention Intention Pas une conférence exhaustive sur les jeux sérieux Historique Marché Aspects recherche... > biblio Pas une conférence / usages (même si préoccupation essentielle du cdc) > experts Définition, exemples, éléments de réponse / méthodologie de développement de jeux sérieux en contexte universitaire Vivaldi 11-13/01/10 2/36

3 Sommaire Jeux sérieux? Etapes habituelles de développement de jeu Fixer les idées : cas des jeux ENAC/CA Méthodologie de développement > Poursuite en atelier Remarques Vivaldi 11-13/01/10 3/36

4 iode - 3 personnes Ingénierie de l e-formation Assistance Maîtrise d ouvrage Assistance Maîtrise d'œuvre Développement Flash, PHP, Java... Formation (AD) Méthodologique CDP e-formation e-tuteur e-producteur Technique : logiciels de développement de ressources Vivaldi 11-13/01/10 4/36

5 Références 2009 Portails Jeux et simulateurs ENAC : chaîne d'édition UPS : dentaire, jeu de la vie... Assistance CAP : Moodle (configuration, formation) + Scenari ENAC : Moodle (configuration, formation) Autres développements INP Toulouse : Activité Moodle «Schéma conditionnel» Vivaldi 11-13/01/10 5/36

6 Jeux sérieux : définition Définition Médias qui utilisent les forces du jeux vidéo > formation, thérapie, d apprentissage par l action Jeu vidéo Règles, ludique, score, compétition e-formation Objectif pédagogique Approche ludique et immersive Emotion (contexte visuel, sonore, narratif) Vivaldi 11-13/01/10 6/36

7 Jeux sérieux : typologie Contextes variés > une typologie selon la finalité J. Alvarez Advergaming - opération de communication Edutainment - vocation éducative Edumarket game - éduquer sur un type de marché Jeux engagés - dénoncer prob. politiques ou géopolitiques Jeux d entraînement et simulation reprod. situation prof. Vivaldi 11-13/01/10 7/36

8 Jeux sérieux à l'université? Contexte : éducatif, entraînement et simulation Pertinence? (au-delà de l'effet de mode)? Difficulté pédagogique Vivaldi 11-13/01/10 Changement stratégie > nouveaux médias Un jeu... peut-être 8/36

9 Jeux sérieux : technique Contexte d'édition One shot / éditeur Contexte d'exécution CD-ROM / jeu en ligne 2D / 3D Scenario simple/évolué/complexe Monojoueur/multijoueur Non dynamique/dynamique/scorm... Graphisme... Vivaldi 11-13/01/10 9/36

10 Jeux sérieux : coûts Coûts > 3 gammes 1000 à à à Vivaldi 11-13/01/10 10/36

11 Exemples Advergaming/communication Edutainment/éducatif Edumarket game/eduquer / marché Jeux engagés Entraînement et simulation Samsung Freestyle Football Cible 7-?? ans ; figures de style en football Samsung Pari que le buzz créé autour du jeu profite à la marque Vivaldi 11-13/01/10 11/36

12 Exemple Advergaming/communication Edutainment/éducatif Edumarket game/eduquer / marché Jeux engagés Entraînement et simulation Super Kimy Cible 7-11 ans ; découverte de la chimie tout en s amusant MEN + Union des Industries Chimiques 15 problèmes concrets (raréfaction de l eau potable, lutte contre le cancer, augmentation des émissions de gaz à effet de serre ) Vivaldi 11-13/01/10 12/36

13 Exemples Advergaming/communication Edutainment/éducatif Edumarket game/eduquer / marché Jeux engagés Entraînement et simulation Baleine et sous-marin (Edutainment) Cible 2nde année fac ; découverte de l'automatisme UPS Toulouse Mission : paramétrer boucle de contrôle (Ouverte ou Fermée) Vivaldi 11-13/01/10 13/36

14 Exemples Advergaming/communication Edutainment/éducatif Edumarket game/eduquer / marché Jeux engagés Entraînement et simulation Jeu de la vie (Edutainment) Cible 2nde année fac ; biologie UPS Toulouse Mission : diverses activités autour de l'arbre de la vie Vivaldi 11-13/01/10 14/36

15 Exemple Advergaming/communication Edutainment/éducatif Edumarket game/eduquer / marché Jeux engagés Entraînement et simulation Planet Green Game Cible : adultes Starbucks Coffee + Global Green Sensibilisation aux gestes éco-citoyens Vivaldi 11-13/01/10 15/36

16 Exemple Advergaming/communication Edutainment/éducatif Edumarket game/eduquer / marché Jeux engagés Entraînement et simulation Secret Happy Night Cible : Ville de Nantes support pour diffuser auprès des jeunes joueurs des messages de prévention / hyperalcoolisation. Vivaldi 11-13/01/10 16/36

17 Exemple Advergaming/communication Edutainment/éducatif Edumarket game/eduquer / marché Jeux engagés Entraînement et simulation The Uplink Game (simulation) Cible : techniciens vidéo UPS Toulouse : prise en main d'un dispositif satellitaire Vivaldi 11-13/01/10 17/36

18 Exemple Advergaming/communication Edutainment/éducatif Edumarket game/eduquer / marché Jeux engagés Entraînement et simulation Diagnostic dentaire (entraînement) Cible : 2nde année de fac d'odontologie UPS Toulouse Effectuer un diagnostic dentaire Vivaldi 11-13/01/10 18/36

19 Développement d'un jeu sérieux cahier des charges Approche marketing objectif? cible? contraintes humaines et techniques? Scénario scénario du jeu? rubriques? options? contenus? Design gameplay? règles du jeu? modes de commande? monde mis en présence? graphiques et sons? Tests protocoles de tests de validation? panels d utilisateurs/testeurs? Planning Budget Technique : mises à jour? localisations? Juridique : exploitation de licences, accords... Vivaldi 11-13/01/10 Université? 19/36

20 Développement d'un jeu sérieux Remarque : développer un jeu sérieux pour un client (service interne, sous-traitance) nécessite de comprendre un jargon, un corps de métier, un mode de pensée, un contexte... particuliers. Vivaldi 11-13/01/10 20/36

21 Cas des jeux ENAC/CA Idée initiale (catégorie jeu d'entraînement et de simulation) Existant Reproduction de situations typiques du contrôle aérien (demande initiale : de 5 à 10) Environnement web ; enjeu : réalisme Simulateur (plusieurs M ) coût de mise en œuvre d'un TP Logiciels (Flight Simulator...) Trop généralistes / particularisation pour un TP / licences Objectif de mise en exploitation : jan 10. Vivaldi 11-13/01/10 21/36

22 Croquis Vivaldi 11-13/01/10 22/36

23 Méthode 1/2 1. Approche classique 1. Boucler un CDC définitif 2. Développer/livrer n objets cadenassés «boîte noire» 2. Evolution vers approche «chaîne d'édition» Dégager les contours d'une famille de jeux Echanges avec client > création commune modèle de classes Définition de jeux-tests Définition des fonctionnalités d'un (mini)-éditeur de jeux Remarque Famille de jeux = limitations, périmètre Modèle de classes => selon interlocuteur Vivaldi 11-13/01/10 23/36

24 Modèle de classes Vivaldi 11-13/01/10 24/36

25 Méthode 2/2 Réalisation cahier des charges Moteur Editeur Développement agile (évolution du cdc dans une certaine mesure) Validation / jeux -test Livraison intermédiaire Prise en main Livraison finale Tests en situation Evolutions > atelier cet AM Vivaldi 11-13/01/10 25/36

26 Détail de l'architecture Package du jeu Editeur XML Editeur WYSIWYG Fichier XML Autres fichiers ''Moteur'' SWF Editeur Flash index.html Vivaldi 11-13/01/10 26/36

27 Editeur Technologie : Eclipse + EMF + Graphical Editing Framework (GEF) Vivaldi 11-13/01/10 27/36

28 Démonstration Découverte du jeu Editeur > modification d'un jeu Retour au jeu Vivaldi 11-13/01/10 28/36

29 Evolutions envisagées Graphisme Nouveau type de zones (qui modifient les caractéristiques avion : nuages orageux...) Jeu en réseau Meilleure visibilité des étiquettes... Vivaldi 11-13/01/10 29/36

30 Remarques générales - 1/4 Un dispositif d'évaluation! Indicateurs objectifs : scores, comparaisons de résultats Indicateur subjectifs : retours étudiants Un bon jeu? Un bon scénario (enseignant) Evolutivité (développeur) Indicateur efficacité pédagogique / coût consolidé Vivaldi 11-13/01/10 30/36

31 Remarques générales - 2/4 Opportunité/reproductibilité / approche «famille» La balle à nouveau dans le camp du formateur Diminuer les coûts Principe / Moteur de jeu Factorisation pas uniquement côté développeur Un package unique Produits non-figés (évolutif à partir d'un mdc donné) Le pédagogue reprend la main... Mises à jour/enrichissement Nouvelles langues Vivaldi 11-13/01/10 31/36

32 Remarques générales - 3/4 Principe / Editeur Une technologie qui permette l'évolutivité Approches selon le contexte Éditeur dédié (ENAC) Editeur XML (Automatique, Arbre de la vie) Editeur intégré (Dentaire) Vivaldi 11-13/01/10 32/36

33 Remarques - 4/4 Coûts (ENAC) Moteur : 20 jours ; éditeur : 15 jours ; édition des jeux : 1 jour > 36 jours (~18 k ) A comparer avec 4 jours x 6 jeux... Paradigme contextes pour lesquels éditeur = coût marginal ; pertinence A partir d'une certaine complexité de jeu... Existence d'un modèle Vivaldi 11-13/01/10 33/36

34 Webographie (français) (français) (canadien) (anglais) Vivaldi 11-13/01/10 34/36

35 Jeu Vivaldi 11-13/01/10 35/36

36 Vos questions Approche ludique et immersive Emotion Advergaming/communication Edutainment/éducatif Edumarket game/eduquer / marché Jeux engagés Entraînement et simulation Un bon scénario Cahier des charges Vive les familles! Evaluation Vivaldi 11-13/01/10 36/36

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