PROPOSITION DE STAGE DE MASTER

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1 INSTITUT POLYTECHNIQUE DE GRENOBLE Année universitaire 2009 / 2010 PROPOSITION DE STAGE DE MASTER Organisme d'accueil : Laboratoire ICA Adresse : INP-Grenoble, 46 av. Félix Viallet, Grenoble Site internet de l'organisme : www-acroe.imag.fr Responsable du stage :Annie Luciani Tel : Telecopie : Adresse électronique : Titre du projet : Conception et implantation d un moteur physique particulaire complet et générique Ce sujet de stage est proposé dans le cadre d un projet financé par l Agence Nationale de la Recherche qui fait l objet d une collaboration entre le laboratoire ICA de Grenoble INP et le laboratoire XLIM de Poitiers-Limoges. Dans ce projet, il s agit d améliorer les capacités créatives des logiciels de synthèse d images animées en associant la modélisation physique particulaire pour l animation et la modélisation topologique pour animer des formes quelconques dont la structure peut changer au cours de la simulation. Le stage porte plus spécifiquement sur la mise en oeuvre d un moteur de Modélisation Physique Particulaire Multisensoriel (MPPM) générique et complet. Les MPPM sont des modèles basés masses interactions. Ils sont connus pour être très puissants pour la modélisation des mouvements de grande qualité pour l animation d images, la synthèse des sons et le contrôle gestuel interactif via des interfaces haptique à retour d effort. Ils permettent de concevoir une très grande variété de phénomènes dynamiques à partir du même formalisme. Il s agit : 1. de spécifier et d implanter, à partir du moteur actuel CORDIS-ANIMA développé par le laboratoire ICA-ACROE, une base complète et générique de composants physiques assemblables: Interactions physiques, modules d entrées /sorties de forces et de positions, modules de déclenchement et d arrêt de la simulation. En particulier, il s agira d inclure des modules d observation ou des capteurs internes à la simulation de manière à permettre le contrôle de la topologie des objets avant leur visualisation. 2. d étudier des implantations sur plusieurs plateformes parmi lesquelles Mac, Linux, DSP, GPU, multiprocesseurs, multicoeurs, Le stage sera localisé au laboratoire ICA à Grenoble. L étudiant travaillera en étroite collaboration avec les chercheurs du XLIM, en, particulier pour la spécification des fonctionnalités liées au contrôle de la topologie des objets 3D avant leur visualisation. Ce stage pourra se poursuivre par une thèse sur financement ANR dans le cadre du projet DYNAMé. Profil et compétences requises : Très bonnes compétences en informatique. Maîtrise des langages C et C++ (et OpenGL). Souhaitant travaillé en Animation par ordinateur et attiré par le modèle physique masses-interactions.

2 Vers une modélisation macroscopique dans l environnement de création musicale GENESIS Organisme d'accueil : Laboratoire ICA Adresse : INPG, 46 avenue Félix Viallet Grenoble CEDEX 1 Site internet de l'organisme : Responsable du stage : Claude Cadoz Olivier Tache Tel : et Adresse électronique : Description La synthèse sonore par modèle physique tend à s'imposer aujourd'hui comme méthode de référence en informatique musicale. Elle présente l'intérêt de permettre, avec le même concept, la création du son élémentaire aussi bien que la composition de structures musicales complexes. Le groupe ACROE laboratoire ICA, initiateur de la méthode dite des modèles physiques "masses-interactions", développe des outils pour la création musicale qui sont aujourd'hui diffusés et pratiqués par de nombreux utilisateurs dans les centres de création et de recherche pilotes européens. L'environnement GENESIS pour la création musicale est l'un de ces outils. Il permet de modéliser les composants de la chaîne instrumentale qui va de la source d énergie (typiquement, la simulation d un geste instrumental) au phénomène sonore en passant par la mise en vibration de corps sonores virtuels. Il est basé sur le langage CORDIS-ANIMA à l'aide duquel on peut modéliser et simuler tout objet physique sous la forme d'un réseau d éléments matériels (masses, points fixes) en interaction (élasticités, frottements, etc.). On peut ainsi créer des phénomènes sonores avec une richesse et un degré de contrôle beaucoup plus poussés qu'avec les méthodes de synthèse classiques. En modélisant des structures dynamiques complexes, on peut, de plus, créer des "ensembles orchestraux" où des interactions subtiles entre les "instruments" produisent des structures musicales d'une grande richesse expressive. Enfin, en construisant des structures capables de produire des gestes virtuels, on simule l action d instrumentistes virtuels, voire de «chefs» (de chefs (de chefs)) d orchestre, qui vont jouer ou faire jouer de ces ensembles orchestraux. Depuis 2009, GENESIS est disponible dans sa troisième version (nommée G 3 ) sous Mac OS X. Elle profite ainsi d une puissance de calcul largement supérieure à celle offerte par la configuration précédente (IRIX OS, SGI). Ce gain se traduit par un accroissement très sensible de la taille et de la complexité des modèles physiques réalisables. Il s agit d un véritable changement d échelle, conduisant régulièrement les utilisateurs à travailler avec des modèles constitués de plus de modules (éléments matériels et interactions) au lieu de quelques centaines. Les possibilités ainsi offertes conduisent à la découvert de nouveaux «problèmes» de modélisation, les différents composants réalisés aujourd hui pouvant désormais être considérés comme appartenant à une échelle macroscopique par rapport à ceux qui les ont précédés. Il est désormais envisageables de modéliser de manière moins «abstraite» qu auparavant des mécanismes instrumentaux et acoustiques bien connus, en passant d une modélisation dite fonctionnelle (focalisation sur la fonction d un objet) à une modélisation structurelle (focalisation sur la structure physique). Les objectifs de ce stage sont : (1) d identifier les nouvelles possibilités de modélisation offertes par la puissance des ordinateurs faisant tourner la dernière version de GENESIS il s agira donc dans un premier temps de réaliser un état de l art des possibilités actuellement explorées ; (2) d étudier de façon détaillée les techniques de modélisation relatives à un ou plusieurs domaines de modélisation identifiés à l étape précédente. Type de travail : Travail de modélisation, d analyse mathématique et de réflexion sur l utilisation de l environnement de création musicale GENESIS. Le stagiaire sera amené à pratiquer régulièrement GENESIS afin d en intégrer les concepts et d être en mesure de réaliser un travail destinés à tous les utilisateurs futurs. Profil et compétences Stage de fin d étude - formation bac+5 minimum, typiquement Master Recherche. Profil de compétence : physique, acoustique, traitement du signal, synthèse du son. Des compétences en MatLab et une expérience musicale seraient appréciées. Autre Durée du stage : 4 à 6 mois. Stage indemnisé.

3 Normalisation des modèles physiques dans l environnement de création musicale GENESIS Organisme d'accueil : Laboratoire ICA Adresse : INPG, 46 avenue Félix Viallet Grenoble CEDEX 1 Site internet de l'organisme : Responsable du stage : Claude Cadoz Olivier Tache Tel : et Adresse électronique : Description : La synthèse sonore par modèle physique tend à s'imposer aujourd'hui comme méthode de référence en informatique musicale. Elle présente l'intérêt de permettre, avec le même concept, la création du son élémentaire aussi bien que la composition de structures musicales complexes. Le groupe ACROE laboratoire ICA, initiateur de la méthode dite des modèles physiques "masses-interactions", développe des outils pour la création musicale qui sont aujourd'hui diffusés et pratiqués par de nombreux utilisateurs dans les centres de création et de recherche pilotes européens. L'environnement GENESIS pour la création musicale est l'un de ces outils. Il permet de modéliser les composants de la chaîne instrumentale qui va de la source d énergie (typiquement, la simulation d un geste instrumental) au phénomène sonore en passant par la mise en vibration de corps sonores virtuels. Il est basé sur le langage CORDIS-ANIMA à l'aide duquel on peut modéliser et simuler tout objet physique sous la forme d'un réseau d éléments matériels (masses, points fixes) en interaction (élasticités, frottements, etc.). On peut ainsi créer des phénomènes sonores avec une richesse et un degré de contrôle beaucoup plus poussés qu'avec les méthodes de synthèse classiques. En modélisant des structures dynamiques complexes, on peut, de plus, créer des "ensembles orchestraux" où des interactions subtiles entre les "instruments" produisent des structures musicales d'une grande richesse expressive. Enfin, en construisant des structures capables de produire des gestes virtuels, on simule l action d instrumentistes virtuels, voire de «chefs» (de chefs (de chefs)) d orchestre, qui vont jouer ou faire jouer de ces ensembles orchestraux. L une des difficultés dans la pratique de GENESIS se pose lorsqu il s agit de faire «collaborer» des composants de provenances diverses dans un seul modèle complexe. Le problème vient en particulier du fait que ces composants peuvent avoir des mouvements incompatibles en raison de différences entre leurs échelles d amplitude. Ainsi une corde ayant des oscillations d une amplitude de 1 m ne laissera que peu de place à une membrane dont les oscillations ne dépassent pas 1 cm d amplitude. D autre part, les échelles d inertie de deux composants interconnectés peuvent également se révéler incompatibles. C est pour cette raison qu il est recommandé aux utilisateurs de GENESIS de normaliser leurs composants, c est-à-dire de déterminer les différentes échelles de grandeurs physique mises en jeu (inertie, raideur, amplitude, vitesse, etc.) à partir de certaines normes partagées par tous les composants, ce qui permet de les assembler plus efficacement. Les objectifs de ce stage sont de : (1) à la suite des travaux déjà effectués sur le sujet, proposer et valider un ensemble de normes pour les modèles GENESIS facilitant la création de modèles complexes à partir de différents composants ; (2) proposer un «guide» destiné à tout utilisateur désireux de normaliser des modèles préexistants ; (3) étudier l application de ces normes à des catégories de composants dont la normalisation est complexe à réaliser, comme les composants non linéaires. Type de travail : Travail de modélisation, d analyse mathématiques et de réflexion sur l utilisation de l environnement de création musicale GENESIS. Le stagiaire sera amené à pratiquer régulièrement GENESIS afin d en intégrer les concepts et d être en mesure de réaliser un travail destinés à tous les utilisateurs futurs. Profil et compétences Stage de fin d étude - formation bac+5 minimum, typiquement Master Recherche. Profil de compétence : physique, acoustique, traitement du signal, synthèse du son. Des compétences en MatLab et une expérience musicale seraient appréciées. Autre Durée du stage : 4 à 6 mois. Stage indemnisé.

4 Année universitaire 2009 / PROPOSITION DE PROJET DE STAGE Organisme d'accueil : Laboratoire ICA Adresse : INP-Grenoble, 46 av. Félix Viallet, Grenoble Site internet de l'organisme : www-acroe.imag.fr Responsable du stage :Annie Luciani, Maria Christou Tel : Telecopie : Adresse électronique : Titre du projet : Modélisation physique multisensorielle pour son et image Dans le monde réel, les objets sont rarement mono-sensoriels. Pourtant avec le passage au monde virtuel, on a l habitude de s adresser aux sens à partir des canaux sensoriels bien distincts. Dans la démarche d intégration sensorielle préconisée par le laboratoire, on soutient l hypothèse que l origine commune des stimuli sonores et visuels a un effet important dans le processus d incorporation d une expérience sensible, en particulier dans le domaine artistique. La modélisation et la simulation de modèles physiques avec le formalisme CORDIS-ANIMA développé par le laboratoire nous permettent de représenter cette origine commune en utilisant des modèles particulaires. Le sujet de ce stage est de créer de tels modèles multisensoriels afin d en explorer les pertinences perceptive et cognitive, et en retour d avancer sur les métaphores de couplage «son-image» qui permettent au mieux de les mettre en évidence. Profil et compétences Arts, sciences, technologies. Programmation C (non avancé). Notions d'informatique graphique et musicale. Durée du stage 3 à 6 mois Stage indemnisé

5 Profil et compétences Arts sciences technologie. Programmation C. Notions d'informatique graphique et musicale. Durée du stage 4 à 6 mois Stage indemnisé.

6 PROPOSITION DE PROJET DE STAGE Organisme d'accueil : Laboratoire ICA Adresse : Grenoble INP, 46 av. Félix Viallet, Grenoble Site internet de l'organisme : www-acroe.imag.fr Responsable du stage : Annie Luciani, Ali Allaoui Tel : Telecopie : Adresse électronique : Titre du projet : Modèles physiques pour la coopération mouvement sonore / mouvement visuel L'ACROE développe depuis 30 ans le formalisme CORDIS-ANIMA pour la modélisation et la simulation de modèles physiques. De nombreux modèles multisensoriels (geste, image, son) ont été développés, mais les éléments permettant la multisensorialité, c'est à dire reliant des modèles d'animation visuelle à des modèles sonores, voire à des modèles gestuels, n'ont jamais été formalisés dans CORDIS_ANIMA. Ce stage propose d'établir cette formalisation. Cela passera par une première étape de détermination des besoins : quels effets cherche-t-on à obtenir, que signifie précisément la coopération mouvement sonore / mouvement visuel. Le stagiaire établira donc une bibliographie autour de cette coopération, d'une manière générale dans les arts numériques dans un premier temps, puis plus précisément dans la modélisation physique. Cette réflexion aboutira à un enrichissement du formalisme CORDIS-ANIMA, à son implémentation dans la bibliothèque CORDIS-OFF (modélisation et simulation en temps différé). Enfin, dernière étape indispensable, des modèles seront développés avec ces nouveaux éléments mettant en évidence l'intérêt à la fois artistique et scientifique de ce travail. Type de travail et résultats attendus : Conception formelle (extension de CORDIS-ANIMA). Conception logicielle (implémentation en C). Expérimentation (mise en œuvre de modèles multisensoriels). Mise en perspective du travail par rapport aux autres expérimentations mêlant modèle physique et multi-sensorialité. Possibilité de poursuite en thèse : Oui. Conception de l'environnement permettant de créer des modèles multi-sensoriels temps réel et temps différé.

7 Année universitaire 2009 / PROPOSITION DE PROJET DE STAGE Organisme d'accueil : Laboratoire ICA Adresse : INP-Grenoble, 46 av. Félix Viallet, Grenoble Site internet de l'organisme : www-acroe.imag.fr Responsable du stage :Annie Luciani, Maria Christou Tel : Telecopie : Adresse électronique : Titre du projet : Expériences cognitives dans l art interactif L art a l effet magique de nous émouvoir, mais est-ce que cet effet est vraiment inexplicable? Qu est-ce qui fait qu un spectacle artistique est réussi? Quels sont les éléments qui jouent un rôle important dans cette réussite? Et quand on passe à l art numérique multisensoriel? Quel est le biais et le pari de l utilisation des nouvelles technologies dans le monde du spectacle? Comment est-ce qu on peut qualifier la cognition de l interaction? Pour tenter de répondre à de telles questions, nous proposons un stage pour réaliser des enquêtes qualitatives et quantitatives autour des pièces artistiques interactives et multisensorielles et établir un protocole expérimental pour traiter ces expériences cognitives. Profil et compétences Méthodes d analyse qualitative et quantitative, protocoles expérimentaux, psychologie cognitive. Arts, sciences, technologies. Durée du stage 3 à 6 mois Stage indemnisé.

8 Année universitaire 2009 / PROPOSITION DE PROJET DE STAGE Organisme d'accueil : Laboratoire ICA Adresse : INP-Grenoble, 46 av. Félix Viallet, Grenoble Site internet de l'organisme : www-acroe.imag.fr Responsable du stage :Annie Luciani, Kévin SILLAM Tel : Télécopie : Adresse électronique : Titre du projet : Sculpture virtuelle interactive de matériau physique Le procédé «Ecran d épingles» développé au laboratoire ICA a permis d obtenir des simulations de gravures virtuelles sur différents matériaux physiques. Ce procédé a fait ses preuves en 2D par l obtention d images convaincantes. Une thèse est actuellement en cours afin d élargir ce procédé à la 3D. Une partie de cette recherche a débouché sur la création d un prototype de sculpture virtuelle 3D implanté sur GPU pour obtenir le temps-réel. Ce stage concerne le développement d une application de sculpture virtuelle 3D utilisable par des non-initiés. Il faudra au cours de ce stage développer le cœur de l application, créer et paramétrer divers outils de sculpture, et paramétrer différents matériaux aux propriétés physiques très distinctes (marbre, argile plus ou moins humide). De plus, on pourra étendre cette application à de la poterie virtuelle. Au cours du stage, il faudra : - Développer le cœur de l application à partir d une base déjà effectuée - Définir et implémenter différents outils de sculpture. - Définir différents types de matériaux physiques - Implémenter une interface graphique simple - Valoriser les résultats en réalisant plusieurs sculptures virtuelles Durée du stage : 3 à 6 mois Financement : Stage indemnisé

9 Type de travail et résultats attendus : Le résultat attendu est une application utilisable par des non-initiés qui permette la réalisation de sculpture virtuelle sur un matériau à la physique modifiable et paramétrable. Si la durée du stage le permet, une interface graphique permettrait un usage plus évident de l application. Profil et compétences requises : Étudiant niveau BAC+2 à BAC+5 minimum ayant de très bonnes compétences en informatique. Maîtrise des langages C et C++ (et OpenGL). Connaissances en programmation GPU et notions de CUDA seraient les bienvenues. Différents résultats d une simulation de poterie que l utilisateur est venu former grâce à la souris Différents résultats d une simulation sculpture virtuelle produit par un mouvement amont Simulation de sculpture 3D réalisée à la souris

10 PROPOSITION DE PROJET DE STAGE Organisme d'accueil : Laboratoire ICA Adresse : Grenoble INP, 46 av. Félix Viallet, Grenoble Site internet de l'organisme : www-acroe.imag.fr Responsables du stage : Annie Luciani, Ali Allaoui Tel : Télécopie : Adresse électronique : Titre du projet : Mécanismes d'encapsulation dans l'environnement MIMESIS L'environnement MIMESIS est dédié à la conception de modèles physiques particulaires pour l'image animée. Les modèles physiques particulaires proposés par MIMESIS, basés sur le formalisme CORDIS-ANIMA (réseaux de masse-interaction) sont complexes et requièrent des outils de modélisation avancées. Parmi les problèmes rencontrés, la mise en relation de réseaux de petite taille (une centaine de modules, les nœuds du réseau) avec des modèles de très grande taille (millions de modules) interroge la question de l'encapsulation, c'est à dire la représentation d'un grand nombre de modules dans un unique "macro-module", ainsi que la représentation des connexions de ces "macro-modules" avec le reste du réseau. Cette question est l'objet d'une thèse en cours et demande un développement conséquent pour pouvoir expérimenter les pistes proposées par la thèse. Type de travail et résultats attendus : Le travail consiste à développer des spécifications centrées utilisateurs précises et à les implanter au sein de l'environnement interactif MIMESIS. Une série de tests, déjà spécifiée, devra être mis en œuvre. Profil et compétences Très bonnes compétences en informatique. Maîtrise des langages C et C++ (et OpenGL). Connaissance de Qt souhaitée. Formation IHM souhaitée. Durée du stage 3 à 6 mois. Stage indemnisé

11 PROPOSITION DE PROJET DE STAGE Organisme d'accueil : Laboratoire ICA Adresse : Grenoble INP, 46 av. Félix Viallet, Grenoble Site internet de l'organisme : www-acroe.imag.fr Responsable du stage :Annie Luciani, Ali Allaoui Tel : Telecopie : Adresse électronique : Titre du projet : Entrée de scènes CAO 3D et transformation en modèles physiques particulaires L environnement MIMESIS est un modeleur / simulateur pour la création d image animées à l aide de modèles physiques masses-interactions. Depuis l année 2003, le logiciel a connu une refonte totale de son architecture et est parvenu aujourd hui à un état de stabilité tel qu il a été possible de le diffuser au sein d écoles d Art. Pour autant plusieurs fonctionnalités, dont la présence est apparue de première importance, ne sont pas encore intégrées dans le logiciel. Une limite particulière est apparue lors de l utilisation de ce logiciel aux fins de modélisation des comportements de foules dans un univers urbain. Le paradigme central soutenant la philosophie sur laquelle repose MIMESIS, celui de s intéresser en premier lieu au mouvement, avant la forme, rend difficile la modélisation d obstacles aux géométries complexes tels ceux des architectures conçues dans les logiciels de CAO utilisés par la communauté des architectes. L idée est non pas d introduire dans le logiciel MIMESIS des outils complexes de placement géométrique, ce que font très bien par ailleurs les logiciels dédiés, mais de permettre l importation de scènes géométriques créées au sein de ces logiciels et de proposer à l utilisateur différentes «traductions» possibles en réseaux de modules physiques. La forme étant portée, suivant le paradigme de la modélisation par masses-interactions, par des interactions isotropes le problème est typiquement réduit à un problème de géométrie algorithmique : celui du remplissage ou de l approximation de volumes par des sphères. Ce problème est intimement lié au problème du Medial Axis Transform, déjà utilisé pour une détection de collision efficace. Son utilisation sera cependant différente, car les critères qui rentrent en compte pour approcher la forme ne sont plus simplement une erreur d'approximation. En effet, le but n'est pas tant d'approcher la forme initiale par des sphères, mais d'approcher l'interaction entre deux objets. Des critères nouveaux, comme la rugosité, apparaissent ainsi. Au cours du stage, il faudra : - Définir les critères qui interviennent dans le processus de sphérisation pour la modélisation masse-interaction.

12 - Exploiter/Adapter les algorithmes existants (Power Crust, Dynamic Medial Axis Approximation) pour satisfaire ces critères et/ou construire un Medial Axis Transform doté d'une structure suffisamment intuitive pour un placement semi-automatique des sphères. - implémenter un logiciel tierce, prenant en entrée un fichier de forme, utilisant une représentation polyédrique (.mesh,.obj, etc...) et fournissant en sortie une liste de points et de rayons, pouvant être importée par MIMESIS comme une liste de positions initiales et de seuils d'interactions. Le logiciel sera idéalement interactif de manière à pouvoir ajuster à la main la sphérisation. Type de travail et résultats attendus : Résultats attendus : conception / développement / tests solides de la nouvelle fonctionnalité, en vue d'une large diffusion. Le but étant d obtenir à l issue du stage un prototype sérieux. Le stagiaire sera intimement encadré. Une bibliographie lui sera conseillée. Un «défrichage» concernant les différents algorithmes de «sphérisation» lui sera soumis. Profil et compétences requises : Étudiant niveau BAC+4, BAC+5 minimum ayant de très bonnes compétences en informatique. Maîtrise des langage C et C++. Connaissances en géométrie algorithmique bienvenues. Connaissances en IHM, notamment la bibliothèque Qt, bienvenues. Possibilité de poursuite en thèse : Oui. Introduction de données géométriques dans les modèles physiques particulaires complexes et de grande taille Mots Clés : Animation par modèle physique Modèle masses-interactions - Langage C++ - IHM Géométrie algorithmique Medial Axis. Stage indemnisé Durée de 4 à 6 mois Bibliographie (extrait): [ACK01] N. Amenta, S. Choi, and R. K. Kolluri. The power crust, unions of balls, and the medial axis transform. Comput. Geom., 19(2-3): , [ABE07] D. Attali, J.-D. Boissonnat, and H. Edelsbrunner. Stability and computation of medial axes - a state-of-the-art report. In B. H. T. Moller and B. Russell, editors, Mathematical Foundations of Scientific Visualization, Computer Graphics, and Massive Data Exploration. Springer-Verlag, Mathematics and Visualization, [Blu67] H. Blum. A transformation for extraction new descriptors of shape. In W. Wathen-Dunn, editor, Models for the Perception of Speech and Visual Form, pages MIT Press, Cambridge, Massachusetts, [BO02] G. Bradshaw and C. O Sullivan. Sphere-tree construction using dynamic medial axis approximation. In SCA 02: Proceedings of the 2002 ACM SIGGRAPH/Eurographics symposium on Computer animation, pages 33 40, New York, NY, USA, ACM.

13 PROPOSITION DE PROJET DE STAGE RECHERCHE Organisme d'accueil : ACROE et laboratoire ICA Adresse : Grenoble INP, 46 av. Félix Viallet, Grenoble Site Internet de l'organisme : Responsable du stage : Nicolas Castagné Tel : (+33) (+33) Telecopie : (+33) Adresse electronique : Titre du projet : GENESIS-TR : vers une version temps réel interactif de GENESIS Le groupe de recherche ACROE-ICA est expert en matière de modélisation et simulation physique pour la création artistique et en matière de simulation physique temps réel interactif avec systèmes gestuels à retour d effort. Ses travaux résonnent dans l ensemble du domaine des Réalités Virtuelles. Le groupe a une très forte visibilité internationale dans ses domaines de recherche. L environnement GENESIS est un modeleur / simulateur pour la création musicale à l aide de modèles physiques particulaires. GENESIS propose des approches radicalement nouvelles de l informatique musicale, tant sur le plan de la qualité des sons synthétisés que sur celui des processus de création mis en œuvre. Le logiciel est aujourd hui au cœur d un réseau international d utilisateurs, regroupant plusieurs centres de création. La version actuelle de l environnement est orientée vers la mise en œuvre de structures de très grandes tailles, de nature compositionnelle. Ces structures, par nature, se prêtent mal à une simulation en temps réel. Le simulateur actuellement disponible dans GENESIS a donc été orienté vers le temps différé ; les modèles évoluent par eux même sur la base de leur état initial. Toutefois, avec l augmentation de la puissance des machines, le temps réel interactif devient plus que jamais envisageable dans le contexte de GENESIS. Le stage consistera à mettre en œuvre un tout premier prototype GENESIS-TR (GENESIS «temps réel»), incluant la possibilité d une interaction gestuelle avec l utilisateur. Il s agira d abord de bien positionner les objectifs d une part en regard de l expertise du laboratoire, hors de l équipe GENESIS, en matière de simulation temps réel, et d autre part en regard du domaine des recherches contemporaine en matière de nouvelles interfaces «temps réel» pour la création musicale. Il s agira ensuite d analyser des pistes possibles pour l ouverture de GENESIS au temps réel et à l interaction : type de signaux et d interface envisageables (OSC, MIDI ), mapping de ces signaux dans l univers physique de GENESIS, etc. Il s agira enfin d implanter un prototype GENESIS-TR sur macintosh ou Linux. Compétences requises : Etudiant master recherche. Goût pour la recherche et l innovation le sujet étant très ouvert. Connaissance des langages C et C++. Une connaissance des moyens contemporains de communication entre machines musicales (OSC, MIDI, etc.) serait appréciée. Durée : 3 à 6 mois. Possibilité de recrutement après le stage : en thèse si financement et Master Recherche ou en CDD. Indemnisation : indemnisation en accord avec la réglementation en vigueur

14 PROPOSITION DE PROJET DE STAGE de FIN d ETUDE Organisme d'accueil : ACROE et laboratoire ICA Adresse : Grenoble INP, 46 av. Félix Viallet, Grenoble Site Internet de l'organisme : Responsable du stage : Nicolas Castagné Tel : (+33) (+33) Télécopie : (+33) Adresse électronique : Titre du projet : Edition évoluée des paramètres dans l environnement GENESIS L environnement GENESIS est un modeleur / simulateur pour la création musicale à l aide de modèles physiques particulaires. GENESIS permet des approches radicalement nouvelles de l informatique musicale, tant sur le plan de la qualité des sons synthétisés que sur celui des processus de création mis en œuvre. Le logiciel est aujourd hui au cœur d un réseau international d utilisateurs, regroupant plusieurs centres de création. Les modèles GENESIS se distinguent par le très grand nombre de modules en jeu (plusieurs dizaines de milliers) et le grand nombre de paramètres physiques élémentaires. L édition des paramètres est une phase essentielle de la création avec GENESIS. Le stage consistera à inventer un prototype d éditeur évolué des paramètres, qui tienne compte des possibles relations entre groupes de paramètres, à l intérieur d un même objet ou entre plusieurs objets d un même modèle, en vis-à-vis des propriétés et de la qualité des sons et structures musicales obtenues. Type de travail et résultats attendus : Etat de l art et étude des besoins suivant une méthodologie «centrée utilisateur». Proposition de fonctionnalités et d ergonomies pour l édition évoluée des paramètres et implantation d un prototype. Le travail de conception se fera en étroite collaboration avec des compositeurs-utilisateurs et avec les responsables du projet GENESIS. L implantation du prototype sera fait en C++ avec Qt, et avec Tcl. Compétences requises : Etudiant ingénieur ou master informatique. Goût pour la recherche et l innovation le sujet étant très ouvert. Expérience de la conception et du développement logiciel. Une expérience en C++, Qt ou Tcl serait appréciable. Autonomie et créativité. Durée: 3 à 6 mois Possibilité de recrutement après le stage : en thèse si financement et master recherche, ou en CDD. Indemnisation : indemnisation en accord avec la réglementation en vigueur

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