FICHE TECHNIQUE N 1. Activités. Poser des questions aux élèves. Aider les élèves à répondre aux questions.. Introduire le cours. Récapituler à la fin

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1 FICHE TECHNIQUE N 1 Semestre : 1 (2009/2010) Niveau : 1ème année du siècle collégial Horaire : 4h Unité : Système informatique. Séquence : Environnement matériel d un système informatique. Objectif de la séquence : Généralités. Le savoir être : Connaître la notion de l informatique et du système informatique. Connaître la structure d un système informatique. Le savoir faire : Connexion des périphérique à l unité centrale. L utilisation de la souris et du clavier. Pré requis : Rien. Plan de la séquence : Séance N 1 Séance N 2 Séance N 3 Séance N 4 titre Notion d information Notion de traitement automatique Notion d informatique Notion du système informatique durée enseignant Activités Apprenant Déduire des exemples d informations. Déduire des exemples de traitements. Déduire la définition du traitement automatique. Déduire la notion du système informatique. Déduire la notion du matériel et du logiciel.

2 Séance N 5 Les composantes d un système informatique 3h Aider les élèves à répondre aux questions. Montrer au élèves les périphériques de l ordinateur. Déduire des exemples des périphériques et d autres composantes du S.I. Utiliser quelques périphériques. Séance N 6 1 ère évaluation écrit Ecrire les questions do C.C. sur le tableau. Expliquer les questions. Contrôler les élèves. Faire le C.C. Supports pédagogiques utilisés : Tableau. Ordinateurs, périphériques,.... Ateliers. Support de cours. Mode d évaluation : Evaluation formative Moyenne : Epreuve pratique.

3 Notation du cours I. Notion de l informatique. 1. Information : Définition : Une information est un ensemble de renseignements compréhensibles par l esprit humain et qui prend un sens pour lui. Elle peut être représenté par un texte, une image, une vidéo, un son,. Exemples : L entrée scolaire sera le 10/09 2+2=4 2. Traitement : a. Définition : Un traitement est l ensemble des opérations effectuées sur des données afin de les rendre utilisables. b. Processus de traitement : L entrée : introduire les données dans la machine. La transformation : appliquer des actions sur les données. La sortie : restituer les résultats. c. Schéma : Données Traitement Résultat d. Traitement automatique : Définition : Un traitement est dit automatique lorsqu il est effectué par une machine automatique, inversement au traitement manuel. Un traitement est dit manuel lorsqu il est effectué par l être humain. Exemples des traitements : Machine Données Traitement Résultat Méthode Le Boulier Mettre 3 boules dans une tige puis ajouter 2 et calculer la somme Ordinateur Les notes des élèves La machine traite les données La somme de 2 et 3 est 5 Les moyennes générale des l élèves Calcul manuel Automatiquement à l aide d un programme 3. Notion d informatique. a. Définition : L informatique est l ensemble des disciplines scientifique et technique concernant le traitement, notamment par machines automatiques, des informations. b. Remarque : L objet de l informatique est centré essentiellement sur le «le traitement automatique de l information». Dans un traitement automatique, l utilisation de machine permet de réduire considérablement l intervention humaine. L informatique s occupe du traitement de la forme de l information, alors que l homme assure l interprétation du fond.

4 c. Schéma : Informations de base. Entrées Machine automatique Traitement Informations élaborées. Sorties d. Les domaines d application de l informatique : L informatique envahit presque tous les secteurs d activité humaine. Quelques domaines d application de l informatique : Domaine Données Résultats Entreprise Militaire Médecine Les informations sur le client ; Les informations sur les produits ; Etc. Les ondes réfléchies par un engin militaire ; La vitesse de l engin. Etc. L organe à examiner ; Les ondes sonores réfléchies ; Etc. Facture éditée. Position de l engin. Etat de l organe. II. Système informatique : 1. Définition : Un système informatique est le système de traitement de l information. Exemples : Ordinateur, Calculatrice, Robot, Alors d après le schéma de traitement automatique de l information, le système informatique se compose de trois unités : i. Des unités d entrée (Périphériques d entrée) permettant de saisir les données à traiter. ii. Une unité de traitement ou l Unité centrale de traitement «UCT», qui se compose de plusieurs éléments : Une Mémoire centrale pour mémoriser les informations au moment du traitement (RAM). Le microprocesseur qui représente le cerveau de l ordinateur. Des organes de stockage permettant de conserver les informations de manière permanente (DDR). iii. Des unités de sortie (Périphériques de sortie) pour afficher les résultats du traitement. 2. Représentation Symbolique Périphériques d entrées Le microprocesseur La mémoire vive RAM Périphériques de sortie Organes de stockage

5 3. Les périphériques. On distingue deux types de périphériques : Des périphériques d entrées qui permettent de faire entrer les informations à l ordinateur. Exemples : Clavier : le clavier est un périphérique d entrée, il est constitué d un ensemble de butons appelés touches par lesquelles on peut saisir du texte, des chiffres, des commandes. Les informations saisies sont envoyées à l unité centrale. La souris : La souris est un périphérique d entrée elle permet de sélectionner ou déplacer (des dossiers, des fichiers.etc), ou de lancer des programmes à l aide d un pointeur sur l écran. Le scanner : un appareil électronique permettant de prendre une image d'un document ou d'un objet. Cette image est transférée à un ordinateur, pour y être ensuite sauvegardée, traitée ou analysée. Des périphériques de sortie qui permettent de récupérer les résultats du traitement. Exemples : L Ecran : c est un périphérique de sortie qui permet d afficher les informations envoyées par l unité centrale se forme de texte ou d image. Imprimante : c est un périphérique de sortie qui permet d imprimer les images ou les textes afficher sur l écran en l éditant sur papier. Les haut-parleurs : Les ordinateurs multimédia sont équipés de haut-parleurs reliés à la carte son, afin de bénéficier des avantages du son numérique. Les organes de stockage : pour conserver les informations pendant une longue période. Exemples : Disque dur : C est un support de stockage de forme cylindrique formé de plaques métalliques rigides enduites d un revêtement magnétique. Il contient le système d exploitation. Un disque dur est caractérisé par : -sa vitesse de rotation «4500 à 7200 tours/min, tours/min» -sa capacité de stockage «60 à 500 Go». Disquette : La disquette est un moyen de stockage d'information permettant de transférer ou de conserver des données informatiques. Il y a 2 types : 5'' 1/4 et 3'' ½.

6 Clé USB ou Flash mémoire : Il s'agit d'un petit accessoire amovible se connectant sur le port USB d'un ordinateur. Elle contient une mémoire enregistrable et effaçable. On trouve des clés USB de 64 Mo à plusieurs Go. Remarque : Le microprocesseur communique avec les différents périphériques via des ports ou des nappes. Les périphériques de stockage sont généralement raccordés à la carte mère par des nappes (voire document1) tandis que les périphériques d entrée et de sortie sont raccordés aux ports par des connecteurs de différentes formes (document1). 4. L utilisation des périphériques (clavier, souris). Le clavier : Le Clavier «Keyboard» est un périphérique qui permet la saisie des informations en direction de l ordinateur. Il y a deux types de clavier : Clavier Azerty Clavier Qwerty Le clavier se compose au moins de quatre : 1. Le pavé alphanumérique 2. Le pavé numérique 3. Le pavé intermédiaire 4. Les touches de fonction Touche Annulation Touches de Fonctions Pavé Alphanumérique Pavé numérique La touche shift Ou Maj. Touches de validation «Entrée» Touches Contrôles Barre d espacement Touches de directions La souris «Mouse» : La souris «Mouse» est un périphérique de pointage servant à déplacer un curseur sur l écran et permettant de sélectionner, déplacer, manipuler les objets grâce à des boutons. Le tableau suivant décrit l ensemble des actions effectuées par la souris : Action Pointer un objet Cliquer Double cliquer Cliquer droit Cliquer - Glisser Description Mettre le pointeur de la souris sur l objet Enfoncer et relâcher un bouton de la souris Cliquer deux fois successives Enfoncer et relâcher le bouton droit de la souris pour avoir le menu contextuel. Maintenir le bouton gauche enfoncé et glisser la souris jusqu à l endroit voulu puis relâcher

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