100% HARDWARE, 100% PASSION, 100% PRATIQUE PCUpdate RADEON X1800/1600

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1 PC Update 100% HARDWARE, 100% PASSION, 100% PRATIQUE PCUpdate > novembre / dec. 05 n 20 Pour choisir, upgrader et booster son PC! COMPARATIF P.66 Notre comparatif et nos conseils de montage PASSEZ AU WATER COOLING SILENCIEUX, PERFORMANT, ESTHÉTIQUE, ORIGINAL... TESTS > Ventirads Athlon 64 > Leadtek TNT PCI > ATI X800 GT All in Wonder > Ipod nano face à ses concurrents > Les disques durs de poche SOS PANNES DE DISQUES DURS GUIDE P.108 L ARSENAL DU JOUEUR DOSSIER P.94 Diagnostics, solutions, garantie, SAV TOUT SUR L ADSL GUIDE P.122 Triple play, ADSL2, les meilleures offres du haut débit. Qui choisir? Comment changer? Les accéssoires pour dominer vos adversaires SURFEZ COUVERT antivirus testés Efficaces, discrets, 17ergonomiques, nos élus RADEON X1800/1600 Mieux que les geforce 7? bel / lux : 6,5 CH 9,5 FS - CAN 9 $ - DOM/TOM 6,10 GR/PORT CONT : 6,40 - MAR : 65 DH

2 Bel/Lux : 6,50 3- CH 9,5 FS-Dom/Tom 6,50 3- CAN 9$ GR/PORT CONT : 6, MAR : 65 DH Hardware DISPONIBLE EN KIOSQUE Preview ATI Crossfire Fin mai, ATi annonçait en grande pompe sa technologie CrossFire équivalente au SLI de nvidia.. Aujourd'hui, nous pouvons enfin les comparer, le CrossFire tient-il toutes ses promesses? Tests Creative XFI Shuttle SD31P Shuttle présente le premier minipc supportant les processeurs Intel dual core, le SD31P. ATI x550 La Radeon X550 pourra-t-il reprendre le leadership des performances à bas prix? Asus GT et GTXShuttle SD31P Une GT dans sa version commerciale et une version modifiée de la GTX, plus puissante et silencieuse. Devolo CPL 85 Mbps L'arrivée d'un nouveau standard CPL de 85 Mbps relance l'intérêt réseau sur l'installation électrique de votre domicile. AMD Turion 64 Le Turion 64, destiné aux ordinateurs portables comparé au Pentium M, mais également par rapport aux Athlon 64 et Pentium 4 puisque Asus a eu la bonne idée de supporter le Turion sur ses cartes ATX. Quartek WHD500-V9 Une platine DVD/DivX HD peut-elle remplacer un PC comme centrale multimédia? Refroidissement des northbridge Ventirads Zalman CNPS9500 LED, Asus VR Guard, Thermaltake Golden Orb 2, Zalman Fatal1ty FS- C77 et Scythe Katana. Dossiers Quel portable pour jouer Les portables sont attirants mais entre une upgrade et des performances limitées, qu'en est il pour jouer? Nous avons sélectionné et testé pas moins de 11 portables embarquant de "vraies" cartes graphiques. Home cinema III Les solutions PCHC HP, Sony et cie Les grandes marques s'intéressent aux PC Home cinéma! Peuvent elles faire mieux que nos PC assemblés? Pratique Raid 5 : sécurité et performances en pratique Voltage, un paramètre clé de l'overclocking Sans réglage du voltage, pas d'overclocking réussi. Mais quelle est la bonne mesure? Théorie et pratique de cet élément vital. Linux sans se prendre la tete Quand on récupère un vieux PC (y compris portable), Linux est une bonne alternative qui trop souvent fait peur parce que différent. Voici comment installer et utiliser Linux sans pour autant devoir devenir un pro de la ligne de commande... Créer un serveur mail sous linux Comprendre Filtrage et textures : la qualité en jeu Les différents filtrages, leur impact sur la qualité et les perfs 3D Tuning Montage top : cas du P180 Le P180 d'antec nous a impressionné à tel point que nous prolongeons son test d'un guide de montage. Au meilleur boîtier, l'assemblage le plus soigné, c'est çà aussi le tuning! Lumière! Notre sélection d'accessoires lumineux Références Nos configurations idéales Le guide des composants magazine Hardware octobre/nov 2005 numéro 19 5,90 LE MEILLEUR AMI DE VOTRE PC! Hardware magazine COMPARATIF > Les perfs comparées aux desktops > Notre sélection de bonnes affaires > Peut on upgrader un portable? QUEL PORTABLE POUR JOUER? TEST CROSSFIRE : PREMIER TEST! LA RÉPONSE D ATI AU SLI NOUVEAU PLUS DE TESTS! > CREATIVE XFI > LA PREMIERE PLATINE DVD/DIVX HD > LE CPL À 85 MBPS > L AMD TURION 64 SUR PC DESKTOP ET NOTRE RUBRIQUE TUNING! RAID 5 : SÉCURITÉ ET PERFORMANCES EN PRATIQUE magazine COMPARATIF HOME CINEMA Grandes marques : mieux que l assemblage? PRATIQUE VOLTAGE Théorie et pratique d un paramètre essentiel de l overcloking GUIDES LINUX Monter un serveur de mail - antispam - antivirus Installer une config bureautique sans se prendre la tête! L F: 5,90 - RD

3 COMPARATIF P.66 GUIDE P.108 GUIDE P.122 DOSSIER P.94 bel / lux : 6,5 CH 9,5 FS - CAN 9 $ - DOM/TOM 6,10 GR/PORT CONT : 6,40 - MAR : 65 DH PCUpdate Courrier des lecteurs MPM Ed. 38 rue Garibaldi, Montreuil Édito Abonnements : PC Update, Service abonnements BP Toulouse Cedex 01 Pour tout renseignement sur les abos : Ont participé à ce numéro : MPM Editions (Rédacteur en chef : Jérémy Panzetta ; pigistes : Manuel Da Costa, David Guillaume) ; Tridam, Marc Legrand Conception graphique : David Benamou Maquettiste : Cyril Albo PC Update est édité par Tech.Age SA au capital de 78300, 1 rue de Nasseau L-2213 Luxembourg Administrateur délégué et directeur de la publication : Christian Marbaix Rédacteur en chef délégué : Thomas Olivaux Publicité : Mediadd Directeur commercial : Jerôme Le Marec Tel : L envoi de tout texte, photo ou vidéo implique l acceptation par l auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La loi du 11 mars 1957 n autorisant aux termes des alinéas 2 et 3 de l article 41 d une part que «des copies ou reproductions strictement réservées à l usage du copiste et non destinées à une utilisation collective» et d autre part que les analyses et courtes citations dans un but d exemple et d illustration, «toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faite sans le consentement de l auteur ou de ses ayants droit ou ayants cause, est illicite» (alinea premier de l article 40). Cette représentation ou reproduction, par quelques procédé que ce soit, constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants de l ancien code pénal. Textes, photos : copyright 2002/05 Tech.Age SA Impimeur : N.I.I.A.G Printed in Italy, imprimé en Italie N de commission paritaire : 0908 K Dépôt légal : troisème trimestre 2005 Distribution : MLP PCUpdate 100% HARDWARE, 100% PASSION, 100% PRATIQUE > novembre / dec. 05 n 20 Pour choisir, upgrader et booster son PC! SOS PANNES DE Notre comparatif DISQUES DURS et nos conseils de montage Diagnostics, solutions, garantie, SAV PASSEZ AU TOUT SUR L ADSL WATER Triple play, ADSL2, COOLING les meilleures offres du haut débit. SILENCIEUX, PERFORMANT, ESTHÉTIQUE, ORIGINAL... Qui choisir? Comment changer? L ARSENAL DU JOUEUR TESTS > Ventirads Athlon 64 Les accéssoires pour dominer vos > Leadtek TNT PCI adversaires > ATI X800 GT All in Wonder > Ipod nano face à ses concurrents > Les disques durs de poche SURFEZ COUVERT antivirus testés Efficaces, discrets, 17 ergonomiques, nos élus PC Update 2 Go pour tout le monde RADEON X1800/1600 Mieux que les geforce 7? Qu'est ce qui nécessite 4 Ghz, une 7800 GTX, 2 Go de ram et un disque dur de bourrin? Le dernier 3D studio max? non vous n'y êtes pas. Plus exactement, on sent que la fin d année approche avec les sorties successives de Serious Sam 2, Age of Empires 3, Black & White 2, Quake 4 et F.E.A.R., pour ne citer que ceux là. Il n y a toutefois pas que les boutiques de jeux qui vont doper leur vente. Assurément, les fabricants de cartes graphiques mais aussi et surtout de mémoire et de disques durs peuvent bénir les éditeurs de jeux. Vous croyiez sans doute à juste titre avoir un PC puissant et optimisé. Vous étiez fiers de compter les FPS par centaines dans Quake 3. Oubliez tout çà, le PC qui rame, c est le votre désormais. Si vous voulez jouer «full options» à ces jeux dans la résolution native de votre écran TFT, a priori 1280*1024, vous allez pleurer.car après avoir essayé d'y jouer full ops (ben quoi, on est des geeks ou on en n est pas) avec un PC que nous croyions puissant, nous avons nous aussi sorti les mouchoirs. 3.6 GHz, GeForce 6600 GT, un giga de RAM, ca vous semble costaud. Nan, ca rame! GeForce 7800 GTX alors? Pas mieux! Voilà venue l heure des 2 Go de Ram, des disques durs à très haute vitesse et, pour des jeux comme quake 4, des 512 Mo de RAM sur carte graphique. Bon, attention, nous ne sommes pas en train de nous plaindre! Des jeux aussi beaux (et accessoirement tres fun), c est génial. C est juste qu on n avait pas prévu d upgrader nos machines en plein bouclage! On avait l habitude de boites de cartes graphiques avec des coupons pour des jeux. Il va falloir songer à des boites de jeu avec des coupons permettant de changer de PC. D ailleurs, le mois prochain, on offre de la mémoire avec les abonnements aux mags. Non dit le comptable? Bon et alors, comment ils font pour ne pas ramer nos lecteurs? Ils baissent les options graphiques? Mais ça se fait pas çà! Allez, promis, on va vous concocter des configs encore plus optimisées dans les prochains numéros pour gagner quelques FPS. D ici là, bons frags, bonne conquête de l univers, et bonne upgrade ;) CM

4 Sommaire Sommaire Novembre/Décembre TOUT SUR L ADSL 122 Triple play, ADSL2, Les meilleures offres du haut débit Qui choisir, comment changer? News > Le meilleur du hardware 6 > Notre sélection de jeux 10 > Cas pratiques 14 Tests > ATI Radeon X X1800, X1600, X1300, ATI revient dans la course > Trois nouveaux ventirads pour Athlon Des performances, nous en avons avec le nouveau Vapochill Micro et le SI-120 de Thermalright. Du silence aussi, avec le HR-01, premier radiateur garanti 100 % sans ventilateur de Thermalright TESTS > Ventirads Athlon 64 > Leadtek TNT > ATI X800 GT All in Wonder > Ipod nano face à ses concurrents > Les disques durs de poche Offres d abonnements p > 3 Alimentations top qualité 36 Pour notre petite mise à jour mensuelle sur les alimentations, voici trois alimentation basse consomation de chez Seasonic et antec > Leadtek DTV1000 T 42 Toujours à la recherche du tuner TNT parfait, passons à Leadtek et sa DTV1000 T. Un digne successeur des excellentes versions analogiques? > Sagem PVR 6280T : enregistreur numérique TNT 44 Référence de notre dernier comparatif TNT dans la catégorie des récepteurs péritel Sagem propose également un magnétoscope numérique TNT de salon. Voyons s il est capable de faire aussi bien qu un PCHC équipé pour la réception TV. > ATI All In Wonder X800 GT : 46 La carte 3D la plus polyvalente? Dossiers > Tout savoir sur les antivirus 50 Trop d utilisateurs négligent encore la sécurité sur PC. Pourtant, des programmes malicieux touchent chacun d entre nous. Voyons comment se propagent virus, chevaux de Troie et compagnie, ainsi que les méthodes pour s'en protéger. > Les meilleurs watercoolings au banc d essai 66 Pour la première fois, les meilleurs kits watercooling sont au coude à coude dans un comparatif. Ensembles traditionnels, tout-enun ou kits passifs, nous avons mesuré leurs performances et analysé leur rapport qualité/prix. Comparatifs > L arsenal du joueur 94 Le bon matériel pour plus d efficacité : - Souris, claviers, tapis souris - Joysticks, gamepads, volants, casques audio - Accessoires et logiciels > Les minidisques durs externes 102 Aujourd hui, les données prennent tellement de place que la meilleure façon de les transporter est d utiliser un disque dur externe. Et autant qu il soit petit! Nous avons donc testé huit produits tout faits. Anciens numéros p69

5 RADEON X1800/1600 Mieux que les geforce 7? 18 Notre comparatif et nos conseils de montage Pratiques > Disque dur en panne 108 «Crrr crrr crrr, crrr crrr crrr» fait le disque dur en panne. Plutôt que de se précipiter pour le changer, nous allons voir comment procéder soimême à certaines réparations, récupérer des données et, si besoin était, comprendre le fonctionnement précis des garanties des constructeurs. > Ajouter un emplacement pour ventilateur 118 Percer des trous dans son boîtier, c'est amusant et ça améliore le refroidissement. Voyons comment améliorer un vieux boîtier en lui ajoutant un nouvel emplacement pour ventilateur, sans débourser un centime. Comparatifs > ADSL, la folie des offres 122 ADSL2, triple play valent ils la peine de changer de provider? Matériel, éligibilité, le guide technique Tous les forfaits comparés 66 PASSEZ AU WATER COOLING SILENCIEUX, PERFORMANT, ESTHÉTIQUE, ORIGINAL... SOS PANNES DE DISQUES DURS 108 Diagnostics, solutions, garantie, SAV > Les baladeurs MP3 de 2 à 6 Go 134 L ipod Nano a été tellement médiatisé qu il a nous presque fait oublier les autres baladeurs MP3 du marché. Nous l avons comparé à cinq autres modèles de même catégorie. antivirus testés 50 Efficaces, discrets, 17ergonomiques, nos élus 94 L ARSENAL DU JOUEUR Les accessoires pour dominer vos adversaires

6 NEWS Antec P150 : le petit frère du P180? Vous aimez le style Apple? Vous aimerez sûrement le nouveau boîtier d Antec, le P150. En effet, sa finition blanche laquée n est pas sans rappeler les produits Apple comme l Ipod. Le P150 est aussi un boîtier conçu pour être écologique, bien ventilé et silencieux. Ecologique, parce qu il intègre la nouvelle alimentation Neo HE 430 W d Antec (dont nous avons testé la version 550 W dans ce numéro). Bien ventilé grâce à son ventilateur 120 mm Tricool placé en extraction d air à l arrière. Nous avons déjà dit du bien du ventilateur Tricool dans ces pages. Sa vitesse est réglable sur trois positions qui permettent de trouver un bon compromis entre silence et puissance. Silencieux enfin, grâce à son alimentation et à son ventilateur 120 mm, mais aussi grâce à quelques autres astuces. On retrouve tout d abord les fixations en silicone pour disques durs, héritées du P180. Elles réduisent la transmission des vibrations des disques au boîtier. Pour aller encore plus loin, on peut utiliser le système d élastiques permettant de suspendre les disques dans le boîtier, empêchant ainsi toute transmission des vibrations. La suspension des disques durs est une méthode extrêmement efficace pour réduire le bruit, mais c est la première fois qu il nous est donné de voir un boîtier équipé d origine avec un tel système. Toujours dans le domaine de la réduction des vibrations, les panneaux latéraux sont lestés avec une épaisseur de plastique. Comme ils résonnent moins, ils transmettent moins de vibrations et le bruit est réduit. Outre cela, le P150 propose les traditionnels ports USB 2.0, IEEE 1394 et audio en façade, un filtre à air lavable et des fixations par vis à main. Les LED en façade sont bleues, ce qui contribue à lui donner un look moderne. Il est disponible dès à présent au tarif recommandé de 185 TTC. Un prix assez élevé, qu Antec justifie par la présence d une alimentation 430 W. Il est vrai que l alimentation à elle seule coûte 105. Cela place néanmoins le P150 dans les boîtiers chers à l achat. Antec ne devrait pas perdre de vue que pour environ 120 sur Internet, on peut trouver un Sonata II (fourni lui aussi avec une alimentation). Même si le P150 est un produit plus évolué que le Sonata II, il faudra sûrement réviser un peu son tarif pour le rendre vraiment alléchant. News Coolermaster CM Media : la nouvelle génération Home Cine On les voyait sur le site de Coolermaster depuis quelque temps les boîtiers de la série CM Media arrivent enfin en France! Ces boîtiers à l orientation Home Cinema affichée se déclinent en trois versions. Le CM Media 250 est destiné aux cartes mères MicroATX, le 270 aux cartes mères Mini-ITX (pas vraiment adaptées au Home Cine ), et le 260 aux cartes mères ATX. C est ce dernier boîtier qui sera le fer de lance de la gamme. Fabriqué en aluminium brossé (finition alu ou noir), il peut en option être doté d un écran VFD, de la réception infrarouge et d une télécommande imon. Ce qui rend, à nos yeux, le CM Media 260 vraiment exceptionnel, c est sa conception qui lui permet d être fin tout en restant compatible avec le matériel standard. En effet, il mesure environ 9 cm de haut, et reste pourtant compatible avec les cartes d extension et les alimentations ATX12V standard. Chez les concurrents, un boîtier aussi fin sera généralement prévu pour recevoir des cartes dites «low profile», et une alimentation Flex-ATX ou autre format microscopique. Le CM Media 260 laisse donc beaucoup plus de choix à l utilisateur pour ses cartes d extension et son alimentation. Comment les ingénieurs de Coolermaster ont-ils fait? D abord, les cartes d extension sont placées sur un riser qui limite leur nombre à trois. On pourra choisir entre un riser AGP et PCI-E. Comme elles seront installées parallèlement à la carte mère, les cartes d extension n auront pas besoin d être low profile. Pour l alimentation, la solution choisie par Coolermaster est plus ingénieuse encore. A l intérieur du boîtier, on trouve un espace de la taille d une alimentation standard. Il est grillagé en dessous, ce qui va permettre d y installer une alimentation à ventilateur 120 mm, à plat. Celle-ci évacuera ensuite l air qu elle réchauffe par le côté. A l arrière, un simple trou permet de faire passer le câble secteur jusqu à l alimentation (celle-ci n étant pas accessible boîtier fermé). Installer l alimentation à plat était la seule façon de concevoir un boîtier fin, et Coolermaster a trouvé une bonne façon de le mettre en œuvre. Néanmoins, avec cette solution, l alimentation ne participe plus à la circulation de l air dans le boîtier. Trois ventilateurs sont donc prévus pour assurer le refroidissement des composants, mais on ignore encore s ils seront silencieux et efficaces. <6> PC Update novembre / décembre 05

7 Bel/Lux : 6,50 3- CH 9,5 FS-Dom/Tom 6,50 3- CAN 9$ GR/PORT CONT : 6, MAR : 65 DH Seagate et Maxtor passent au SATA II Les disques durs Seagate commencent à quitter les usines. Bien qu ils n utilisent pas encore la technologie Perpendicular Recording (ce qui est prévu, chez Seagate, pour le premier trimestre 2006), ils offrent des capacités de stockage allant jusqu à 500 Go. Les modèles à partir de 300 Go sont dotés de 16 Mo de cache, tandis que les autres se contentent de 8, 4 ou même 2 Mo pour la plus petite capacité : 40 Go. Le temps d accès moyen annoncé est de 8,5 ms pour ces disques tpm, supportant le SATA II avec NCQ. Ils existeront aussi en version UDMA 100. Les devraient remplacer bientôt la génération des en retrait face à la concurrence. Parallèlement, Maxtor lance de nouveaux disques dans ses gammes DiamondMax 10 et Maxline III. Ces nouveaux produits supporteront le SATA II avec NCQ et hotplug. Ils continuent à être proposés dans des versions allant jusqu à 300 Go et 16 Mo de mémoire cache. En attendant d avoir pu tester les Seagate , nous ne changeons rien à nos recommandations : les disques Hitachi T7K250, Western Digital Caviar en 16 Mo de cache, et Maxtor DiamondMax 10 restent nos préférés. Les «gadgets» de Vista sous XP L une des nouveautés apportées par Windows Vista est la présence de «gadgets». Ces petites applications, comparables aux widgets de Mac OS, se présentent généralement comme des éléments graphiques à ajouter au bureau Windows. Ils remplissent chacun une tâche simple : l un affiche une horloge, l autre un flux RSS, ou encore une liste de tâches à réaliser. Microsoft annonce désormais que les «gadgets» ne seront pas réservés aux utilisateurs de Windows Vista, mais seront aussi compatibles avec Windows XP. Notez que Microsoft maintient un site Web sur lequel les anglophones peuvent s informer sur les derniers développements des gadgets de Vista : Gadgets, widgets, appelons-les comme on voudra, mais il n est pas nécessaire d attendre Windows Vista pour en utiliser. Le site propose des applications similaires aux gadgets de Vista, parfois gratuites, parfois payantes. Dommage, car il existe une autre solution, gratuite elle, nommée Konfabulator (http://www.konfabulator.com/). Par rapport à ces solutions, les gadgets de Microsoft devraient apporter une meilleure intégration à Windows, synonyme de stabilité et de fonctionnalités plus nombreuses. Hardware octobre/nov 2005 numéro 19 5,90 Hardware magazine LE MEILLEUR AMI DE VOTRE PC! COMPARATIF NOUVEAU > Les perfs comparées aux desktops > Notre sélection de bonnes affaires > Peut on upgrader un portable? QUEL PORTABLE POUR JOUER? TEST CROSSFIRE : PREMIER TEST! LA RÉPONSE D ATI AU SLI PLUS DE TESTS! > CREATIVE XFI > LA PREMIERE PLATINE DVD/DIVX HD > LE CPL À 85 MBPS > L AMD TURION 64 SUR PC DESKTOP ET NOTRE RUBRIQUE TUNING! RAID 5 : SÉCURITÉ ET PERFORMANCES EN PRATIQUE magazine COMPARATIF HOME CINEMA Grandes marques : mieux que l assemblage? PRATIQUE VOLTAGE Théorie et pratique d un paramètre essentiel de l overcloking GUIDES LINUX Monter un serveur de mail - antispam - antivirus Installer une config bureautique sans se prendre la tête! L F: 5,90 - RD En kiosques jusque fin novembre! Gigabyte fait des cartes silencieuses Comment réduire le bruit de sa carte graphique? En installant un système de refroidissement passif, ou bien encore plus simple : en achetant une carte passive d origine! Gigabyte, bien conscient que les solutions de refroidissement d origine sont souvent trop bruyantes, annonce sa deuxième génération de cartes graphiques passives. Grâce à un système de caloducs permettant d aller chercher l air frais à l extérieur du boîtier, le fonctionnement sans ventilateur n est plus réservé aux cartes d entrée de gamme. Le système Silent Pipe II sera proposé sur deux modèles, les cartes NX66T128D- SP (6600GT/256MB GDDRIII) et NX66T256DE (6600GT/128MB). Nous les recommandons à ceux qui veulent se simplifier la vie, et tiennent à avoir une solution sans ventilateur. Pour ceux qui n ont pas peur de bricoler un peu, notons qu il existe aujourd hui des systèmes de refroidissement alternatifs discrets, efficaces, et très faciles à installer. On pense en particulier aux VF700 de Zalman, et aux VGA Silencer d Arctic Cooling. Des produits qui ont aussi l avantage de pouvoir fonctionner sur des cartes plus puissantes. PC Update novembre / décembre 05 <7>

8 News Cartes 3D : de l'action dans le milieu de gamme Nvidia semble bien décidé à ne pas laisser ATI prendre les devants sur le segment milieu de gamme. Pour rappel, ATI a lancé récemment des X800 GT et GTO, avec respectivement 8 et 12 pipelines et une bande passante énorme, de manière à vider les stocks accumulés et invendus sur le précédent haut de gamme. Une solution qui n'est probablement pas rentable pour ATI, mais mieux vaut vider un stock en faisant quelques pertes que de jeter des Radeon X850. Quoi qu'il en soit, c'est le consommateur qui peut en profiter puisque ces cartes offre un très bon rapport qualité/prix. Afin de contrer le X800 GT, Nvidia a sorti le 6800 XT, vendu à un prix similaire, mais qui malheureusement a des fréquences trop faibles que pour pouvoir réellement le concurrencer sur le plan des performances. Nvidia précise cependant que sa puce gère les shader 3.0 contrairement à celle d'ati, ce qui est un avantage mais à relativiser sur ce segment de cartes étant donné que les shaders 3.0 ne sont utilisés dans les jeux qu'une fois toutes les options activées, ce qui ne correspond pas à ce dont sont capables ces cartes, à moins de jouer en très basse résolution. Un petit peu plus, haut, en plus de X800 GTO, ATI vient de sortir le X1600 XT que nous testons dans ce numéro. Le premier affiche plus de performances et le second une architecture qui offre plus de possibilités. Le fabricant canadien semblait dont en position de force sur ce segment de marché (moins de 250 ), mais Nvidia devrait réagir dans mes semaines qui viennent avec tout d'abord un GeForce 6800 GS qui utilisera une puce NV42 (comme sur les GeForce 6800) mais cette fois cadencée à une fréquence plus élevée, de manière à ce que ses 12 pipelines offrent une puissance de calcul similaire à celle d'une 6800 GT (il serait ansi question de 475 MHz). Commercialisée à moins de 250 cette carte devrait être la meilleure affaire de Noël, étant donné qu'elle mélangera les avantages de la GTO et de la X1600 XT, à savoir les fonctionnalités et les performances et ce pour un même prix. Affaire à suivre donc! La Radeon X800 GTO 2 de Sapphire est un des meilleurs rapports qualité/prix du moment, puisque en plus des performances de base, la carte peut se transformer en X850 XT via une simple mise à jour du bios. Encore un petit peu plus haut, Nvidia devrait lancer le 7800 GS dont on ne sait encore que très peu de chose. On peut supposer que Nvidia va arrêter la production des NV40/45 (6800 GT et Ultra), la 6800 GT étant remplacée par la 6800 GS et la 6800 Ultra par la 7800 GS qui serait alors une puce G70 dont 8 pipelines de pixel shading auraient été désactivés en abaissant ainsi le nombre à 16. ATI garde malgré tout dans ses poches les déclinaisons des X1800 XT/XL (X1800 Pro? X1800?), mais ces puces n'ont pas encore été annoncées et il est difficile de prédire quand elles arriveront et si ils permettront à ATI de pouvoir afficher un rapport performance/prix équivalent à celui de Nvidia. News Lecteurs DVD/DivX Pro portables Après les platines de salon, c est au tour des lecteurs DVD portables de se mettre au Mpeg-4. Shinco, célèbre pour ce genre de produit, présente le SDP-1280 et le SDP-6810Pro, deux baladeurs vidéo équipés d écrans de 10.2 et 8.5 pouces. DVD-Vidéo, Mpeg-4, DivX, MP3, WMA, Dolby Digital, et DTS, le support des formats audio et vidéo est complet et ces modèles font partis des premiers à être compatibles DivX Pro. La lecture vidéo Mpeg-4 est cela dit soumise à quelques limitations puisqu il est obligatoire de passer par une encapsulation AVI et une bande son MP3. Le mode photo est de la partie avec un support du JPEG et les deux baladeurs offrent un port USB utiles pour connecter des unités de stockage qui devront être formatées en FAT ou FAT 32. Les connectiques disponibles sont elles aussi complètes avec une entrée et une sortie vidéo analogique, deux sorties audio stéréo et une spdif coaxiale. Les appareils sont livrés avec une télécommande IR et intègrent un lecteur de carte mémoire compatible avec les MMC, les SD et les MS. Nous n avons pas l habitude de parler de ce genre de produits et autant le dire honnêtement, il s agit d un petit coup de piston que nous faisons à une de nos connaissances faisant parti de Shinco et qui a contribué au lancement et à la réussite de nos deux magazines. Les deux produits n en restent pas moins intéressants et polyvalents, mais on pourra leur reprocher un clapet de lecteur CD/DVD fragile et un prix assez élevé (315 euros pour le SDP-6810Pro, 460 euros pourle SDP-1280). Le marché propose en effet quelques solutions plus abordables comme le PDX-2000 de Sigmatek à un peu plus de 200 euros. Son écran n est que de 7 pouces et il ne propose pas de lecteur ou de port USB mais si vous recherchez un simple baladeur DVD/DivX cela permettra d économiser une centaine d euros. <8> PC Update novembre / décembre 05

9 Ca chauffe chez Intel Rassurez-vous, pas pour le Pentium 4 65 nm qui chauffera moins que les processeurs actuels et nous en avons aujourd'hui la confirmation puisque les premiers tests ont affiché une baisse de la consommation de 34 Watts rien que par ce changement de procédé de fabrication! Ce processeur, nom de code Cedar Mill, devrait être disponible début 2006 mais n'existera qu'en version single core. Bien entendu, la baisse de consommation intéresse Intel principalement sur le dual-core et il y sera utilisé mais dans une version dual die qui consistera à placer 2 puces sur un même socket au lieu d'une grosse puce qui contient 2 cores comme c'est le cas actuellement. L'avantage pour Intel est de pouvoir augmenter ses yields (il y aura moins de déchet et il sera possible de mieux sélectionner des cores qui fonctionnent à haute fréquence), mais en contrepartie le coût du packaging devrait augmenter. Bien que ces processeurs devraient représenter des Pentium 4 plus sympathiques, les passionnés préfèreront probablement attendre quelques mois de plus l'arrivée de la nouvelle architecture d'intel qui sera introduite sur PC par le Conroe. Par contre là où ça chauffe c'est dans les esprits des équipes marketing d'intel qui seraient en train de plancher, encore une fois, sur une nouvelle dénomination des processeurs. La nouvelle formulation, qui n'est peut-être pas encore définitive, renseignerait la génération du processeur, ses performances et sa consommation. Le premier caractère serait une lettre, E, T, L ou U et représenterait une consommation de plus de 50 W, de 25 à 49 W, de 15 à 24 W et de moins de 14 W. Ensuite, le premier chiffre désignerait la génération et les 3 suivants les performances. Un Pentium M Yonah (dualcore) à 2 GHz porterait ainsi le nom de T1500, alors qu'un Merom (son successeur) s'appellerait par exemple T2700. Cette dénomination pourrait également arriver sur les PC de bureau. Les esprits du personnel marketing d'intel se sont probablement également échauffés lors des négociations autour du support des technologies SLI et CrossFire. Ainsi, l'i975x devrait être compatible avec la technologie CrossFire, mais pas avec le SLI, Nvidia ayant refusé d'ouvrir sa technologie, préférant pousser le plus possible vers l'achat d'un système nforce 4. Il s'agit bien entendu d'accords marketings plus que technologiques puisque, il y a plus de 6 mois de ça, nous avons pu constater que CrossFire Le Presler, version 65 nm du Pentium D actuel, utilise 2 cores Cedar Mill soudés sur le m me packaging. fonctionnait très bien sur un i955x, tout comme le SLI fonctionnait à son début sur les plateformes serveur d'intel (les seules à disposer de 2 ports PCIE 16x à l'époque). Pour rappel, tant Nvidia qu'ati, ont développé leur technologie multi-gpu sur une plateforme Intel en attendant que leur chipset soit finalisé et stable pour ensuite bloquer le fonctionnement sur ces machines Une 7800 GTX 512 Mo pour bientôt? Etant donné que, comme nous vous l'expliquons dans son test, la X1800 XT brille principalement grâce à sa bande mémoire énorme rendue possible grâce à l'utilisation de GDDR3 cadencée à 750 MHz, mais également grâce à ses 512 Mo qui permettent de faire la différence dans des cas spécifiques, Nvidia ne pourrait-il pas en faire de même avec son 7800 GTX? Le fabricant a visiblement eu la même idée et une 7800 GTX 512 Mo ('Ultra') serait sur le point d'apparaître avec des fréquences revues à la hausse, probablement surtout au niveau de la mémoire. De quoi reprendre la tête au niveau des performances dans les jeux? La Quadro FX 4500 embarque un G70 à une fréquence plus élevée, 512 Mo et un syst me de refroidissement plus imposant que pourrait utiliser la 7800 GTX 512 Mo. La fin de l'agp? Toutes les cartes décrites dans la news sur les cartes 3D milieu de gamme sont pour le moment cantonnées au PCI Express, mis à part pour quelques X800 GT AGP. Cela signifie-t-il la mort de l'agp? Probablement pas puisqu'il reste un marché d'upgrade important qu'ati et Nvidia ne vont pas abandonner. Par contre ce format n'est plus une priorité et les modèles disponibles seront moins nombreux, avec une arrivée tardive et probablement un peu plus chers. Le très haut de gamme ne devrait plus être décliné en version AGP, et sauf grosse surprise, nous ne nous attendons plus à voir arriver des X1800 XT et 7800 GTX sur ce port. Le milieu de gamme devrait, lui, encore avoir accès à une partie des nouvelles cartes sur a moins une génération. PC Update novembre / décembre 05 <9>

10 News Le meilleur du jeu, tout frais sorti ou à venir 1 Black and White 2 (EA) Black and White 2 vous glisse dans la peau d une divinité chargée de gagner la croyance de toujours plus de fidèles humains par la crainte ou l adoration. Ce nouvel opus offre davantage de liberté au joueur en mettant l accent sur la possibilité d'être une entité bonne ou mauvaise pouvant établir une coexistence pacifique ou chaotique avec les peuples des autres dieux. Unique représentant auprès de vos fidèles, vous devrez prendre soin 2 3 Serious Sam 2 (2K Games) Serious Sam premier du nom avait séduit grâce à un gameplay décalé mariant efficacement le délire à l action et à contre-courant des habituels FPS. Serious Sam 2 repart sur les mêmes bases mais avec un nouveau moteur graphique soigné. L univers à prendre au second degré est toujours aussi kitch, l action soutenue, et le très serieux Sam devra passer son temps à massacrer, exploser ou laminer les ennemis à l aide d armes toutes plus destructives 3 1 Heroes of the Pacific (Codemasters) Heroes of the Pacific vous propose de revivre la Seconde Guerre mondiale à bord d un des coucous américains ou japonais de l époque et au travers de 26 missions tirées des campagnes de l US NAVY dans le Pacifique. Pas moins de 35 avions sont disponibles parmi lesquels on peut citer le F4F Hellcat, le F6F Wildcat, le SBD Dauntless, le P-40 Warhawk ou encore le F4U Corsair. Pas besoin d avoir des notions quelconques d aviation, le titre est purement arcade. La prise en main est rapide, l action immédiate et le gameplay soutenu. Un titre au final très correct qui pèche néanmoins par une difficulté parfois mal dosée et un accès aux objectifs de mission peu ergonomique. Mais cela faisait longtemps qu un jeu de dogfight n était pas sorti et il contentera les amateurs du genre. 2 News de votre créature divine à choisir entre une vache, un singe, un loup ou un lion, la faire grandir et l éduquer, au même titre que votre cité et vos suivants. Black and White 2 s'impose comme un très bon jeu de stratégie/gestion avec un gameplay original à la fois simple à prendre en main et offrant de nombreuses possibilités. Un titre à ne pas rater donc auquel on peut reprocher une IA perfectible, des combats qui finissent par être un peu répétitifs et une absence de mode multijoueur. les unes que les autres. Fun et défoulant, Serious Sam 2 présente toutes les caractéristiques d un bon jeu de shoot mais n attendez pas autre chose de ce titre qui n offre pas grand-chose de nouveau et un gameplay qui tourne parfois un peu en rond. Dommage également que le mode multijoueur ne soit proposé qu en mode coopératif. 4 Age of Empire 3 (Microsoft Games) Basé après Age of Empire 2 : Age of Kings, entre les années 1500 et 1850, Age of Empire 3 <10> PC Update novembre / décembre 05

11 propose de jouer huit civilisations (les Britanniques, Espagnols, Portugais, Allemands, Russes, Ottomans, Néerlandais et Français), chacune ayant ses propres caractéristiques, bâtiments et unités. Une des grandes nouveautés est l apparition d un moteur physique. Les dégâts sont dorénavant localisés et le moteur a un impact aussi bien sur le gameplay que sur les animations graphiques variées qu il entraîne. La présence d une «homecity» est un autre ajout intéressant. Il s agit d une ville éloignée des combats à développer au fur et à mesure de vos actions, et donnant accès à un arbre technologique dont il faudra choisir judicieusement les orientations car il ne sera pas possible d accéder à tout. Avec des graphismes impressionnants de détails, une excellente réalisation technique, de vastes possibilités stratégiques, un mode multijoueur comprenant tout le nécessaire et une bonne durée de vie, Age of Empire 3 se place comme une référence. MotoGP Ultimate Racing Technology 3 (THQ) Moto GP URT 3 s'impose sans mal dans le monde de la simulation moto. Il vous met au guidon des plus puissantes machines du moment, sur circuits mais aussi en milieu urbain, ce qui est une nouveauté par rapport à MotoGP2. Six modes de jeu sont proposés dont le mode Extreme qui s exploite au travers de seize 4 5 villes factices inspirées de lieux véritables. On retrouvera par ailleurs la licence MotoGP 2004 et toutes les possibilités de customisation et d upgrade déjà vues dans la version précédente. La jouabilité est excellente et la durée de vie énorme mais on aurait aimé un peu plus d'améliorations en deux ans de développement et notamment des graphismes plus soignés. La gestion des collisions peut également énerver mais le plaisir de jeu est là et c est le principal. 4 5 FEAR (Vivendi) FEAR impressionne dès les premières secondes. Les graphismes sont époustouflants, l ambiance stressante accrocheuse et l intelligence artificielle des ennemis ne déçoivent pas. Le jeu est de plus ponctué par un effet slow-motion permettant de ralentir brièvement l action pour plus d efficacité un peu comme dans Max Payne. Le scénario n a rien de révolutionnaire mais il n y a pas grand à redire sur la réalisation technique et l ensemble donne envie d aller au bout. Le mode multijoueur n est pas en reste avec une action toujours aussi rythmée mais son manque de variété risque de lasser rapidement. Au final, si vous aimez les FPS, ne ratez pas FEAR et consommez-le sans modération. 6 GT Legends (Atari) Après le très bon GTR, les développeurs suédois de SimBin récidivent avec GT Legends, une simulation automobile qui vous met cette fois au volant des bolides des années 60 et 70. Le jeu propose des graphismes magnifiques, une ambiance sonore de qualité, un bon réalisme de conduite et un gameplay pointu et rigoureux. Ce dernier saura convaincre les amateurs de simulation mais il ne conviendra pas à tous les publics. GT Legends n est cela dit pas parfait et on regrette l absence de météo et de dégâts sur les véhicules, ainsi qu un nombre de circuits limité. Il se place tout de même comme un incontournable dans sa catégorie. PC Update novembre / décembre 05 <11>

12 News > On les attend de pied ferme 1 Pirate of the Burning Sea (?) Cette fin d année sera riche en MMO. Pas moins de neuf titres sont prévus d ici les fêtes de Noël, à commencer par celui que nous attendons le plus, Pirate of the Burning Sea. Basé au 18 e dans les îles des Caraïbes à une époque où les trois grandes puissances : espagnole, française et anglaise se disputent le contrôle de ce carrefour commercial, le jeu vous propose d incarner un capitaine de marine, un marchant ou encore un pirate qui devra se frayer un chemin dans cet univers beaucoup plus réaliste que fantaisiste. Pirate of the Burning Sea semble intégrer tout ce que nous aimons voir dans ce type de jeu, à savoir un système d avancement du personnage qui repose non pas sur des niveaux mais sur des classes et de nombreuses compétences à développer par la pratique ou l apprentissage, un monde sur lequel les joueurs peuvent avoir un impact via les prises de ports et de territoires, un choix varié des carrières et de navires qu il faudra personnaliser intégralement, un univers ouvert au PVP, et des graphismes magnifiques. S il n a pas de retard, le titre est prévu pour fin décembre et sera disponible uniquement en téléchargement sur Internet. 2 Dark and Light (Farlan) Très ambitieux, le MMORPG médiéval fantastique Dark and Light développé par des Français se vante d avoir l univers virtuel et dynamique le plus vaste jamais conçu. Pas moins de km 2 de territoire sont à explorer, que ce soit sur terre, sous terre, sur les mers ou dans les airs. 12 races, 14 classes de personnages, 10 royaumes PVP, plus de forteresses à conquérir par royaume, 213 cités, et de nombreux villages, voilà quelques chiffres qui illustrent bien l étendue du titre. La progression du personnage est quant à elle originale puisqu elle s effectue à deux niveaux via de l expérience sociale et de l expérience guerrière. D & L propose de plus un serveur unique, ce qui a l avantage de ne pas diviser la communauté. 3 Quake 4 (Activision) Quake 4 devrait être sorti au moment où vous lirez ces lignes. A la différence de Quake 3, le jeu proposera cette fois un véritable mode solo. Les présentations de ce mode faites jusque-là rappellent un peu Doom 3, ce qui n est pas forcément un bon signe mais les développeurs devraient garder l esprit et le code multijoueur de Quake 3, et c est surtout ça que les quakers attendent. On retrouvera donc certainement les fameux «circle run» ou «rocket jump» qui ont fait 2 3 News 1 l intérêt de l ancien opus, mais avec des graphismes au goût du jour et certainement quelques nouveautés. Espérons que Quake 4 offrira une aussi belle durée de vie que Quake 3 sorti en 1999 et qui est encore au programme des championnats de jeux actuels. Call of Duty 2 (Activision) Call of Duty premier du nom nous avait particulièrement plu grâce à une excellente immersion et un gameplay soutenu. Trois campagnes seront proposées l Afrique du Nord, l Europe de l ouest et la Russie, et le gameplay devrait être moins linéaire en permettant par exemple de passer les objectifs dans l ordre que vous souhaitez ou d aborder les maps par des chemins différents. L IA est annoncée comme prometteuse et le jeu intégrera quelques notions stratégiques enrichissant un peu plus l expérience de combat comme des tirs de barrage de vos équipiers. Call of Duty 2 n aura rien de novateur mais sera sans aucun doute une suite digne de ce nom. <12> PC Update novembre / décembre 05

13 JWT OPTEZ POUR LE FAIBLE DÉBIT SUR VOTRE COMPTE EN BANQUE. ADSL jusqu à 16 méga (1) 7,50 Prix TTC/mois les 3 premiers mois puis 14,85 /mois les 9 mois suivants. ADSL jusqu à 16 méga téléphone illimité (1) local et national 17,50 Prix TTC/mois les 3 premiers mois puis 24,85 /mois les 9 mois suivants. L ADSL TELE2 INTERNET, c est tous les avantages de l ADSL associés à des tarifs qui font la renommée de TELE2 Disponibilité permanente de votre ligne téléphonique Durée de connexion, volume d envoi et réception de données illimités Pas de frais de mise en service Décidément, il est temps de passer à l ADSL avec TELE2 INTERNET! Avec présélection à la téléphonie. Débit maximal valable en zones dégroupées Inscription en ligne sur ou au Le piratage nuit à la création artistique (loi du 21 juin 2004).Tarifs au 01/09/05. (1) Offre valable pour toute inscription avant le 31/12/05. Offre disponible uniquement en zones dégroupées par TELE2. Tarifs mensuels TTC applicables la première année (au-delà 19,85 /mois pour l ADSL jusqu à 20 méga et 29,85 /mois pour l ADSL jusqu à 20 méga + téléphone illimité), sous réserve de la souscription au service de téléphonie avec Présélection (sans souscription ou en cas de résiliation ultérieure de la Présélection, tarif majoré de 5,10 TTC/mois) et de l éligibilité de la ligne au service TELE2 ADSL, hors frais de résiliation (96 TTC, diminué de 3 pour chaque mois calendaire entier écoulé entre les dates d activation et de résiliation) et, le cas échéant, hors location du modem (2,5 TTC/mois). Débits IP maximaux disponibles en fonction des caractéristiques de la ligne téléphonique : de 16 Mb/s à 512 kb/s en voie descendante et de 640 kb/s à 128 kb/s en voie ascendante. Pour le téléphone illimité : offre réservée aux particuliers pour un usage personnel et familial. Forfait mensuel d une durée illimitée, applicable 7j/7 et 24h/24 aux appels vers un téléphone fixe, en France métropolitaine, hors: numéros spéciaux, numéros d accès à internet et télécopie. Les appels non compris dans le forfait sont facturés selon le tarif de base TELE2 en vigueur. Services disponibles séparément: pour plus de renseignements, contacter TELE2 au (appel gratuit) ou sur tele2.fr.

14 Cas Pratiques Cas Pratiques Gagnez 1 Go de mémoire Corsair! En posant vos questions sur notre forum vous pouvez gagner un kit mémoire Corsair 2*512 Mo TWINX XL avec une latence record de , de quoi sérieusement booster les performances de votre PC La rédaction choisira la question la plus pertinente et son auteur recevra le Giga de mémoire! Notez que nous ne pourrons sans doute pas répondre de manière individuelle à toutes les questions! Par : Thomas "M. Scott" Olivaux Mon disque dur système est tombé en panne. Depuis, j ai acheté une carte PCI SATA-RAID de marque ConnectLand ainsi que deux disques Maxtor DiamondMax 10 de 160 Go et j'ai configuré le tout en RAID 1. Je me pose deux questions. Tout d abord, ma configuration est un peu vieillissante (carte mère FIC SD11 pour processeurs Athlon 900 MHz) et j ai prévu de la remplacer lorsque Windows Vista sortira. Quelles seront les difficultés auxquelles je serai confronté lorsque je changerai de carte mère et de processeur? Est-ce que je risque de perdre mes données? Le RAID va-til devoir être reconstruit? Bien évidemment, je préférerais éviter de perdre mes données à nouveau et de devoir faire une restauration. D'autre part, je trouve que mes nouveaux disques durs chauffent beaucoup. A part un boîtier adapté qui fait bien circuler l air, y a-t-il des solutions au refroidissement des disques durs? > Lorsqu'un système d'exploitation est installé sur des disques durs configurés en RAID, il n'est pas possible de déplacer les disques durs sur un contrôleur RAID différent puisque cette opération nécessiterait de détruire la grappe RAID et d'en construire une nouvelle. Ainsi, quand on crée un RAID sur une carte mère munie d'un contrôleur adéquat et que l'on souhaite upgrader son PC après quelques années, la migration des disques n'est pas possible telle quelle. Pour y parvenir, il faut au préalable installer un disque dur supplémentaire dans le vieux PC, de capacité équivalente à l'ensemble des donnés de la grappe RAID, pour y faire une image, un «ghost». Ensuite, sur le nouveau PC, il faut récupérer les disques durs que l'on souhaite et les configurer en RAID puis, en ajoutant le disque de sauvegarde, reproduire l'image sur la nouvelle grappe. Cette méthode ne fonctionne pas toujours pour autant, car si le contrôleur RAID du nouveau PC n'est pas reconnu par Windows, il n'est même pas permis de démarrer, un écran bleu le confirmant. Dans votre cas de figure, c'est-à-dire le cas d'un RAID créé sur une carte contrôleur sur bus PCI, les choses sont plus aisées. En effet, tant que vous rebranchez les disques durs de la grappe à l'identique sur ce contrôleur, vous pourrez déplacer votre système d'exploitation d'un PC à l'autre sans trop de problème, il faudra simplement mettre à jour les pilotes des composants ayant changé. <14> PC Update novembre / décembre 05

15 Une baie comme celle-ci, avec la possibilité d'installer un ventilateur, est idéale pour le refroidissement des disques durs. Nous avons parlé jusqu'ici de solutions RAID matérielles. Si vous avez opté pour le RAID logiciel proposé par Windows XP, chose impossible pour un disque dur système bien entendu, sachez que vous pouvez déplacer vos disques durs RAID d'un PC à l'autre sans le moindre problème. Prenons par exemple le cas de deux disques durs configurés en RAID 1. A la création du RAID, ces disques auront été transformés en disques «dynamiques». Si vous souhaitez formater votre PC, ou tout simplement changer de PC, il sera possible de recréer le volume RAID avec vos disques dynamiques, la seule condition étant que tous les disques utilisés sur le disque d'origine soient présents. Concrètement, il faut faire un clic droit sur le poste de travail, sélectionner Gérer et se rendre dans Gestion des disques, sélectionner au moins un des disques dynamiques et procéder à la recomposition du volume RAID. Pour les disques durs, nous ne répéterons jamais assez l'importance d'un bon refroidissement, vous avez donc raison de vous en inquiéter. A défaut d'un boîtier adapté, proposant des baies de disques ventilées, vous pouvez acheter des accessoires pour refroidir vos disques. Vous en trouverez chez de nombreux constructeurs, notamment ceux qui fabriquent également des boîtiers (CoolerMaster, LianLi ) mais aussi chez les spécialistes du silence, du refroidissement et de l'accessoire comme Zalman. Attention, si vous achetez un appareil spécifiquement conçu pour optimiser le silence, il arrive que la chaleur dégagée par le disque dur soit encore moins bien évacuée qu'avant si ce dernier est maintenu dans un espace trop confiné, sans ventilation. Votre article sur les Radeon X800XL paru dans le numéro 18 m'ayant encouragé, je souhaite changer de carte graphique sur mon ordinateur HP Pavilion T835.fr. Je me demandais si l'alimentation de 300 W suffirait à accueillir une IceQ II Turbo (X800 XL), qu'en pensez-vous? Votre démarche est très > bonne, les personnes qui se posent la question de l'alimentation électrique avant d'upgrader leur PC sont encore trop rares. C'est d'autant plus important que les cartes graphiques requièrent beaucoup d'énergie et sont souvent à l'origine d'un changement d'alimentation. Il est très difficile d'estimer de façon précise la puissance requise par un PC. C'est d'autant plus compliqué que les alimentations n'ont pas toutes le même rendement. A priori, une Radeon X800 XL devrait passer sans problème dans votre Pavilion, cette carte graphique n'étant pas trop gourmande. De toutes les façons, si l'on installe une carte dans un PC et que ce dernier se retrouve sous-alimenté, il n'y a pas d'autre risque que de planter en plein milieu d'un jeu. Les composants ne pourront pas être endommagés du fait d'une sous-alimentation. Gardons en tête que les valeurs de consommation électrique que l'on peut lire ici et là au sujet des processeurs, des cartes graphiques ou de tout autre composant sont des valeurs maxi, rarement atteintes. En pratique, il n'arrive pour ainsi dire jamais qu'un processeur non overclocké atteigne la valeur du FCP qui le caractérise. Pour information, hors SLI, nous n'avons pas encore trouvé une configuration capable de dépasser les 350 W de consommation. Même un Athlon 64 FX-57 et une GeForce 7800 GTX ne dépassent pas 250 W en faisant tourner 3DMark05! Dans votre cas, un Pentium consommant sensiblement la même chose qu'un Athlon 64 FX57 et la Radeon X800XL étant moins gourmande, il ne devrait donc pas y avoir de problème. Pour qu'il ne soit pas dit que les alimentations électriques puissantes ne servent à rien, deux 6800 Ultra dans un PC fortement overclocké nous ont permis de dépasser les 450 W. Les gros matériels requièrent des watts, mais l'augmentation de consommation est encore plus importante dès lors que l'on fait croître la tension électrique des composants. D'autre part, même si un PC ne consomme pas plus que ce dont son alimentation est capable, ce n'est pas forcément bon. Un PC qui consomme suffisamment d'énergie pour que son bloc d'alimentation soit sans cesse à la limite risque de connaître des problèmes assez rapidement. L'alimentation chauffe plus et risque de rendre l'âme bien plus vite si elle donne son maximum à plein-temps. PC Update novembre / décembre 05 <15>

16 Cas Pratiques En lisant les magazines spécialisés, je tombe souvent sur les caractéristiques des différents processeurs du marché et mon regard s arrête toujours sur la colonne «mémoire cache»! Je ne comprends pas bien le rôle et les niveaux de mémoire cache. Comment se fait-il qu il n y en ait que deux chez AMD contre trois pour certains processeurs d Intel? > Le cache est une mémoire ultrarapide que l'on utilise entre un processeur et la mémoire centrale du PC. Au cours de ses calculs, le CPU utilise de nombreuses données qui doivent donc être stockées en mémoire. Certaines étant utilisées de façon récurrente, plutôt que de les renvoyer à la mémoire vive et d'attendre leur retour à chaque fois, l'utilisation d'une mémoire tampon permet de décupler les performances. Il est d'usage d'utiliser plusieurs mémoires caches, que l'on classe en niveaux. Les processeurs modernes ont pour ainsi dire tous deux niveaux de cache. Le premier niveau représente une toute petite quantité de mémoire, d'une vitesse époustouflante. Sur un Pentium 4 Northwood, il n'y avait que 8 Ko de cache de 1er niveau, ce que l'on appelle également le cache L1 pour Level 1 en anglais, 16 Ko sur les Prescott et 64 Ko pour les Athlon 64. Le cache de premier niveau est situé au cœur du cœur du CPU! Le second niveau, le cache L2, est d'une capacité bien plus importante que le cache L1. Sur les processeurs modernes, il oscille de 256 Ko à 1 Mo mais il n'offre pas des performances aussi bonnes que le cache L1. Historiquement, le cache de niveau deux était situé à l'extérieur du core, sur les cartes mères puis sur le processeur lui-même, en périphérie. Aujourd'hui, les techniques de fabrication ayant progressé, le cache L2 est intégré à même le c?ur du processeur, il occupe même une place très importante dans le nombre de transistors qui caractérise un core moderne. Pour améliorer les performances de son Pentium 4, Intel a eu l'idée d'ajouter un cache de troisième niveau sur le Pentium 4 Extreme Edition, mais son efficacité reste à prouver. Les logiciels ne tirent pas tous profit de la mémoire cache des processeurs de la même manière. D'autre part, il ne sert à rien d'augmenter la quantité de mémoire cache de façon trop importante, le processeur ayant tout de même besoin de temps pour effectuer les calculs des données qu'il reçoit. Selon nous, Intel devrait augmenter son cache L1, cette mémoire expliquant une bonne partie Voici l'intérieur d'un Pentium 4 de génération Prescott. Tout en haut, le cache de niveau 2. du retrait de performances de son Pentium 4 par rapport aux processeurs plus modernes, à fréquence égale. En effet, l'athlon 64 et dérivés, avec leurs 64 Ko de cache L1, ainsi que le Pentium M d'intel qui intègre 32 Ko de cache L1, sont bien plus véloces que le Pentium 4 et ses 8 ou 16 Ko à des fréquences identiques. D'un autre côté, le cache de niveau un coûte cher à produire, il n'est pas évident de le faire tourner à de très hautes fréquences. La mémoire cache de niveau un tourne à la même fréquence que le processeur lui-même, ce qui est également le cas du niveau deux depuis quelques années. Toutefois, les temps de latence du niveau un étant très réduits, il n'est pas possible d'augmenter la fréquence à l'infini et, bien sûr, ce n'est pas le seul facteur limitant l'augmentation de cadence d'un processeur. En parlant de latences, elles sont également très importantes! La modification de fabrication du Pentium 4 Prescott a nécessité d'adopter des paramètres moins agressifs pour son cache L2. Du coup, le passage de 512 Ko à 1 Mo n'a pas apporté grandchose à l'usage, contrairement à ce que l'on aurait pu imaginer. Pour résumer de façon très globale, une quantité de mémoire cache élevée aide beaucoup les applications très gourmandes en puissance CPU. Le rendu 3D, la recherche, les effets vidéo et, dans une moindre mesure, les jeux vidéo tirent profit d'une mémoire cache améliorée (vitesse et quantité). Pour ce qui est de l'usage courant, bureautique et Internet, le cache n'a pour ainsi dire aucun impact, ce qui rend les processeurs d'entrée de gamme Celeron et Sempron très intéressants pour ce type de PC. Rappelons que la principale différence entre un Pentium 4 et un Celeron ou entre un Athlon 64 et un Sempron concerne la quantité de mémoire cache qui est divisée par quatre (256 Ko contre 1 Mo chez Intel, 128 ou 256 Ko contre 512 Ko ou 1 Mo chez AMD). <16> PC Update novembre / décembre 05

17 Dans un ancien numéro, vous expliquez que plusieurs ports PCI de petite vitesse, par exemple cinq en 4x, équivalent à un port 20x. Afin d'améliorer les performances des cartes graphiques, nous sommes passés de 8x (AGP) au 16x (PCI-Express). Serait-il possible de profiter de deux ports pour doubler les performances? Par exemple, existe-il un riser qui permettrait de créer un port AGP 8x à partir de deux PCI 4x? Il semble que vous mélangiez plusieurs > choses, mais le sujet que vous évoquez est des plus intéressant. Pour commencer, les bus PCI, PCI-Express et AGP sont totalement différents les uns des autres. Ils ne sont pas câblés de la même manière sur les cartes, la preuve la plus flagrante étant la forme physique des connecteurs qui varie, ils ne fonctionnent pas à la même fréquence, n'utilisent pas les mêmes tensions électriques bref, ils n'ont guère de point commun si ce n'est leur rôle, le transit de données. Le bus PCI (Peripheral Component Interconnect) est apparu il y a de longues années, en 1992 pour être précis, afin de remplacer les anciens bus de l'époque, l'isa et le VLB. Le PCI existe en deux versions, sur bus 32 bits pour les PC les plus courants et sur bus 64 bits pour les serveurs. Ils utilisent des connecteurs de 124 ou 188 broches, une carte 64 bits pouvant normalement prendre place sur un bus 32 bits malgré le fait que tout le connecteur ne soit pas enfiché. Les portables utilisaient un bus PCI alimenté en 3,3 V, pour favoriser l'économie d'énergie, tandis que les PC fixes étaient en 5 V. Au fil du temps, le bus PCI a été amélioré, avec une fréquence augmentée de 33 à 66 MHz et quelques petites innovations. Malheureusement, elles n'ont pas vraiment été suivies par l'ensemble des constructeurs et, dès la fin des années 90, la limitation de bande passante s'est vite révélée être un problème. A 33 MHz, le bus PCI débite 133 Mo par seconde mais, comme il est Sur cette photo, un port AGP (normallement marron) et des ports PCI. construit selon une architecture en parallèle, il y a 133 Mo/s de bande passante pour tout le bus PCI, quel que soit le nombre de cartes que l'on utilise dessus. Si la bande passante n'est pas un problème pour une carte son ou une carte modem, les quelque 125 Mo/s dont est capable une carte réseau Gigabit Ethernet ou les 320 Mo/s que l'on peut atteindre avec les derniers contrôleurs SCSI sont trop à l'étroit sur un tel bus, surtout s'ils sont combinés! Plus tôt encore, l'augmentation de puissance des cartes graphiques a requis une bande passante plus élevée, la réponse fut le bus AGP. Sorti en 1997, l'agp est apparu en même temps que le Pentium II d'intel. Avec la SDRAM imposée, il s'agissait alors d'une petite révolution comme celle que nous avons connue en 2004 à la sortie du socket LGA775, du PCI-Express et de la DDR-2. L'AGP (Accelerated Graphic Port) est un bus conçu exclusivement pour l'usage de la carte graphique. Destiné à soulager le PCI et à permettre le développement de cartes graphiques plus puissantes, il offrait dès sa première révision une bande passante de 266 Mo/s, à une cadence de 66 MHz. A la différence du bus PCI qui est géré par le southbridge, le bus AGP est directement relié au bus processeur, le FSB, par l'intermédiaire du northbridge. Pour mémoire, les processeurs de l'époque utilisaient un bus de 66 MHz, l'agp était donc synchronisé avec le FSB. La norme AGP a également évolué au fur et à mesure des besoins, les versions 2.0 et 3.0 ayant permis d'augmenter les performances tout en réduisant la consommation électrique. Avec l AGP 1.0, les cartes graphiques étaient alimentées en 3,3 V et pouvaient fonctionner en mode normal, 1x, ou en 2x soit 533 Mo/s de bande passante. L AGP 2.0 a introduit le 1,5 V et le mode 4x (1,06 Go/s). Quelques cartes mères proposaient au début des ports AGP universels permettant d'accueillir des cartes 1,5 ou 3,3 V, mais le 1,5 V s'est rapidement imposé. En 2002, l AGP 3.0 ne fonctionnait plus qu'en 1,5 V et acceptait des cartes 4x ou, dernière évolution, 8x (2,11 Go/s). Physiquement, les connecteurs AGP 1,5 et 3,3 V ne sont pas identiques, il n'est donc pas possible de se tromper en théorie. Ils sont de couleur marron. L'AGP ne représentait pas encore une bride aux performances des cartes graphiques que de nombreux constructeurs songeaient à son remplacement. Conçu de manière à ne recevoir qu'une seule carte graphique, le bus AGP Cas d'une carte mère SLI avec deux ports PCI Express 16X, un ports PCI Express 4X, un PCI Express 1X et des PCI. était assez restrictif et il fallait aussi trouver une solution au problème de bande passante du bus PCI. C'est alors qu'est né le PCI-Express. Mis au point en 2002, ce n'est qu'en 2004 qu'il est apparu sur le marché et il n'a pas tardé à s'imposer pour les cartes graphiques du moins. A ce jour, il n'existe pour ainsi dire aucune carte fille PCI-Express autre que des cartes vidéo. Le bus PCI-Express peut également fonctionner selon plusieurs modes, 1x, 2x 4x, 8x et 16x, chacun des quatre modes ayant un port physiquement différent des autres, plus ou moins long proportionnellement à la bande passante offerte. Le PCI- Express 1x, connecteur de 36 broches, offre déjà un débit maximal de 250 Mo/s. Le PCI- Express 16x atteint 4 Go/s, le double du bus AGP. Les performances sont même virtuellement doublées puisque le PCI-Express est un bus de type bidirectionnel, ce qui signifie que les données peuvent transiter dans les deux sens simultanément. Le PCI-Express sert bien sûr pour les cartes graphiques, mais quelques cartes mères en profitent déjà également. Par exemple, il n'est pas rare que les cartes réseau Gigabit intégrées soient câblées en PCI- Express plutôt qu'en PCI désormais. Pour répondre plus précisément à votre question, il n'existe donc pas de riser permettant de transformer deux ports 4x en un port 8x. Quand bien même cela serait possible, il ne serait pas possible de transformer du PCI en AGP et ainsi de suite. PC Update novembre / décembre 05 <17>

18 News ATI Radeon X1000 X1800, X1600, X1300, ATI revient dans la course Attendue depuis de nombreux mois, la nouvelle génération de processeurs graphiques ATI arrive enfin. Quels changements ont été effectués? Qu'apportent-ils en pratique? La révolution tant attendue? ATI revient en force avec la X1800 XT, bien décidé à reprendre la première place sur le podium à la 7800 GTX. News e précédent lancement d'une L nouvelle architecture chez ATI a eu lieu il y a maintenant plus de 3 ans, avec le Radeon C'est donc avec impatience que nous attentions l'arrivée des nouvelles Radeon, les X1000, qui embarquent enfin une architecture revue et corrigée. Bien entendu, ATI a mis à jour le Radeon 9700 par deux fois et en a ensuite sorti une version plus parallélisée, le Radeon X800, mais à quelques détails près, l'architecture n'avait pas bougé. Bien que très efficaces en termes de performances, les Radeon 9700/X800 et dérivés commençaient à afficher un manque de fonctionnalités qui au fil des mois prenait de plus en plus d'importance. Limitées aux shaders 2.0 et ne pouvant pas rendre l'image dans un buffer HDR (FP16), ces cartes ne pouvaient pas profiter de toutes les options graphiques que proposent les derniers jeux et il était donc temps pour ATI de réagir et de se remettre à niveau en termes de fonctionnalités en supportant notamment les pixels et vertex shaders 3.0 qui vont prendre beaucoup d'importance dans les mois à venir. En plus d'étendre les possibilités en donnant aux développeurs plus de liberté, les shaders 3.0 sont la base de développement des consoles de nouvelle génération (Xbox 360, PS3) et donc la base selon laquelle les jeux vont être développés. Cela ne veut pas dire que les jeux requerront les shaders 3.0 pour fonctionner, mais plutôt que le fonctionnement optimal de ceux-ci, soit en termes de performances, soit en termes de qualité du rendu, soit les deux, reposera de plus en plus sur le support de cette technologie. Pour ATI, passer au support des shaders 3.0 était une tâche assez complexe étant donné les nombreuses limitations architecturales de ses précédents GPU. Ce passage a été plus aisé pour nvidia étant donné que les GeForce FX supportaient déjà un modèle de shader très proche de celui des 3.0. Pour corser le tout, ATI a décidé de profiter de ce changement d'architecture pour inaugurer l'utilisation du procédé de fabrication 90 nanomètres, ce qui explique en partie les retards de la puce. LE RETARD Alors que le lancement du R520 ou Radeon X1800, était attendu pour mai, puis pour juin, puis pour juillet, c'est seulement en octobre qu'il a lieu, ce qui représente un retard de 4 à 5 mois! Le passage au 90 nanomètres ne s'est pas fait sans douleur puisqu en plus des petits bugs dus au changement d'architecture, ATI a dû apprendre à maîtriser ce procédé puisque plusieurs révisions de la puce ont été nécessaires pour venir à bout d'un problème très gênant qui empêchait la puce de fonctionner correctement à plus de 500 MHz alors que celle-ci visait des fréquences bien plus élevées. Ce problème n'aurait été complètement fixé que cet été et le temps de commander et de recevoir la nouvelle révision de la puce du fondeur TSMC, nous étions en septembre. Une fois le bon fonctionnement confirmé, ATI a pu faire passer la puce en production qui devrait donc commencer à arriver fin octobre pour une disponibilité annoncée à la minovembre. En attendant, pour que nous puissions effectuer le test de la carte, ATI en a fabriqué quelques exemplaires sur la <18> PC Update novembre / décembre 05

19 base des premiers wafers de test de la dernière révision. Le RV530 ou Radeon X1600 a connu les mêmes problèmes, mais une fois corrigés sur le R520 ils l'ont été rapidement sur son petit frère qui devrait arriver, lui, à la fin du mois de novembre, toujours selon ATI. Le RV515, Radeon X1300, par contre n'a pas rencontré ce problème et était en fait prêt depuis un moment, mais devait attendre le haut de gamme avant d'être annoncé. Il a fallu de nombreuses révisions du X1800 avant que celui-ci n'accepte de monter en fréquence. L'ajout d'un layer de métal aurait corrigé le problème. A RETENIR : L'architecture des X800 commence à souffrir d'un manque de fonctions supportées. Avec les R520 et le RV530, ATI a essuyé les plâtres du 90nm ce qui a causé un retard de plusieurs mois. UNE ARCHITECTURE REVUE ATI a mis à jour les 2 éléments qui influent le plus sur les performances courantes dans les jeux, à savoir le contrôleur mémoire et le bloc de rendu des pixels. Bien entendu d'autres éléments ont également été modifiés, tels les unités de calcul géométrique qui supportent maintenant les vertex shaders 3.0, même si tout n'est pas très clair à ce niveau (voir encadré). Les ROP, qui sont les unités de traitement de fin de chaîne dont la tâche principale est d'écrire les pixels en mémoire, ont eux aussi été revus et supportent maintenant complètement 2 nouveaux formats adaptés au rendu HDR, le mode 10 bits fixes (très rapide mais limité) et le mode FP16 (plus de possibilités, mais plus lent) supporté par nvidia sur les GeForce 6800, 6600 et Lorsque nous parlons de support complet, il s'agit en fait du blending ou mélange des pixels qui est nécessaire puisque sans lui il serait impossible, ou très difficile, d'afficher dans la scène des éléments transparents. Mais ce n'est pas tout puisque ce support complet indique également que ces nouvelles surfaces de rendu supportent l'antialiasing de type multisample comme les surfaces classiques, alors que les GPU nvidia en sont incapables. UN CONTRÔLEUR MÉMOIRE TOUT NEUF Il s'agit probablement du plus gros changement apporté par ATI. Jusqu'alors, les contrôleurs mémoire des GPU étaient tous assez proches : une unité qui reçoit des demandes d'écriture (par les ROP) et de lecture (par les vertex shaders, les unités de texturing et les ROP en cas de blending) est raccordée à un large bus mémoire qui peut être single, dual ou quad channel comme c'est le cas sur les GPU haut de gamme depuis quelques années. Un GeForce 7800 dispose par exemple d'un contrôleur mémoire 4x64 bits. Avec sa nouvelle architecture, ATI a revu complètement ce système qui est maintenant constitué d'un ring bus ou bus périphérique entre le contrôleur mémoire et le bus mémoire à proprement parler. Lorsqu'une unité veut accéder à une information, elle envoie la demande au contrôleur mémoire qui envoie une requête à la puce qui la contient, mais celle-ci ne va pas renvoyer l'information au contrôleur comme dans un GPU classique et va en fait se contenter de la déposer sur le ring bus où elle va évoluer jusqu'à arriver à l'arrêt le plus proche de l'unité qui en a besoin. Ce système permet de réduire la latence, de désengorger le contrôleur mémoire et de faciliter le routage Far Cry, à gauche sans HDR et à droite avec. ATI est le premier fabricant à mêler support du HDR et FSAA. PC Update novembre / décembre 05 <19>

20 News News puisque le bus par lequel transitent une quantité élevée d'informations et le ring bus et plus le bus qui part du contrôleur mémoire. Celui-ci est habituellement placé au cœur du GPU et y raccorder ses 256 bits n'est pas toujours très facile surtout quand la fréquence est élevée. Placer le «gros» bus en périphérie facilite le design de la puce et la montée en fréquence. ATI en a d'ailleurs profité pour mettre en place un ring bus de 256 bits dans chaque sens, soit 512 bits. La bande passante n'est pas plus élevée puisque ce sont les puces mémoire qui limitent, mais le fait d'avoir 256 bits permet de réduire la latence puisque les données transiteront via le chemin le plus court sur le ring bus. ATI en a profité pour rendre plus efficaces les accès mémoire avec une plus fine granularité (des accès plus éparpillés dans la mémoire), avec le bus mémoire qui passe de 4x64 bits à 8x32 bits. Le contrôleur peut également garder 8 pages ouvertes au lieu de 4, tout ceci afin d'augmenter le taux d'utilisation effectif de la mémoire. Avec un bus classique, il n'est pas rare que, par exemple, seulement 25 % de la bande passante mémoire soit réellement utilisée. Le nouveau bus d'ati est censé permettre de maximiser l'utilisation de la bande passante. Mais tout n'est pas aussi simple et bien que le mécanisme de gestion des accès mémoire soit très complexe, il requiert un paramétrage manuel par application ou par type d'application. Celui-ci demande énormément de travail à ATI qui va devoir profiler les accès mémoire des applications et intégrer ces Le nouveau système mémoire d'ati fait appel à un bus périphérique. VS 3.0 dans les X1000? Une des fonctions des vertex shaders 3.0 est le vertex texturing qui permet d'utiliser les valeurs contenues dans une texture pour modifier les vertices, ce qui peut par exemple servir à faire du displacement mapping (mais avec de sérieuses limitations puisqu'il n'y a pas de tesselation). ATI a décidé de ne pas supporter cette fonction qui semble pourtant requise et propose, à la place, le render to vertex buffer qui, sans rentrer dans les détails revient au même, mis à part qu'il n'est pas spécifiquement prévu par l'api et qu'il est utilisé via un hack, ce qui est moins propre et oblige les développeurs à prévoir un code différent pour nvidia et pour ATI. ATI se défend en expliquant que le vertex texturing est facultatif pour supporter les vertex shaders 3.0 et que sa technique offre plus de possibilités. Si la deuxième affirmation nous semble valide, la première ne semble pas l'être complètement. Tout du moins ATI ne pense pas que le vertex texturing soit facultatif puisqu'il est reporté à DirectX comme étant supporté! Mais il n'y est pas, donc où est l'astuce? ATI n'autorise le vertex texturing sur aucun format de texture, il est donc affiché comme étant supporté mais dans aucun cas! Nous y voyons là un habile moyen de contourner les spécifications de DirectX en affichant le support des vertex shaders 3.0 sans en supporter toutes les fonctions requises, ce qui n'est pas très propre de la part d'ati. Si une application se contente de vérifier si le vertex texturing est supporté sans vérifier si un format de texture est associé à ce support, il va essayer d'accéder à la fonction et risque de tomber sur un petit problème Les développeurs devront donc être attentifs à ce détail, ce qui ne plaît pas à tout le monde paramètres dans les drivers. Nous parlons au futur puisque ATI n'a pour le moment pas réellement optimisé les paramètres du contrôleur et il faudra donc attendre pour pouvoir observer les bénéfices de ce système complexe. Car pour le moment, ATI a dû se résoudre à utiliser de la mémoire à très haute fréquence (750 MHz) et donc très chère sur son haut de gamme alors qu'en théorie avec le gain en efficacité du contrôleur, une mémoire à plus faible fréquence aurait pu être suffisante. DES PIXELS SHADERS ULTRATHREADÉS L'autre gros changement se situe bien entendu au niveau du rendu des pixels soit du calcul pixels shaders. La précédente architecture souffrait de fortes limitations à ce niveau dont la principale était le nombre d'indirections maximal fixé à 4. Ces indirections sont un problème pour les 9700/X800 et dérivés puisqu'ils traitent les instructions de texturing d'un côté et les instructions mathématiques d'un autre d'une manière pipelinée : un groupe de pixels arrive et voit le texturing effectué puis passe au pixel shader alors qu'un second arrive au texturing etc. Le pixel shader est donc décomposé et lorsque les instructions mathématiques sont traitées, les résultats du texturing sont déjà stockés dans des registres. L'avantage est que c'est soit le texturing, soit le calcul des autres instructions qui va limiter les performances et non la somme des deux, ce qui permet à ATI de pouvoir mieux masquer la latence des filtrages complexes tels que le filtrage anisotrope. Mais comment gérer une indirection avec une telle architecture? En renvoyant le groupe de pixels au départ du pipeline c'est-à-dire dans le bloc de texturing. Etant donné que cela ne peut pas se faire instantanément et que, le temps de reprogrammer le passage, le pipeline continue de travailler avec d'autres blocs de pixels qui lui arrivent, le nombre de blocs de pixels présents dans le pipeline de rendu des pixels augmente or il faut pouvoir stocker les registres temporaires de tous ces pixels. Cet espace de registre temporaire (12 par pixel) doit donc être partagé et moins de registres physiques sont accessibles pour chaque pixel. Le compilateur ne peut donc pas optimiser aussi bien le pixel shader et les performances peuvent baisser. En plus de cela, un nombre minimum de registres est requis ce qui a empêché ATI de supporter plus de 4 indirections ce qui pose parfois problème. LA SOLUTION DE NVIDIA Elle a été d'inclure la gestion du texturing au cœur du pipeline de pixels shaders. Chaque accès à une texture est donc traité comme toute autre instruction, au moment où elle arrive ce qui autorise un nombre infini d'indirections. Etant donné que rien n'est simple, cette solution a un inconvénient de taille : pour masquer la latence du texturing, le pipeline de pixel shader doit être très long et fait 256 cycles dans le 6800 et 7800 dont la majorité servent uniquement de stage d'attente du résultat du filtrage. Et malgré cette taille, toute la latence ne peut être masquée et le pipeline peut se bloquer en attente d'un résultat. C'est d'autant plus vrai lorsqu'il <20> PC Update novembre / décembre 05

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