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2 Comment nous contacter Pour accéder à l assistance client, aux informations sur les produits et aux coordonnées, consultez: Pour toute demande professionelle, contactez notre siège social. Siège social de Serif: The Software Centre PO Box 2000, Nottingham, NG11 7GW, Royaume-Uni Tél.: (0115) Fax: (0115) Internet:

3 Crédits Ce guide de l'utilisateur et le logiciel décrit sont fournis dans le cadre d'un contrat de licence inclus avec le produit. Le contrat en indique les usages autorisés et interdits. Marques DrawPlus est une marque enregistrée de Serif (Europe) Ltd. Tous les noms de produits sont des marques déposées de Serif (Europe) Ltd. Microsoft, Windows et le logo Windows sont des marques déposées de Microsoft Corporation. Toutes les autres marques sont reconnues. Windows Vista et le bouton Démarrer Windows Vista sont des marques déposées ou non de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Adobe Flash est une marque déposée d'adobe Systems Incorporated aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Wacom, le logo et Intuos sont des marques ou des marques déposées de Wacom Company, Ltd. Copyrights Images numériques 2008 Hemera Technologies Inc. Tous droits réservés. Images numériques 2008 Jupiterimages Corporation. Tous droits réservés. Images numériques 2008 Jupiterimages France SAS. Tous droits réservés. Contenu de polices Bitstream Bitstream Inc. Tous droits réservés. Technologie d exportation/d importation de parties de graphiques LEAD Technologies, Inc. & Eastman Kodak Company. Panose Typeface Matching System 1991, 1992, Hewlett-Packard Corporation. Correcteur orthographique Sentry 2000 Wintertree Software Inc. Les couleurs PANTONE affichées dans cette application logicielle ou dans la documentation utilisateur peuvent ne pas correspondre aux couleurs standard identifiées PANTONE. Consultez les publications PANTONE actuelles pour connaître les couleurs exactes. PANTONE(r) et autres marques

4 Pantone, Inc. sont des marques déposées de Pantone, Inc Pantone, Inc. Pantone, Inc. est le propriétaire des données et/ou du logiciel de couleurs dont une licence est accordée à Serif (Europe) Ltd. pour la distribution à des fins d utilisation avec DrawPlus uniquement. Ces données PANTONE ne doivent pas être copiées sur un autre disque ou mémoire si ce n est pour l exécution du logiciel DrawPlus. FontForge 2000,2001,2002,2003,2004,2005,2006,2007,2008 par George Williams. Des parties de ce logiciel sont font l'objet d'un copyright 2008 The FreeType Project ( Tous droits réservés. Anti-Grain Geometry - Version Maxim Shemanarev (McSeem) Échantillons de polices TrueType extraits de Serif FontPacks Serif (Europe) Ltd Serif (Europe) Ltd. Tous droits réservés. Ce guide de l'utilisateur ne peut, en tout ou partie, être reproduite sous quelque forme que ce soit sans l accord écrit préalable de Serif. Serif DrawPlus X , Serif (Europe) Ltd. Tous droits réservés. Les sociétés et les noms utilisés dans les échantillons sont fictifs.

5 Table des matières 1. Bienvenue... 1 Installation Démarrage... 7 Assistant de démarrage... 9 Commencer un nouveau dessin Enregistrer votre document Travailler avec des pages Définir les unités de mesure et l'échelle d'un dessin Magnétisme Afficher les pages Ajouter et supprimer des pages Utiliser les aides à la création... 31

6 Table des matières 4. Lignes, courbes et formes Sélectionner des objets Dessiner des lignes et des formes Modifier des lignes et des formes Utiliser les Formes pleines Convertir une forme en courbes modifiables Connecteurs Ajouter des cotes et leur légende Utiliser la galerie Utiliser des styles graphiques Utiliser des pinceaux Sélectionner des pinceaux Appliquer des traits de pinceau Utiliser du texte Saisir un texte Éditer un texte Utiliser les polices Adapter le texte aux zones de texte et aux formes Adapter un texte à un tracé Correction orthographique Correction automatique et correction en cours de frappe

7 Table des matières 7. Manipuler des objets Copier, coller, couper et supprimer des objets Cloner un objet Copier la mise en forme d'un objet Déplacer des objets Redimensionner des objets Faire pivoter et déformer des objets Découper des objets Effacer et compléter des objets Recadrer et découper des objets Joindre des objets Renverser des objets Verrouiller/déverrouiller un objet Organiser des objets Grouper des objets Aligner et répartir des objets Agencer les objets Utiliser des calques

8 Table des matières 9. Remplissages, contours, couleurs et transparence Définir les propriétés de remplissage Définir les propriétés des lignes Échantillonner des couleurs Définir les couleurs de contour et de remplissage Remplissages dégradés Remplissages bitmap et plasma Remplissages maillage Modes de fusion Définir l'opacité Effets de transparence Travailler avec des photos Importer des images Studio de découpe d'images Traçage automatique Recadrer des images Appliquer des filtres PhotoLab Importer des images d'un scanner

9 Table des matières 11. Appliquer des effets spéciaux Créer des bordures Créer des dégradés Créer des bords grattés Appliquer une perspective Appliquer des enveloppes Ajouter des ombres portées Effets de filtre 2D Effets de filtre 3D Appliquer de la profondeur (3D instantanée) Pseudo 3D Animation image par image/par image clé Bien démarrer dans l'animation Animation image par image Animation par image clé Contrôle du Storyboard Commandes des objets d'images clés Appliquer des actions (animation par image-clé) Modifier le rythme des changements dans le temps (animations par image clé) Exporter des animations

10 Table des matières 13. Publier et partager Principes de base de l'impression Aperçu avant impression interactif Publier au format PDF Exporter des objets et des dessins Partager via DRAWPLUS.COM Sensibilité à la pression et tablettes graphiques Sensibilité à la pression Tablettes graphiques

11 1 Bienvenue

12 2 Bienvenue

13 Bienvenue 3 Bienvenue dans DrawPlus X5, la solution complète de dessin et d'illustration de Serif qui propose toutes les fonctionnalités attendues d'un logiciel de dessin maintes fois récompensé. Des éléments et logos décoratifs aux illustrations en pleine page, en passant par les dessins à l échelle, les publications pliées sur plusieurs pages, les animations image par image ou par image clé, DrawPlus X5 sait tout faire. Grâce aux images vectorielles évolutives, vous découvrirez de larges possibilités de création. Que vous soyez débutant ou expert, vous trouverez des assistants et outils utilisables directement. Si vous avez effectué une mise à niveau à partir d'une version antérieure du produit, cette nouvelle édition de DrawPlus inclut une multitude de nouvelles fonctionnalités intéressantes complétant les fonctionnalités existantes de DrawPlus. Nous espérons que vous apprécierez cette amélioration des performances. N'oubliez pas d'enregistrer votre copie du logiciel à l'aide de l'assistant d'enregistrement, dans le menu Aide. Vous serez ainsi informé des nouveaux développements et des mises à jour à venir. Installation Configuration requise Minimum : PC Pentium avec lecteur de CD-ROM/DVD et souris Système d'exploitation Microsoft Windows XP (32 bits), Windows Vista, ou Windows Mo de RAM

14 4 Bienvenue 820 Mo d'espace disque disponible pour l'installation (recommandés pour l'installation complète) Résolution d'écran 1024 x 768 Des ressources et de la mémoire supplémentaires sont requis lorsque vous éditez des documents de grande taille ou complexes. Recommandé : Pour bénéficier de tous les avantages des pinceaux et de leurs textures, vous devez utiliser un ordinateur dont le processeur prend en charge SSE (c'est le cas de la plupart des ordinateurs récents). Lorsque vous sélectionnez le pinceau, si votre ordinateur ne prend pas en charge ce jeu d'instructions, un message vous l'indique à l'écran. Comme ci-dessus, mais : PC équipé d'un bi-processeur Facultatif : Imprimante compatible Windows Scanner et/ou appareil numérique compatible TWAIN Tablette graphique sensible à la pression (Serif GraphicsPad ou équivalent) Carte d'accélération 3D avec prise en charge DirectX 9 (ou version supérieure) ou OpenGL Connexion Internet requise pour la mise à jour automatique du programme

15 Bienvenue 5 Première installation Pour installer DrawPlus X5, il vous suffit d'insérer le CD du programme dans votre lecteur de DVD/CD. La fonction d'exécution automatique lance automatiquement l'installation. Il suffit de répondre aux questions posées à l'écran pour installer le programme. Réinstaller Pour réinstaller le logiciel ou pour modifier l'installation ultérieurement, sélectionnez Panneau de configuration dans le menu Démarrer de Windows, puis cliquez sur l'option Programmes - Désinstaller un programme. Assurez-vous que le CD-ROM de DrawPlus X5 est inséré dans votre lecteur de CD- ROM, sélectionnez Serif DrawPlus X5, cliquez sur le bouton Modifier, puis suivez les instructions qui apparaissent à l'écran. Utilisez les options Windows XP équivalentes.

16 6 Bienvenue

17 2 Démarrage

18 8 Démarrage

19 Démarrage 9 Assistant de démarrage Lorsque DrawPlus a été installé, vous êtes prêt à démarrer. Le programme d'installation ajoute une entrée DrawPlus X5 dans le sous-menu Tous les programmes du menu Démarrer de Windows. Utilisez le bouton Démarrer de Windows pour lancer DrawPlus (ou si DrawPlus est déjà ouvert, choisissez Nouveau/Utiliser l'assistant de démarrage dans le menu Fichier) pour afficher l'assistant de démarrage. L'assistant de démarrage propose différentes voies d'accès au programme : Les options ci-dessus peuvent être décrites de la manière suivante : Nouveau dessin, pour créer un dessin de toutes pièces. Animation par image-clé, pour créer une animation par image-clé. Animation image par image, pour créer une animation image par image.

20 10 Démarrage Importer un PDF, pour créer un dessin à partir d'un fichier PDF existant. Modèles, pour charger des exemples de fichiers de dessin et faitres travailler votre imagination! Ouvrir, pour accéder aux derniers dessins ouverts. Survolez une entrée pour afficher un aperçu rapide! Apprendre, pour accéder aux didacticiels en ligne, aux informations techniques, etc. Le menu déroulant Espace de travail vous permet de sélectionner l'aspect de votre espace de travail (notamment la position et la taille des onglets du Studio, afficher/masquer l'onglet Position). adopter le profil d'environnement de travail par défaut <Profil par défaut>, le dernier profil utilisé <Profil courant>, divers profils prédéfinis, ou un profil d'espace de travail préalablement enregistré. Lorsque vous sélectionnez différents profils dans le menu, votre espace de travail affiche successivement les dispositions d'onglets correspondantes. L'assistant de démarrage s'affiche par défaut lorsque vous lancez DrawPlus. Vous pouvez le désactiver (ou le réactiver) en cochant ou en désactivant la case Ne plus afficher cet assistant sur l'écran de l'assistant de démarrage lui-même ou par l'option Assistant de démarrage sous l onglet Général de la boîte de dialogue Outils/Options. (Option du menu Interface utilisateur/ergonomie). Vous pouvez à tout moment accéder à l'assistant de démarrage à l'aide de la commande Nouveau/Assistant de démarrage... du menu Fichier.

21 Démarrage 11 Commencer un nouveau dessin Au premier démarrage de DrawPlus, l'assistant de démarrage s'affiche et propose un menu d'options. L'option Nouveau dessin vous fournit un moyen simple de créer un dessin et de choisir la configuration initiale du type de document que vous créez. Au cours de la mise en page, DrawPlus vous propose une large gamme de types de documents prédéfinis et classés en différentes catégories : Catégorie Types de documents Portrait ou Paysage dans tous les tailles de pages les plus courantes. Publication normale Cartes de vœux, menus, et brochures avec pli en trois ou pli sur Z. Plié Bannières, posters Grand Étiquettes, cartes de visite Petit Modèles ISO et ANSI Dessin technique

22 12 Démarrage Pour les documents pliés, l'imposition automatique vous permet d'être sûr(e) que l'ordre et l'orientation de votre sortie sont corrects. Pour créer un dessin à l'aide de l'assistant de démarrage : 1. Démarrez DrawPlus (ou sélectionnez la commande Fichier/Nouveau/Utiliser l'assistant de démarrage si le programme est actif). 2. Sélectionnez Nouveau dessin dans l'assistant de démarrage. 3. Dans la boîte de dialogue Mise en page, parcourez les catégories de documents dans le volet de gauche (et les sous-catégories, le cas échéant). Les catégories incluent des types de documents prédéfinis (voir ci-dessus) ou, si vous sélectionnez Publication normale, vous pouvez choisir des tailles de document standard dans les souscatégories Portrait ou Paysage. 4. Sélectionnez la miniature d'un type de document dans une catégorie du volet de gauche. 5. (Facultatif) Pour personnaliser les paramètres, à droite de la boîte de dialogue, cliquez sur un paramètre Papier, Pliant ou Marges, puis choisissez une autre option dans la liste déroulante, ou entrez de nouvelles valeurs à modifier. Vous pouvez modifier les paramètres Largeur, Hauteur et Orientation dans la catégorie Papier. 6. (Facultatif) Définissez le mode colorimétrique RVB ou CMJN à partir de la section Mode Couleur primaire. Le mode CMJN est utilisé pour l'impression professionnelle. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la rubrique Utiliser le mode colorimétrique RVB ou CMJN. 7. Cliquez sur OK. Le nouveau document s'ouvre.

23 Démarrage 13 Pour créer un dessin au cours d une session DrawPlus : Cliquez sur le bouton Nouveau dessin dans la barre d'outils Standard (si l'assistant de démarrage est désactivé). Cette méthode permet d'ouvrir dans une nouvelle fenêtre un nouveau dessin utilisant la taille et l'orientation de page choisies le plus récemment. Utiliser le mode colorimétrique RVB ou CMJN Quel que soit le type de document que vous choisissez, vous pourrez débuter votre dessin en mode colorimétrique RVB ou CMJN. Le premier mode est recommandé pour créer des images pour le Web ; le second est idéal pour la sortie PDF ou image prépresse (voir p. Error! Bookmark not defined. ou Error! Bookmark not defined., respectivement). À tout moment, vous pourrez facilement passer d'un mode à l'autre. Travailler dans un mode spécifique (RVB ou CMJN) signifie que les objets sont tracés en appliquant l'espace colorimétrique défini, sans que vous ayez à effectuer de conversion (p. ex. de RVB à CMJN). En mode CMJN, vous pouvez choisir d'afficher ou de masquer chacune des plaques C, M, J ou N, tout en dessinant à partir de l'onglet Affichage. Pour savoir quel mode colorimétrique vous utilisez, consultez la barre de titre. Le nom du document est indiqué, ainsi que le mode colorimétrique actif, p. ex. [Dessin1.dpp (CMJN)].

24 14 Démarrage Enregistrer votre document DrawPlus enregistre les documents sous la forme de fichiers.dpp (dessins),.dpx (modèles) ou.dpa (animations) (modes d'animation par images clé ou arrêt sur image). Pour enregistrer votre travail : Cliquez sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils standard.

25 Travailler avec des 3 pages

26 16 Travailler avec des pages

27 Travailler avec des pages 17 Définir les unités de mesure et l'échelle d'un dessin Pour effectuer des dessins précis, vous devrez acquérir les techniques permettant de positionner des objets et de les dessiner plus précisément, sans effort, et de les utiliser à la taille de votre choix. Ces techniques utilisent des règles et des repères pour les dessins à taille réelle ou à l'échelle. Règles Les règles DrawPlus, qui rappellent la règle en T des dessinateurs, servent à la fois d'outil de mesure et de créateur de repères. Les règles entourant la page vous permettent de définir exactement l'emplacement d'un objet. Les unités utilisées par DrawPlus déterminent les unités affichées sur les règles et celles utilisées lors du positionnement et du dimensionnement des objets (autour de l'objet ou dans la barre d'état). Vous pouvez modifier les unités de la règle sans toucher aux dimensions du document. L'unité définie est enregistrée avec le document DrawPlus ; par conséquent, le fait d'ouvrir plusieurs documents, modèles etc. peut modifier l'unité de mesure courante. Pour modifier l unité de mesure : Effectuez un clic droit sur une règle et sélectionnez une autre unité de mesure.

28 18 Travailler avec des pages Déplacer les règles Par défaut, la règle horizontale se situe dans la zone supérieure de la fenêtre DrawPlus et la règle verticale sur le côté gauche. Par défaut, l'intersection des règles se trouve dans le coin supérieur gauche de la table de montage. Le point zéro par défaut (marqué par un 0 sur chaque règle) correspond au coin supérieur gauche de la page. Pour déplacer une règle, cliquez-dessus et faites-la glisser vers une intersection de règles (montrant le type d'unité de mesure). Pour définir un nouveau point d'origine de la règle, il vous suffit de faire glisser la marque de tabulation sur la page et de lâcher le bouton de la souris sur le nouveau point d'origine (les flèches du clavier et la barre d'état vous aident à effectuer ce positionnement). Double-cliquez sur l'intersection pour repositionner le point d'origine à son emplacement par défaut. Toutes les positions de repère sont recalculées si le point d'origine est déplacé. Double-cliquez sur l intersection des règles pour que le point zéro des règles se place dans le coin supérieur gauche de l objet sélectionné.

29 Travailler avec des pages 19 Cette méthode est très pratique pour mesurer les objets de la page. Si les règles ont déjà été déplacées ou que l'objet est désélectionné, double-cliquez sur l'intersection pour les replacer à leur position initiale. Des règles comme outil de mesure La fonction la plus évidente des règles est celle d'un outil de mesure. Lorsque vous déplacez le pointeur de la souris, les petits traits situés le long de chaque règle indiquent la position horizontale et la position verticale du pointeur. Lorsque vous sélectionnez un objet, les règles n'affichent pas seulement sa position, mais également sa taille, dans une couleur plus claire. Créer des repères Si vous souhaitez positionner les objets à intervalle régulier, verticalement ou horizontalement, vous pouvez utiliser les repères. DrawPlus vous permet de définir des repères horizontaux et verticaux : il s'agit de lignes rouges non imprimables que vous pouvez utiliser pour aligner un objet par rapport à un autre. Les repères sont "collants" tant que Accrocher aux repères est activé (via Outils/Options/Mise en page/magnétisme), c'est-à-dire qu'un objet déplacé se comporte comme s'il était attiré vers un repère lorsque vous l'approchez de la ligne. Les repères attirent aussi l'objet lorsque vous le redimensionnez.

30 20 Travailler avec des pages Vous pouvez créer (et positionner) des repères à l'aide d'une règle ou à l'aide du Gestionnaire de repères. Les deux méthodes vous permettent d'ajouter des repères à la page active, ou, si vous créez un document plié, d'ajouter des repères à plusieurs pages. Pour créer un repère (par glisser-déplacer) : Pour créer un repère de règle horizontal ou vertical, cliquez respectivement sur la règle horizontale ou verticale, puis faites glisser le pointeur sur la page pour ajuster la position du repère. Pour déplacer un repère, cliquez dessus à l'aide de l'outil Pointeur et déplacez-le. Pour supprimer un repère, déplacez-le vers la règle correspondante. Le Gestionnaire de repères vous permet aussi de créer, modifier ou supprimer les repères de règles avec précision, via une boîte de dialogue. Pour créer un repère (via le Gestionnaire de repères) : 1. Effectuez un clic droit sur une règle, puis sélectionnez Gestionnaire de repères. 2. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez un positionnement (la sélection de page ou de document plié active) et une orientation. 3. Entrez une valeur de Position. Il s'agit de la position où vous souhaitez placer le repère sur la règle. 4. Cliquez sur Ajouter.

31 5. Répétez l'opération pour les autres repères. 6. Cliquez sur OK. Travailler avec des pages 21 Cliquez sur Supprimer ou Supprimer tout pour supprimer un repère sélectionné ou tous les repères, respectivement. Pour afficher/masquer ou verrouiller les repères : Pour afficher ou masquer les repères, cochez ou décochez Outils de mise en page/repères dans le menu Affichage (ou exécutez la commande Outils/Options ; Mise en page/grille et repères). Pour verrouiller les repères et éviter qu'ils ne soient déplacées, effectuez un clic droit sur une règle et sélectionnez Verrouiller les repères. Échelle du dessin Vous pouvez créer des dessins à l'échelle (un plan de jardin ou un schéma, par exemple) en définissant un rapport autre que 1:1 entre les unités de la page et celles de la règle. Par exemple, vous pouvez faire correspondre 1 centimètre de votre page à 0,5 mètre, un bon rapport d'échelle pour la conception de jardins à une taille standard.

32 22 Travailler avec des pages Utilisez les outils Cote (voir p. Error! Bookmark not defined.) conjointement à des dessins à l'échelle pour afficher sur la page des dimensions qui s'actualisent lorsque vous déplacez les objets. Pour modifier l'échelle du dessin : 1. Choisissez Options d'échelle du dessin dans la barre d'outils contextuelle (qui s'affiche lorsque l'outil Pointeur ou Rotation est activé). 2. Cochez la case Échelle du dessin. 3. Utilisez les listes déroulantes pour définir l'échelle du dessin sous la forme du rapport entre la distance de la page (en unité de la page qui définissent les dimensions réelles d'impression du document) et la distance de la règle (en unité de la règle à l'écran qui représente les objets «réels» que vous illustrez). Les unités et les cotes des objets s'actualisent en conséquence. Pour plus de facilité, la boîte de dialogue indique également la Taille de la page imprimée (en unités de page, comme dans la boîte de dialogue Mise en page) et la Taille de la page proportionnée (en unités de la règle, comme dans la réalité). Magnétisme La fonction Magnétisme facilite le positionnement et l'alignement des objets déplacés ou redimensionnés en les aimantant aux divers aides à la mise en page (repères et grille magnétique) et éléments de la page (marges, lignes, colonnes, bordure de page, et centres de page/de marge). Des repères dynamiques peuvent être utilisés pour redimensionner des objets et les aligner avec le contour, le centre et le vertex d'objets. Des repères apparaissent automatiquement

33 Travailler avec des pages 23 lorsque vous faites glisser des objets. Pour le dessin technique/industriel, les repères dynamiques prennent en charge le magnétisme des vertices d'un objet (p. ex. les branches d'une étoile, les nœuds d'une forme et les nœuds d'une ligne/d'une courbe. Voir Utiliser des repères dynamiques p. Error! Bookmark not defined.. Pour activer/désactiver la fonction Magnétisme : 1. Cliquez sur Magnétisme dans la barre d'outils Standard, puis cochez ou décocher la case Magnétisme. Pour activer/désactiver individuellement les options de magnétisme : Cliquez sur la flèche bas du bouton Magnétisme (barre d'outils Standard) et cochez/décochez une option de magnétisme dans la liste déroulante (p. ex. Accrocher aux repères). Les options de magnétisme peuvent être décrites de la manière suivante : Accrocher aux repères Les objets se placeront sur les repères de règle visibles. Accrocher à la marge Les objets s'aligneront sur les marges de page définies.

34 24 Travailler avec des pages Accrocher au bord de la page Les objets se placeront sur le bord absolu de la page. Accrocher à la grille Les objets s'aligneront avec les points, lignes ou pointillés d'une grille visible. Accrocher au centre des marges Les objets se placeront sur le centre des marges (le centre de la page par rapport aux marges de la page). Accrocher au centre de la page Les objets se placeront sur le centre de la page (le centre de la page par rapport au bord de la page). Accrocher aux unités Les objets se placeront sur des unités de mesure magnétiques, quelles que soient les unités de mesure de la règle. Par exemple, une forme peut être redimensionnée en pixel sur une grille de pixel.

35 Travailler avec des pages 25 Utiliser des repères dynamiques Un objet déplacé peut être aligné avec précision avec un objet présent, avec une option de magnétisme des vertices. Utiliser la grille magnétique Si elle est activée, la Grille magnétique apparaît sous forme de matrice de points, lignes ou pointillés qui recouvre la page. Elle est particulièrement utile pour aligner des éléments de la page lorsque l'option Accrocher à la grille (voir ci-dessus) est également activée. Pour afficher ou masquer le magnétisme : Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Superpositions et sélectionnez Grille magnétique dans la liste déroulante. Une grille se superpose alors à votre page. Magnétisme à l'aide des repères dynamiques Pour un redimensionnement et un alignement précis des objets, vous pouvez utiliser les repères dynamiques au lieu de régler manuellement les règles, ou d'effectuer une sélection, une transformation et un alignement. Ces repères s'affichent automatiquement entre l'objet déplacé et l'objet sur lequel il doit être aligné, "suggérant visuellement" les options de magnétisme possibles : gauche, droite, centre, haut, bas, centre de la page, ou vertices. Pour le dessin technique/industriel, les repères dynamiques sont particulièrement utiles pour le magnétisme des vertices d'un objet, c'est-à-dire les points et angles naturels d'objets de forme irrégulière, les lignes et courbes, et les bitmaps pivotées.

36 26 Travailler avec des pages Accrocher à des Formes pleines (Étoile) Accrocher à des formes irrégulières Accrocher aux nœuds d'un ligne/d'une courbe Accrocher à des images pivotées Si le magnétisme de vertices n'est pas requis, par exemple pour un dessin moins technique, vous pouvez désactiver l'option. Si nécessaire, vous pouvez aussi désactiver complètement les repères dynamiques. Pour désactiver les repères dynamiques et le magnétisme des vertices : 1. Cliquez sur la flèche bas du bouton Magnétisme (de la barre d outils Standard) et sélectionnez Options Dans la boîte de dialogue, décochez l'option Repères dynamiques ou simplement Accrocher au vertex.

37 Travailler avec des pages 27 Pour désactiver temporairement le magnétisme dynamique, maintenez la touche Alt enfoncée tout en déplaçant l'objet à aligner. Afficher les pages La barre d état, située en bas de l écran, affiche le numéro de page courant et met à votre disposition un grand nombre de commandes vous permettant de parcourir les pages. De même, l'onglet Pages présente les pages sous forme de miniatures qui, lorsqu'elles sont sélectionnées, affichent la page correspondante dans l'espace de travail. Pour accéder à une page spécifique : 1. Cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer des pages de la barre d'état. 2. Sous l onglet Atteindre une page du Gestionnaire de pages, saisissez le numéro de page à atteindre dans la liste déroulante, puis cliquez sur OK. - ou - 1. Afficher l'onglet Pages (ancré dans le bas de l'espace de travail DrawPlus) en cliquant sur le bouton. 2. Cliquez sur une miniature pour accéder directement à la page.

38 28 Travailler avec des pages Pour feuilleter des pages : Pour les documents pliés tels que les cartes de vœux, les pages "intérieures" s'afficheront en tant que "Pages 2,3". Une fois la miniature sélectionnée, les pages s'affichent dans votre espace de travail. Cliquez sur le bouton Page précédente, Page suivante, Première page ou Dernière page de la barre d'état. Zoom La barre d'état permet à l'utilisateur de visualiser et/ou éditer la page à des niveaux de précision différents. Vous pouvez effectuer un zoom avant/arrière par étape ou en fonction d'un pourcentage prédéfini ou défini par l'utilisateur. L'affichage d'une vue panoramique est également possible. Le champ Zoom actif de la barre d'état affiche le pourcentage de zoom actuel, 100 % représentant la taille réelle de la page. Cliquez dans le champ pour saisir un pourcentage de zoom jusqu'à 5000 % ou sélectionnez un zoom prédéfini dans la liste déroulante (inclut les options Page entière ou Largeur de la page). Pour effectuer un zoom sur une zone donnée : Cliquez sur le bouton Réduire ou Agrandir pour diminuer/augmenter le pourcentage de zoom à chaque clic. Cliquez sur l'outil Zoom, puis faites glisser le pointeur de manière à tracer un rectangle sur la page afin de définir la zone à agrandir. Pour réduire le grossissement, maintenez la touche Maj enfoncée lorsque

39 Travailler avec des pages 29 vous faites glisser le pointeur ou faites simplement un clic droit sur la page. Vous pouvez aussi effectuer un panoramique sur une page agrandie tout en appuyant sur la touche Ctrl. Pour grossir la sélection active, choisissez Sélection dans le menu Affichage. Cliquez sur l'outil Vue panoramique pour utiliser le pointeur en forme de main, puis cliquez sur un emplacement quelconque de la page et faites glisser le pointeur pour repositionner la page dans la fenêtre. Cliquez sur Taille écran pour régler le pourcentage de zoom de façon à afficher la page complète dans la fenêtre. Qualité d'affichage DrawPlus peut employer deux modes d'affichage offrant chacun un niveau de qualité d'affichage différent : Normal et Filaire. Ces modes offrent une qualité d'affichage décroissante mais permet d'atteindre des vitesses de dessin inversement proportionnelles. La différence entre les modes se fait plus particulièrement ressentir lors de l'affichage de bitmaps, d'effets de filtre et des traits de pinceau. Par défaut, le mode normal est utilisé pour les nouveaux documents et affiche le lissage ; le mode Filaire n'affiche que le contour d'un pixel facilement sélectionnable (sans les textures, largeurs de contours, remplissages et effets 2D/3D) et est parfait pour l'alignement précis et la facilité de manipulation des contours d'objets superposés. Le mode Filaire est uniquement un mode d'affichage : les objets ne peuvent être imprimés ni exportés.

40 30 Travailler avec des pages Pour changer de qualité d'affichage : Sélectionnez Qualité d'affichage dans le menu Affichage, puis choisissez Normal ou Filaire dans le menu. Ajouter et supprimer des pages Pour ajouter une ou plusieurs pages : 1. Sélectionnez la page avant/après laquelle une ou plusieurs pages doivent être ajoutées. 2. Cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer des pages de la barre d'état. 3. Sous l onglet Insérer une page du Gestionnaire de pages, spécifiez les éléments suivants : Le nombre de pages à ajouter ; La page avant (ou après) laquelle les nouvelles pages doivent être ajoutées ; S'il faut dupliquer une page spécifique en copiant les objets qu'elle contient. 4. Cliquez sur OK. Pour supprimer une ou plusieurs pages : 1. Sous l onglet Supprimer page du Gestionnaire de pages, spécifiez les éléments suivants : le nombre de pages à supprimer ; la page après laquelle les autres pages doivent être supprimées. 2. Cliquez sur OK.

41 Travailler avec des pages 31 Pour dupliquer une page : Sous l onglet Insérer une page du Gestionnaire de pages, vous pouvez indiquer le nombre de pages à ajouter et l'endroit où elles doivent être insérées. Cochez Copier les objets de la page si vous souhaitez dupliquer une page particulière. Pour convertir une page en arrière-plan pour d'autres pages : Sous l'onglet Pages, effectuez un clic droit sur la page à utiliser comme arrière-plan et sélectionnez Définir comme arrière-plan (pour annuler, sélectionnez Ne plus utiliser comme arrière-plan). La page est nommée Arrière-plan et appliquée aux autres pages présentes. Tout élément ajouté ultérieurement à la page d'arrière-plan sera immédialement dupliquée sur les autres pages. Utiliser les aides à la création DrawPlus fournit divers outils qui vous assisteront lors du dessin, conçus pour améliorer les lignes et les traits de pinceau, pour la composition de la page et pour agrandir des zones spécifiques de la page. Utiliser les cibles de dessin Les cibles de dessin vous permettent de contrôler la façon dont vous dessinez par rapport à un objet sélectionné. La possibilité de dessiner devant, derrière ou à l'intérieur de tout objet sélectionné offre une alternative au dessin d'objets qui, par défaut, apparaissent toujours devant tous les autres objets du calque. Ce contrôle supplémentaire est particulièrement utile pour les dessins plus complexes contenant des objets superposés ; l'objet créé est placé à côté (ou découpé en fonction) de l'objet sélectionné à l'origine.

42 32 Travailler avec des pages Dessiner devant Dessiner derrière Dessiner à l'intérieur Sous l'onglet Calques, vous verrez comment les objets créés devant, derrière ou à l'intérieur de l'objet sélectionné sont placés au-dessus ou en dessous de l'objet sélectionné, ou découpés en fonction de cet object. Les objet situés en haut du calque s'affichent devant l'objet situé plus bas dans le calque. Pour dessiner devant, derrière ou à l'intérieur de l'objet sélectionné : 1. Dans la barre d'outils standard, sélectionnez une Cible : Dessiner devant, Dessiner derrière ou Dessiner à l'intérieur. 2. Dessinez au-dessus de l'objet sélectionné. Vous verrez que le nouvel objet est ordonné en fonction de la cible choisie. Faire pivoter la zone de travail Faire pivoter la zone de travail permet de travailler plus confortablement lors du tracé de formes libres, de courbes ou de traits de pinceau, l'artiste prennant appui sur son poignet (en particulier lorsqu'il utilise une tablette graphique). Si vous faites pivoter la zone de travail selon un angle défini, le tracé devient plus facile car il tire profit de l'arc naturel du mouvement de la main.

43 Travailler avec des pages 33 L'exemple ci-dessus montre comment ajouter plus facilement des traits de pinceau (à l'aspect de pelouse) à une zone de travail après une rotation de 30! Pour faire pivoter la zone de travail : Utilisez l'une des deux méthodes suivantes : 1. Cliquez sur le bouton Rotation de la zone de travail dans la barre d'état (ne cliquez pas sur la flèche pointée vers le bas). - ou - 2. Survolez l'espace de travail jusqu'à ce que le pointeur se transforme en, puis cliquez et déplacez la souris pour faire pivoter la zone de travail dans le sens horaire ou anti-horaire. 3. Lorsque vous êtes satisfait de la rotation, relâchez le bouton de la souris pour mettre en place la zone de travail. Cliquez sur la flèche bas du bouton Rotation de la zone de travail (barre d'état) et sélectionnez un angle prédéfini dans la liste déroulante.

44 34 Travailler avec des pages Vous pouvez aussi sélectionner un objet puis choisir Objet dans la liste déroulante Rotation de la zone de travail. La zone de travail s'ajuste de façon à positionner l'objet perpendiculairement par rapport aux axes X et Y. Pour faire revenir la zone de travail à sa position initiale : Le bouton étant activé, double-cliquez à un emplacement quelconque de la zone de travail pour revenir à son emplacement initial. Appliquer la règle des tiers Technique photographique traditionnelle, la grille de la Règle des tiers peut également être appliquée à votre dessin comme aide à la composition. Par exemple, notez comment l'objet primaire (poire) est verticalement aligné entre les points d'intersection supérieures gauche et inférieures gauche, c'est-à-dire sous la tige et le cœur. L'objet secondaire (orange) se situe sous la ligne d'intersection opposée pour conférer un équilibre au dessin. En alignant les objets aux intersections de lignes horizontales et verticales (au lieu de centrer les objets sur la page), vous pouvez créer des dessins à fort impact visuel. Lorsqu'une grille est appliquée à votre page, une barre d'outils contextuelle vous permet de modifier la couleur et l'opacité de la grille, et de rétablir ou de supprimer la grille. (Voir l'aide de DrawPlus.)

45 Travailler avec des pages 35 La grille est en fait une superposition qui apparaît sous le nom "Calque superposé" sous l'onglet Calques. Vous pouvez utiliser la commande de calque Visible pour afficher/masquer temporairement la grille. Pour appliquer une grille de règle des tiers : 1. Dans la barre d'outils standard, cliquez sur Superpositions et sélectionnez Afficher/masquer la règle des tiers dans la liste déroulante. Une grille de couleur se superpose alors à votre page. 2. (Facultatif) Après avoir sélectionné des objets, faites glisser une poignée d'angle (ou de bordure) pour redimensionner la grille ou déplacez la grille pour la repositionner. Vous pouvez manipuler la grille comme n'importe quel objet. 3. Placez des images, des cadres ou des objets vectoriels sous l'une des intersections de lignes bleues. Une fois appliquée, la grille reste sélectionnée. Cliquez en dehors de la grille pour la désélectionner. Vous pouvez à tout moment la resélectionner (pour la repositionner ultérieurement, p. ex.). Pour sélectionner la grille : Dans la barre d'outils standard, cliquez sur Superpositions et sélectionnez Sélectionner la règle des tiers.

46 36 Travailler avec des pages Utiliser la divine proportion Dans DrawPlus, la Divine proportion consiste à superposer une grille sur votre dessin, pour appliquer des proportions esthétiques aux éléments du dessin. La grille exploite le principe du nombre d'or utilisé dans : les dessins classiques (p. ex., l'homme de Vitruve, de Léonard de Vinci). les instruments de musique (cicontre) l'architecture (le Parthénon d'athènes). la création d'icônes modernes (Apple ipod/itouch). Pour comprendre la divine proportion, utilisons l'exemple d'un violoncelle : la proportion entre le manche et le corps de l'instrument est de 0,618. Des spirales, des rectangles et des tangentes "en or" composent la grille. Leurs couleurs distinctes vous permettent de faire facilement la différence. Vous pouvez modifier ces couleurs et masquer chaque composant de la grille à partir de la barre d'outils contextuelle.

47 Pour appliquer une grille de divine proportion : Travailler avec des pages Dans la barre d'outils standard, cliquez sur Superpositions et sélectionnez Afficher/masquer la divine proportion dans le menu déroulant. La grille se superpose alors à votre page. 2. (Facultatif) Redimensionnez, faites pivoter ou repositionnez la grille sur votre dessin (ou la zone de dessin prévue) à l'aide des poignées d'angle ou de bordure. 3. Commencez à dessiner en utilisant les guides pour respecter les proportions des objets. Pour sélectionner la grille (désélectionnée) : Dans la barre d'outils standard, cliquez sur Superpositions et sélectionnez Sélectionner la proportion divine. Isoler un objet Pour effectuer des modifications détaillées, DrawPlus X5 propose le mode Solo qui vous permet d'isoler temporairement les objets sélectionnés sur la page (tous les objets non sélectionnés disparaissent!). Vous évitez ainsi de déplacer des objets sur d'autres calques ou de verrouiller inutilement un objet.

48 38 Travailler avec des pages DrawPlus prend en charge le mode Solo à plusieurs niveaux, qui vous permet d'isoler des zones réduites de votre dessin en mode Solo afin de travailler à des niveaux de détails croissants. Vous utilisez pour cela une fenêtre contextuelle qui héberge un bouton Solo agissant sur les objets sélectionnés sur la page. Le dessin original et chaque niveau isolé s'affichent sous forme de miniatures consécutives. Pour isoler un objet : En mode Solo, l'onglet Calques n'affichera que les objets présents au niveau Solo actif. Cela est idéal pour gérer les objets de ce niveau (en particulier pour la sélection et l'agencement). 1. Sélectionnez l'objet, puis cliquez sur Mode Solo dans la barre d'état. 2. En mode Solo, continuez à dessiner de manière isolée. La fenêtre contextuelle Mode Solo affiche le dessin original. Pour travailler sur des zones réduites de votre dessin isolé, vous pouvez activer le mode Solo à plusieurs niveaux. 3. Sélectionnez le ou les objets. 4. Cliquez sur Mode Solo. Les objets sélectionnés sont isolés en vue d'une modification ciblée.

49 Travailler avec des pages 39 Toute modification effectuée est appliquée simultanément à tous les niveaux. Pour annuler un niveau Solo : Double-cliquez sur une miniature sélectionnée ou cliquez sur Annuler Solo dans la fenêtre Mode Solo. Utiliser plusieurs fenêtres de document Vous pouvez utiliser plusieurs fenêtres de document pour comparer un même dessin à différents niveaux de zoom. Lorsque vous effectuez des réglages précis dans une zone spécifique de votre dessin dans une nouvelle fenêtre agrandie, vous pouvez utiliser la fenêtre d'origine pour afficher un aperçu de vos modifications dans le contexte du dessin entier. Sélectionnez Nouvelle fenêtre dans le menu Fenêtre. Le même dessin s'affiche dans une nouvelle fenêtre (p. ex., Dessin2 (RVB):2", où "2" représente le numéro de la fenêtre. Vous devrez positionner vos fenêtres et définir un niveau de zoom pour une comparaison en vis-à-vis.

50 40 Travailler avec des pages

51 Lignes, courbes et 4 formes

52 42 Lignes, courbes et formes

53 Lignes, courbes et formes 43 Sélectionner des objets Pour modifier un objet, vous devez commencer par le sélectionner à l'aide de l'un des outils disponible en haut de la barre d'outils Dessin. Outil Pointeur/Outil Rotation Dans la palette d'outils Sélection, cliquez sur l'outil Pointeur afin de sélectionner, déplacer, copier, redimensionner ou faire pivoter des objets. Utilisez l'outil Rotation afin de sélectionner et faire pivoter un objet autour de son point de rotation. Vous pouvez également utiliser l'outil Rotation pour déplacer ou copier des objets. Outil Nœud Utilisez l'outil Nœud afin de manipuler la forme des objets, ou déplacer et copier des objets. Pour sélectionner un objet : Cliquez sur l'objet à l'aide de l'un des outils représentés ci-dessus. Pour les outils Pointeur et Rotation, huit petites "poignées" apparaissent autour de l objet pour indiquer sa sélection. Pour l outil Nœud, des nœuds modifiables sont affichés pour les lignes. Des poignées coulissantes sont également affichées pour modifier les Formes pleines et le texte. Si

54 44 Lignes, courbes et formes des objets sont superposés, maintenez la touche Alt enfoncée tout en cliquant plusieurs fois jusqu'à ce que l'objet souhaité soit sélectionné. Sélectionner plusieurs objets Il est aussi possible de sélectionner plusieurs objets pour produire une sélection multiple que vous pouvez manipuler comme s'il s'agissait d'un seul objet ou transformer en un groupe d'objets(p. 131). Pour sélectionner plusieurs objets (sélection multiple) : 1. Sélectionnez l'outil Pointeur ou l'outil Rotation. 2. Cliquez sur une zone vierge de la page et sélectionnez les zones de délimitation des objets que vous souhaitez associer en traçant un rectangle de sélection avec le pointeur. - ou - Relâchez le bouton de la souris. Tous les objets à l intérieur du cadre de sélection sont sélectionnés et un cadre de sélection doté de poignées apparaît autour des différents objets. Pour désélectionner, cliquez sur une zone vierge de la page.

55 Lignes, courbes et formes Cliquez sur le premier objet pour le sélectionner. 2. Maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur le second objet. 3. Continuez à sélectionner d'autres objets pour élaborer votre sélection multiple. Des poignées (ou un cadre, selon l'outil) apparaissent autour de la sélection multiple. Pour sélectionner tous les objets d une page : Sélectionnez Sélectionner tout dans le menu Édition, ou appuyez sur Ctrl+A. Pour ajouter ou supprimer un objet d'une sélection multiple : Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur chaque objet à ajouter ou à supprimer. Effectuer une sélection à l'aide d'un lasso Pour la sélection de plusieurs objets avec une plus grande précision, l'utilisation d'un rectangle de sélection fixe ou l'opération Maj+sélection offrent souvent une flexibilité insuffisante. À la place, tracez plutôt un lasso de forme irrégulière autour d'un ou plusieurs objets dans un dessin complexe.

56 46 Lignes, courbes et formes Pour effectuer une sélection à l'aide d'un lasso : 1. Sélectionnez l'outil Pointeur ou l'outil Rotation. 2. Après avoir appuyé sur la touche Alt, tracez un "lasso" autour des objets à sélectionner. 3. Relâchez le bouton de la souris. Tous les objets situés à l'intérieur de la zone définie sont sélectionnés. Dessiner des lignes et des formes Les lignes peuvent être droites ou courbes et peuvent disposer de propriétés, telles que la couleur et l'a largeur. Elles peuvent également adopter des styles et des extrémités. Si vous utilisez une tablette graphique ou une sensibilité à la pression simulée (avec l'onglet Pression de DrawPlus), vous pourrez tracer des lignes réalistes de largeur et d'opacité variable à l'aide de la sensibilité à la pression, comme vous le feriez avec de véritables crayons et stylos. Voir Sensibilité à la pression p Tracer des lignes Pour tracer une ligne à main levée : 1. Sélectionnez l'outil Crayon dans la barre d'outils Dessin.

57 Lignes, courbes et formes Cliquez une fois, puis faites glisser le pointeur sur la page pour tracer une ligne. La ligne apparaît immédiatement et suit les mouvements de votre souris. 3. Pour terminer la ligne, relâchez le bouton de la souris. La ligne est automatiquement lissée, utilisant un minimum de nœuds. Notez les petits carrés représentant les nœuds qui sont situés aux deux extrémités et à chaque endroit où deux segments se rejoignent. 4. (Facultatif) Pour définir le degré de lissage à appliquer à la ligne (et aux lignes suivantes), définissez la valeur Lissage dans la barre contextuelle située en haut de votre espace de travail. Pour tracer une ligne droite : 1. Dans la palette des outils de ligne de la barre d'outils Dessin, cliquez sur l'outil Ligne droite. 2. Cliquez à l'emplacement où vous souhaitez commencer la ligne et déplacez la souris tout en maintenant le bouton enfoncé. Relâchez le bouton à l extrémité de la ligne. La ligne droite apparaît immédiatement.

58 48 Lignes, courbes et formes Pour échelonner des angles de 15 par rapport à la ligne droite, maintenez la touche Maj enfoncée tout en faisant glisser la souris. Ceci permet de créer aisément des lignes verticales ou horizontales. Tout type de ligne ouverte (c'est-à-dire toute ligne qui n'a pas été fermée pour créer une forme) peut être prolongée. Vous pouvez utiliser n'importe lequel des trois outils de ligne pour effectuer cette opération. Utilisez l outil Pointeur et l outil de tracé de la ligne pour redimensionner ou remodeler les lignes une fois tracées. Pour prolonger une ligne : 1. Déplacez le pointeur sur l'un des nœuds de fin. Un petit curseur s'affiche. Cliquez à cet emplacement. 2. Le trait que vous tracez sera une continuation de la ligne existante, sous la forme d'un nouveau segment de ligne. Pour tracer une ligne courbe : 1. Sélectionnez l'outil Plume dans la palette des outils de ligne de la barre d'outils Dessin. 2. Dans la barre d'outils contextuelle qui s'affiche, choisissez de tracer votre propres segments en mode de création Segments obtus, Segments intelligents, ou Segments de ligne. Segments obtus : tracent des courbes de Bézier segment par segment, avec un réglage manuel sur la courbe et à côté, à l'aide de nœuds et de poignées de contrôle, respectivement.

59 Lignes, courbes et formes 49 Segments intelligents (défaut) : déterminent automatiquement l'inclinaison et la profondeur d'une courbe arrondie et régulière. Aucun réglage des poignées de contrôle n'est normalement nécessaire. Segments de ligne : créent une ligne en zig-zag sans courbures aux endroits des nœuds. Pour tracer des segments intelligents : 3. Vérifiez que l'option Segments intelligents est activée. 4. Cliquez et faites glisser le pointeur sur votre page pour définir le premier segment intelligent (1). 5. Pour le segment suivant, positionnez votre pointeur à l'endroit où vous voulez terminer le segment, puis cliquez (2). 6. Répétez l'opération pour chaque segment supplémentaire (3). 7. Pour terminer la ligne, appuyez sur Échap ou sélectionnez un autre outil. (1) (2) (3) Par défaut, les nœuds carrés créés sur la courbe entre les segments comportent des angles intelligents, ce qui signifie que l'angle adopte des courbes intelligentes sans réglage nécessaire.

60 50 Lignes, courbes et formes Pour tracer des segments de ligne : 3. Vérifiez que l'option Segments de ligne est activée. 4. Cliquez et faites glisser le pointeur sur votre page pour définir le premier segment intelligent (1). 5. Pour les segments suivants, positionnez votre pointeur à l'endroit où vous voulez terminer le segment suivant, puis cliquez (2). 6. Répétez l'opération pour chaque segment supplémentaire (3). 7. Pour terminer la ligne, appuyez sur Échap ou sélectionnez un autre outil. (1) (2) (3) Pour tracer des segments (de Bézier) obtus : 3. Vérifiez que l'option Segments obtus est activée. 4. Cliquez à l endroit où vous souhaitez commencer la ligne (1). 5. Cliquez de nouveau pour créer un nœud et faites glisser une paire de poignées de contrôle "hors courbe", qui peuvent tourner autour du nœud, puis relâchez le bouton de la souris (2). (Les poignées de contrôle fonctionnent comme des aimants pour modeler la courbe. La distance entre les poignées détermine la profondeur de la courbe.)

61 Lignes, courbes et formes 51 Normalement, les segments de courbe se terminent en un angle obtus (4). 6. Répétez l'opération pour chaque segment supplémentaire (3). 7. Pour terminer la ligne, appuyez sur Échap ou sélectionnez un autre outil. (1) (2) (3) A = nœud sur courbe (carré), B = poignée de contrôle hors courbe (cercle) Maintenez la touche Alt enfoncée tout en dessinant pour définir une "corne" ou un angle aigu pour le segment suivant. Cela verrouille la poignée de contrôle sur le dernier nœud créé. Maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en dessinant pour ajuster la longueur de la poignée de contrôle "hors courbe" active sans tenir compte de la poignée de contrôle associée (appartenant à un segment distinct). Pour plus d'informations sur les nœuds des lignes, consultez Modifier des nœuds et des segments de ligne.

62 52 Lignes, courbes et formes Dessiner des formes Lorsqu'un contour (ou une série de segments) forme un contour complet fermé, il devient un nouvel objet fermé, on parle de forme. Comme ces formes comportent une zone interne pouvant être remplie (par une couleur unie ou une bitmap, par exemple), elles sont accompagnées de propriétés de remplissage et de propriétés de contour. Vous pouvez créer une forme en fermant une courbe. Pour cela, étendez une ligne à main levée ou une ligne à main levée segmentée jusqu'à son point de départ. Les formes disposent d'un intérieur rempli avec le remplissage par défaut (voir Définir les propriétés de remplissage p. 145) lorsque la forme est fermée. Pour fermer une courbe existante (avec une ligne droite) : 1. Sélectionnez la courbe avec l'outil Nœud, Crayon ou Plume. 2. Cliquez sur le bouton Fermer la courbe dans la barre d'outils contextuelle. Un segment droit apparaît pour refermer la courbe.

63 Lignes, courbes et formes 53 Pour fermer une courbe (sans nouveau segment) : Sélectionnez la courbe avec l'outil Nœud, faites glisser le curseur à partir d'un nœud d'extrémité (observez la forme du curseur Nœud ), et tracez une ligne jusqu'à l'autre nœud d'extrémité (un curseur Fermer s'affiche). La forme est créée lorsque vous relâchez le bouton de la souris. Si vous tentez de tracer le contour d'un personnage animé constitué de nombreuses courbes indépendantes (oreille d'un personnage, rose, etc.) et souhaitez conserver la couleur de remplissage, vous pouvez remplir chaque courbe sans la fermer. Cette opération est facile à l'aide de la fonction Remplissage automatique. Pour remplir automatiquement une courbe non remplie : Sélectionnez l'outil Crayon, Plume ou Pinceau. Activez le bouton Remplissage automatique dans la barre d'outils contextuelle et sélectionnez un remplissage approprié sous l onglet Couleur. Vous devez également vous assurer que Sélection automatique est activé dans la barre d'outils contextuelle (outils Main levée et Pinceau uniquement). Tracez une ligne à main levée, un trait à la plume, ou un trait de pinceau dans une courbe. La ligne résultante est fermée automatiquement et remplie par la couleur de remplissage active.

64 54 Lignes, courbes et formes Modifier des lignes et des formes Pour modifier des lignes ou des formes, vous pouvez manipuler leurs segments, leurs nœuds sur courbe et leurs poignées de contrôle hors courbe afin de : Redessiner une partie de ligne Remodeler une ligne Simplifier une ligne (supprimer les nœuds) Peaufiner une ligne (ajouter des nœuds) Changer le type de nœud ou de segment Convertir en segments de droite Régler une forme Relier deux lignes Les procédures ci-dessous concernent les lignes tracées avec l'outil Crayon, mais également les courbes tracées avec l'outil Plume. Pour plus de simplicité, nous utiliserons uniquement le terme de ligne. Redessiner une partie de ligne À l'aide de l'outil Crayon, vous pouvez facilement redessiner une partie de ligne.

65 Lignes, courbes et formes 55 Pour redessiner une partie de ligne sélectionnée : 1. Sélectionnez le contour, puis sélectionnez l'outil Crayon. Placez le pointeur affiché sur la partie du contour que vous souhaitez redessiner. Le pointeur change de forme pour vous indiquer que vous pouvez commencer à dessiner. 2. Cliquez sur la ligne pour faire apparaître un nouveau nœud. 3. Maintenez enfoncé le bouton de la souris et faites glisser le curseur pour tracer une nouvelle section de ligne, puis connectez-la à un autre point de la ligne initiale. De nouveau, le pointeur se complète d'une courbe lorsque vous êtes assez proche de la ligne pour effectuer une connexion. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la portion initiale est remplacée par la partie nouvellement dessinée. Remodeler un contour L'outil principal d'édition de contours et de formes est l'outil Nœud. En général, on utilise d'abord l'outil Nœud pour sélectionner un ou plusieurs nœuds de l'objet, puis les boutons de la barre d'outils contextuelle de l'outil correspondant.

66 56 Lignes, courbes et formes Pour remodeler une ligne courbe : 1. Cliquez sur l'outil Nœud dans la barre d'outils Dessin. 2. Sélectionnez une ligne de votre page. Les nœuds sur courbe de la ligne apparaissent, ainsi que la palette correspondante. 3. Déplacez le pointeur sur un segment et faites-le glisser pour former une nouvelle forme de courbe. -ou- Sélectionnez des nœuds et faites glisser le pointeur de la souris. Pour effectuer la sélection, utilisez l'une des méthodes suivantes : Survolez un nœud puis cliquez pour le sélectionner. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez pour sélectionner plusieurs nœuds.

67 Lignes, courbes et formes 57 Tracez un rectangle de sélection pour sélectionner plusieurs nœuds adjacents. Tracez un lasso (en maintenant la touche Alt enfoncée) pour sélectionner des nœuds difficiles à sélectionner avec un rectangle de sélection. Lorsqu'un nœud de fin ou un nœud intérieur carré est sélectionné, il apparaît en surbrillance et des poignées de contrôle arrondies hors courbe s'affichent pour tous les segments de ligne. Une poignée de contrôle unique s'affiche sur un nœud de fin ; une paire de poignées s'affiche sur un nœud intérieur sélectionné. N'oubliez pas qu'un segment est la ligne reliant deux nœuds ; chaque nœud comporte deux poignées de contrôle, contrôlant chacune différents segments contigus. Une poignée de contrôle d'un segment fonctionne en conjonction avec la poignée de contrôle de l'extrémité opposée du segment. (A) Segment de ligne 1, (B) Segment de ligne 2

68 58 Lignes, courbes et formes Pour plus de clarté, les poignées de contrôle n'influençant pas la forme de la ligne ne sont pas affichées. Toutefois, chaque nœud sélectionné comporte deux poignées de contrôle. 4. Faites glisser un nœud sélectionné pour modifier la forme du ou des segments adjacents. Tous les nœuds sélectionnés se déplacent dans la même direction, ce qui vous permet de redimensionner la courbe de façon complexe en sélectionnant des nœuds spécifiques. Maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre le mouvement à l'horizontale ou à la verticale. 5. Faites glisser une ou plusieurs poignées de contrôle pour produire des modifications très précises dans la courbure de la ligne de chaque côté d'un nœud. Vous pouvez raccourcir ou allonger les poignées pour modifier la profondeur de la courbe (c'est-à-dire son extension) ou modifier l'angle de la poignée pour modifier la pente de la courbe. Simplifier ou peaufiner un contour Plus un contour ou une forme comporte de nœuds, plus vous avez de contrôle sur sa forme. Moins il ou elle en comporte, plus le contour ou la forme est simple et lisse. Vous pouvez régler la Douceur pour peaufiner la dernière courbe dessinée (tant que la ligne est sélectionnée). Vous pouvez également utiliser les autres commandes pour ajouter ou supprimer des nœuds pour simplifier ou rehausser des courbes, voire nettoyer des courbes (supprimer automatiquement les nœuds inutiles).

69 Lignes, courbes et formes 59 Pour ajuster le lissage de la dernière courbe dessinée à l'aide de l'outil Crayon : 1. Sélectionnez l'outil Crayon et tracez une ligne à main levée. 2. Dans la barre d'outils contextuelle, cliquez sur la flèche de droite de l'option Lissage et déplacez la glissière vers la gauche pour augmenter le nombre de nœuds. Vous pouvez également ajouter des valeurs absolues dans la zone de saisie. 3. Pour rendre la courbe moins complexe, c'est-à-dire plus lisse, déplacez la glissière vers la droite pour réduire le nombre de nœuds. Pour ajouter ou supprimer un nœud : Pour ajouter un nœud, double-cliquez sur un segment de ligne à l'aide de l'outil Nœud ou Crayon. Le nouveau nœud est créé et sera sélectionné, accompagné de nœuds d'attraction si nécessaire. Pour supprimer un nœud, sélectionnez la ligne avec l'outil Nœud, puis le nœud lui-même et cliquez sur le bouton Supprimer le nœud dans la barre d'outils contextuelle (ou appuyez sur la touche Suppr). Chaque nœud sera supprimé avec tous les nœuds d'attraction associés. La ligne ou la forme est alors actualisée. Lorsque l'outil Plume est sélectionné, vous pouvez également cliquer sur un nœud sélectionné pour le supprimer. Vous pouvez également utiliser l'outil Nœud pour repositionner les nœuds et remodeler le contour ou la forme en faisant glisser les nouvelles poignées.

70 60 Lignes, courbes et formes Modifier des nœuds et des segments de ligne Comme chaque segment d'une ligne possède une poignée de contrôle à chacune de ses extrémités, une paire de poignées est visible à chaque nœud intérieur ou "d'angle" (à l'intersection de deux segments). Le comportement de ces poignées (et donc la courbure des segments de part et d'autre) dépend de la manière dont le nœud a été défini : aigu, arrondi, symétrique ou intelligent. Pour identifier rapidement le type d'un nœud, sélectionnez-le et observez quel bouton est sélectionné dans la barre contextuelle. Les poignées de contrôle de chaque type se comportent légèrement différemment, comme illustré ci-dessous. Pour déplacer un ou plusieurs nœuds vers un type différent : 1. Sélectionnez l'objet avec l'outil Nœud, puis le ou les nœuds à modifier. Cliquez sur l'un des boutons de nœud (décrit plus bas) dans la barre d'outils contextuelle. Angle aigu signifie que les segments des deux côtés du nœud sont entièrement indépendants, l'angle peut donc être pointé. Angle obtus signifie que l'inclinaison de la ligne est identique des deux côtés du nœud, mais que la profondeur des segments reliés peut être différente. Sur un Angle symétrique, les nœuds connectent les segments avec la même pente et la même profondeur de chaque côté du nœud.

71 Lignes, courbes et formes 61 Les nœuds d' Angle intelligent déterminent automatiquement l'inclinaison et la profondeur d'une courbe arrondie et régulière. Lorsque vous tentez d'ajuster les poignées d'un angle intelligent, celui-ci se transforme en angle obtus. Vous pouvez toujours le rétablir en angle intelligent. Toutefois, pour conserver des nœuds intelligents, ne cliquez pas n'importe où! Remarque : normalement, les segments personnalisés que vous tracez avec l'outil Plume se terminent par un angle intelligent. Vous pouvez également utiliser la barre contextuelle pour définir un segment droit ou courbé. Pour modifier un segment droit en un segment courbé, ou inversement : 1. Sélectionnez, à l'aide de l'outil Nœud, le premier nœud du segment (le nœud le plus proche du début de la ligne). 2. Ensuite : Pour redresser un segment, cliquez sur Redresser la ligne dans la barre d'outils contextuelle. Le segment sélectionné se transforme immédiatement en ligne droite. - ou - Pour obtenir un segment courbé, cliquez sur l'un des boutons du nœud dans la barre d'outils contextuelle : Angle aigu, Angle obtus, Angle symétrique ou Angle intelligent. Vous pouvez alors régler la courbure du nouveau segment de courbe ainsi créé.

72 62 Lignes, courbes et formes Pour convertir des courbes en lignes droites : 1. Sélectionnez la courbe avec l'outil Nœud. 2. Dans la barre d'outils contextuelle, sélectionnez Convertir en ligne droite. Les segments de courbe sont remplacés par des segments de droite sur toute la ligne. Régler une forme Comme décrit p. 52, vous pouvez facilement transformer une courbe en forme, en connectant ses nœuds de fin. Vous pouvez également ouvrir une forme pour lui ajouter un ou plusieurs segments. Pour briser une ligne ou une forme : 1. À l'aide de l'outil Nœud, sélectionnez sur la courbe fermée le nœud situé à l'endroit où vous souhaitez briser la forme ou la ligne. 2. Cliquez sur le bouton Ouvrir la courbe de la barre d'outils contextuelle de manière à ce que la ligne se sépare en deux. Une forme devient alors une ligne dont le nœud sélectionné est divisé en deux nœuds situés aux extrémités de la nouvelle ligne. 3. Vous pouvez à présent utiliser l'outil Nœud pour repositionner les nœuds et remodeler la ligne en faisant glisser les poignées. Relier des lignes Vous pouvez connecter deux lignes droites ou courbes pour former une nouvelle ligne.

73 Lignes, courbes et formes 63 Pour relier deux lignes : 1. Sélectionnez les deux lignes à l'aide d'un outil de sélection, tout en maintenant la touche Maj enfoncée. 2. Dans le menu Outils, sélectionnez la commande Relier les courbes. Le nœud de fin d'une ligne est relié au nœud de départ de l'autre. Utiliser les Formes pleines Les Formes pleines sont des objets prédéfinis que vous pouvez placer immédiatement sur la page, puis ajuster et transformer en une variété de Formes pleines supplémentaires. Les Formes pleines sont ajoutées depuis une palette contenant une large variété de formes fréquemment employées, notamment des rectangles, des flèches, des cœurs, des spirales et d'autres formes utiles. Vous pouvez créer un morphing vers de nouvelles formes lorsque vous ajoutez la Forme pleine à la page à l'aide de la boîte de dialogue QuickShape Creator ou à tout moment ultérieur. Pour créer une Forme pleine : 1. Cliquez sur la flèche bas du bouton Forme pleine de la barre d outils Dessin et sélectionnez une forme dans la palette. L'icône du bouton correspond à la forme sélectionnée.

74 64 Lignes, courbes et formes 2. Placez le pointeur à l'emplacement voulu, puis : Cliquez et faites glisser-déplacer sur la page pour tracer la Forme pleine à la taille choisie (utilisez la touche Maj pour verrouiller les proportions, ou la touche Ctrl pour redimensionner une forme à partir de son centre, ou les deux conjointement). - ou - 1. Double-cliquez pour lancer le Créateur de Formes pleines afin de définir précisément la Forme pleine. 2. Dans la boîte de dialogue, spécifiez le type, les dimensions et les paramètres de la Forme pleine. 3. Cliquez sur OK.

75 Lignes, courbes et formes 65 Les nouvelles Formes pleines adoptent le contour et le remplissage actuellement définis. Appuyez sur Ctrl et double-cliquez pour mettre en place la Forme pleine sur la paeg avec sa taille par défaut. Toutes les Formes pleines peuvent être positionnées, redimensionnées, mais aussi faire l'objet d'une rotation et d'un remplissage. De plus, vous pouvez les modifier sur la page. Par exemple, faites glisser les poignées d'un polygone de façon à modifier le nombre de côtés pour en faire un triangle, un pentagone, un hexagone ou un autre polygone. Pour modifier l'aspect d'une Forme pleine : 1. Cliquez sur la Forme pleine pour afficher des poignées coulissantes autour de sa forme. Elles sont différentes des poignées de sélection "intérieures". Les différentes Formes pleines disposent de poignées différentes. 2. Déplacez une poignée pour modifier l aspect de la Forme pleine. Par exemple, en déplaçant la poignée coulissante supérieure vers la droite sur le pentagone ci-dessous, vous obtenez rapidement un octogone : Vous pouvez utiliser la barre d'outils contextuelle des Formes pleines pour modifier le type, ainsi que les propriétés de contour de l'objet ; utilisez l'onglet Couleur ou Échantillons pour appliquer le remplissage de la Forme pleine.

76 66 Lignes, courbes et formes Convertir une forme en courbes modifiables La conversion d une Forme pleine en courbes vous fournit un point de départ pour créer des formes personnelles, tandis que la conversion d un texte en courbes vous permet d incorporer des formes de lettres modifiables à vos dessins. Pour convertir un objet en courbes : 1. Sélectionnez la Forme pleine ou l'objet texte. 2. Cliquez sur Convertir en courbes sous l'onglet Organiser. 3. Modifiez le contour de la courbe à l'aide de l'outil Nœud (voir Modifier des lignes et des formes p. 54). Quelle que soit la façon dont ils ont été créés, les objets convertis se comportent de la même façon. Par exemple, vous pouvez créer du texte à l'aide de l'outil Texte artistique, le convertir en courbes, puis utiliser l'outil Nœud pour éditer les courbes formant les lettres, comme si vous aviez tracé les lettres à la main à l'aide des outils de ligne. Au cours de la conversion, les Formes pleines et les textes perdent toutes leurs propriétés spécifiques. Connecteurs Les connecteurs sont des lignes spéciales que vous pouvez ancrer aux objets. Elles y restent attachées même si vous déplacez ou redimensionnez un objet, voire les deux. Les connecteurs vous permettent de créer facilement des diagrammes et des tableaux dynamiques indiquant des relations, notamment des arbres généalogiques, des organigrammes et des diagrammes de flux. Les connexions sont conservées lorsque vous réorganisez les éléments.

77 Lignes, courbes et formes 67 Testez les symboles d'organigramme (ci-dessus), de réseau et de diagramme de l'onglet Galerie (dossier Bureau), puis ajoutez simplement des connecteurs entre les objets. Les connecteurs présentent une fonction clé : si vous déplacez ultérieurement un objet connecté, les connecteurs suivront. Pour créer une connexion : 1. Sélectionnez l' outil Connecteur dans la palette de l'outil Contour (barre d'outils Dessin). Déplacez le pointeur sur un objet jusqu'à ce que les points de connexion apparaissent. Chaque objet de DrawPlus comporte des points de connexion par défaut qui sont affichés lorsque vous sélectionnez l'un des outils Connecteur et que vous survolez l'objet. Ces points par défaut ne peuvent être ni déplacés, ni supprimés et ont toujours une forme de losange. 2. Dans la barre d'outils contextuelle qui s'affiche, sélectionnez l'option Outil Connecteur automatique. Des connecteurs automatiques intelligents sont créés. 3. Cliquez sur le point de connexion de l'objet et faites-le glisser vers l'objet cible. Les points de connexion "cibles" potentiels s'affichent (en rouge) sur l'objet cible. Relâchez le bouton de la souris lorsque le curseur se trouve audessus d'un point de connexion choisi. Vous verrez un rectangle apparaître autour du point lorsqu'une connexion est imminente. Un ligne de connexion apparaît entre les deux points de connexion.

78 68 Lignes, courbes et formes Après la création d'un connecteur, DrawPlus facilite le réglage du tracé du connecteur ou la modification des propriétés d'un connecteur. Pour régler le tracé du connecteur sélectionné : (Pour les connecteurs automatiques) Faites glisser la ligne vers son nouvel emplacement à l'aide des flèches affichées. (Pour les connecteurs automatiques, à angle droit ou personnalisés) Faites glisser le ou les nœuds vers un nouvel emplacement sur la page. Pour modifier les propriétés du connecteur sélectionné (couleur de contour, largeur, style et extrémité) : Sélectionnez des options dans la barre d'outils contextuelle, en haut de votre espace de travail. Pour brancher des connecteurs : Maintenez les touches Ctrl+Alt enfoncée et faites glisser le pointeur pour copier un connecteur et un objet connecté simultanément, ce qui est très commode pour créer des connecteurs ramifiés. Sélectionnez l'objet connecté au préalable.

79 Lignes, courbes et formes 69 Types de connecteurs Pour l'instant, nous n'avons utilisé que l'outil Connecteur automatique. Toutefois, cet outil fait partie d'une sélection d'outils connecteurs, conçus pour différents usages. Lorsque l'outil Connecteur est sélectionné, divers types de connecteurs apparaissent dans la barre d'outils contextuelle située au-dessus de l'espace de travail. Sélectionnez l'option Outil Connecteur automatique pour dessiner un connecteur automatique qui adapte sa forme en fonction du tracé entre les objets. Contrairement aux autres connecteurs, les connecteurs automatiques forment des "ponts" lorsqu'ils se croisent. Ils conviennent donc parfaitement à la création de diagrammes complexes à tracés entrelacés. Sélectionnez l'outil Connecteur direct pour dessiner un connecteur rectiligne entre deux points de connexion. Sélectionnez l'outil Connecteur à angle droit pour dessiner un connecteur comportant un segment vertical et un segment horizontal. Pour modifier le type de connecteur : 1. Sélectionnez le connecteur à l aide de l outil Pointeur.

80 70 Lignes, courbes et formes 2. Sélectionnez un type de connecteur Automatique, Angle droit, Direct ou Personnalisé dans la barre d'outils contextuelle. - ou - Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur le connecteur et sélectionnez les options équivalentes dans la palette d'outils Connecteurs. Ajouter des cotes et leur légende DrawPlus vous permet d'ajouter des cotes et leur légende, afin d'indiquer la distance entre deux points d'un dessin ou l'angle formé par trois points. Ainsi, vous pouvez tracer la cote de l'un des côtés d'un rectangle et mesurer la distance entre les deux angles. Si vous redimensionnez le rectangle, la ligne s'adapte automatiquement et la légende se met automatiquement à jour afin d'indiquer la nouvelle dimension.

81 Lignes, courbes et formes 71 Ces cotes sont indispensables pour le paysagisme (p. ex. le plan d'un pavillon de jardin), des schémas techniques, des plans de maisons ou tout dessin où les mesures exactes et l'échelle sont importantes. Bien qu'elles puissent être tracées n'importe où sur la page, les cotes sont les plus précises lorsqu'elles sont liées aux points de connexion des objets (voir p. 66) ou fixées à des repères dynamiques (voir p. 25). Points de connexion Lorsque vous sélectionnez l'un des outils Cote, les points de connexion des objets de votre page apparaissent. Lorsque vous déplacez le pointeur directement sur l'un d'entre eux, un petit rectangle apparaît à l'emplacement où une connexion peut être ajoutée. La ligne peut alors être connectée au point de connexion de l'objet. Repères dynamiques Vous pouvez lier une cote à un repère dynamique en créant des cotes flottantes qui ne touchent pas les objets (voir ci-dessus). Grâce aux cotes horizontales ou verticales, vous obtenez une présentation claire. Vous pouvez lier votre cote à des repères lorsqu'elles se rapprochent des objets de votre page. Pour tracer une cote : 1. Sélectionnez l'outil Dimension dans la palette d'outils de ligne de la barre d'outils Dessin. (Le bouton de la palette correspond à l'icône de l'outil utilisé en dernier).

82 72 Lignes, courbes et formes 2. Pour une cote linéaire, cliquez sur l'outil correspondant dans la barre d'outils contextuelle Dimension : Outil Cote automatique. Pour ajouter des cotes verticales, horizontales ou diagonales dans n'importe quelle direction, avec positionnement automatique de la légende modifiable à côté de la cote. Outil Cote verticale. Idéal pour les cotes verticales, les informations sur la légende sont toujours présentées verticalement, avec la possibilité de déplacer la légende. Des lignes d'extension permettent de présenter la cote verticalement et éventuellement de créer un décalage. Outil Cote horizontale. Identique à l'outil précédent, mais pour les cotes horizontales. Outil Cote oblique. Conçu spécialement pour l'ajout de cotes diagonales. Cliquez à l'emplacement où vous souhaitez que la cote débute (par exemple, à un point de connexion), puis cliquez et déplacez la souris. Relâchez le bouton lorsque vous voulez terminer la cote (par exemple sur un autre point de connexion). Les illustrations suivantes vous montrent le résultat d'un déplacement de la souris entre les points de connexion de deux carrés après avoir activé l'outil Cote verticale.

83 Lignes, courbes et formes 73 Un paire de lignes d'extension parallèles dotées de nœuds de fin apparaît sur les deux points. Entre les deux lignes d'extension, la cote et sa légende "flottent". Cliquez sur le rectangle bleu pour positionner la cote et la légende flottantes ; faites glisser le cercle rouge. Relâchez le bouton de la souris lorsque vous êtes satisfait de l'emplacement de la cote et de sa légende. Cliquez ensuite à l'emplacement souhaité, que vous aurez la possibilité de modifier plus tard. Cliquez hors de l'objet pour afficher la cote. - ou - Pour une cote angulaire, cliquez sur l'outil Cote angulaire, puis cliquez sur un point de l'un des côtés de l'angle souhaité, puis cliquez et déplacez la souris sur un point vers l'autre côté de l'angle (sur les points A et B de l'illustration). Cliquez à nouveau sur le sommet de l'angle (sur le point C). Ces trois points correspondent aux extrémités de l'angle. Entre les deux côtés, l'arc de l'angle et sa légende flottent, en attente du positionnement final. Cliquez de nouveau pour positionner les éléments flottants.

84 74 Lignes, courbes et formes Pour achever les cotes, déplacez à nouveau la souris pour positionner la cote ou l'arc flottant, ainsi que sa légende, qui fonctionnent indépendamment. Cliquez ensuite à l'emplacement souhaité, que vous aurez la possibilité de modifier plus tard. La cote apparaît. Lorsque vous avez ajouté une cote, vous pouvez ajuster librement l'emplacement du nœud/de la légende et mettre en forme la cote et la légende à l'aide des barres d'outils conextuelles. Utiliser la galerie L'onglet Galerie du Studio contient des éléments et des objets de conception prédéfinis que vous pouvez réutiliser dans d'autres dessins. Les différents modèles sont classés dans les dossiers Clipart, Maison, Bureau, École, Formes artistiques et Web. La Galerie est composée de deux parties : un menu déroulant Dossier/Catégories en haut et la fenêtre Dessins en bas où vous pouvez sélectionner et faire glisser une copie des éléments vers la page. L'onglet Galerie vous permet également de stocker votre propres conceptions dans la section Mes dessins si vous désirez les réutiliser. Elles deviennent disponibles pour n importe quel document DrawPlus. Vous pouvez ajouter et supprimer des éléments dans chaque catégorie ainsi que les nommer pour faciliter leur extraction.

85 Lignes, courbes et formes 75 Vous pouvez créer vos propres dossiers et catégories à partir du Galerie. Pour afficher votre galerie : Cliquez sur l'onglet Galerie du Studio. menu de l'onglet Sélectionnez un dossier ou une catégorie dans le menu déroulant. Les éléments de la première catégorie répertoriée du dossier s'affichent par défaut. Pour utiliser un élément de la galerie : Faites glisser une conception prédéfinie directement sur la page. Vous pouvez modifier, puis faire à nouveau glisser la conception dans votre catégorie personnelle. Pour copier un objet dans la galerie : 1. Affichez la catégorie Mes dessins (ou l'une de ses souscatégorie) de l'onglet Galerie dans laquelle vous voulez conserver l'objet. 2. Faites glisser l'objet de la page vers la galerie. 3. Vous êtes alors invité à saisir un nom pour le dessin. (Vous pouvez nommer ou renommer le dessin ultérieurement si vous le souhaitez.) Par défaut, les dessins sont intitulés "Sans titre". 4. Une miniature de la conception apparaît sous son nom dans la galerie. Pour supprimer ou renommer un modèle personnalisé : Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur sa miniature dans la galerie et sélectionnez la commande Supprimer le dessin ou Renommer le dessin dans le menu contextuel.

86 76 Lignes, courbes et formes Utiliser des styles graphiques L'onglet Styles comporte différentes galeries de styles graphiques prédéfinis que vous pouvez appliquer à tout objet ou personnaliser selon vos goûts. Les catégories d'effets proposent des galeries telles que 3D, Biseaux, Flous, Contours, Ombres, ainsi que des effets de filtre 2D et 3D. Chaque catégorie comporte des sous-catégories. L'onglet Styles vous permet également de stocker vos propres styles graphiques dans la section Mes styles si vous désirez les réutiliser. Ils deviennent disponibles pour n'importe quel document DrawPlus. Vous pouvez ajouter et supprimer des éléments dans chaque catégorie ainsi que les nommer pour faciliter leur extraction. Vous pouvez créer vos propres dossiers et catégories à partir du menu de l'onglet Style en sélectionnant Gestionnaire dans le menu. Pour appliquer un style graphique à un ou plusieurs objets : 1. Affichez l'onglet Styles. 2. Développez le menu déroulant pour sélectionner une catégorie de styles (p. ex., Effets instantanés), puis choisissez une sous-catégorie dans la fenêtre inférieure.

87 Lignes, courbes et formes Affichez sous forme de miniatures les styles disponibles (les rouages s'affichent par défaut) dans la fenêtre. 4. Cliquez sur une miniature de style pour l'appliquer aux objets sélectionnés. Enregistrer des styles graphiques personnalisés Lorsque vous avez défini un ensemble d'attributs souhaité, des propriétés de remplissage, de contour, de texte, et d'effets 2D/3D, etc., vous pouvez enregistrer cet ensemble d'attributs sous un style graphique nommé. DrawPlus enregistre les styles graphiques sous l'onglet Styles (dossier Mes styles, par défaut). Vous pouvez ultérieurement les appliquer aux autres objets dessinés.

88 78 Lignes, courbes et formes Étant donné que chaque style graphique peut inclure des paramètres pour divers attributs d'objet, vous pouvez inclure ou exclure certains attributs. Cela constitue un outil performant supplémentaire dans l'arsenal du dessinateur. Pour créer un style graphique basé sur les attributs d'un objet existant : 1. Sélectionnez Créer des styles graphiques dans le menu Format. La boîte de dialogue Éditeur de style graphique apparaît, avec une liste de propriétés et d'attributs graphiques à gauche, ainsi qu'une fenêtre d'aperçu composée de quatre volets et illustrant l'aspect du style graphique sur des modèles d'objets (Rouage, Rectangle arrondi, Texte exemple, ou la lettre A). 2. (Facultatif) Cliquez pour développer ou réduire les sections de la liste d'attributs. Les attributs actuellement définis s'affichent alors. Décochez les attributs à exclure de la définition du style, ou cochez les attributs à inclure également. 3. (Facultatif) Si vous souhaitez modifier un attribut, sélectionnez sa valeur et modifiez-la à partir de la palette, de la liste déroulante, de la boîte de dialogue ou du champ de saisie. 4. Entrez un Nom identifiant la miniature du style, et enregistrez éventuellement un Type d'aperçu distinct, pour remplacer la forme de rouage par défaut ; ce type d'aperçu s'affichera sous l'onglet Styles.

89 Lignes, courbes et formes Sélectionnez la catégorie Principal de l'onglet Styles et la Sous-catégorie dans laquelle vous souhaitez enregistrer la miniature du style. Par défaut, les styles sont enregistrés dans la catégorie Mes styles de l'onglet. Toute catégorie personnalisée devra être créée préalablement. 6. (Facultatif) Pour faciliter la recherche de styles sous l'onglet Styles, ajoutez des balises à votre définition de style (p. ex., 3D) et cliquez sur le bouton Ajouter une balise. Vous pourrez recherche un style via l'onglet Styles. Voir Rechercher des styles p Cliquez sur OK. Une miniature du nouveau style graphique apparaît dans la catégorie spécifiée de l'onglet Styles. Une fois qu'un style graphique est répertorié dans une galerie, vous pouvez le modifier ou en faire une copie (pour définir un style dérivé par exemple) en effectuant un clic droit sur sa miniature et en sélectionnant Modifier le style ou Copier le style. Pour créer un style graphique de toutes pièces : 1. Sous l'onglet Styles, recherchez la catégorie dans laquelle vous souhaitez créer votre style. 2. Cliquez sur Ajouter un nouveau style graphique. - ou - Cliquez sur une miniature avec le bouton droit de la souris et sélectionnez la commande Ajouter un style.

90 80 Lignes, courbes et formes 3. Dans la boîte de dialogue, configurez les attributs à partir de la palette, de la liste déroulante, de la boîte de dialogue ou du champ de saisie. Importer et exporter des styles graphiques DrawPlus peut importer des styles graphiques créés par vos collègues et amis utilisant également DrawPlus X5. L'inverse est également vrai : si vous avez créé un nouveau style graphique, vous pouvez tout aussi facilement le partager avec eux. Les styles sont enregistré dans un fichier.gstyle. Sélectionnez Importer et Exporter dans la boîte de dialogue Éditeur de style graphique pour effectuer les opérations correspondantes. Rechercher des styles graphiques L'onglet Styles propose une fonction de recherche de style vous permettant d'accéder aux styles graphiques prédéfinis ou personnalisés préalablement enregistrés. La correspondance partielle est prise en charge : p. ex. la recherche "ombre" détectera les styles nommés "MonOmbre", "Ombre externe 2", "Ombre levée 1", etc. Pour rechercher un style graphique : 1. Dans le Menu de l'onglet Styles, sélectionnez Rechercher un style. 2. Dans la boîte de dialogue, entrez le nom du style à rechercher. 3. Cliquez sur OK. Le résultat de la recherche s'affiche dans un dossier temporaire Recherche terminée. Vous pouvez appliquer le style trouvé à un objet sélectionné, comme vous le feriez avec n'importe quel autre style graphique de l'onglet Styles.

91 5 Utiliser des pinceaux

92 82 Utiliser des pinceaux

93 Utiliser des pinceaux 83 Sélectionner des pinceaux DrawPlus prend en charge une large gamme de pinceaux, permettant tous de produire : Effets de traits de pinceau : Dessin (crayon, marqueur, stylo) Peinture (soie, mouchetis, lavis) Effets d'aérographes et de pinceaux photos : Aérographe, projections, vaporisateur Effets (bulles, scintillement, néon, fumée, poils, nuages) Grunge Nature (brume, herbe, neige) Photo (corde, chaines, fermetures éclairs, fleurs, broderie, bords à texture)

94 84 Utiliser des pinceaux La peinture répond aux mêmes principes que le dessin décrits dans la rubrique Dessiner des lignes et des formes (voir p. 46). Vous retrouvez la même souplesse d'utilisation de l'outil Crayon avec l'outil Pinceau. Vous pouvez prélever une couleur pour les pinceaux comme vous le feriez pour tout autre objet. Il vous suffit de sélectionner l'outil Pinceau, un type de pinceau sous l'onglet Pinceaux et de prélever une couleur dans la barre d'outils contextuelle, sous l'onglet Couleur ou l'onglet Échantillons. L'onglet Pinceaux vous permet de sélectionner un type de pinceau parmi l'une des catégories. Vous pouvez également afficher les pinceaux utilisés dans votre document et modifier les pinceaux ou créer vos propres pinceaux (voir l'aide de DrawPlus). Les types de pinceaux et d'aérographes sont indiqués par les icônes et, respectivement. Les pinceaux prédéfinis sont stockés dans un ensemble de catégories prédéfinies sous le nom Global. Les pinceaux peuvent être utilisés dans tous les documents DrawPlus ouverts. La catégorie Document présente les types de pinceaux utilisés dans le dessin DrawPlus actif. Elle permet de stocker des types de pinceaux sous la forme de "favoris" pour faciliter leur réutilisation ultérieure.

95 Appliquer des traits de pinceau Utiliser des pinceaux 85 L'outil Pinceau sert exclusivement à appliquer des traits de pinceau sur une page. Il est utilisé en conjonction avec l'onglet Pinceaux et une barre d'outils contextuelle associée. Pour appliquer un trait de pinceau : 1. Sélectionnez l outil Pinceau dans la barre d outils Dessin. 2. Sous l'onglet Pinceaux, sélectionnez une catégorie dans la liste déroulante, puis choisissez un pinceau. 3. Sélectionnez une Largeur, Couleur ou Opacité dans la barre d'outils contextuelle. 4. (Facultatif) Pour les aérographes, réglez le Flux pour réguler la densité de la peinture déposée lorsque vous l'appliquez, comme avec un pinceau lorsque vous peignez. 5. (Facultatif) Dans la barre d'outils contextuelle, réglez le Lissage (pour définir le lissage de votre trait). 6. (Facultatif) Activez Sélection automatique afin que le trait de pinceau demeure sélectionné sur la page. Lorsque l'option est désactivée, le trait de pinceau ne reste pas sélectionné.

96 86 Utiliser des pinceaux 7. (Facultatif) Activez Remplissage automatique pour remplir la courbe non fermée produite par le trait de pinceau avec la couleur de remplissage par défaut. 8. À l aide du pointeur, tracez un trait de pinceau sur la page. Les pinceaux photos, disponibles sous l'onglet Pinceaux (catégorie Photo), peuvent être recolorés comme n'importe quel autre type de pinceau. Vous pouvez aussi appliquer un trait de pinceau autour du contour d'un objet (forme, texte artistique, image, etc.) via Trait de pinceau sous l'onglet Contour. Voir Définir les propriétés des lignes p. 150.

97 6 Utiliser du texte

98 88 Utiliser du texte

99 Utiliser du texte 89 Saisir un texte Dans DrawPlus, vous pouvez créer différents types de texte directement dans la page : Texte artistique, Zone de texte ou Texte dans une forme. Texte artistique Zone de texte Texte dans une forme Pour saisir un texte artistique : 1. Sélectionnez l'outil Texte artistique dans la palette Texte de la barre d'outils Dessin. 2. Pour créer un texte artistique dans la taille de caractères par défaut, cliquez à l'endroit où vous souhaitez saisir le début du texte. - or - Pour créer un texte artistique dont la taille sera adaptée automatiquement à une zone, cliquez et tracez la zone à la taille voulue.

100 90 Utiliser du texte 3. Pour définir les attributs de texte (police, taille de caractères, etc.) avant de commencer la saisie, effectuez les choix dans la barre d'outils contextuelle. Pour définir la couleur, réglez les échantillons Contour/Remplissage de l'onglet Couleur ou Échantillons du Studio. 4. Commencez la saisie. Pour créer une zone de texte : 1. Sélectionnez l'outil Zone de texte dans la palette Texte de la barre d'outils Dessin. 2. Après avoir positionné le curseur : Double-cliquez sur la page pour créer une zone à la taille par défaut. - ou - Tracez une zone de texte de la dimension souhaitée. 3. (Facultatif) Définissez des attributs de texte et de couleur pour le texte artistique avant de commencer à saisir le texte. 4. Commencez à saisir le texte à l'intérieur de la zone. Pour saisir un texte dans une forme : 1. Créez une Forme pleine à partir de la palette Forme pleine de la barre d'outils Dessin ou en fermant une ligne que vous avez tracée. 2. Une forme étant sélectionnée, sélectionnez Texte artistique (barre d'outils Dessin) et commencez la saisie. Pour les formes existantes sous texte dans une forme, sélectionnez la forme puis l'outil Texte artistique, puis commencez la saisie.

101 Utiliser du texte 91 Utiliser du texte Unicode Vous pouvez décider d'importer du texte dans une langue étrangère, comme inclure une citation étrangère dans sa langue d'origine. Pour utiliser des caractères autres que le jeu de caractères ASCII standard, DrawPlus vous permet de coller des caractères Unicode (à l'aide de la commande Édition/Collage spécial) à partir du presse-papiers dans le dessin. Pour conserver la mise en forme, utilisez "Texte mis en forme (RTF)" ou, pour du texte brut, utilisez "Texte Unicode non mis en forme". Éditer un texte Après avoir saisi du texte artistique, une zone de texte ou un texte dans une forme (voir Saisir du texte p. 87), vous pouvez le ressaisir et/ou mettre en forme ses attributs de caractères (police, force de corps, gras/italique/souligné, indice/exposant, fonctions de polices OpenType, etc.), ainsi que ses propriétés de paragraphe et l'habillage du texte. Ressaisir du texte Vous pouvez soit ressaisir directement le texte artistique, la zone de texte ou le texte dans une forme sur la page, soit utiliser la fenêtre Éditer le texte parfaite pour les gros volumes de texte (texte débordant d'une forme ou autre) dans un environnement simple de traitement de texte.

102 92 Utiliser du texte Pour ressaisir du texte sur la page : 1. Sélectionnez l'objet et l'outil Texte artistique (dans la palette Texte de la barre d'outils Dessin), dans un ordre quelconque. 2. Saisissez le texte au point d'insertion ou déplacez ce dernier pour sélectionner le texte, puis saisissez pardessus pour le remplacer. Pour couper, copier et coller du texte, utilisez les boutons de la barre d'outils ou les raccourcis clavier standard de Windows. Pour créer une ligne : À l'emplacement où vous souhaitez commencer une ligne, appuyez sur la touche Entrée. Mettre en forme le texte Vous pouvez modifier la mise en forme du texte (propriétés de caractères, de paragraphe, de puces/numéros et d'enchaînement de texte) directement sur la page via la barre d'outils contextuelle ou à l'aide de la boîte de dialogue Style de texte. En outre, les caractères d'un texte artistique possèdent des propriétés de contour, augmentant ainsi les possibilités créatives. Pour mettre en forme le texte sélectionné sur la page : 1. Utilisez l'outil Pointeur pour sélectionner le texte que vous voulez modifier. Vous pouvez aussi sélectionner un texte à l'aide de l'outil Texte artistique (dans la palette Texte de la barre d'outils Dessin).

103 Utiliser du texte Utiliser la barre d'outils contextuelle pour modifier les propriétés du texte (police, force de corps, gras/italique/souligné, indice/exposant, fonctions de police OpenType, alignement, puces et numéros, retrait et adaptation du texte). - ou - Sélectionnez Caractère..., Paragraphe..., Tabulations..., Puces et numéros... ou Habillage du texte... dans le menu Format (ou le menu contextuel de Texte). Utilisez l'outil Nœud pour les réglages spéciaux du texte artistique. Utiliser les polices Si vous prévoyez d'utiliser du texte dans votre dessin, vous pouvez modifier complètement l'aspect du texte en changeant sa police. Vous pouvez ainsi communiquer des messages très différents à votre public cible.

104 94 Utiliser du texte Il est très facile d'appliquer une police dans DrawPlus. Vous pouvez utiliser la barre d'outils contextuelle ou la boîte de dialogue Style de texte (accessible par la commande Texte/Caractère du menu contextuel, ou de la commande Caractère du menu Format). Une police appartient à l'un des types suivants, comme indiqué par le symbole situé en regard du nom de la police. TrueType OpenType Type 1 (PostScript) Trame (bitmap) Lorsque vous survolez une police dans la liste déroulante, un aperçu de cette police s'applique "sur la page" à tout texte artistique ou toute zone de texte sélectionnée.

105 Utiliser du texte 95 Polices avec fonctions OpenType Par défaut, Microsoft Windows propose les types de polices OpenType et TrueType. DrawPlus vous permet de bénéficier de font features complémentaires intégrées à la police OpenType installée. Vous pouvez notamment modifier les caractères de polices par le biais de règles de remplacement ou d'un choix manuel. Des glyphes complémentaires, c'est-à-dire des variations de forme des lettres, apparaissent par exemple sur le caractère. Notez que certaines polices ne prennent pas en charge les fonctions complémentaires de polices, tandis que d'autres ne prennent en charge que des fonctions de polices limitées. Cela dépend de la façon dont la police a été créée par son concepteur. Par exemple, les polices Windows Vista telles que Constantia, Calibri et Cambria possèdent des fonctions OpenType limitées ; la police Windows 7 Gabriola propose des fonctions plus avancées, parmi lesquelles des jeux stylistiques sélectionnables. Toutefois, si vous êtes impliqué dans une typographie avancée, vous avez sûrement déjà acheté et installé des polices professionnelles prenant en charge les fonctions OpenType. Parmi les fonctions des polices : Ligatures Jeux stylistiques/alternatives stylistiques

106 96 Utiliser du texte Petites majuscules/très petites majuscules Formes sensibles à la casse Exposants et indices Fractions Chiffres anciens Chiffres à chasse proportionnelle Les options changent en fonction de la police. Si aucune option n'est proposée, la police n'offre pas de fonctions complémentaires. Pour appliquer des fonctions OpenType aux caractères sélectionnés : 1. Sélectionnez le texte auquel la police OpenType est affectée.

107 Utiliser du texte Dans la barre d'outils contextuelle, cliquez sur la flèche bas de la palette OpenType. Dans la palette, les options affichées (accompagnées d'un extrait du texte et d'un aperçu) varient selon les fonctions prises en charge par la police OpenType. 3. Sélectionnez des options dans la palette. Pour appliquer des fonctions OpenType aux styles de texte : 1. Exécutez la commande Format/Caractère et sélectionnez l'option Caractère - OpenType. Développez l'arborescence de toutes les fonctions OpenType. 2. Activez les fonctions de polices proposées dans les sections Alternatives, Numérique, Capitales et Détails. Si une option apparaît entre parenthèses, elle n'est pas prise en charge par la police utilisée. Adapter le texte aux zones de texte et aux formes Débordement du texte Si le texte est trop long pour tenir dans une zone de texte ou une forme, le bouton Dépassement apparaît sous la forme. DrawPlus stocke le texte qui dépasse dans une zone de dépassement invisible. Pour adapter tout le texte, vous pouvez modifier l'article pour le faire tenir à l'intérieur de la zone ou de la forme. Toutefois, vous pouvez mettre à l'échelle le texte de la forme ou de la zone de texte pour l'adapter exactement au contenant disponible.

108 98 Utiliser du texte Pour mettre à l'échelle le texte d'une zone ou d'une forme : Cliquez sur le bouton Dépassement pour ajuster automatiquement le texte d'une zone ou d'une forme à son conteneur. - ou - Utilisez Ajustement automatique dans la barre d'outils contextuelle. Pour une mise à l'échelle incrémentielle, utilisez les boutons Agrandir le texte ou Réduire le texte dans la même barre d'outils. Adapter un texte à un tracé DrawPlus vous permet de créer un texte artistique le long d'une ligne de base courbe (p. ex. une ligne à main levée ou une courbe), une forme personnalisée ou une forme prédéfinie (Forme pleine).

109 Utiliser du texte 99 Pour adapter un texte à un tracé : 1. Sélectionnez la courbe ou la forme. 2. Sélectionnez l'outil Texte artistique dans la palette Texte de la barre d'outils Dessin. 3. Survolez la courbe ou le contour de la forme pour afficher le pointeur, puis cliquez à l'emplacement où le texte doit commencer. 4. Commencer à saisir votre texte. Il sera placé le long de la courbe ou de la forme. Pour placer un texte le long d'un tracé prédéfini : 1. Sélectionnez le texte artistique. 2. Dans la barre d'outils contextuelle, cliquez sur la flèche bas du bouton Tracés de texte prédéfinis et sélectionnez dans le menu déroulant une courbe prédéfinie sur laquelle le texte s'alignera. Correction orthographique Le Correcteur orthographique vous permet de vérifier l'orthographe d'un texte artistique sélectionné, d'une zone de texte ou d'un texte dans une forme, ou encore de tout le texte d'un document DrawPlus. La moindre erreur décelée ou tout mot absent du dictionnaire est souligné par un zigzag rouge. Vous pouvez aussi utiliser le Correcteur orthographique pour vérifier votre document et rechercher les erreurs/les mots inconnus page par page.

110 100 Utiliser du texte Pour accroître la précision et l'efficacité de la correction orthographique, vous pouvez ajouter des mots au dictionnaire courant. Il peut s'agir de noms propres, de vocabulaire technique ou d'acronymes et d'abréviations. Pour vérifier l'orthographe : 1. (Facultatif) Pour vérifier un texte particulier, sélectionnez préalablement le texte artistique, le cadre ou le texte dans une forme. 2. Sélectionnez la commande Correction orthographique... dans le menu Outils. 3. (Facultatif) Dans la boîte de dialogue, cliquez sur Options pour définir les préférences régissant les catégories de mots à ignorer, tels que les mots contenant des chiffres ou les majuscules/caractères mixtes. 4. Activez les boutons radio Vérifier uniquement les objets sélectionnés ou Vérifier tous les textes du document selon que vous voulez vérifier l'orthographe d'un texte préalablement sélectionné ou de tout le texte. 5. Cliquez sur Démarrer pour lancer la correction orthographique. En cas d'erreur, DrawPlus contraste le mot sur la page. La boîte de dialogue émet des suggestions et vous pouvez choisir de Modifier ou d'ignorer cette occurrence (ou toutes les occurrences avec Remplacer tout ou Ignorer toujours) du mot incorrect. Vous pouvez aussi cliquer sur Ajouter pour placer le mot dans votre dictionnaire. DrawPlus vous permet également de faire une suggestion. 6. Le correcteur orthographique ne s'arrête que lorsque vous cliquez sur le bouton Fermer ou lorsque la vérification est terminée.

111 Utiliser du texte 101 Pour changer de langue de correction : 1. Sélectionnez la commande Options... du menu Outils, puis la rubrique Texte/Correction automatique. 2. Choisissez une autre langue dans la liste déroulante, puis cliquez sur OK. Correction automatique et correction en cours de frappe DrawPlus inclut deux puissants outils permettant d'éliminer les fautes d'orthographe. La fonction Correction automatique corrige les fautes de frappe les plus courantes et vous permet de construire une liste personnalisée de combinaisons de lettres et de substitutions à appliquer automatiquement au fur et à mesure de la saisie. Vous pouvez également souligner les erreurs d'orthographe en cours de frappe pour souligner en rouge des fautes possibles dans le texte de votre article. Ces deux fonctions s'appliquent aux zones de texte, au texte artistique ou au texte de forme. Si vous préférez aborder plus globalement les problèmes orthographiques, vous pouvez exécuter à tout moment l'assistant Correction orthographique. Correction automatique Définir les options de correction automatique du texte : 1. Sélectionnez la commande Options... du menu Outils, puis la rubrique Texte/Correction automatique/options. 2. Cochez les options de correction automatique souhaitées. Pour toute option cochée, la correction automatique est activée. Par ailleurs, une liste de correction prédéfinie pour un remplacement automatique du texte peut être utilisée ; cette liste,

112 102 Utiliser du texte qui contient des fautes d'orthographe fréquentes avec leurs équivalents corrects, peut également être complétée par des corrections personnalisées. Pour utiliser une liste de correction : 1. Sélectionnez la commande Options... du menu Outils, puis la rubrique Texte/Correction automatique/remplacements. 2. Cochez la case Correction en cours de frappe pour activer la correction automatique. Les remplacements de texte prédéfinis seront appliqués lorsque vous saisissez les mots mal orthographiés. Pour ajouter des erreurs d'orthographe personnalisées à la liste de correction : 1. Dans le champ Remplacer, saisissez une entrée pour la Correction automatique. Il s'agit d'une abréviation ou d'un mot à remplacer automatiquement en cours de frappe. Par exemple, si vous faites fréquemment l'erreur de frappe "prodiut" pour "produit", saisissez "prodiut" dans le champ Remplacer. 2. Dans le champ Par, saisissez le texte à insérer automatiquement à la place de l'abréviation ou du mot figurant dans le champ Remplacer. 3. Cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter la nouvelle entrée à la liste. 4. Pour modifier une entrée de la liste de correction, sélectionnez-la dans la liste puis modifiez-la dans les champs Remplacer et Par. Cliquez sur le bouton Remplacer. 5. Pour supprimer une entrée, sélectionnez-la et cliquez sur Supprimer.

113 Utiliser du texte 103 Correction en cours de frappe Utilisez cette fonction pour souligner en rouge les fautes possibles dans le texte, puis proposer (à l'aide du menu contextuel) des orthographes correctes pour remplacer les mots erronés. Pour corriger l'orthographe en cours de frappe : Vérifiez que la fonction Souligner les erreurs d'orthographe en cours de frappe est activée (dans Outils/Options/Texte/Correction orthographique). Dans votre document, les mots mal orthographiés sont soulignés par une ligne griffonnée rouge. Vous pouvez ainsi les repérer et éventuellement les remplacer par les suggestions orthographiques. Pour remplacer un mot marqué, placez un point d'insertion dans le mot en question, puis cliquez sur une orthographe alternative dans le menu contextuel. Pour indiquer à DrawPlus d'ignorer (de ne pas signaler) toutes les occurrences du mot marqué dans votre dessin, sélectionnez Ignorer tout (ou simplement Ignorer pour cette occurrence). Pour ajouter le mot marqué (corrigé) dans votre dictionnaire personnel, sélectionnez Ajouter au dictionnaire dans le menu contextuel. Cela signifie que DrawPlus ignorera le mot dans tous les dessins. Sélectionnez Correction orthographique pour lancer le Correcteur orthographique décrit ci-dessus. Le menu Outils/Options vous permet de créer un dictionnaire personnalisé. (Texte/Dictionnaire orthographique).

114 104 Utiliser du texte

115 7 Manipuler des objets

116 106 Manipuler des objets

117 Manipuler des objets 107 Copier, coller, couper et supprimer des objets Pour copier un ou plusieurs objets dans le Presse-papiers de Windows : 1. Sélectionnez le ou les objets. 2. Cliquez sur le bouton Copier de la barre d'outils standard. Si vous utilisez une autre application Windows, vous avez généralement la possibilité de copier et coller des objets à l'aide du Presse-papiers. Pour coller un objet à partir du Presse-papiers : Cliquez sur le bouton Copier de la barre d'outils standard. La commande Coller standard insère l'objet à partir du Pressepapiers dans la page. Pour sélectionner le type d'objet à coller à partir du Presse-papiers, sélectionnez la commande Collage spécial dans le menu Édition. Pour couper un ou plusieurs objets et les copier dans le Presse-papiers de Windows : 1. Sélectionnez le ou les objets. 2. Cliquez sur le bouton Couper de la barre d'outils standard. Les objets sont supprimés de la page et copiés dans le Pressepapiers Windows.

118 108 Manipuler des objets Pour supprimer un ou plusieurs objets : Sélectionnez l'objet avec l'outil Pointeur, Rotation ou Nœud et appuyez sur la touche Suppr. Cloner un objet Dans DrawPlus, vous pouvez "cloner" ou dupliquer facilement des objets par glisser-déplacer et reproduire plusieurs copies d'un même objet. Pour la duplication, une copie apparaît au nouvel emplacement et l'objet original n'a pas changé de place. La nouvelle copie adopte aussi la mise en forme de l objet original. Dupliquer Sélectionnez l objet, puis appuyez sur la touche Ctrl. Faites glisser l'objet à l'aide du bouton Déplacer vers un nouvel emplacement sur la page, puis relâchez le bouton de la souris. si vous utilisez la duplication lors de la rotation ou de la distorsion d un objet, il en résulte une nouvelle copie, avec un angle différent et éventuellement superposée à l'objet original.

119 Créer plusieurs copies dans une grille Manipuler des objets 109 Si vous devez cloner un ou plusieurs objets, vous pouvez utiliser la fonction de duplication pour éviter des opérations répétitives de copier et coller. Ainsi, vous pouvez définir une grille de trois colonnes et trois lignes pour obtenir neuf copies identiques (ci-contre). Pour dupliquer un objet : 1. Sélectionnez un objet. Redimensionnez l'objet à cloner et placez-le à un emplacement de départ approprié, généralement dans le coin supérieur gauche de la page. 2. Sélectionnez la commande Dupliquer dans le menu Outils. 3. Dans la boîte de dialogue, définissez la taille de la grille en choisissant le nombre de colonnes ou de rangées. Les objets sont clonés à l intérieur du maillage de la grille (mais ils peuvent ensuite être déplacés librement). 4. Définissez éventuellement l espacement X et Y (horizontal et vertical) entre les objets. Cette fonction est pratique lorsque vous devez créer des motifs identiques ou des feuilles d'étiquettes. 5. Cliquez sur OK. Pour dupliquer plusieurs objets de calques différents, activez le bouton Éditer tous les calques de l'onglet Calques. À présent, au lieu de travailler sur un calque à la fois, vous pouvez dupliquer tous les objets (après leur sélection).

120 110 Manipuler des objets Appliquer une transformation La fonction de transformation vous permet d'effectuer plusieurs copies d'un ou de plusieurs objets sélectionnés, tout en appliquant une transformation à chacune des copies se succédant dans la série. Vous pouvez par exemple faire voler un papillon avec une transformation de rotation de 15, une échelle de 113 %, 4 copies et un décalage X de 1,5cm. Pour créer une transformation : 1. Sélectionnez un objet, puis exécutez la commande Outils/Transformer. 2. Dans la boîte de dialogue, indiquez le type de transformation (rotation et/ou redimensionnement), le nombre de copies et le décalage de positionnement entre ces dernières. Créer des copies intermédiaires de deux objets L'outil Dégradé constitue une alternative pour la création de copies multiples car il permet de créer des copies intermédiaires des deux objets différents en vue d'obtenir un effet de morphing. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Créer des dégradés p. 208.

121 Copier la mise en forme d'un objet Manipuler des objets 111 La fonction Reproduire la mise en forme permet de copier directement les propriétés de contour et de remplissage d'un objet sur un autre objet, y comprise entre un contour ou une forme et des objets texte. Pour appliquer la mise en forme d'un objet à un autre : 1. Sélectionnez l'objet dont vous souhaitez copier la mise en forme. 2. Cliquez sur Reproduire la mise en forme dans la barre d'outils standard. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, la mise en forme de l'objet sélectionné est récupérée. 3. Cliquez sur un autre objet pour lui appliquer la mise en forme du premier objet. Le deuxième objet est alors sélectionné. 4. Pour sélectionner un autre objet sans coller la mise en forme, maintenez la touche Maj enfoncée avant de cliquer dessus. 5. Pour désactiver le mode Reproduire la mise en forme, appuyez sur la touche Échap, cliquez sur une zone vierge ou sélectionnez un autre outil.

122 112 Manipuler des objets Lorsque vous copiez la mise en forme d'un texte sur un autre, outre le contour et le remplissage, d'autres propriétés de texte (police, style etc.) sont également copiées. Déplacer des objets Vous pouvez déplacer librement un objet sur la page ou sur le plan de travail par glisser-déplacer à l'aide de la souris. Pour déplacer un ou plusieurs objets : 1. Sélectionnez le ou les objets. 2. Cliquez et faites glisser le bouton Déplacer. L'objet se déplace. - ou - Cliquez dans la sélection et faites glisser le pointeur de la souris. Le pointeur se transforme en pointeur de déplacement. Utilisez les flèches du clavier pour effectuer un déplacement progressif. Pour définir des positions horizontales et verticales exactes, utilisez l'onglet Transformer.

123 Redimensionner des objets Manipuler des objets 113 À un moment ou un autre, vous souhaiterez adapter la taille d'un objet à votre dessin. DrawPlus offre une gamme d'options de redimensionnement accessibles sur l'objet, ainsi qu'un redimensionnement plus précis à l'aide des touches du clavier ou de l'onglet Transformer. Les proportions de la plupart des objets de DrawPlus sont conservées lors du redimensionnement. Les Formes pleines constituent l'exception ; grâce à leur polyvalence, elles peuvent être redimensionnées librement. Pour redimensionner un objet en utilisant des proportions définies : 1. Sélectionnez un ou plusieurs objets à l'aide de l' outil Pointeur. 2. Placez le pointeur sur l'une des poignées de l'objet. Le pointeur se transforme en flèche à deux pointes pour le redimensionnement. 3. Faites glisser une poignée d angle (ci-dessus) pour redimensionner deux côtés tout en conservant les proportions de la sélection.

124 114 Manipuler des objets Pour utiliser des proportions définies, faites glisser une poignée d'angle de l'objet tout en maintenant la touche Maj enfoncée. L'objet est redimensionné dans deux directions. Si vous faites glisser une poignée latérale, vous réduisez ou étirez l'objet dans une direction. Pour un redimensionnement autour du centre de l'objet, maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en faisant glisser le pointeur de la souris. Vous pouvez également ajuster précisément la taille à l'aide du clavier ou de l'onglet Transformer. Pour redimensionner des Formes pleines : Le principe est le même, mais les proportions de l'objet ne sont pas conservées par défaut lors du redimensionnement. Pour conserver les proportions lors d'un redimensionnement, vous pouvez utiliser la touche Maj. Faire pivoter et déformer des objets L'Outil Rotation vous permet de faire pivoter et de déformer un ou plusieurs objets.

125 Manipuler des objets 115 Pour faire pivoter un ou plusieurs objets autour d'un point central : 1. Cliquez sur l'outil Rotation dans la palette Sélection de la barre d'outils Dessin. 2. Cliquez pour sélectionner l'object, puis pointez sur une poignée d'angle et, lorsque le pointeur se transforme, faites glisser la souris dans la direction dans laquelle l'objet doit pivoter, puis relâchez le bouton de la souris. (Appuyez sur la touche Maj pour une rotation par pas de 15 degrés). L'angle de rotation s'affiche autour du centre de rotation de l'objet. Notez que lors de la rotation, les dimensions sont temporairement affichées pendant l'opération. Pour modifier le centre de rotation : 1. Déplacez le centre de rotation par rapport à sa position originale et placez-le où bon vous semble sur la page. Le repère peut aussi être placé à l'extérieur de l'objet, ce qui est idéal pour faire pivoter des objets groupés autour d'un point central. 2. Déplacez le pointeur de rotation à un nouvel angle de rotation. L'objet tourne alors autour de son nouveau pivot. Outre la possibilité de faire pivoter un objet, l'outil Rotation vous permet de l'incliner ou d'y appliquer une distorsion.

126 116 Manipuler des objets Pour faire pivoter l'objet sélectionné par degrés définis : 90 sens anti-horaire : cliquez sur le bouton Rotation 90 dans la barre d'outils standard. 30, 45, 60, 90, 180, 270 anti-horaire : cliquez sur la flèche bas du bouton Rotation de l'onglet Organiser, puis sélectionnez une valeur. Cliquez ensuite sur le bouton pour faire pivoter l'objet par pas de la valeur choisie. Pour déformer ou pour copier et déformer un objet : 1. Cliquez sur l'outil Rotation dans la palette Sélection de la barre d'outils Dessin. 2. Cliquez pour sélectionner un ou plusieurs objet, survolez l'une de ses poignées latérales (pas une poignée d angle) pour afficher le pointeur de distorsion. 3. Maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez le pointeur dans la direction dans laquelle vous souhaitez distordre l'objet, puis relâchez le bouton. Pour copier et tordre un objet, maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en faisant glisser la souris. L'objet original est conservé, tandis que le nouvel objet copié est déformé par le déplacement de la souris.

127 Manipuler des objets 117 Pour annuler une rotation ou une déformation et restaurer l'objet d'origine : Double-cliquez sur l'objet. Découper des objets Vous pouvez découper un objet (ou une image, d'ailleurs) à l'aide de l'outil Couteau (barre d'outils Dessin). Vous pouvez découper le long d'un trait droit ou de forme libre tracé sur l'objet pour obtenir des fragments de l'original. découpe à main levée (à l'aide d'un profil de relief) découpe en ligne droite Pour découper des objets sélectionnés (à main levée ou en ligne droite) : Vérifiez que le bouton Éditer tous les calques est activé sous l'onglet Calques si vous voulez couper à travers les objets sélectionnés sur plusieurs calques. 1. Sélectionnez l'outil Couteau dans la palette d'édition vectorielle de la barre d'outils Dessin. 2. (Facultatif) Utilisez Lissage dans la barre d'outils contextuelle de l'outil pour définir une ligne de coupe de

128 118 Manipuler des objets forme libre plus ou moins régulière. Cliquez sur la flèche de droite et faites glisser le curseur vers la droite pour augmenter le lissage. 3. (Facultatif) Par défaut, vous obtenez un profil de coupe en ligne droite. Pour une découpe en utilisant une forme, sélectionnez un Profil de découpe dans la barre d'outils contextuelle. Si nécessaire, modifiez la Longueur d'ondes et/ou Amplitude pour la découpe à forme. 4. Avec le pointeur, tracez un trait à main levée sur l'objet que vous voulez partager (les objets non sélectionnés qui sont traversés par le trait ne sont pas coupés). Appuyez sur la touche Maj lorsque vous faites glisser le pointeur pour tracer un trait droit. 5. Survolez la ou les zones de découpe indésirables, puis cliquez dessus. - ou - Avec l'outil Pointeur, faites glisser les fragments scindés.

129 Manipuler des objets 119 Au lieu d'effectuer une découpe à main levée (ou en ligne droite), vous pouvez utiliser des formes de massicot prédéfinies. La forme de découpe peut être redimensionnée ou adaptée au design de votre objet, comme pour les Formes pleines (p. 63). Pour découper les objets sélectionnés à l'aide de massicots en forme de cookie : 1. Dans la barre d'outils contextuelle de l'outil Couteau, cliquez pour développer la palette Tracés de couteau prédéfinis. 2. Cliquez sur une forme prédéfinie pour l'appliquer à l'objet en tant que découpe. Les deux premières options permettent de passer facilement d'une découpe à main levée à une découpe en ligne droite. 3. La forme est appliquée à l'objet. Réglez la taille et la forme à l'aide des poignées carrées et des nœuds ronds, respectivement.

130 120 Manipuler des objets 4. Cliquez sur le bouton Couper dans l'angle inférieur droit, puis cliquez sur la zone indésirable survolée pour créer votre forme de découpe. Effacer et compléter des objets DrawPlus comporte une gomme "virtuelle" qui vous permet de supprimer des parties de vos objets sélectionnés sur un même calque ou sur plusieurs. L'ampleur de l'effacement peut être commandée au moyen de paramètres comme la largeur de la gomme et la pression (si vous utilisez une tablette graphique). L'inverse de l'effacement est l'ajout, une technique permettant d'ajouter ou de prolonger les limites des objets vectoriels ce qui est bien pratique pour modifier la forme d'un objet existant ou de créer une forme vectorielle de toutes pièces. Cette fonction est particulièrement utile pour créer une forme dotée d'un remplissage non conventionnel.

131 Pour effacer des parties d'un objet sélectionné : Manipuler des objets Sélectionnez l'outil Effacer dans la palette d'édition vectorielle de la barre d'outils Dessin. 2. (Facultatif) Dans la barre d'outils contextuelle, sélectionnez un style de Pointe (cercle, carré ou losange) et/ou définissez une Largeur d'effacement. 3. Positionnez le curseur et passez-le sur le bord d'un objet. La zone à effacer est marquée temporairement (utilisez la touche Ctrl pour redéfinir la zone à effacer tout en marquant). 4. Relâchez le bouton de la souris pour effacer la zone marquée. Pour ajouter un objet sélectionné : 1. Sélectionnez l'outil Pinceau à main levée dans la palette d'édition vectorielle de la barre d'outils Dessin. 2. (Facultatif) Dans la barre d'outils contextuelle, définissez une Épaisseur de pointe pour le traçage. 3. (Facultatif) Désactivez Sélection automatiqe si vous souhaitez créer des objets chaque fois que vous utilisez l'outil (vous souhaiterez peut-être créer une série de formes sans devoir changer d'outils). 4. Positionnez le curseur sur l'objet et faites-le glisser vers l'un de ses bords. Une nuance apparaît pour représenter la zone à ajouter. (La touche Ctrl vous permet de redéfinir la zone peinte en maintenant le bouton de la souris enfoncé).

132 122 Manipuler des objets 5. Relâchez le bouton de la souris pour redéfinir la forme de l'objet avec la nouvelle zone tracée. Si vous complétez ou effacez une image bitmap, une Forme pleine ou du texte artistique, ils sont convertis en courbes, ce qui empêche de les modifier sous leur forme d'origine. Pour les animations image par image, ces deux outils peuvent constituer un moyen rapide de modifier les formes des objets image par image. Recadrer et découper des objets DrawPlus vous propose des outils performants vous permettant de recadrer et de découper des objets, le tout à partir de l'onglet Organiser. Palette Recadrer et découper Propose des fonctions de recadrage ou de découpage vous permettant de créer un objet temporaire à plusieurs éléments, dans lequel se superposent plusieurs objets. Cette combinaison, comme dans le cas d'un groupe, peut ensuite être séparée avec l'option Recadrer/Supprimer le recadrage du menu Organiser. Recadrer sur l'objet supérieur L objet inférieur est recadré en fonction du contour de l objet supérieur.

133 Manipuler des objets 123 Recadrer sur l'objet inférieur L objet supérieur est recadré en fonction du contour de l objet inférieur. Découper sur l'objet supérieur L objet inférieur est découpé en fonction du contour de l objet supérieur. Découper sur l'objet inférieur L objet supérieur est découpé en fonction du contour de l objet inférieur. Joindre des objets Les objets que vous créez sur la page peuvent n'être que le point de départ de votre dessin. Pour les formes tracées et les Formes pleines prêtes à l'emploi, il est possible de considérer ces objets comme des "éléments constitutifs" dans la création de formes plus complexes. L'Outil Créateur de formes permet de joindre tout ensemble de formes de façon amusante et intuitive, sans avoir à sélectionner préalablement les formes.

134 124 Manipuler des objets Vous pourrez : ajouter des formes en les reliant à l'aide du pointeur pour les combiner (comme ci-dessus). soustraire les zones superposées à l'aide de la touche Alt, une opération qui, sans cette option, serait longue et difficile. créer des formes à partir d'une superposition d'objets, en cliquant et en sélectionnant les zones des nouveaux objets résultants. Pour combiner des formes : 1. Sélectionnez l outil Créateur de formes dans la barre d'outils Dessin. 2. Survolez une forme superposée à une autre. Un pointeur en forme de apparaît au survol, au-dessus d'une zone grisée (indiquant la partie active). 3. Faites glisser la forme adjacente en utilisant la ligne en pointillés comme guide, puis relâchez le bouton de la souris.

135 Manipuler des objets 125 Les propriétés de la forme inférieure dans l'agencement des objets seront toujours utilisées comme base pour les propriétés de la nouvelle forme. Toutes les formes situées sous la ligne en pointillés tracée seront incluses dans la forme résultante. Outre la combinaison d'objets, DrawPlus vous permet d'extraire (ou de soustraire) les zones d'intersection de formes superposées. Pour soustraire des zones d'intersection : 1. Sélectionnez l outil Créateur de formes dans la barre d'outils Dessin. 2. Survolez une zone d'intersection, puis cliquez en maintenant la touche Alt enfoncée pour supprimer la zone. Un pointeur s'affichera au survol. Pour créer des formes à partir de formes superposées : 1. Sélectionnez l outil Créateur de formes dans la barre d'outils Dessin. 2. Cliquez une fois dans la zone choisie, puis sélectionnez-la à l'aide de l'outil Pointeur (barre d'outils Dessin). Vous pouvez ensuite définir un nouvel emplacement pour la forme créée.

136 126 Manipuler des objets Utiliser l'onglet Organiser Au lieu de faire appel à l'outil Créateur de formes, vous avez la possibilité d'utiliser l'outil Combiner ou les outils de jonction, tels qu'ajouter, Soustraire et Intersection. Pour combiner ou joindre des formes (à l'aide de l'onglet Organiser) : Sélectionnez deux objets et choisissez un outil sous l'onglet Organiser. Combiner Fusionne plusieurs objets dans un objet composite et crée un vide à l intersection entre des zones pleines. Cet objet composite prend le contour et le remplissage de l'objet du dessous. Cliquez à nouveau sur le bouton pour séparer l objet composite. Ajouter Crée un objet à partir des deux autres sélectionnés, qu'ils se superposent ou non. Les sous-commandes Ajouter, Soustraire et Intersection de la commande Joindre vous permettent de créer un objet définitif à partir d'objets sélectionnés. Cette opération ne peut être annulée que par la commande Annuler. Un objet joint peut être modifié avec l'outil Nœud, mais ce n'est pas le cas pour les objets combinés.

137 Manipuler des objets 127 Les objets ne doivent pas nécessairement se superposer. Soustraire Élimine l'intersection entre l'objet supérieur et inférieur. L objet supérieur est également éliminé. Cette commande est utile pour tronquer rapidement des formes et des images avec un autre objet. Les objets doivent nécessairement se superposer. Intersection Comme Soustraire, les objets doivent se chevaucher. L intersection est conservée et le reste est éliminé. Renverser des objets Vous pouvez renverser une sélection d'objets horizontalement ou verticalement.

138 128 Manipuler des objets Pour renverser un ou plusieurs objets : Sélectionnez l'objet avec l'un des outils de sélection (Pointeur, Rotation ou Nœud). Pour renverser la sélection de gauche à droite, cliquez sur Symétrie horizontale dans la barre d'outils standard. Le haut et le bas restent identiques. Pour renverser la sélection de haut en bas, cliquez sur Symétrie verticale dans cette même barre d'outils. Les côtés gauche et droite restent identiques. Verrouiller/déverrouiller un objet Pour éviter de déplacer, redimensionner, renverser ou faire pivoter accidentellement un objet, vous pouvez le verrouiller. Pour verrouiller/déverrouiller un objet : 1. Sélectionnez un objet ou un groupe d'objets. 2. Sélectionnez Verrouiller la position ou Déverrouiller la position dans le menu Organiser. Lorsque vous verrouillez l'objet, le pointeur se transforme en cadenas. Vous pouvez toutefois modifier le remplissage, le contour et la transparence d'un objet verrouillé. Sous l'onglet Calques, vous pouvez empêcher le déplacement ou la modification d'un objet donné. Effectuez un clic droit sur l'objet et sélectionnez Figer.

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141 Organiser des objets 131 Grouper des objets L avantage de convertir un ensemble d objets en un groupe est qu il est plus facile de sélectionner et de modifier tous les objets simultanément. La seule exigence préalable au groupement est d avoir sélectionné plusieurs objets à l avance (voir p. 44) Pour créer un groupe à partir d'une sélection multiple : Cliquez sur le bouton Grouper au-dessous de la sélection. Pour dissocier les objets d'un groupe (convertir le groupe en une sélection multiple) : Cliquez sur le bouton Dissocier au-dessous de la sélection. Pour dissocier plusieurs groupes à l'intérieur d'un groupe : Sélectionnez Dissocier tout dans le menu Organiser. Lorsqu'un groupe est constitué, il suffit de cliquer sur l'un de ses objets pour sélectionner le groupe. En général, chaque opération réalisée sur le groupe affecte chaque élément du groupe. Les modifications des propriétés appliquées à un groupe, telles que la modification du contour ou du remplissage, modifieront l'ensemble des objets constituant le groupe.

142 132 Organiser des objets Vous pouvez sélectionner des objets à l'intérieur de groupes à l'aide de la touche Ctrl et les modifier sans avoir à dissocier les objets groupés. Vous pouvez appliquer aux groupes une opacité composite ; cette propriété s'applique au groupe et non pas aux objets de ce groupe. Aligner et répartir des objets L'alignement consiste à prendre un groupe d'objets sélectionnés et de les aligner et/ou de les répartir (l'opération s'applique à tous les objets sélectionnés). Pour aligner plusieurs objets : 1. À l'aide de l'outil Pointeur, appuyez sur la touche Maj et cliquez sur tous les objets que vous souhaitez aligner ou tracez un rectangle de sélection autour d'eux (ou sélectionnez la commande Édition/Sélectionner tout) pour créer une sélection multiple. 2. À l'aide de la barre d'outils contextuelle, de l'onglet Aligner ou de la commande Organiser/Aligner les objets, sélectionnez une option d'alignement vertical (Aligner en haut, Centre vertical, ou Aligner en bas) ou d'alignement horizontal (Aligner à gauche, Centre horizontal, Aligner à droite) pour un objet. Cet objet est le dernier objet sélectionné dans le cas d'une sélection

143 Organiser des objets 133 multiple avec la touche Maj enfoncée ou l'objet le plus loin sur l'axe Z dans le cas d'une sélection par traçage d'un rectangle de sélection. Pour aligner un ou plusieurs objets sur le bord d'une page : Suivez les étapes ci-dessus après avoir coché l'option Aligner sur les marges. Si elle est sélectionnée, la page s'ajoute à l'ensemble des éléments concernés par l'alignement. Dans ce cas, lorsque vous choisissez l'option Aligner en haut, tous les objets de la sélection s'alignent sur le haut de la page. Si seul un objet est sélectionné, l'alignement sur les marges est automatique. Cela vous permet de répartir les objets de manière à ce que vos objets (via une sélection multiple) soient répartis équitablement entre les objets situés aux extrémités de votre page. Vous pouvez également cocher la case Espacé et renseigner la valeur de votre choix pour définir une distance spécifique entre chaque objet. Pour répartir plusieurs objets : 1. À l aide de l outil Pointeur, appuyez sur la touche Maj et cliquez sur tous les objets que vous souhaitez répartir ou tracez un cadre de sélection autour pour créer une sélection multiple. 2. Sous l onglet Aligner, sélectionnez l'option Répartition horizontale ou Répartition verticale pour répartir les objets horizontalement ou verticalement, respectivement. 3. Cochez l'option Espacé pour définir une distance fixe entre les objets répartis verticalement ou horizontalement (sinon les objets sont répartis équitablement entre les éléments situés aux extrémités).

144 134 Organiser des objets Agencer les objets Considérez les objets de la page comme empilés les uns sur les autres. L'objet au premier plan est celui qui se trouve au sommet de la pile. À chaque fois que vous créez un nouvel objet, il se place audessus des objets déjà existants. Vous pouvez toutefois déplacer un objet à une profondeur quelconque de la pile et obtenir des effets de dessin sophistiqués en apprenant à exploiter l'ordre des objets dans la pile. Nous avons utilisé un objectif d'appareil photo pour illustrer l'agencement. Notez comment la fusion d'objets composites superposés confère à l'objectif un aspect "réaliste". La combinaison de remplissages dégradés et unis permet de simuler des objets en trois dimensions (avec des reflets, des tons clairs et des tons foncés). Ne confondez pas la notion d'organisation des objets avec les calques employés dans le document. Les calques sont créés par l'artiste pour séparer de façon logique les sections d'un dessin, pour une gestion améliorée de votre création. Dans un calque, l'objet supérieur est placé au-dessus de tous les autres objets de ce même calque ; l'objet inférieur se trouve donc derrière tous les autres objets du calque.

145 Organiser des objets 135 Pour modifier l'ordre de l'objet sélectionné (dynamiquement à l'aide d'une glissière) : Sous l'onglet Organiser, déplacez la glissière Profondeur vers la gauche pour placer l'objet plus bas dans l'ordre des objets (au sein du même calque) ; déplacez-la vers la droite pour placer l'objet plus haut dans l'ordre. L'agencement se fait par glisser-déplacer. Pour modifier l'ordre de l'objet sélectionné (à l'aide de boutons d'agencement) : Pour faire passer l objet sélectionné devant les autres objets (au-dessus des autres objets), utilisez le bouton Premier plan de la barre d outils standard (ou de l'onglet Organiser). Pour faire passer l objet sélectionné derrière les autres objets (au-dessous des autres objets), utilisez le bouton Arrière-plan de la barre d outils standard (ou de l'onglet Organiser). Pour déplacer l objet d un niveau vers l avant, sélectionnez En avant sous l'onglet Organiser. Pour déplacer l objet d un niveau vers l arrière, sélectionnez En arrière sous l'onglet Organiser.

146 136 Organiser des objets Utiliser des calques Si votre dessin est simple, vous n'avez pas réellement besoin d'utiliser de calques. Tout le travail peut être fait sur un seul calque créé avec chaque nouveau document. En revanche, si le dessin est plus complexe, les calques peuvent constituer une aide précieuse car ils permettent de dissocier les objets afin qu'ils deviennent des éléments indépendants. Un calque est une sorte de feuille de papier transparente sur laquelle vous dessinez les objets. Chaque calque se situe avec d'autres calques (le cas échéant) dans une pile dans l'onglet Calques. Le calque supérieur est appliqué sur tout calque inférieur de la page. Vous pouvez également développer l'entrée de chaque calque pour afficher une arborescence des objets associés au calque. Il est possible de cliquer sur chaque entrée d'objet pour sélectionner l'objet dans l'espace de travail et il est également possible de nommer les objets à tout moment. Les calques sont créés, renommés, supprimés, réorganisés, figés et fusionnés sous l'onglet Calques. Des miniatures d'aperçu de chaque calque ou objet s'affichent devant chaque entrée. Survolez-les pour agrandir l'aperçu. Survolez-les pour agrandir l'aperçu. Pour créer un objet sur un calque particulier, vous devez commencer par activer ce calque.

147 Organiser des objets 137 Pour sélectionner un calque : Cliquez sur le nom d'un calque sous l'onglet Calques. Pour ajouter un nouveau calque : Sous l'onglet Calques, cliquez sur le bouton Ajouter un calque pour ajouter un nouveau claque au-dessus du calque actuellement sélectionné. Pour renommer un calque : Pour donner un nom plus explicite à un calque, cliquez sur le nom du calque sélectionné et saisissez le nouveau nom (vous pouvez aussi placer un curseur d'insertion pour corriger le texte existant). Pour supprimer un calque : Sous l'onglet Calques, sélectionnez le nom du calque et cliquez sur le bouton Supprimer le calque. Pour déplacer un calque dans la pile : Sous l'onglet Calques, sélectionnez le nom du calque, puis cliquez sur le bouton Vers le haut ou Vers le bas pour le faire glisser vers le haut ou vers le bas dans la liste, respectivement. - ou - Faites glisser l'objet sélectionné à son nouvel emplacement dans la pile.

148 138 Organiser des objets Souvenez-vous que les objets placés sur différents calques sont tracés dans l'ordre dans lequel les calques ont été ajoutés sous l onglet Calques. Les commandes standard d'agencement des objets (En avant, En arrière, etc.) peuvent être appliquées à un calque, en modifiant le niveau d'un objet à l'intérieur du calque qu'il occupe. Pour plus d'informations, voir Agencer les objets p À un moment donné, vous vous habituerez au fait que des objets sur des calques distincts peuvent être gérés sur un même calque sans compromettre le contrôle des calques. La fusion des calques vous permet d'opérer ce type de gestion et de simplifier au maximum la gestion des calques. Cette rationalisation est possible via le bouton Fusionner. Pour fusionner des calques : 1. Activez le calque sur lequel l'autre calque doit être fusionné en double-cliquant sur son entrée. Le calque apparaît en surbrillance en bleu. (Notez que le calque actif se place au premier plan dans l'espace de travail). 2. Tout en appuyant sur la touche Ctrl, sélectionnez un ou plusieurs calques que vous voulez fusionner sur le calque activé. 3. Cliquez sur le bouton Fusionner. Le contenu des calques fusionnés s'affiche sur le calque actif et les calques précédemment sélectionnés sont supprimés. Si vous travaillez sur un document particulièrement complexe, vous pouvez temporairement figer un calque (et ses objets) par un clic droit.

149 Organiser des objets 139 Propriétés du calque Les propriétés des calques vous permettent d'associer des textures de papier, rendre des calques visibles/invisibles et/ou verrouillés/déverrouillés. Gérer les objets sur des calques Une fonctionnalité pratique de l'onglet Calques est que vous pouvez voir des objets ou des groupes d'objets au-dessous du calque sur lequel ils ont été créés. Ainsi, vous pouvez sélectionner un objet ou un groupe d'objet depuis l'onglet et pas uniquement sur la page elle-même. Les groupes et les objets individuels peuvent être nommés, ce qui vous permet de les localiser plus facilement sous l'onglet Calques, qui les détecte ensuite directement dans l'espace de travail. Pour ajouter des objets sur un calque particulier : Lorsque les objets sont tracés, ils sont ajoutés automatiquement au calque sélectionné. Nous vous recommandons donc de vérifier le calque sur lequel vous travaillez actuellement. Pour sélectionner les objets d'un calque : Si le bouton Éditer tous les calques est désactivé sous l'onglet Calques, cliquez sur le calque voulu, puis : Cliquez sur l'objet du calque sur la page. - ou - Sous l'onglet Calques, cliquez sur l'icône Développer de l'entrée du calque choisi pour

150 140 Organiser des objets afficher tous les objets associés. Les objets sont nommés automatiquement, par ex. (Courbe, 2 nœuds), (Courbe fermée, 5 nœuds), (Rectangle) etc., et comporte une miniature. L'objet au premier plan du dessin apparaît toujours au sommet des objets énumérés (l'ordre correspond à l'ordre en Z). Cette arborescence améliore grandement la sélection et la gestion d'objets imbriqués dans des dessins plus complexes. Elle est aussi idéale pour consulter l'ordre des objets. Pour sélectionner un objet sur un calque : Au départ, les objets situés sur les calques non sélectionnés sont aussi visibles, mais vous ne pourrez pas les sélectionner ou les éditer, ce qui peut être déroutant lorsque vous cliquez vainement sur un objet! Vous pouvez toutefois remédier à ce problème. Lorsque l'option Afficher tous les calques est cochée (par défaut), tous les calques cochés comme visibles apparaissent dans l'espace de travail, quel que soit le calque sur lequel vous travaillez. Lorsque le bouton est désactivé, seuls les objets du calque actif s'affichent, s'il est visible. (Si les deux options Visible et Afficher tous les calques sont décochées, vous ne verrez rien!) Si l'option Éditer tous les calques (disponible uniquement lorsque l'option Afficher tous les calques est cochée) est décochée (par défaut), vous ne pouvez sélectionner que les objets du calque actif. Dans le cas contraire, vous pouvez sélectionner n'importe quel objet de l'un des calques visibles.

151 Organiser des objets 141 Lorsque Sélection automatique du calque est activé (disponible uniquement lorsque l'option Éditer tous les calques est activé), le calque d'un objet et l'entrée d'un objet sous l'onglet Calques sont automatiquement sélectionnés lors que l'objet est sélectionné sur la page. Cela vous évite d'avoir à revenir sous l'onglet Calques pour définir le calque comme étant actif après la sélection d'un objet. Souvenez-vous que vous pouvez appuyer sur la touche Tab plusieurs fois pour sélectionner les objets successivement dans le calque actif (ou dans tous les calques si Éditer tous les calques est activé). Pour modifier un nom d'objet ou de groupe : 1. Sous l'onglet Calques, développez l"entrée du calque auquel l'objet ou le groupe appartient. 2. Sélectionnez l'objet ou le groupe, puis cliquez sur son nom. 3. Au niveau du point d'insertion, saisissez un nouveau nom, puis appuyez sur Entrée ou cliquez à l'extérieur de l'onglet. Si vous avez des difficultés pour retrouver un objet ou un groupe nommé, cherchez-le à l'aide de la commande Rechercher un objet dans le menu Édition.

152 142 Organiser des objets Pour déplacer un objet vers un autre calque : Dans l'espace de travail, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet et sélectionnez la commande Déplacer l'objet vers un calque. Dans la boîte de dialogue Déplacement vers un calque, sélectionnez le calque cible et cliquez sur OK. - ou - Dans l'espace de travail, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet et sélectionnez la commande Déplacer l'objet vers le calque actif. L'objet est déplacé vers le dernier calque actif.

153 9 Remplissages, contours, couleurs et transparence

154 144 Remplissages, contours, couleurs et transparence

155 Remplissages, contours, couleurs et transparence 145 Définir les propriétés de remplissage Toute forme fermée, telle qu'une courbe fermée, une Forme pleine ou un texte, comporte une zone intérieure pouvant être remplie. Le remplissage peut être uni, dégradé, bitmap ou plasma. Les remplissages qui utilisent une seule couleur sont des remplissages unis. Nous allons examiner les différents types de remplissage. Les types de remplissages peuvent être répartis dans plusieurs catégories de base, illustrées ci-dessus : Les remplissages unis, comme leur nom l'indique, n'utilisent qu'une seule couleur. Les remplissages dégradés offrent une gradation ou un spectre de couleurs entre plusieurs couleurs clés. Les remplissages maillage fonctionnent comme les remplissages dégradés mais utilisent un tracé de remplissage plus complexe. Les remplissages bitmap et plasma appliquent des images ou des motifs bitmap à l'objet. Ils sont dotés de propriétés uniques. Considérez les remplissages bitmap comme des "images" remplissant des formes. Les remplissages plasma (ou "fractaux) utilisent des motifs aléatoires, pratiques pour simuler des effets de nuages ou d'ombre.

156 146 Remplissages, contours, couleurs et transparence Couleurs unies Que vous choisissiez une couleur personnalisée sous l'onglet Couleur ou l'onglet Échantillons, il est facile d'appliquer une couleur de contour ou un remplissage. L onglet Couleur permet d accéder à divers modes proposés dans une liste déroulante : Roue chromatique TSL, Carré chromatique TSL, Glissières TSL, Glissières RVB (valeurs hexadécimales), Glissières CMJN et Teinture. Sur la roue chromatique TSL, les petits cercles affichés dans la roue et le triangle indiquent les réglages de teinte et de saturation/luminosité courants, respectivement. Déplacez l un des cercles pour ajuster les valeurs. Les échantillons de contour/remplissage de l'onglet indiquent que la couleur sélectionnée est appliquée comme couleur de contour, comme remplissage uni ou les deux. En comparaison, l onglet Échantillons offre un large éventail d échantillons prédéfinis pour les remplissages unis, dégradés, plasma et bitmap. Les échantillons sont stockés dans des palettes que vous pouvez gérer à partir de l'onglet. Vous pouvez même créer créer des palettes et des catégories de palettes personnalisées. Sortie CMJN Si vous avez l'intention de créer une sortie CMJN de qualité professionnelle au format PDF ou image, vous pouvez éventuellement créer un dessin CMJN de toutes pièces (voir p. 13). Dans un espace colorimétrique CMJN, votre dessin peut utiliser des couleurs correspondantes (à la place des couleurs RVB), par le biais : des glissières CMJN ; (cliquez sur la liste déroulante Mode colorimétrique de l'onglet Couleur.) - ou -

157 Remplissages, contours, couleurs et transparence 147 de la palette CMJN standard ; (cliquez sur le bouton Palettes de l'onglet Échantillons.) Appliquer des couleurs Pour appliquer une couleur unie à l'aide de l'onglet Couleur : 1. Sélectionnez l objet et affichez l'onglet Couleur du Studio. 2. Définissez l'échantillon de contour/remplissage en haut à gauche de l'onglet de manière à ce que l'échantillon Remplissage se trouve devant l'échantillon Contour. Cela indique l'endroit où la couleur sera appliquée. Vous pouvez aussi appliquer la couleur au contour et au remplissage simultanément en cliquant sur le lien de l'échantillon. 3. (Facultatif) Choisissez un mode d'affichage de la couleur dans le menu déroulant. 4. Sélectionnez une couleur. Pour appliquer une couleur de remplissage unie à partir de l'onglet Échantillons : 1. Sélectionnez un ou plusieurs objets et affichez l'onglet Échantillons du Studio. 2. Définissez l'échantillon de contour/remplissage en haut à gauche de l'onglet de manière à ce que l'échantillon Remplissage se trouve devant l'échantillon Contour.

158 148 Remplissages, contours, couleurs et transparence 3. Choisissez une miniature dans la palette Document ou dans une autre palette figurant dans la liste déroulante des Palettes (vous pouvez aussi procéder par glisser-déplacer depuis la miniature sur l'objet). Une option Teinte accessible dans la liste déroulante sous l'onglet Couleur permet d'appliquer un pourcentage de nuance/teinte à la couleur. Pour modifier la nuance/teinte d'un remplissage (luminosité) : 1. Sélectionnez l'objet et définissez l'échantillon de contour/remplissage comme décrit pour l'onglet Couleur ci-dessus. 2. Dans la liste déroulante du mode colorimétrique de l'onglet, sélectionnez Teinte. 3. Déplacez la glissière vers la gauche ou vers la droite pour foncer ou éclaircir la couleur de départ, respectivement (la couleur d'origine est réglée sur 0 %). Vous pouvez également saisir un pourcentage dans le champ. Pour revenir à la couleur d'origine, il vous suffit de saisir 0 ou de placer le pointeur à l'emplacement d'origine. Pour appliquer un remplissage dégradé, bitmap ou plasma à un ou plusieurs objets : Procédez comme pour l'application d'une couleur de remplissage unie à partir de l'onglet Échantillons mais :

159 Remplissages, contours, couleurs et transparence 149 Au lieu d'utiliser une palette de couleurs unies, sélectionnez une catégorie appropriée dans les galeries Dégradé ou Bitmap et cliquez sur la miniature souhaitée parmi les miniatures prédéfinies affichées (vous pouvez également faire glisser le pointeur de la miniature vers l'objet). Pour les remplissages unis, dégradés et plasma, vous pouvez éditer les couleurs et les nuances/teintes (luminosité). Pour les remplissages dégradés et plasma, vous pouvez également éditer le tracé du remplissage (voir Utiliser des remplissages dégradés p. 160). Pour modifier les couleurs et la teinte de remplissage d'un objet : 1. Effectuez un clic droit sur l'objet et sélectionnez Format/Remplissage. 2. (Facultatif) Dans le menu déroulant Modèle de la boîte de dialogue, sélectionnez un autre modèle de couleur (glissières RVB, p. ex.). 3. En fonction du mode de couleur sélectionné, utilisez la roue chromatique, la pipette, ou une combinaison de glissières et de spectres de couleurs (ou des zones de saisie) pour définir la valeur de couleur. Lorsque vous utilisez un spectre de couleurs, cliquez dans la fenêtre, puis déplacez le repère pour ajuster la couleur sélectionnée. 4. Cliquez sur OK. Un niveau d'opacité peut être appliqué à votre remplissage en même temps qu'une couleur ; vous obtenez ainsi des combinaisons de couleur et d'opacité performantes pour les remplissages unis, ou sur des tracés de remplissage dégradé et plasma. (Voir Définir une opacité p. 170.)

160 150 Remplissages, contours, couleurs et transparence Pour des effets de transparence dégradée ou bitmap (voir p. 176), utilisez l'outil Transparence ou l'onglet Transparence. Pour n'appliquer aucun remplissage : Définissez un intérieur vide pour les objets de la manière suivante : Onglet Couleur : Cliquez sur Aucun remplissage dans la partie inférieure gauche de l'échantillon de contour/remplissage qui représente Aucun (intérieur vide pour les objets possédant des propriétés de contour/remplissage) ou Original (pour les images uniquement, en vue de rétablir les couleurs d origine de l objet). - ou - Onglet Échantillons : Choisissez le premier échantillon Aucun dans une palette quelconque. Modes de fusion L'onglet Couleur héberge une liste déroulante Mode de fusion pour fusionner les couleurs d'objets superposés de diverses manières. Vous trouverez une description des modes de fusion dans la rubrique Comprendre les modes de fusion p Définir les propriétés des lignes Toutes les lignes, y compris les contours qui englobent des formes, présentent de nombreux attributs, tels que la couleur, le style, les extrémités de ligne, la largeur, la jointure et l'extrémité.

161 Remplissages, contours, couleurs et transparence 151 L'onglet Contour du Studio vous permet de régler les propriétés de la ligne simple pour les traits à main levée, les droites ou les courbes, ainsi que pour le contour d'une forme, d'une image ou d'un texte artistique. Pour modifier la couleur du contour, voir Définir les propriétés de remplissage p Modifier un style de ligne Un groupe de boutons placés dans la partie supérieure de l'onglet Contour permet de définir le style de ligne. Les styles Aucun trait, Uni, Tireté, Double et Calligraphique peuvent être appliqués à des lignes à main levée, à des contours de formes, à des images et à un texte artistique. Les deux effets de ligne supplémentaires, Trait de pinceau et Effet de contour, permettent d'appliquer un effet de pinceau (trait, aérographe ou contour) aux contours d'un texte artistique, d'une image ou d'un objet. Le pinceau actif s'affiche sous l'onglet Contour. Vous pouvez sélectionner un nouveau pinceau sous l'onglet Pinceaux. Vous pouvez ajouter des styles de trait de pinceau à des lignes à main levée.

162 152 Remplissages, contours, couleurs et transparence Pour modifier un style de ligne : Cliquez sur un bouton pour définir le style de ligne. Vous ne pouvez définir qu'un style à la fois. Cliquez sur un autre bouton pour accéder à ce style. Après avoir sélectionné un style, vous pouvez choisir des extrémités de ligne pour la plupart des styles (sauf Trait de pinceau et Effet de contour). Pour certains styles, des variations sont également disponibles. Par exemple, pour un style de ligne Tiret ou Double, des options complémentaires de contours tiretés (cidessous) et de ligne double peuvent être sélectionnées. Pour sélectionner une extrémité de ligne : Dans les menus déroulants, sélectionnez un début et une fin de ligne. Les autres styles tels que Tiret et Calligraphique permet de personnaliser le style choisie. Modifier les extrémités et les jointures de lignes L'onglet Contour vous permet également de modifier l'extrémité et la jointure (angle) d'une ligne, à l'endroit où deux lignes se rejoignent. Ces deux attributs se révèlent plus visibles dans le cas de lignes épaisses. Et plus les angles sont aigus, plus les jointures sont apparentes.

163 Remplissages, contours, couleurs et transparence 153 Modifier la largeur de ligne Après avoir sélectionné une ligne, une courbe ou une forme (cicontre), déplacez la glissière Largeur sous l'onglet Contour. Pour supprimer un contour, réglez 0,00 pt dans le champ. Échantillonner des couleurs Utilisez la Pipette pour échantillonner (et réutiliser) une couleur présente sur à l'écran. Vous pouvez ensuite utiliser la couleur sélectionnée au contour ou au remplissage actif dans DrawPlus. Diverses méthodes d'échantillonnage sont possibles en fonction du type de remplissage d'objet ou de zone d'écran à échantillonner. Échantillonneur point Permet de sélectionner la couleur du pixel situé directement sous le pointeur. Échantillonneur carré ou cercle Pour les images simili, les fichiers GIF avec diffusion, ou les images avec des artefacts de couleur indésirables. Cette fois, on n'utilise pas la couleur d'un pixel spécifique : la moyenne des couleurs situées à l'intérieur du contour noir de la zone d'agrandissement est calculée.

164 154 Remplissages, contours, couleurs et transparence Échantillonneur dégradé Permet de sélectionner des dégradés de couleur présents dans des images. Pratique pour échantillonner les couleurs d'un coucher de soleil. Utilisez la Pipette de l'onglet Couleur pour échantillonner n'importe quelle couleur présente sur l'écran de votre ordinateur. Pour échantillonner des couleurs : 1. Dans la barre d'outils Dessin, cliquez sur Pipette. 2. Dans la barre d'outils contextuelle, sélectionnez une type de pipette (p. ex., Échantillonneur point). (Facultatif) Si vous utilisez l'échantillonneur carré ou cercle, définissez une taille de pipette adaptée à la zone à échantillonner. L'Échantillonneur dégradé propose une option Sensibilité de l'échantillonneur dégradé permettant de contrôler le degré ou le détail d'échantillonnage du dégradé. 3. Maintenez le bouton de la souris enfoncée, et faites glisser le pointeur vers la zone cible, puis relâchez le bouton. Pour un échantillonnage dégradé, au lieu de cliquer, faites glisser une ligne sur le dégradé de couleur de votre choix. La couleur échantillonnée est prélevée dans l'échantillon Couleur sélectionnée de l'onglet Couleur.

165 Remplissages, contours, couleurs et transparence Cliquez sur l'échantillon Contour ou Remplissage de l'onglet Couleur, puis sur l'échantillon Couleur sélectionnée pour transférer la couleur vers l'échantillon choisi. Vous pouvez ensuite appliquer la couleur à un objet (elle sera alors automatiquement stockée dans la Palette Document de l'onglet Échantillons, en vue d'une utilisation ultérieure). Vous pouvez aussi utiliser la pipette directement depuis l'onglet Couleur : cliquez, maintenez le bouton de la souris enfoncé, faites glisser le pointeur vers la zone cible, puis relâchez le bouton. Définir les couleurs de contour et de remplissage Lorsque vous appliquez un remplissage ou une couleur de contour à l'aide de l'onglet Échantillons du Studio, vous choisissez une couleur dans une palette parmi plusieurs palettes de couleurs présentant des miniatures d'échantillons de couleurs. Vous pouvez charger plusieurs palettes mais une seule palette peut être affichée. Plusieurs palettes de couleurs se basent sur des couleurs thématiques alors que les autres palettes se basent sur des modèles de couleur standard : Standard RVB : Rouge, Vert et Bleu (par défaut). Standard CMJN : Cyan, Magenta, Jaune et Noir. (Pour une impression professionnel de fichiers PDF ou d'images, éventuellement à partir d'un dessin CMJN.)

166 156 Remplissages, contours, couleurs et transparence Si vous appliquez à un objet une couleur à partir de l'une des palettes ci-dessus, elle sera ajoutée à la Palette Document de DrawPlus, qui rassemble les couleurs utilisées actuellement (ou précédemment) dans votre document (avec les couleurs standard). La Palette Document permet principalement de réutiliser les couleurs déjà présentes dans votre document, ce qui est particulièrement pratique pour personnaliser les couleurs. Pour compléter le couleurs standard par défaut (A) dans la Palette Document de l'onglet Échantillons, vous pouvez aussi stocker d'autres couleurs de palette (B), remplissages bitmap (C), remplissages dégradés/plasma/maillage (D) et étendues de couleurs (E). Ajouter des couleurs à la palette de document Vous pouvez ajouter des couleurs manuellement ou automatiquement à partir de l'onglet Couleur ou les sélectionner directement à partir du contour/remplissage d'un objet dans la Palette de document de l'utilisateur. La palette stocke également des couleurs utilisées couramment, telles que le rouge, le vert et le bleu.

167 Remplissages, contours, couleurs et transparence 157 Il est possible d'ajouter, d'éditer, de supprimer ou de renommer des couleurs à l'intérieur de la palette de document comme dans toutes les autres palettes de l'onglet Échantillons. Les couleurs de la Palette de document sont enregistrées en local uniquement, avec les paramètres par défaut du dessin. De ce fait, les couleurs ne s'appliquent pas automatiquement aux nouveaux dessins. Toutefois, les modifications apportées aux autres palettes sont enregistrées globalement, afin d'être disponibles pour tous les dessins. Pour ajouter une couleur à la Palette de document (à partir de l'onglet Couleur) : Sélectionnez une couleur composée sous l'onglet Couleur. Si la couleur ne figure pas déjà dans la Palette de document de l'onglet Échantillons, une nouvelle miniature est créée. Pour ajouter une couleur (à l'aide de la boîte de dialogue) : 1. Affichez la Palette de document sous l'onglet Échantillons. 2. Cliquez sur le bouton Menu de la palette et sélectionnez Ajouter une nouvelle couleur... - ou - Cliquez sur une miniature avec le bouton droit de la souris et sélectionnez la commande Ajouter (Facultatif) Dans la liste déroulante Modèle de la boîte de dialogue Sélecteur de couleur, sélectionnez un autre modèle de couleur (glissières CMJN, p. ex.).

168 158 Remplissages, contours, couleurs et transparence 4. En fonction du mode de couleur sélectionné, utilisez la roue chromatique ou une combinaison de glissières et de spectres de couleurs (ou des zones de saisie) pour définir la valeur de couleur. Lorsque vous utilisez un spectre de couleurs, cliquez dans la fenêtre, puis déplacez le repère pour ajuster la couleur sélectionnée. 5. Cliquez sur OK. Un nouvel échantillon est ajouté à la palette. Utilisez la Pipette de la boîte de dialogue Sélecteur de couleur pour échantillonner n'importe quelle couleur présente sur l'écran de votre ordinateur. Pour ajouter une couleur à la palette du document : 1. Sélectionnez une palette différente (thématique, dégradée, ou bitmap). 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un échantillon de la palette, puis sélectionnez Ajouter à la palette du document. Pour ajouter des étendues de couleurs (à l'aide du Gestionnaire de palette de couleurs) : 1. Cliquez sur Gestionnaire de palette de couleurs dans la barre de titre de la palette du document. 2. Sélectionnez une couleur de base, une étendue (dans la liste déroulante), puis cliquez sur le bouton Ajouter plage ou Ajouter tout. 3. Cliquez sur OK. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Créer des palettes de couleurs à partir d'étendues dans l'aide de DrawPlus.

169 Remplissages, contours, couleurs et transparence 159 Pour modifier ou renommer un échantillon de palette : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'échantillon et sélectionnez la commande Modifier. Pour supprimer un échantillon de palette : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'échantillon et sélectionnez la commande Supprimer. Si des objets existants utilisent le remplissage et que vous supprimez ce remplissage, les objets conserveront ce remplissage. Ajouter des remplissages à la palette de document Pour ajouter un remplissage uni, dégradé, maillage ou plasma (à partir d'un objet sélectionné) : 1. Cliquez sur le bouton Menu de la palette et sélectionnez Ajouter un remplissage à partir de la sélection. 2. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez un nom et cliquez sur OK. Pour ajouter un remplissage bitmap (à partir d une image importée) : 1. Cliquez sur le bouton Menu de la palette et sélectionnez Ajouter un remplissage bitmap Dans la boîte de dialogue, sélectionnez le dossier et le nom du fichier bitmap, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.

170 160 Remplissages, contours, couleurs et transparence Remplissages dégradés Les remplissages dégradés sont ceux utilisant des dégradés, des petits spectres de couleurs s'étendant entre au moins deux valeurs clés définies. Les remplissages dégradés contiennent notamment les types Linéaire, Radial, Ellipse, Conique, Carré, Trichrome et Quadrichrome.Les Lorsque vous avez appliqué un remplissage dégradé à un objet à l'aide de l'onglet Échantillons (voir Définir les propriétés de remplissage p. 145), vous pouvez utiliser l'outil Remplissage pour modifier le tracé de remplissage de l'objet, en indiquant l'emplacement du spectre dans l'objet. Appliquer un remplissage dégradé Il existe plusieurs méthodes d'application d un remplissage dégradé ou bitmap en tant que couleur de contour ou de remplissage d objet. Elles utilisent l'outil Remplissage ou l'onglet Échantillons. L outil Remplissage vous permet d ajuster le tracé du remplissage de l objet afin d obtenir divers effets. Pour appliquer un remplissage dégradé (outil Remplissage) : 1. Sélectionnez un objet en couleur. 2. Cliquez sur l'onglet Échantillons et vérifiez que l'échantillon Contour ou Remplissage est défini. 3. Cliquez sur l'outil Remplissage dans la barre d'outils Dessin. 4. Cliquez sur l'objet et faites glisser la souris pour définir le tracé du remplissage (un trait uni). L'objet se voit appliquer un remplissage linéaire simple allant de la couleur actuelle de l'objet pour finir en bloanc (par contraste, les objets remplis en blanc vont progressivement du blanc au noir).

171 Remplissages, contours, couleurs et transparence 161 (A) Nœud (couleur clé de début), (B) Nœud (couleur clé de fin) et (C) Tracé de remplissage Pour appliquer un remplissage dégradé (onglet Échantillons) : 1. Sélectionnez un objet. 2. Cliquez sur l'onglet Échantillons et vérifiez que l'échantillon Contour ou Remplissage est défini. 3. Ouvrez le menu déroulant du bouton Dégradé et sélectionnez une catégorie de dégradé. 4. Cliquez sur la miniature du remplissage que vous voulez appliquer. - ou - Faites glisser une miniature à partir de la galerie vers un objet désélectionné.

172 162 Remplissages, contours, couleurs et transparence Modifier le tracé de remplissage Lorsqu'un objet utilisant un remplissage dégradé est sélectionné, le tracé du remplissage apparaît sous la forme d une ou plusieurs lignes dont les nœuds indiquent où commence et où se termine le spectre entre chaque couleur clé. Le repositionnement des nœuds permet de déterminer la diffusion actuelle des couleurs entre les nœuds. Vous pouvez également modifier un remplissage dégradé en ajoutant, en supprimant ou en modifiant les couleurs clés. Pour régler le tracé du remplissage dégradé d'un objet sélectionné : 1. Sélectionnez un objet utilisant un remplissage dégradé. 2. Cliquez sur l'outil Remplissage dans la barre d'outils Dessin. Le tracé du remplissage de l'objet apparaît. 3. Utilisez l outil Remplissage pour faire glisser les nœuds de départ et de fin du tracé, ou cliquez sur l objet (ou à l'extérieur de l'objet) pour définir un nouveau nœud de départ et tracez un nouveau tracé de remplissage. Le dégradé commence à l'emplacement déterminé du nœud de départ et se termine à l'emplacement déterminé du nœud de fin. - ou - Utilisez la barre d'outils contextuelle pour modifier les couleurs de début/de fin de remplissage ou appliquez une rotation à gauche/une rotation à droite à votre remplissage (par incréments de 90 degrés). Pour restreindre le tracé du remplissage à des incréments de 15 degrés, maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous déplacez la souris.

173 Remplissages, contours, couleurs et transparence 163 Pour les remplissages en ellipse, lorsque vous appuyez sur la touche Ctrl, l'aspect du dégradé reste obligatoirement dans les limites du rectangle de sélection de l'objet. Chaque type de remplissage dégradé possède un chemin caractéristique. Ainsi, les remplissages radiaux comportent des tracés à une ligne et le dégradé part généralement du centre de l'objet. De la même manière, les remplissages en ellipse partent du centre mais leurs tracés possèdent deux lignes afin que vous puissiez régler l'étendue du remplissage dans les deux directions à partir du centre. Les remplissages radiaux sont toujours en cercles réguliers tandis que les remplissages en ellipse peuvent être obliques dans un sens ou un autre. Remplissage radial Remplissage en ellipse Essayez ces fonctionnalités pour découvrir de nouveaux effets! Ainsi, vous pouvez agrandir ou réduire l'étendue du dégradé, et même déplacer complètement l'un des deux nœuds en dehors de l'objet. Autre possibilité, pour les remplissages radiaux dans une forme arrondie, essayez de placer le nœud de départ près du bord supérieur de la figure, en le décalant par rapport au centre, pour créer une sorte de reflet.

174 164 Remplissages, contours, couleurs et transparence Pour plus d'informations sur l'édition et la gestion de la transparence, voir l'aide de DrawPlus. Modifier le spectre du remplissage Que vous éditiez un remplissage déjà appliqué à un objet ou que vous redéfinissiez l un des remplissages de la palette, les concepts de base sont identiques. Alors que les remplissages unis n utilisent qu une seule couleur, tous les remplissages dégradés utilisent au moins deux couleurs clés avec un dégradé de teintes entre chaque couleur clé, créant ainsi un spectre. Vous pouvez modifier le spectre de remplissage soit directement en utilisant l'outil Remplissage soit en utilisant Format/Remplissage (pour accéder à la boîte de dialogue Éditeur de remplissage dégradé). Lorsque l'outil Remplissage est sélectionné, les couleurs peuvent être choisies sous l'onglet Couleur ou Échantillons du Studio pour remplacer la couleur du nœud sélectionné ou être déplacées depuis l'onglet Échantillons pour créer des nœuds sur le tracé de remplissage. Ces deux méthodes vous permettent de définir des couleurs clés. La méthode utilisant l'outil Remplissage est plus pratique, mais la boîte de dialogue vous permet également de régler le spectre réel des couleurs entre les paires de couleurs clés. Remplissages bitmap et plasma Un remplissage bitmap utilise un bitmap nommé, généralement une matière, un motif ou une image d arrière-plan. DrawPlus propose de très nombreux remplissages prédéfinis sous l'onglet Échantillons. Vous pouvez également importer vos propres bitmaps.

175 Remplissages, contours, couleurs et transparence 165 Un remplissage plasma, appelé parfois remplissage fractal, consiste en un motif bitmap qui comporte des zones claires et des zones foncées et qui est donc pratique pour simuler des effets de nuage ou d'ombre. L'onglet Échantillons contient plusieurs remplissages de ce type. Lorsque vous avez appliqué l'un de ces types de remplissage à un objet à l'aide de l'onglet Échantillons (voir la rubrique Définir les propriétés de remplissage p. 145), vous pouvez régler la teinte du remplissage à l'aide de la glissière de teinte sous l onglet Couleur (dans le menu déroulant Mode colorimétrique) et utilisez l'outil Remplissage pour modifier le tracé de remplissage de l'objet, en définissant l'emplacement du remplissage dans l'objet. Modifier le tracé de remplissage Lorsqu'un objet utilisant un remplissage bitmap est sélectionné, le tracé de remplissage est affichée sous forme de deux lignes se rejoignant en une poignée centrale. Les nœuds, symbolisés par de petits carrés blancs, indiquent le centre et les bords du remplissage. Pour repositionner le centre du remplissage, faites glisser la poignée centrale. Pour créer une zone de remplissage avec un effet d'obliquité ou d'inclinaison, faites glisser sur le côté l'un des nœuds d'un côté ou des deux. Contrairement aux autres types de remplissage, les remplissages bitmap et plasma ne se terminent pas simplement aux bords du tracé de remplissage, mais sont fractionnés (répétés) de telle sorte

176 166 Remplissages, contours, couleurs et transparence que vous puissiez remplir à l'infini de grandes zone, quelle que soit l'échelle. Faites glisser les nœuds du bord vers l'intérieur ou l'extérieur de la forme à l'aide de l'outil Remplissage pour effectuer un "zoom" avant ou arrière sur le motif du remplissage. Nœuds de bordure déplacés vers l'extérieur Nœuds de bordure déplacés vers l'intérieur Pour plus d'informations sur l'édition et la gestion des remplissages la transparence bitmap et plasma, voir l'aide de DrawPlus. Remplissages maillage Un remplissage de maillage fonctionne comme un remplissage dégradé mais utilise un tracé de remplissage plus complexe, comportant une grille ou un maillage de plusieurs nœuds représentant des couleurs clés distinctes. L'effet d'ensemble, particulièrement utile pour obtenir des reflets à facettes, provient des dégradés de couleur qui s'étendent entre chacun de ces nœuds. Par exemple, l'outil Remplissage maillage permet de créer un effet spectaculaire sur la carrosserie d'une voiture de sport.

177 Remplissages, contours, couleurs et transparence 167 Pour activer l'outil Remplissage maillage : Sélectionnez l'outil Remplissage maillage dans la palette d'outils Remplissage de la barre d'outils Dessin. Lorsque l'outil est activé, un maillage de facettes et de nœuds modifiables s'affiche (ci-dessus). Un remplissage maillage est appliqué à un objet via la galerie Dégradé de l'onglet Échantillons (voir Définir les propriétés de remplissage p. 145). Vous pouvez modifier le maillage lui-même avec l'outil Remplissage maillage et la barre d'outils contextuelle qui l'accompagne pour parvenir à des résultats différents. Les lignes de tracé qui relient les nœuds dans un remplissage maillage sont en fait des courbes, et la modification du maillage revient à modifier des lignes et des formes (voir p. 54). Il est possible d'obtenir des effets de déformation simples, de modifier la diffusion des couleurs et la courbure des tracés. L'outil permet de remodeler les courbes de tracé en ajustant un ou plusieurs nœuds et leurs poignées de contrôle. De plus, les zones délimitées par quatre nœuds et qui forment les facettes du maillage peuvent être recolorées et déplacées séparément ou ensemble. Comme les courbes, vous pouvez ajouter, supprimer et déplacer un ou plusieurs nœuds à la fois.

178 168 Remplissages, contours, couleurs et transparence (A) Nœud et (B) facettes dans un remplissage maillage Modes de fusion Vous pouvez utiliser les modes de fusion pour créer vos propres couleurs. Notez que les modes de fusion fonctionnent en relation avec les objets (formes, lignes, traits de pinceau, etc.). Ils permettent d'ajouter des effets créatifs sur les objets superposés, où les couleurs fusionnent les unes par-dessus les autres. Les modes de fusion peuvent être appliqués à la couleur de contour et de remplissage de l'objet supérieur. Vous pouvez modifier le mode de fusion d'un objet existant (trait de pinceau, etc.) sur votre page, ou définir le mode de fusion avant de créer un trait de pinceau, une ligne, une forme, etc. Pour le dessin professionnel, vous pouvez utiliser les modes de fusion composites ou la fusion isolée à l'intérieur d'un groupe pour empêcher les objets sous-jacents d'être affectés par l'opération de fusion. Pour appliquer un mode de fusion à un objet existant : 1. Sélectionnez un objet de votre page. 2. Sous l'onglet Couleur, sélectionnez le mode de fusion dans la liste déroulante.

179 Remplissages, contours, couleurs et transparence 169 Pour appliquer un mode de fusion à un nouveau trait de pinceau, une nouvelle ligne ou une nouvelle forme : 1. Sélectionnez l'outil de pinceau, de ligne ou de forme que vous souhaitez utiliser, puis définissez ses paramètres : largeur, couleur, etc. 2. Sous l'onglet Couleur, sélectionnez le mode de fusion dans la liste déroulante. 3. Créez un trait, une ligne ou une forme sur votre page. Modes de fusion composites Lorsque plusieurs objets sont groupés (voir p. 131), le groupe peut se voir appliquer un mode de fusion composite complétant tout mode de fusion appliqué aux objets avant qu'ils aient été groupés. La fusion composite est appliquée au groupe une fois que les objets ont été fusionnés. Les modes de fusion composites sont créés à partir de la liste déroulante Mode de fusion de l'onglet Couleur. Si vous dégroupez, tout mode de fusion appliqué à un objet avant le groupement sera rétabli. Utiliser la fusion isolée Les modes de fusion appliqués à des objets superposés peuvent par inadvertance produire une fusion indésirable sur les objets sousjacents. Vous pouvez éviter ce phénomène en groupant les objets fusionnés, puis en isolant l'effet de fusion au sein du groupe. Pour appliquer une fusion isolée : 1. Sélectionnez l'objet groupé contenant la fusion. 2. Dans la barre d'outils contextuelle, cochez Fusion isolée.

180 170 Remplissages, contours, couleurs et transparence Modes de fusion Le tableau suivant récapitule les modes de fusion disponibles dans DrawPlus. Couleur supérieure désigne la couleur superposé au mode de fusion d'un objet (l'objet peut être un trait de pinceau, une forme, une photo, etc.). Couleur inférieure désigne la couleur de l'objet auquel la couleur supérieure est appliquée (p. ex., un arrière-plan). Définir l'opacité Notion clé : Dans DrawPlus, l'opacité est une propriété de couleur pouvant être définie directement sous l'onglet Couleur. La transparence désigne les effets de transparence dégradé ou bitmap des objets, définis sous l'onglet Transparence ou avec l'outil Transparence. L'opacité comme la transparence peuvent être définies conjointement sous l'onglet Couleur. L'opacité est très utile en termes de représentation des ombres, des tons clairs et des tons foncés, et de simulation d'un rendu réaliste. Elle permet de passer d'un objet ordinaire plat à un réalisme frappant. L'opacité est l'inverse de la transparence : une opacité de 100 % = une transparence de 0 %, et vice versa. Elle fonctionne de façon similaire à un remplissage utilisant une encre invisible à la place de la couleur. À un endroit donné, moins on applique d'opacité, plus les objets situés en dessous réapparaissent.

181 Remplissages, contours, couleurs et transparence 171 Papillons avec une opacité de 100 %, de 50 % et de 25 % (de gauche à droite). La glissière Opacité (onglet Couleur) permet de modifier l'opacité d'une couleur spécifique, qu'il s'agisse de la couleur d'un remplissage uni (dans un objet ou sur une ligne), ou de la couleur d'un nœud sur un tracé de remplissage dégradé. L'opacité peut être appliquée localement à chaque objet ; par défaut, l'opacité est de 100 %, ce qui signifie que l'objet est totalement opaque. Pour les remplissages unis, l'opacité sera appliquée uniformément à l'intérieur de l'objet (comme ci-dessus). Toutefois, pour les tracés de remplissage dégradé, différents niveaux d'opacité peuvent être affectés aux nœuds en même temps que la couleur, le long du tracé de remplissage. La combinaison de différentes couleurs et d'une semi-transparence permet d'obtenir des dégradés de couleurs intéressants. Pour plus d'informations sur les tracés de remplissage dégradé, reportez-vous à la rubrique Utiliser les remplissages dégradés p. 160.

182 172 Remplissages, contours, couleurs et transparence Pour appliquer une opacité unie : 1. Sélectionnez l objet. 2. Sous l'onglet Couleur du Studio, déplacez la glissière vers la gauche pour réduire l'opacité (20 %, p. ex.) ; déplacezla vers la droite pour augmenter l'opacité. Les objets sont alors semi-transparents. Ils sont totalement transparent si vous définissez une valeur de 0 %. Pour appliquer une opacité unie (à un tracé de remplissage) : 1. Sélectionnez l'objet doté d'un remplissage dégradé et affichez l'onglet Couleur du Studio. 2. Cliquez sur le bouton Outil Remplissage dans la palette Remplissage de la barre d'outils Dessin. Le tracé de remplissage s'affiche. Cliquez sur un nœud sur le tracé de remplissage (le nœud à contour double est sélectionné). Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez pour sélectionner plusieurs nœuds.

183 Remplissages, contours, couleurs et transparence Sous l'onglet Couleur, déplacez la glissière vers la gauche pour réduire l'opacité. Vous constaterez que le nouveau paramètre d'opacité influence l'apparence du remplissage. Opacité composite Un paramètre d'opacité spécifique peut être appliqué à chaque objet. Toutefois, lorsque plusieurs objets sont groupés (voir p. 131), le groupe peut se voir appliquer une opacité composite affectant tous les objets du groupe au même degré. L'opacité composite est déterminée par la glissière Opacité de l'onglet Couleur. Dessiner sans opacité Résultat d'objets sélectionnés individuellement, avec une opacité de 50 %. Résultat d'objets groupés, avec une opacité composite de 50 % appliquée au groupe. Toute opacité appliquée à des objets avant de les grouper sera mise en œuvre ; l'opacité composite, une fois appliquée, augmentera encore la transparence de l'objet en question.

184 174 Remplissages, contours, couleurs et transparence Si vous dissociez les objets, l'opacité de l'objet avant le groupement est rétablie. Annuler des groupes Lorsque vous travaillez avec des groupes d'objets semi-transparents, vous pouvez utiliser l'annulation de groupes pour contrôler la façon dont l'opacité d'un objet interagit avec l'opacité d'un objet superposé dans le même groupe. Lorsqu'elle est désactivée (par défaut), l'opacité "combinée" est une fusion des deux objets. Lorsqu'elle est activée, l'opacité inférieure est "annulée", c'est-à-dire remplacée par l'opacité supérieure, évitant des combinaisons d'opacité superposées potentiellement indésirables. Ballons groupés avec l'option Annuler le groupe désactivée. Ballons groupés avec l'option Annuler le groupe activée. Pour plus d'informations sur le groupement, voir Grouper des objets p. 131.

185 Remplissages, contours, couleurs et transparence 175 Pour créer un groupe d'annulation : 1. Sélectionnez le groupe (doit contenir des objets superposés). 2. Dans la barre d'outils contextuelle, cochez Annuler le groupe. Si vous dissocier le groupe, vous perdrez l'effet d'annulation. Effets de transparence Une opacité uniforme, accompagnée d'une couleur, peut être appliquée à l'aide de l'onglet Couleur (voir Définir une opacité p. 170), mais il est également possible d'appliquer une transparence dégradé à l'aide de l'onglet Transparence ou de l'outil Transparence, indépendamment de la couleur. Vous pouvez également appliquer une transparence bitmap à partir de l'onglet Transparence exclusivement. Tout comme un remplissage dégradé peut varier du clair vers le foncé, la transparence dégradée peut varier plus ou moins, être translucide ou opaque. Si vous choisissez une transparence linéaire prédéfinie sous l'onglet Transparence et que vous l'appliquez à une forme, l'effet de transparence apparaît. (A) Transparence linéaire, (B) Tracé de transparence, (C) Effet sur image Une transparence peut également être appliquée à un tracé de transparence personnalisé à l'aide de l'outil Transparence, de la même façon que le tracé de remplissage équivalent (voir p. 162). Les tracés de transparence peuvent facilement être modifiés.

186 176 Remplissages, contours, couleurs et transparence Examinons l onglet Transparence. Comme l'onglet Échantillons, cet onglet comporte diverses galeries de transparences dégradées et bitmap. Les transparences dégradées peuvent être linéaires (ci-contre), radiales, en ellipse, coniques, plasma, carrées, tricolores ou quadricolores, de transparent à opaque. La transparence Bitmap comporte des mappages de texture basés sur une sélection de bitmaps de l'onglet Échantillons. L'infobulle de chaque modèle identifie sa catégorie. Pour appliquer des effets de transparence dégradée ou bitmap : 1. Après avoir sélectionné l'objet, ouvrez l'onglet Transparence. 2. Pour une transparence dégradée ou bitmap, cliquez sur la flèche du bouton Dégradé ou Bitmap, respectivement. Sélectionnez une catégorie dans la palette d'outils, puis cliquez sur une miniature dans cette catégorie. - ou - Faites glisser la miniature de votre choix à partir de la galerie vers un objet. 3. L'effet de transparence est appliqué à l'objet.

187 Remplissages, contours, couleurs et transparence 177 Pour appliquer une transparence dégradée à l aide de l outil Transparence : 1. Sélectionnez un objet. 2. Cliquez sur l'outil Transparence de la barre d'outils Dessin. 3. Cliquez sur l'objet et faites-le glisser pour définir le tracé du remplissage. L'objet se voit appliquer une transparence linéaire simple, avec un dégradé de 0 % (100 % opaque) à 100 % de transparence (0 % opaque) dans la direction où vous déplacez le pointeur. Vous contrôlez librement l'emplacement des débuts et fins de tracés, ainsi que la direction dans laquelle le tracé sera effectué. Vous pouvez même cliquer une seconde fois pour redessiner le tracé.

188 178 Remplissages, contours, couleurs et transparence Modifier une transparence dégradée Lorsque vous avez appliqué la transparence, vous pouvez régler son tracé sur l'objet, ainsi que le degré de transparence le long de ce tracé. Vous pouvez même créer des effets de transparence plus complexes en ajoutant des nœuds supplémentaires au tracé et en assignant différents niveaux à chaque nœud. Dans une transparence bitmap, vous ne pouvez pas modifier les valeurs. Pour régler directement le tracé de la transparence : Utilisez l outil Transparence pour faire glisser les différents nœuds, ou cliquez sur l objet pour définir un nouveau nœud de départ et créer un tracé de transparence. L'effet commence à l'emplacement déterminé du nœud de départ et se termine à l'emplacement déterminé du nœud de fin. Pour les transparences bitmap et plasma, le tracé détermine le centre et les deux bords de l effet. Pour plus d'informations sur la modification et la gestion de la transparence dégradée, voir l'aide de DrawPlus.

189 10 Travailler avec des photos

190 180 Travailler avec des photos

191 Travailler avec des photos 181 Importer des images Vous pouvez importer dans DrawPlus des images de divers groupes : Les images bitmap, appelées également images en mode point ou images matricielles sont construites à partir d'une matrice de points (les "pixels") qui ressemblent aux carrés d'une feuille de papier millimétré. Elles peuvent provenir d'appareils photo numériques ou d'images scannées ou avoir été créées (ou retouchées) à l'aide d'un programme de retouche d'image ou éditeur graphique. Comme pour les autres remplissages d'objets, vous pouvez ajouter ces bitmaps à l'onglet Échantillons pour les utiliser ensuite comme remplissage d'autres objets. Pour plus de détails, voir Définir les couleurs de contour et de remplissage p Les images vectorisées sont indépendantes de la résolution et comportent des commandes de dessin telles que le tracé d une ligne A-B. Les dessins DrawPlus sont aussi des images vectorisées composées de nombreux objets associés que vous pouvez modifier. Vous avez alors la possibilité de dissocier les objets afin de les modifier, ou de les conserver associés. Les métafichiers constituent le format graphique natif de Windows (Windows Metafiles) et associent des informations bitmap et vectorielles. Serif dispose également d'un format métafichier propriétaire (SMF), optimisé pour le partage d'images entre les applications Serif. Toutes les images importées deviennent des objets que vous pouvez sélectionner, déplacer, redimensionner, étirer, faire pivoter et même découper ou recadrer à l'aide de l outil Couteau ou Recadrer de la

192 182 Travailler avec des photos barre d'outils Dessin. Le Studio de découpe d'images (p. 183) vous permet de découper le sujet de votre image sur son arrière-plan (et vice versa). Pour importer une image à partir d'un fichier : 1. Cliquez sur Insérer une image dans la barre d'outils Dessin. 2. Dans la boîte de dialogue Ouvrir, recherchez le fichier à importer et cliquez sur Ouvrir. La boîte de dialogue disparaît et le pointeur se transforme en pointeur de redimensionnement d image. Les opérations que vous effectuez ensuite permettent de définir la taille, l emplacement et les proportions de l image. 3. Utilisez l'une des deux méthodes suivantes : Pour insérer l'image à une taille par défaut, vous n'avez qu'à cliquer sur le bouton gauche de la souris. - ou - Pour définir la taille de l'image insérée, cliquez et déplacez une zone et relâchez le bouton de la souris. Par défaut, les proportions de l'image sont conservées. Si vous souhaitez définir une zone aux proportions libres, maintenez la touche Maj enfoncée. Pour conserver les proportions, maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en faisant glisser la poignée à partir du centre de l'image. Si vous souhaitez importer plusieurs images simultanément, vous pouvez sélectionner un groupe d'images à partir de la boîte de dialogue Ouvrir. Chaque image peut ensuite être ajoutée à la page à l'aide de la palette Liste d'images.

193 Travailler avec des photos 183 Studio de découpe d'images Le Studio de découpe d'images est une puissante solution intégrée vous permettant de découper des objets dans leur arrière-plan. Selon la composition de vos images, vous pouvez extraire le sujet de son arrière-plan, soit en conservant ce sujet (généralement une personne, un objet, etc.), soit en supprimant un arrière-plan simple et uniforme (p. ex., le ciel, une toile de fond de studio). Dans les deux cas, l'image "découpée" résultante donne à votre création un aspect accrocheur. La méthode de suppression de l'arrière-plan est illustrée dans l'exemple suivant, composé de plusieurs images : Une image initiale sur un arrière-plan blanc. Le Studio de découpe "dessine" la transparence sur l'arrière-plan. La teinte indique les zones à supprimer. Une fois découpée, une image différente peut être utilisée comme arrière-plan plus attrayant. Pour ouvrir le Studio de découpe d'images : 1. Sélectionnez une image à découper. 2. Cliquez sur Studio de découpe dans la barre d'outils contextuelle qui s'affiche alors. Le Studio de découpe d'images s'ouvre.

194 184 Travailler avec des photos Choisir un format de rendu Il est essentiel de choisir un type de rendu avant de sélectionner les zones à conserver/supprimer, soit un bitmap à canal alpha, soit un bitmap à découpage vectoriel. Votre choix dépend de l'image, notamment de la netteté de ses bords. Bitmap à canal alpha : Pour découper des objets dont les bords ne sont pas nets. La transparence et le mélange des pixels sont utilisés sur le bord du contour pour produire des résultats professionnels avec une interférence négligeable des couleurs d'arrière-plan. Le terme "alpha" désigne le canal de transparence alpha d'une image 32 bits. Bitmap à découpage vectoriel : Pour les bords plus nets. Une image découpée avec un contour de recadrage est créée. Vous pouvez ultérieurement la manipuler à l'aide des outils de recadrage. Vous pouvez éventuellement appliquer un dégradé et un lissage au bord de l'image mais pas supprimer la couleur d'arrière-plan. Pour créer un bitmap à canal alpha : 1. Sélectionnez Bitmap à canal alpha dans le menu déroulant Type de rendu. 2. Déplacez la glissière Largeur pour définir le degré d'application du dégradé alpha à l'intérieur du bord de la découpe. 3. Réglez la glissière Flou pour lisser le bord de la découpe. Pour créer un bitmap à découpage vectoriel : 1. Sélectionnez Bitmap à découpage vectoriel dans le menu déroulant Type de rendu.

195 Travailler avec des photos Réglez la glissière Dégradé pour appliquer un bord lisse ou flou à l'intérieur du bord de la découpe. 3. Réglez la glissière Lissage pour lisser le bord de la découpe. 4. La glissière Décalage agit comme un décalage positif ou négatif par rapport au bord de la découpe. Sélectionner les zones à conserver ou supprimer Deux pinceaux vous permettent de conserver ou supprimer des zones de l'image. Il s'agit des outils Pinceau Conserver et Pinceau Supprimer que vous pouvez utiliser individuellement ou combiner, ce qui sera généralement le cas. Avec ces deux outils, le pinceau dessine une zone à contour que vous souhaitez supprimer ou conserver (selon le type de pinceau sélectionné). Un nombre paramétrable de pixels adjacents au contour se voit appliquer un dégradé. Chacun de ces outils permet de définir la taille par défaut du pinceau avant de sélectionner les zones à conserver ou supprimer. Vous pouvez définir une taille personnalisée ou utiliser un pinceau de petite, grande, ou moyenne taille. Effectuez un choix dans la partie supérieure de l'espace de travail du Studio. Pour sélectionner les zones d'image à conserver/supprimer : 1. Dans le Studio de découpe d'images, cliquez sur Pinceau Conserver ou sur Pinceau Supprimer à gauche de l'espace de travail du Studio. 2. (Facultatif) Sélectionnez une taille de pinceau adaptée à la zone concernée.

196 186 Travailler avec des photos 3. (Facultatif) Définissez une valeur de Tolérance de croissance pour agrandir automatiquement la zone sélectionnée sous le pointeur (en détectant les couleurs similaires à celles de la sélection active). Plus la valeur est élevée, plus la zone sélectionnée s'étendra. 4. À l'aide du pointeur circulaire, tracez la zone à conserver. Vous pouvez répéter l'opération jusqu'à ce que vous soyez satisfait de la sélection effectuée. Vous ne perdez pas votre sélection si vous ne cliquez pas sur le bouton Rétablir. Le bouton Annuler rétablit la dernière sélection effectuée. 5. Si vous avez choisi un rendu bitmap à canal alpha, vous pouvez ajuster la zone à conserver/supprimer à l'aide des outils Gommer la retouche et Rétablir la retouche du Studio de découpe d'images (uniquement après l'aperçu). Les images à découpage vectoriel peuvent être découpées à l'aide des outils standard de DrawPlus. 6. Cliquez sur OK pour créer votre découpe, ou sur Annuler. Pour un contour aussi précis que possible, utilisez les pinceaux et les outils de retouche avant de valider votre travail. Votre image apparaîtra sur la page du poster, à son emplacement d'origine, mais les zones sélectionnées seront découpées (transparentes). Traçage automatique Au lieu de tracer un dessin à la main, il est possible de reconvertir automatiquement des bitmaps en objets vectoriels grâce au traçage automatique. Sa principale fonction est de rapidement retoucher

197 Travailler avec des photos 187 des logos bitmap (en vue de modifications), mais ce n'est pas tout. En fait, vous pouvez également tracer automatiquement des photos couleur et en niveaux de gris, pour obtenir des effets artistiques attrayants. Pour chacune des ces fonctions, DrawPlus offre un environnement de retouche, et un profil prédéfini spécifique produira un résultat optimal en traçant automatiquement le type de dessin de votre choix. Ces profils sont appelés Traçage des images de logo, Traçage des images N&B et Traçage des photos. Traçage des images de logo. Pour tracer des bitmaps vectoriels (p. ex., logos, signatures, ou autres dessins avec anticrénelage). Traçage des images N&B. Pour tracer en noir et blanc des photos, des images numérisées et des dessins au trait.

198 188 Travailler avec des photos Traçage des photos. Pour le traçage de photos en couleur. Le traçace automatique est réalisé dans un environnement de retouche utilisant les profils mentionnés ci-dessus. Ce studio vous donne la possibilité d'afficher un aperçu de votre tracé et de personnaliser les paramètres d'un profil. La plupart des paramètres sont spécifiques à un profil. Pour tracer automatiquement une image sélectionnée : 1. Cliquez sur la flèche bas du bouton Traçage automatique (de la barre d'outils contextuelle) et sélectionnez un profil dans le menu déroulant. - ou - Cliquez sur Traçage automatique et sélectionnez un profil dans l'écran de sélection. 2. Le studio de traçage automatique apparaît et affiche le dessin original, ainsi que des glissières ajustables, une palette de couleurs (profil de logo uniquement), ou une fenêtre d'aperçu réductibles (profils de photo uniquement) montrant l'apparence finale de votre rendu. 3. (Facultatif) Réglez les glissières situées à droite de l'espace de travail (spécifiques au profil utilisé) ; les paramètres de votre profil seront modifiés. Pour enregistrer ces modifications, vous devez enregistrer le profil modifié sous un nouveau nom.

199 Travailler avec des photos Cliquez sur Tracer pour tracer votre logo, photo ou création bitmap. Il est recommandé de cliquer sur ce bouton pour actualiser la fenêtre principale après toute modification. Pour annuler le traçage automatique, vous pouvez cliquer sur le bouton Annuler de la barre de progression. 5. (Facultatif) Pour peaufiner votre tracé, vous disposer de plusieurs options : Cliquez sur Régler pour accéder aux outils Fusion, Remplissage et Nœud afin de peaufiner votre rendu vectoriel. Pour supprimer des couleurs dans un rendu de logo, effectuez un clic droit sur chaque à supprimer, dans la palette. Vous pouvez ajouter une nouvelle couleur ou remplacer une couleur existante en cliquant sur un échantillon de couleur, vide ou non, et en faisant glisser le Sélecteur de couleur sur une couleur de votre écran. N'oubliez pas de cliquer sur Tracer pour actualiser l'affichage. 6. Si vous êtes satisfait du tracé, cliquez sur Accepter pour l'ajouter à votre page. Tous les paramètres des glissières sont décrits en détails dans le volet d'aide du studio de traçage automatique, ainsi que les procédures de traçage de photos couleur et en niveaux de gris.

200 190 Travailler avec des photos La procédure de traçage automatique ci-dessus est légèrement différent lorsqu'il est appliqué à des photos couleur ou en niveaux de gris : au lieu d'un contrôle total de la palette, vous disposez d'un aperçu de la photo. Créer des profils personnalisés Lorsque vous déplacez une glissière, vous modifiez le profil prédéfini choisi. Pour conserver les paramètres en vue d'un traçage automatique ultérieur, vous pouvez enregistrer le profil sous un nouveau nom afin de le réutiliser à partir du menu déroulant (dans l'écran de sélection du profil ou dans le studio de traçage automatique). Pour enregistrer un profil de traçage automatique personnalisé : 1. Cliquez sur Enregistrer le profil courant. 2. Dans la boîte de dialogue, entrez un nom de profil personnalisé. Le profil apparaît dans le menu déroulant (dans l'écran de sélection du profil et le studio). Pour supprimer un profil de traçage automatique : 1. Sélectionnez un profil personnalisé existant dans le menu déroulant. 2. Cliquez sur Supprimer le profil courant. Le profil est supprimé du menu. Remarques Utilisez la barre d'outils Affichage pour afficher des aperçus en visà-vis, ainsi que différentes vues des contours. Les commandes de zoom, situées dans la partie inférieure du studio, permettent d'agrandir le dessin et d'effectuer un déplacement panoramique.

201 Travailler avec des photos 191 Recadrer des images DrawPlus inclut l'outil Recadrer généralement utilisé pour recadrer des images (ou des contours vectoriels) sur la page. Le recadrage supprime les zones "externes" d'un objet tout en laissant le reste visible. Pour recadrer un objet : 1. Sélectionnez un objet puis cliquez sur l'outil Recadrer dans la barre d'outils Dessin. 2. Cliquez et déplacez un poignée latérale ou d'angle vers le centre de l'objet. Vous pouvez appliquer une grille de Règle des tiers pour composer votre dessin au cours du recadrage.

202 192 Travailler avec des photos Pour appliquer la règle des tiers : 1. Sélectionnez votre objet et cliquez sur l'outil Recadrer. 2. Dans la barre d'outils contextuelle, cliquez sur Afficher/masquer la grille des tiers. 3. Une grille de 3 x 3 se superpose à l'objet pour vous assister lors du recadrage. 4. Faites glisser une poignée d'angle ou latérale pour recadrer l'image. La grille se repositionner alors. 5. Manipulez l'image pour améliorer son cadrage.

203 Travailler avec des photos 193 Cliquez sur la fenêtre et faites glisser le pointeur pour déplacer l'image. Pour un meilleur résultat, positionnez votre sujet principal à l'intersection de deux lignes, p. ex. l'œil. Pour faire pivoter l'objet ou zoomer, utilisez la barre de commande adjacente. Vous pouvez aussi utiliser les boutons équivalents de la barre d'outils contextuelle. Zoom avant/arrière Rotation antihoraire/horaire Pour sélectionner la fenêtre de recadrage. Pour sélectionner des objets recadrés. Cliquez sur Retour, puis sélectionnez Recadrer dans la barre de commande. Cliquez sur Retour, puis cliquez sur Sélectionner les objets recadrés dans la barre de commande. L'objet d'origine est sélectionné.

204 194 Travailler avec des photos Annuler le recadrage d'une zone recadrée. Recadrer un objet à l'aide d'une forme prédéfinie. Pour remodeler une zone recadrée. Cliquez sur Annuler le recadrage après avoir sélectionné la fenêtre de recadrage. Après avoir sélectionné la fenêtre de recadrage, choisissez une Forme pleine dans le menu déroulant Forme de recadrage. Après avoir sélectionné la fenêtre de recadrage... Cliquez sur Convertir en courbes sous l'onglet Organiser. Sélectionnez l'outil Nœud, puis faites glisser les nœuds de la fenêtre. Pour plus d'informations, voir Modifier des lignes et des formes.

205 Appliquer des filtres PhotoLab Travailler avec des photos 195 PhotoLab est un environnement de retouche vous permettant d'appliquer des filtres de réglage et d'effets à vos images, individuellement ou en combinaison. PhotoLab propose les fonctionnalités clés suivantes : Filtres de réglage Appliquez les filtres Balance des blancs, Éclairage, Courbes, Accentuation, ainsi qu'une impressionnante sélection d'autres filtres correctifs. Filtres d'effet Appliquez des effets stylistiques, artistiques, de déformation, de flou, de bruit, de rendu, et divers autres effets de retouche photo. Filtres de retouche Appliquez une suppression des yeux rouges et des traces. Opération non destructrice Tous les filtres sont appliqués sans affecter l'image d'origine et peuvent être modifiés à tout moment. Combinaisons de filtres performantes Créez des combinaisons de filtres de réglage, de retouche et d'effet, pour la répétition d'opérations. Masquage sélectif Appliquez des filtres à des zones sélectionnées, à l'aide de masques. Enregistrer et gérer les favoris Enregistrez des combinaisons de filtres grâce à un onglet Favoris très pratique.

206 196 Travailler avec des photos Commandes d'affichage Comparez les aperçus avant et après, grâce aux commandes des modes double écran et écran fractionné. Utilisez la commande de zoom et de déplacement pour déplacer votre photo. Commandes de verouillage Protégez vos filtres appliqués de toute modification indésirable, puis appliquez-les éventuellement à d'autres images de la sélection. L'espace de travail de PhotoLab héberge des onglets de filtres, une barre d'outils principale, ainsi qu'une pile de filtres appliqués. Les photos présentes dans votre dessin s'affiche sous l'onglet Images, masqué par défaut. Pour afficher cet onglet, cliquez simplement sur le bouton situé en bas de la boîte de dialogue. (A) onglets de filtres, (B) barre d'outils principale, (C) espace de travail principal, (D) pile de filtres, (E) onglet Images

207 Travailler avec des photos 197 Les filtres sont stockés sous les onglets de filtres Favouris, Réglages et Effets, et sont groupés en catégories. Par exemple, l'onglet Réglages propose les catégories Retouches rapides et Pro Edit, tandis que l'onglet Effets offre une large gamme de catégories d'effets créatifs. Sous l'onglet Favoris figure une sélection de modèles créés à l'aide de filtres individuels et combinés. Vous pouvez ajouter vos filtres personnalisés à l'onglet Favoris. (Voir Enregistrer des favoris p. 202.) Lorsque vous appliquez un filtre, il est temporairement ajouté à la Zone de test présente sous la pile de filtres. Vous pouvez ainsi prévisualiser et ajuster les filtres avant de les appliquer. Appliquer des filtres 1. Sélectionnez la photo à traiter. (Si la photo est encadrée, sélectionnez-la et cliquez sur Sélectionner les objets recadrés.) 2. Cliquez sur PhotoLab dans la barre d'outils contextuelle. 3. Pour une facilité d'utilisation, à l'ouverture de PhotoLab, la pile de filtres disponible à droite contient des filtres courants (Balance des blancs, Éclairage, etc.). Ces filtres s'affichent par défaut. Pour appliquer l'un des filtres par défaut, cliquez sur la commande Activer/désactiver correspondante pour l'activer, puis ajustez les paramètres du filtre à l'aide des glissières.

208 198 Travailler avec des photos Pour désactiver, réinitialiser et supprimer un filtre, voir ci-dessous. Pour ajouter un nouveau filtre : 1. Parcourez les miniatures de filtres affichées sous les onglets Favoris, Réglages et Effets, et sélectionnez le filtre que vous souhaitez appliquer. Ce filtre est alors ajouté à la Zone de test et la fenêtre principale affiche un aperçu de votre photo en appliquant le filtre. 2. Utilisez la Zone de test pur tester les paramètres de filtre. Réglez les glissières ou entrez directement des valeurs. (Notez que certains filtres comportent également des cases à cocher, des menus déroulants et des commandes avancées supplémentaires.) 3. (Facultatif) Pour remplacer le filtre de test, cliquez sur une autre miniature. Tout nouveau filtre sélectionné remplace le filtre actif. 4. Pour appliquer le filtre, cliquez sur Valider pour l'ajouter à la pile de filtres. 5. (Facultatif) : Reprenez les étapes 1 à 4 pour ajouter des filtres à la pile de filtres. Les filtres sont appliqués de manière cumulée à une photo, selon l'ordre dans lequel ils sont ajoutés à la pile de filtres. Le dernier filtre ajouté apparaît toujours en bas de la pile. (Voir Réorganiser les filtres, ci-dessous.)

209 Travailler avec des photos 199 Désactiver, réinitialisez et/ou supprimez les filtres dans la pile de filtres. (Voir ci-dessous.) Utilisez les boutons d'augmentation ou de réduction du facteur de zoom ou entrez un facteur de zoom pour augmenter ou réduire le niveau de détails. Utilisez les outils de retouche pour supprimer les yeux rouges et éliminer les imperfections. (Voir Retoucher, ci-dessous.) 6. Pour appliquer tous les filtres de la pile de filtres et quitter PhotoLab, cliquez sur OK. Pour désactiver, réinitialiser et supprimer des filtres : Pour désactiver un filtre, cliquez sur. Cliquez sur pour le réactiver. Pour réinitialiser les valeurs d'un filtre, cliquez sur. Toute modification est annulée et les paramètres par défaut du filtre sont rétablis. Pour supprimer un filtre, cliquez sur. Pour réorganiser les filtres : Glissez-déposez votre filtre n'importe où dans la pile. Une ligne en pointillés indique l'emplacement où sera placé le filtre si vous relâchez le bouton de la souris. Pour ajouter directement un filtre (sans le tester) : Cliquez sur le bouton Ajout rapide d'un filtre situé en haut de la pile de filtres et sélectionnez une filtre dans

210 200 Travailler avec des photos les catégories de la palette. Le filtre est directement appliqué à la pile sans être ajouté à la Zone de test. Retoucher La barre d'outils principale de PhotoLab propose des outils de retouche pratiques, à l'aide desquels vous pouvez corriger vos photos avant d'appliquer une correction de couleur et des effets. Outil Yeux rouges, pour supprimer les yeux rouges sur un sujet humain. Outil Correction de traces, pour supprimer les imperfections de la peau humaine et de la surface de matériaux. Pour plus d informations sur l'utilisation des outils de retouche, reportez-vous à l aide de DrawPlus. Masquage sélectif Vous pouvez appliquer un filtre aux zones sélectionnées dans une photo, plutôt qu'à la photo complète. Dans PhotoLab, vous pouvez pour cela utiliser un masque pour définir ces zones. Vous pouvez appliquer un masque : - ou - Aux zones auxquelles vous souhaitez appliquer le filtre. Aux zones que vous souhaitez protéger contre le filtre.

211 Travailler avec des photos 201 Dans l'exemple suivant, un masque a été appliqué pour protéger le sujet de la photo contre un effet de filtre Vitrail. Pour appliquer un masque : 1. Dans le menu déroulant Masque, sélectionnez Nouveau masque. 2. Dans le volet Paramètres de l'outil, sélectionnez l'outil Ajouter une zone. 3. Adaptez les paramètres selon vos besoins. Par exemple, modifiez la taille du pinceau pour dessiner des zones plus grandes ou plus complexes. 4. Dans le menu déroulant Mode, sélectionnez l'une des options suivantes : Sélectionner : Vous permet d'appliquer le filtre uniquement aux zones que vous tracez. Il s'agit du paramètre par défaut. Protéger : Vous permet d'appliquer le filtre à toutes les zones de la photo à l'exception de celle que vous tracez.

212 202 Travailler avec des photos 5. À l'aide du pointeur circulaire, tracez les zones à masquer (les zones sélectionnées sont peintes en vert et les zones protégées en rouge). Si votre tracé n'est pas aussi précis que vous l'auriez voulu, vous pouvez cliquer sur Supprimer des zones, puis dessinez sur les zones peintes indésirables. 6. Cliquez sur pour enregistrer vos modifications de masquage, ou sur pour annuler. Le bouton de masque devient jaune lorsqu'un masque est appliqué ( ). Pour modifier un masque : Développez le menu déroulant Masque et sélectionnez le masque que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Éditer un masque. Enregistrer des favoris Vous pouvez enregistrer des paramètres de filtre ou des combinaisons de filtres, comme favoris, pour une utilisation ultérieure. PhotoLab stocke tous vos favoris sous l'onglet Favoris. Vous pouvez même créer des catégories (p. ex. Mes réglages) sous l'onglet.

213 Pour enregistrer et gérer les favoris : Travailler avec des photos Cliquez sur Enregistrer le filtre. 2. Dans la boîte de dialogue, attribuez un nom à votre filtre et sélectionnez la catégorie dans laquelle vous souhaitez l'enregistrer. (Cliquez sur pour créer une catégorie.) 3. (Facultatif) Pour organiser vos favoris en catégories personnalisées, cliquez sur le bouton Menu de l'onglet et sélectionnez Gérer les favoris. Importer des images d'un scanner Pour configurer l appareil numérique en vue de l acquisition d images : Suivez les instructions fournies avec votre appareil. Pour importer des images à partir d'un périphérique TWAIN (scanner) : 1. Si vous avez plusieurs dispositifs compatibles TWAIN, sélectionnez celui à partir duquel vous voulez importer les images. La commande Image/TWAIN/Sélectionner la source du menu Insertion vous permet de sélectionner le dispositif dans une liste. 2. Sélectionnez la commande Image/TWAIN/Acquérir du menu Insertion pour ouvrir la boîte de dialogue de gestion des images du dispositif. Suivez les instructions du fabricant du dispositif et sélectionnez les images à importer.

214 204 Travailler avec des photos 3. Dans DrawPlus, le pointeur Taille d'image s'affiche. Il permet d'acquérir les images dans une taille par défaut (un simple clic) ou de les dimensionner (en faisant glisser le pointeur sur toute la page). Vous pouvez également appliquer la procédure précédente pour importer des photos à partir d'appareils photo compatibles TWAIN. Généralement, les appareils photo modernes permettent l'importation directe de photos (voir p. 181) depuis leurs cartes mémoire, qui apparaît comme disque amovible sous Windows.

215 11 Appliquer des effets spéciaux

216 206 Appliquer des effets spéciaux

217 Appliquer des effets spéciaux 207 Créer des bordures L'assistant de création de bordure permet de créer une bordure autour de la page entière, autour d'un objet sélectionné ou à l'intérieur d'une zone spécifique de la page. Il est possible de créer votre propre bordure à partir de la sélection en cours d'un objet ou d'un style de bordure prédéfini. Pour créer une bordure : 1. Si vous créez une bordure autour d'un objet, sélectionnez d'abord l'objet. 2. Exécutez la commande Bordure dans le menu Insertion. 3. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez une bordure parmi une bibliothèque de bordures prédéfinies (À partir de la bibliothèque) ou créez votre propre bordure (basée sur la Sélection active). Cliquez sur Suivant>. 4. Sélectionnez l'emplacement de la bordure (p. ex., Autour de la sélection active) et cliquez sur Suivant. 5. Pour les bordures prédéfinies, sélectionnez l'un des styles de bordure prédéfinis dans la liste déroulante et définissez son épaisseur. Si vous créez votre propre cadre, activez un style différent de cadre. Dans les deux cas, la fenêtre d'aperçu montre à quoi ressemblera le cadre. 6. Cliquez sur Terminer.

218 208 Appliquer des effets spéciaux Si vous avez choisi de tracer un cadre autour de la page entière ou d'un objet, le cadre apparaît immédiatement. Si vous avez opté pour un cadre personnalisé, utilisez le pointeur pour délimiter la zone devant être encadrée. Vous pouvez créer une bordure sur des pages spécifiques mais pas sur toutes les pages simultanément. Pour des effets de bordures, vous pouvez appliquer des traits de pinceau ou des bordures prédéfinies autour de votre objet. (Voir Modifier un style de ligne p. 151.) Créer des dégradés Les dégradés vous permettent de créer des formes entre deux autres formes distinctes présentes sur la page. Ces formes peuvent être identiques et avoir différentes propriétés de contour/remplissage, ou ne pas être identiques. Dans ce dernier cas, le processus de dégradé crée un morphing d'une forme à une autre. chaque étape crée une forme intermédiaire, dans laquelle les propriétés de couleur, de transparence et de contour se transforment avec l'objet au fur et à mesure du processus de dégradé. Pour des formes identiques :

219 Appliquer des effets spéciaux 209 Pour des formes différentes (p. ex. un dégradé entre les Formes pleines Ellipse et Pétale): Vous pouvez aussi passer sans transition d'un dégradé existant à un autre pour créer des dégradés en guirlande (en cliquant successivement sur chaque objet et en le faisant glisser). Pour créer un dégradé avec l'outil Dégradé : 1. Cliquez sur le bouton Outil Dégradé de la barre d'outils Dessin. 2. (Facultatif) Dans la barre d'outils contextuelle qui s'affiche, sélectionnez : le nombre d'étapes de dégradé du morphing à créer entre les deux points (pour augmenter/réduire le lissage du dégradé). un Profil de position ou d'attribut pour les dégradés non uniformes (pour le taux ou la transformation et le dégradé, respectivement). un type de dégradé de couleur qui définit comment les couleurs se répartissent entre l'objet initial et l'objet final. Vous pouvez appliquer un Fondu par défaut entre les couleurs, un étalement horaire/anti-horaire sur la Roue chromatique TSL (sous l'onglet Couleur) ou utiliser le chemin Le plus court ou Le plus long entre les couleurs de la Roue chromatique TSL.

220 210 Appliquer des effets spéciaux 3. Déplacez la souris sur l'objet pour afficher le curseur Dégradé. Si vous créez un dégradé avec plusieurs objets, n'oubliez pas de les associer au préalable. 4. Cliquez et faites glisser le curseur, qui trace un pointillé, jusqu'à votre point de destination (qui doit se trouver sur un objet) et relâchez le bouton de la souris. Votre dégradé est créé. 5. (Facultatif) Cliquez sur le bouton Convertir le dégradé en groupe dans la barre d'outils contextuelle pour associer tous les objets auxquels le dégradé doit être appliqué. Tout dégradé peut être modifié ou supprimée à l'aide de la barre d'outils contextuelle. Pour supprimer le dégradé, utilisez le bouton Supprimer le dégradé de l'objet actif. Dégradé sur tracé DrawPlus vous permet de définir des objets dégradés qui suivent une ligne à main levée ou une courbe.

221 Appliquer des effets spéciaux 211 Pour adapter un dégradé à une ligne ou une courbe : 1. Sélectionnez la ligne ou la courbe ainsi que l'objet dégradé. 2. Dans le menu Outils, sélectionnez la commande Adapter le dégradé à la courbe. Vous pourrez remodeler la courbe en manipulant ses segments, ses nœuds sur courbe et ses poignées de contrôle hors courbe. Des nœuds individuels peuvent également se voir affecter une couleur ou une transparence différente pour modifier l'aspect du dégradé. (Voir Modifier des lignes et des formes p. 54). Créer des bords grattés L'outil Gratter vous permet de distordre de façon sélective le contour d'un objet et de transformer des bords bien lisses en un contour irrégulier. Il peut donner un effet BD à un texte ordinaire ou une apparence irrégulière à une Forme pleine. En fait, vous pouvez l'appliquer dès que vous pensez que cela correspond à l'atmosphère du dessin. Pour appliquer le grattage : 1. Sélectionnez un objet et cliquez sur l'outil Gratter dans la palette Transformer de la barre d'outils Dessin. 2. Cliquez sur l'objet et faites-le glisser vers le haut ou vers le bas. Plus vous le faites glisser, plus l'effet est prononcé.

222 212 Appliquer des effets spéciaux Appliquer une perspective L'Outil Perspective, comme l'outil Enveloppe, produit une distorsion globale de la forme. La perspective vous donne l'impression visuelle d'une surface plate inclinée (ou oblique) dans l'espace, avec une différence entre la taille de premier plan et celle d'arrière-plan. Pour appliquer un effet de perspective : 1. Sélectionnez un objet et cliquez sur l'outil Perspective dans la palette Transformer de la barre d'outils Dessin. L'outil Nœud devient le nœud actif et une glissière de réglage s'affiche au-dessus de l'objet. 2. Déplacer le curseur 3D sur l'objet sélectionné ou déplacer la glissière spéciale d'ajustement vers la gauche ou vers la droite et visualiser directement l'effet obtenu. Utilisez le bouton Annuler si vous n'êtes pas satisfait du réglage. - ou - Dans la barre d'outils contextuelle, sélectionner un élément de la palette Perspectives prédéfinies ressemblant le plus à l'effet que vous recherchez.

223 Appliquer des enveloppes Appliquer des effets spéciaux 213 Une distorsion de type enveloppe est une distorsion applicable à tout objet, destinée à changer sa forme sans avoir à modifier ses nœuds. Vous pouvez utiliser les enveloppes pour transformer un texte en vague, en arc, en trapèze, ou en tout autre forme. Vous pouvez personnaliser la forme des enveloppes et leur appliquer d'autres objets afin de créer des effets. Pour appliquer une enveloppe : 1. Sélectionnez les objets que vous souhaitez envelopper. 2. Cliquez sur l'outil Enveloppe dans la palette Transformer de la barre d'outils Dessin. 3. Sélectionnez une enveloppe prédéfinie dans la palette Enveloppes prédéfinies de la barre d'outils contextuelle. La première option, Enveloppe définie par l'utilisateur, extrait la dernière forme d'enveloppe tracée utilisée dans la session DrawPlus en cours. Pour supprimer une enveloppe : Sélectionnez l'enveloppe avec l'outil Enveloppe, puis sélectionnez la commande Supprimer l'enveloppe dans la barre contextuelle Enveloppe.

224 214 Appliquer des effets spéciaux Pour créer/modifier votre propre enveloppe : Sélectionnez les objets avec l'outils Enveloppe. Faites glisser les nœuds et les poignées selon vos besoins. Ajouter des ombres portées Vous pouvez appliquer des ombres portées simples à l'aide de l'outil Ombre. Vous appliquez ainsi à l'objet sélectionné une impression de relief. L'outil Ombre vous apporte une complète liberté dans la création des effets d'ombre portée. Avec ses nœuds de contrôle et sa barre d'outils contextuelle, l'outil propose de nombreux réglages, tels que l'opacité, le flou et le distorsion x (ou en Y). Les nœuds apparaissent sur l'objet, pour un contrôle affiné. Ombre simple (faire glisser à partir du centre de l'objet) Commandes de nœud : (A) Distorsion X/Échelle Y, (B) Distorsion Y/Échelle X, (C) Repositioner l'ombre, (D) Opacité, (E) Verrouiller le point, (F) Flou. (présentant des nœuds de contrôle)

225 Appliquer des effets spéciaux 215 Grâce aux subtils réglages Distorsion et Échelle, vous pouvez produire des ombres inclinées pour des effets d'éclairage en 2D. Dans l'exemple ci-contre, des réglages de la distorsion X et de la distorsion Y ont été appliqués, avec un flou et une opacité réduite. Appliquer des ombres portées à l'aide de l'outil Ombre 1. Cliquez sur l'outil Ombre dans la barre d'outils Dessin. Des nœuds de contrôle vous permettent alors d'effectuer les réglages décrits dans l'illustration annotée ci-dessus. 2. Faites glisser le pointeur sur l'objet pour créer une ombre portée (des nœuds supplémentaires sont créés). 3. Modifiez les propriétés de flou, d'opacité, de distorsion ou d'échelle en faisant glisser les nœuds (ou via la barre d'outils contextuelle affichée). Si vous souhaitez créer des ombres simples sans modifier les propriétés mentionnées ci-dessus, désactivez Avancé dans la barre d'outils contextuelle, puis faites glisser l'ombre vers un nouvel emplacement. Pour modifier la couleur d'une ombre : Sélectionnez une couleur sous l'onglet Couleur du Studio. Pour supprimer l'ombre d'un objet : Double-cliquez sur l'objet lorsque l'outil Ombre est actif.

226 216 Appliquer des effets spéciaux Pour un contrôle plus avancé de l'ombre de votre objet, cliquez sur Effets de filtre dans la barre d'outils Dessin. Plusieurs modes de fusion des tons foncés sont disponibles, ainsi qu'une option d'intensité, et vous pouvez verrouiller l'ombre à gauche, à droite, en haut ou en bas de l'objet. Effets de filtre 2D L'onglet Styles propose également une impressionnante collection d'effets de filtre 2D prédéfinis, stockés dans diverses catégories (Ombres, Flous, Biseaux, Contours) contenant elles-mêmes des sous-catégories. L'onglet héberge par ailleurs d'autres styles sans rapport avec les effets de filtre 2D. DrawPlus fournit également l'outil Ombre qui permet d'appliquer une ombre à un objet directement sur la page. Des poignées de contrôle peuvent être utilisées pour ajuster le niveau de flou, l'opacité et la couleur de l'ombre. Voir Ajouter des ombres portées p Pour appliquer un effet prédéfini : 1. Sélectionnez un objet. 2. Sous l'onglet Styles, sélectionnez une catégorie dans la liste déroulante.

227 Appliquer des effets spéciaux Sélectionnez une miniature dans la catégorie choisie. Vous devrez éventuellement développer une souscatégorie en cliquant sur Développer. 4. L'effet est appliqué à l'objet. Appliquer des effets de biseau et d'estampage Vous pouvez appliquer un effet d'estampage à vos objets pour ajouter du relief. Sous l'onglet Styles, réglez le paramètre Biseau et estampage de l'objet sélectionné. Plus la valeur est élevée, plus l'effet d'estampage est prononcé. Appliquer des contours dégradés Un dégradé applique un contour atténué à vos objets, des décorations ou des matériaux par exemple. Cet effet est particulièrement utile pour présenter une photo sur la page. Sous l'onglet Styles, sélectionnez un paramètre de Contour dégradé. Il s'agit de la distance à l'intérieur du contour de l'objet auquel le dégradé sera appliqué.

228 218 Appliquer des effets spéciaux Effets de filtre 2D avancés Pour un contrôle avancé des effets de filtre, une boîte de dialogue Effets de filtre est disponible pour appliquer un effet de filtre à un objet. Les exemples d'effet de filtre suivants sont applicables à partir de la boîte de dialogue. Ils montrent chacun des effets de filtre appliqués à la lettre "A". Ombre portée Ombre interne Lueur externe Lueur interne Biseau interne Biseau externe Estampage Estampage creux Flou gaussien Flou zoom Flou radial Flou directionnel Remplissage de couleur Dégradé Contour

229 Pour appliquer un effet de filtre 2D : Appliquer des effets spéciaux Sélectionnez Effets de filtre dans la barre d'outils Dessin. La boîte de dialogue Effets de filtre apparaît. 2. Pour appliquer un effet particulier, cochez la case correspondante dans la liste de gauche. 3. Pour ajuster les propriétés d'un effet spécifique, sélectionnez son nom et définissez les options de la boîte de dialogue. Réglez les glissières ou saisissez des valeurs spécifiques pour modifier l'effet associé. Vous pouvez également sélectionner une glissière et utiliser les flèches du clavier. Les options diffèrent d'un effet à l'autre. 4. Cliquez sur OK pour appliquer l'effet ou sur Annuler pour ignorer les modifications. Créer des contours DrawPlus vous permet d'ajouter un contour de couleur à un objet, notamment à un caractère ou à une forme (en tant qu'effet de filtre). Vous pouvez définir la couleur de remplissage, les paramètres de transparence et le mode de fusion. Vous pouvez également appliquer au contour un remplissage de type dégradé, de type Contour (le remplissage s'étend du bord interne au bord externe du contour) ou de type Texture. Enfin, il est possible de positionner le contour à l'intérieur ou à l'extérieur des bords de l'objet, ou de le centrer sur les bords de l'objet. Comme tous les autres effets, l'effet contour peut être activé ou désactivé. D'autre part, vous pouvez combiner votre effet Contour avec d'autres effets 2D ou des effets 3D : il vous suffit pour cela de cocher d'autres options dans la boîte de dialogue Effets de filtre.

230 220 Appliquer des effets spéciaux Remplissage de couleur L'effet Couleur applique une couleur sur un remplissage existant et vous permet de créer certains effets irréalisables avec les autres commandes. Par exemple, vous pouvez utiliser l'effet Couleur pour assigner une couleur spécifique à un groupe complexe ou pour recolorer un bitmap à l'aide d'une couleur unie (en ignorant tous les paramètres autres que la transparence). Dégradé Dégradé est un effet de filtre qui ajoute une bordure lisse ou floue à un objet. Cela permet d'effectuer un fondu entre les objets d'une composition, d'ajouter un dégradé à des photos, etc. Vous pouvez appliquer un dégradé avec les autres effets de filtre. Flou Différents effets de flou peuvent être appliqués aux objets DrawPlus. Les types de flous disponibles sont les suivants : Gaussien : atténue l'objet en établissant une moyenne des valeurs de pixels le long d'une courbe. Zoom : applique des bandes convergentes à l'image pour simuler un téléobjectif. Radial : applique des bandes concentriques à l'objet pour simuler la rotation de l'appareil photo ou du sujet. Directionnel : applique des bandes droites à l'objet pour simuler l'effet d'un mouvement de l'appareil photo ou du sujet.

231 Appliquer des effets spéciaux 221 Effets de filtre 3D Les effets de filtres 3D vont au-delà des effets 2D (ombre, lumière, biseau, estampage, etc.) pour créer une impression de texture sur objet. N'oubliez cependant pas qu'un quelconque effet 3D ne "fera" pas tout sur un objet non rempli ; un remplissage doit être appliqué pour visualiser les modifications que vous apportez! L'onglet Styles du Studio vous permet d'expérimenter les effets de filtre 3D. Ses nombreuses catégories offrent une galerie d'effets prédéfinis, utilisant divers paramètres. Vous verrez un grand choix de surfaces (verre, métal, bois, etc.) et textures 3D prédéfinies réunies dans les catégories Effets et Textures, respectivement. Cliquez sur une miniature pour l'appliquer à l'objet sélectionné. Si l'objet est de la même couleur, le résultat sera instantané! Vous pouvez aussi personnaliser l'un des effets proposés ou appliquer un ou plusieurs effets spécifiques à l'aide de l'option Effets de filtre de la barre d'outils Dessin. Pour conserver l'effet en vue d'une utilisation ultérieure, vous pouvez l'enregistrer.

232 222 Appliquer des effets spéciaux Pour appliquer des effets 3D : Sélectionnez Effets de filtre dans la barre d'outils Dessin. Cochez Effets 3D dans la boîte de dialogue Effets de filtre. Réglez les glissières de contrôle principal pour faire varier les propriétés d'ensemble de chaque effet 3D que vous sélectionnez. Flou détermine la force du lissage (en points). Plus le flou est élevé, plus les modifications de hauteur semblent graduelles et importantes. Profondeur rend plus ou moins abrupt l'aspect de profondeur (en points). Le bouton est enfoncé par défaut. Il associe les deux glissières afin que les modifications importantes de la profondeur soient adoucies par le paramètre Flou. Pour régler les glissières séparément, cliquez sur le bouton. (Facultatif) Si nécessaire, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer l'aperçu pour afficher le volet d'aperçu. Si vous affichez ce volet, les effets seront uniquement appliqués à l'objet présenté dans la zone d'aperçu. Si vous masquez ce volet (en cliquant de nouveau sur ce bouton), les effets de filtre seront appliqués directement à l'objet sur la page. La première méthode vous permet de paramétrer les effets de filtre sans être gêné par la présence d'autres objets. Utilisez les

233 Appliquer des effets spéciaux 223 boutons d'augmentation ou de réduction du facteur de zoom ou entrez un facteur de zoom pour augmenter ou réduire le niveau de détails. Dans la liste des effets 3D, sélectionnez celui que vous souhaitez obtenir. Texture de relief 3D L'effet Texture de relief 3D crée l'impression d'une surface à texture en appliquant une fonction mathématique qui ajoute des données relatives à la profondeur, pour produire un effet de sommets et de vallées. Vous pouvez utiliser cet effet en conjonction avec un ou plusieurs effets de filtre 3D supplémentaires, mais pas avec une texture de relief 2D. Pour appliquer l'effet à l'objet sélectionné : (Voir la présentation ci-dessus pour des détails techniques et quelques explications de base sur ces effets.) Texture de relief 2D L'effet Texture de relief 2D crée l'impression d'une surface à texture en appliquant une image bitmap en niveaux de gris qui ajoute des données relatives à la profondeur, pour un effet de sommets et de vallées. Vous pouvez utiliser cet effet en conjonction avec un ou plusieurs effets de filtre 3D supplémentaires, mais pas avec une Texture de relief 2D. (Voir la présentation ci-dessus pour des détails techniques et quelques explications de base sur ces effets.) Mappage de texture 3D L'effet Mappage de texture 3D crée l'impression d'une surface à texture en appliquant une fonction mathématique qui ajoute des variations de couleurs. Vous pouvez utiliser cet effet en conjonction avec un ou plusieurs effets de filtre 3D

234 224 Appliquer des effets spéciaux supplémentaires. (Voir la présentation ci-dessus pour des détails techniques et quelques explications de base sur ces effets.) Mappage de texture 2D L'effet Mappage de texture 2D crée l'impression d'une surface à texture en appliquant une image bitmap en niveaux de gris qui ajoute des variations de couleurs. Vous pouvez utiliser le mappage de texture 2D en conjonction avec un ou plusieurs autres effets de filtre 3D. Transparence Il est possible de contrôler la transparence uniforme d'un objet (auquel des effets de filtre 3D sont appliqués) par le biais de l'onglet Couleur (voir le premier exemple ci-dessous). Toutefois, si l'on souhaite définir des paramètres de transparence avancés, notamment la simulation de reflets de lumière sur un objet en verre, il est préférable d'effectuer les réglages dans la boîte de dialogue Effets 3D (activez l'option Transparence). Il est possible de régler indépendamment les paramètres de transparence appliqués aux surfaces non réfléchissantes (en général l'ombre projetée par le bord d'un objet éclairé sur le côté) et aux surfaces éclairées par le haut (voir le deuxième exemple ci-dessus).

235 Appliquer des effets spéciaux 225 Texture de réflexion 3D L'effet Texture de réflexion 3D permet de simuler des surfaces réfléchies grâce à la sélection d'un motif (p. ex. un bitmap doté d'une surface brillante) qui habille un objet sélectionné. Vous pouvez adopter des motifs simulant divers environnements intérieurs et extérieurs réalistes, en utilisant éventuellement un éclairage 3D pour créer une réflexion sur les contours d'un objet. Éclairage 3D L'effet Éclairage 3D fonctionne en conjonction avec les autres effets 3D pour vous permettre de modifier l'éclairage les propriétés réflectives de la surface. Appliquer de la profondeur (3D instantanée) La fonction 3D instantanée permet de transformer facilement des formes plates (voir ci-dessous) et du texte en objets à trois dimensions.

236 226 Appliquer des effets spéciaux Affichée en permanence au-dessus de votre espace de travail, une barre d'outils contextuelle 3D permet de configurer les paramètres, chaque paramètre contribuant à l'effet 3D appliqué à l'objet sélectionné. Vous pouvez convertir sur la page même les objets en 3D, à l'aide d'un cercle qui permet de faire pivoter l'objet autour des axes X, Y et Z par rapport à la page. Observez le pointeur qui se transforme à mesure que vous survolez les nœuds des cercles ou leur périphérie. rotation sur l'axe X rotation sur l'axe Y rotation sur l'axe Z rotation sur les axes X et Y N'oubliez pas de profiter du texte associé au pointeur ou du message de la barre d'état lorsque vous déplacez le pointeur. Ils indiquent respectivement la rotation actuelle de l'objet ou celle induite par l'opération. Effectuez les transformations autour des axes des objets 3D et non autour des axes de la page, en maintenant la touche Ctrl enfoncée tout en effectuant la transformation. Vous pouvez également régler l'angle et l'élévation de chaque source de lumière active sur la page en faisant glisser son pointeur. Pour ajouter une troisième dimension : 1. Sélectionnez l'objet et cliquez sur 3D instantanée dans la barre d'outils Dessin.

237 Appliquer des effets spéciaux 227 L'objet adopte immédiatement des caractéristiques 3D avec un cercle affiché au premier plan. Vous observez également une barre d'outils contextuelle 3D spécifique au-dessus du dessin. 2. Cliquez sur une catégorie d'effet 3D dans le premier menu déroulant de la barre d'outils contextuelle 3D (Biseau, Lumières, Tour, Texture, Fenêtre d'affichage, Matériau) ; les autres options de la barre d'outils changent de façon dynamique selon la catégorie sélectionnée. 3. Définissez tour à tour chaque menu déroulant ou zone de saisie pour chaque catégorie. Il est conseillé de procéder à quelques expérimentations. 4. Survolez le cercle avec la souris et faites pivoter l'objet autour de l'axe X, Y ou Z (ou simultanément autour des axes X et Y) en faisant glisser la périphérie du cercle (et selon le pointeur affiché). Pour annuler votre transformation 3D instantanée : Cliquez sur Rétablir les paramètres par défaut dans la barre d'outils contextuelle. Pour désactiver les effets 3D : Cliquez sur le bouton Supprimer la 3D instantanée de la barre d'outils contextuelle. Vous pouvez toujours sélectionner à nouveau l'objet, puis cliquez sur le bouton 3D instantanée de la barre d'outils Dessin pour réappliquer l'effet.

238 228 Appliquer des effets spéciaux Les catégories Biseau et Tour comportent plusieurs valeurs prédéfinies que vous pouvez appliquer comme profil. Vous pouvez également définir vos propres profils personnalisés pour les effets de biseau et de tour à partir de la barre d'outils contextuelle 3D instantanée. Pseudo 3D La pseudo 3D permet d'obtenir une projection d'objet qui suive l'un des trois plans (dessus, face ou droite) en utilisant une projection isométrique (par défaut) ou d'autres projections plus complexes. En assemblant des objets transformés sur chaque plan, on crée l'illusion d'un travail en trois dimensions, d'un simple cube (ci-dessous) à des formes, des textes etc. 3D plus complexes. Par exemple, chaque projection d'une même forme carrée peut être présentée de la manière suivante avec un cube comme multi-objet combiné. Plan de dessus Plan de face Plan de droite Cube combiné Dans DrawPlus, vous pouvez préciser un plan (dessus, face ou droite) directement depuis la palette Plans 3D de la barre d'outils Standard. Lorsque vous travaillez en utilisant la barre d'outils, tous les nouveaux objets créés sont tracés d'après le plan actuellement défini. Un seul plan peut être défini à un moment donné. Pour des projections plus complexes, DrawPlus permet aussi d'appliquer des projections cabinet oblique, cavalier oblique, ainsi que divers projections dimétrique et trimétrique ; vous pouvez également définir une projection Personnalisée. Les projections

239 Appliquer des effets spéciaux 229 représentent une autre vue d'un objet sur l'axe des X, Y et Z. Les illustrations ci-dessous qui représentent des cubes simples permettent de comparer une projection isométrique simple à d'autres projections plus complexes. Isométrique (30,90,30) Dimétrique1 (37,90,37) Trimétrique 1 (12,90,23) Notez que les angles présentés dans chacune des projections cidessus sont mentionnés dans l'intitulé. Pour appliquer une projection en pseudo 3D : 1. Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Plans 3D, puis sélectionnez Plan de dessus, Plan de face ou Plan de droite pour définir le plan sur lequel vous voulez travailler. (La grille magnétique apparaît et représente le plan actuellement défini.) 2. Cliquez sur un outil de dessin et tracez l'objet (par ex. : un rectangle) sur le plan (une projection isométrique est créée par défaut). 3. Tous les objets tracés ensuite sont projeté sur le plan actuellement défini, à moins qu'un autre plan ne soit activé (cliquez sur un autre bouton et tracez un nouvel objet).

240 230 Appliquer des effets spéciaux Lorsque vous suivez cette procédure pas à pas, vous parviendrez à assembler des objets projetés pour créer un plus grand objet imitant des caractéristiques de la 3D. vous pouvez supprimer une projection en pseudo 3D en cliquant sur le bouton Aucune projection du menu déroulant Plans 3D. Dans ce même menu déroulant, vous pouvez désactiver l'option Changer de plan automatiquement pour annuler l'activation automatique de plan d'un objet projeté lors de sa sélection. Si vous créez un grand nombre d'objets, tous sur des plans différents, vous pouvez ensuite sélectionner tous les objets qui sont projetés sur un même plan, ce qui peut se révéler utile pour changer la couleur des faces de l'objet, par exemple. Sélectionner des objets sur le même plan : Dans le sous-menu Sélectionner tout sur un plan du menu Édition, choisissez Aucun, Plan de dessus, Plan de face ou Plan de droite. Pour projeter un objet sur un autre plan : Sélectionnez un objet précédemment projeté, maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis sélectionnez un autre plan dans le menu déroulant Plans 3D. Utiliser la pseudo 3D avancée Jusqu'à présent, nous avons supposé que vous aviez appliqué une projection isométrique par défaut. Toutefois, DrawPlus peut créer d'autres projections axonométrique en modifiant les propriétés courantes de la projection (dans le menu déroulant) avant de dessiner des objets.

241 12 Animation image par image/par image clé

242 232 Animation image par image/par image clé

243 Animation image par image/par image clé 233 Bien démarrer dans l'animation Qu'est-ce qu'une animation? Comme les folioscopes, les films de Disney et la TV, c'est un moyen de créer l'illusion du mouvement en affichant une série d'images fixes assez rapidement pour tromper l'œil ou plus exactement, le cerveau. Les animateurs professionnels ont développé tout un arsenal de techniques d'animation de personnages pour rendre le mouvement humain (et animal) de manière convaincante. Il convient de distinguer clairement deux types de techniques d'animation, toutes deux possibles dans DrawPlus : Animation image par image : anime des objets statiques image par image. Dans l'industrie cinématographique, cette technique est utilisée dans des productions très connues basées sur des personnages en pâte à modeler ou autre matériau souple (pensez à King Kong ou, plus récemment, aux films de Wallace et Gromit (Aardman/Wallace and Gromit Ltd). Animation par image clé : met en mouvement des objets générés par ordinateur à partir de formes simples pour constituer des personnages de dessin animé (utilisés traditionnellement dans l'animation image par image). Grâce à la puissance de l'informatique, il est facile d'animer en douceur des objets entre des moments clés de l'animation, définis comme images clés par l'utilisateur. DrawPlus permet d'exporter dans toute une variété de formats des animations image par image ou par image clé. Pour plus de détails, consultez Exporter des animations (voir p. 264). Nous nous limiterons ici à la configuration des deux types d'animation dans DrawPlus.

244 234 Animation image par image/par image clé Pour créer une animation par image clé ou image par image (à partir de l'assistant de démarrage) : 1. Démarrez DrawPlus (ou sélectionnez la commande Fichier/Nouveau/Utiliser l'assistant de démarrage si le programme est actif). 2. Sélectionnez Créer/Animation par image clé ou Créer/Animation image par image dans l'assistant de démarrage. 3. Dans la boîte de dialogue Mise en page, parcourez les types de documents dans le volet de gauche. 4. Sélectionnez la miniature d'un type de document dans une catégorie du volet de gauche. 5. (Facultatif) Pour personnaliser les paramètres, à droite de la boîte de dialogue, cliquez sur un paramètre de propriété de Papier ou d'animation, puis choisissez une autre option dans la liste déroulante, ou entrez de nouvelles valeurs à modifier. Vous pouvez modifier les paramètres Largeur, Hauteur et Orientation dans la catégorie Papier. 6. Cliquez sur OK. Le nouveau document s'ouvre. Pour créer de toutes pièces une animation par image clé ou image par image : Utilisez l'une des deux méthodes suivantes : Sélectionnez Nouveau/Nouvelle animation image par image dans le menu Fichier. - ou - Sélectionnez Nouveau/Nouvelle animation par image clé dans le menu Fichier.

245 Animation image par image/par image clé 235 Une nouvelle fenêtre de document s'ouvre dans le mode Animation correspondant. Pour convertir un dessin existant dans l'un des modes d'animation : 1. Sélectionnez la commande Convertir en animation image par image ou Convertir en animation par image clé dans le menu Fichier. Vous êtes alors invité à enregistrer vos modifications (le cas échéant). 2. Sélectionnez Oui pour sauvegarder votre travail, Non pour convertir le document en animation ou Annuler pour continuer à travailler sur le dessin en cours. Pour régler la mise en page de base de votre animation : 1. Choisissez Mise en page dans la barre d'outils contextuelle (qui s'affiche lorsque l'outil Pointeur ou Rotation est activé). 2. Modifiez vos paramètres comme décrit ci-dessus. 3. Cliquez sur OK. Vous pouvez modifier les caractéristiques des pages telles que leur taille et leur orientation dans la barre d'outils contextuelle. Pour enregistrer une animation : Sélectionnez la commande Fichier/Enregistrer. DrawPlus enregistre les animations sous son propre format.dpa.

246 236 Animation image par image/par image clé Animation image par image En mode d'animation image par image, vous travaillez essentiellement sous l'onglet Images, qui est parfaitement adapté à l'animation en raison de sa largeur et de la facilité de contrôle des différentes images (les images sont réparties sur toute la longueur de l'onglet pour en faciliter la gestion). Utilisez l'onglet Images uniquement pour insérer, supprimer, reproduire ou réorganiser les images et accéder aux propriétés des images. L'onglet vous permet aussi d'afficher un aperçu de l'animation et d'activer directement la pelure d'oignon ; l'exportation dans un fichier GIF animé ou une vidéo s'effectue via le menu Fichier. L'onglet Images est exclusivement réservé aux animations image par image et est uniquement visible lorsque ce mode est activé. Ne confondez pas cet onglet avec l'onglet Storyboard, utilisé dans le mode d'animation par image clé de DrawPlus (voir p. 240). Chaque onglet comporte des outils très différents adaptés à leur type d'animation respectif. Dans la plupart des cas, une nouvelle animation image par image n'a qu'une seule image initiale (l'image 1). Pour créer des images, vous pouvez reproduire l'image actuelle ou insérer une image vide après l'image courante. Choisissez la méthode de reproduction si vous continuerez à utiliser le contenu de l'image courante en y appliquant une transformation quelconque (la méthode la plus fréquemment employée pour donner une impression de changement ou de mouvement). Lorsque vous avez terminé de créer des images, vous pouvez visionner ou exporter votre animation, comme vous lanceriez la lecture des images d'un film.

247 Pour afficher l'onglet Images : Animation image par image/par image clé 237 Si l'onglet n'est pas déjà affiché, cliquez sur la poignée dans le bas de votre espace de travail pour afficher l'onglet. Pour cloner l'image active dans une nouvelle image : Sélectionnez une image sous l'onglet Images et choisissez Copier l'image. L'image est ajoutée après l'image sélectionnée. vous pouvez aussi utiliser l'outil Dégradé pour créer automatiquement des images "intermédiaires" pour les différentes étapes entre les objets Trucs et astuces relatifs aux animations image par image. Pour créer une image vierge : Choisissez Insérer une image sous l'onglet Images. La nouvelle image apparaît sous l'onglet Images à droite des images existantes et devient l'image active. Si vous utilisez le Gestionnaire d'images (clic droit sur une image + Insérer), vous pouvez décider d'ajouter des images avant ou après une image existante. Pour parcourir les images : Cliquez sur une image visible pour afficher ses objets à l'écran (les objets peuvent alors être édités). - ou - Cliquez sur le bouton de navigation de la barre d'état pour passer à la première ou à la dernière image et pour passer d'une image à la suivante.

248 238 Animation image par image/par image clé Pour renommer une image : Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur une image et sélectionnez Propriétés... Dans le champ Nom, saisissez un nouveau nom d'image. Le nouveau nom apparaît dans la barre d'état. Pour modifier une séquence d'images : Faites glisser l'image sélectionnée à un nouvel emplacement dans la succession d'images. Lorsque la miniature de l'image déplacée crée un espace légèrement plus large que d'habitude entre les deux images, relâchez le bouton de la souris pour mettre en place l'image déplacée. Pour supprimer une image sélectionnée : Cliquez sur Supprimer l'image sous l'onglet Images. Pelure d'oignon La pelure d'oignon est une technique d'animation standard dérivée de l'animation sur cellulos, dans laquelle des feuilles transparentes permettent à l'artiste de voir les images précédentes d'une animation. Cette technique est pratique dans la mesure où elle permet un enregistrement et un contrôle précis du mouvement des objets d'une image à l'autre. Vous pouvez activer ou désactiver cette option (désactivée par défaut) et définir le nombre d'images précédentes visibles (généralement une) Pour activer ou désactiver la fonction Pelure d'oignon : 1. Sous l'onglet Images, cliquez sur le bouton Pelure d'oignon pour activez ou désactiver la pelure d'oignon.

249 Animation image par image/par image clé (Facultatif) Pour rendre visibles plusieurs images précédentes, cliquez sur Propriétés, puis définissez le nombre d'images dans le champ Pelure d'oignon. Les objets des images précédentes sont visibles derrière ceux de l'image actuellement sélectionnée. Aperçu des animations image par image Vous pouvez visualiser votre animation à tout moment avant l'exportation, soit directement sous l'onglet Images (dans une fenêtre d'aperçu), soit dans le navigateur Web par défaut. Pour visualiser dans la fenêtre d'aperçu : Cliquez sur Aperçu sous l'onglet Images. L'animation est chargée dans une fenêtre d'aperçu et la lecture commence à la taille et à la vitesse réelles. Notez que vous ne verrez que la partie dessinée de l'animation ; tout espace vierge environnant sera coupé. Vous pouvez utiliser les boutons de contrôle (Lecture, Stop, etc.) pour visualiser les images. Pour visualiser dans un navigateur Web : Sélectionnez Aperçu dans le navigateur dans le menu Fichier. L'animation ouvrez le navigateur Web par défaut et la lecture commence. Une copie temporaire de l'animation est exportée avec les paramètres d'exportation courants pour être affichée dans le navigateur Web. Laissez votre navigateur ouvert pour que DrawPlus y accède plus facilement la prochaine fois que vous utiliserez cette commande.

250 240 Animation image par image/par image clé Animation par image clé Comparé à l'animation image par image (voir Bien démarrer dans l'animation p. 233), l'animation par image clé est une technique d'animation bien plus puissante et efficace. Elle permet de réaliser un gain de temps certain car elle évite d'avoir à créer chaque image en laissant l'ordinateur faire le gros du travail! Pour l'essentiel, cette technique vous permet de créer uniquement des images clés personnalisées par lesquelles les objets s'animent, chaque image clé contenant des objets clés pour lesquels vous pouvez définir une position, une rotation, des attributs etc. Les étapes intermédiaires entre les objets clés sont créées automatiquement et produisent une transition lisse et d'aspect très professionnel entre les objets (cela se nomme l'interpolation) ; des objets interpolés sont donc créés. Vous ne verrez pas ces objets interpolés créés lors de ces étapes intermédiaires, mais sachez qu'ils existent en transparence entre les objets clés placés au fil de l'animation. L'onglet Storyboard, comme son nom le suggère, est l'espace de travail dans lequel l'"histoire" de l'animation est mise en place pour produire une séquence chronologique (de gauche à droite) image clé par image clé. Après l'exportation, l'animation est lue en ce sens. Dans l'exemple d'animation ci-dessus, l'abeille est animée, le soleil et le texte "Buzzzz" sont des objets statiques. En ajoutant des objets (l'abeille et le soleil) sur une image clé de départ, il est possible de copier automatiquement (ou plus précisément, faire défiler en avant ces objets en avant en créant les images clés suivantes. Cela ne crée pas d'animation en soi, mais c'est le changement de position d'un objet copié automatiquement

251 Animation image par image/par image clé 241 vers l'avant (comme l'abeille) dans les images clés suivantes qui crée le "mouvement". Une fois les images clés créées, l'animateur peut contrôler dans une très large mesure la manière dont les objets sont reproduits en avant (voire en arrière). Il est possible d'ajouter des objets n'importe où dans le storyboard (afin qu'ils soient visible pendant un temps limité) et les faire défiler en avant ou en arrière pendant un nombre donné d'images clés (ou jusqu'au début ou jusqu'à la fin du storyboard). Le texte "Buzzzz" dans l'exemple ci-dessus est uniquement visible à partir de l'image clé 3 (soit 4 secondes). Onglets associés Le mode d'animation par image clé comporte également d'autres onglets accompagnant l'onglet Storyboard. Ces onglets sont exclusivement conçus pour l'animation par image clé (et ne s'affichent pas dans le mode normal ou d'animation image par image) : L'onglet Accélération est utilisé pour appliquer des changements linéaires ou non-linéaires entre les objets clés en employant des enveloppes éditables (pour modifier la position de l'objet, transformation, échelle, rotation, torsion, couleur et transparence). L'onglet Actions permet aux objets et aux images clés d'être liées à des actions qui sont exécutées (par exemple : aller à l'url ou au repère défini) lorsqu'un événement est déclenché (par exemple : MouseOver, Rollovers, etc.).

252 242 Animation image par image/par image clé Animation avancée par image clé DrawPlus propose de nombreuses fonctionnalités pour les utilisateurs plus expérimentés. Appliquez des actions en réponse à des événements d'objets ou au niveau d'une image clé particulière, soit via une boîte de dialogue simple d'emploi, soit en développant directement le code ActionScript. Ces actions sont pratiques pour développer des applications ou des jeux interactifs. Utilisez la Caméra pour des effets de panorama, de zoom et de rotation sur les images clés. Les masques vous permettent de produire des découpes pour voir les objets placés sur les calques sous-jacents. Ajoutez des sons et des films pour améliorer une animation. Gérez vos fichiers multimédia à partir d'un emplacement central, l'onglet Média, dans lequel DrawPlus permet d'afficher et de remplacer directement des médias. Prise en main Les animations par image clé sont créées dans un ordre bien précis : 1. Créez votre fichier d'animation DrawPlus. 2. Créez des objets soit statiques soit destinés à être animés, sur la page. 3. Depuis l'onglet Storyboard, insérez le nombre d'images clés requis et leur durée via une boîte de dialogue.

253 Animation image par image/par image clé Modifiez la position des objets dans les images clés suivantes pour produire une animation. 5. Exportez votre animation par images clés sous la forme d'un fichier Adobe Flash (SWF). Pour créer une animation par image clé : 1. Sélectionnez Créer/Animation par image clé dans l'assistant de démarrage. 2. Dans la boîte de dialogue Mise en page, parcourez les types de documents dans le volet de gauche. 3. Sélectionnez la miniature d'un type de document dans une catégorie du volet de gauche : cela est idéal pour une présentation sur site Web (bannières, publicités, etc.), sur ordinateur ou sur appareil mobile. 4. (Facultatif) Dans la section Papier, à droite de la boîte de dialogue, changez vos unités de mesure (p. ex. en pixels) et modifiez la taille et/ou l'orientation du papier. 5. (Facultatif) Dans la section inférieure Animation, vous pouvez configurer les paramètres de l'animation. 6. Cliquez sur OK. Vous pouvez convertir votre dessin existant en animation par image clé via la commande Fichier/Convertir en animation par image clé. Pour afficher l'onglet Storyboard : Si l'onglet n'est pas déjà affiché, cliquez sur la poignée dans le bas de votre espace de travail pour afficher l'onglet. Supposons que vous avez dessiné des objets sur la première image clé. Vous pouvez les reproduire automatiquement vers l'avant à

254 244 Animation image par image/par image clé travers l'animation en créant des images clés supplémentaires, ce qui permet d'élaborer rapidement l'"histoire" de l'animation. D'autres méthodes permettent de reproduire des objets vers l'avant (et l'arrière), mais nous nous intéresserons essentiellement à la méthode consistant à insérer des images clés. Pour insérer des images clés : 1. Sous l'onglet Storyboard, sélectionnez une image clé et sélectionnez Insérer. 2. Dans la boîte de dialogue, choisissez le Nombre d'images clés devant être ajoutées sous l'onglet Storyboard. Définissez une durée d'image clé par défaut pour chaque image clé créée. 3. Choisissez d'ajouter une ou plusieurs images clés à une Position précédant ou suivant l'image clé actuellement sélectionnée ou avant/après la première ou la dernière image clé. 4. (Facultatif) Cochez Insérer des images clés vides si vous ne voulez pas reproduire les objets dans les images clés. Les images vides sont des images de "remplissage" utiles qui ajoutent des pauses dans l'animation pour l'affichage de messages, logos, etc. 5. Cliquez sur OK. Une image insérée respecte le défilement de l'animation qu'elle risque de couper si l'option Insérer des images clés vides n'est pas cochée (ce qui crée un objet interpolé supplémentaire). Si l'option est cochée, l'image vide interrompt le tracé d'animation sans ajouter d'objets interpolés. Lorsque vous avez créé une séquence d'images clés, vous pouvez continuer à diviser ou à fractionner une image clé sélectionnée.

255 Animation image par image/par image clé 245 Pour fractionner une image clé sélectionnée : Cliquez sur le bouton Partager l'image clé sous l'onglet Storyboard. Dans la boîte de dialogue, saisissez le nombre de divisions devant être appliquées à l'image clé, puis cliquez sur OK. La durée de chaque nouvelle image clé est une fraction exacte de la durée de l'image clé originale. Pour visualiser ou modifier une image particulière : Sélectionnez une image clé sous l'onglet Storyboard. Pour supprimer une image clé : Sélectionnez l'image clé et choisissez Supprimer. Durée des images clés La durée d'une image clé correspond à la durée entre deux images clés. La valeur est définie en fonction de la manière dont l'image clé a été créée. L'insertion d'images clés (vides ou non) vous permet de définir la durée de l'image clé dans la boîte de dialogue Insérer des images clés (1 seconde, par défaut). Le partage d'images clés existantes crée de nouvelles images clés dont la durée est une fraction de celle de l'image clé sélectionnée (division de la durée de l'image clé sélectionnée par le nombre d'images clés créées).la durée d'une image clé peut être modifiée manuellement à tout moment.

256 246 Animation image par image/par image clé Pour définir la durée d'affichage d'une image particulière : Cliquez sur la durée de l'image clé (p. ex., 1500 ms) sous sa miniature puis, lorsqu'elle est sélectionnée, saisissez une nouvelle valeur, puis continuez. La durée totale de votre animation figure sur la dernière image clé (par ex 5,0 sec). Contrôle du Storyboard Le contrôle du Storyboard est possible en utilisant une sélection de boutons réunis sous l'onglet Storyboard (des options équivalentes sont accessibles dans le menu Storyboard). Ils s'appliquent à l'ensemble du storyboard et pas à une image clé ou un objet clé individuel. Séparer le storyboard Réduire le storyboard Durée du storyboard Sépare la séquence d'animation au niveau d'une image clé sélectionnée en deux séquences distinctes. Permet de faire le ménage dans le storyboard ; les images clés contenant uniquement des objets interpolés sont supprimées du storyboard. Agrandit ou réduit la totalité du storyboard.. Toutes les durées des images clés sont automatiquement ajustées proportionnellement en fonction de la nouvelle Durée. Ajouter du son Pour compléter l'effet visuel de votre animation par image clé, il est possible d'ajouter du son. Les sons peuvent être ajoutés pendant

257 Animation image par image/par image clé 247 toute la durée d'une image clé ou uniquement lorsqu'une action est appliquée à un objet événement (voir Appliquer des actions p. 256 pour plus d'informations sur les actions et les événements). Pour ajouter un clip audio : 1. Sous l'onglet Storyboard, cliquez sur l'icône Son de l'image clé (en dessous de la miniature de l'image). 2. Dans la boîte de dialogue, accédez à votre fichier audio, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Ouvrir. Pour supprimer un clip audio d'une image clé sélectionnée, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Effacer le fond sonore. Ajouter des films Tout comme l'utilisation de sons dans votre animation par image clé, vous pouvez insérer des clips vidéo. Le clip est inséré sur l'image clé sélectionnée sous forme d'objet qui, comme tout autre objet (Forme pleine, texte, etc.) devra être dupliqué sur les images clés suivantes pour que le clip soit lu sur toute l'animation. DrawPlus prend en charge divers formats vidéo, dont Flash Video (FLV), Flash SWF, AVI, WMV, ainsi que QuickTime. Pour ajouter un film : 1. Sélectionnez l'image clé où vous souhaitez ajouter le film. 2. Dans le menu Insertion, cliquez sur Clip vidéo. 3. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, trouvez et sélectionnez votre fichier vidéo. 4. Cliquez sur Ouvrir.

258 248 Animation image par image/par image clé 5. Placez le pointeur affiché où vous souhaitez que le clip apparaisse. 6. Utilisez l'une des deux méthodes suivantes : Pour insérer le film à sa taille initiale, cliquez simplement. - ou - Pour définir la taille de la vidéo insérée, cliquez, tracez un rectangle de sélection et relâchez le bouton de la souris. 7. (Facultatif) Utilisez les commandes de la barre d'outils de l'objet pour étendre le clip vers l'avant/l'arrière jusqu'au début ou à la fin du storyboard (ou d'un nombre défini d'images clés). Aperçu des animations par image clé Vous pouvez visionner votre animation à tout moment soit dans un navigateur Web soit dans Flash Player (option d'installation de DrawPlus). C'est un moyen rapide de la vérifier avant son exportation. Pour visionner l'animation : Cliquez sur la flèche bas du bouton sous l'onglet Storyboard, puis choisissez l'une des entrées suivantes : Aperçu dans le navigateu. Cette option affiche une boîte de dialogue qui vous permet de visionner l'animation dans une nouvelle fenêtre de votre navigateur Web ou en chargeant la page HTML cible et le fichier SWF associé (le fichier SWF cible,

259 Animation image par image/par image clé 249 par exemple une bannière WebPlus, est remplacé par l'animation à visionner). Cochez Aperçu du fichier HTML existant dans le dernier cas, puis recherchez et sélectionnez les fichiers HTML et SWF. - ou - Aperçu dans Flash Player (par défaut). Utilisez les éléments de navigation pour visionner l'animation telle qu'elle apparaîtra dans le fichier Flash SWF exporté. L'animation ouvre Flash Player (s'il est installé) et lance la lecture dans une fenêtre d'aperçu Flash. Commandes des objets d'images clés Nous venons d'examiner les commandes du storyboard. Mais toute une série d'outils importants de commandes des objets est également disponible pour les animations par image clé. Elles se trouvent sur une barre d'outils des objets, affichée en contexte sous tout objet sélectionné. Au début de l'animation, les objets groupés affichent des boutons de lecture rapide et d'objets groupés Le long de l'animation, les objets affichent des boutons de conversion en objets clés, de positionnement et d'attributs dans les deux directions.

260 250 Animation image par image/par image clé L'insertion d'images clés lorsque vous commencez l'animation répète automatiquement les objets vers l'avant ou vers l'arrière. Mais les commandes Répétition avant et Répétition arrière permettent d'introduire de nouveaux objets dans l'animation et de les répéter sur un nombre limité d'images clés ou sur tout le storyboard. Pour dupliquer un ou plusieurs objets vers l'avant/arrière : 1. Sélectionnez l'image clé qui contient l'objet. 2. Sélectionnez l'objet, puis cliquez sur le bouton Répétition avant (ou Répétition arrière dans le cas d'une image clé en fin d'animation), situé sur la barre d'outils de l'objet directement sous l'objet sélectionné. 3. Dans la boîte de dialogue, réglez Répétition soit sur Fin du storyboard, soit sur N images-clé (saisissez le nombre d'images clés sur lesquelles l'objet doit être copié). Lorsqu'un objet a été dupliqué vers l'avant ou vers l'arrière, vous pouvez le déplacer sur une image clé quelconque (normalement la dernière) pour faire fonctionner l'animation. Les objets qui ne sont pas déplacés sont appelés objets interpolés et s'affichent sous forme de nœuds carrés transparents (voir ci-dessous, B), qui sont créés automatiquement entre deux objets clés (A). Si vous déplacez l'un quelconque de ces objets interpolés intermédiaires, vous forcez l'animation à suivre un tracé non linéaire (voir ci-dessous) l'objet interpolé devient alors un objet clé (C).

261 Animation image par image/par image clé 251 Cette opération se charge du repositionnement des objets, mais qu'en est-il des transformations de l'objet (morphing, redimensionnement, rotation et cisaillement) ou de ses attributs (couleur ou transparence)? Il suffit de modifier un objet interpolé sélectionné comme tout autre objet il sera automatiquement converti en objet clé lorsqu'une transformation ou une modification de ses attributs est appliqué. Utilisez Convertir en objet clé pour verrouiller en place un objet interpolé (en en faisant un objet clé). La commande opposée, Convertir en objet interpolé, pour le reconvertir en objet interpolé (et supprimer ainsi tout repositionnement, toute transformation ou modifications des attributs effectués localement sur l'objet. Ces deux options se trouvent dans la barre d'outils de l'objet. La barre d'outils Objet comporte également deux commandes de repositionnement des objets le long du storyboard. Appliquer la position aux images clés précédentes met à jour la position d'un objet sur les images précédentes pour la faire correspondre à la position actuelle de l'objet interpolé ou clé sélectionné. Inversement, Appliquer la position aux images clés suivantes met à jour la position de l'objet sur les images suivantes.

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