LE GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE APPRENTIS, STAGIAIRES EN CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION

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1 LE GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE APPRENTIS, STAGIAIRES EN CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION 2015

2 Pourquoi ce guide? GOBELINS, l école de l image est un acteur impliqué dans l alternance et plus particulièrement dans l apprentissage. L école a fait le choix de ces modes de formation dans des filières à fort renouvellement technologique : Nous sommes le 1 er CFA de France à proposer une formation du Bac pro à Bac + 5 dans le secteur de la Communication et des industries graphiques afin de permettre aux entreprises de négocier le virage du numérique. Dans le domaine du digital, GOBELINS s inscrit au cœur des industries créatrices et de l UX design particulièrement, avec un Bachelor et un Master dédiés au design interactif (création, développement, management) et un Mastère Spécialisé en jeu vidéo. En cinéma d animation, l école offre une licence professionnelle qui répond aux impératifs de la gestion de production audiovisuelle Pour les entreprises, les vertus de l alternance ne sont plus à démontrer : accueillir un apprenti dans sa structure, c est une véritable opportunité. C est un regard renouvelé sur l exercice du métier qui constitue à la fois une aide opérationnelle, mais aussi une démarche citoyenne. C est aussi le gage d une insertion réussie. C est dans cet esprit que nous avons conçu le Guide des activités et missions des apprentis en entreprise. L objectif est de vous proposer une liste de missions que peuvent effectuer les jeunes au sein de votre équipe. Bien entendu, vous pourrez leur en confier d autres en lien avec le référentiel des formations. L équipe Relations entreprises de l école se tient à votre disposition pour préciser vos besoins, vous proposer des candidats et vous accompagner dans vos démarches administratives. 2 Service relations entreprises : / ou sur notre site rubrique > entreprise

3 SOMMAIRE GOBELINS, l école de l image Les formations en alternance présentées dans ce guide 4 5 Communication et industries graphiques Bac professionnel réalisation de produits imprimés et plurimédia option productions imprimées Bac professionnel réalisation de produits imprimés et plurimédia option productions graphiques BTS communication et industries graphiques Licence professionnelle «Management de projet en communication et industries graphiques» Conducteur de presse numérique Design graphique Concepteur Réalisateur Graphique BTS Design graphique option communication et médias numériques Cinéma d animation Licence professionnelle «Techniques et activités de l image et du son : spécialité «gestion de la production audiovisuelle» (animation, cinéma et télévision) Design INTERACTIF Bachelor designer et développeur interactif, option design ou développement (cycle 1) Ex Concepteur Réalisateur Multimédia Directeur de projet digital / design manageur majeures UX Design et Management de projet Jeu vidéo Mastère Spécialisé «Interactive digital expériences» L alternance : ses dispositifs, droits et obligations Les contrats d apprentissage / de professionnalisation Les 10 questions que vous vous posez sur l apprentissage Zoom sur la formation continue à Gobelins Les évènements Gobelins / Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : 3

4 GOBELINS, l école de l image «French Tech, French Touch, Gobelins Touch» GOBELINS s affirme depuis plus de 50 ans comme l école de référence «de la création de l image» (fixe ou animée, du print au web) de sa conception à sa production. Établissement de la Chambre de commerce et d industrie de région Paris Île-de-France, nous formons aux métiers de la photographie (1963), de la communication et des industries graphiques (1969), du cinéma d animation (1975), de la vidéo (1984), du multimédia/design interactif (1991) et plus récemment du jeu vidéo (2011). Nos différents programmes, délivrés par la voie du temps plein, de l alternance ou de la formation continue, préparent de futurs professionnels, capables d appréhender la convergence des médias. Entretenir une relation privilégiée avec les entreprises Les professionnels sont au coeur de la vie de notre établissement : présents à travers les jurys, les conseils d évolution, les forums, les enseignements, ils sont les garants de l adéquation entre notre offre de formation et les besoins des différentes branches professionnelles. Chiffres clés Près de 700 étudiants dont 390 apprentis stagiaires en formation continue 80,1 % d insertion professionnelle 93 % de réussite aux examens 46 enseignants permanents Une pédagogie par projet : une virtuosité technique et créative Notre pédagogie se distingue par un enseignement et des mises en situation concrètes et réelles : Avec les workshops thématiques, les ateliers de créativité et les projets commandités dans le cadre de partenariats, les étudiants peuvent confronter leur regard à celui des professionnels et apprendre à gérer les contraintes de l entreprise. Les projets de fin d étude sont régulièrement primés et reconnus pour leur qualité professionnelle, notamment à l international, comme la médaille d argent aux Olympiades des Métiers à Leipzig pour les Industries graphiques ou la nomination aux Oscars du film court d animation Oktapodi à Los Angeles... Formation continue : une expertise au service des professionnels de l audiovisuel Avec l arrivée de nouveaux écrans et le développement du transmédia, le monde de l audiovisuel est en pleine mutation. La qualité des images, du son et de l interactivité, sont au cœur des enjeux. Que ce soit dans un objectif d initiation, de perfectionnement ou de reconversion, nous proposons à GOBELINS une offre de formation continue qui évolue au rythme des pratiques professionnelles. 4 Service relations entreprises : / ou sur notre site rubrique > entreprise

5 LES FORMATIONS EN ALTERNANCE PRESENTÉES DANS CE GUIDE FORMATIONS DURÉE MÉTIERS VISÉS Communication et industries graphiques (CIG) Bac professionnel Réalisation de produits imprimés et plurimédia - Option productions imprimées (en contrat d apprentissage) Bac professionnel Réalisation de produits imprimés et plurimédia - Option productions graphiques BTS Communication et industries graphiques (en contrat d apprentissage) Licence professionnelle «Management de projet en communication et industries graphiques» (en contrat d apprentissage) 3 ans 3 ans 2 ans 1 an Conducteur de machine à imprimer offset complexe, conducteur de presse numérique, conducteur de rotative, responsable d atelier d impression. Opérateur prépresse /opérateur PAO (Publication Assistée par Ordinateur), scannériste - chromiste, responsable de service prépresse (PAO). Responsable de fabrication / production, deviseur, responsable planning et ordonnancement, technico-commercial en CIG. Chef de projet en CIG, responsable études, recherche et développement, consultant en CIG. Conducteur de presse numérique (en contrat de professionnalisation) 9 mois Conducteur de presse numérique. DESIGN GRAPHIQUE Concepteur réalisateur graphique (en contrat de professionnalisation) BTS Design graphique - Option communication et médias numériques (en contrat d apprentissage) 9 mois 30 mois Concepteur réalisateur graphiste PAO & Web. Créateur de supports de communication visuelle, web designer, graphiste, assistant directeur artistique. DESIGN INTERACTIF Bachelor Designer et developpeur interactif (en contrat d apprentissage) Directeur de projet digital / Design Manager 1 an 12 mois Concepteur de sites, ou produits interactifs multi-supports, directeur artistique, développeur front ou back office pour web ou mobile. Directeur de projet, directeur de clientèle, responsable de projet numérique, UX designer, chef de projet SEO SEM, chef de projet digital. cinéma d animation Licence professionnelle Techniques et activités de l image et du son : spécialité «gestion de la production audiovisuelle» (animation, cinéma et télévision) (en contrat d apprentissage) 1 an Chargé de production, superviseur, administrateur de production, responsable de post-production. JEU VIDÉO Mastère Spécialisé «Interactive Digital experiences» 15 mois Architecte de systèmes interactifs, technologue créatif, directeur technique de projets transmedia ou de serious game, designer interactif, game designer, concepteur en narration interactive. Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : 5

6 BAC PROFESSIONNEL Réalisation, production de produits imprimés & plurimédia - Option Productions imprimées Durée du contrat : 3 ans rythme : 2 semaines en entreprise / 2 semaines à GOBELINS Début de la formation : septembre 2015 Contrat d apprentissage EXEMPLES D ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE 1 re année S occuper de la finition, du brochage, du conditionnement Veiller à l entretien des machines Assurer un premier niveau de maintenance Organiser l atelier En numérique : contrôler les fichiers Régler la presse Assurer le contrôle de la production et son bon déroulement, selon le BAT En offset : Réaliser une plaque offset en CTP caler les plaques Réaliser une impression Vérifier le BAT 2 e année & 3 e année En fabrication : (pour les travaux de ville/dépliants, pour l encartage/piqûre, pour le brochage) Analyser la commande client Optimiser la feuille d impression calculer les coûts de revient, marge et TVA Planifier les travaux En impression offset et numérique : Organiser son poste de travail en appliquant les règles du respect de l environnement et de sécurité contrôler les fichiers fournis, réaliser une imposition Suivre et contrôler une production Maintenir les équipements en état conduire et produire sur la presse numérique conduire et produire sur la presse offset Préparer et régler la presse numérique contrôler la forme imprimante Rechercher et préparer les teintes Réaliser le paramétrage des profils d encrage Réaliser des opérations de finition Proposer et produire un mode opératoire utiliser le CTP (différents logiciels et formats de fichiers exploitables) identifier les matières premières adéquates selon la qualité souhaitée et le coût Veiller au respect de la législation de l imprimé DISCIPLINES ENSEIGNÉES impression numérique, impression offset, bases de sérigraphie, fabrication, technologie impression - laboratoire Computer To Plate, pratique et technologie PAO texte, informatique Mathématiques, chimie, physique, français, anglais, histoire, géographie Prévention Sécurité Environnement (PSE), arts appliqués, éducation physique et sportive 6 Service relations entreprises : / ou sur notre site rubrique > entreprise

7 BAC PROFESSIONNEL Réalisation de produits imprimés & plurimédia - Option Productions graphiques Durée du contrat : 3 ans rythme : 2 semaines en entreprise / 2 semaines à GOBELINS Début de la formation : septembre 2015 Contrat d apprentissage EXEMPLES D ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE 1 re année S occuper de la finition, du brochage, du conditionnement Veiller à l entretien des machines Assurer un premier niveau de maintenance Organiser l atelier En numérique : Vérifier le BAT Régler la presse Assurer le contrôle de la production et son bon déroulement En PAO : Coter une maquette Reproduire une mise en page simple Utiliser les signes de préparation et de copie Calculer un corps et un interlignage Savoir reproduire un modèle en dessin vectoriel 2 e année & 3 e année En fabrication : (pour les travaux de ville/dépliants, pour l encartage/piqûre, pour le brochage) Analyser la commande client Optimiser la feuille d impression Calculer les coûts de revient, marge et TVA Planifier les travaux En PAO : Maîtriser les fonctions de base de photoshop effectuer sur un fichier les corrections colorimétriques, point blanc, point noir, imbrication d images Travailler sur l image en noir et blanc et en couleur Convertir une image couleur en simili Réaliser un benday, une épreuve Acquérir une image Saisir du texte en respectant le code typo, Saisir un tableau Réaliser une mise en page complexe Calculer les poids de fichier d image Réaliser une reproduction en quadri + ton direct Récupérer et améliorer les fichiers bruts d appareils photo numériques Réaliser la sortie de plaques Calibrer la chaîne numérique Archiver les fichiers Décliner une page print en web Mettre en œuvre un site web Modifier les codes DISCIPLINES ENSEIGNÉES Pratique et technologie, PAO du texte et de l image, informatique, fabrication, impression numérique, impression offset, bases de sérigraphie, technologie impression Mathématiques, chimie, physique, français, anglais, histoire, géographie Prévention Sécurité Environnement (PSE), arts appliqués, éducation physique et sportive. Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : 7

8 BTS Communication & Industries Graphiques Durée du contrat : 24 mois rythme : 2 semaines en entreprise / 2 semaines à GOBELINS Début de la formation : septembre 2015 Contrat d apprentissage Deux options étude et réalisation d un produit imprimé étude et réalisation d un produit graphique EXEMPLES D ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE Recevoir et analyser les offres Étudier la rentabilité d un matériel Ouvrir et suivre des dossiers de fabrication Réaliser des devis Lancer, suivre et gérer des flux de production commander des matières premières Gérer des stocks (gestion manuelle ou informatisée) Préparer la facturation Rédiger un cahier des charges techniques à l usage des clients pour la réalisation de fichiers PDF contacter les clients, fournisseurs, autres services et ateliers en interne gérer des plannings (gestion manuelle ou informatique) choisir des sous-traitants et suivre la maintenance Participer aux réunions de fabrication Participer à la gestion de la couleur Participer à la démarche qualité, environnement, sécurité de l entreprise Participer à une étude d investissement de matériel Participer à une étude de réaménagement d un atelier ou d un service Si option produit imprimé : Participer à la production en impression et finition (1/3 du temps au maximum) Si option produit graphique : Participer à la production en prépresse (travail sur le texte, l image, la mise en page, l épreuvage ) - (1/3 du temps au maximum) DISCIPLINES ENSEIGNÉES Gestion de production, fabrication, technologie, imposition Logiciels utilisés : logiciel GPAO, logiciel de flux de production, logiciel d imposition électronique Français, mathématiques, sciences physiques, économie, informatique, anglais 8 Service relations entreprises : / ou sur notre site rubrique > entreprise

9 LICENCE PROFESSIONNELLE «Management de projet en communication et industries graphiques» Durée du contrat : 1 an rythme : 1 semaine en entreprise / 1 semaine à GOBELINS Début de la formation : septembre 2015 Contrat d apprentissage EXEMPLES D ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE Mettre en place des certifications, normes ISO, labels : FSC/PEFC, norme , Imprim vert Mettre en place un système d assurance qualité Mener des audits internes afin de définir les besoins en cross media, équipement, stratégie de communication, dispositifs «qualité» Conduire une démarche d optimisation des procédures prépresse, de flux numériques Étudier le lancement d un nouveau matériel par un fabricant conduire et suivre la mise en place d un projet de communication global développer de nouveaux outils de communication interne ou externe - ou rénover des outils existants en lien avec la stratégie de l entreprise Tester et proposer des actions de communication innovantes (cross média) développer la visibilité numérique de l entreprise définir des besoins, recherche et qualification d une solution de gestion éditoriale Assurer une veille technologique concernant les supports de communication électronique Superviser la base tarifaire «imprimeurs» en liaison avec la direction des achats et superviser le suivi des délais d exécution des prestations dans une grande entreprise Optimiser la gestion et le suivi des dossiers clients par la mise en place de nouveaux outils et/ou méthodes de travail étudier l implantation d une entreprise sur un nouveau site / le repositionnement d une entreprise suite à la fusion de deux sites coordonner la création d une nouvelle entité d un groupe (plateforme de production) créer et organiser des échanges et partenariats entre une organisation professionnelle et une entreprise du web : éditorial, marketing et évènementielle, création du plan marketing DISCIPLINES ENSEIGNÉES Principaux modules de la licence professionnelle : Mise à niveau technique en informatique (acteurs et métiers, logiciels majeurs ) ou en industries graphiques (chaîne graphique, logiciels, procédés d impression ), en fonction du profil d origine gestion de projet - méthodologie conduite de projet technique : normes internationales et développement durable ; projet cross media (environnement et outils) Conduite de projet entrepreneurial (marketing, management commercial, approche RH et comptable : cas de création d une entreprise fictive) Conduite de projet international : présentation des industries graphiques et de la communication au plan international, interculturel, business english, préparation et passage du TOEIC Projet tutoré : mise en œuvre d un projet au sein de l entreprise d accueil développement personnel : communication orale et écrite, gestion du temps Formation délivrée en partenariat avec l Université Paris-Est Marne-la-Vallée et NOVANCIA, une école de la Chambre de commerce et d industrie de région Paris Ile-de-France. Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : 9

10 CONDUCTEUR DE PRESSE NUMÉRIQUE Durée du contrat : 9 mois rythme : 1 à 2 semaines par mois de cours (455 heures de formation) Début de la formation : octobre 2015 CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION EXEMPLES D ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE Analyser le cahier des charges et vérifier la faisabilité technique Traiter et mettre en conformité les fichiers reçus Contrôler les textes et les images reçues Réaliser des mises en page PAO Suivre l état des stocks de consommables (papier, toner) Réaliser un fichier PDF Appliquer les règles de gestion de la couleur et les normes liées à la colorimétrie Imposer les pages en vue de leur impression Préparer le matériel d impression Réaliser l imposition sur la presse Utiliser les réglages colorimétriques de la presse pour se rapprocher d un modèle Lancer et suivre la production Assurer la qualité attendue Réaliser la finition de proximité Entretenir les matériels de production Faire un diagnostic en cas de panne Communiquer avec le client en cas de fichiers non conformes CES ACTIVITÉS ENGLOBENT LES ACTIVITÉS CONNEXES SUIVANTES Assurer l interface avec le client Traduire les demandes Organiser son poste de travail Organiser sa production 10 Service relations entreprises : / ou sur notre site rubrique > entreprise

11 CONCEPTEUR RÉALISATEUR GRAPHIQUE Durée du contrat : 9 mois rythme : 1 à 2 semaines par mois de cours (455 heures de formation) Début de la formation : septembre 2015 Contrat DE PROFESSIONNALISATION EXEMPLES D ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE Analyser le cahier des charges et vérifier la faisabilité technique Réaliser des créations graphiques en fonction d un cahier des charges Appliquer les codes de communication Importer des données et des fichiers Savoir proposer des créations graphiques différentes Numériser des documents et développer des fichiers Raw Réaliser le traitement et les retouches/cadrages d images Reproduire et mettre en couleur une illustration sous forme vectorielle (avec ou sans modèle) Monter des images dans le respect des contraintes techniques Appliquer les règles de gestion de la couleur Effectuer les différentes épreuves de contrôle Adapter les fichiers PAO au web ou aux publications digitales Réaliser un fichier PDF Concevoir et mettre à jour un site web statique Travailler en équipe autour d un projet Réaliser des documents complexes en fonction du support DISCIPLINES ENSEIGNÉES PAO, rough, création, web, contrôle et gestion des fichiers, flux numérique Logiciels utilisés : Indesign, Illustrator, Photoshop, Preps (imposition), Dreamweaver, Acrobat, Muse, Camera Raw, Colorproof, Digital Publishing Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : 11

12 BTS DESIGN GRAPHIQUE Option communication et médias numériques Durée du contrat : 30 mois rythme : 2 semaines en entreprise / 2 semaines à GOBELINS Début de la formation : septembre 2015 Début de l alternance : janvier 2016 CONTRAT D apprentissage DURÉE DE LA FORMATION De septembre à décembre 2015 : période préparatoire de mise à niveau artistique / PAO à temps plein (enseignements spécifiques adaptés à l option multimédia) en fonction du profil de l apprenti À partir de janvier 2016 : formation alternée en contrat d apprentissage EXEMPLES D ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE Analyser et organiser une commande client Mener des démarches créatives Développer des méthodologies opératoires Maîtriser les langages graphiques Concevoir et décliner les systèmes d identification visuelle (logotype, charte graphique, signalétique ) Mettre en œuvre et coordonner la réalisation d un processus de communication visuelle Connaître les techniques nécessaires à la diffusion d une communication Concevoir et réaliser des images plurimédias (images fixes, images animées, habillage TV ) Concevoir le concept graphique et l ergonomie de produits numériques (pdf interactif, digital publishing, site intranet/internet ) Présenter et soutenir les solutions conceptuelles et stratégiques adaptées à un projet professionnel ÉVOLUTION DES TECHNOLOGIES MAÎTRISÉES 1 re partie de la formation Apprentissage et utilisation des logiciels PAO (InDesign, Illustrator, Photoshop, Bridge, Muse ) Contrôle et adaptation des médias selon les différents supports de diffusion Conception et réalisation d une présentation dynamique Adaptation d un produit imprimé intégrant de l interactivité Création et gestion des formulaires en ligne Apprentissage des langages HTML et CSS Insertion des fichiers multimédia Apprentissage des formats de fichier image pour le web 2 e partie de la formation Conception et réalisations d apps pour tablettes et smartphones Conception et réalisation d un site web statique sans programmation Mise en page HTML et CSS Feuilles de style CSS Comportement JavaScript 12 Service relations entreprises : / ou sur notre site rubrique > entreprise

13 LICENCE PROFESSIONNELLE Techniques et activités de l image et du son Spécialité «Gestion de la production audiovisuelle» (animation, cinéma et télévision) Durée du contrat : 1 an rythme : 2 jours école / 3 jours entreprise Début de la formation : octobre 2015 CONTRAT D APPRENTISSAGE EXEMPLES D ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE Suivre des tâches de fabrication de série ou long métrage d animation 2D et 3D (suivi de planning, et reporting d avancement) Assister l administration de production, assurer le suivi administratif des projets Élaborer et suivre des dossiers de demande de financement (CNC, RPCA, Régions, PROCIREP) Assurer un assistanat éditorial sur la pré-production des séries, le dépouillement de scénario et le suivi des validations des coproducteurs et des diffuseurs Assurer un assistanat éditorial sur les scénarios et documents de présentation de la série Suivre les traductions des adaptations étrangères pour la distribution Préparer et suivre les réunions de production et en rédiger les comptes rendus Coordonner les équipes de production Préparer et vérifier les éléments nécessaires à la fabrication auprès des équipes de production et des prestataires externes. Suivre et mettre à jour des plannings réels et veiller à la bonne adéquation entre les ressources et le matériel informatique Participer à la préparation des tournages et de la location de matériel Assister les opérations de post-production, effectuer le suivi technique des projets Suivre le catalogue de courts-métrages (Ventes TV, diffusion en Festivals, etc.) Aider à la promotion des projets en cours Participer à la préparation et à la tenue des salons commerciaux spécialisés. DISCIPLINES ENSEIGNÉES Les aspects économiques et juridiques de la production audiovisuelle Le processus de fabrication de l animation 2D et 3D pré-production, Élaboration de devis et de plannings de projets d animation Gestion de production d images captées, post-production images et son Formation délivrée en partenariat avec l Université Paris-Est Marne-la-Vallée. Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : 13

14 BACHELOR DESIGNER & DÉVELOPPEUR INTERACTIF Option design ou développement (Ex Concepteur réalisateur multimédia) Durée du contrat : 1 an rythme : 2 semaines en entreprise / 2 semaines à GOBELINS Début de la formation : septembre 2015 CONTRAT D apprentissage EXEMPLES D ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE OPTION DESIGNER Sous la responsabilité d un directeur de création ou d un directeur artistique senior. Pour des services, applications ou contenus interactifs multi-supports Web, mobile et tablette tactile. Mener une recherche graphique appliquée et la formaliser : mindmapping, planches tendances, concepts boards interactifs, prototypes ou maquettes graphiques Concevoir l identité visuelle d un projet interactif en privilégiant l ergonomie, la lisibilité des contenus et l expérience utilisateur Prendre en charge la production graphique des contenus et des interfaces Concevoir et/ou réaliser un scénario en Motion Design et/ou Stopmotion Mener une veille high-tech et en design numérique OPTION DÉVELOPPEMENT Sous la responsabilité d un directeur technique ou Lead développeur senior. Pour des services, applications ou contenus interactifs multi-supports Web, mobile et tablette tactile. Mener une recherche technique appliquée et la formaliser : benchmarks, zonings, prototypage À partir d un cahier des charges, modéliser l architecture et les fonctionnalités d un projet interactif : modèles conceptuels, arborescences, diagrammes UML, scénarios Prendre en charge le développement front & back office de projets interactifs via les technologies HTML5/CSS3, JavaScript, PHP et les API Google, FlickR, Facebook Prendre en charge le développement de contenus et d applications mobiles compatibles IOS et/ou ANDROID Mener une veille high-tech et en design numérique Prendre en charge l intégration XHTML & Css 14 Service relations entreprises : / ou sur notre site rubrique > entreprise

15 Directeur de projet digital Design manageur Majeures «UX design & management de projet» rncp niveau I Durée du contrat : 1 an rythme : 3 semaines en entreprise / 7 jours à Gobelins Début de la formation : septembre 2015 CONTRAT de professionnalisation ExempleS d activités Directeur de projet digital / Design manageur Selon leur profil, les candidats pourront par exemple occuper les fonctions suivantes : Responsable de projet digital (web, mobile, objet connecté, transmedia...) UX designer (architecte de l information, designer d interaction, concepteur d expériences multi-supports) Chargé de marketing/stratégie digitale Exemples d activités exercées Analyser/rédiger un cahier des charges Définir une stratégie de communication crossmedia Mettre en place l ingénierie du projet et le piloter (planning, budget, reporting, roi ) Assurer l assistance à maîtrise d ouvrage Conduire des réunions (brainstorming, design challenges, production, client ) Superviser les équipes de création, de production et de gestion Identifier et suggérer les solutions technologiques, design et usages les plus appropriées Concevoir des projets prenant en compte l utilisateur et formaliser les livrables UX (arborescence, persona, zoning, wireframe, concept model, parcours utilisateurs ) Conduire et analyser des tests utilisateurs Le stagiaire devra rédiger un mémoire professionnel sur une thématique en lien avec les enjeux de l entreprise (pouvant porter sur des problématiques de conception, de design, de production, de management, de développement de l entreprise ) Disciplines enseignées Conduite de projet digital Management opérationnel Marketing et communication digitale Conception UX Design Veille et technologie Projets en équipe (Mini-projet de conception digitale - Conception d une recommandation digitale 360 dans le cadre d un cas client réel - Création d entreprise start-up) Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : 15

16 Mastère spécialisé «Interactive Digital Experiences» (Bac+6) Durée du contrat : 15 mois rythme : environ 15 jours en entreprise / 15 jours à Gobelins Début de la formation : septembre 2015 CONTRAT de professionnalisation Selon leur profil, les candidats pourront occuper les fonctions suivantes : Producteur et/ou concepteur d expérience ludique Game designer et programmeur Game designer et graphiste Creative coder ou technologist sur des projets d innovation digitale, de jeu, transmédia, serious game, advergame... Exemples d activités exercées Tous profils Convevoir le game play, formaliser le game concept Formaliser un schéma de dispositif multi-support ou transmedia Concevoir et écrire la narration interactive à embranchements Mettre en place des tests utilisateurs et analyser les résultats Rédiger un dossier de présentation projet (demande de financement CNC nouvelles écritures) Profils ingénieurs/creative technologist Rédiger des spécifications techniques Programmer des scripts pour un moteur de jeu (Unity, Unreal...) Programmer une intelligence artificielle Développer des fonctionnalités et interactivités en langage web (backend et/ou frontend) Programmer pour des API de réalité virtuelle ou réalité augmentée Profil graphiste/ux designer Créer un univers complet incluant décors, personnages et interface de jeu Produire des assets graphiques 2D optimisés (vectoriels, textures, animations simples ou motion design) Produire des assets graphiques 3D optimisés pour le temps réel (lay-out, rigs et animations simples) Designer des interfaces optimisées pour un support spécifique PC, mobile ou console Définir une charte graphique Disciplines enseignées Cours communs Culture et économie numérique / Production numérique / Écriture interactive, narration et game design / UX design / Droit / 3 Séminaires thématiques avec production en équipe (Game design - Transmédia et écriture interactive - Objet connectés) / Conception et réalisation en équipe graphistes/développeurs d un système transmédia, proposant une expérience interactive «riche» destinée au grand public. Cours de spécialisation développeurs Intelligence artificielle / Moteurs de jeux vidéo / Programmation web et réseaux / Architecture d information multisupport / API réalité virtuel ou augmentée / Arduino Cours de spécialisation graphistes Graphisme 2D et Graphisme 3D (3DS max) pour le temps réel et les nouveaux supports / Design d interface / Chara design / Chartes graphiques / UX design / organisation de playtests En partenariat avec l ENJMIN 16 Service relations entreprises : / ou sur notre site rubrique > entreprise

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