Outil de visualisation du territoire

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1 Outil de visualisation du territoire Université catholique de Louvain Earth and Life Institute GAL Culturalité en Hesbaye brabançonne Fonds européen agricole pour le développement rural : l Europe investit dans les zones rurales.

2 L OUTIL DE VISUALISATION DU TERRITOIRE - OVT RAPPORT TECHNIQUE Introduction L Outil de Visualisation du Territoire (OVT) a été développé dans la cadre d une collaboration du Réseau Wallon pour le Développement Rural (PWDR) et le laboratoire de Géomatique de l UCL. Il consiste en une application de webmapping contenant un ensemble de données géographiques (vectorielles et matricielles), ainsi que du contenu graphique en rapport avec le territoire (à savoir, des photographies, des vidéos panoramiques et des vues 3D du paysage reconstituées). L application a été entièrement développée en logiciels libres. L'OVT a été conçu dans le but de fournir un support à l'animation de réunions relatives à l'aménagement du territoire. L'originalité de l'ovt est de projeter deux écrans simultanément: l'un montrant une vision cartographique et l'autre montrant une vision picturale du territoire, les deux écrans étant liés entre eux. La vision cartographique présente un fond d'images satellite et un grand nombre de couches géographiques classées par thème (Logement, Urbanisme, Mobilité, Environnement, etc.). La vision picturale présente les contenus graphiques, càd des photographies en «bords de route» du paysage, des vidéos panoramiques et des vues 3D des bâtiments reconstituées. Les deux visions sont liées entre elles par des liens cliquables géolocalisés sur la carte qui permettent l'ouverture du contenu graphique sélectionné (photos, vidéos, vues 3D) dans la vision picturale. Le but de ce rapport technique est d expliquer et de commenter la conception technique de l application, en vue de la maintenir et de l adapter à d autres territoires, et pour la suite de son développement. Une première section décrit succinctement les différents outils informatiques utilisés (logiciels, librairies, etc.). La deuxième section décrit l architecture globale de l OVT. La troisième section explique la conception de l OVT et décrit les étapes nécessaires à son application à d autres territoires. Enfin, ce document se clôture sur les évolutions futures possibles de l'ovt et sur les ressources disponibles pour l'apprivoiser. 1

3 1. Description des outils utilisés L'application se base sur un ensemble d'outils, libres dans leur grande majorité, qui permettent de préparer les données géographiques et de les afficher dans une application de webmapping. Un schéma présentant l'agencement des différents outils est montré en Fig. X. OSGeo4W OSGeo4W est une distribution de plusieurs logiciels libres de géomatique pour les systèmes d exploitation Windows maintenu par l Open Source Geospatial Foundation (osgeo.org). La distribution d OSGeo4W permet d installer en une seule étape un server web et un grand nombre de logiciels SIG, de librairies et de packages, incluant QGIS, MapServer, OpenLayers, GDAL, etc. Apache Webserver Apache est un logiciel de serveur HTTP produit par l'apache Software Foundation. C'est le serveur HTTP le plus populaire du Web. C'est un logiciel libre avec un type spécifique de licence, nommée licence Apache (fr.wikipedia.org). Il sert à supporter l ensemble de l application OVT sur l ordinateur où l application est installée. En particulier, il est nécessaire pour faire fonctionner MapServer. L installation d Apache fait que l ordinateur fonctionne comme un serveur local, sans être nécessairement connecté à Internet. Il a été installé avec la distribution OSGeo4W. Quantum GIS Quantum GIS, également appelé plus simplement QGIS, est un système d'information géographique (SIG) libre publié sous licence GPL (fr.wikipedia.org). Il a servi à afficher et mettre en forme les données SIG reçues par les producteurs de données en vue de leur intégration dans l application OVT. Il a été installé avec la distribution OSGeo4W. MapServer MapServer est un environnement de développement libre permettant de construire des applications internet à référence spatiale. Il peut être utilisé pour réaliser des applications Web, mais également pour publier des services Web tels que le WMS (fr.wikipedia.org). Il a servi à gérer les données matricielles pour les publier en services WMS afin d être directement utilisées par l application OVT. Il a été installé avec la distribution OSGeo4W. 2

4 TileCache TileCache est une librairie qui s'installe à côté d'un serveur WMS (ici, MapServer) et qui lui ajoute la fonctionnalité d'envoi optimisé (systèmes de caches) de tuiles. Cela permet d afficher les données matricielles bien plus rapidement qu avec MapServer seul. OpenLayers OpenLayers est une librairie de fonctions JavaScript publiée sous licence libre BSD. Cette librairie permet de fournir un environnement de navigation pour des applications de webmapping. OpenLayers intégre les différentes sources de données (GML-vectorielle, WMS-matricielle), définit la projection, les résolutions et l étendue de la carte, définit la symbologie des couches vectorielles, etc. La version utilisée est OpenLayers GeoExt GeoExt est une librairie de fonctions JavaScript née de la fusion d OpenLayers, présentée ci-dessus, et d Ext, une librairie de webdesign. Par rapport à OpenLayers, GeoExt permet d améliorer le design d une application de webmapping. Dans l application OVT, GeoExt a essentiellement servi à construire l arbre des données. Google Chrome Google Chrome est un navigateur internet. Il a été choisi pour l application OVT pour sa rapidité et le support de tous les standards du Web. L application OVT a été développée pou la version de Google Chrome 12.0.x.x. Le fonctionnement adéquat de l application OVT n est pas garanti pour d autres versions antérieures et ultérieures. TinyOWS Utilisé uniquement pour l édition de notes. TinyOWS est une petite librairie libre permettant de fournir un service WFS-T, càd un service de visualisation et d édition de couches vectorielles dans une application de webmapping. TinyOWS permet la communication entre une couche vectorielle hébergée sous PostGIS et l interface web. PostGIS Utilisé uniquement pour l édition de notes. PostGIS est un logiciel libre permettant une extension du système de gestion de bases de données PostgreSQL pour les données SIG. Dans l application OVT, PostGIS est utilisé conjointement avec TinyOWS pour fournir une couche éditable grâce au protocole WFS- T. 3

5 2. Installation de l application La première étape est d installer une série de programmes avec le package «OSGeo4W installer». 1. Créer un dossier intitulé «setupovt» sur votre ordinateur 2. Téléchargez l installer OSGeo4W sur osgeo4w.osgeo.org et le sauvegarder dans le dossier «setupovt» 3. Lancer l installation de l application osgeo4w-setup 4. Sélectionner l installation «Express Desktop Install» 5. Dans l écran suivant, sélectionner les programmes «QuantumGIS» et «GDAL» 4

6 3. Description technique de l application 3.1 Architecture des dossiers L application OVT est entièrement contenue dans le dossier du server apache (C:\OSGeo4W\apache\htdocs). Ce dossier comprend 8 sous-dossiers détaillés ci-dessous : 1. vectors : Ce dossier contient tous les données vectorielles de l application (sous-dossier gml). Ces données se trouvent sous le format GML et ont été créés par la libraire OGR à partir de données sous format SHP à l aide du script python SHP2GML.py. 2. rasters : Ce dossier contient toutes les données matricielles (rasters) de l application (sous-dossier data), ainsi que les fichiers MapServer (extension MAP) qui servent à gérer ces données par MapServer pour en faire des services WMS. Il y a un fichier MAP par donnée matricielle. 3. lib : Ce dossier contient trois librairies qui supportent l application OVT : OpenLayers, GeoExt (avec Ext) et TileCache. Ces librairies ont été téléchargées sur les sites respectifs de ces trois librairies. Elles ont été légèrement modifiées afin de personnaliser le design de l application. 4. css : Dossier des feuilles de style pour la personnalisation de l application. 5. legendes : Dossier contenant des fichiers PDF de légendes de certaines données matricielles (i.e., Plan de secteur et Occupation du sol) 6. photos : Dossier contenant les photographies du paysage et les vues obliques. 7. symbols : Dossier contentant les images utilisées comme symboles dans l application pour les données vectorielles de type point, ainsi que des éléments de légende de l'arbre des couches. 8. videos : Dossier contenant les vidéos du paysage Ce dossier contient également 3 fichiers clés de l application OVT : 1. map.html : Architecture de la fenêtre principale (carte) 2. map.js : Code OpenLayers et GeoExt de la carte, le fichier principal. 3. photos.html : Architecture de la fenêtre secondaires (photos) Ces fichiers sont expliqués en détails ci-dessous. 3.2 Fenêtre principale (carte) La fenêtre principale de l application est la fenêtre Internet qui s ouvre en premier lors du lancement de l application. Elle est divisée en deux parties : 1. Arbre des couches, à gauche, intitulé «Légende & données» 2. Carte, à droite 5

7 Cette fenêtre Internet est codée avec le fichier map.html. Ce fichier HTML a deux fonctions : 1. Appel des librairies OpenLayers et GeoExt intervenant dans l application, ainsi que le fichier code la carte map.js. 2. Positionnement de l ensemble de la carte et de l arbre des couches dans la balise <DIV> intitulée map. 3.3 Code de la carte L application OVT est principalement codée dans le fichier map.js qui utilise des fonctions des librairies OpenLayers, GeoExt, TileCache et TinyOWS. Dans ce fichier, les fonctions OpenLayers servent à coder la carte en elle-même (située à droite dans la page principale). Les fonctions GeoExt servent à coder l arbre des couches (situé à gauche dans la page principale) ainsi qu à intégrer l arbre des couches et la carte. TileCache sert à afficher les données matricielles fournies en WMS par MapServer. TinyOWS concerne uniquement l'édition de données vectorielles, càd de la couche de notes. Le fichier map.js peut se diviser en 4 parties : 1. Définition des projections, résolutions, de l'étendue et d'autres variables. 2. Partie OpenLayers (carte) : Ajout de toutes les couches vectorielles et matricielles de l application, symbologie des couches vectorielles, gestion des liens entre les couches cliquables (photos, vidéos, vues obliques) et la fenêtre des photos. 3. Partie GeoExt (arbre des couches) : Construction de l arbre des couches 4. Ouverture de la fenêtre secondaire Plus de détails à propos de la conception de la carte, de l arbre des données et de l ajout de couches est disponible dans la section 4 Conception de l application. 3.4 Fenêtre secondaire (photos) La fenêtre secondaire sert à afficher les photos et vidéos du paysage, les vues obliques, des PDF de légende, ou tout autre média. Elle se positionne sur un autre écran que la fenêtre principale. La fenêtre secondaire est codée dans le fichier HTML photos.html. Cette fenêtre s ouvre automatiquement lors de l ouverture de la fenêtre principale grâce à une ligne de code dans le fichier map.js. 6

8 4. Conception de l application 4.1 Conception de la carte La carte est codée dans le fichier map.js à l aide de fonctions OpenLayers. Les caractéristiques de la carte sont définies dans l objet map qui comporte les éléments principaux suivants : 1. resolutions : liste des résolutions (échelles) de la carte. Cet élément est personnalisable, mais une modification des résolutions nécessite une réinitialisation du cache pour les données raster avec TileCache ; 2. maxextent : étendue maximale de la carte (LX, LY, UX, UY), calculés par la fonction OpenLayers.Bounds ; 3. projection : projection de la carte, définie par la fonction OpenLayers.Projection, qui se refère à un code EPSG. Le code EPSG pour le Lambert Belge 1972 utilisé en Belgique est le ; 4. units : Unités de la carte. Les résolutions et l étendue doivent bien sûr être modifiées pour chaque nouveau projet en fonction de sa localisation géographique. La carte comprend un certain nombre de controls, qui sont les suivants : 1. Navigation : Permet de naviguer dans la carte avec la souris. 2. PanZoomBar : Ajoute une barre de zooms et des icônes de navigation en haut à gauche, ainsi qu un bouton pour retrouver la vue initiale. 3. ScaleLine : Ajoute une échelle linéaire en bas à gauche, exprimée en mètres. 4. MousePosition : Ajoute les coordonnées cartésiennes du curseur en bas à droite. 5. OverviewMap : Ajoute une carte de vue d ensemble en bas à droite. 4.2 Données vectorielles Transformation du format SHP au format GML Les données vectorielles fournies par les producteurs de données sont généralement de format shapefile (SHP). Afin de pouvoir les afficher dans l application OVT, ces données doivent être transformées au format GML. Cette étape supprimera toute la symbologie éventuellement définie pour la couche. Cette transformation peut s effectuer avec le logiciel QGIS ou avec la librairie GDAL/OGR. a) Avec QGIS Dans QGIS, faire les étapes suivantes : 1. Faire un clic droit sur la couche SHP 2. Choisir «Sauvegarder sous...» 3. Dans la boite de dialogue qui s'affiche, choisir GML comme format de fichier, 4. Choisir un nom de fichier et sauver cette couche dans le dossier «gml» b) Avec GDAL/OGR Il est utile d utiliser la librairie GDAL/OGR lorsqu il y a un grand nombre de couches SHP à traiter. L utilisation de ce script est néanmoins plus compliquée que par QGIS. Un script python permet de traiter les couches les unes à la suite de l autre. Pour faire fonctionner ce script python, il faut : 1. Mettre toutes les couches SHP dans un même dossier nommé «shp», sans arborescence. 2. Créez un dossier vide nommé «gml» 3. Copier le script python SHP2GML.py dans le dossier contenant les dossiers shp et gml. 4. Lancer le script avec la console (shell) OSGeo4W, càd : a. Ouvrir le shell OSGeo4W (Programmes>OSGeo4W> OSGeo4W> OSGeo4W Shell) b. Aller dans le dossier contenant les dossiers shp et gml et le script en utilisant la commande «cd» c. Lancer le script en tapant : «python SHP2GML.py» 7

9 Ce script se base sur une fonction OGR très simple qui permet d exporter des données vectorielles sous différents formats :!"#$!"#%&'%()*%!+,-+,."/0%12-+,.34-% Pour information, voilà le script SHP2GML.py utilisé : 5%6/-!#,%78)%913-:,;4%/!<+0= 1/-!#,%!3>%"0!?% 5%;4:2"=%0=3%<!22==3%FGH%;!2,=2+=3%<:23%0=%<!331=#%34-%=2%()*%% '!#%1%12%#:2"=B0=2B';EEI% 5%J''1;4=%0:%;!+;4=%=2%,#:1,=/=2,% %%%%-#12,%K,#:230:,=%K%L%';M1N% 5%O#:23'!#/=%0:%;!+;4=%FGH%=2%;!+;4=%()*%-:#%0:%;!//:2<=%!"#$!"#%!3.3P3,=/BK!"#$!"#%&'%()*%.C"/0CK%L%';M1NMQI&RN%L%K."/0%K%L%';M1NE%% %%%%-#12,%K<!2=%K%L%';M1NMI&RN%L%K."/0K% Ajout des GML dans l application Les données vectorielles transformées doivent être stockées dans le dossier gml. Elles sont ensuite ajoutées dans l application avec la fonction OpenLayers.Layer.GML. La symbologie doit être définie dans un objet OpenLayers.StyleMap. L exemple suivant montre comment on ajoute le GML des limites communales en lui définissant des bordures noires : '1008-:;1,PI%YZE[% 7!//+2=3%A%2=T%8-=2*:P=#3.*:P=#.()*BK7!//+2=3K>%K..C"/0C*1/1,=3C7!//+2=3."/0K>% U-#!\=;,1!2I%-#!\>%3,P0=):-I3,P0=):-7!//+2=3>%S131?101,PI,#+=ZE[% /:-.:<<*:P=#3BM7!//+2=3NE[% Pour une description complète de la manière de coder la symbologie avec OpenLayers, nous renvoyons le lecteur à la page Par ailleurs, il est possible de faire une symbologie variable en fonction des attributs de la couche, comme par exemple différentes couleurs pour différents polygones d une même couche. Pour cela, il faut utiliser les fonctions OpenLayers.Rule et OpenLayers.Filter.Comparison. Plusieurs couches utilisant ces fonctions sont présentes dans l application OVT (voir map.js). Nous renvoyons le lecteur à ce fichier map.js pour des exemples d'applications avec les fonctions OpenLayers.Rule Rasteurisation de données vectorielles Certaines données peuvent être rasteurisées avant leur introduction dans l application OVT. Il s agit principalement de données qui ne changent pas beaucoup d aspect avec la résolution (i.e., polygones) ou lorsqu on veut rassembler un grand nombre de couches vectorielles (i.e., plan de secteur) en une seule couche. Pour rasteuriser ces données, ArcMap est requis : 1. Charger les couches dans ArcMap 2. Exporter la carte (Export Map) en GeoTiff 8

10 3. Déployer ces données raster (voir 4.3 Données matricielles) 4.3 Données matricielles Les données matricielles sont affichées dans l application OVT à travers un Web Map Service (WMS) généré par MapServer. En outre, les images des rasters ont été préchargées en cache à l aide de TileCache Génération du WMS par MapServer Les données matricielles géographiques fournies par les producteurs de données peuvent être sous différents formats (JPEG, GeoTiff, GRID, etc.). Nous avons choisi de convertir les données matricielles au format GeoTiff. Cela peut se faire à travers un logiciel SIG (ArcGIS ou QGIS) ou à travers la librairie GDAL. Les données matricielles ne peuvent pas être directement gérées par OpenLayers. C est pourquoi un WMS doit être mis en place afin de traiter les données matricielles en GeoTiff grâce à MapServer. Afin de créer un WMS avec MapServer, il faut créer un fichier MAP qui sert à commander MapServer pour fournir un WMS à partir de données matricielles. Ces fichiers MAP sont placés dans le dossier rasters, tandis que les données matricielles sont placés sous rasters/data. Voici un exemple de fichier MAP, qui peut être édité dans n importe quel éditeur de texte : 5%):-%'10=%'!#%<13-0:P12"%#:3,=#%T1,4%):-3=#S=#>%;#=:,=<%!2%):#;4%$YXY>%]>%^+01=2%)12=,% 5%4,,-ICC0!;:04!3,C;"1&?12C/:-3=#S.=_=`/:-A7IC8F(=!RWC:-:;4=C4,<!;3C8aOCb:3,=#3C:''=;,:,1!2./:-c0:P=#A:''=;, :,1!2c/!<=A/:- )JH% %%6)J(dOeHd%%%%%%-2"% %%F6fd%%%%%%%%%%%$ggQ%$QQ$% %%dhodio%% %XR$jkY%ljgYY%XlXYYY%XXjYYY% %%FGJHdHJOG%%%%%%K<:,:K% %%Hb8^d7O68i% %%%%K121,A=-3"I]X]YYK% %%di9% %%Wdm% %%%%)doj9joj% KT/3n,1,0=K%%%%%%%%%%%% KW)Fn,=3,K% KT/3n3#3K%%%%%%%%%%%%%% KdHF(I]X]YYK% KT/3n!2012=#=3!+#;=K%%% K0!;:04!3,C;"1&?12C/:-3=#S.=_=`/:-A7IC8F(=!RWC:-:;4=C4,<!;3C8aOCb:3,=#3C:''=;,:,1!2./:-cK% KT/3n'!#/:,K%% K1/:"=C-2"K% %%%%di9% %%di9% %%*Jedb%5%b:3,=#%0:P=#% %%%%ij)d%%%%%%%%%:''=;,:,1!2% %%%%9JOJ%%%%%%%%%:''=;,:,1!2.,1'% %%%%FOJOoF%%%%%%%8i% %%%%OeHd%%%%%%%%%bJFOdb% 8ppF6Od%%%%%%$gg%$gg%$gg% 9

11 %%%%)doj9joj% %%%%%%KT/3n,1,0=K%%%%K:''=;,:,1!2K%% %%%%di9% %%%%Hb8^d7O68i% %%%%%%K121,A=-3"I]X]YYK% %%%%di9% %%di9% di9% Le fichier MAP comporte une série d informations afin de créer le WMS. Le lecteur peut se référer à la documentation de MapServer concernant les fichiers MAP (http://mapserver.org/mapfile/index.html). La seconde ligne de ce fichier, mise sous commentaire (#), sert à vérifier que le WMS fonctionne. En copiantcollant cette ligne dans un navigateur internet, une image correspondant à l image raster devrait apparaître. Une fois que le WMS fonctionne, il peut être directement appelé par la fonction OpenLayers.Layer.WMS afin d afficher les rasters dans la carte. Pour cela on utilisera le code suivant : #:3,=#%A%2=T%8-=2*:P=#3.*:P=#.W)FB%Ki!/%<+%#:3,=#K>K4,,-ICC0!;:04!3,C;"1&?12C/:-3=#S.=_=`K>% /:-.:<<*:P=#3BM#:3,=#NE[% Néanmoins, l utilisation de MapServer pour générer un WMS est trop lent pour un affichage adéquat. Afin d améliorer la vitesse de rendu du raster, nous avons utilisé TileCache qui va pré-charger les tuiles d images (càd des «morceaux» d images) à toutes les résolutions afin de les afficher plus rapidement Pré-génération des tuiles par TileCache TileCache permet de générer les tuiles issues d un WMS à toutes les résolutions voulues et de les mettre en cache, càd de les sauver sur le disque dur de l ordinateur. TileCache a été placé sous le dossier lib/tilecache. Dans ce dossier, le fichier tilecache.cfg contient l information nécessaire à la lecture des WMS et à la mise en cache des tuiles. Ce fichier comprend tout d abord l information pour le stockage des tuiles : M;:;4=N%,P-=A913V%?:3=AC,/-C,10=;:;4=% ce qui signifie que les tuiles vont être stockées sous C://tmp/tilecache Ensuite, pour chaque raster/wms, les informations suivantes doivent être rentrées dans tilecache.cfg (exemple avec le WMS affectation): M:''=;,:,1!2N%,P-=AW)F% +#0A4,,-ICC0!;:04!3,C;"1&?12C/:-3=#S.=_=`/:-A7IC8F(=!RWC:-:;4=C4,<!;3C8aOCb:3,=#3C:''=;,:,1!2./:-c,#:23-:#=2, A,#+=c% 0:P=#3A:''=;,:,1!2%??!_AX]$lYY>l$QRY>XljkYY>X$gYYY% 3#3AdHF(I]X]YY% =_,=2,n,P-=A0!!3=% #=3!0+,1!23A]l>Xl>R>Y.l% =_,=231!2A-2"% 1 0

12 Il faut veiller en particulier à mettre les mêmes résolutions que celles spécifiées dans map.js dans l objet map, ainsi que la même étendue géographique (bbox) que celle spécifiée dans le fichier MAP sous EXTENT. Une fois que TileCache a été configuré, il suffit de l appeler dans map.js avec une ligne du type : #:3,=#%A%2=T%8-=2*:P=#3.*:P=#.W)FB%Ki!/%<+%#:3,=#K>% Afin de pré-générer toutes les tuiles dans le cache, une dernière étape a été requise. Il faut utiliser le script écrit en Python tilecache_seed.py qui se trouve dans le dossier lib/tilecache avec une commande du type :,10=;:;4=n3==<.-P%:''=;,:,1!2%Y%R% qui indique à TileCache de générer toutes les tuiles de la couche WMS affectation pour les 4 niveaux de résolution. Suivant la taille des données matricielles et les résolutions demandées, ce script peut prendre plusieurs jours pour s exécuter complètement. Les tuiles pré-chargées (fichiers PNG) sont donc stockées dans C://tmp/tilecache dans une arborescence complexe de dossiers. 4.4 Liens avec la fenêtre secondaire Les données vectorielles (GML) de type point contenant la localisation des photos, vidéos et image obliques sont intégrés dans map.js comme expliqué plus haut (cfr Ajout des GML dans l application). Afin de rendre la couche cliquable, il faut cependant ajouter la propriété extractattributes : true : -4!,!3%A%2=T%8-=2*:P=#3.*:P=#.()*BKH4!,!3K>%K..C"/0C-!12,n-4!,!."/0K>%U-#!\=;,1!2I%-#!\>% =_,#:;,J,,#1?+,=3I%,#+=>%3,P0=):-I3,P0=):-H4!,!3>%S131?101,PI':03=ZE[% La couche devient alors sélectionnable avec la souris, càd qu on peut cliquer dessus. La fonction onfeatureselect(feature) dans map.js définit les actions effectuées lorsqu un clic a lieu sur une de ces couches cliquables. Ces actions interviennent dans la fenêtre secondaire, définies sous le nom de photoswin dans map.js. Par exemple, pour afficher une photographie dans la fenêtre secondaire, on a la ligne suivante : où photoid est le code de la photo correspondant à un champ du GML sur lequel un clic a été effectué. Il y a trois types d actions différentes, suivant le type d informations à afficher, i.e., photos, vues obliques ou vidéos. 4.5 Arbre des couches L arbre des couches est entièrement codé dans la dernière partie du fichier map.js. L architecture de l arbre se compose de plusieurs niveaux, puisque certaines couches ont été regroupées en groupes, afin de faciliter la lecture de l arbre des couches. La base de l arbre est donnée par l objet layerroot. Sur cet objet viennent se greffer soit directement des groupes de couches (GeoExt.tree.LayerContainer), soit des nouveaux nœuds (Ext.tree.TreeNode) contenant plusieurs groupes de couches. Le lien entre les couches définies dans la partie OpenLayers, qu elles soient vectorielles (OpenLayers.Layer.GML) ou matricielles (OpenLayers.Layer.WMS), est assuré par l ajout d une variable group dans les options des couches OpenLayers : 7!//+2=3%A%2=T%8-=2*:P=#3.*:P=#.()*BK7!//+2=3K>%K..C"/0C*1/1,=3C7!//+2=3."/0K>% U-#!\=;,1!2I%-#!\>%3,P0=):-I3,P0=):-7!//+2=3>%S131?101,PI,#+=>%"#!+-I%K!"#$%&KZE[% 1 1

13 Il suffit alors de rappeler le nom du groupe dans l arbre des couches, au niveau du groupe de couches (GeoExt.tree.LayerContainer) : 0:P=#b!!,.:--=2<7410<B2=T%(=!d_,.,#==.*:P=#7!2,:12=#BU% %%%%%%%%,=_,%%%%%%%I%K*1/1,=3K>% %%%%%%%%/:-%%%%%%%%I%/:-H:2=0./:->% % 0!:<=#I%U% % '10,=#I%'+2;,1!2B#=;!#<E%U% % #=,+#2%#=;!#<."=,BK0:P=#KE.!-,1!23."#!+-%AA%K!"#$%&K% % Z% % Z>% %%%%%%%%=_-:2<=<%%%I%':03=% ZEE[% De cette manière, toutes les couches définies dans la partie OpenLayers peuvent être ajoutées et structurées dans l arbre des couches. 4.6 Edition de notes Dans l application OVT, un outil permet de créer des notes géolocalisées sur la carte, dans lesquelles il est possible d écrire un commentaire (texte de 255 caractères maximum). L édition de notes est permise par l ajout d un logiciel, PostGIS, et d une librairie, TinyOWS. La première étape pour l édition de notes a donc été d installer PostGIS et TinyOWS. Installation de PostGIS : PostGIS est l extension spatiale du système de gestion de bases de données PostgreSQL. PostGIS s installe donc avec PostgreSQL, qui est disponible sur Internet. Lors de l installation, on veillera à sélectionner l extension PostGIS. Lors de l'installation, un identifiant et un mot de passe ont été définis, à savoir, «postgres» et «Galaxie25», respectivement. Installation de TinyOWS : TinyOWS a été ajouté dans l installateur d OSGeo4W en Mai On peut donc l installer à l aide du package OSGeo4W, comme les autres logiciels et librairies utilisées pour l application OVT. Une fois l'installation de ces deux programmes terminée, il faut tout d'abord configurer le fichier de configuration de TinyOWS, qui se trouve par défaut à l'emplacement C:/OSGeo4W/apps/tinyows/config.xml. Le début de ce fichier est disponible ci-dessous : q,12p!t3%!2012=n#=3!+#;=ak4,,-iccx$k.y.y.xc;"1&?12c,12p!t3.=_=k% %3;4=/:n<1#AK7Ir8F(=!RWC:--3C,12P!T3C3;4=/:CKs% %%q-"%4!3,akx$k.y.y.xk%+3=#ak-!3,"#=3k%-:33t!#<ak(:0:_1=$gk%<?2:/=ak-!3,"13k%-!#,akgr]$kcs% %%q/=,:<:,:%2:/=ako12p8wfk% %%%%,1,0=AKO12P8WF%F=#S=#%&%9=/!%F=#S1;=K%Cs% %%q;!2,:;,%2:/=ako12p8wf%f=#s=#k% %%%%%%%%%%%31,=AK4,,-ICCTTT.,12P!T3.!#"CK% %%%%%%%%%%%=/:10AK,12P!T3&+3=#3t013,3./:-,!!03.!#"K%Cs% Il faut ensuite définir une variable d environnement (Panneau de configuration>système>avancé>variables d environnement qui a pour nom «TINYOWS_CONFIG_FILE» et pour valeur «C:\OSGeo4W\apps\tinyows\config.xml» 1 2

14 Il faut ensuite définir quelles couches seront gérées par TinyOWS dans le fichier config.xml : q0:p=#%#=,#1=s:?0=akxk% T#1,:?0=AKXK% 3#1<AK]X]YYK% 23n-#='1_AK,!T3K% 23n+#1AK4,,-ICC0!;:04!3,CK% 2:/=AK2!,=3K%,1,0=AK2!,=3K%Cs% Dans ces dernières lignes, on a défini une couche appelée «notes», qui est dans le système de projection EPSG :31300 et qui sera déployée par TinyOWS. Il faut donc créer une couche de type «point» et l'appeler notes.shp, par exemple dans QGIS. Il faut maintenant rentrer cette couche dans la base de données PostGIS. Pour cela, on utilise le PostGIS Shapefile Loader, qui a été installé avec PostgreSQL et PostGIS. Attention de bien spécifier «31300» pour le SRID (système de projection). Une fois que la couche a été rentrée dans PostGIS par le PostGIS Shapefile Loader, on peut vérifier qu'elle a bien été importée dans PostGIS en ouvrant cette couche PostGIS dans QGIS. On peut vérifier que cette couche PostGIS «notes» est également gérée par TinyOWS en tapant dans un terminal : ;<%7IC8F(=!RWC?12%.r,12P!T3%&&%;4=;V% Et on devrait obtenir alors : O12P8WF%S=#31!2I%%%X.Y.Y#;X% p7(6%3+--!#,i%%%%%%e=3% 7!2'1"%p10=%H:,4I%%7Ir8F(=!RWr:--3r,12P!T3r;!2'1"._/0%BO12P8WF%h)*E% H!3,(6F%<32I%%%%%%%4!3,AX$k.Y.Y.X%+3=#A-!3,"#=3%-:33T!#<A(:0:_1=$g%<?2:/=A-!3,"13%-!#,AgR]$% 8+,-+,%d2;!<12"I%%%oOp&l% 9:,:?:3=%d2;!<12"I%oOpl% F;4=/:%<1#I%%%%%%%%7Ir8F(=!RWC:--3C,12P!T3C3;4=/:C% 913-0:P%??!_I%%%%%%e=3% 1 3

15 d3,1/:,=<%=_,=2,i%%i!% 74=;V%3;4=/:I%%%%%%e=3% 74=;V%S:01<%"=!/3I%e=3% JS:10:?0=%0:P=#3I% &%-+?01;.2!,=3%B]X]YYE%&s%,!T3.2!,=3%MbWN% Une fois que la couche «notes» a bien été importée dans PostGIS et qu'elle est gérée par TinyOWS, on peut l'introduire dans l'application avec OpenLayers avec les lignes suivantes : T'3%A%2=T%8-=2*:P=#3.*:P=#.a=;,!#BKi!,=3K>%U% 3,#:,="1=3I%M2=T%8-=2*:P=#3.F,#:,="P.mm8hBE>%3:S=F,#:,="PN>% -#!\=;,1!2I%-#!\>% 3,P0=):-I%3,P0=):--,3>% =_,#:;,J,,#1?+,=3I%,#+=>%% -#!,!;!0I%2=T%8-=2*:P=#3.H#!,!;!0.WpFBU% S=#31!2I%KX.Y.YK>% 3#3i:/=I%KdHF(I]X]YYK>% +#0I%K4,,-ICC0!;:04!3,C;"1&?12C,12P!T3.=_=`K>% '=:,+#=OP-=I%K2!,=3K>% '=:,+#=ifi%k4,,-icc0!;:04!3,ck>% =_,#:;,J,,#1?+,=3I%,#+=>% "=!/=,#Pi:/=I%K,4=n"=!/K% ZE% ZE[ /:-.:<<*:P=#BT'3E[% Ensuite, une série d'outils d'édition et de fonctions OpenLayers sont utilisées pour coder l'édition et la mise en place des popups d'édition. Nous renvoyons le lecteur aux commentaires du code (map.js) pour une description plus complète de ces fonctions. 4.7 Divers Afficher du texte/label avec une couche vectorielle Il est possible d afficher des informations provenant de la table d attributs d une couche vectorielle. Pour cela, il faut ajouter l option extractattributes : true lors de l ajout de la couche et définir une fonction de label avec le style de la couche. L exemple suivant permet d afficher les informations contenues dans la colonne intitulée «Nom» de la couche communes.gml : S:#%<=':+0,F,P0=%A%2=T%8-=2*:P=#3.F,P0=BU-!12,b:<1+3I%Y>%;+#3!#I%K-!12,=#K>%0:?=0%I%KuU"=,i:/=ZK>% 0:?=0J01"2I%K/,K>%'!2,7!0!#I%K?0:;VK>%'!2,F1v=I%'3>%'!2,p:/10PI%Ka=#<:2:K>%'!2,W=1"4,I%K?!0<KZE[% 3,P0=):-i!/a100:"=3.3,P0=3MK<=':+0,KN.;!2,=_,AU"=,i:/=I%0:?=0i!/a100:"=3Z[% '+2;,1!2%0:?=0i!/a100:"=3B'=:,+#=EU % 1'%B'=:,+#=.:,,#1?+,=3.i!/%wA%+2<='12=<EU%#=,+#2%'=:,+#=.:,,#1?+,=3.i!/[Z%% % Z% 7!//+2=3%A%2=T%8-=2*:P=#3.*:P=#.()*BK7!//+2=3K>%K..C"/0C;!//+2=3."/0K>U-#!\=;,1!2I% -#!\>%=_,#:;,J,,#1?+,=3I%,#+=>%3,P0=):-I3,P0=):-i!/a100:"=3>%S131?101,PI,#+=ZE[% 1 4

16 Orientation des icônes Lorsqu on ajoute une couche vectorielle de type point, les icônes peuvent être orientées en fonction d une information dans la table d attribut de la couche. Pour cela, il faut ajouter la propriété rotation dans un objet de style OpenLayers: Pointeur de navigation (icône de la souris) Pour changer le pointeur de navigation ( ), aller dans./css/style-ol.css et modifier le chemin de l image à l option :.!07!2,#!0)!+3=H!31,1!2J;,1S=U% %%%%;+#3!#I%+#0B..C3P/?!03C/:2n1;!2.-2"E%X$%X$>%<=':+0,[% Z% Ensuite, pour garder le pointeur par défaut sur les autres éléments de la carte, ajouter la propriété cursor:pointer; sur les autres controls, comme.olcontroloverviewmapmaximizebutton et.olcontrolpanzoombar :.!07!2,#!08S=#S1=T):-):_1/1v=m+,,!2%U% %%%%#1"4,I%Y-_[% %%%%?!,,!/I%lY-_[% %%%%?:;V"#!+2<&1/:"=I%+#0BK1/"C0:P=#&3T1,;4=#&/121/1v=.-2"KE[% ;+#3!#I%-!12,=#[% Z% Symbologie des couches vectorielles et éléments de légende Pour chaque couche vectorielle importée dans l'application OVT, il faut définir une symbologie. La symbologie doit être définie dans un objet OpenLayers.StyleMap. L'exemple suivant définit une symbologie pour une couche de polygones, qui seront remplis avec la couleur «LimeGreen» avec une opacité de 50%: Pour afficher un élément de légende correspondant à cette symbologie, il faut créer un petit carré de la même couleur (LimeGreen) avec un logiciel d'infographie comme The Gimp et le sauvegarder dans le dossier «symbols». Ensuite, ce petit carré (par ex. «LimeGreen.png») est affiché à côté du nom de la couche avec une balise HTML <IMG> dans le nom de la couche : S:#% ijoobj$yyy% A% 2=T% 8-=2*:P=#3.*:P=#.()*BKf!2=3% i:,+#:$yyy% q1/"% KS=;,!#3C"/0CiJOobJ$YYY."/0K>U-#!\=;,1!2I% -#!\>% S131?101,PI':03=>%3,P0=):-I3,P0=):-*1/=(#==2ZE[% 5. Évolution future Pour de futures applications de l'ovt à d'autres territoires sur la région wallonne, une automatisation du traitement des données est souhaitable. Par exemple, il faudrait pourvoir partir des mêmes couches (SHP) de base (par ex. : réseau routier, ferroviaire, hydrologiques, etc.) définies sur l'ensemble du territoire wallon et arriver à des GML définis uniquement sur l'étendue de l'application. Cette étape pourrait se faire à l'aide d'un script Python qui clipe les shp sur l'étendue désirée et transforme les SHP en GML. Un traitement quasi-automatisé des rasters pourrait se faire sur la même base. Un autre progrès serait d'automatiser, au moins partiellement, la définition de la symbologie et des éléments de légende dans l'arbre des couches. Il est à noter que pour les couches définies sur l'ensemble du territoire wallon, la symbologie et la définition du GML peut être simplement copié-collée d'une application à l'autre. 1 5

17 6. Ressources utiles Différentes ressources peuvent aider à comprendre, adapter ou à améliorer l application OVT. Quelques informations sur ces ressources sont décrites ci-dessous. forumsig.org: Forum généraliste en français sur les SIG et webmapping. Une mine d informations et la possibilité de poser ses questions à la communauté. Ne pas hésiter à s y inscrire. geotribu.net : Site d informations sur le webmapping. Contient de nombreux tutoriels bien conçus ; dont un sur TinyOWS. Les listes de diffusion des logiciels (par ex. OpenLayers, MapServer) : L inscription à ces listes de diffusions permet de poser ses questions directement à la communauté qui a développé ou qui utilise activement ces logiciels. Attention, il y a souvent plusieurs dizaines d s envoyés par jour. Une solution plus rapide est également de chercher dans les archives de ces listes de diffusion (avec un moteur de recherche, un site comme Nabble.com, etc.) La console Javascript de Google Chrome : Activer cette console sur la page de l OVT en faisant CTRL+SHIFT+J. L utilisation de cette console permet de debugger la carte et d interroger ses composants. En cas de problème, de bug de l application, etc., une requête bien définie sur Google est généralement le meilleur moyen de trouver une solution! Pour toutes questions relatives à l OVT, n hésitez pas à me contacter par , j essayerai d y répondre le plus rapidement : 1 6

18 OVT Vademecum Qu'est-ce que l'ovt? L'Outil de Visualisation du Territoire (OVT) a été conçu dans le but de fournir un support à l'animation de réunions relatives à l'aménagement du territoire. Il a été prévu pour des groupes d'une dizaine de personnes maximum, n'ayant pas ou peu de connaissances dans la manipulation de données géographiques, ou ayant des difficultés avec la représentation cartographique d'un territoire. L'originalité de l'ovt est de projeter deux écrans simultanément: l'un montrant une vision cartographique et l'autre montrant une vision picturale du territoire, les deux écrans étant liés entre eux. La vision cartographique présente un fond d'images satellite et un grand nombre de couches géographiques classées par thème (Logement, Urbanisme, Mobilité, Environnement, etc.). La vision picturale présente des photographies en «bords de route» du paysage, ainsi que des vues 3D des bâtiments reconstituées et des vidéos panoramiques. Les deux visions sont liées entre elles par des liens cliquables géolocalisés sur la carte qui permettent l'ouverture du média sélectionné (photos, vues 3D, vidéos) dans la vision picturale. Comment ça marche? L'OVT se compose de deux écrans projetés (carte & photos) simultanément à partir du même ordinateur et de deux projecteurs. Une application, entièrement développée avec des logiciels libres, permet d afficher des données géographiques et des médias (photos, vues 3D, vidéos) sur chacun des deux écrans, respectivement. Les logiciels utilisés sont destinés originellement à la création de cartes dynamiques (webmaps) sur Internet, c'est pourquoi l application s'ouvre avec un navigateur Internet (Google Chrome). Néanmoins, l'ovt fonctionne sans connexion Internet car toutes les données géographiques, les photographies, les vues 3D et les vidéos sont présentes localement dans l'ordinateur. Fig. 1 Disposition de l OVT avec les deux écrans projetés. Comment installer l'ovt? 1. Déterminer votre espace de réunion. Idéalement, la carte va se projeter sur une table ou sur le sol (projection verticale) tandis que l'écran des photos sera projeté sur un mur (projection horizontale) (cfr Fig. 1), mais d'autres configurations sont possibles. Veuillez à prévoir un nombre suffisant de chaises autour de la carte et de l'écran des photos. 2. Installer les deux projecteurs et l'ordinateur. Effectuer tous les branchements. 3. Allumer l'ordinateur (Identifiant : Administrateur ; mot de passe : Galaxie25), puis les deux projecteurs. La carte a été prévue pour une projection avec une résolution de 1024 x 768 pixels. 4. Pour démarrer l'ovt, cliquer simplement sur l'icône de Google Chrome sur le Bureau de l'ordinateur. Deux fenêtres s'affichent, l'une correspondant à la vision cartographique et l'autre à la vision picturale. Positionner ces deux fenêtres dans leur écran de projection respectif (Sélectionner l option «dual view» -> panneau de configuration -> utilitaire d options d affichages multiples). Actualiser la page afin d assurer la relation entre les deux fenêtres. 1

19 Comment utiliser l'ovt? Fig. 2 : Ecran de la vision cartographique. Comme dit plus haut, l'ovt se compose de deux écrans liés (vision cartographique et vision picturale). La navigation se fait essentiellement dans l'écran de la vision cartographique. Celui-ci se décompose à son tour en deux parties : la carte proprement dite et la légende («Légende & données») (cfr Fig. 2). La partie «Légende & données» peut être cachée par un clic sur la double flèche ( ) en haut à droite de cette partie afin d'agrandir l espace dévolu à la carte. Pour naviguer dans la carte, utiliser la souris et les options classiques de navigation dans une carte dynamique : panning, zoom avec la souris ou par double-clic. On peut également utiliser les contrôles de déplacement et de zoom présents en haut à gauche de la carte. Une mini-carte présentant une vue d'ensemble du territoire est aussi disponible lorsqu'on clique en bas à droite de la carte sur cette icône :. Les couches à afficher peuvent être sélectionnées dans la légende par un clic à côté du nom de la couche. La légende de la couche (couleur de la surface, type de symboles, etc.) est affichée à côté du nom de la couche. Certaines couches peuvent prendre un certain temps à charger dans la carte. Les couches affichées par défaut lors de l'ouverture de la carte (par exemple les images satellites) sont aussi sélectionnables dans la légende. On peut donc les dé-selectionner. Ce que l'ovt n'est pas. L'OVT n'est pas un système d'information géographique. Il a uniquement une fonction de représentation dans l'espace et d'affichage de couches thématiques. Pour consulter toutes les informations présentes dans ces couches, ainsi que pour tout travail sur les données géographiques, il faut utiliser un système d'information géographique complet. L'OVT n'est pas disponible sur Internet et ne pourrait pas le devenir, car beaucoup de données affichées dans l'ovt ne sont pas libres. D'ailleurs, l'ovt fonctionne sur un ordinateur localement, càd sans aucun besoin de connexion Internet. L'OVT n'est pas un outil de travail pour des agents d'aménagement du territoire lorsque ceux-ci veulent travailler individuellement. Ses fonctions de consultation des données et d'analyse spatiale sont limitées, sa vocation principale étant de faciliter la représentation spatiale du territoire pour un groupe de quelques personnes, sans rentrer dans le détail des données géographiques. 2

20 Outil de Visualisation du Territoire Ramillies Rapport technique de l'adaptation de l'ovt pour Ramillies 1 Introduction L'Outil de Visualisation du Territoire (OVT) a été adapté pour le territoire de la commune de Ramillies en févriermars 2013 en vue de réunion participatives sur l'état de la biodiversité. Les réunions ont été animées par Damien Sevrin, chargé de mission Environnement Biodiversité au GAL «Culturalité» en Hesbaye brabançonne Benjamin Beaumont (UCL) a été chargé de reprendre la gestion de l'ovt pour ce projet au sein du labo UCL- Geomatics et Julien Minet a été chargé de la l'adaptation et de la conception technique de l'ovt. Pierre Defourny (UCL) & Xavier Delmon (RWDR) ont assuré la supervision du projet. Ce document explique les adaptations et nouveautés techniques de cette version de l'ovt pour la commune de Ramillies. Le document OVTRapport.pdf daté de septembre 2011 et créé pour les premières versions de l'ovt décrit de manière exhaustive l'ovt et son fonctionnement. Plus de détails sont donc à trouver dans ce document. OVT-Ramillies, Julien Minet, mars /4

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