STAGE DE PRE-SAISON DE LA SECTION SPORTIVE BASKETBALL DU COLLEGE EVARISTE GALOIS

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1 0 STAGE DE PRE-SAISON DE LA SECTION SPORTIVE BASKETBALL DU COLLEGE L équipe Educative et Sportive de la Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS 3, 4 et Juin 0

2 STAGE DE BASKETBALL SECTION SPORTIVE JUIN 0 OBJECTIF : PREPARATION DE LA SAISON 0-03 THEMES COLLECTIFS THEMES Thèmes collectifs offensif : Forme de jeu Contre-attaque / jeu rapide / jeu de transition Thèmes collectifs défensif : Presse homme à homme (run and trap) Homme à homme avec flottement Rotation / aide THEMES INDIVIDUELS ET PRE-COLLECTIFS Thèmes individuels et pré-collectif offensif : Passe et va Prise et pose d écrans «Pick and roll» Utilisation du «traileur» Thèmes individuels et pré-collectif défensif : Orientation Défense sur porteur / sur non porteur Rotations Aider / reprendre FONDAMETAUX INDIVIDUELS ET PRE-COLLECTIFS Mécanique de tir Tir après réception («catch & shoot») Tir dans l effort Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS THEMES

3 JOUR Bourneville Mercredi 3 Juin 0 Matin : de 9h à h Mécanique de tir : (8 ateliers, par panier, 0 minutes par atelier, voir Annexe, P.0) A : Impulsion A : Finition A3 : Pré-appel A4 : Impulsion A : Tir en course A6 : Lancer franc A7 : Catch and shoot A8 : Tir en suspension Tir dans l effort : (6 ateliers, par panier + terrain central, minutes par atelier, voir Annexe 3, P.) A : Impulsion A : Impulsion A3 : Finition A4 : Pré-appel A : Lancer franc A6 : Tir en course Après-midi : de 4h à 6h30 Tournoi de 3 contre 3 sur ½ terrain. Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /JOUR Bourneville

4 Jour Eaubonne Jeudi 4 Juin 0 Matin : de 0h à h Fondamentaux individuels et pré-collectif offensif : (4 ateliers, par ½ terrain, 3 minutes par atelier) A : Passe et va (Fred B.) A : Tir en sortie d écran (Fred A. Situations en autonomie, Annexe 7 P. 3) A3 : «Pick and roll» (Gabriel) A4 : Jeu de transition, «traileur» (Fred A.) Après-midi : de 4h à 7h Fondamentaux individuels et pré-collectif défensif : (De 4h à h30, 3 ateliers, tout terrain, 3 sur ½ terrain, minutes par atelier) A : Orientation sur tout terrain (Fred A.) A : Défense sur porteur / sur non porteur sur ½ terrain (Fred B.) A3 : Aider / reprendre et rotations (Gabriel) Mise en pratique : (Tournoi en contre, homme à homme tout terrain) Passe et va : 4 points Tir en sortie d écran : 4 points «Pick and roll» : 4 points «Traileur» : 4 points Après-midi : de 8h à 9h30 (En salle vidéo, Annexe, P.7) Code de jeu, O.T.M. et arbitrage Q.C.M. : O.T.M. et arbitrage (code de jeu) Vidéo arbitrage (Interprétation et gestuelle, P.0) Soirée : de h à h30 (En salle vidéo, Annexe 4, P.6) Veillée : «Trivial poursuit» Basket Ball Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Jour Eaubonne 3

5 JOUR 3 Eaubonne Vendredi Juin 0 MATIN : de 9h à h COLLECTIF : Collectif offensif : Contre-attaque / jeu rapide / jeu de transition (de 9h à 0h), (Fred B.) Forme de jeu (de 0h à h) (Fred A.) Collectifs défensif : Presse homme à homme (run and trap, de h à h30), (Fred B.) Homme à homme avec flottement, rotation (de h00 à h), (Gabriel Annexe 6 P.) APRES MIDI : de 4h à 7h Tournoi de fin de stage sur le parquet Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /JOUR 3 Eaubonne 4

6 ANNEXES Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS Vendredi Juin 0

7 Annexe : Mécanique de tir Objectifs Organisation / Déroulement / Mots clefs Corrections attendues Le tir par Chaque atelier sera doublé. Groupes de 4, minutes par ateliers atelier : Atelier : Impulsion Atelier : Finition Atelier 3 : Pré appel Atelier 4 : Impulsion Atelier : Tir en course Atelier 6 : Lancer Franc Atelier 7 : Catch & shoot Atelier 8 : Tir en suspension Atelier Impulsion Adresse Utilisation des jambes Lâcher de balle ballon pour, chaises. Le joueur est assis au bord du banc et se lève pour tirer, changer de chaise entre chaque tir. 0 tirs de suite le joueur sans ballon prend le rebond. Placer le coude sous le ballon. Accroche visuel de la cible. Finir sur la pointe des pieds. Pieds à plat quand on est assis. Finir les doigts dans le cercle Atelier Finition Fouetté du poignet Dextérité avec le ballon Lâcher du ballon ballon pour, 4 chaises. chaises face à face, le joueur assis au bord de la chaise envoie le ballon à une seule main à son partenaire. Placer le coude sous le ballon. Aligner l index, le poignet, le coude et l épaule. Donner un effet rétroactif au ballon en fouettant bien avec le poignet. Donner une trajectoire en cloche au ballon Capter le ballon à une main Tenir le ballon dans la paume en laissant un creux. Atelier 3 Pré appel Adresse Pré appel appuis ballon pour, plots. Le joueur saute au-dessus du plot, reçoit le ballon en l air, s arrête et tire. Impulsion en cheville, Arrêt simultané, Rechercher l extension complète du corps avant de lâcher le ballon. Appel de balle, Prendre suffisamment d élan, Accrochage visuel. Atelier 4 Impulsion Adresse Impulsion Détente Tour du monde ballon par joueur, plots. Le tireur fait rebondir le ballon entre ses appuis et saute pour tirer. Quand on marque on avance à la position suivante, quand on rate on reste sur la même position. Passer sous le ballon Rechercher l extension complète du corps avant de lâcher le ballon Accrochage visuel Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe : Mécanique de tir 6

8 Atelier Tir en course Appuis Adresse Impulsion Détente ballon par joueur, 4 pastilles. Un mètre derrière la ère pastille, lancer sa balle devant avec un effet, jeter le premier appui sur la pastille en attrapant la balle, placer le deuxième, lever le genou du er appui, tendre le bras de tir, lâcher le ballon vers la planche en se mettant sur la pointe du pied. Droite, gauche à droite. Gauche droite à gauche. S étirer au maximum avant de lâcher le ballon. Finir sur la pointe du pied. Viser la planche. Accrochage visuel Atelier 6 Lancers franc Adresse Mécanique ballon pour. Le rebondeur compte le nombre de lancers franc marqué sur 0 tentatives. Rituel («haut» - «et» - «droit») Pied directeur dans l axe Main qui rentre dans l anneau. Accrochage visuel Pousser sur les jambes Fouetter avec le poignet Imprimer un effet rétroactif au ballon Donner une trajectoire en cloche au ballon Atelier 7 Catch & shoot Adresse Mécanique ballon pour. Le rebondeur compte le nombre de lancers franc marqué sur 0 tentatives a chaque poste (0, 4, Face, à droite et à gauche. Préparer les mains Appeler sa balle Enclencher son tir dès réception Ne pas redescendre les mains Atelier 8 Appuis Adresse Impulsion Détente ballon par joueur. Faire rebondir sa balle. Sauter en l attrapant. Monter, sentir le point d accroche, déclencher son tir. Passer la main et le coude sous le ballon lors de l ascension. Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe : Mécanique de tir 7

9 Annexe : Tir dans l effort Objectifs Organisation / Déroulement / Mots clefs Schéma Atelier C Shoot a 4 Catch & shoot Course Perte de repère groupes de. ballon pour, plots, par groupe. tireur passeur. Chaque tireur a un plot. Il le pose où il veut dans les 6,m et va chercher celui de son adversaire. Il revient dans son camp et le pose. Dès le plot posé le passeur déclenche la passe. Le tireur enchaine réception shoot. Le passeur prend le rebond. Le tireur va à nouveau chercher le plot de son adversaire et ainsi de suite. Varier les positions. Varier les distances. Accroche visuel de la cible. Varier les types de tirs. Durant minutes, concours entre les deux tireurs. Le tireur qui a le moins de points fait 0 pompes. Puis on change les rôles. Tir extérieur raquette point. Tir dans la raquette point. Atelier ballon pour, tireur, passeur. Tir en course après réception Course. Double pas. Enchainement réception tir. Duel entre deux tireurs. Chacun part d un panier, contourne le plot, demande sa place et tir en course. Fixer l anneau dès réception. Passer sous le ballon. Varier les types de tirs en course. Varier les distances. P P Durant minutes, concours entre les deux tireurs. Le tireur qui a le moins de points fait 0 pompes. Puis on change les rôles. Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe : Tir dans l effort 8

10 Atelier 3 ballon pour. attaquant un défenseur. C poste bas Adresse Travail poste bas Duel à l intérieur Duel c poste bas. Les deux joueurs effectuent une pompe. Le porteur de balle sur le ballon, le défenseur à vide. Dès qu ils se relèvent, ils jouent un c avec dribble. On joue le rebond. Si rebond offensif on continue avec à nouveau possibilité d un dribble. Si le défenseur a le rebond on change de rôle. Varier les types de tirs. Varier les distances. Durant minutes, concours entre les deux tireurs. Le tireur qui a le moins de points fait 0 pompes Atelier 4 Travail de tir dans l effort et en perte de repère ballon par joueur. Les deux joueurs effectuent une pompe sur le ballon, se relève et tirent. Adresse Varier les positions. Varier les distances. Durant minutes, concours entre les deux tireurs. Le tireur qui a le moins de points fait 0 pompes Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe : Tir dans l effort 9

11 Atelier Tir après perte de repère Adresse tireur passeur. Chaque tireur a un plot. Il le pose où il veut Dès le plot posé le passeur déclenche la passe. Le tireur enchaine réception shoot. Le passeur prend le rebond. Le tireur reprend son plot, le déplace et le repose. Et ainsi de suite. Varier les positions. Varier les distances. Accroche visuel de la cible. Varier les types de tirs. Concours entre les deux joueurs. Le tireur qui a le moins de points fait 0 pompes. Puis on change les rôles. Tir extérieur raquette point. Tir dans la raquette point. Atelier 6 Travail de réactivité ballon pour. Le porteur de balle est dos au panier, le non porteur face à lui. Il fait rouler la balle et commence à courir après, le non porteur se retourne et fait de même. Celui qui réussit à récupérer le ballon retourne vers l anneau pour marquer, l autre défend. Si panier marqué le tireur devient porteur de balle, si panier raté c est le défenseur qui devient porteur de balle. Concours entre les deux joueurs. Le tireur qui a le moins de points fait 0 pompes. Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe : Tir dans l effort 0

12 Annexe 3 : Tir en sortie d écran Objectifs Organisation / Déroulement / Mots clefs Schéma Tir en sortie d écran Adresse Prise et pose d écran Catch & shoot ballon par joueur, sauf le premier et le. Deux colonnes en corner, le premier joueur à partir n a pas de ballon. Un intérieur coté balle en poste bas. L intérieur monte poser un écran audessus de la ligne des Lancers Francs pour une coupe du joueur sans ballon à l opposé. Le joueur sans ballon prend l écran, épaule contre épaule, en jetant son pied (le même que l épaule contre épaule) et reçoit la balle. Il enchaine réception tir (catch & shoot). L intérieur s ouvre après l écran et va jouer le rebond (Schéma ). Schéma : Rebond Il tire si panier raté. Il va ensuite dans la colonne d où venait la passe. Le tireur suit son tir prend le poste bas côté balle. On recommence la situation de l autre côté (Schéma ). Schéma : Demander sa balle Jeter le pied Prendre l écran épaule contre épaule Enchainer réception / tir Variante : Compter les points Varier avec pick & roll Mettre un défenseur Rebond Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe 3 : Tir en sortie d écran

13 Annexe 4 : Pick & Roll Objectifs Organisation / Déroulement / Mots clefs Schéma Tir en sortie d écran Adresse Prise et pose d écran Catch & shoot ballon par joueur, sauf le premier et le. Deux colonnes en corner, le premier joueur à partir n a pas de ballon. Un intérieur coté balle en poste bas. L intérieur monte poser un écran audessus de la ligne des Lancers Francs pour une coupe du joueur sans ballon à l opposé. Le joueur sans ballon prend l écran, épaule contre épaule, en jetant son pied (le même que l épaule contre épaule) et reçoit la balle. Il enchaine réception tir (catch & shoot). L intérieur s ouvre après l écran et va jouer le rebond (Schéma ). Schéma : Rebond Il tire si panier raté. Il va ensuite dans la colonne d où venait la passe. Le tireur suit son tir prend le poste bas côté balle. On recommence la situation de l autre côté (Schéma ). Schéma : Demander sa balle Jeter le pied Prendre l écran épaule contre épaule Enchainer réception / tir Variante : Compter les points Varier avec pick & roll Mettre un défenseur Rebond Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe 4 : Pick & Roll

14 Annexe : Jeu de transition «traileur» Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe : Jeu de transition «traileur» 3

15 Annexe 6 : Défense sur porteur et non porteur Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe 6 : Défense sur 4

16 Annexe 7 : Aider reprendre Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe 7 : Aider reprendre

17 Annexe 8 : Code de jeu, interprétation et gestuelle Code de jeu, O.T.M. et arbitrage Par équipe Q.C.M. d O.T.M. et d arbitre à compléter (code de jeu) QCM HN (Source FFBB). Lors de l'échauffement d'une rencontre de LNB, l'arbitre constate que B9 porte des chaussettes de contention. Ses chaussettes de contention doivent être de la même couleur que le short.. VRAI. FAUX. Il reste 36s à jouer dans le dernier QT et l'équipe A mène de points. L'équipe A contrôle le ballon depuis 0s lorsque les arbitres arrêtent le jeu pour essuyer le parquet suite à la chute d'un joueur. Les arbitres doivent-ils accorder une nouvelle période de 4s à l'équipe A?. OUI. NON 3. Lors de l'entre-deux initial, les deux sauteurs A6 et B6 frappent le ballon légalement. A8 et B9 attrapent alors tous les deux le ballon et le tiennent fermement. L'arbitre siffle ballon tenu. Le jeu reprendra par un entre-deux entre A6 et B6 puisqu'aucune équipe n'avait encore droit à la possession alternée.. VRAI. FAUX 4. A8 commet une faute sur B qui tire au panier. Alors que le ballon est en l'air en phase montante, A touche le ballon qui pénètre ensuite dans le panier. Le panier ne doit pas être accordé.. VRAI. FAUX. L'arbitre siffle une faute à A8 sur B qui tire au panier. Mécontent, A8 parle de manière virulente à l'arbitre. Il est sanctionné d'une FT. Les LF accordés à B doivent-ils être tirés avant ou après ceux de la FT?. AVANT. APRES 6. A la fin de la période des 4s, lors d'un tir au panier, le signal retentit alors que A4 a encore le ballon dans les mains. Les arbitres n'entendent pas le signal. Le tir est manqué. Au rebond, B7 touche le ballon qui sort en ligne de fond. L'arbitre de tête siffle alors le ballon hors des limites du terrain. Interpelés par le coach B, les arbitres consultent l'opérateur des 4s qui confirme que le ballon était dans les mains du tireur au moment du signal sonore. Ils décident donc de siffler la violation des 4s et de donner le ballon à l'équipe B. Cette décision est-elle règlementairement correcte?. OUI. NON 7. Lors d'une REJ derrière la ligne de fond, A8 lance le ballon en direction de A qui ne parvient pas à l'attraper. Le ballon sort en ligne de touche sans avoir été touché par un joueur sur le terrain. La REJ par l'équipe B aura-t-elle lieu en ligne de touche ou en ligne de fond?. TOUCHE. FOND 8. Le joueur A tire au panier. Le ballon ne touche ni le panneau ni l'anneau. A le rattrape avant qu'il ne soit touché par un autre joueur. A commet-il une violation?. OUI Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe 8 : Code de jeu, interprétation et gestuelle 6

18 . NON 9. Au début du er QT, A7 marque un panier à 3 points. Les arbitres accordent le panier à 3 points mais le marqueur n'inscrit que points. Juste avant le début du 3e QT, interpelés par le coach A, les arbitres se rendent compte de l'erreur. L'erreur est encore rectifiable.. OUI. NON 0. A tire au panier. Le ballon touche l'anneau et le rebondeur A9 s'accroche à l'anneau pour jouer le ballon. A9 doit-il être sanctionné d'une FT?. OUI. NON. L'équipe A contrôle le ballon depuis 3 secondes. A9 passe alors le ballon à A0. Alors que le ballon vient de quitter les mains de A9, le signal des 4s retentit. B intercepte alors le ballon et part en contre-attaque. Les arbitres doivent-ils négliger le signal et ne pas siffler la violation?. OUI. NON. Après un tir au panier de A4, le ballon a rebondi sur l'anneau, il redescend et roule autour de l'anneau. Alors que le ballon roule sur l'anneau, B7 touche le filet. Cette intervention est-elle illégale?. OUI. NON 3. Lors d'une REJ dans la zone avant de l'équipe A, A passe le ballon à A qui se trouve également en zone avant. A saute, récupère le ballon en l'air et retombe en zone arrière. Les arbitres ne doivent pas siffler retour en zone arrière.. VRAI. FAUX 4. A4 dribble depuis sa zone arrière en direction de sa zone avant. Sans arrêter de dribbler, il pose un pied en zone avant puis retourne en zone arrière pour éviter son défenseur. L'arbitre doit-il siffler retour en zone arrière?. OUI. NON. Simultanément avec le signal du chronométreur indiquant la fin de la période, une faute est sifflée à B sur A6 qui tire au panier et a encore le ballon dans les mains. Le panier est marqué. Les arbitres confirment la faute, accordent le panier et LF supplémentaire à A6. Les arbitres ont-ils fait une bonne application du règlement?. OUI. NON 6. A4 prend le contrôle du ballon au rebond et retombe au sol. Il est alors immédiatement marqué de près par B4. Sans créer de contact, A4 agite excessivement ses coudes afin d'intimider B4 ou pour se créer un espace supplémentaire pour pivoter, passer ou tirer. Comment A4 doit-il être sanctionné?. F. Antisportive. F. Technique 7. A6 se blesse et reçoit des soins. Suite à cet arrêt de jeu, l entraîneur A demande un TM. A l issue de ce TM, A6 se présente sur le terrain pour jouer. A6 ne peut pas entrer en jeu à l'issue du temps-mort.. VRAI. FAUX 8. Alors que l équipe A part en contre-attaque, l entraîneur de l équipe B conteste de façon véhémente auprès de l arbitre car il considère qu une faute sur un de ses joueurs a été oubliée. L arbitre lui siffle une faute technique alors que le joueur A, qui tire au panier, détient encore le ballon. Le panier marqué. Faut-il accorder le panier?. OUI. NON 9. A3 fait une passe vers A pour une tentative de claquette. A ne parvient pas à toucher le ballon qui touche l'anneau et retombe dans les mains de A8. L'équipe A contrôle le ballon sur le terrain depuis 0 secondes. De combien de temps l'équipe A dispose-t-elle pour tirer au panier?. 4". 4" Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe 8 : Code de jeu, interprétation et gestuelle 7

19 0. A est sanctionné d'une faute (ème de l'équipe dans la période). Les arbitres remettent en jeu par une REJ et oublient de donner LF à l'équipe B. Suite à la remise en jeu, A intercepte le ballon mais commet une charge sur B8 au milieu du terrain. L'erreur est découverte à cet instant. Après la correction, le jeu reprendra comme après tout lancer-franc normal.. VRAI. FAUX QCM OTM HN. Durant l'intervalle entre les mi-temps, une faute technique est sifflée à B qui avait déjà commis fautes. Cette faute ne compte pas dans les fautes d'équipes de la 3ème période.. Vrai. Faux. A a deux fautes. L'arbitre le sanctionne d'une deuxième faute antisportive et il doit être disqualifié. Le marqueur inscrira U + D.. Vrai. Faux 3. Une faute antisportive est sifflée à B sur A8. C'est la ème antisportive de B. Cette faute est une faute disqualifiante.. Vrai. Faux 4. Une faute est commise sur B qui est dans l'action de tir et le signal de fin de 4ème période retentit en même temps que le coup de sifflet de l'arbitre. B bénéficiera de LF mais il proteste car il estime que son tir était à 3 points. Le score est de 7 à 70 en faveur de l'équipe A. Les contestations se faisant plus virulentes, l'arbitre signale à B qu'il est passible d'une faute technique. Cette faute technique ne pourra lui être infligée que s'il réussit ses LF.. Vrai. Faux. Une faute technique est sifflée à B9, minutes avant le début de la rencontre. Le joueur de l'équipe A qui va tirer les LF devra obligatoirement faire partie du de départ.. Vrai. Faux 6. L'équipe A contrôle le ballon depuis 8 secondes lorsque l'arbitre siffle pour parler à l'entraîneur de l'équipe B. L'arbitre redonne ensuite le ballon à l'équipe A sans faire le geste de remise à 4 secondes. L'opérateur doit tout de même remettre l'appareil à 4 secondes.. Vrai. Faux 7. Le ballon est en l'air à la suite d'un tir de B quand le signal des 4 secondes retentit. Le ballon touche ensuite l'anneau puis est récupéré par B qui smashe. L'action est valable, le panier sera accordé à B.. Vrai. Faux 8. Le joueur B6 tire au panier alors que l'appareil des 4 secondes affiche 0 secondes. Le ballon se coince dans l'anneau. La flèche est pour l'équipe B. La remise en jeu sera effectuée par l'équipe B et l'opérateur des 4 devra remettre son appareil à 4 secondes.. Vrai. Faux 9. Il reste secondes dans la période des 4 secondes quand B4 perd le ballon sans que personne ne s'empare du ballon. L'arbitre siffle alors une double faute à B4 et A0. Il y a plus de 4 fautes d'équipe pour les deux équipes. La flèche d'alternance est pour B. Le jeu reprendra par la règle de l'alternance pour l'équipe B sans remise à 4.. Vrai. Faux 0. Lorsqu'une double faute est sifflée, aucun panier du terrain ne peut être accordé et on repart systématiquement pour une nouvelle période de 4 secondes.. Vrai. Faux. Le joueur A4 tente un tir à trois points, dans les deux dernières minutes du 4ème quarttemps. Alors que le ballon est en l'air, le signal des 4 secondes retentit. Puis le ballon se Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe 8 : Code de jeu, interprétation et gestuelle 8

20 coince entre le panier et le panneau. Il n'y a pas violation à la règle des 4 secondes. Le ballon sera remis à l'équipe qui bénéficie de la possession alternée et une nouvelle période des 4 secondes sera accordée à cette équipe.. Vrai. Faux. Pendant la 3ème minute de la ème période le joueur A8 se présente au marqueur pour demander un remplacement. Le joueur B4 tente un tir au panier à la limite des 4 secondes et le signal retentit alors que le ballon est en l'air. Le ballon pénètre dans le panier. Le marqueur pourra demander le remplacement à ce moment là puisque le signal à retentit.. Vrai. Faux 3. Début de ème période. La flèche indique l'équipe B comme bénéficiaire de la remise en jeu. L'arbitre met le ballon à la disposition de B7 et, avant que celui-ci ait fait la remise en jeu, une faute est sifflée à A9. L'équipe B remettra le ballon en jeu en réparation de cette faute et la flèche d'alternance ne sera pas retournée.. Vrai. Faux 4. Au moment de l'entre-deux initial, le ballon vient d'être légalement frappé par l'un des sauteurs (A7) quand une double faute est sifflée à A9 et B0. L'arbitre devra faire effectuer un autre entre-deux dans le cercle central entre A9 et B0.. Vrai. Faux. Un joueur sanctionné de fautes antisportives est disqualifié. Cette ème antisportive sera notée "D" par le marqueur sur la feuille.. Vrai. Faux 6. Le joueur A9 dribble, laisse échapper le ballon, tente de le reprendre en même temps que B0 qu'il bouscule au passage. L'arbitre sanctionne A9 d'une faute qui est la ème faute de l'équipe A durant cette période. B0 bénéficiera de LF.. Vrai. Faux 7. Le marqueur inscrira au verso de la feuille de marque les coordonnées du médecin : nom, initiale du prénom, adresse complète, N de licence, club.. Vrai. Faux 8. LF ont été inscrits sur la feuille de marque. Les officiels viennent de se rendre compte qu'il y a eut substitution du tireur de LF. Les points sont annulés sur la feuille de marque. L'arbitre procédera, sur la feuille de marque, à la correction de la marque courante avec le stylo de couleur différente. En fin de rencontre, l'arbitre validera la rectification effectuée en apposant sa signature dans un espace de la marque courante resté libre, après avoir noté la mention "OK" ou "VU" à hauteur de la rectification.. Vrai. Faux 9. Au cours d'une rencontre Espoirs précédant la rencontre PRO A, un joueur ou un entraîneur est sanctionné d'une faute disqualifiante avec rapport. Ce joueur ou cet entraîneur pourra être inscrit sur la feuille de marque et participer à la rencontre PRO A.. Vrai. Faux 0. Le marqueur vient de se rendre compte après plusieurs actions de jeu, qu'il a inscrit un panier à 3 points au lieu de points pour le joueur B6. Le tableau d'affichage est conforme à la feuille de marque. Le marqueur rectifie l'erreur et l'aide-marqueur rectifie le tableau d'affichage.. Vrai. Faux Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe 8 : Code de jeu, interprétation et gestuelle 9

21 Vidéo arbitrage (Interprétation et gestuelle) Chaque équipe à un sifflet posé sur sa table devant elle. Une séquence vidéo est proposée aux équipes. Dès qu un joueur trouve la violation ou la faute à sanctionner, il s empare du sifflet, siffle et effectue la gestuelle correspondante. Si la gestuelle et l identification du fait de jeu à sanctionner sont exacte L équipe marque points, 3 points s il s agit d une faute et que la gestuelle complète est correcte. En cas d erreur l équipe perd point L équipe ayant le plus de bonne réponse remporte la partie. Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe 8 : Code de jeu, interprétation et gestuelle 0

22 Annexe 9 : «Trivial poursuit» Règle du jeu : 6 équipes de à 6 joueurs 6 types de question : NBA FFBB FIBA Histoire du basket Code de jeu Vidéo On rejoue Chaque équipe doit posséder les 6 témoins de catégorie. Le premier à posséder les 6 gagne la partie. On se déplace à l aide d un dé On rejoue tant qu on répond juste. Les 6 équipes partent du centre. NBA : Quel est le nom du joueur Français le plus titré en NBA? FFBB : Quelle équipe fut championne de France en 0? FIBA : Qui fut champion d Europe Masculin en 0? HISTOIRE : Quel est le nom du créateur du basketball? CDJ : Par quoi doit obligatoirement commencer un match de basketball? VIDEO : Quel est le nom de ce geste? (Vidéo) NBA : Tony Parker FFBB : Nancy (Les Cougars de) FIBA : L Espagne HISTOIRE : James Naismith CDJ : Un entre deux VIDEO : Un alley oop Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe 9 : «Trivial poursuit»

23 Annexe 0 : Forme de jeu 3 4 Déroulement : joue un passe et va avec 3 en prenant un écran de. monte poser son écran dès que amorce sa passe. Dès le départ de, remonte et 4 descend en short corner à l opposé. 4 3 Trois options possibles sur ce mouvement : Jouer le passe et va entre et 3. Une passe lobée de 3 à 4. Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe 0 : Forme de jeu

24 4 3 Le passe et va n est pas possible : continue sa coupe ligne de fond avec écran de 4. Retour de passe sur. s ouvre poste haut après son écran. 4 3 On peut alors jouer un renversement avec deux options ; Passe de 3 à et extra passe sur. peut ou prendre le tir ou jouer avec 4 qui vient s ouvrir en poste médian après son écran. Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe 0 : Forme de jeu 3

25 4 3 Si le renversement n est possible alors 3 coupe pour poser un écran à l opposé sur un en bénéficiant lui-même d un écran de S ensuit alors une cascade d écran afin de libérer à 4 à l opposé. 3 s ouvre après son écran. 4 s ouvre poste haut après son écran. s ouvre en coin afin de libérer le couloir de jeu direct. Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe 0 : Forme de jeu 4

26 3 4 Si 3 ne peut pas enchainer avec un tir alors vient jouer un pick and roll avec lui : Dès que amorce son déplacement vient porter un écran sur 4. 3 remonte pour ouvrir un couloir de passe en transverse. s ouvre en coin après son écran. 3 4 prend l écran et drive. 4 prend l écran et ouvre un couloir de passe en short corner. remonte dans l axe pour assurer le repli défensif. Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe 0 : Forme de jeu

27 Annexe : La défense homme à homme 4 3 Le porteur de balle, ici le joueur, ne doit pas se retrouver dans l axe central ici délimité par la zone hachurée. Si le porteur de balle ne se trouve pas dans l axe central, le défenseur doit absolument l empêcher de retourner dans l axe central. Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe : La défense homme à homme 6

28 4 3 Le défenseur sur le porteur de balle empêche le retour en dribble dans l axe du terrain. Il oriente vers la ligne de fond. Le défenseur de 3 ferme la ligne de passe. Le défenseur de passe en over play. Le défenseur de 4 se place sur l axe panier-panier. Le défenseur de se place en L par rapport à son joueur. Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe : La défense homme à homme 7

29 4 3 Si le porteur de balle, ici le joueur, part en dribble vers le panier par la ligne de fond ou vers 4 alors le défenseur de dès le premier dribble vient trapper le joueur. Le défenseur de 4 vient prendre le joueur en position de trois quart pour empêcher la passe à. Le défenseur de descend pour voir à la fois le joueur 4 et son joueur et ainsi dissuader de faire la passe à 4. Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe : La défense homme à homme 8

30 4 3 Le défenseur de interdit à de reprendre l axe et oriente vers la ligne de fond. Le défenseur de 4 doit se déplacer pour être entre le joueur et le porteur de balle. Le défenseur de se trouve sur l axe panier-panier. Le défenseur de se place en L par rapport à son joueur. Le défenseur de 3 ferme la ligne de passe Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe : La défense homme à homme 9

31 4 3 Si le joueur pénètre par 4 ou par la ligne de fond, le défenseur de avance dès le premier dribble pour trapper avec le défenseur de. Le défenseur de 3 ferme la ligne de passe. Le défenseur de 4 doit fermer la ligne de passe vers et voir son joueur. Le défenseur de doit se trouver sur la ligne de passe entre et et fermer les coupes du poste haut. Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe : La défense homme à homme 30

32 4 3 Le défenseur de 3 empêche le joueur 3 de remonter en dribble. Le défenseur de ferme la ligne de passe. Le défenseur de est en over play. Le défenseur de 4 se trouve sur l axe panier-panier. Le défenseur de se trouver sur l axe panier-panier et voit à la fois la balle et son joueur. Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe : La défense homme à homme 3

33 4 3 Le défenseur de vient trapper le porteur de balle des que celui-ci fait son premier dribble. Le défenseur de ferme la ligne de passe. Le défenseur de 4 vient défendre sur de trois quart. Le défenseur de se trouve sur l axe panier-panier et ferme la possibilité de passe à 4 tout en voyant les déplacements de son joueur. Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe : La défense homme à homme 3

34 4 3 Le défenseur de 3 empêche le joueur 3 de remonter en dribble. Le défenseur de ferme la ligne de passe. Le défenseur de se trouve sur l axe panier- panier. Le défenseur de 4 se trouve entre la balle et. Le défenseur de se trouver sur l axe panier-panier et voit à la fois la balle et son joueur. Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe : La défense homme à homme 33

35 4 3 Le défenseur de vient trapper le porteur de balle des que celui-ci fait son premier dribble. Le défenseur de ferme la ligne de passe. Le défenseur de 4 reste à sa place pour voir à la fois les déplacements de et de 4. Le défenseur de se trouve sur l axe panier-panier et doit voir son joueur ainsi que la balle. Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe : La défense homme à homme 34

36 4 3 La balle descend à l intérieur de l aile par une passe. Le défenseur de ferme le retour de passe. Le défenseur de 3 ferme la ligne de passe. Le défenseur de ferme la ligne de fond. Le défenseur de 4 vient trapper le porteur de balle. Le défenseur de descend fermer la passe sur 4 et doit être prêt à sortir sur. Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe : La défense homme à homme 3

37 4 3 La balle part de l intérieur vers l aile opposée. Le défenseur de reprend son joueur. Le défenseur de devient le défenseur de 4. Le défenseur de 4 devient le défenseur de et se place axe panier-panier. Le défenseur de 3 se place sur la ligne de passe entre et. Le défenseur de se place en L par rapport à son joueur. Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe : La défense homme à homme 36

38 4 3 La balle part de l intérieur vers le coin opposé. Le défenseur de va défendre sur 4. Le défenseur de flotte mais garde son joueur. Le défenseur de devient le défenseur de. Le défenseur de 3 devient le défenseur de et se place axe panier-panier Le défenseur de 4 devient le défenseur de 3 et se place sur la ligne de passe entre 4 et. Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe : La défense homme à homme 37

39 4 3 Le défenseur de doit forcer à sortir de l axe. Les défenseurs de et de 3 ferment la ligne de passe. Les défenseurs de 4 et sont face à la balle pour voir a la fois leur joueur et la balle. Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Annexe : La défense homme à homme 38

40 Notes Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Notes 39

41 Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Notes 40

42 Section Sportive Basketball du collège Evariste GALOIS /Notes 4

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