Promotion Arbitrage Plan Basket. Département Arbitrage 1
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- Ségolène Dumont
- il y a 2 ans
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1 Promotion Arbitrage Plan Basket Département Arbitrage 1
2 Pourquoi devenir arbitre? On manque d arbitres Chaque province est en manque d arbitres, Chaque club a besoin d arbitres. BESOIN DE VOUS! Qui peut être arbitre? N importe qui! Vous devez simplement : Être passionné de basket-ball, Être motivé, Être âgé de 13 ans minimum. Département Arbitrage 2
3 Pourquoi devenir arbitre? Excellente école de la vie Apprendre à garder son sang froid en toutes circonstances, Apprendre à gérer son autorité, à se faire respecter, Apprendre à vaincre sa timidité, Apprendre à s exprimer devant les autres, Apprendre à canaliser son agressivité, Apprendre à se construire une personnalité face aux réflexions et attitudes des autres. L arbitrage, c est aussi un sport individuel dans un milieu collectif L arbitrage offre l opportunité de pratiquer une véritable activité sportive, Perspective de carrière sportive, Rester en contact permanent avec le sport que l on a pratiqué. Département Arbitrage 3
4 Pourquoi devenir arbitre? Avantages financiers Une indemnité financière à chaque rencontre, Une entrée gratuite pour certaines rencontres. Comment devenir arbitre? Intéressé? Excellente nouvelle pour le basket-ball! Prenez contact avec le responsable arbitre de votre province. Liège: Beck Laurent 0498/ Hainaut: Mosciatti Renzo 0492/ Bxl-Brabant Wallon: Butaye Luc 0477/ Namur: Aigret Philippe 0479/ Luxembourg: Samu André 0476/ Département Arbitrage 4
5 Département Arbitrage 5
6 LES JOUEURS Le basket-ball se joue en U8 en 3 & 3 ; en U10 à 5 c 5 ou 4 c 4 (obligatoire saison ) ; en U12 à 5 c 5. Pour le 5 c 5, une équipe se compose de 5 joueurs minimum et maximum 12; «règles classiques», avec une organisation similaire aux grands. Département Arbitrage 6
7 LES POINTS MARQUES Le panier est l anneau métallique à travers lequel les joueurs doivent faire passer le ballon pour marquer des points. Il peut y avoir des paniers à 1 et 2 points (les paniers à 3 points ne comptent pas en U12). Ligne lancer-franc 1 lancer-franc réussit = 1 point Tout panier de plein jeu, de n importe quel endroit du terrain comptera donc pour 2 points! Le lancer-franc est une pénalité accordée à un joueur objet d une faute au moment où il tirait. Le tireur se place derrière «la ligne de lancer-franc» et marque 1 point s il réussit. Zone théorique validant un panier à 2 points s il est réussit Département Arbitrage 7
8 La sortie Entre-deux et alternance Les fautes Le dribble Le marcher Département Arbitrage 8
9 LE DRIBBLE Le joueur : «Je ne peux pas porter la balle en dribblant ni dribbler à deux mains». «Lorsque j arrête mon dribble, je ne peux pas repartir Je dois faire une passe ou un tir». «Dribbler avec les deux mains est interdit»! L arbitre : - Siffle «double dribble» en faisant le geste. - Montre la direction du jeu. - Explique l erreur à l enfant. - Donne le ballon pour une rentrée au point le plus proche (éviter de donner la rentrée sous le panier ). Département Arbitrage 9
10 LE MARCHER Le joueur : - «Quand je reçois le ballon en mouvement, j'ai le droit de faire un maximum de deux pas pour m'arrêter. Une fois arrêté, je peux pivoter avant de passer ou tirer». - «Le premier pied posé au sol pour mon arrêt doit rester collé au sol ; c est mon pied pivot. L autre pied est libre de bouger». - «Pour tirer ou passer, je peux décoller mon pied pivot». - «Attention, pour partir, le ballon doit quitter mes mains avant de décoller mon pied pivot». «Je n ai ni le droit de marcher, ni de courir avec le ballon». L arbitre : - Siffle «marcher» en faisant le geste. - Montre la direction du jeu. - Explique l erreur à l enfant. - Donne le ballon pour une rentrée au point le plus proche (éviter de donner la rentrée sous le panier ). Département Arbitrage 10
11 LA SORTIE Le terrain de basket-ball est délimité par des lignes. Les deux grands types de sorties rencontrés sont : - Lorsque le ballon touche la ligne ou le sol au-delà de la ligne délimitant le terrain, - Lorsqu un joueur avec le ballon touche la ligne ou le sol au-delà de la ligne délimitant le terrain. Sortie Sortie Département Arbitrage 11
12 L ENTRE-DEUX La rencontre débute par un entre-deux; ce sera d ailleurs le seul de la partie. En effet, par la suite, lorsqu il y aura un ballon tenu entre des joueurs, ce sera la règle de l alternance («la flèche») qui déterminera quelle équipe aura droit à la possession de ballon. Département Arbitrage 12
13 LES FAUTES Le joueur : - «Que j attaque ou défende, je n ai pas le droit de tenir, pousser, frapper ou bousculer (entraver passage) mon adversaire». - «J ai le droit pour défendre de me déplacer face à lui ou en reculant et de le gêner mais sans le toucher». - «Je ne peux pas créer de contact avec mes bras, mes épaules, mes hanches ou mes jambes». - «Quand j attaque, je ne peux pas rentrer dans le torse de mon adversaire ni étendre mes bras pour le tenir à distance». L arbitre : - Siffle «faute» en faisant le geste. - Se rend à la table de marque et montre le numéro du joueur fautif, le type de faute et la sanction. - Si le joueur tirait, il y aura, soit panier marqué et un lancer-franc, soit deux lancers-francs. - Sinon, il montre la direction du jeu et donne le ballon pour une rentrée au point le plus proche. Département Arbitrage 13
14 LES FAUTES Pousser Tenir Frapper Bousculer (entraver passage) Département Arbitrage 14
15 LES FAUTES ATTENTION «Dès que j ai fait 4 fautes, si je commets ma 5 ème faute, je ne peux plus continuer à jouer»! Département Arbitrage 15
16 LE CHRONO Le chronomètre de jeu informe du temps restant à jouer. Il s arrête lorsque l arbitre siffle. Il s arrête dès qu un panier de plein jeu est marqué dans les 2 dernières minutes du dernier quart-temps. Le klaxon retentit lorsque le temps de jeu est terminé. Département Arbitrage 16
17 LE RESPECT «Bonjour, s il vous plaît, merci, au revoir,» «Pense à saluer et remercier l arbitre. Respecte toujours ses décisions». «Je dois toujours respecter mes adversaires et les arbitres». «Gagner ou perdre, saluer mes adversaires et remercier l arbitre est incontournable»! Département Arbitrage 17
18 LES SIGNAUX DE L ARBITRE Signal à réaliser lorsqu un panier à 2 points est marqué. Signal à réaliser lorsqu un panier à 1 point (LF) est marqué. Département Arbitrage 18
19 LES SIGNAUX DE L ARBITRE Arrêt du chrono (pour une violation) Arrêt du chrono (pour une faute) Département Arbitrage 19
20 LES SIGNAUX DE L ARBITRE Sanction : lancer(s)-franc(s) ou rentrée Département Arbitrage 20
21 LES SIGNAUX DE L ARBITRE Signal temps-mort Signaux remplacement Département Arbitrage 21
22 LES SIGNAUX DE L ARBITRE Signal «Double dribble» Signal «Marcher» Département Arbitrage 22
23 LES SIGNAUX DE L ARBITRE Les types de faute Département Arbitrage 23
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Promotion Arbitrage U12 Plan Basket Département Arbitrage 1 La sortie Le marcher Les fautes Le dribble Département Arbitrage 2 LES JOUEURS Le basket-ball se joue à 5 contre 5. Il peut y avoir au maximum
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