Swyx Skin Editor - Guide de l'utilisateur. SwyxIt Skin Editor L éditeur de création des habillages individuels

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Swyx Skin Editor - Guide de l'utilisateur. SwyxIt Skin Editor L éditeur de création des habillages individuels"

Transcription

1 Swyx Skin Editor - Guide de l'utilisateur SwyxIt Skin Editor L éditeur de création des habillages individuels État: juillet 2006

2 Swyx. Tous droits réservés. Note juridique Nous nous sommes efforcés de réaliser la documentation de SwyxWare le plus précisément et exactement possible. Cette documentation reflète la version actuelle et ne peut pas conséquents pas toujours comprendre toutes les modifications des dernières mises à jour. Nous déclinons toute responsabilité quant au contenu des informations, à leur complétude ainsi qu'à leur exactitude. Nous déclinons toute responsabilité implicite comme explicite quant au développement commercial du produit ainsi que quant à son utilisation pour un objectif précis. Marques déposées : Swyx, SwyxIt!, les smiley intégré et "Click. Phone. Smile. sont des marques déposées par Swyx. Toutes les autres marques ou noms de produits sont des marques ou marques déposées de leur propriétaire. Cette Documentation est soumises aux droits d'auteur octroyés à Swyx. Toute reproduction, adaptation ou traduction de cette documentation sans l'accord explicite écrit et préalable de Swyx est strictement interdite et sera soumise à des poursuites judiciaires. Swyx Solutions AG Joseph-von-Fraunhofer-Str. 13a D Dortmund

3 Table des matières SwyxIt! Benutzerdokumentation1 1 Utilisation des habillages 1.1 Charger habillage Éditer l'habillage Nouveau (commande) Sélection d'un ou de plusieurs objet(s) Copier (commande) Copier plusieurs éléments Coller (commande) Supprimer (commande) Copier style (commande) Coller Style (commande) Objet au premier plan (commande) Objet une position en haut (commande) Objet à l'arrière-plan (commande) Objet une position en bas (commande) Rétablir tout les strings (commande) Charger habillage... (commande) Éditer habillage (commande) Enregistrer habillage... (commande) Sommaire et index (commande) À propos de SwyxIt!... (commande) Fermer (commande) Éditer arrière-plans La copie entre habillages - La bibliothèque des habillages Déplacer un objet Éditer les touches (zones d'action) Éditer l'affichage du téléphone (zones d'informations) Éditer la glissière Enregistrer l'habillage Table des matières i

4 ii Table des matières

5 1 Utilisation des habillages Une des caractéristiques les plus appréciables de SwyxIt!, consiste en la possibilité d'adapter l'interface utilisateur à vos besoins. Ce type d'interface paramétrable ou apparence est aussi nommée habillage (en anglais skin). Cette documentation vous décrit comment modifier les habillages de l'interface SwyxIt! (habillage) ou en créer de nouveaux. Votre administrateur système doit vous accorder les privilèges nécessaires pour charger, éditer et créer des habillages. Les privilèges suivants peuvent vous être octroyés : "Éditer l'habillage" : Vous pouvez modifier les habillages existants et les enregistrer sous d'autres noms afin de créer de nouveaux habillages. "Changer l'habillage" : Vous pouvez charger un autre habillage qui a été activé et apparaît dans le menu déroulant. Votre profil utilisateur vous indique quels privilèges qui vous ont été attribués. Vous trouvez des informations supplémentaires dans le chapitre 8.8.7, Habillage,page8-26. Dans la livraison de SwyxIt!, plusieurs habillages avec différents designs sont déjà compris. Chacun d'eux répond à des exigences particulières (par ex. un habillage pour l'utilisation normale, un habillage pour les centrales téléphoniques on encore des habillages qui ne prennent qu'une place minimale à l'écran. Veuillez contacter votre administrateur à cette fin. 1.1 Charger habillage Un habillage se présente en général sous la forme d'un fichier comprimé CAB qui est enregistré sur le SwyxServer. Ce fichier comprend toutes les informations dont SwyxIt! a besoin afin de regrouper les différents éléments de l'habillage (arrières-plans, touches et écrans). Charger un habillage Pour charger un autre habillage, procédez comme suit : 1. Vous disposez de plusieurs possibilités : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'interface de SwyxIt!. Cliquez sur "Fichier Habillage Charger..." dans le menu contextuel ou bien cliquez dans la barre de menu sur "Fichier Habillage Charger...". La fenêtre "Propriétés de..." apparaît. 2. Dans le menu déroulant, sélectionnez l'habillage que vous souhaitez chargé. 1. Dans le menu déroulant, sélectionnez l'habillage que vous souhaitez chargé. 2. Cliquez sur "OK". Si vous avez chargé un habillage qui dispose de moins de touches de lignes que l'habillage précédent, la configuration des lignes est conservée. Toutes les lignes qui ne sont pas visibles sur l'habillage en cours sont assignées à la première touche de ligne libre afin que vous ne perdiez aucun appel. Si vous utilisez un habillage avec plus de lignes disponibles, votre ancienne configuration de ligne est réutilisée. 1-1

6 1.2 Éditer l'habillage Pour modifier l'interface, vous devez en mode Édition. La modification de l'habillage s'adresse aux utilisateurs connaissant déjà les interfaces. C'est la raison pour laquelle ces fonctions vous sont uniquement accessibles après l'autorisation de votre administrateur système. Vous pouvez modifier les éléments suivants dans un habillage : Arrière-plans Zones d'action (touches) Zones d'information (éléments d'affichage) Glissière Les habillages sont enregistrés sur le SwyxServer sous la forme de fichiers comprimés CAB. Un fichier CAB comprend les données suivantes : Fichiers de définition de l'habillage (SKN) Fichier avec les informations sur l'arrière-plan transparent (RegionCache.dat) Bitmaps (BMP) Clips vidéo (AVI) En outre, l'habillage actuellement sélectionné est enregistré sur le disque de votre PC. Lorsque vous travaillez dans un lieu éloigné du SwyxServer et que vous accédez au SwyxServer via WAN (Wide Area Network). cela permet de ne pas devoir charger l'habillage depuis le SwyxServer lorsque vous vous connectez à SwyxIt! mais de charger la copie présente sur votre disque. Comme les fonctions de téléphonie ne sont pas accessibles comme d'habitude lorsque vous éditez l'interface, vous êtes limité pour téléphoner pendant l'édition. Les appels entrants peuvent être pris par ex. simplement en décrochant le combiné ou depuis la barre de menu de l'habillage non transparent grâce à "Fonctions Prise d'appel". Éditer habillage Pour éditer l'interface utilisateur, procédez comme suit : 1. Vous disposez de plusieurs possibilités : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'interface de SwyxIt!. Cliquez sur "Fichier Habillage Éditer" dans le menu contextuel ou bien cliquez dans la barre de menu sur "Fichier Habillage Éditer". Un message sur l'aide en ligne actuelle apparaît. Vous êtes maintenant en mode Édition afin de modifier l'interface. Vous pouvez alors modifier l'apparence d'éléments existants (objets), ajouter de nouveaux éléments, les copier ou les supprimer. Nous allons décrire ci-dessous comment modifier l'apparence de l'interface. 1-2 Utilisation des habillages

7 Modifier un élément Pour modifier les objets de l'interface utilisateur, procédez comme suit : 1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'interface de SwyxIt!. Image 1-1 Menu contextuel de l'habillage - Mode édition Nous décrirons ci-dessous les différentes commandes des menus Nouveau (commande) Ajouter un nouvel objet comme décrit ci-dessous. Pour ajouter un nouvel objet, procédez comme suit : Il est plus simple de copier des touches (actions), des éléments d'affichage (informations) ou des glissières déjà définie que de les créer complètement (cf Copier (commande), page1-4). Ajouter des éléments 1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'interface de SwyxIt!. 2. Cliquez sur "Nouveau...". La fenêtre "Insérer nouvel objet" apparaît. 3. Vous disposez de plusieurs possibilités : Cliquez sur "Zone d'action" pour créer une nouvelle touche ou bien Cliquez sur "Zone d'information" pour créer un nouvel élément Image 1-2 Fenêtre de sélection pour un nouvel d'affichage, ou Cliquez sur "Glissière" pour créer une nouvelle glissière. Éditer l'habillage 1-3

8 4. Cliquez sur "OK". La fenêtre "Propriétés de..." apparaît. 5. Configurez la nouvelle zone d'action comme décrit sous Configurer une touche, Page la nouvelle zone d'information comme décrit sous Configurer l'affichage du téléphone, Page la nouvelle glissière comme décrit sous Configurer la glissière, Page Sélection d'un ou de plusieurs objet(s) Si vous voulez déplacer, copier ou supprimer un objet existant, vous devez d'abord le sélectionner. Sélectionnez une touche ou un élément d'affichage Sélectionner les touches ou les éléments d'affichage Pour sélectionner un objet, procédez comme suit : 1. Cliquez sur une touche ou un élément d'affichage L'élément est sélectionné, c'est à dire qu'il est encadré de pointillés et l'onglet "Propriétés de..." est ouvert. 2. Pour traiter plusieurs objets en même temps, vous pouvez tous les sélectionner en une seule fois. Pour sélectionner plusieurs objets, procédez comme suit : 1. Cliquez sur la touche ou l'élément d'affichage que vous voulez sélectionner. 2. Maintenez la touche Maj. appuyée puis cliquez sur les autres objets souhaités. Si vous souhaitez désélectionner un objet, appuyez sur la touche Ctrl et cliquez sur cet objet. Lorsque vous maintenez la touche Ctrl appuyée, vous pouvez modifier la sélection d'un objet Copier (commande) Copier un objet existant dans le presse-papiers comme décrit ci-dessous. Copier une touche ou un élément d'affichage Pour copier un objet existant, procédez comme suit : 1. Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la touche ou l'élément d'affichage que vous voulez copier. 2. Cliquez sur "Copier". L'objet est copié dans le presse-papiers Copier plusieurs éléments Vous pouvez copier plusieurs objets d'une seule traite en les sélectionnant tous et en les traitant tous comme un seul objet. Copier plusieurs touches ou éléments d'affichage Pour copier plusieurs objets existants, procédez comme suit : 1. Cliquez sur la touche ou l'élément d'affichage que vous voulez sélectionner. 2. Maintenez la touche Maj. appuyée puis cliquez sur les autres objets souhaités. Vous avez maintenant sélectionné tous les objets voulus. 1-4 Utilisation des habillages

9 3. Maintenez la touche Maj. appuyée et cliquez avec le bouton droit de la souris sur les éléments sélectionnés. 4. Cliquez sur "Copier". Les objets sélectionnés sont enregistrés comme un seul objet dans le presse-papiers. Vous pouvez également utiliser la combinaison de touches Ctrl +C afin de copier les objets sélectionnés dans le presse-papier, et la combinaison Ctrl + V pour les insérer Coller (commande) Vous pouvez insérer un ou plusieurs objets sélectionnés ensemble que vous aviez copiés dans le presse-papiers. Insérez ces objets comme décrit ci-dessous. Insérer une touche ou un élément d'affichage Pour insérer des objets depuis le presse-papiers, procédez comme suit : 1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'interface de SwyxIt!. 2. Cliquez sur "Insérer" L'objet est inséré dans l'interface. Dès que vous modifier la position de l'objet inséré, l'onglet "Propriétés de..." apparaît. Si vous avez copié plusieurs objets ensemble, l'onglet "Propriétés de..." n'apparaît pas. Vous devez d'abord annuler le regroupement en cliquant sur l'interface de SwyxIt! puis en définissant les propriétés de chacun des éléments. Les boutons "OK", "Annuler" et "Accepter" sont uniquement actifs lors de la création de nouveaux objets. Toutes les modifications effectuées sur des objets déjà existants (par ex. lorsque vous les avez copiés) sont automatiquement reprises dès que vous fermez la fenêtre en cliquant sur. Si vous avez modifié un habillage par inadvertance, vous pouvez annuler vos modifications en n'enregistrant pas l'habillage. L'habillage modifié est maintenu malgré tout jusqu'à que SwyxIt! se déconnecte et vous pouvez ainsi le modifier par la suite (cf chapitre 1.3 Enregistrer l'habillage,page1-27). 3. Configurez la nouvelle zone d'action comme décrit sous Configurer une touche, Page la nouvelle zone d'information comme décrit sous Configurer l'affichage du téléphone, Page Éditer l'habillage 1-5

10 1.2.6 Supprimer (commande) Supprimez un ou plusieurs objets comme décrit ci-dessous. Supprimer une touche ou un élément d'affichage Pour supprimer des objets, procédez comme suit : 1. Sélectionnez un ou plusieurs objets (cf Pour sélectionner plusieurs objets, procédez comme suit :, page 1-4). 2. Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur les touches ou les éléments d'affichage sélectionnés que vous voulez supprimer. 3. Cliquez sur "Supprimer". Les objets disparaissent alors de l'interface. Vous pouvez également utiliser la touche "Suppr." afin de supprimer les objets sélectionnés Copier style (commande) Vous pouvez copier le style d'un élément et l'appliquer à un élément identique d'un autre habillage. Copier un style Pour copier le style d'un élément existant dans le presse-papier, procédez comme suit : 1. Sélectionnez l'objet pour lequel vous souhaitez copier le style en cliquant dessus. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cet objet. 3. Sélectionnez "Copier style". Le style est copié dans le presse-papiers. Vous pouvez modifier l'habillage comme vous en avez l'habitue ainsi qu'ajouter un nouveau format. Vous trouvez des informations supplémentaires dans le chapitre , La copie entre habillages - La bibliothèque des habillages., page Coller Style (commande) Vous pouvez coller le style d'un élément identique depuis le presse-papier. Notez que seuls les styles d'éléments identiques peuvent être repris. Cela est utile avant tout pour les zones d'information (affichage du téléphone) et les zones d'action (numérotations abrégées, raccourcis et les touches de lignes). Coller un style Pour insérer le type depuis le presse-papiers, procédez comme suit : 1. Sélectionnez l'objet auquel vous souhaitez appliquer le style copié dans le presse-papiers. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cet objet. 3. Sélectionnez "Coller Style". Le style est repris du presse-papiers. 1-6 Utilisation des habillages

11 1.2.9 Objet au premier plan (commande) Si plusieurs éléments se chevauchent, vous pouvez modifier la position de chaque élément dans la hiérarchie de l'affichage. La hiérarchie de l'affichage permet de définir où l'élément se trouve par rapport aux autres éléments. Par exemple, si une touche de ligne est recouverte en partie par une autre touche, vous pouvez amener la touche cachée au premier plan. Agencer une touche ou un élément d'affichage Pour mettre un objet au premier plan, procédez comme suit : 1. Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la touche ou l'élément d'affichage dont vous souhaitez modifier la position. 2. Cliquez sur "Objet au premier plan". L'élément passe au premier niveau de la hiérarchie d'affichage Objet une position en haut (commande) Contrairement à la commande "Objet au premier plan", cette commande permet uniquement de remonter un objet d'une position vers le haut dans la hiérarchie. Déplacer le niveau d'une touche ou d'un élément d'affichage Pour faire monter un objet d'une position dans la hiérarchie d'affichage, procédez comme suit : 1. Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la touche ou l'élément d'affichage dont vous souhaitez modifier la position. 2. Cliquez sur "Objet une position en haut". L'élément remonte d'une position dans la hiérarchie d'affichage Objet à l'arrière-plan (commande) Si plusieurs éléments se chevauchent, vous pouvez modifier la position de chaque élément dans la hiérarchie de l'affichage. La hiérarchie de l'affichage permet de définir où l'élément se trouve par rapport aux autres éléments. Par exemple, si une touche de ligne est recouverte en partie par une autre touche, vous pouvez amener la touche au premier plan à l'arrière-plan. Agencer une touche ou un élément d'affichage Pour mettre un objet à l'arrière-plan, procédez comme suit : 1. Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la touche ou l'élément d'affichage dont vous souhaitez modifier la position. 2. Cliquez sur "Objet à l'arrière-plan". L'élément passe au dernier niveau de la hiérarchie d'affichage. Éditer l'habillage 1-7

12 Objet une position en bas (commande) Contrairement à la commande "Objet à l'arrière-plan", cette commande permet uniquement de faire redescendre un objet d'une position dans la hiérarchie. Déplacer le niveau d'une touche ou d'un élément d'affichage Pour faire descendre un objet d'une position dans la hiérarchie d'affichage, procédez comme suit : 1. Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la touche ou l'élément d'affichage dont vous souhaitez modifier la position. 2. Cliquez sur "Objet une position en bas". L'élément redescend d'une position dans la hiérarchie d'affichage Rétablir tout les strings (commande) Cette commande vous permet de rétablir tous les strings par défaut de l'habillage. Rétablir tout les strings Pour rétablir tous les strings, procédez comme suit : 1. Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur l'interface utilisateur de SwyxIt!. 2. Cliquez sur!rétablir tout les strings". Les strings par défaut sont alors rétablis Charger habillage... (commande) Vous pouvez utiliser une autre interface déjà définie (cf chapitre 1.1 Charger habillage,page1-1) Éditer habillage (commande) Comme vous vous trouvez en mode d'édition (indiqué par la coche +), vous pouvez fermer l'édition de l'habillage en cliquant sur "Éditer habillage". Terminer le mode édition Pour terminer l'édition de l'habillage, procédez comme suit : Vous êtes en mode Édition de l'habillage. 1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'interface de SwyxIt!. 2. Cliquez sur "Éditer habillage". Un message vous indiquant que l'interface a été modifiée apparaît. 3. Cliquez sur "Oui" pour enregistrer les modifications, La fenêtre "Remplacer fichier" apparaît. 4. Entrez un nom pour l'habillage modifié. Reprenez uniquement le nom de l'habillage si vous voulez remplacer le fichier. 5. Cliquez sur "OK". L'habillage est enregistré sous le nom indiqué Enregistrer habillage... (commande) Vous pouvez enregistrer vos modifications de l'interface (cf chapitre 1.3 Enregistrer l'habillage,page1-27). 1-8 Utilisation des habillages

13 Sommaire et index (commande) Vous pouvez ouvrir l'aide en ligne À propos de SwyxIt!... (commande) Affiche les informations sur les versions et le copyright de SwyxIt! Fermer (commande) Vous terminez ainsi SwyxIt! Éditer arrière-plans Vous pouvez ajouter les arrière-plans de votre choix à SwyxIt!. Les graphiques que vous utilisez doivent avoir le format (BMP). La taille de la fenêtre de SwyxIt! correspond à celle du fichier BITMAP utilisé. Vous pouvez également définir un deuxième arrière-plan. Dans ce cas, on distingue l'état actif de la fenêtre de SwyxIt! par rapport à son état inactif. Avec un habillage transparent, on ne voit pas de différence entre ces deux états. Exemple : Vous définissez un arrière-plan bleu lorsque la fenêtre est active et un arrière-plan gris si elle est inactive. Vous ne voyez alors que la fenêtre de SwyxIt! avec l'arrière-plan gris sur votre PC. Lorsqu'on vous appelle ou que vous cliquiez sur l'interface de SwyxIt!, la couleur de l'arrière-plan passe au bleu. Modifier l'arrière-plan Pour définir un bitmap comme arrière-plan, procédez comme suit : Vous êtes en mode Édition de l'habillage. 1. Appuyez sur l'interface de SwyxIt!. La fenêtre "Propriétés de..." apparaît. Image 1-3 Propriétés de l'habillage Éditer l'habillage 1-9

14 2. Dans le champ "Fenêtre active", indiquez quel fichier Bitmap vous souhaitez utiliser comme arrière-plan pour SwyxIt!. Cliquez sur, pour rechercher le fichier souhaité. ou Cliquez sur, pour modifier le Bitmap sélectionné avec le programme graphique associé à cette extension de fichier. 3. Si vous voulez ajouter un deuxième arrière-plan lorsque la fenêtre est inactive, indiquez le fichier bitmap voulu dans le champ "Fenêtre inactive". Si vous ne souhaitez pas de deuxième arrière-plan, laissez ce champ vide. Notez que les bitmaps doivent avoir la même taille pour les deux arrière-plans. 4. Activez l'option "Arrière-plan transparent", pour afficher l'interface de SwyxIt! sans contour autour de la fenêtre et sans barre de menus. Lorsque vous utilisez cette option, la couleur des points supérieurs gauches est interprétée comme un fond transparent. Cela signifie que toutes les zones de l'arrière-plan sont représentées en transparent. 5. Cliquez sur "Actualiser" pour associer de nouveau le Bitmap. Nous vous recommandons d'éditer le bitmap dans votre programme graphique pendant que vous éditer l'habillage. 6. Enter votre nom dans le champ "Auteur". 7. Enter le nom de l'habillage dans le champ "Nom habillage". 8. Cliquez sur, pour fermer la fenêtre La copie entre habillages - La bibliothèque des habillages. Afin de simplifier la modification ou la création d'habillage, vous avez la possibilité de copier un ou plusieurs éléments entre deux habillages. Chargez à titre d'exemple, le fichier d'habillage "SwyxLibrarySkin". Vous trouverez dans cet habillage un certain nombre d'éléments existants lesquels il vous suffit de copier dans le nouvel habillage et d'en définir de nouvelles propriétés. Copie entre les habillages Pour copier des éléments entre deux habillages, procédez comme suit : 1. Chargez le premier habillage, par ex. "SwyxLibrarySkin". cf Pour charger un autre habillage, procédez comme suit :, page Sélectionnez un ou plusieurs objets. cf Pour sélectionner plusieurs objets, procédez comme suit :, page Copiez ces objets dans le presse-papier. cf Pour copier plusieurs objets existants, procédez comme suit :, page Fermez le premier habillage sans le sauvegarder. cf Pour terminer l'édition de l'habillage, procédez comme suit :, page Chargez le deuxième habillage. cf Pour charger un autre habillage, procédez comme suit :, page Insérez les éléments copiés depuis le presse-papiers en cliquant avec le bouton droit sur l'interface Utilisation des habillages

15 7. Cliquez sur "Insérer" Les objets sont insérés depuis le presse-papiers et vous pouvez maintenant les éditer. 8. Définissez les propriétés des éléments en cliquant dessus et en ouvrant la boîte de dialogue "Propriétés de..." Déplacer un objet Vous pouvez déplacer chacun des éléments de l'habillage ou bien des groupes entiers. Déplacer un objet Pour déplacer un objet, procédez comme suit : Vous êtes en mode Édition de l'habillage. 1. Cliquez sur sur l'objet (touche ou l'élément d'affichage) dont vous souhaitez modifier la position. L'objet est sélectionné. La fenêtre "Propriétés de..." apparaît. 2. Cliquez de nouveau sur l'objet et maintenez le bouton de la souris appuyé. 3. Faites glisser l'objet avec la souris à la position voulue. 4. Relâchez le bouton de la souris 5. Ajustez si nécessaire la position en vous aidant des axes x et y. 6. Cliquez sur, pour fermer la fenêtre. Vous ne pouvez pas seulement insérer qu'un seul objet, mais également sélectionner plusieurs objets (cf Pour sélectionner plusieurs objets, procédez comme suit :, page 1-4) puis les déplacer d'une traite Éditer les touches (zones d'action) SwyxIt! vous permet de modifier les touches et les boutons existants, d'ajouter des touches et des icônes (boutons) ainsi que d'en supprimer. Configurer une touche SwyxIt! vous permet de modifier l'apparence et la fonctionnalité de chacune des touches. Une touche se compose des éléments suivants que vous pouvez aussi modifier : Fonctions des touches (type) Arrière-plan de la touche État de la touche Image ou animation pour indiquer les différents états de la touche Intitulé de la touche (texte ou image) Modifier une touche Pour modifier l'apparence d'une touche, procédez comme suit : 1. Cliquez sur la touche à modifier. La fenêtre "Propriétés de..." comportant plusieurs onglets apparaît. Éditer l'habillage 1-11

16 Onglet "Général" Définissez cet onglet, les options générales de la touche. Options générales Pour définir les options générales pour une touche, procédez comme suit : 1. Cliquez dans le menu déroulant "Type" sur le type de la touche (fonction). 2. Dans le champ "Nom", entrez le texte que vous souhaitez attribuer à la touche. Vous pouvez renommer les numérotations abrégées, les touches de lignes et les raccourcis que lors de leur configuration en mode normal, c'est à dire lorsque vous quittez le mode d'édition. Image 1-4 Propriétés générale d'une touche 3. Cliquez sur "Par défaut" afin d'utiliser le texte défini (par défaut) de nouveau comme nom pour le type de touche sélectionné. 4. Dans le champ "Numéro", entrez un numéro univoque pour cette touche parmi les touches de ligne, les raccourcis et les numérotations abrégées. Si par ex. vous avez copié une numérotation abrégée, le même numéro cible peut dans un premier temps être composé depuis les deux touches. Si vous voulez cependant avoir deux touches qui disposent de destinations différentes, vous devez entrez différents numéros pour chacune des touches. Ce n'est qu'ensuite que vous pouvez attribuer des numérotations différentes aux deux touches en mode normal. 5. La case "Zone indexée" indique que ce type de touche est indexé. Il est ainsi possible d'associer une zone d'informations à cet index. Seul le type de touche "Ligne" peut actuellement être indexé. Exemple : Vous avez une touche "Ligne 1" et une touche "Ligne 2". Vous pouvez par la suite insérer une zone d'informations qui sera uniquement associée à la Ligne 1. Affichez ici par ex. l'historique des appels. Cela vous permet de voir comment un appel a été traité ainsi que les différentes tentatives de connexion Utilisation des habillages

17 6. Cochez la case "Afficher texte" lorsque vous souhaitez associé le texte saisi sous "Nom" à l'intitulé de la touche. La position, la couleur et la police du texte sont indiquées sous l'onglet "Style du texte". 7. Cochez la case "Image de l'utilisateur permise" afin de permettre à l'utilisateur de définir une image lorsque vous quittez le mode d'édition. Cette option est uniquement disponible pour les numérotations abrégées et les raccourcis. 8. Sous "Image d'arrière-plan", indiquez dans le champ "Normal" le fichier Bitmap que vous souhaitez utiliser comme arrière-plan pour la touche. Cliquez sur pour rechercher le fichier souhaité. Cliquez sur, pour modifier le Bitmap sélectionné avec le programme graphique associé à cette extension de fichier. La couleur des points supérieurs gauches est interprétée comme un fond transparent. Cela signifie que toutes les zones de l'arrière-plan de la touche qui sont transparents apparaissent au travers de l'arrière-plan. 9. Seulement pour les touches de lignes Sous "Image d'arrière-plan", indiquez dans le champ "Zoom sur zone" le fichier Bitmap que vous souhaitez utiliser à la place de l'arrière-plan par défaut lorsque la touche est active. Cliquez sur pour rechercher le fichier souhaité. Cliquez sur, pour modifier le Bitmap sélectionné avec le programme graphique associé à cette extension de fichier. La couleur des points supérieurs gauches est interprétée comme un fond transparent. Cela signifie que toutes les zones de l'arrière-plan de la touche qui sont transparents apparaissent au travers de l'arrière-plan. 10. Sous "Position", entrez dans les champs "Axe x" et "Axe y", les coordonnées de la touche dans l'interface de SwyxIt!. L'origine des coordonnées se trouve dans le coin gauche supérieur. Éditer l'habillage 1-13

18 Onglet "États" Chaque touche peut avoir différents états indépendamment de son type. Pour chaque état, il vous est possible d'associer une image (fichier BMP) ou une animation (fichier AVI). États d'une touche Pour définir les propriétés des états pour une touche, procédez comme suit : 1. Cliquez sous "État" dans la liste déroulante "Nom". Vous trouverez ici tous les états disponibles pour une touche classés par type. Image 1-5 États d'une touche Exemple : Une touche de ligne a par ex. les états suivants. "Libre". "Numéroter". "Appel sortant, occupé". Une touche de chiffre a les états suivants : Certains états peuvent comporter des troncatures. Ainsi %peeraddress% indique le nom de l'appelant et %calledaddress% le nom de l'abonné que vous avez appelé. 2. Dans le champ "Image pour l'état", indiquez quel fichier Bitmap ou quelle animation AVI vous souhaitez utiliser pour l'état de la touche. Cliquez sur pour rechercher le fichier souhaité. Cliquez sur, pour modifier le Bitmap sélectionné avec le programme graphique associé à cette extension de fichier. La couleur des points supérieurs gauches du Bitmap ou celui du premier Bitmap de l'animation AVI est interprétée comme un fond transparent. Cela signifie que pour toutes les zones de l'arrière-plan de l'image d'arrière-plan qui sont transparents apparaissent au travers du Bitmap de l'arrière-plan et/ou de la touche Utilisation des habillages

19 3. Entez dans le champ "Description" un texte bref tenant lieu d'information sommaire. Cette infobulle apparaît lorsque vous passez avec le curseur de la souris sur la touche correspondante. 4. Cliquez sur "Par défaut" afin d'utiliser le texte défini (par défaut) de nouveau comme description. 5. Sous "Position de l'image d'état sur l'image d'arrière-plan", entrez dans les champs "Axe x" et "Axe y", les coordonnées du graphique Bitmap ou de l'animation AVI à l'intérieur de la touche. L'origine des coordonnées se trouve dans le coin gauche supérieur du graphique bitmap de l'arrière-plan de la touche. 6. Sélectionnez l'option "Utiliser position pour tous les états" afin d'utiliser les positions indiquées pour les axes x et y pour tous les états associés aux fichiers bitmap et AVI. Onglet "Style du texte" Indiquez sous cet onglet les propriétés du texte de l'intitulé de la touche. Texte d'une touche Pour définir le texte pour une touche, procédez comme suit : 1. Sous "Cadre du texte sur l'image d'arrière-plan", entrez dans les champs "Axe x" et "Axe y", les coordonnées de la position du texte dans la touche. L'origine des coordonnées se trouve dans le coin gauche supérieur du graphique bitmap de l'arrière-plan de la touche. 2. Indiquez dans les champs "Largeur" et "Hauteur", la taille du texte pour cette zone. Image 1-6 Style du texte des touches 3. Sélectionnez un alignement sous "Style du texte" : "Gauche" : le texte est aligné à gauche. "Centré" : le texte est centré dans la zone. "Droit" : le texte est aligné à droite. 4. Cliquez sur "Polices..." afin de sélectionner la police pour le texte. 5. Cliquez sur "Couleur..." afin de sélectionner la couleur pour le texte. Éditer l'habillage 1-15

20 Onglet "Image utilisateur" Si votre administrateur vous a donné ces privilèges lorsque qu'il a défini l'habillage, vous pouvez définir vos images personnelles (bitmap) et/ou vos textes pour certains types de touches (numérotations abrégées, raccourcis). L'habillage n'a pas besoin pour cela d'être édité. Si vous avez activé l'affichage d'une image utilisateur sous l'onglet "Général", utilisez cet onglet pour en définir les propriétés. Image personnelle et/ou texte pour une touche Pour définir les propriétés de l'image définie par un utilisateur pour une touche, procédez comme suit : 1. Sous "Cadre de l'image utilisateur sur l'image d'arrière-plan", entrez dans les champs "Axe x" et "Axe y", les coordonnées de la position du Bitmap dans la touche. L'origine des coordonnées se trouve dans le coin gauche supérieur du graphique bitmap de l'arrière-plan de la touche. Image 1-7 Propriétés des images utilisateur pour les touches 2. Indiquez dans les champs "Largeur" et "Hauteur", la taille du bitmap pour cette zone. 3. Sous "Alignement dans le cadre de l'image utilisateur" activez les options que vous voulez définir pour la position du bitmap à l'intérieur de la zone si le graphique est plus petit que la taille de la zone. Ajouter une touche Il est plus simple de copier des touches déjà définies que de les créer complètement (cf Copier (commande), page1-4). Ajouter une touche Pour créer une nouvelle touche, procédez comme suit : 1. Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur l'interface utilisateur de SwyxIt! Utilisation des habillages

21 Image 1-8 Fenêtre de sélection pour un nouvel 2. Cliquez sur "Nouveau...". La fenêtre "Insérer nouvel objet" apparaît. 3. Cliquez sous "Choisissez le type" sur l'option "Zone d'action". 4. Cliquez sur "OK". La fenêtre "Propriétés de..." apparaît. 5. Configurez la nouvelle zone d'action comme décrit sous Configurer une touche, Page Supprimer une touche Supprimez une touche comme décrit ci-dessous. Supprimer une touche Pour supprimer une touche, procédez comme suit : 1. Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la touche correspondante. 2. Cliquez sur "Supprimer". La touche est supprimée Éditer l'affichage du téléphone (zones d'informations) L'affichage du téléphone de l'habillage par défaut de SwyxIt! se compose de plusieurs éléments d'habillage. Les éléments peuvent comprendre par ex. les informations suivantes : date, heure, coûts de communication, nom et numéro de l'appelant, nom et numéro du poste appelé, etc. Tous les éléments d'affichage sont regroupés pour former l'affichage du téléphone. Il est également possible de placer chaque élément à différentes positions à l'intérieur de l'interface de SwyxIt!. Nous allons décrire ci-dessous comment modifier les éléments d'affichage, en ajouter et en supprimer. Configurer l'affichage du téléphone SwyxIt! vous permet de modifier l'apparence et les informations de chacun des éléments d'affichage. Un élément d'affichage se compose des trois parties suivantes : Arrière-plan de l'affichage Informations à afficher Priorités des différentes informations Éditer l'habillage 1-17

22 Modifier l'affichage du téléphone Options générales Pour modifier l'apparence de l'affichage du téléphone, procédez comme suit : 1. Cliquez sur l'élément d'affichage que vous souhaitez modifier. La fenêtre "Propriétés de..." comportant plusieurs onglets apparaît. Onglet "Général" Indiquez sous cet onglet les options générales pour l'affichage du téléphone. Pour définir les options générales pour l'affichage de téléphone, procédez comme suit : 1. Si vous souhaitez associer l'affichage d'une touche de ligne précise, entez dans le champ "Numéro", l'index de la ligne correspondant. Vous pouvez par ex, afficher l'historique des appels qui se rapportent à la ligne indexée. Si la zone d'informations n'est pas indexée (index 0), les informations sont affichées pour la ligne active. Image 1-9 Propriétés générales d'une zone d'informations 2. Sous "Image d'arrière-plan", indiquez dans le champ "Normal" le fichier Bitmap que vous souhaitez utiliser comme arrière-plan pour l'affichage. Cliquez sur pour rechercher le fichier souhaité. Cliquez sur, pour modifier le Bitmap sélectionné avec le programme graphique associé à cette extension de fichier. 3. Sous "Position", entrez dans les champs "Axe-x" et "Axe y", les coordonnées de l'élément d'affichage dans l'interface de SwyxIt!. L'origine des coordonnées se trouve dans le coin gauche supérieur. Vous ne pouvez pas modifier les autres éléments d'affichage. Notez que l'arrière-plan pour l'affichage du téléphone doit être suffisamment large pour afficher l'historique des appels (env. 6 à 8 lignes) Utilisation des habillages

23 Onglet "Affichage de l'information" Indiquez sous cet onglet quelle informations doivent apparaître sur l'affichage du téléphone. Les informations suivantes sont disponibles pour l'affichage : Informations disponibles Renvoi d'appel actif Serveur actif Ligne interne appelée (entrant) Nom interne appelé (entrant) Date Votre nom Coûts de la communication Numéro appelé Messages Nom Nom ( numéro Numéro Historique d'appels Historique d'appels (bref) Heure Renvoi du nom Renvoi du numéro Temps raccordé État de la ligne Explication Affichage du renvoi immédiat d'appel (renvoi ;<destination>) Affichage du serveur où SwyxIt! est actuellement connecté. Affichage du numéro de poste que votre correspondant a appelé. Affichage du nom de l'abonné que votre correspondant a appelé. Date du jour (jj.mm.aaaa) Nom d'utilisateur avec lequel SwyxIt! est connecté au SwyxServer. Coûts engendrés par la communication en cours Numéro que vous avez appelé Messages de SwyxIt! Nom de l'appelant (si disponible) XXX correspondant à un appelant non identifié Nom et numéro de l'appelant (si disponible) XXX correspondant à un appelant non identifié Numéro de l'appelant (si disponible) XXX correspondant à un numéro non identifié Affiche toutes les actions qui ont été exécutées pour cet appel. Affiche sommairement toutes les actions qui ont été exécutées pour cet appel. Heure actuelle (hh:mm:ss) Nom de l'abonné que a transféré cet appel. Numéro de l'abonné d'où l'appel a été transféré. Durée de la communication active (hh:mm:ss)) État de la ligne active, Si l'élément d'affichage doit comporter plus d'une information, vous pouvez définir les priorités de chacun des éléments. Si par exemple, le même élément doit afficher l'heure actuelle et le numéro/nom de l'appelant, nous vos recommandons d'attribuer une priorité plus importante au nom/numéro qu'à l'heure. Dès que vous recevez un appel, l'heure disparaît et le numéro/nom apparaît. Utilisez les champs "Temps minimum d'affichage" et "Temps maximum d'affichage" pour indiquer la durée de l'affichage de la nouvelle information. Éditer l'habillage 1-19

24 Exemple : Pour le nom/numéro, si vous entrez 5 secondes dans le champ "Temps minimum d'affichage" et 10 secondes dans le champ "Temps maximum d'affichage", cette information apparaît au-moins 5 secondes (même si une information avec une priorité plus grande est disponible avant) et au plus pendant 10 secondes. Passé cette durée, l'élément d'information de priorité moindre est de nouveau affiché, c'est à dire ici l'heure. Image 1-10 Affichage sur les zones d'informations Dans la liste "Disponible" vous retrouvez toutes les informations disponibles pour cet élément. Dans la liste "Choisi" vous retrouvez toutes les informations affichée pour cet élément. Ajouter une information Supprimer une information Pour ajouter une information à un élément d'affichage, procédez comme suit : 1. Dans la liste "Disponible", cliquez sur l'information que vous souhaitez afficher pour cet élément. 2. Cliquez sur. ou 1. Dans la liste "Disponible", double-cliquez sur l'information que vous souhaitez afficher pour cet élément. À chaque fois, l'information affichées est copiée dans la liste "Choisi". Pour supprimer une information d'un élément d'affichage, procédez comme suit : 1. Dans la liste "Choisi", cliquez sur l'information que vous souhaitez supprimer de l'affichage de cet élément. 2. Cliquez sur. ou 1-20 Utilisation des habillages

25 1. Dans la liste "Choisi", double-cliquez sur l'information que vous souhaitez supprimer de l'affichage de cet élément. À chaque fois, l'information affichée est supprimée de la liste "Choisi". Modifier la priorité Pour modifier la priorité d'information d'un élément d'affichage, procédez comme suit : 1. Dans la liste "Choisi", cliquez sur l'information que vous souhaitez modifier. 2. Cliquez sur, pour attribuer une priorité plus importante ou sur, pour attribuer une priorité moindre. La position dans la liste "Choisi" est modifiée en fonction de votre saisie. Définir la durée de l'affichage d'une information Pour indiquer combien de temps une information doit être affichée, procédez comme suit : 1. Dans la liste "Choisi", cliquez sur l'information que vous souhaitez modifier. 2. Dans le champ "Temps minimum d'affichage", indiquez combien de temps au minimum l'information doit apparaître. Cette durée s'applique même lorsqu'entre temps une information d'une priorité plus importante est disponible. 3. Dans le champ "Temps maximum d'affichage", indiquez combien de temps au maximum l'information doit rester affichée. La valeur "0" indique que l'information doit toujours être affichée (c'est notamment le cas pour l'heure et la date). Ajouter un élément d'affichage Ajoutez un élément d'affichage comme décrit ci-dessous. Ajouter un élément d'affichage Pour ajouter un nouvel élément d'affichage, procédez comme suit : 1. Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur l'interface utilisateur de SwyxIt!. Image 1-11 Fenêtre de sélection pour un nouvel 2. Cliquez sur "Nouveau...". La fenêtre "Insérer nouvel objet" apparaît. 3. Cliquez sous "Choisissez le type" sur l'option "Zone d'information". 4. Cliquez sur "OK". La fenêtre "Propriétés de..." apparaît. Éditer l'habillage 1-21

26 5. Configurez la nouvelle zone d'information comme décrit sous Configurer l'affichage du téléphone, Page Supprimer un élément d'affichage Supprimez un élément d'affichage comme décrit ci-dessous. Supprimer un élément d'affichage Pour supprimer un élément d'affichage, procédez comme suit : 1. Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur l'élément correspondant. 2. Cliquez sur "Supprimer". L'élément d'affichage est supprimé Éditer la glissière Pour régler le volume, vous pouvez définir une glissière sur l'habillage. Une glissière dispose d'un point de départ et d'arrivée, d'un arrière-plan ainsi qu'éventuellement d'un intitulé et d'une glissière se déplaçant. Configurer la glissière Modifier la glissière Pour modifier l'apparence de la glissière, procédez comme suit : 1. Cliquez sur la glissière à modifier. La fenêtre "Propriétés de..." comportant plusieurs onglets apparaît. Onglet "Général" Indiquez sous cet onglet les options générales Utilisation des habillages

27 Options générales Pour définir les options générales pour la glissière, procédez comme suit : 1. Cliquez dans le menu déroulant "Type" sur le type de glissière. Image 1-12 Propriétés générales de la glissière 2. Dans le champ "Nom", entrez le texte que vous souhaitez attribuer à la touche. 3. Si vous souhaitez associer un texte à la glissière, activez l'option "Afficher texte". 4. Sous "Image d'arrière-plan", indiquez dans le champ "Normal" le fichier Bitmap que vous souhaitez utiliser comme arrière-plan pour l'affichage. Cliquez sur pour rechercher le fichier souhaité. Cliquez sur, pour modifier le Bitmap sélectionné avec le programme graphique associé à cette extension de fichier. 5. Sous "Position", entrez dans les champs "Axe-x" et "Axe y", les coordonnées de la glissière dans l'interface de SwyxIt!. L'origine des coordonnées se trouve dans le coin gauche supérieur. Vous ne pouvez pas modifier les autres champs pour la glissière. Éditer l'habillage 1-23

28 Onglet "États" La glissière peut avoir différents états suivant quelle sortie audio elle contrôle (volume du combiné, de casque-micro ou de la sonnerie). Pour chaque état, il vous est possible d'associer une image (fichier BMP) ou une animation (fichier AVI) à la glissière. États d'une glissière Pour définir les propriétés des états pour une glissière, procédez comme suit : 1. Cliquez sous "État" dans la liste déroulante "Nom". Vous trouverez ici tous les états disponibles. Image 1-13 États de la glissière 2. Dans le champ "Image pour l'état", indiquez quel fichier Bitmap ou quelle animation AVI vous souhaitez utiliser pour l'état de la glissière. Cliquez sur pour rechercher le fichier souhaité. Cliquez sur, pour modifier le Bitmap sélectionné avec le programme graphique associé à cette extension de fichier. La couleur des points supérieurs gauches d'un bitmap ou d'une animation AVI est interprétée comme un fond transparent. Cela signifie que toutes les zones de l'image qui sont transparents apparaissent au travers de l'arrière-plan. 3. Entez dans le champ "Description" un texte bref tenant lieu d'information sommaire. Cette infobulle apparaît lorsque vous passez avec le curseur de la souris sur la touche correspondante. 4. Cliquez sur "Par défaut" afin d'utiliser le texte défini (par défaut) de nouveau comme description. 5. Sous "Position de l'image d'état sur l'image d'arrière-plan", entrez dans les champs "Axe x" et "Axe y", les coordonnées du graphique Bitmap ou de l'animation AVI à l'intérieur de la touche. L'origine des coordonnées se trouve dans le coin gauche supérieur du graphique bitmap de l'arrière-plan de la touche Utilisation des habillages

29 6. Sélectionnez l'option "Utiliser position pour tous les états" afin d'utiliser les positions indiquées pour les axes x et y pour tous les états associés aux fichiers bitmap et AVI. Onglet "Style du texte" Indiquez sous cet onglet les propriétés du texte de l'intitulé de la touche. Vous pouvez uniquement configurer cet onglet si vous avez coché la case "Afficher texte" sous l'onglet "Général". Style du texte pour une glissière Pour définir le style du texte pour une glissière, procédez comme suit : 1. Sous "Cadre du texte sur l'image d'arrière-plan", entrez dans les champs "Axe x" et "Axe y", les coordonnées de la position du texte dans la touche. L'origine des coordonnées se trouve dans le coin gauche supérieur du graphique bitmap de l'arrière-plan de la touche. 2. Indiquez dans les champs "Largeur" et "Hauteur", la taille du texte pour cette zone. Image 1-14 Style du texte pour une glissière 3. Sélectionnez un alignement sous "Style du texte" : "Gauche" : le texte est aligné à gauche. "Centré" : le texte est centré dans la zone. "Droit" : le texte est aligné à droite. 4. Cliquez sur "Polices..." afin de sélectionner la police pour le texte. 5. Cliquez sur "Couleur..." afin de sélectionner la couleur pour le texte. Onglet "Glissière" Indiquez sous l'onglet "Glissière" les propriétés de la glissière. Éditer l'habillage 1-25

30 Propriétés de la glissière Pour définir les options de la glissière, procédez comme suit : 1. Sous "Trajectoire de contrôle de la glissière", entrez dans les champs "Axe x" et "Axe y", les coordonnées des points de départ et d'arrivée. L'origine des coordonnées se trouve dans le coin gauche supérieur du graphique bitmap. 2. Sous "Bitmap pour la glissière" définissez l'apparence de la touche qui se déplace le long de la barrette. Vous avez le choix entre deux différentes images, une à l'état de repos et une lorsque la touche est "appuyée". 3. Sous "Point sensible du bitmap de la glissière" indiquez la position exacte du point qui est interprété comme point de régulation (hot spot) sur la barrette. Image 1-15 Propriétés de la glissière 1-26 Utilisation des habillages

31 Ajouter un élément glissière Ajoutez un élément glissière comme décrit ci-dessous. Ajouter un élément glissière Pour ajouter un nouvel élément glissière, procédez comme suit : 1. Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur l'interface utilisateur de SwyxIt!. Image 1-16 Fenêtre de sélection pour un nouvel 2. Cliquez sur "Nouveau...". La fenêtre "Insérer nouvel objet" apparaît. 3. Cliquez sous "Choisissez le type" sur l'option "Glissière". 4. Cliquez sur "OK". La fenêtre "Propriétés de..." apparaît. 5. Configurez la nouvelle glissière comme décrit sous Configurer la glissière, Page Supprimer une glissière Supprimez une glissière comme décrit ci-dessous. Supprimer une glissière Pour supprimer une glissière, procédez comme suit : 1. Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la glissière correspondante. 2. Cliquez sur "Supprimer". La glissière est supprimée. 1.3 Enregistrer l'habillage Vous pouvez enregistrer vos modifications de l'habillage. Enregistrer habillage Pour enregistrer l'habillage modifié (en mode Édition), procédez comme suit : 1. Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur l'interface utilisateur de SwyxIt!. 2. Cliquez sur "Enregistrer habillage...". Enregistrer l'habillage 1-27

PowerPoint 2003. Création d une présentation avec. Suzanne Harvey. Pour Windows

PowerPoint 2003. Création d une présentation avec. Suzanne Harvey. Pour Windows Création d une présentation avec PowerPoint 2003 Pour Windows Suzanne Harvey Conseillère pédagogique Service local du RÉCIT Commission scolaire de Saint-Hyacinthe suzanne.harvey@prologue.qc.ca Janvier

Plus en détail

Création d'un diaporama

Création d'un diaporama S JOLLY décembre2010 - v3 Création d'un diaporama avec IMPRESS 3.0 Création d'un diaporama - Utilisation du logiciel IMPRESS / Open Office 3.0 - page 1 Sommaire 1 PRÉSENTATION...3 2 DÉMARRER IMPRESS...4

Plus en détail

Création d une présentation avec. PowerPoint 2004. Pour Mac OS X

Création d une présentation avec. PowerPoint 2004. Pour Mac OS X Création d une présentation avec PowerPoint 2004 Pour Mac OS X Service local du RÉCIT Commission scolaire de Saint-Hyacinthe http://recit.cssh.qc.ca Création d'une présentation avec PowerPoint 2004 Table

Plus en détail

MS PowerPoint (2000) Sommaire

MS PowerPoint (2000) Sommaire MS PowerPoint (2000) Sommaire Introduction... 2 Lancer PowerPoint... 2 L espace de travail... 3 1. Créer une présentation Créer une présentation vierge... 4 Ajouter une nouvelle diapositive... 5 Dupliquer

Plus en détail

Explorateur Windows EXPLORATEUR WINDOWS...1 INTRODUCTION...2 LANCEMENT DE L'EXPLORATEUR WINDOWS...3 PRÉSENTATION PHYSIQUE...3 RECHERCHER...

Explorateur Windows EXPLORATEUR WINDOWS...1 INTRODUCTION...2 LANCEMENT DE L'EXPLORATEUR WINDOWS...3 PRÉSENTATION PHYSIQUE...3 RECHERCHER... EXPLORATEUR WINDOWS SOMMAIRE EXPLORATEUR WINDOWS...1 INTRODUCTION...2 LANCEMENT DE L'EXPLORATEUR WINDOWS...3 PRÉSENTATION PHYSIQUE...3 RECHERCHER...6 ORGANISATION DE SES DOSSIERS...7 CRÉER UN DOSSIER...7

Plus en détail

Navigation PLANNER Guide de démarrage Instructions d installation incluses. Décembre 2010 Future Data International Ltd Pitman

Navigation PLANNER Guide de démarrage Instructions d installation incluses. Décembre 2010 Future Data International Ltd Pitman Navigation PLANNER Guide de démarrage Instructions d installation incluses Décembre 2010 Future Data International Ltd Pitman Sommaire PRISE EN MAIN - (instructions au verso de la pochette CD)... 3 Installation...

Plus en détail

Naviguer sur le web avec Firefox 0.93

Naviguer sur le web avec Firefox 0.93 Naviguer sur le web avec Firefox 0.93 Firefox est le navigateur indépendant que l'on retrouve dans la suite internet Mozilla. On le lance en double-cliquant sur son icône et on obtient la fenêtre suivante

Plus en détail

1 AU DEMARRAGE...2 2 LE MENU DEMARRER...3

1 AU DEMARRAGE...2 2 LE MENU DEMARRER...3 Sommaire 1 AU DEMARRAGE...2 2 LE MENU DEMARRER...3 3 POUR DEMARRER UN PROGRAMME...4 4 POSITION ET DIMENSION DES FENETRES...5 POSITION...5 DIMENSION...5 UTILISER LES BARRES DE DEFILEMENT...7 POUR AFFICHER

Plus en détail

Logiciels Tableur et Bases de Données Applications Tableur Thème 1-01 : Environnement de travail EXCEL EPS - Bachelier - U.F.

Logiciels Tableur et Bases de Données Applications Tableur Thème 1-01 : Environnement de travail EXCEL EPS - Bachelier - U.F. Applications Tableur Thème 1-01 : Environnement de travail EXCEL EPS - Bachelier - U.F. :754603U32D1 info@clerbois-serge.be www.clerbois-serge.be 1. INTERFACE LOGICIELLE 1-1 1.1. EXEMPLES D'OBJETS SOUS

Plus en détail

Intelligence d entreprise Guide de mise en route

Intelligence d entreprise Guide de mise en route Intelligence d entreprise Guide de mise en route 2013 Table des matières Guide de mise en route... 1 Rapports standard de Sage 50 Intelligence d'entreprise... 1 Accès aux rapports de Sage 50 Intelligence

Plus en détail

La Clé informatique. Formation Powerpoint XP Aide-mémoire

La Clé informatique. Formation Powerpoint XP Aide-mémoire La Clé informatique Formation Powerpoint XP Aide-mémoire Septembre 2003 Contenu de la formation Powerpoint XP Leçon 1 : Introduction à PowerPoint Démarrage de PowerPoint Leçon 2 : Environnement Powerpoint

Plus en détail

Windows 7 - Dossiers et fichiers

Windows 7 - Dossiers et fichiers Windows 7 - Dossiers et fichiers Explorez votre PC : dossiers et fichiers Tous les fichiers nécessaires au fonctionnement de votre ordinateur, qu il s agisse de ceux de Windows, des logiciels installés

Plus en détail

FICHE 10 : MODIFIER LES OBJETS

FICHE 10 : MODIFIER LES OBJETS 1. SELECTIONNER UN OBJET FICHE 10 : MODIFIER LES OBJETS Avant d'éditer un objet (zone de texte, tableau, image, objet ), vous devez le sélectionner en cliquant au milieu de l'objet. Des petits carrés noirs

Plus en détail

Manuel utilisateur Netviewer one2one

Manuel utilisateur Netviewer one2one Manuel utilisateur Netviewer one2one INDEX 1. Etablissement de la connexion...2 1.1. Client... 2 2. Travailler avec Netviewer en mode Show...3 2.1. Vue écran... 3 2.2. Le panneau Netviewer... 3 2.3. Caractéristiques...

Plus en détail

Word: versions d'un document, suivi des modifications

Word: versions d'un document, suivi des modifications Word: versions d'un document, suivi des modifications A. Version d'un document Pour suivre l'évolution d'un document, il est possible de l'enregistrer sous différentes versions. Exemple: Imaginons que

Plus en détail

Scolasite.net, le créateur de site web au service des enseignants. Guide d'administration du site Internet. Page 1

Scolasite.net, le créateur de site web au service des enseignants. Guide d'administration du site Internet. Page 1 Guide d'administration du site Internet Page 1 Scolasite permet de créer rapidement un site Internet, sans connaissances techniques particulières. Spécialement destiné aux établissements scolaires, son

Plus en détail

Réaliser des tâches courantes dans une présentation

Réaliser des tâches courantes dans une présentation Formation Réaliser des tâches courantes dans une présentation AVANT DE COMMENCER Au cours de l'exercice pratique, cette fenêtre s'affichera au-dessus de la fenêtre du programme dans lequel vous travaillez.

Plus en détail

DÉMARRER AVEC OUTLOOK 2010

DÉMARRER AVEC OUTLOOK 2010 CHAPITRE 1 DÉMARRER AVEC OUTLOOK 2010 Lancer Outlook... 15 Quitter Outlook... 16 L Assistant Démarrage d Outlook... 17 Les barres... 19 Le Ruban... 22 Afficher ou masquer les info-bulles... 29 Définir

Plus en détail

L ORDINATEUR FACILE D ACCÈS!

L ORDINATEUR FACILE D ACCÈS! L ORDINATEUR FACILE D ACCÈS! Préparé par Éric Roussel, enseignant spécialisé en informatique / École Jacques-Ouellette / 2009 Préambule Il est important de noter qu il n y a pas d adaptation parfaite des

Plus en détail

Lancement de P-touch Editor

Lancement de P-touch Editor Lancement de P-touch Editor Opérations de base Zone de mise en page Création d'une nouvelle mise en page Travailler avec des objets texte Travail avec des objets graphiques Modification des objets Utilisation

Plus en détail

World et ses fonctionnalités avancées

World et ses fonctionnalités avancées World et ses fonctionnalités avancées SOMMAIRE I-Baliser les titres de votre thèse...3 II-Produire automatiquement votre table des matières...5 III-Produire automatiquement la liste des tableaux...8 IV-Produire

Plus en détail

Gibson Chameleon Editor Software

Gibson Chameleon Editor Software Gibson Chameleon Editor Software (traduction française par Google Translate et mise en forme par l équipe pédagogique de seconde du Lycée Gustave Eiffel d Armentières) MANUEL D UTILISATION DU LOGICIEL

Plus en détail

FORMATION EXCEL 2003 PRISE EN MAIN D'EXCEL LIVRET 1. THIERRY TILLIER www.coursdinfo.fr

FORMATION EXCEL 2003 PRISE EN MAIN D'EXCEL LIVRET 1. THIERRY TILLIER www.coursdinfo.fr FORMATION EXCEL 2003 PRISE EN MAIN D'EXCEL LIVRET 1 THIERRY TILLIER www.coursdinfo.fr INTRODUCTION Dans ce premier livret vous allez apprendre les fonctionnalités élémentaires de l'application Excel. Vous

Plus en détail

Naviguer CHARGER ET QUITTER INTERNET EXPLORER

Naviguer CHARGER ET QUITTER INTERNET EXPLORER Naviguer UTILISER UN NAVIGATEUR CHARGER ET QUITTER INTERNET EXPLORER Pour pouvoir travailler avec votre application Internet Explorer il est indispensable de l'ouvrir. Pour réaliser cette opération plusieurs

Plus en détail

DEFINITION DES SPRITES

DEFINITION DES SPRITES DEFINITION DES SPRITES Les sprites sont la représentation visible des objets d'un jeu. Un sprite est soit une simple image, dessinée avec un quelconque programme de dessin, soit une suite d'images qui,

Plus en détail

Comment créer des GIF animés en dix étapes?

Comment créer des GIF animés en dix étapes? Comment créer des GIF animés en dix étapes? Tutoriel GIF Movie Gear Septembre 2002 Rédigé par :Visicom Média inc. 1 TABLE DES MATIERES PRÉSENTATION DE GIF MOVIE GEAR... 2 BARRE DE MENUS... 2 BARRE D'OUTILS

Plus en détail

italc supervision de salle

italc supervision de salle italc italc supervision de salle 01 Présentation générale : italc est un logiciel de supervision de salles d'ordinateurs. Il fonctionne en mode poste «maitre» et postes «élèves». Avec votre serveur AbulEdu,

Plus en détail

B) - INSÉRER CARACTÈRES avec "WORD ART" 7

B) - INSÉRER CARACTÈRES avec WORD ART 7 Sommaire A) Travaillez avec Word 2003 2 1) - Ouvrir / Enregistrer / Fermer dans WORD 2 2) - Touche de CORRECTION et de MODIFICATION dans WORD 3 3) - Touche de DÉPLACEMENT et de POSITIONNEMENT 3 4) - Touche

Plus en détail

2010 Ing. Punzenberger COPA-DATA GmbH. Tous droits réservés.

2010 Ing. Punzenberger COPA-DATA GmbH. Tous droits réservés. 2010 Ing. Punzenberger COPA-DATA GmbH Tous droits réservés. La distribution et/ou reproduction de ce document ou partie de ce document sous n'importe quelle forme n'est autorisée qu'avec la permission

Plus en détail

HP Data Protector Express Software - Tutoriel 4. Utilisation de Quick Access Control (Windows uniquement)

HP Data Protector Express Software - Tutoriel 4. Utilisation de Quick Access Control (Windows uniquement) HP Data Protector Express Software - Tutoriel 4 Utilisation de Quick Access Control (Windows uniquement) Que contient ce tutoriel? Quick Access Control est une application qui s'exécute indépendamment

Plus en détail

Collège Lionel-Groulx Service du soutien à l enseignement. PowerPoint 2007. Note de formation

Collège Lionel-Groulx Service du soutien à l enseignement. PowerPoint 2007. Note de formation Collège Lionel-Groulx Service du soutien à l enseignement PowerPoint 2007 Note de formation Johanne Raymond Automne 2009 Table des matières Interface... 1 Éléments de l interface graphique... 2 Bouton

Plus en détail

L.O. Writer Création de tableaux

L.O. Writer Création de tableaux L.O. Writer Création de tableaux Parmi les nombreuses fonctionnalités de LibreOffice Writer (ou Texte), une concerne la possibilité de créer des tableaux dans un document. Dans cette fiche, il est non

Plus en détail

Table des matières. Microsoft Excel 2007. Présentation de la nouvelle interface (1)

Table des matières. Microsoft Excel 2007. Présentation de la nouvelle interface (1) Microsoft Excel 2007 Table des matières Présentation de la nouvelle interface (1) Interface utilisateur Ruban Onglets qui s affichent uniquement lorsque vous en avez besoin (2) Onglets de programme (3)

Plus en détail

Dr Aser J. BODJRENOU. Dernière mise à jour: Mai 2008

Dr Aser J. BODJRENOU. Dernière mise à jour: Mai 2008 SUPPORT DE COURS SUR LE MODULE WINDOWS Dr Aser J. BODJRENOU Dernière mise à jour: Mai 2008 Objectifs Objectifs spécifiques Plan Démarrer un ordinateur. Indiquer: - l icône du Poste de travail sur le Bureau

Plus en détail

Le logiciel de création de site internet IZISPOT est un outil très puissant et qui est assez simple après quelques temps d utilisation.

Le logiciel de création de site internet IZISPOT est un outil très puissant et qui est assez simple après quelques temps d utilisation. 1 Le logiciel de création de site internet IZISPOT est un outil très puissant et qui est assez simple après quelques temps d utilisation. Voici un mode opératoire qui vous guidera dans l utilisation de

Plus en détail

Initiation WORD. Module 2 : Les fonctions de base

Initiation WORD. Module 2 : Les fonctions de base Initiation WORD. Module 2 : Les fonctions de base Système d exploitation utilisé : Windows XP Service Pack 2 Créé par Xavier CABANAT Version 1.0 Document créé par Xavier CABANAT Page 1 sur 14 Avant propos.

Plus en détail

rendre les réunions simples

rendre les réunions simples rendre les réunions simples Vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour commencer à utiliser votre compte de conférence VaaS-t dans les pages suivantes. Guide de démarrage rapide Mise en route Votre

Plus en détail

CARTES DE VISITE, CARTE DE VŒUX, ETIQUETTES AVEC OPENOFFICE

CARTES DE VISITE, CARTE DE VŒUX, ETIQUETTES AVEC OPENOFFICE CARTES DE VISITE, CARTE DE VŒUX, ETIQUETTES AVEC OPENOFFICE 1- Créer une planche 2- Indiquer les mesures 3- Indiquer le format de la page 4- Ajouter une bordure 5- Ajouter du texte 6- Ajouter une image

Plus en détail

Initiation WORD. Module 9 : Les graphismes.

Initiation WORD. Module 9 : Les graphismes. Initiation WORD. Module 9 : Les graphismes. Système d exploitation utilisé : Windows XP Service Pack 2 Créé par Xavier CABANAT Version 1.0 Document créé par Xavier CABANAT Page 1 sur 14 Avant propos. Tout

Plus en détail

Travailler avec Photofiltre

Travailler avec Photofiltre Travailler avec Photofiltre 1 - Isoler / Sélectionner une zone d'une image et définir sa forme Les sélections vectorielles Sélectionnez une forme en cliquant sur le bouton la représentant dans la palette

Plus en détail

Google Chrome. La barre de favoris: Une petit barre (Ctrl+B) qui fait tout la largeur du navigateur juste en dessous de la barre de recherche.

Google Chrome. La barre de favoris: Une petit barre (Ctrl+B) qui fait tout la largeur du navigateur juste en dessous de la barre de recherche. Google Chrome Résumé rapide: Lien de téléchargement: http://www.google.fr/chrome La barre de favoris: Une petit barre (Ctrl+B) qui fait tout la largeur du navigateur juste en dessous de la barre de recherche.

Plus en détail

Keynote. Logiciel de présentation. Sous Mac OS X. Suzanne Harvey

Keynote. Logiciel de présentation. Sous Mac OS X. Suzanne Harvey Keynote Logiciel de présentation Sous Mac OS X Suzanne Harvey Conseillère pédagogique Service local du RÉCIT Commission scolaire de Saint-Hyacinthe suzanne.harvey@prologue.qc.ca recit.cssh.qc.ca Novembre

Plus en détail

SHARP TWAIN AR/DM. Guide de l'utilisateur

SHARP TWAIN AR/DM. Guide de l'utilisateur SHARP TWAIN AR/DM Guide de l'utilisateur Copyright 2001 par Sharp Corporation. Tous droits réservés. Toute reproduction, adaptation ou traduction sans autorisation écrite préalable est interdite, excepté

Plus en détail

Guide d'utilisation. De Kompozer. AUTEUR INITIAL : S. LOIZEL Collège Saint Joseph Caudan (56)

Guide d'utilisation. De Kompozer. AUTEUR INITIAL : S. LOIZEL Collège Saint Joseph Caudan (56) Guide d'utilisation De Kompozer AUTEUR INITIAL : S. LOIZEL Collège Saint Joseph Caudan (56) Table des matières Fiche1 : Créer, nommer et sauvegarder une page...2 Fiche2 : Modifier les couleurs et le fond

Plus en détail

Calculatrice virtuelle HP Prime

Calculatrice virtuelle HP Prime Calculatrice virtuelle HP Prime Microsoft est une marque commerciale du groupe de sociétés Microsoft. Les informations contenues dans ce document peuvent être modifiées sans préavis. Les garanties relatives

Plus en détail

Application Launcher. Mode d'emploi A31003-P3010-U109-17-7719

Application Launcher. Mode d'emploi A31003-P3010-U109-17-7719 Application Launcher Mode d'emploi A31003-P3010-U109-17-7719 Our Quality and Environmental Management Systems are implemented according to the requirements of the ISO9001 and ISO14001 standards and are

Plus en détail

Direction Informatique 02/11/2010

Direction Informatique 02/11/2010 Microsoft Word 2007 Direction Informatique 02/11/2010 Contexte de la formation: - Interface Ms Word 2007 - L utilisation des fonctions de Ms Word 2007 Objective: -Maîtriser le Ms Word 2007 Page 2/36 Introduction

Plus en détail

Créer un diaporama avec Open Office. Sommaire

Créer un diaporama avec Open Office. Sommaire Créer un diaporama avec Open Office I. Création I.1. Paramétrer le diaporama I.2. Valider et enregistrer l'album II. Le traitement des données II.1. Saisir les données II.2. Agir sur les pages III. Améliorez

Plus en détail

Client Citrix ICA Windows CE Carte de référence rapide

Client Citrix ICA Windows CE Carte de référence rapide Client Citrix ICA Windows CE Carte de référence rapide Exigences Pour exécuter le client ICA Windows CE, vous devez disposer des éléments suivants : Un périphérique Windows CE Une carte d'interface réseau

Plus en détail

Ajouter un objet Flash à votre site

Ajouter un objet Flash à votre site Créer des sites Web personnels 1 Ajouter un objet Flash à votre site La Galerie de WebPlus offre une vaste collection de bannières Flash prédéfinies que vous pouvez ajouter à votre site et personnaliser

Plus en détail

MASQUER AUTOMATIQUEMENT LA BARRE DES TÂCHES...1 ALIGNER LES ICÔNES...1 RENOMMER VOS LECTEURS...1 VIDER LE DOSSIER TEMPORAIRE...1

MASQUER AUTOMATIQUEMENT LA BARRE DES TÂCHES...1 ALIGNER LES ICÔNES...1 RENOMMER VOS LECTEURS...1 VIDER LE DOSSIER TEMPORAIRE...1 T A B L E D E S M A T I È R E S MASQUER AUTOMATIQUEMENT LA BARRE DES TÂCHES...1 ALIGNER LES ICÔNES...1 RENOMMER VOS LECTEURS...1 VIDER LE DOSSIER TEMPORAIRE...1 CHANGER SON MOT DE PASSE...1 CONNAÎTRE SA

Plus en détail

Formation au logiciel Typo3, pour les rédacteurs.

Formation au logiciel Typo3, pour les rédacteurs. 1 Formation au logiciel Typo3, pour les rédacteurs. 1 Accéder au système 2 1.1 Configuration du navigateur 2 1.2 Identification 2 2 L interface 2 2.1 Le module Web 3 2.2 Le module Media 3 2.3 Le module

Plus en détail

Concepts de base de Word

Concepts de base de Word Concepts de base de Word Word est une application performante de traitement de texte et de mise en page. Pour en tirer le meilleur parti, il faut d abord en comprendre les concepts de base. Ce didacticiel

Plus en détail

Les principaux raccourcis clavier pour Windows

Les principaux raccourcis clavier pour Windows Les principaux raccourcis clavier pour Windows Lorsque vous travaillez avec Windows XP ou avec Windows Vista, vous pouvez utiliser des raccourcis clavier pour effectuer certaines tâches à la place de la

Plus en détail

SOMMAIRE. HELPCLIC 03/08/2006 http://www.helpclic.net. I L écran principal Page 4

SOMMAIRE. HELPCLIC 03/08/2006 http://www.helpclic.net. I L écran principal Page 4 SOMMAIRE I L écran principal Page 4 II Les principales barre d outils 2-1 : LA BARRE D OUTILS STANDARD Page 4 2-2 : LA BARRE D OUTILS MISE EN FORME Page 5 2-3 : LA BARRE D OUTILS OBJETS Page 5 III Créer

Plus en détail

bureautique traitement de texte

bureautique traitement de texte bureautique traitement de texte Environnement - Manipulation de texte Gestion des fichiers - Mise en forme - Insérer un objet, une image Environnement 1/ Barre de titre Contient le nom du document actif

Plus en détail

Découvrons LibreOffice Calc ou Classeur

Découvrons LibreOffice Calc ou Classeur Découvrons LibreOffice Calc ou Classeur Qu'est-ce que LibreOffice : LibreOffice est une suite bureautique libre et gratuite. Elle est multiplateforme et Multilingue. Une suite bureautique? Une suite bureautique

Plus en détail

Listing R-> Z des Astuces Microsoft Word.

Listing R-> Z des Astuces Microsoft Word. Listing R-> Z des Astuces Microsoft Word. 1. Raccourcis clavier de Word : interface 2 2. Raccourcis clavier de Word : mise en forme du texte 2 3. Raccourcis clavier de Word : navigation 2 4. Raccourcis

Plus en détail

Une étape d'utilisation par la saisie des fiches de contrôle et la synchronisation serveur / poste nomade.

Une étape d'utilisation par la saisie des fiches de contrôle et la synchronisation serveur / poste nomade. Module Qualité dans QuadraPROPRETE Sommaire 1. PRINCIPES DE FONCTIONNEMENT... 2 2. MISE EN PLACE DE LA TOPOGRAPHIE DES LOCAUX A CONTROLER... 2 2.1. Les éléments... 2 2.2. Les sous familles d'éléments...

Plus en détail

ZoomBrowser EX Ver. 6.1 MODE D EMPLOI

ZoomBrowser EX Ver. 6.1 MODE D EMPLOI Logiciel de visualisation, d agencement et d édition des images ZoomBrowser EX Ver. 6. MODE D EMPLOI Dans ce mode d emploi, ZoomBrowser EX est abrégé en ZB. Dans ce mode d emploi, les fenêtres utilisées

Plus en détail

CLARISWORKS 5. ÉTAPE 1 Créer un document. Lancer l application. (Windows 95 ou 98) Créer un document en utilisant le traitement de texte

CLARISWORKS 5. ÉTAPE 1 Créer un document. Lancer l application. (Windows 95 ou 98) Créer un document en utilisant le traitement de texte ÉTAPE 1 Créer un document Lancer l application Mettre l ordinateur en route. Double cliquer sur l icône ClarisWorks 5 qui se trouve sur le bureau ou cliquer sur Démarrer Programmes ClarisWorks5 Vous arrivez

Plus en détail

Guide d'utilisation des applications dédiées pour Open Videopresence. Guide utilisateur

Guide d'utilisation des applications dédiées pour Open Videopresence. Guide utilisateur Guide d'utilisation des applications dédiées pour Open Videopresence Guide utilisateur Copyright Orange Business Services 1 Edition: Novembre 2012 SOMMAIRE 1. UTILISATION SOUS PC... 4 1.1. LANCEMENT 1ERE

Plus en détail

Cette leçon de base vous permettra de débuter avec Excel, elle sera fort utile pour les prochaines leçons.

Cette leçon de base vous permettra de débuter avec Excel, elle sera fort utile pour les prochaines leçons. COURS D EXCEL ITN - Centre scolaire catholique Asty - Moulin Technicien / Technicienne en construction et travaux publics 3e degré technique de Qualification Table des matières 1. Bases... 2 1.1 Texte...

Plus en détail

Windows XP. Microsoft. Sommaire :

Windows XP. Microsoft. Sommaire : Microsoft Windows XP Sommaire : OUVERTURE DE SESSION...2 LE BUREAU...3 CHANGER D ENVIRRONEMENT...4 NOUVEAU RACCOURCI...7 LE MENU DEMARRER...9 LES PROGRAMMES AU DEMARRAGE...11 LA GESTION DES FICHIERS...12

Plus en détail

Le système d exploitation

Le système d exploitation Le système d exploitation 1-Fonctionnalités de base d un système d exploitation Le système d exploitation est un ensemble de programmes permettant de : Assurer le contrôle et le fonctionnement de la partie

Plus en détail

Manuel d utilisation email NETexcom

Manuel d utilisation email NETexcom Manuel d utilisation email NETexcom Table des matières Vos emails avec NETexcom... 3 Présentation... 3 GroupWare... 3 WebMail emails sur internet... 4 Se connecter au Webmail... 4 Menu principal... 5 La

Plus en détail

Une GED personnelle pratique et simple Version 2.1.0. Copyright 2005 2005 Alain DELGRANGE licence GNU GPL2

Une GED personnelle pratique et simple Version 2.1.0. Copyright 2005 2005 Alain DELGRANGE licence GNU GPL2 Une GED personnelle pratique et simple Version 2.1.0 Copyright 2005 2005 Alain DELGRANGE licence GNU GPL2 Introduction Pyged est une application de gestion électronique de documents personnelle optimisée

Plus en détail

Bienvenue à. Fichier Easistart. Visite rapide

Bienvenue à. Fichier Easistart. Visite rapide Bienvenue à Fichier Easistart Visite rapide On peut trouver ce fichier en cliquant Fichier, Ouvrir, Exemples, Easistart. Ne plus montrer ce fichier. Menu de visite rapide Sélectionnez une option ci-dessous

Plus en détail

WINDOWS XP Gérer ses fichiers

WINDOWS XP Gérer ses fichiers Gérer ses fichiers Chadia Legallois Michel Tellia Rodolphe Patin AVERTISSEMENT AVERTISSEMENT Ce manuel est distribué au stagiaire ayant suivi une formation au GRÉTA TOURAINE. Ce document n est pas un manuel

Plus en détail

NC8 POUR WINDOWS MANUEL D'UTILISATION

NC8 POUR WINDOWS MANUEL D'UTILISATION NC8 POUR WINDOWS MANUEL D'UTILISATION Version 2011 BE Ce manuel décrit l'application NC8 pour Windows utilisée comme programme "stand-alone" ou combinée au logiciel IDEP. Institut des comptes nationaux

Plus en détail

Formation PowerPoint 2007. Par : Wafaa AIT-CHEIK-BIHI Email : Wafaa.ait-cheik-bihi@utbm.fr

Formation PowerPoint 2007. Par : Wafaa AIT-CHEIK-BIHI Email : Wafaa.ait-cheik-bihi@utbm.fr Formation PowerPoint 2007 Par : Wafaa AIT-CHEIK-BIHI Email : Wafaa.ait-cheik-bihi@utbm.fr 29 mars 2010 Table des matières Table des figures... 4 I. Découvrir le logiciel... 5 1. Présentation du logiciel...

Plus en détail

Axel Menu. Publier facilement et rapidement des applications sous Windows TSE. Novembre 2008 - Réf. : axmenuf-11

Axel Menu. Publier facilement et rapidement des applications sous Windows TSE. Novembre 2008 - Réf. : axmenuf-11 Axel Menu Publier facilement et rapidement des applications sous Windows TSE Novembre 2008 - Réf. : axmenuf-11 La reproduction et la traduction de ce manuel, ou d'une partie de ce manuel, sont interdites.

Plus en détail

Enseignement Informatique. Classe de BTS DATR 1 -----------------------------------------------------------------------

Enseignement Informatique. Classe de BTS DATR 1 ----------------------------------------------------------------------- Enseignement Informatique Classe de BTS DATR 1 ----------------------------------------------------------------------- Analyser et concevoir des documents et applications simples & Savoir communiquer avec

Plus en détail

Présentation de TeamViewer. Installation

Présentation de TeamViewer. Installation Initiation au contrôle à distance avec TeamViewer 1/8 Présentation de TeamViewer TeamViewer est un programme qui permet de partager son bureau ou prendre la main d'un bureau à distance via Internet partout

Plus en détail

1 SE REPERER DANS WORD

1 SE REPERER DANS WORD TP Numéro 1 APPRENDRE A SE SERVIR D UN TRAITEMENT DE TEXTE - METTRE EN FORME UN DOCUMENT - SE FAMILIARISER AVEC L INTERFACE DE WORD 2010 POUR WINDOWS UTILISER LES TABULATIONS POUR METTRE EN FORME UN DOCUMENT

Plus en détail

Didapages. Création d'un livret numérique simple avec :

Didapages. Création d'un livret numérique simple avec : Création d'un livret numérique simple avec : Didapages. Installer Didapages. Créer un nouveau projet. Les outils du livret. Importer les éléments mutimédias 5. Créer un album multimédia simple 5.. Insérer

Plus en détail

La Gestion Electronique de Documents (GED)

La Gestion Electronique de Documents (GED) La Gestion Electronique de Documents (GED) by LegalBox Comment utiliser la fonction de la Gestion Electronique de Documents? Le HUB LegalBox contient une fonction GED (Gestion Electronique de Documents).

Plus en détail

TOUCHES DE RACCOURCI JAWS pour Windows

TOUCHES DE RACCOURCI JAWS pour Windows TOUCHES DE RACCOURCI JAWS pour Windows Touches de raccourci pour Internet Explorer Remarque : Le système d'aide de JAWS inclut des informations détaillées sur l'utilisation d'internet Explorer. À partir

Plus en détail

Saisissez le login et le mot de passe (attention aux minuscules et majuscules) qui vous ont

Saisissez le login et le mot de passe (attention aux minuscules et majuscules) qui vous ont I Open Boutique Sommaire : I Open Boutique... 1 Onglet «Saisie des Produits»... 3 Création d'une nouvelle fiche boutique :... 3 Création d'une nouvelle fiche lieux de retraits :... 10 Création d'une nouvelle

Plus en détail

L espace de travail de Photoshop

L espace de travail de Photoshop L espace de travail de Photoshop 1 Au cours de cette leçon, vous apprendrez à : ouvrir les fichiers Photoshop ; sélectionner et employer certains des outils dans le panneau Outils ; définir les options

Plus en détail

LIBRE OFFICE WRITER 4.3

LIBRE OFFICE WRITER 4.3 LIBRE OFFICE WRITER 4.3 Environnement général de Libre Office Writer SOMMAIRE I - ENVIRONNEMENT DE WRITER 4.3 4 1.1 - OUVRIR ET FERMER LE LOGICIEL WRITER 4 1.1.1 CREER UN NOUVEAU DOCUMENT 4 1.1.1 - FERMER

Plus en détail

10 Etats rapides. Introduction

10 Etats rapides. Introduction 10 Etats rapides Introduction La génération d états récapitulatifs est l une des tâches les plus courantes et les plus élémentaires en matière de gestion de données. L éditeur d états rapides est l un

Plus en détail

AR-5316E/5320E Manuel en ligne Départ

AR-5316E/5320E Manuel en ligne Départ AR-56E/50E Manuel en ligne Départ Cliquez sur la touche "Départ". Introduction Ce manuel décrit les fonctions d'impression du système multifonctions numérique AR-56E/50E. Pour de plus amples informations

Plus en détail

Word Support de cours

Word Support de cours Traitement des documents longs Entêtes et pieds de page différents Pas de N de page sur la 1 ère page du document Menu Insertion/numéro de page Décocher commencer la numérotation à la première page Cliquer

Plus en détail

Publication d'application

Publication d'application Publication d'application Vue d'ensemble JetClouding supporte 3 types de publication d'application: Microsoft Remote Desktop: L'utilisateur verra le Bureau à distance Windows dans la session. Le contrôle

Plus en détail

Copyright Marc REYNAUD messagerie@formenligne.org. Copyright Marc REYNAUD www.formenligne.org Page 1

Copyright Marc REYNAUD messagerie@formenligne.org. Copyright Marc REYNAUD www.formenligne.org Page 1 0 Cette série d ouvrages numériques et destinée soit : - aux enseignants et formateurs qui cherchent des supports de cours pour leurs classes et les groupes d adultes en formation. - aux particuliers qui

Plus en détail

Guide de l'utilisateur du IP Audio Conference Phone 2033. BCM50 2.0 Business Communications Manager

Guide de l'utilisateur du IP Audio Conference Phone 2033. BCM50 2.0 Business Communications Manager Guide de l'utilisateur du IP Audio Conference Phone 2033 BCM50 2.0 Business Communications Manager Statut du document : Standard Version du document : 01.01 Code de référence : NN40050-102-FR Date : Août

Plus en détail

L interface utilisateur de Windows

L interface utilisateur de Windows Windows, développé par l éditeur américain Microsoft Corporation, est de loin le système d exploitation pour ordinateurs personnels le plus utilisé dans le monde. Il dépasse à lui seul 90 % du marché mondial

Plus en détail

2010 Ing. Punzenberger COPA-DATA GmbH. Tous droits réservés.

2010 Ing. Punzenberger COPA-DATA GmbH. Tous droits réservés. 2010 Ing. Punzenberger COPA-DATA GmbH Tous droits réservés. La distribution et/ou reproduction de ce document ou partie de ce document sous n'importe quelle forme n'est autorisée qu'avec la permission

Plus en détail

Mise en page et impression

Mise en page et impression Mise en page et impression avec Excel Mise en page Impression Mise en page Excel dispose d un onglet «Mise en page» qui dispose de nombreuses possibilités. 1-Les thèmes o Choix du thème: Vous devez avoir

Plus en détail

TRUCS & ASTUCES SYSTEME. 1-Raccourcis Programme sur le Bureau (7)

TRUCS & ASTUCES SYSTEME. 1-Raccourcis Programme sur le Bureau (7) TRUCS & ASTUCES SYSTEME 1-Raccourcis Programme sur le Bureau (7) 2- Mettre la souris sur Tous les programmes 3- Clic DROIT sur le programme dont on veut créer un raccourcis 4- Dans le menu contextuel Clic

Plus en détail

TD n 3 Microsoft Office Word 2007

TD n 3 Microsoft Office Word 2007 1 TD n 3 Microsoft Office Word 2007 1. Présentation Microsoft Word est un logiciel de traitement de texte puissant qui fait partie du pack Office, il permet de créer simplement des documents (des lettres,

Plus en détail

Bureau de Windows et raccourcis

Bureau de Windows et raccourcis Bureau de Windows et raccourcis Présentation de Windows 1 Le Bureau de Windows Le Poste de travail Contenu du disque dur Les icônes principales du Bureau Les raccourcis - créer un raccourci d'un fichier

Plus en détail

Mode de surveillance / Aperçu en direct

Mode de surveillance / Aperçu en direct Cours de base SeeTec 5 Mode de surveillance / Aperçu en direct - 1 - Table des matières Général...3 Aperçu de caméra...4 Zone de visualisation / Vues...7 Plan de localisation...8 MPEG Audio...9 Boutons...10

Plus en détail

1ère année LMD informatique/mathématique, UHL Batna. Module Bureautique. TD n 2 Windows XP

1ère année LMD informatique/mathématique, UHL Batna. Module Bureautique. TD n 2 Windows XP 1 TD n 2 Windows XP 1. Définition Windows est le système d'exploitation fourni par la compagnie Microsoft. Windows XP est un système multiutilisateur et multitâche qui fonctionne sur les micro-ordinateurs

Plus en détail

EMBELLIR. Insérer une image. Quelles images utiliser?

EMBELLIR. Insérer une image. Quelles images utiliser? EMBELLIR Insérer une image Vous souhaitez insérer une ou plusieurs images dans votre document. Writer permet d'insérer des images et photos dans la plupart des formats images (.bmp,.jpg,.gif...) Quelles

Plus en détail

EXCEL 2007 Fonctions de base SUPPORT DE COURS

EXCEL 2007 Fonctions de base SUPPORT DE COURS Rectorat de Lyon - DIFOP EXCEL 2007 Fonctions de base SUPPORT DE COURS DIFOP EXCEL 2007 - Base DIFOP - EXCEL 2007 - Base Rectorat de Lyon - DIFOP Sommaire Découvrir l environnement Excel... 1 1. Lancement

Plus en détail

Manuel Nero ControlCenter

Manuel Nero ControlCenter Manuel Nero ControlCenter Nero AG Informations sur le copyright et les marques Le manuel Nero ControlCenter et l'ensemble de son contenu sont protégés par un copyright et sont la propriété de Nero AG.

Plus en détail

Créer un modèle Impress

Créer un modèle Impress Auto-formation sur OpenOffice.org 2.0 par Cyril Beaussier Version 1.0.24 - Janvier 2006 Créer un modèle Impress Sommaire Introduction... 2 Présentation... 3 Création du modèle... 4 Passage en mode Masque...

Plus en détail

Créer des pages web avec Front Page 2000

Créer des pages web avec Front Page 2000 Créer des pages web avec Front Page 2000 1 - Préparation Préparer le plan du site que l'on souhaite créer avec les liens reliant les différentes pages. Structure du site Structure pour le stockage des

Plus en détail