QUELQUES REGLES. Une équipe perd une rencontre par défaut si, au cours de la rencontre, le nombre de ses joueurs sur le terrain est inférieur à 2.

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1 QUELQUES REGLES LE FORFAIT : Une équipe perd la rencontre par forfait : Si elle refuse de jouer malgré l'ordre de l'arbitre Si par ses actions elle empêche la rencontre de se dérouler Si dans les 15 minutes après l'heure fixée pour le début de la rencontre, elle n'est pas présente ou n'est pas en mesure d'aligner 5 joueurs prêts à jouer Sanction : La rencontre est gagnée par l'équipe adverse sur le score de 20 à 0 L'équipe déclarée forfait recevra 0 point au classement RENCONTRE PERDUE PAR DEFAUT : Une équipe perd une rencontre par défaut si, au cours de la rencontre, le nombre de ses joueurs sur le terrain est inférieur à 2. Sanction : Si l'équipe qui bénéficie du gain du match mène à la marque, le score au moment de l'arrêt reste acquis. Si l'équipe qui bénéficie du gain du match ne mène pas à la marque, le score sera de 2 à 0 en sa faveur L'équipe ayant perdu par défaut recevra 1 point au classement LE MARCHER : Le marcher est le déplacement illégal d'un ou des deux pieds dans n'importe quelle direction au-delà des limites définies ci-dessous dans cet article alors que le joueur détient un ballon vivant sur le terrain. Un joueur qui détient un ballon vivant sur le terrain peut déplacer le même pied, une ou plusieurs fois dans n'importe quelle direction si l'autre pied, appelé pied de pivot, est maintenu à son point de contact avec le sol. Cholet-Basket Association 12

2 Le pied de pivot : Un joueur qui reçoit le ballon alors qu'il a les deux pieds au sol peut utiliser l'un ou l'autre pied comme pied de pivot. Dès que l'un des pieds est levé, l'autre devient le pied de pivot. Un joueur qui reçoit la balle alors qu'aucun pied n'est en contact avec le sol S'il retombe sur les deux pieds, il peut utiliser l'un ou l'autre pied comme pied de pivot. Dès qu'un pied est levé, l'autre devient le pied de pivot. S'il retombe sur un pied suivi de l'autre pied, le premier pied ayant touché le sol est le pied de pivot. S'il retombe sur un pied, qu'il saute sur ce pied et retombe simultanément sur les deux pieds, il n'a plus aucun pied de pivot. Un joueur qui reçoit le ballon alors qu'il a un pied au sol S'il pose le deuxième pied et qu'il s'arrête, le premier pied posé est le pied de pivot S'il pose le deuxième pied, qu'il fait un saut sur ce pied et qu'il retombe simultanément les deux pieds au sol, il n'a plus aucun pied de pivot Progression avec le ballon : Si le joueur a un pied de pivot Lors d'une passe ou d'un tir, le pied de pivot peut être levé mais ne peut plus retoucher le sol avant que le ballon ait quitté la ou les mains du joueur. Lors d'un départ en dribble, le pied de pivot ne peut être levé avant que le ballon ait quitté la ou les mains. Si le joueur n'a pas de pied de pivot Lors d'une passe ou d'un tir, un ou les deux pieds peuvent être levé mais ne peuvent plus retoucher le sol avant que le ballon ait quitté la ou les mains du joueur. Lors d'un départ en dribble, aucun pied ne peut être levé avant que le ballon ait quitté la ou les mains. Joueur qui tombe, qui est allongé ou assis sur le sol : L'action est légale lorsqu'un joueur qui détient le ballon vivant tombe au sol, ou prend le contact du ballon pendant qu'il est assis ou allongé sur le sol. Il y a "marcher" si ensuite, le joueur glisse, roule ou essaie de se relever alors qu'il détient le ballon. LE TEMPS MORTS : Le temps mort est une interruption du jeu demandée par l'entraîneur ou l'entraîneur adjoint; cette demande doit être faite clairement auprès du marqueur en faisant, avec ses mains, le signe conventionnel approprié (faire un T avec le doigt levé et la paume de l'autre main). Les temps morts doivent durer une minute effective, les premières 50 secondes sont annoncées et la fin de la minute également, en faisant retentir le signal sonore. Nombre de temps morts: Pour un match joué en deux périodes 2 temps morts pour la 1 ère période 3 temps morts pour la 2 ème période 1 temps mort par prolongation Cholet-Basket Association 13

3 pour un match en 4 périodes 1 temps mort au cours des trois 1 ère périodes 2 temps morts au cours de la 4 ème période 1 temps mort par prolongation Le temps mort peut être accordé (lorsqu'il a été demandé à la table) : Après tout coup de sifflet de l'arbitre pour une faute ou une violation (sortie du ballon, marcher, retour en zone, trois seconde etc ) Sur un panier encaissé Vous ne pouvez pas demander un temps mort : Lorsque le ballon est à la disposition d'un joueur pour une remise en jeu ou un lancer franc Lorsque que votre équipe vient de marquer un panier dans les deux dernières minutes du match (période pendant laquelle le chronomètre est arrêté à chaque panier) Début du temps mort : Lorsque le chronomètre est arrêté, que l'arbitre à terminé sa communication avec la table et que ce dernier siffle en faisant le signal conventionnel du temps mort. CHANGEMENT DE JOUEUR : Le changement peut être accordé : Sur tout coup de sifflet de l'arbitre (lorsque le ballon devient mort et que le chronomètre est arrêté) Lors des 2 dernières minutes du match (période pendant laquelle le chronomètre est arrêté à chaque panier) par l'équipe qui à demandé un changement à la table et qui vient d'encaisser un panier. Lors des 2 dernières minutes du match (période pendant laquelle le chronomètre est arrêté à chaque panier) par l'équipe qui vient de marquer un panier si l'équipe adverse à elle-même demandé un changement ou si l'arbitre a interrompu le jeu. Un changement peut être effectué sur le joueur qui tire les lancers francs s'il réussi son dernier lancer franc (prévenir les arbitres avant le 1 er lancer franc) Le changement n'est pas accordé lorsque la demande est effectuée: Alors que le joueur qui tire le lancer franc est en possession de la balle Alors que le ballon est à la disposition d'un joueur pour une remise en jeu Lors des 2 dernières minutes du match (période pendant laquelle le chronomètre est arrêté à chaque panier) par l'équipe qui vient de marquer un panier si l'équipe adverse n'a pas demandé de changement ou si l'arbitre n'a pas interrompu le jeu. Qui demande le changement : C'est le remplaçant qui demande le changement à la table Lorsque le changement est effectué à la suite d'un temps mort, le remplaçant doit se présenter à la table avant de pénétrer sur le terrain Exceptions : Le changement est effectué sans restriction si un joueur sur le terrain à 5 fautes, est disqualifié ou est blessé Cholet-Basket Association 14

4 Notation sur la feuille de marque Joueur Remplaçant Entraîneur Aide-entraîneur LES DIFFERENTES FAUTES Personnelle simple (avant 5 ou 8 fautes d'équipe) Personnelle simple (après 4 ou 7 fautes d'équipe) Personnelle (sur tir réussi à 2 ou 3 Personnelle (sur tir non réussi à 2 Personnelle (sur tir non réussi à 3 OUI NON Remise en jeu P X X X 1 L.F. 2 L.F. 3 L.F. P2 X X X P1 X X X P2 X X X P3 X X X Antisportive U2 X X X X Antisportive (sur tir réussi à 2 ou 3 Antisportive (sur tir non réussi à 2 Antisportive (sur tir non réussi à 3 Technique joueur (pendant un arrêt de jeu) Technique joueur (pendant la rencontre) Poss. Du U1 X X X X U2 X X X X U3 X X X X T2 X X X ballon situation de l'alternance T1 X X X X Disqualifiante joueur D2 X X X X Disqualifiante (sur tir réussi à 2 ou 3 Disqualifiante (sur tir non réussi à 2 Disqualifiante (sur tir non réussi à 3 FAUTES *limitées à 4 fautes pour les matches se déroulant en 4 périodes *limitées à 7 fautes pour les matches en 2 périodes Imputée à Compte parmi les fautes d'équipe Réparations D1 X X X X D2 X X X X D3 X X X X Disqualifiante entraîneur pour bagarre Disqualifiante aide-entraîneur pour bagarre D2 (+ F dans les cases restantes) B2 (+ F dans les cases restantes) X X X X X X X X X Disqualifiante entraîneur et aideentraîneur pour bagarre D2 (+ F dans les cases restantes pour l'aideentraîneur) X X X X X Disqualifiante d'un remplacant pour F (dans les cases bagarre restantes du joueur et B2 pour l'entraîneur) X X X X X Technique entraîneur C2 X X X Disqualifiante entraîneur D2 X X X Technique banc et plus B2 X X X Disqualifiante banc et plus B2 X X X Double faute si panier réussi P X X possession à l'équipe adverse Double faute si contrôle du ballon P X X droit au ballon Double faute sans contrôle di ballon P X X situation de l'alternance la faute sera marquée *l'équipe qui contrôlait le ballon bénéficie Double faute avec réparations de la remise en jeu avec un petit c ( Pc, selon le fautif selon la faute identiques *Situation d'alternance si le ballon n'était Uc,etc.) pas contrôlé Cholet-Basket Association 15

5 SIGNAUX DES ARBITRES Cholet-Basket Association 16

6 Cholet-Basket Association 17

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