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1 Degré e année Aspect Compétences disciplinaires et personnelles Domaine (PER) Jeux individuels et collectifs Manuel fédéral Jouer APS Volley-ball Compétence Monter la balle vers le filet pour attaquer dans une position favorable Tirer vers le camp adverse pour mettre l adversaire en difficulté Appliquer les règles du jeu et de marque pour gérer l avancée du score et ainsi qu identifier correctement certaines actions caractéristiques pour relever de l information sur le match. Finalités Culturelles Citoyennes Intitulé de l épreuve Description de l épreuve Critères d observation Organisation : Matériel : Aspects pratiques et indications pédagogiques Référence : Tournoi à 4 contre 4 sur un terrain de volley-ball un peu raccourci et moins large (7,5 / 7,5 m.). Les niveaux sont hétérogènes au sein des équipes mais homogènes entre les équipes. Chaque équipe effectue 3 matchs. Le terrain est marqué avec une zone avant et une zone arrière. Le filet est à 2,2 m. Le résultat collectif des confrontations durant le tournoi Le nombre individuel de passes d attaques Le nombre individuel d attaques (service et dans le jeu) difficiles La fiabilité du relevé des actions caractéristiques L application des règles d arbitrage prévues L enseignant organise l ordre des matchs et relève les scores. A chaque match, les joueurs des équipes qui ne jouent pas relèvent (1) certaines actions caractéristiques des joueurs sur le terrain (2) prennent en charge l arbitrage et la gestion du score. L enseignant supervise le relevé des actions caractéristiques des joueurs et la gestion de l arbitrage effectué par l équipe responsable. Chasubles de couleurs Assiettes en plastique pour marquer le terrain Sifflet «poire» pour les élèves-arbitres, table de marque. La composition des équipes doit être stabilisée le plus tôt possible dans le cycle et respecter le rapport de force entre les équipes. La durée des matchs est réglée par le nombre d engagements. Lorsque tous les élèves ont servi trois fois, le match est terminé. Tous les joueurs de l équipe jouent tous les matchs. Un tournus, qui s effectue lorsque son équipe reprend le service, est mis en place pour effectuer les changements. Metzler, J. (2005). Le volley-ball en situation. L EPS en poche. Paris:

2 Editions Revue EPS.

3 Fiches d observation de l épreuve FICHE D OBSERVATION INDIVIDUELLE DANS LE JEU Légende : -Service difficile : Service tendu sur un adversaire ou placé (zone libre) qui oblige à un déplacement important du défenseur, que l adversaire touche et récupère la balle (le jeu continue) ou pas (le point est marqué). -Passe d attaque : Passe exploitable à un coéquipier, qui arrive en zone avant et qui a une trajectoire en cloche (arrondie, 2 m. au-dessus du filet) -Attaque difficile : Attaque tendue (smash) sur un adversaire ou placée (zone libre) qui oblige à un déplacement important du défenseur, que l adversaire touche et récupère la balle (le jeu continue) ou pas (le point est marqué). Lorsque le service ou l attaque touche le sol sans qu aucun adversaire n ait intercepté la balle, spécifiez-le en entourant cette action. Une interception de la tête ou du pied n est pas valable et est considérée comme une balle au sol. Match 1 Adversaire : Observateurs : 1 Nom : Service difficile Passe d attaque Attaque difficile Lorsqu une attaque est concrétisée par une balle au sol, entourez-là X Score final :

4 Performance : Evaluation de l épreuve 1. Evaluation des compétences disciplinaires Dans l action Nombre de points marqués lors de chaque confrontation entre équipes selon le décompte suivant Score pour match à 24 Score pour match à 27 Score pour match à 30 Point marqué engagements engagements engagements 18 à à à 30 5 pts 14 à à à 20 4 pts 11 à à à 16 3 pts 9 et 10 9 à à 13 2 pts 5 à 8 6 à 8 7 à 9 1 pts - 5 points - 6 points -7 points 0 pt Barème : Points et + Note 1,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5 5 5,5 6 Maîtrise : Note individuelle en fonction des actions significatives durant 3 matchs selon le décompte suivant : Actions Passe d attaque Attaques difficiles (au service et dans le jeu) Valeurs + 1 point (max 4 pts/match) + 1 point (max 4 pts/match) Total sur 9 points sur 9 points Bonus : + 0,5 point pour les attaques qui se terminent par une balle au sol Barème : Points Note 2 2,5 3 3,5 4 4,5 5 5,5 6

5 2. Evaluation des compétences personnelles Autour de l action -s organiser et connaître les indicateurs pour remplir correctement une fiche d observation = 6 pts -se répartir les rôles et coordonner ses actions pour arbitrer et gérer un match = 6 pts Barème : Points Note 1,5 2 2, ,5 4,5 5 5,5 6

6 Organisation de l épreuve REGLEMENT DE JEU 3 Le dispositif Jeu à 4 contre 4 Terrain de 7,5 m sur 7,5 m Filet à 2 m 20 La marque Chaque ballon engagé vaut 1 point Mises en jeu Le service se fait depuis derrière la ligne de fond Il est autorisé de s avancer jusqu à la marque désignée pour servir mais alors le service se fera par le bas Chaque joueur sert 3 fois de suite Le serveur annonce le score avant de servir Les violations Touches de balles : Pour l équipe -Chaque équipe peut toucher 4 fois la balle pour la renvoyer dans le camp adverse Pour le joueur : -Il est interdit de toucher la balle plusieurs fois de suite -Il est interdit de porter la balle (balle frappée) -Il est interdit de jouer la balle avec le pied ou la tête Filet : -Il est interdit de toucher le filet durant les échanges. Pénétration dans le camp adverse : -Il est interdit de poser le pied (en totalité) dans le camp adverse

7 Ordre des matchs-observation-arbitrage Match no Equipes Observateurs Arbitres 1 Rouges- Verts Bleus Jaunes 2 Bleus- Jaunes Verts 3 Bleus- Rouges Jaunes 4 Verts- Jaunes Rouges 5 Rouges- Jaunes Bleus 6 Bleus- Verts Jaunes Rouges Verts Bleus Verts Rouges Arbitrage : 1 arbitre central : décisions et annonces sur le nombre de touches et les frappes non autorisées (tête, pied, balle portée), siffle pour lancer les engagements quand les équipes sont prêtes à jouer. 2 arbitres de ligne, 1 par demi-terrain : décisions et annonces sur les balles hors limites (lignes et plafond) et les services (zone, règle) 1 juge de filet : décisions et annonces sur les actions liées au filet (touche, pénétration) 1 marqueur : gère et annonce l évolution du score. Gère la rotation et l ordre des services. Note le score à la fin du match sur le tableau Observation : 2/3 observateurs par équipe 1 ou 2 observateurs annoncent les actions (nom du joueur et type d action) 1 secrétaire note les actions sur la fiche d observation

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