Déclic-Tracer-01. Déclic-Tracer-02. Tracer un triangle. Tracer un cercle 3 façons de procéder

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1 éclic-tracer-01 esançon 1 Juin 05 éclic-tracer-02 esançon 1 Juin 05 Tracer un cercle 3 façons de procéder Tracer un triangle Tracer un triangle. liquer sur puis sur les 3 sommets du triangle. Nommer les sommets,, et. (clique droit puis gauche) Placer et nommer les 4 points,,,. Tracer le segment []. cercle bleu cliquer sur le premier outil, cliquer sur le centre puis sur le point Rappel : On peut déplacer un point. liquer sur ce point, maintenir le clique et déplacer le point à l'endroit voulu. On obtient alors un autre triangle. cercle rouge cliquer sur le deuxième outil, cliquer sur le centre, et entrer le rayon du cercle (3 cm) cercle vert cliquer sur le troisième outil, cliquer sur le centre puis sur le segment []

2 éclic-tracer-03 esançon 1 Juin 05 esançon 1 Juin 05 éclic-tracer-04 Tracer un polygone Tracer un hexagone EF (6 côtés). liquer sur puis entrer le nombre de sommets. liquer ensuite sur les 6 sommets. Nommer les points. Placer le milieu d'un segment Placer 2 points et, et tracer le segment []. F E liquer sur puis sur le segment [] stuce pour tracer un polygone non rempli : Menu «Edition» «éfaire» si on obtient un polygone plein. Ou menu «Edition» «Préférence» et décocher l'option «Polygone + plein» avant de tracer le polygone. O Si cette option est décochée, on peut obtenir un polygone plein avec l'outil Penser également à déplacer le ou les points si on veut modifier le polygone. (Maintenir le clique gauche et déplacer le point) stuce : Pour pouvoir nommer le point O, milieu du segment [], il faut ôter la trame aimantée, car le point O n'est pas sur un noeud de la trame.

3 éclic-tracer-05 esançon 1 Juin 05 éclic-tracer-06 esançon 1 Juin 05 Tracer une droite parallèle à une autre droite Tracer une droite perpendiculaire à une autre droite Placer et nommer les 2 points et. Tracer et nommer la droite (). Placer et nommer un point. liquer sur liquer ensuite sur le point puis sur la droite (). On obtient une droite qui passe par le point et qui est parallèle à la droite () Faire de même pour tracer la droite qui passe par le point et qui est parallèle à la droite (). Placer et nommer les 2 points et. Tracer et nommer la droite (). Placer et nommer un point. liquer sur liquer ensuite sur le point puis sur la droite (). On obtient une droite qui passe par le point et qui est perpendiculaire à la droite () () () stuce : e message indique qu'il faut ôter la trame aimantée avant de cliquer sur la droite. Remarque : on utilise le même outil pour tracer une droite perpendiculaire à un segment.

4 éclic-tracer-07 esançon 1 Juin 05 esançon 1 Juin 05 éclic-tracer-08 Placer et nommer un point d'intersection Placer deux points et, et tracer la droite (1) qui passe par ces deux points. Placer deux points et, et tracer la droite (2) qui passe par ces deux points. Soit O le point d'intersection (croisement) de ces deux droites. Pour placer ce point O, cliquer sur puis sur la droite (1) et sur la droite (2). Nommer alors le point O. ttention : on doit parfois ôter la trame aimantée avant d'utiliser cet outil. Tracer la médiatrice d'un segment La médiatrice d'un segment c'est la droite perpendiculaire à ce segment et qui passe par son milieu. Placer et nommer les deux points et. Tracer le segment []. ttention : on doit parfois ôter la trame aimantée avant de tracer la médiatrice. liquer sur puis sur le segment []. (2) O Nommer 1 cette médiatrice. (1) (1) Remarque : on procède de la même façon pour toutes les intersections (entre 2 cercles, entre 1 cercle et une droite...)

5 éclic-tracer-09 esançon 1 Juin 05 esançon 1 Juin 05 éclic-tracer-10 Tracer la bissectrice d'un angle La bissectrice d'un angle, c'est une droite qui passe par le sommet de l'angle et qui le coupe en deux angles égaux. Placer et nommer 3 points, O et. Tracer les segments [O] et[o]. On forme ainsi l'angle O. liquer sur puis sur les points, puis O, et enfin. Tracer un polygone régulier Un polygone régulier, c'est un polygone dont tous les côtés ont la même longueur. Menu «onstruire» «Polygone» «Polygone régulier» hoisir le nombre de sommets. liquer sur le centre, puis sur un sommet du polygone. On clique toujours sur les 3 points qui forment l'angle (le sommet au deuxième clique) O stuces : 1. Menu «Edition» «éfaire» pour ôter le remplissage. 2. hoisir «onstruire» «Triangle» pour tracer un triangle équilatéral (3 côtés de même longueur)

6 éclic-tracer-11 Tracer un arc de cercle esançon 1 Juin 05 esançon 1 Juin 05 éclic-tracer-12 Tracer une symétrie axiale Placer les points comme sur le dessin ci-dessous. Menu «onstruire» «Marquer arc» liquer sur le centre de l'arc de cercle, puis sur chacune de ses extrémités, dans l'ordre inverse des aiguilles d'une montre. arc de cercle rouge : centre, puis et. arc de cercle bleu : centre, puis F et E. arc de cercle vert : centre G, puis et H. Tracer une droite () à partir de deux points. Tracer un polygone quelconque (éclic-tracer-03). Menu «onstruire» puis «Symétrique» liquer sur le point, puis sur la droite (). Faire de même pour tous les autres sommets. stuce : touche W du clavier pour répéter cette action sans être obligé de cliquer sur «onstruire» «Symétrique» Tracer les côtés du polygone 1111E1F1G1. F E 1 1 G () H 1 ttention : on doit ôter la trame aimantée avant d'utiliser cet outil.

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