2011/ L ÉCOLE DU JEU VIDÉO ET DU FILM 3D PARIS BASTILLE / MONTREUIL
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- Jean-Noël St-Arnaud
- il y a 8 ans
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1 2011/2012 MONKEY KING : K.SOULINTHAVONG / S.LEMOIGNET / O.THOUSEAU L ÉCOLE DU JEU VIDÉO ET DU FILM 3D FORMATION INITIALE ET EN ALTERNANCE Au cœur même des studios de production Jeremy Vickery PARRAIN DE L ÉCOLE PARIS BASTILLE / MONTREUIL
2 Film CINÉMA D ANIMATION 3D 3D VFX PRÉPAS 3D MAYHEM : J.ABRIAL / J.BOUAZZA / T.HENRY / K.LE BRAS / B.ROBERTO HERBORISTE : H.DE TOURNEMIRE / D.DUCHESNAY / N.LAAJAJ / H.LAMBARQUI / J.LELORRAIN
3 JUNGLE RUN : C.ESPEJO PHAM / J-M.UNG ALDEA : C.DAIRIEN / D.COQUELET Jeu GAME ART / GAME DESIGN WEB MOBILE GAME GAMEPLAY PROGRAMMATION PRÉPAS Vidéo
4 Prépas A TELIER PRÉPARATOIRE Classe de mise à niveau vers la Prépa Art Multimédia Durée : 1 an Rythme : Plein temps Accessibilité : Bac. Aucun pré-requis en dessin. Objectifs : Apprendre les fondamentaux du dessin et du graphisme, indispensables à la poursuite d études artistiques Acquérir des connaissances sur 4 axes : dessin, conception, culture, formalisation Maîtriser les techniques traditionnelles : perspectives & décors, anatomie & personnages, composition, ombrage, mise en couleur et stylisation S initier à la culture du Cinéma d Animation et du Jeu Vidéo PRÉPA ART MULTIMÉDIA lasse de mise à niveau vers les formations 3D VFX, Cinéma C d Animation 3D et Game Art Durée : 1 an Rythme : Alternance Accessibilité : Bac. Pré-requis en dessin. S.Malus Objectifs : Expérimenter et trouver son orientation artistique Maîtriser la conception d images 2D (vectorielles ou bitmap), du dessin (character et environmental design), de la mise en couleur et de l animation traditionnelle Apprendre les techniques du web et du print S initier aux logiciels (photoshop, painter, illustrator, flash, after effect, dreamweaver, maya) A.MARTIN PRÉPA GAME DESIGN Classe de mise à niveau vers la formation Game Design Durée : 1 an Rythme : Alternance Accessibilité : Bac Développer sa culture du jeu et sa culture générale Maîtriser la création d un concept, l écriture et les outils de communication (game design document, bible ) Concevoir un jeu de plateau et assimiler les bases du gameplay LORDS : F.BERNARD / L.JOUVENOT / A.DRUAUX JARNO / G.DE COURREGES D USTOU PRÉPA WEB MOBILE GAME Classe de mise à niveau vers la formation Web Mobile Game Durée : 1 an Rythme : Alternance Accessibilité : Bac Développer sa culture du jeu et sa culture générale Apprendre à réaliser des jeux Web Acquérir les connaissances de base afin d intégrer les deux années du cycle supérieur de Web Mobile Game A.LOOS 36 PRIX EN 6 ANS La qualité des projets des élèves d ISART DIGITAL a été reconnue par l obtention de 36 prix en seulement 6 ans. Retrouvez les projets des élèves sur www. isartdigital.com dans la rubrique Galerie.
5 Film 3D CINÉMA D ANIMATION 3D Durée : 3 ans Rythme : Alternance Accessibilité : Bac ou Cycle Prépa Art Multimédia validé Acquérir les méthodes de conception et de réalisation propres au cinéma d animation Connaître les contraintes de chaque étape de production Réaliser un pilote de série, de court ou long métrage 3D, un art book et une bande démo réelle Directeur artistique, Storyboardeur, Character designer, Environmental graphic designer, Infographiste modélisation 3D, Infographiste layout 3D, Infographiste en rendering et compositing, Monteur... DERAP AGE : M. BARDAY / O.LANDAIS / L-E.MARTIN FENOUILLET / G.PETIT / B.SAINT MARTIN HERBORISTE MAYHEM 3D VFX Durée : 2 ans Rythme : Alternance Accessibilité : Bac ou Cycle Prépa Art Multimédia validé MAYHEM Maîtriser les logiciels et les techniques utilisés par les acteurs majeurs de la 3D et des effets spéciaux Intégrer des images 3D dans des prises de vue réelle Créer une bande démo de qualité pour se positionner dans le milieu professionnel Métier préparé : Infographiste effets spéciaux DERAPAGE TITRES HOMOLOGUÉS NIVEAU II (Bac +4) La qualité pédagogique et le succès de l école auprès du monde professionnel sont concrétisés par la reconnaissance de l État. L école ISART DIGITAL délivre les titres de «Game Designer» et de «Chef de projet d Animation 3D», inscrits au répertoire de la CNCP (Commission Nationale de la Certification Professionnelle) au niveau II (BAC + 4).
6 Jeu Vidéo GAME ART Durée : 2 ans Rythme : Alternance Accessibilité : Bac ou Cycle Prépa Art Multimédia validé JUNGLE RUN : C.ESPEJO PHAM / J-M.UNG Acquérir les compétences artistiques et techniques permettant de concevoir graphiquement (du développement visuel 2D à la modélisation 3D) et de réaliser (cadrage, caméra, lumières ) un projet de jeu vidéo en 3D Réaliser un prototype de jeu en collaboration avec une équipe de la section Game Design : cinématique et phase de jeu Directeur artistique, Réalisateur 3D temps réel, Infographiste 3D temps réel, Animateur, Character designer, Environmental designer R.BERLESE OHORO : M.COCLES / L.JABRE / J.PINGAULT R. Berlese GAME DESIGN Durée : 2 ans Rythme : Alternance Accessibilité : Bac +2 ou Cycle Prépa Game Design validé S.GUERRERO Maîtriser les techniques d écriture et de conception propres au jeu vidéo Connaître les différents aspects de la production d un jeu vidéo Maîtriser les ressorts ludiques et les mécaniques de jeu Réaliser un prototype de jeu en collaboration avec des étudiants de la section Game Art Game designer, Level designer, Chef de projet INSERTION PROFESSIONNELLE L insertion professionnelle de nos étudiants est notre priorité. Le service Relations Entreprises accompagne les étudiants tout au long de leur cursus : E xpérience obligatoire en entreprise (évaluation annuelle) J urys professionnels (milestones parrainés par des entreprises du secteur et soirée annuelle) M aster Class de professionnels reconnus à l international (Pixar, Double Negative, Nintendo...)
7 WEB MOBILE GAME Se former aux jeux sociaux et mobiles Durée : 2 ans Rythme : Alternance Accessibilité : Bac +2 ou Cycle Prépa Web Mobile Game validé NANOWAR : B.FRESLON Créer des jeux vidéo on-line web et mobile avec des étudiants de la section Game Art Apprendre à réaliser des jeux sociaux Apprendre à réaliser des sites web ergonomiques et adaptés aux téléphones mobiles Maitriser les langages de la programmation Web et les étapes de mise en ligne Maîtriser les ressorts ludiques et les mécaniques de jeu Game designer, Level designer, Développeur de jeux Mobile, Développeur de jeux Web, Chef de projet Web Mobile, Entrepreneur Web M.COCLES B.Freslon / R.Berlese GAMEPLAY PROGRAMMATION Durée : 2 ou 4 ans Accessibilité : Bac ou Bac +2 Rythme : Temps plein les 1re et 2e années et Alternance les 3e et 4e années Maîtriser les différents langages et méthodes de programmation Savoir architecturer son code et sa manière de penser Apprendre à faire une veille technologique Maîtriser la logique de programmation orientée jeu vidéo Réaliser un prototype de jeu avec des équipes des sections Game Design et Game Art Connaitre les différentes facettes du métier de programmeur et les contraintes de l entreprise Chef de projet, Développeur, Développeur R&D, Développeur Web, Développeur Unix, Gameplay programmer... JAPON ISART DIGITAL est partenaire de l école NCC : Niigata Computer College (Grand Prix du Tokyo Game Show 2008). Ce partenariat permet aux élèves d ISART DIGITAL d effectuer des séjours d 1 mois à 1 an au Japon, de participer au Tokyo Game Show et d obtenir un double diplôme franco-japonais.
8 L ÉCOLE DU JEU VIDÉO ET DU FILM 3D Retrouvez les mini-jeux de l école sur Serez-vous capable de trouver le bon code? JOUEZ avec la plaquette ISART DIGITAL! ISART DIGITAL vous invite à vivre une première expérience de réalité augmentée V.1 INFOS PRATIQUES COMMUNAUTE Pour être reçu en test et entretien, inscrivez-vous à partir de janvier 2011 sur isartdigital.com rubrique Admission et candidature. ISART DIGITAL rassemble sa communauté grâce à un blog officiel, un forum et une présence accrue sur le web. Toutes les formations (exceptés l Atelier Préparatoire et la Gameplay Programmation 1re et 2e années) sont organisées sur le rythme de l alternance. Les formations comprennent 600 heures de cours réparties sur l année et peuvent être financées en alternance (contrat de professionnalisation). L étudiant est alors salarié de l entreprise avec laquelle il a signé un contrat et ses études sont financées entièrement, ou en majeure partie, selon l organisme paritaire collecteur agréé (OPCA). Tous les étudiants de l école doivent être équipés d un ordinateur portable pour pouvoir suivre les cours et continuer à travailler en dehors de l école avec le même confort. Plus d informations sur l inscription, les tarifs, l organisation... AGENDA Salon Formations Artistiques 28/29 janvier 2011 Salon Etudiant 4/6 mars 2011 RDV sur isartdigital.com Global Game Jam 28/30 janvier 2011 TOKYOGAMESHOW Avec le soutien de : Tokyo Game Show Portes ouvertes ISART DIGITAL 15/18 septembre /6 mars 2011 Nos coordonnées : 2, rue de la Roquette PARIS - T : informations@isartdigital.com
Sommaire. Edito. Qu en ont-ils pensé? Pour EN SAVOIR PLUS. 16 Jeu Vidéo 3D (niveau avancé) 17 Sound Design
Sommaire 1 2 8 20 24 Edito Découvrez ISART DIGITAL 3 L école du jeu vidéo et de l animation 3D-FX 4 Des formations reconnues 5 Une équipe pédagogique expérimentée 6 Des locaux au cœur de Paris Découvrez
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