Quelques situations d apprentissage pour les cycles 1-2
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- Ernest Gilbert
- il y a 7 ans
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1 Quelques situations d apprentissage pour les cycles 1-2 Situations dans un espace connu : salle de motricité, préau Situations d apprentissage 1 : Retrouver sa maison. Amener les à s engager dans une action de repérage. Amener les à se situer dans un espace connu. But pour les : retrouver sa maison une fois éloignés. - Donner un cerceau à chaque enfant si possible de couleur différente. - Délimiter un espace en fonction du nombre d. - Pendant une comptine, les se promènent avec le cerceau. - A la fin ils posent leur maison par terre. Au signal : sortir de l espace délimité. Au signal suivant : revenir dans sa maison. Importance de faire verbaliser pour connaître les indices pris : couleurs, place par rapport aux autres, orientation par rapport à la salle, aux portes, aux fenêtres Espace utilisé Couleurs des cerceaux (différents ou identiques) Plus de cerceaux que d. Situations d apprentissage 2 : Créer son chemin. Amener les à créer un itinéraire But pour les : Changer de maison et retrouver sa maison Même dispositif que la situation 1. Visiter plusieurs maisons et au signal revenir dans sa maison. Nombre de cerceaux au départ Nombre de maisons visitées Espace utilisé.
2 Situations d apprentissage 3 : Suivre un itinéraire. Amener les à suivre un itinéraire codé But pour les : Réaliser l itinéraire codé. Même dispositif que la situation 1. Au signal : suivre l itinéraire représenté sur la feuille. Espace utilisé Nombre de maisons à visiter. Faire travailler les par 2 : 1 rédige et vérifie et l autre réalise l itinéraire. Situations d apprentissage 4 : Reproduire un itinéraire Amener les à mémoriser et reproduire un itinéraire. But pour les : N 1 : faire un chemin pour mon copain. N 2 : refaire le même chemin que mon copain. - L espace délimité représente la ville avec ses maisons et ses rues. - Par deux, dans un seul cerceau (maison) Au signal : Le numéro un fait son chemin dans la ville et revient dans sa maison. Il doit passer autour des maisons en faisant attention aux directions, aux sens. Il vérifiera que le numéro 2 ne se trompe pas en reproduisant son parcours. Le numéro deux doit refaire le même chemin que le numéro 1. Difficultés possibles : Les font des chemins faciles : autour du cerceau voisin. Les font des chemins trop difficiles à refaire avec des changements de direction (et peuvent même ne plus se souvenir pour vérifier. Nombre d qui fait la situation en même temps (un seul groupe, plusieurs groupes, tous).
3 Situations dans un espace plus grand: cour de l école/ petit parc Situations d apprentissage 1 : Je pose, je retrouve... Amener les à se situer dans un espace connu. Amener les à prendre des indices topographiques et à les mémoriser. But pour les : Ramener l objet déposé. - Au cours d une promenade dans la cour de l école, chaque enfant dépose un objet dans une «cachette». Au signal : retrouver son objet et le ramener. Importance de faire verbaliser pour connaître les indices pris. Espace utilisé Le nombre d objets déposés : «Le petit Poucet dépose des objets pour retrouver son chemin». Introduction de la notion d itinéraire et d étapes. Situations d apprentissage 2 : Je pose, tu retrouves... Amener les à relever des indices spatiaux Amener les à verbaliser les indices retenus. But pour les : Ramener l objet déposé. Les sont par deux : - Le numéro 1 va déposer un objet dans l espace cour et revient indiquer à son camarade où il l a déposé. - Le numéro 2 doit retrouver et ramener l objet. Espace utilisé Introduire la notion de vitesse.
4 Situations d apprentissage 3: Le parcours jalonné Amener les à utiliser des repères topologiques dans un espace. Rendre familier un milieu ressenti comme hostile. Adapter ses capacités de déplacement au milieu But pour les : Aller chercher un trésor en suivant un balisage. - Un itinéraire jalonné. - Les jalons sont visibles de l un à l autre. Au signal : aller chercher le trésor en suivant un balisage. Difficultés possibles : Les sont anxieux et n osent pas s avancer dans le chemin. Les ne font pas attention au repérage des jalons. Type de jalons : taille, nombre, couleur, emplacement ) Jalons visibles dans les deux sens ou non. Chercher individuellement. Situations d apprentissage 4: Les photos (parcours en étoile) Amener les à observer pour prendre des indices sur une photo. But pour les : Retrouver 3 endroits photographiés. - Plusieurs jeux différents de 3 photographies représentant des points caractéristiques de la cour. - Les sont par deux. - Gommettes déposées aux endroits photographiés. Au signal : Chercher les 3 éléments photographiés et rapporter la gommette correspondante. Difficultés possibles : Les n ont pas identifiés tous les points : prise d indices erronés ou objet non identifié au niveau de son positionnement dans l espace. Prises de vues Nombre de photos Chercher individuellement.
5 Situations d apprentissage 5: Le rallye photos (parcours en boucle) Amener les à observer pour prendre des indices sur une photo et choisir une direction de déplacement. But pour les : Ramener un trésor. - Les doivent suivre un itinéraire pour trouver le trésor. - L itinéraire est jalonné de points de décision. - A chaque point de décision, se trouve une photo représentant la direction à prendre. Vous allez essayer de retrouver le trésor en tenant compte des directions que vous montrent les photos. Difficultés possibles : Le type de déplacement utilisé entre les photos (marche ou course) peut permettre de mesurer le niveau d anxiété. Les ne prennent pas en compte les éléments de la photo. Le nombre de photos Chercher individuellement. Le milieu : connu ou inconnu. Situations d apprentissage 6: Les photos truquées (parcours en boucle) Amener les à observer pour trouver la différence entre les photos et l endroit réel But pour les : trouver la différence entre les photos et l endroit réel - Une photocopie par élève sur laquelle on trouve des objets insolites (qui ne sont pas présents le jour de l activité). Vous allez essayer de retrouver les 4 endroits représentés sur les photos et entourer sur chacune d elles ce qu on ne voit pas aujourd hui ; Proposer l activité inverse : Vous allez essayer de retrouver les 4 endroits représentés sur les photos et dessiner ce que vous voyez en plus.
6 Situations d apprentissage 7: Suivez les flèches (parcours en boucle) Amener les à observer un balisage codé (flèches) pour suivre un itinéraire. But pour les : Parcourir son itinéraire à partir de flèches. - Des flèches de balisage avec des gommettes bleues. - Des flèches de balisage intruses avec des gommettes rouges. Vous allez essayer de suivre la direction que vous donne la flèche. Au pied de chaque flèche, vous trouverez une gommette à coller sur la feuille. Le nombre de flèches bleues. Le nombre de f lèches rouges. Le milieu : connu/ inconnu. Situations à partir de la maquette / du plan Situations d apprentissage 1: Construire la maquette de l école fabriquer puis utiliser une maquette pour : mieux comprendre l espace dans lequel les vivent acquérir et réinvestir, à l oral, le vocabulaire spatial mieux comprendre la représentation de l espace en faisant des aller-retour entre l espace réel et l espace maquette. aborder implicitement la notion de point de vue But pour les : Construire la maquette de l école Avec des matériaux tels que : Boîtes Carton Legos Papier. Demander aux de représenter en volume leur école : la maquette. Au départ, cette représentation sera très simple et pourra s enrichir d éléments ajoutés au fur et à mesure. Possibilité de discuter sur : Les emplacements respectifs des différents éléments Leurs dimensions comparatives Définir les éléments importants et ceux qui le sont moins (gouttières ) En faisant le contour des éléments de la maquette, on obtient le plan de l école. Passage de la représentation en 3D à représentation «à plat» de l espace.
7 Situations d apprentissage 2 : Je pose, tu retrouves... Amener les à observer, se repérer à partir d une représentation des éléments caractéristiques du milieu. But pour les : Ramener l objet déposé. Les sont par deux : - Le numéro 1 va déposer un objet dans l espace cour et revient indiquer à son camarade où il l a déposé en lui montrant l endroit sur la maquette ou le plan. - Le numéro 2 doit retrouver et ramener l objet. Variable : L enseignant dépose les objets. Situations d apprentissage 3: Les objets absents Amener les à observer, se repérer à partir d une représentation des éléments caractéristiques du milieu. But pour les : Retrouver les objets situés sur le plan ou la maquette Indiquer les objets qui ne sont pas présents dans la réalité. - Une maquette ou un plan représentant les éléments significatifs de l école. Vous allez essayer de retrouver les objets que j ai positionnés sur le plan ou la maquette et me dire quels sont les objets qui ne sont pas là en réalité. Positionner correctement les objets en fonction de leur position sur le plan ou la maquette. Positionner correctement les objets sur le plan ou la maquette. Situations d apprentissage 4: J invente un parcours Suivre un parcours à partir des indications données oralement. Représenter un parcours sur une maquette ou un plan.
8 But pour les : Retrouver un parcours Expliquer un parcours et le représenter - Une maquette ou un plan représentant les éléments significatifs de l école. Tu fais un parcours de 3 étapes. Tu expliques à ton camarade, en lui montrant sur la maquette ou le plan, par où tu es passé. Le 2 ème enfant effectue le même déplacement que le premier. Le nombre d étapes du parcours. Situations d apprentissage 5: Parcours d orientation avec plan Amener les à retrouver les éléments dans l espace grâce à un plan et choisir son propre itinéraire But pour les : retrouver le plus vite possible les balises indiquées sur le plan. - 6 balises sont réparties dans la cour (non visibles des ) - des gommettes sont disponibles au pied de chaque balise. Vous allez essayer de retrouver les balises cachées dans la cour de l école et représentées sur le plan. Vous collerez sur votre feuille une gommette de la couleur de la balise Nombre de balises sur le parcours. Longueur du parcours. Profil du parcours Nombre de personnes dans l équipe. Milieu : connu ou inconnu.
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