A LA DECOUVERTE D OTHELLO

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1 Emmnul LAZARD Cmpion Frn A LA DECOUVERTE D OTHELLO Mnul initition Présnté pr l Féértion Frnçis Otllo

2 A LA DECOUVERTE D OTHELLO «Fil à pprnr, iiil à mîtrisr». C slon résum in l sintion qu xr l ju Otllo. Invnté à l in u 9 sièl n Anltrr sous l nom Rvrsi, il été rmis u oût u jour pr un Jponis n 9. Il onquirt lors rpimnt ss lttrs nolsss t l prmir mpionnt u mon st ornisé n 9. L Féértion Frnçis Otllo, réé n 9, vous propos ns livrt éouvrir l ju Otllo t vous milirisr v ls strtéis s. Après un rppl s rèls u ju, vous rz prorssivmnt onnissn v ls notions importnts, touts ls iés étnt in sûr illustrés pr nomrux irmms. En vous souitnt onn ltur, nous spérons vous rtrouvr un jour utour un otllir u plus ut nivu ntionl ou intrntionl. Dirmm ouvrtur : il s it l prti Ryoii Tniui (Jpon) - Pul Rll (Frn) n inl u mpionnt u mon 9 à Mlourn. L irmm onn l position l prti près l oup.. Bln, mlré ux ss X t ux ors inq possè tout l ontrôl l prti t or Noir à lui onnr l oin. Après l séqun smi-oré , P. Rll st n position nnt t rmport l mpionnt u mon.

3 PREFACE Otllo st l un s jux rélxion ls plus vnus n Frn. Pourtnt, ls turs onsièrnt ju plus omm un iml ivrtissmnt ( qu il put ussi êtr) qu omm un véritl ju rélxion équivlnt ux ms ou ux és. Ls jouurs ont s iiultés à pssr l prtiqu milil à un nivu lu. C st pour rméir à l qu nous vons érit livrt initition. L jouur éutnt y trouvr un xposé l ttiqu t l strtéi s qui lui prmttr prorssr ns s éouvrt u ju. Cqu séqun oups onné n xmpl sr volontirmnt illustré pr un irmm ; nous vous rommnons pnnt jour s oups sur un otllir à ôté vous pour miux omprnr ls ménisms xpliqués t in visulisr ls rtournmnts. Tl s mtièrs Nottions... Otllo: ls rèls u ju... Ls onmntux Introution... L mximistion... Ls pions éinitis... Insrtions... Elémnts strtéi L moilité... L rontièr...9 Tmps, oups ttnt...0 Bétonn... L prité... Elémnts ttiqu Bors inq... Stonr... Conlusion... Exris... Glossir...9 Solutions s xris...9

4 NOTATIONS L ju Otllo s éroul sur un otllir ss. On it réérn ux ss râ à un systèm ooronnés : ls lins sont numérotés ut n s, à ; ls olonns sont étiqutés u à roit, à. L s n ut à u st pplé s, ll à s roit s t insi suit. C C C X X C Crtins typs ss s sont vu, pour s risons ommoité, ttriur un nom. On prlr oins (ls ss,, t ), ss X, qui sont ls ss jnts ux oins sur l ionl, t ss C qui C X X C C C sont ls utrs ss voisins s oins. Ls irtions rinls sont souvnt utilisés pour ésinr s réions l otllir. Pr xmpl, ls ss pros u oin ont prti l réion nor-oust tnis qu l lin sr pplé or su. Il n st ps néssir, pour l ltur livrt, svoir notr un prti. Cpnnt, si vous ésirz lir un ommntir prti ou onsrvr vos proprs prtis, voii ommnt ls notr. Un prti s not pr un irmm onnnt l numéro t l position qu oup L irmm i-ssus rprésnt l prti Pnloup-Jum u mpionnt u mon 99. L prmir jouur ls noirs, ii Pnloup. L n iniqu qu l prmir oup été joué sur tt s ; puis Bln réponu, suivi -- Normlmnt, ls oups impirs sont noirs t ls oups pirs sont lns mis si l un s jouurs pss, l put nr. Dns tt prti, on vrr qu l oup st ln r Noir v pssr. D illurs, Noir pss à nouvu : st ln ; puis Noir jou 9 t Bln trmin v Pnloup 0- Jum 0

5 OTHELLO : ls rèls u ju Otllo st un ju strtéi à ux jouurs : Noir t Bln. Il s jou sur un pltu uniolor ss, sur, pplé otllir. Cs jouurs isposnt pions iolors, noirs un ôté t lns l utr. Pr ommoité, qu jouur vnt lui pions mis ils n lui pprtinnnt ps t il oit n onnr à son vrsir si lui-i n n plus. Un pion st noir si s noir st visil t ln si s ln st sur l ssus. But u ju Avoir plus pions s oulur qu l vrsir à l in l prti. Cll-i s èv lorsqu uun s ux jouurs n put plus jour oup lél. Cl intrvint énérlmnt lorsqu ls ss sont oupés. Position éprt Au éut l prti, ux pions noirs sont plés n t t ux pions lns n t (voir i. ). Noir ommn toujours t ls ux v rs i r s jount nsuit à tour rôl. Fi. : l position éprt L pos un pion A son tour ju, l jouur oit posr un pion s oulur sur un s vi l otllir, jnt à un pion vrs. Il oit élmnt, n posnt son pion, nrr un ou plusiurs pions vrss ntr l pion qu il pos t un pion à s oulur, éjà plé sur l otllir. Il rtourn lors s oulur l ou ls pions qu il vint nrr. Ls pions n sont ni rtirés l otllir, ni éplés un s à l utr. L prmir oup Noir st, pr xmpl, n (voir iur ). En jount, il nr l pion ln ntr l pion qu il pos t un pion noir éjà présnt (ii ) ; il rtourn lors pion (voir iur ). Noir urit ussi pu jour n, ou. Notons qu s qutr oups Noir sont pritmnt sy mé t riq u s ; Noir n on ps à réléir pour oisir son prmir oup. C st mintnnt à Bln Fi. : Bln, ou jour. Il trois oups possils (voir iur ). En t, il st olitoir rtournr u moins un pion vrs à qu oup. Bln Fi. : t rtourn! Fi. : Noir jou * * *

6 put on jour n, ou n. On put nrr s pions vrss ns ls uit irtions. Pr illurs, ns qu irtion, plusiurs pions puvnt êtr nrés (voir iurs t ). On oit lors tous ls rtournr. L jouur Noir joué n. Il rtourn lors ls pions (nré râ à ), (nré râ à ), (nré râ à ) t (nrés râ à ). Notons qu ni, ni n sont rtournés à us l s vi n. Il n y ps rétion n în : ls pions rtournés n puvnt ps srvir à n rtournr utrs lors u mêm tour ju. Ainsi, sur l iur, Noir jou n : il rtourn t qui sont nrés. Bin qu soit lors nré, il n st ps rtourné (voir iur 9). En t, il n st ps nré ntr l pion qu l on vint posr t un utr pion. Si, à votr tour ju, vous n pouvz ps posr un pion n rtournnt un pion vrs suivnt ls rèls, vous vz pssr votr Fi. : si Bln jou. Fi. : Noir jou Fi. : t l résultt. tour t st à votr vrsir jour. Mis si un rtournmnt st possil, vous n pouvz vous y soustrir. L prti st trminé lorsqu uun s ux jouurs n put plus jour. Fin l prti Cl rriv énérlmnt lorsqu ls ss Fi. : Noir jou sont oupés. Mis il s put qu il rst s ss vis où prsonn n put jour : pr xmpl lorsqu tous ls pions vinnnt un mêm oulur près un rtournmnt. Ou Fi. 9 : rst ln. in omm sur tt position (voir iur 0). Auun s ux jouurs n put jour n puisqu uun rto urnm nt n st possil. On ompt lors ls pions pour étrminr l sor. Ls ss vis sont ttriués Fi. 0 : l prti st ini! u vinquur. Dns tt prti, Bln 9 pions t Noir t un s vi. Don Noir n à 9.

7 L Strtéi à OTHELLO Introution L rèl u ju stipul qu l vinquur un prti Otllo st l jouur qui possè l plus pions s oulur à l in l prti. Ls prsonns qui éouvrnt l ju ont trop souvnt tnn à trnsormr t ojti à lon trm n ttiqu à ourt trm : ils ssynt voir l plus pions à tout momnt pnnt l prti. Pour ir, ils jount à qu ois l oup qui rtourn l plus rn nomr pions possil. Ctt tniqu st pplé mximistion. Hurusmnt pour l intérêt u ju, près qulqus prtis ontr un jouur xpérimnté, on s prçoit lirmnt qu tt strtéi n st ps onn, omm nous llons ssyr l montrr pr un xmpl. oups à jour, n rntit solumnt ps l vitoir inl. Dns l xmpl u irmm, Bln tivmnt uoup pions mis ux-i sont vulnérls : ils puvnt êtr rtournés pr l vrsir. L importnt n st on ps voir uoup pions mis plutôt possér uoup pions qui n puvnt plus êtr rtournés pr l vrsir, quoi qu il rriv, jusqu à l in l prti. Cs pions sont pplés pions éinitis. Bin évimmnt, il st souvnt très iiil quérir s pions éinitis vnt rrivr ns ls rnirs oups l prti ; mis voyons or qulqus xmpls pions éinitis. Ls pions éinitis L strtéi positionnll L mximistion Dns l irmm, Noir n qu un pion lors qu il n rst qu qutr oups à jour. Bln -t-il né pour utnt?. Noir oit jour Noir put jour ou t tout çon, il jour tous ls rnirs oups (puisqu Bln pss à qu ois) pour inlmnt l mportr 0-. Il st on lir qu voir uoup pions, mêm lorsqu il n rst qu qulqus Il st impossil rtournr un pion plé ns un oin puisqu lui-i n put ps êtr nré ntr ux pions vrss. Un pion joué ns un oin st on l xmpl l plus simpl pion éiniti. Pr illurs, un ois l oin oupé pr un pion, ls pions jnts t l mêm oulur vinnnt ussi très souvnt s pions éinitis.. Pions éinitis Dns l xmpl u irmm, ls pions noirs sont éinitis, inépnmmnt

8 l oulur utrs pions sur l otllir t Noir st ssuré rr s pions jusqu à l in l prti.. Noir oit jour D mêm, ns l irmm, Noir put jour n t isnt il stilis pions éinitis (ls olonns t, ls lins t t l pion ) (voir irmm ). Bin ntnu, tt rèl onnît s xptions (omm nous l vrrons plus loin), mis rtnons qu il n ut ps onnr un oin à l vrsir sns ompnstion (su in sûr si l on y st olié ). L moyn l plus simpl pour évitr onnr un oin st n ps jour sur ls ss jnts u oin, st-à-ir ls ss ils X t C (voir irmm p ). En t, on n put jour qu à ôté un pion vrs (lui qu l on rtourn) ; on n pourr on jour ns un oin qu si l un u moins s trois ss voisins st oupé. Dns l irmm, Noir imprummnt joué l s X, roynt qu Bln n pourrit jour l oin puisqu il n y vit ps pion ln sur l ionl. Mis Bln put jour (voir irmm ), qui rtourn (ntr utrs) t lui prmt prnr l oin u oup suivnt, Noir n ynt uun moyn rtournr l pion.. Après un oup noir n. Bln oit jour Noir st mintnnt n très onn voi nr tt prti. En t, il possè éjà pions éinitis ; il suir on qu il r nor ix utrs pions sur l otllir à l in l prti pour n voir t rmportr l vitoir. A Otllo, ls pions posés ns ls oins sont on xtrêmmnt importnts : pions éinitis, ils prmttnt prnr ls ors t ls rnr éinitis à lur tour. D mêm, l pion isolé sur l s v prmttr à Bln prnr l oin : Bln jou, mnçnt jour u proin oup. Pour s énr, Noir n qu un possiilité : il oit rprnr l pion n jount. Mis lors, râ u pion, Bln put toujours jour. Noir it un rossièr rrur n jount l s C. Préisons tout mêm qu l inonvénint jour un s C st surtout vll

9 lorsqu il s it un s C isolé, st-àir non onnté à s pions sur l or. Ainsi, ns l irmm, Noir joué plusiurs ss C mis il n risqu rin r ls pions noirs oupnt tout l or.. Après un oup ln n Insrtions Nous vons éjà vu qu ls oins sont très importnts. Cl s truit imméitmnt sur l çon ont il ut jour sur ls ors. Consiérons pr xmpl l or su u irmm. Si Noir jou, il pourr prnr l oin sns qu Bln puiss s y opposr. L rison n st qu l pion n put êtr rtourné, r il st ntouré ux pions lns. On it qu l pion noir st inséré. Qu s pss-t-il sur l or st? Si Noir jou, il n put ps s insérr r Bln rprn n ( mêm, sur, Bln répon ). Rrons mintnnt l or nor. Si Noir jou, Bln oit rprnr n pour n ps prr l oin, t lors Noir s insèr n, nnt mlré tout l oin u proin oup. Il pprît on lirmnt qu ns l s où un nomr impir ss vis xist ntr ux pions un oulur (ii ln), l utr jouur put s insérr (s s ors su t nor), tnis qu s il xist un nomr pir ss vis, l insrtion put êtr évité (s u or st).. Noir oit jour Prtnt u prinip qu il n ut ps jour un s C ou X, uoup jouurs éutnts n éuisnt un strtéi inorrt qui onsist à ssinr à qu s un vlur ixé à l vn t qui n tint ps ompt l position sur l otllir. Dns tt ppro, ls oins sont ls ss ls plus intérssnts, suivis s ss ors utrs qu ls ss C, ls ss ntrls s voint ttriur un vlur nutr tnis qu ls ss C t surtout ls ss X sont onsiérés omm muviss. A qu tour ju, ils jount sur l s ynt l plus ort vlur (sous résrv qu il s iss un oup lél, in sûr). Mlurusmnt, tt strtéi st voué à l é pour s risons qui vont pprîtr tout suit. L moilité Nous vons it préémmnt qu il llit évitr jour ns ls ss voisins s oins pour n ps orir ux-i à l vrsir. Il y pnnt un s où vous srz olié l ir : si st votr sul oup lél. Rrons l position u irmm. 9

10 . Noir oit jour Bln très pu oups possils. Si Noir jou n, il n rstr plus qu ux oups à Bln, t (voir irmm 9). 9. Après Noir n Or, près ls rèls u ju, Bln sr oré jour un s ux oups. S il jou, Noir pourr prnr l oin t si Bln jou, Noir pourr prnr l oin. D plus, à us u or six ss u nor, ès qu Noir prnr l un s oins ou, il pourr prnr l utr u oup suivnt. Nous voyons on s évloppr un onn strtéi pour jour à Otllo. Votr vrsir n jour ps ns un s C ou X s il put jour illurs. Votr ojti st on l y orr. Pour y rrivr, il v lloir réuir ss iérnts possiilités ju jusqu à qu il n lui rst plus qu un ou ux muvis oups, omm st l s pour Bln ns l irmm. Alors il sr olié jour un s (muvis) oups t vous onnr un option sur l vitoir inl. L irmm 0 nous onn un utr xmpl. 0. Noir oit jour Si Noir jou n, il n rst qu un oup lél à Bln :. Bin sûr, Noir n ynt ps pion sur l ionl -, il n pourr ps prnr l oin tout suit, mis il n ur uun ml à roupr tt ionl, pr xmpl v qui rtourn (voir irmm ).. Après -- Dns ls irmms t 0, Noir un très onn moilité r il l oix ntr 0

11 nomrux (ons) oups, tnis qu Bln pu possiilités t tous ss oups sont méiors : il un très muvis moilité. En rèl énérl, votr ojti sr limitr l nomr lirtés ( st-à-ir l nomr oups) ont ispos votr vrsir, tout n umntnt l vôtr. C st qu l on ppll l strtéi l moilité. Lorsqu t ojti st ttint, on it êtr n possssion u ontrôl l prti. Cpnnt, n oulions ps qu il s it orr l vrsir à jour un muvis oup : s il n lui rst qu un sul oup non ésstrux à qu ois, n st ps suisnt ; il ut qu il n lui rst uun on oup. L rontièr Cqu oup st joué sur un s vi qui oit êtr jnt à un pion vrs. C st prinip onmntl qui v nous uir ns l oix un on oup. A qu tour ju vous vz rtournr u moins un pion vrs. Il st on lir qu, plus il y pions vrss voisins ss vis, plus vous urz possiilités ju t on plus votr moilité sr importnt. A l invrs, si très pu vos pions sont jnts à un s vi, votr vrsir n ur ps uoup possiilités ju. Un pion voisin un s vi st pplé pion xtériur ; ls utrs sont pplés pions intériurs. L nsml s pions xtériurs st pplé rontièr. D pr qu nous vnons ir, il prît nturl rr à iminur l nomr ss pions xtériurs. Ls irmms, t nous montrnt trois positions smlls à un pion près. Qu pouvons-nous ir un oup noir n ns un s trois positions?. Noir oit-il jour? Dns l irmm, un oup noir n srit ésstrux : près Bln, Noir srit oré onnr un oin à Bln (il n urit plus qu, ou omm oups léux). L oup st très muvis r il rtourn un rn nomr pions xtériurs (ux l lin ) t étlit sur tt lin un rn rontièr noir n çà lqull Noir n put plus jour.. Noir oit-il jour? Jour ns l irmm st éjà plus risonnl r, prmi ls pions rtournés, suls t sont n rontièr. Cpnnt oup priv Noir un rtin nomr ès à s ss qui puvnt s vérr importnts plus tr, pr xmpl. Putêtr vut-il miux jour qui rtourn moins pions n rontièr.

12 . Noir oit-il jour? Pr ontr, l millur oup u irmm st. En t, si Bln répon ou, il or un oin à Noir t s il jou (son sul utr oup lél), Noir put réponr t Bln st lors oré onnr un oin à Noir (il n put jour qu ou ). Dns irmm, l oup n st pplé oup trnquill r il n rtourn uun pion n rontièr (près, n st plus un pion xtériur). On voit ii ls limits l évlution simpl s ss ns un strtéi positionnll : l importnt n st ps uniqumnt là où l on jou mis ussi t surtout ls pions qu l on rtourn. Nous pouvons lors miux omprnr l ilss Bln ns l irmm. Tout l rontièr étit ln t Noir vit uoup oups à s isposition ( oups n plus ux sur un s C ou X). Il un oup trnquill n qui n lui rjout uun pion n rontièr. Bln voit mintnnt ls onséquns son énorm rontièr : il st olié jour ou. D mêm, ns l irmm 0, un rn prti l rontièr st ln (priniplmnt à us u mur ln à l st) t n jount, Noir n or uun nouvu oup à Bln. Un s moyns réuir l moilité vrs (t surtout n ps trop réuir l sinn) v êtr n ps rtournr trop pions n rontièr. Il vut miux voir s pions u ntr l position ( st-à-ir s pions qui n sont ps voisins un s vi) qu s pions xtériurs. C st qu l on ppll l strtéi ontrôl u ntr. C n st in sûr ps un sr si tous ls pions noirs ns l irmm sont s pions ntrux. Tmps, oups ttnt Consiérons l irmm. L rontièr nor s trouv élmnt réprti ntr ls ux jouurs.. Noir oit jour C st à Noir jour. Il put nvisr un oup u nor (, ou sont risonnls) mis in sûr, il préérrit qu Bln jou n prmir ns tt zon t rniss s rontièr. C st là un rtéristiqu (proxl) Otllo : il st souvnt évorl voir jour r on rtourn s pions vrss t on risqu orir nouvux oups à l vrsir. Or, si Noir n vut ps jour u nor, il n lui rst plus qu l su. Il lors l oix ntr ux oups risonnls t. Qu s pss-t-il si Noir jou? Bln, qui n vut ps non plus jour u nor, répon (voir irmm ) t Noir oit ouvrir l ju u nor l prmir. Pr ontr, si Noir jou, l sul oup

13 plusil u su pour Bln st t Noir put lors réponr (voir irmm ). On it qu Noir né un tmps ns l réion su. Bln oit mintnnt jour l prmir u nor.. Après -. Après -- Un éinition rpi u in un tmps srit ir qu l orrspon u it jour un oup plus qu l vrsir ns un réion onné l otllir (souvnt un or) t orr insi l vrsir à initir l ju illurs (on à rnir s rontièr). Voii un utr xmpl, v l irmm, in tmps sur un or. Pour n ps ouvrir l ju u nor, Noir vut nr un tmps sur l or su. Commnt put-il ir? Commnt oisir ntr t? On pourrit roir qu s ux oups sont équivlnts v ls ux séquns - - (voir irmm 9) t -- (voir irmm 0).. Noir oit jour 9. Après Après --

14 Dns ls ux s, Noir n l tmps qu il voulit t liss Bln ouvrir l prmir u nor. Cpnnt, si l on rr plus près touts ls réponss Bln, on voit qu si Noir jou, Bln un millur oup qu : il jou! (voir irmm ).. Après - Alors Noir n plus on oup u su (si Noir, Bln rprn l or v ) t oit jour u nor : il n ps né l tmps voulu. Dns l position u irmm, Noir vr on jour pour nr un tmps. Bin sûr, l in plusiurs tmps st possil. Inutil ir qu l vrsir st lors n muvis postur puisqu il v êtr olié jour plusiurs oups vnt qu vous n rnissiz à votr tour votr rontièr. Voii un xmpl ns l irmm. Si Noir jou (voir irmm ), Bln st n très muvis postur. En t, Bln qutr oups risonnls :,, t, mis il n pourr ps ls jour tous ls qutr. Plus préisémnt, il n pourr jour qu un oup prmi, t r ils rtournnt tous l mêm pion noir ; il n on, n it, qu ux oups. Pr illurs, Noir put nr ux tmps sur l or oust : il put jour puis! Et voii l position (irmm ) près (pr xmpl)---.. Noir oit jour. Après. Après ---- Bln st mintnnt olié onnr l

15 oin à Noir. Grâ à son in trois tmps sur l or oust, Noir oré Bln à rmr omplètmnt s rontièr. Gnr s tmps prmt orr l vrsir à umntr s rontièr. Mlurusmnt, ls ins tmps sur ls ors s truisnt souvnt pr un ilss positionnll : l jouur ésirux nr s tmps à tout prix v s rtrouvr v s oniurtions ors prtiulièrmnt nruss (voir ls pitrs sur ls insrtions t ls ors inq). D plus, ls pions sur ls ors vont voir l inlun sur ls rtournmnts uturs : l jouur v souvnt êtr olié rtournr s pions ns plusiurs irtions à qu oup. Ainsi, ns l irmm, Noir ssyé nr s tmps n jount sur ls ors su t nor mis mintnnt qu il oit jour à l oust, il st olié rtournr s pions ns plusiurs irtions t on il v mttr plus pions noirs n rontièr qu il n urit voulu.. Noir oit jour Bétonn Ci nous mèn à prlr un strtéi ju qui pouss l prinip nr s tmps à l xtrêm. Il s it u étonn. Un s ux jouurs éi rnonr u ontrôl u ntr t jou réqummnt s oups sur ls ors. L résultt st similir à lui u irmm.. Noir oit jour L jouur qui étonn prn possssion un, ou plus souvnt ux ors (onséutis) t liss l ntr, t l rontièr, à son vrsir.. Après -- Si l étonn réussit, l vrsir s rtrouv à ourt oups r il n put ps rtournr ls pions son vrsir u-là u or. Ainsi, ns l irmm, Noir put jour. Bln n lors qu un oup risonnl, t Noir répon. Bln st mintnnt oré onnr un oin à Noir n jount (voir irmm ). L inonvénint u étonn st son ôté pri. Si l vrsir rriv à tnir sns êtr omplètmnt à ourt lirtés, l étonnur

16 v s rtrouvr nipé pr ss ors qui vont lui onnr un ort inlun. Ainsi, sur l irmm, Noir prolmnt rté son étonn.. Noir oit jour C st à lui jour t il oit ouvrir l rontièr Bln. En rtournnt ns plusiurs irtions il v orir nouvlls options à Bln qui n st ps près onnr un oin à Noir. On pourrit résumr l étonn omm étnt un strtéi à ourt trm (l vrsir oit rpimnt s trouvr à ourt options) u étrimnt s prolèms strtéiqus à lon trm (ors inq, ors ils, inlun ). Ainsi, un étonn réussi st souvnt un rnti vitoir il mis un étonn rté st souvnt impossil à rttrpr. L prité Ctt notion, très importnt, omplèt utilmnt ll moilité. Si uun jouur n pss son tour urnt l prti, il y un nomr pir ss vis qun Noir l trit ( st-à-ir qun st à lui jour). Qun Bln l trit, il rst un nomr impir ss. Conlusion? Bln jou l rnir oup l prti t possè on un lér vnt, puisqu l pion qu il pos lors t ux qu il rtourn sont évimmnt éinitis. Sur l irmm 9, Noir oit jour, (sul oup possil), Bln répon t n. Mis si étit à Bln jour, il plrit son pion sur l un s ux ss ou, Noir jourit l utr t nrit! 9. Noir oit jour 0. Noir oit jour Ct vnt put s révélr nor plus importnt si Bln jou l rnir oup ns plusiurs réions «pirs» (v un nomr pir ss vis). Jtz un oup œil sur l irmm 0 : il rst qutr trous ux ss. Noir sr ns l olition jour l prmir ns un ux, r Bln réponr toujours ns l mêm trou, st-àir ns l mêm réion pir. L prti put on s trminr pr l suit oups --

17 ----- t Bln n -0. L prité nturll st on vorl à Bln. Toutois, Noir un moyn l rtournr à son vnt : si l un s jouurs pss son tour un ois, l prité s invrs ; mis s il y un uxièm «pss», on st rmné à l sitution initil. Noir on intérêt à qu il y it un nomr impir «pss» ns l prti. Un moyn i pour Noir nr l prité onsist à orr Bln à s rér un trou impir ns lqul il n put jour. Dns l sitution u irmm, Bln n put jour n. Noir n oit lors surtout ps y jour non plus! En ors, il rst un nomr impir ss vis qun Noir l trit. Il oit jour tll çon qu près son oup, il n rst (toujours si on xpt ) qu s trous pirs, st-à-ir, ii, jour.. Noir oit jour Bln st lors olié jour l prmir ns un s ux trous u nor-oust t u nor-st. L prti s trmin pr -- --, Bln pss, Noir port l oup râ n t n -. Et si Noir vit ommné pr? Bln urit réponu (lissnt ux trous pirs) t urit né - près ---! Bors inq Nous llons mintnnt éouvrir un s très réqunt insrtion. Ct xmpl st élmnt très importnt r nous llons voir qu il n st ps toujours évorl jour un s X. Rrons l irmm.. Noir oit jour Nous somms rrivés n in prti, uun s ux jouurs n réussi à loqur l utr t Noir oit mintnnt jour. Quoi qu il jou, il oit onnr un oin à Bln. Rrons plus près qui s pss sur l or st. L strutur inq pions lns sur l olonn st pplé or inq. C st un ilss r ll prmt souvnt à l vrsir sriir l oin. Détillons l ménism sur l xmpl. Si Noir jou l s X, Bln put prnr l oin ; mis lors Noir s insèr n (voir irmm ). L oin v prmttr à Bln rr son or nor : il pions éinitis. Pr ontr, l insrtion Noir n lui prmt jour (un oin!) u proin oup puis jour (un utr!). Il né pions éinitis, plus prolmnt l or oust v son oin ; plus il lui rst un oup n : l én s oins st très nttmnt n vur Noir. L or inq Bln sur l or st rn l s onn pour Noir ns l irmm.

18 . Après -- En it, l prtiqu st un pu plus ompliqué : Bln n st évimmnt ps oré prnr l oin. Pr illurs, oup onn liu à un én oins. Cun vr on étrminr si t én lui st vorl ou non : tout épnr s utrs ors t u nomr pions éinitis qu un v n tirr. Cpnnt, n rèl énérl, oup prmt à l un s jouurs nr un tmps n jount l s X. Il n ut ps non plus roir qu srii mr à qu ois. Sns ntrr ns ls étils, voii trois xmpls sriis qui n mrnt ps.. Noir oit jour Dns l irmm, Bln ux ors inq : u nor t à l oust. Cpnnt uun s ux n st ttqul. Si Noir jou, Bln jou (sns rtournr ) puis jour t Noir n ur ps pu s insérr. Si Noir jou, Bln jou t Noir n put ps s insérr n ; Bln pourr y jour u proin oup. L position u irmm st un pu plus sutil : qu s pss-t-il si Noir ttqu l or ln à l oust n jount? Bln répon lors (!), ontrôlnt l ionl -, Noir n put lors prnr l oin t Bln pourr l ir u proin oup râ à son insrtion n. Là nor, Noir éoué ns s tnttiv insrtion.. Noir oit jour Pour onlur sur s ors, Notons simplmnt qu qui s pss ns l suit issus st pplé rnqu. C trm s omprn in : l séqun oups itull sur l or oust n mr ps à us u ontrôl l ionl pr Bln. Il y utrs xmpls rnqus t il ut toujours ir très ttntion in vériir si l vrsir n put ps jour un séri oups imprévus qui ruinrit votr srii oin.

19 Stonr Nous vnons voir qu l ttqu un or inq n or ps l én oins. En t, l jouur ttqué éi s il prn l oin ou ps. Nous llons mintnnt voir un ttqu or plus prtionné qui prmt rntir l pris un oin. Comm l ttqu un or inq, l piè Stonr (prononz stonir ou stonur ) provoqu un én oins mis tt ois, si l piè st in it, l énsur n ps moyn y éppr. L piè Stonr s éroul n ux étps : l ttqunt prn or l ontrôl un ionl n jount un s X, puis il ttqu l or il (inlunt un s C) l vrsir n mnçnt prnr l oin. Clui-i n put réponr n rprnnt l or r il rtournrit l s X joué u oup préént. L irmm montr un xmpl.. Bln oit jour Ii, Noir un oniurtion or il u su. Bln jou t prn l ontrôl l ionl - (voir irmm ). Noir n put on ps nor prnr l oin, t il v prolmnt ssyr roupr l ionl pour voir un ès à oin, pr xmpl n jount. Mis mintnnt, Bln jou s s ttqu (voir irmm ). Noir n put ps mpêr Bln voir l oin t u moins six pions éinitis sur l or su.. Après Si Noir répon n, il rtourn l pion, onnnt insi ls oins puis à Bln. Si Noir prn l oin, Bln put prnr irtmnt l oin, ou mêm ii, s insérr n, rnt un ès n. D plus, mêm si Noir n jou ni, ni, Bln r toujours un ès à ( où l iérn v un ttqu or inq).. Après -- Comm ns l s u or inq, l piè n st ps toujours possil t il ut in vériir qu tout l séqun oups st orrt. Voii un xmpl, sur l irmm 9, piè Stonr qui n ontionn ps. 9

20 Si Bln vut ir un piè Stonr n jount, Noir répon t Bln n put ps jour vnt qu Noir n prnn l oin. Il rst lors un nomr pir ss vis sur l or su t Bln n put plus s insérr. 9. Bln oit jour Conlusion Nous vons ssyé ns s qulqus ps vous onnr un prçu l omplxité u ju Otllo. Mlré s rèls rltivmnt simpls, l ju Otllo rnrm un riss strtéiqu à l él s rns lssiqus s jux rélxion. Bin sûr, n st ps n un vintin ps qu nous llons xposr tout l svoir otllistiqu évloppé puis un vintin nnés n Frn t ns l mon, mis notr souit st qu ls qulqus notions qu nous vous vons présntés tout u lon tt initition vous prmttnt miux ppréir vos proins prtis Otllo. Si rtins vulnt n svoir plus, l Féértion Frnçis Otllo s r un joi ls omlr râ ux rtils u mzin Forum, ux livrs sur Otllo, ux réunions lus, ux tournois Emmnul Lzr t tout l équip l F.F.O. Mrs 99 Exri : Noir jou t n Voii un prolèm qui illustr l nr jour trop rpimnt un s C. Bln vint jour. Commnt Noir n proit-t-il pour nr l oin? Pnsz à réuir l moilité votr vrsir EXERCICES Exri : Bln jou t n Il n rst plus qu spt oups à jour. Qu ut-il ir pour nr? Pnsz à jour l prité 0

21 Bétonn : Strtéi qui onsist à nr l mximum tmps sur un ou ux ors u étrimnt ilsss (or inq ). L étonnur ssi loqur très vit son vrsir n lui lissnt tout l rontièr mis s il n y rriv ps, l inlun ss ors v rpimnt érr s position. Bor inq : Il s it s ors ormés inq pions l mêm oulur, jnts, ont uun n st situé ns un oin. Css C t X : Ls ss C sont ls ss,,,,,, t. Ls ss X sont ls ss,, t. C sont s ss à n oupr qu v préution. Cntr : L ntr l position st l nsml s pions intériurs. Coin : Ls oins sont ls ss,, t. Souvnt très onns ss à oupr. Contrôl u ntr : Strtéi qui onsist à ssyr voir s pions u ntr l position t pu n rontièr pour voir l plus rn moilité possil. Coup trnquill : Coup qui n rtourn uun pion situé n rontièr. Souvnt xllnt. Frontièr : L nsml s pions xtériurs, st-à-ir voisins un s vi. Gnr un tmps : Jour un oup plus qu l vrsir ns un réion onné l otllir t l orr insi à initir l ju illurs (on à rnir s rontièr). GLOSSAIRE Mximistion : Strtéi inorrt, ppliqué pr ls éutnts, qui onsist à ssyr rtournr l mximum pions à qu oup. Moilité : Nomr oups possils ont ispos un jouur. Pr xtnsion, un jouur un onn moilité lorqu il un rn nomr oups possils. Prité : Strtéi qui onsist à lissr un nomr pir ss vis ns ls trous où l vrsir ès. Piè Stonr : Attqu un oniurtion or il qui provoqu un én oins. Pions éinitis : Aussi pplé pions stls. Pions qui n puvnt plus êtr rtournés. Un oin st un xmpl pion éiniti. Pions intériurs/xtériurs : Un pion intériur st un pion qui n st ps voisin un s vi. Il st strtéiqumnt muvis n ps voir pions intériurs. Solutions s xris Exri : Il y ux trous pirs t un trou impir, il ut on jour ns luii. En t, st l sul suit nnt : près , Bln n -. Bln onn ux ors à Noir mis l prité lui prmt jour à qu ois l rnir oup ns qu réion. S il jou utr os, Bln pr. Inlun : On it qu ls pions un jouur xrnt l inlun lorsqu ils l olint à rtournr ns plusiurs irtions n mêm tmps. Lirté : Coup non tstropiqu. "Etr à ourt lirtés" : voir ér un oin très intôt. Exri : Noir jou t ttqu l or il Bln. Si Bln n répon ps, Noir prn l oin u proin oup. Mlurusmnt, si Bln répon, il oit rtournr tout l olonn t tout l rontièr vint ln. Il n rst plus à Noir qu à jour un oup trnquill n pour qu Bln soit olié lui onnr l oin : il n qu ux oups léux, t.

22 FFO Féértion Frnçis Otllo Déouvrz l nouvu lssiqu s jux strtéi Aréé pr l Ministèr l Junss t s Sports FFO BP Pris Cx : 0 0 Prtiipz u lssmnt ntionl s jouurs Rvz un livrt initition pour miux omprnr ls sutilités u ju Déouvrz Forum l mzin trimstril Otllo Commnz s isqutts pour M t PC v ls millurs prormms PC 00 : Oui, j vux érr à l FFO pour n t proitr tous ls vnts i-ssus. J joins un èqu à l orr l FFO rssé à : F.F.O. (Aésions), BP, PARIS Cx Ault : 0 F Moins ns : 00 F Résint à l étrnr : 0 F Nom :... Prénom :... Arss : Co Postl :... Vill :... Dt nissn :... :... Prossion :... Dt t sintur :

23 A l éouvrt 'Otllo FFO, 99 Féértion Frnçis 'Otllo BP Pris Cx Otllo st un mrqu éposé ANJAR, istriué n Frn pr MATTEL FRANCE

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