Introduction à l informatique

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1 Introduction à l informatique 8

2 Définition Ordinateur: Machine (calculateur) commandée par un programme enregistré qui permet de traiter des informations en exécutant une séquence finie d instructions (opérations). 9

3 Définition Ordinateur: Machine dotée d'une unité de traitement lui permettant d'exécuter des programmes enregistrés. Ensemble de circuits électroniques permettant de manipuler des données sous forme binaire, ou bits. Cette machine permet de traiter automatiquement les données, ou informations, selon des séquences d'instructions prédéfinies appelées aussi programmes. 10

4 Définition Ordinateur: L ordinateur interagit avec l'environnement grâce à des périphériques comme le moniteur, le clavier, le modem, le lecteur de CD, la carte graphique (liste nonexhaustive). 11

5 Donnée et Information Donnée (data) Au sens informatique, c est une représentation d'un fait à l'aide d'un code binaire stocké dans la mémoire de l'ordinateur. Le mécanisme de codage doit être connu par le programme qui traite la donnée. 12

6 Donnée et Information Souvent synonymes dans le contexte informatique Information donnée interprétée afin d enrichir les connaissances message d'une source à un destinataire information : relatif au destinataire du message 13

7 Définition Ordinateur: Machine (calculateur) commandée par un programme enregistré qui permet de traiter des informations en exécutant une séquence finie d instructions (opérations). Définition informatique: Science qui regroupe l ensemble des théories et des techniques permettant de traiter de l information à l aide d un ordinateur. 14

8 Deux volets: Matériel: Carte mère, processeur, périphériques, Logiciel: Système d exploitation, Application, 15

9 16

10 Alimentation Lecteur CD/DVD Disque dur Carte vidéo Mémoire vive Carte son Carte mère 17 Source image: koneticksmusic.com/images/open_computer.

11 Le système nerveux de l ordinateur. Socle pour la connexion de tous les composants: Microprocesseur Mémoire vive Horloges Ports d accés 18

12 Le système nerveux de l ordinateur. Socle pour la connexion de tous les composants: Microprocesseur Mémoire vive Horloges Ports d accés 19

13 Définition Tout composant électronique capable de stocker des données. Types de mémoire Mémoire vive (ex: barrettes RAM) Mémoire cache (antémémoire) Mémoire morte (ROM) Mémoire de masse (ex: disques dur) Mémoire flash 20

14 Mémoire centrale/secondaire Mémoire vive, centrale, principale, primaire, volatile (main memory, primary storage) directement accessible par le processeur central contient les instructions et les données d'un programme en exécution rapidité non persistance (volatile) 21

15 Mémoire centrale/secondaire Mémoire de masse, secondaire (secondary storage), permanente, externe, stable, non volatile ou persistante indirectement via des opérations d'entrée/sortie lenteur persistance 22

16 Mémoire centrale/secondaire Types de mémoires de masse bande magnétique ; disquette (dépassé, devenu une mémoire de faible capacité) ; disque dur ; disque optique (CD, DVD) ; disque magnéto-optique (ex. Le Minidisc de Sony) ; mémoire flash 23

17 Mémoire cache (antémémoire) une mémoire relativement petite et rapide qui stocke les informations les plus utilisées d'une autre mémoire plus grande et plus lente. Ex. On peut en trouver entre tout fournisseur de données (réseau informatique, disque dur, mémoire principale) et le consommateur de ces données. 24

18 Composant essentiel d'un ordinateur Contrôle et manipule les données pour produire des résultats Effectuer des opérations arithmétiques et logiques 25

19 Microprocesseur Mémoire cache Mémoire vive Stockage de masse 26

20 Périphériques d entrée: Appareils qui acceptent des données/commandes et les mettent sous une forme que l ordinateur peut traiter. Ex. : Souris, Clavier, Lecteur de code barres, Périphériques de sortie: Convertissent l information traité en un format compréhensible pour l humain Ex. : Moniteur, Imprimante, 27

21 Périphériques d entrée: Clavier 4 types de touches: 1. Numériques 2. Alphanumériques 3. De déplacement/spécialisés 4. De fonctions (F)/raccourcis 28

22 Périphériques d entrée: (suite) Souris Bouton de gauche Pointer/Sélectionner/Ouvrir/Déplacer un fichier/dossier Roulette Déplacement vertical et/ou horizontal à l intérieur d un document Bouton de droite Utiliser des options associées au contexte 29

23 Mais je comprends pas ce que tu veux =?? 30

24 8 = = =?? 14 31

25 S entendre sur un langage commun Représentation binaire Bit: Un seul symbole (0 ou 1) 32

26 S entendre sur un langage commun Représentation binaire Bit: Un seul symbole (0 ou 1) Caractère: 8 bits (ex: une lettre de l alphabet) la lettre a: La norme ASCII [aski ] («Code américain normalisé pour l'échange d'information» contient les caractères nécessaires pour écrire en anglais. à la base de nombreuses autres normes comme ISO et Unicode qui l'étendent. 33

27 Table de conversion: 8 bits 1 octet 1024 octets 1 kilo-octet (Ko) =2 10 octets 1024 kilo-octets 1 méga-octet (Mo)=2 20 octets 1024 méga-octet 1 giga-octet (Go) =2 30 octets 1024 giga-octet 1024 tétra-octet 1024 péta-octet 1024 exa-octet 1 tétra-octet (To) =2 40 octets 1 péta-octet (Po) =2 50 octets 1 exa-octet (Eo) =2 60 octets 1 zetta-octet (Zo) =2 70 octets 1024 zetta-octet 1 yotta-octet (Yo) =2 80 octets 34

28 Table de conversion: 8 bits 1 octet 1024 octets 1 kilo-octet (Ko) =2 10 octets 1024 kilo-octets 1 méga-octet (Mo)=2 20 octets 1024 méga-octet 1 giga-octet (Ko) =2 30 octets Tailles courantes: Disquette: 1.44Mo CD: 650 ou 700Mo DVD: 4.7 ou 8.5Go Disque dur: en Go ou To 35

29 Un fichier de 10Go peut être stocké dans un minimum de:?? DVD (de 4.7 Go)?? CD (de 700 Mo) 36

30 Un fichier de 10Go peut etre stocké dans un minimum de:?? DVD (de 4.7 Go)?? CD (de 700 Mo) Réponse 3 DVD 15 CD 37

31 FIN 38

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