Comment Gagner? Installation. Agents. Plateau de Jeu

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Comment Gagner? Installation. Agents. Plateau de Jeu"

Transcription

1

2 Comment Gagner? Agents Lords of Waterdeep est un jeu qui se déroule en 8 rounds. Le joueur avec le plus de points de victoire («VP») à la fin du dernier round est déclaré vainqueur. En tant que Seigneur de Waterdeep, vous allez devoir assigner vos Agents pour accroître votre influence dans la cité. Il y a 5 couleurs différentes de pions en bois, chacune représentant une société secrète. Chaque joueur choisit une couleur et prend les Agents de sa couleur. Cela forme votre équipe d'agents. Placez les sur la case «Agent Pool» de votre plateau joueur. Le nombre d'agents dans votre équipe dépend du nombre de joueurs présent autour de la table. Installation Avant de pouvoir commencer à jouer, vous allez devoir passer un peu de temps à mettre en place le jeu. Plateau de Jeu Le plateau de jeu représente les divers lieux de la cité de Waterdeep. La piste en bas de plateau est utilisée pour indiquer le passage des rounds («Rounds track»), tandis que celle qui fait le tour du plateau est utilisée pour marquer les scores des joueurs («Scoring track»). Déplier et positionner le plateau de jeu au centre de la table de façon à ce que tous les joueurs puissent voir aisément. Chaque joueur place également un Agent supplémentaire de sa couleur sur l'un des 5 emplacements en dessous du «Rounds track». Cet Agent sera disponible lors du cinquième tour. Un sixième emplacement (gris) est inclus et sera utilisé lors de future extensions. En supplément, le jeu contient 2 pièces Agents neutres : l'ambassadeur et le Lieutenant. Ces Agents entrent en jeu seulement quand un des joueurs peut les contrôlé, et sont ajoutés à son équipe jusqu'à fin de l'effet.

3 Marqueurs de Score Plateau de jeu du Joueur Chaque joueur possède un jeton en bois circulaire de la même couleur que ses Agents. Placez ce marqueur de score sur la piste de score («Scoring track») à la case «0». Chaque joueur prend un plateau de jeu correspondant à la couleur de ses Agents. Ce plateau permettra de stocker les diverses ressources du jeu. Les jetons représentant 100 points de victoire («Victory Points») sont utilisés lorsqu'un joueur dépasse le maximum de la piste de score. Donnez lui le jeton 100VP, et mettez son jeton circulaire sur le «0» de la piste de score. Agent Pool : C'est le lieu où sont gardés les Agents que vous n'avez pas encore assigné. A la fin du round, tous vos Agents assignés retournent dans l'espace «Agent Pool». Tavern : Cet espace sert à stocker les aventuriers que vous avez engagez jusqu'à que vous les utilisez pour compléter l'une de vos quêtes. Vous stockez également l'or dans la «Tavern». Completed Quests : Lorsque vous complétez une quête, vous mettez cette carte dans l'espace «Completed Quests» de votre plateau de jeu.

4 Les Aventuriers Points de Victoire Vos Agents vont engagés divers Aventuriers, que ce soit des nobles héros ou bien des mercenaires, pour accomplir diverses tâches. Il y a 4 types d'aventuriers, représentés par des cubes en bois : Clercs (blanc), Guerriers (orange), Voleurs (noir), et Magiciens (violet). Certaines quêtes requièrent différents types d'aventuriers pour être accomplies. Avec l'or, ces cubes forment la réserve («supply»). Placez les sur le bord du plateau de jeu, de façon à ce que tous les joueurs puissent y accéder. Quand vous complétez une quête, vous marquez des Points de victoire (VP). Les bâtiments non achetés cumulent des VP au cours du temps, représentés par des jetons rubis. Également, certains bâtiments et effets de jeu donnent des VP sous certaines conditions. Si il n'y a pas assez de cube d'un type d'aventurier dans la réserve dont vous avez besoin pour être engagé, vous ne pourrez pas en engagé plus que disponible. Autres Pièces Lords of Waterdeep inclut plusieurs types de pièces, décrites ci dessous. Marqueurs de Contrôle des Bâtiments Chaque joueur possède un certain nombres de jetons spécifiques indiquant l'appartenance des bâtiments qu'il a acheté. Ces jetons sont de la même couleur que celle des Agents du joueur. Placez 3 jetons VP sur chaque espaces de la piste des rounds («Rounds track»). Bâtiments Le plateau de jeu contient 9 Bâtiments basiques, chacun possédant un ou plusieurs espaces d'action («action spaces») sur lesquels seront assignés les Agents. Il y a aussi des espaces pour les tuiles Bâtiments («Building Tiles»), lesquelles pourront être achetées par les joueurs et mises en jeu sur ces emplacements. Au début du jeu, piochez 3 tuiles Bâtiments et placez les face visible sur chacun des 3 emplacements libres devant le «Builder's Hall». Le reste des tuiles Bâtiments forme une pile face cachée, placez cette pile sur le plateau de jeu à l'emplacement réservé à cet effet, proche du «Builder's Hall». L'Or Rien n'est acquis sans argent dans Waterdeep. Vos Agents ont besoin de beaucoup d'argent «pour faire tourner le jeu». L'Or est utilisé pour acheter des Bâtiments, pour compléter de nombreuses quêtes, et pour payer les divers effets durant la partie. L'Or est représenté par des jetons spécifiques, de 1 Or et de 5 Or. Ces jetons font aussi partie de la réserve, lesquels doivent accessibles à tous les joueurs. Lire un Bâtiment Chaque Bâtiment, qu'il soit imprimé sur le plateau de jeu ou qu'il provienne des tuiles du «Builder's Hall», contient le même type d'information.

5 Name : Vous pouvez avoir plus d'information détaillée à propos du Bâtiment en cherchant son nom dans l'annexe 1. Cost : Le nombre de pièce d'or nécessaire pour acheter le Bâtiment. Par exemple, «Helmstar Warehouse» coûte 3 Or. Instructions : Les ressources que fournit le Bâtiment, lesquelles peuvent être des Aventuriers, de l'or, des Points de victoire, des cartes à piocher ou d'autres choses. Par exemple, «Helmstar Warehouse» fournit 2 Voleurs et 2 Or. Owner : Le joueur qui a acheté le Bâtiment hérite des bénéfices marqués quand un autre joueur assigne l'un de ses Agents sur ce Bâtiment. Par exemple, avec «Helmstar Warehouse», le propriétaire héritera d'un Voleur. Cartes Quêtes En tant que Seigneur de Waterdeep, vous augmentez votre influence en accomplissant des Quêtes, représentées par des cartes Quêtes. Mélangez les cartes Quêtes et distribuez en 2 face visible à chaque joueur. Ces cartes forment les Quêtes actives de chaque joueur. Ensuite, placez 1 carte Quête face visible sur chacun des emplacements libres de «Cliffwatch Inn». Le reste des cartes Quêtes forme un neck face cachée. Placez ce neck sur le plateau de jeu dans l'espace prévu à cet effet, prés de «Cliffwatch Inn». Les Cartes les cartes représentent les tâches que les Aventuriers exécutent pour vous, vos sournoises manipulations, et les conditions secrètes de victoire. Cartes des Seigneurs de Waterdeep La cité de Waterdeep est secrètement administrée par de puissants individus connus sous le nom de Seigneurs de Waterdeep. Onze cartes Seigneurs de Waterdeep («Lord Cards») représentent ces personnalités cachés. Mélangez les cartes Seigneurs et distribuez en une face cachée à chaque joueur. Conservez cette carte face cachée - votre identité doit rester secrète aux yeux de vos adversaires. Remettez les cartes Seigneurs restantes dans le boîte de jeu, face cachée. Elles ne seront pas utilisées pour le reste de la partie. Cartes Intrigues Les cartes Intrigues vous permettent de manipuler secrètement vos adversaires pour arriver à vos fins. Mais soyez prudent votre Seigneur est aussi touché par ces cartes intrigues. Mélangez les cartes Intrigues et distribuez en 2 face cachée à chaque joueur. Conservez ces cartes face cachée, à l'abri des yeux de vos adversaires. Le reste des cartes Intrigues forme un neck face cachée. Placez ce neck sur le plateau de jeu à l'emplacement prévu à cet effet, proche de «Waterdeep Harbor». Début du Jeu Le joueur qui a le plus récemment été dans une autre ville débute le jeu. Donnez à ce joueur le marqueur Premier Joueur («First Player marker»). Distribution de l'or selon l'ordre de jeu : Chaque carte Seigneur donne des points de victoire bonus sous certaines conditions, comme décrit des les règles du texte («Rules text»). Par exemple, «Khelben Arunsun» donnera des VP bonus en fin de jeu, ici 4, pour chaque quêtes «Arcana» (Arcane), et «Warfare» (Guerre) accomplit.

6 Déroulement d'une Partie Assignation des Agents Lords of Waterdeep est un jeu qui se joue en rounds. Durant chaque round, les joueurs jouent des tours dans lesquels ils vont assignés leurs Agents à diverses tâches. Si vous des Agents dans votre équipe («Agent Pool»), vous devez assigné l'un d'entre eux. Pour assigner un Agent, placez le dans un emplacement action («Action space») non occupé d'un Bâtiment, que ce soit un Bâtiment de base or un qui a été mis en jeu. Vous ne pouvez pas placer un Agent sur un emplacement action qui contient déjà un autre Agent (le vôtre ou celui d'un autre joueur) ou sur un Bâtiment qui n'est pas encore en jeu. Quand vous assignez un Agent, suivez les Instructions lié à l'emplacement action. Vous ne pouvez réaliser cet action qu'une seule fois. Le jeu se termine après que les 8 rounds soit finis. Le joueur avec le plus de VP à la fin des 8 rounds est déclaré vainqueur. Début d'un Round La piste des rounds («Rounds track») sur le plateau de jeu débute avec 3 jetons VP sur chaque emplacement libre, comme montré dans la partie Installation. Les jetons VP servent aussi a marqué quel round est en cours. Au début de chaque round, retirez les 3 jetons VP de l'emplacement round joué, et placez 1 jeton VP sur chaque Bâtiment face visible en face du «Builder's Hall». Quand Acheté/Début du Round («When Purchased/Start of Round») : Certaines tuiles Bâtiments ont des instructions spéciales qui doivent être suivies quand le Bâtiment est acheté, et à chaque début de round. Si l'un ou plusieurs de ces Bâtiments sont jeu, suivez les instructions de Début de Round pour chacun d'entre eux. Une fois que tous les effets Début de Round («Start of Round») ont été réalisé, les joueurs commencent leur tour dans l'ordre établit. Début du Round 5 : Chaque joueur prend un Agent supplémentaire de sa couleur sur l'emplacement en dessous de la piste des rounds, et ajoute celui-ci à son équipe. Cet Agent supplémentaire sera disponible jusqu'à la fin de la partie. Actions dans un Tour Chaque joueur joue un tour, un joueur à la fois, en débutant par le joueur qui a le marqueur Premier Joueur, et en continuant avec le joueur sur sa gauche. Durant votre tour, si vous avez des Agents non assignés, vous pouvez faire la première ou les deux actions suivantes. Vous ne pouvez pas choisir de passer votre tour. Si vous avez des Agents disponibles, vous devez assigné l'un d'entre eux. (Si vous ne pouvez pas faire d'action ce tour ci, vous devez passer). Si vous n'avez plus d'agents disponibles pour assignation, vous ne pourrez plus jouer de tour ce round ci. Pour le reste du round, passer systématiquement votre tour au joueur suivant (dans l'ordre établit) qui peut encore assigner des Agents. Plusieurs Bâtiments de base ont des règles spéciales, comme décrites ci dessous. Pour une description détaillée de ces règles, confère Annexe 1.

7 «Builder's Hall» «Waterdeep Harbor» «Builder's Hall» permet d'acheter des tuiles Bâtiments, lesquelles ajoutent des actions supplémentaires à la partie. Lorsque vous assignez un Agent au «Builder's Hall», choisissez l'une des tuiles Bâtiments face visible disponible à l'achat et payez son coût en Or. Marquez immédiatement les VP qui sont sur ce Bâtiment, et placez le sur l'un des emplacements libres prévus à cet effet de part et d'autre de la ville. Mettez l'un de vos marqueurs de contrôle sur la tuile pour montrer que vous êtes le propriétaire («owner»). Après avoir acheté le Bâtiment, piochez immédiatement la première tuile de la pile des tuiles Bâtiments («Building stack»), et placez la face visible sur l'emplacement libre. «Waterdeep Harbor» a 3 emplacements action au lieu d'un seul. Vous pouvez assigner plus d'un Agent à «Waterdeep Harbor» si il y a encore un emplacement action de libre (mais vous ne pouvez toujours pas assigner plus d'un Agent par tour). Assignez l'un de ses Agents sur l'un des emplacements action libres a deux effets. Bénéfice du propriétaire («owner benefit») : Une fois que le nouveau Bâtiment est en jeu, n'importe quel joueur peut assigner un Agent dessus, tout comme n'importe quel autre Bâtiment sur le plateau de jeu. Cependant, quand un joueur autre que le propriétaire assigne un Agent sur l'emplacement action de ce Bâtiment, le propriétaire gagne les bénéfices décris sur la ligne «Owner» de la tuile en question. «Cliffwatch Inn» «Cliffwatch Inn» a 3 emplacements action au lieu d'un seul. Vous pouvez assigner plus d'un Agent à «Cliffwatch Inn» si il y a encore un emplacement action de libre (mais vous ne pouvez toujours pas assigner plus d'un Agent par tour). Acquérir des Quêtes : Au début de la partie, ce Bâtiment contient 4 cartes Quête face visible. Assignez un Agent à «Cliffwatch Inn» est la façon usuelle d'obtenir de nouvelles Quêtes. Cependant, chaque emplacement action a un effet différent. Vous pouvez choisir n'importe quels emplacements action libres lorsque vous assignez un Agent à «Cliffwatch Inn». Lorsque vous prenez une carte Quête face visible, remplacez la immédiatement avec une nouvelle carte provenant du deck des cartes Quête («Quest deck»). Prenez une carte Quête face visible parmi les Quêtes disponibles et 2 Or, puis placez les dans votre Taverne. Prenez une carte Quête face visible et piochez une carte Intrigue. Défaussez toutes les cartes Quêtes face visible présentes. Piochez et placez 4 nouvelles cartes Quêtes, ensuite prenez une des cartes Quête face visible. 1. Jouez une carte Intrigue : En assignant un Agent sur l'un des emplacements action de «Waterdeep Harbor», vous pouvez jouer une seule carte Intrigue de votre main. Si vous n'avez pas de cartes Intrigue dans votre main, vous ne pouvez pas assigner un Agent sur «Waterdeep Harbor». Quand vous jouez une carte Intrigue, vous suivez ces instructions immédiatement. Ces effets ne sont joués qu'une seule fois. Par exemple, «Lack of Faith» oblige chaque adversaire a retirer 1 Clerc ( ) de sa Taverne si possible. Si un adversaire a plus de 1Clerc, vous ne pouvez forcer ce joueur a retirer un Clerc supplémentaire avec cette carte. Une carte Intrigue peut être une Attaque «Attack», un Utilitaire «Utility», ou une Quête Mandatée «Mandatory Quest».

8 Lire une carte Quête Type de Quête : Il y a 5 types différents de Quêtes : Arcane («Arcana»), Commerce, Religieuse («Piety»), Machination («Skullduggery»), et Guerre («Warfare»). Un type de Quête renseigne sur le type d'aventuriers le plus important requis pour la compléter. Quest type Arcana Piety Skullduggery Warfare Commerce Adventurer Wizard Cleric Rogue Fighter Any + Gold Type de Quête Arcane Religieuse Machination Guerre Commerce Aventurier Magicien Clerc Voleur Guerrier Aléatoire + Or Attack : Les cartes attaques entravent ou pénalisent vos adversaires, et vous aide souvent par la même occasion. Par exemple, «Lack of Faith» est une attaque qui permet de retirer un Clerc aux autres joueurs, et vous gagnez 2VP pour chaque joueur qui ne pas le faire. Utility : Ces cartes ont des effets bénéfiques. Par exemple, «Call in a Favor» vous laisse prendre une des lignes ressources listées de votre choix dans la réserve. Mandatory Quest : Vous pouvez forcer un adversaire à faire cette Quête prioritairement en dépit de ses autres Quêtes déjà en cours. 2. Réassigner ses Agents : Après que tous les Agents ait été assigné dans le round, chaque joueur avec un Agent sur «Waterdeep Harbor» réassigne cet Agent dans un autre emplacement action. En réalité, ce joueur dispose d'un tour supplémentaire avec cet Agent. Les joueurs réassignent les Agents dans l'ordre, débutant avec l'emplacement action numéroté «1». Vous ne pouvez plus réassignez un Agent sur «Waterdeep Harbor». Certains effets permettent aussi aux joueurs de réassigner des Agents en cours du jeu. Compléter une Quête Après avoir assigné un Agent, vous pouvez compléter une Quête. Chaque carte Quête spécifie combien et quel type d'aventuriers sont nécessaires pour la compléter. De plus, vous serez souvent obliger de dépenser de l'or pour ce faire. Vous n'êtes pas obliger de compléter une Quête si vous ne le souhaitez pas. Vous ne pouvez pas compléter plus d'une Quête dans votre tour. Pour compléter une Quête, retirer les Aventuriers et l'or requis depuis votre Taverne. Remettez ces jetons dans la réserve. Puis, collectez les récompenses («reward») de cette carte Quête. Peu importe le nombre d'agents que vous assignez ou réassignez dans votre tour, vous ne pourrez compléter qu'une seule carte Quête dans ce tour. Les Seigneurs de Waterdeep permettent de marquer des VP bonus lors du décompte final en complétant certains types de Quête. Par exemple, «Khelben Arunsun» permet de marquer 4 VP bonus pour chaque Quête Arcane et chaque Quête Guerre que vous avez complété. Requires : Chaque carte Quête requiert des ressources (Aventuriers et Or) afin d'être compléter, montrées sous la ligne «Requires» par des symboles. Magicien Clerc Voleur Guerrier 1 Or Par exemple, «Spy on the House of Light» requiert 3 Guerriers ( ), et 2 Or (, ) pour être complétée.,, ), 2 Voleurs (,

9 Quêtes Intrigues Quelques Quêtes portent la notation «Plot Quest», laquelle indique que ces cartes sont particulièrement importantes pour gouverner avec succès Waterdeep. Reward : Une Quête complétée rapporte une récompense au joueur qui l'a complété, montrée sous la ligne «Reward». Les Récompenses («Rewards») contiennent souvent des VP et peuvent inclure d'autres choses, comme des Aventuriers, de l'or, ou des cartes. Si une récompense inclut des Aventuriers ou de l'or, prenez les pièces appropriées depuis la réserve et placez les dans votre Taverne. Par exemple, «Spy on the House of Light» donnera une récompense de 6 VP et 6 Or. Vous collectez immédiatement l'or, et vous avancez votre marqueur de score de 6 le long de la piste des scores («Scoring track») dés que vous avez complété la Quête. Les Quêtes ne récompensent qu'une seule fois, quand vous les complétez. Après avoir collecté la récompense, tournez la carte Quête face cachée et mettez la sur l'emplacement «Completed Quests» de votre plateau joueur. Quêtes Mandatées Certaines cartes Intrigues sont des Quêtes Mandatées («Mandatory Quests»), lesquelles sont jouées sur vos adversaires pour entraver leurs plans. Quand vous jouez une carte Intrigue avec écrit «Mandatory Quest», choisissez un adversaire et placez la carte face visible en face de ce joueur. Ce joueur ne pourra plus compléter d'autres Quêtes tant qu'il n'aura pas compléter cette «Mandatory Quest». Les Quêtes Intrigues ont un effet permanent en plus des récompenses apportées. Par exemple, «Recover the Magister's Orb» donne une récompense unique de 6 VP. Cependant, elle garantit aussi un effet permanent : Une fois par round, vous pouvez assigner un Agent dans un emplacement action qui contient déjà un Agent adverse. Vous pouvez identifier rapidement une Quête Intrigue en regardant le nom sur la carte. Le nom des Quêtes Intrigues est d'une couleur différente (Blanc) des autres cartes Quêtes ordinaires (Noir). Quand vous complétez une Quête Intrigue, placez cette carte face visible prés de votre plateau joueur, afin de vous rappelez l'effet permanent. Fin du Round Quand tous les Agents de «Waterdeep Harbor» ont été réassigné, le round prend fin. A la fin du round, les joueurs récupèrent tous leurs Agents et les placent dans leur «Agent Pool». Le joueur avec le marqueur Premier Joueur débute le prochain round. Fin de la Partie La partie finie après 8 rounds de jeu. A la fin du huitième round, décomptez les points finaux de chaque joueur. Décompte Final Par exemple, «Stamp Out Cultists» requiert 1 Clerc, 1 Guerrier, et 1 Voleur pour être complétée et rapporte 2 VP. Quand une Quête Mandatée est complétée, placez cette carte dans la pile de défausse des cartes Intrigues. Chaque joueur compte ces VP et avance son marqueur de score en conséquence. Chaque Aventurier présent dans votre Taverne 1 VP Par lot de 2 Or présent dans votre Taverne (arrondie à l'inférieur) 1 VP VP Bonus donnés par la carte Seigneur de Waterdeep A calculer Le joueur avec le plus VP après le décompte final est déclaré Grand Seigneur de Waterdeep! En cas d'égalité, le joueur avec le plus d'or remporte la partie.

10 Annexe 1 : Les Bâtiments Bâtiments de Base «Field of Triumph» Localisation : Quartier de la Mer Action : Prenez 2 Guerriers (, ) dans la réserve «Aurora's Realm Shop» Localisation : Quartier Commerçant Action : Prenez 4 Or (,,, ) depuis la réserve «The Grinning Lion Tavern» «Blackstaff Tower» Localisation : Quartier Nord Action : Prenez 2 Voleurs (, ) dans la réserve Localisation : Quartier du Château Action : Prenez 1 Magicien ( ) dans la réserve et placez le dans votre Taverne. «The Plinth» «Castle Waterdeep» Localisation : Quartier du Château Action : Prenez le marqueur Premier Joueur et piochez une carte Intrigue. Localisation : Quartier Commerçant Action : Prenez 1 Clerc ( ) dans la réserve et placez le dans votre Taverne.

11 Bâtiments Avancés «Caravan Court» Quand Acheté/Début du Round : Placez 2 Guerriers (, ) sur cette zone. Action : Prenez tous les Guerriers ( ) sur la zone Propriétaire : Prenez 1 Guerrier ( ) dans la réserve et placez le dans votre Taverne. «The Golden Horn» Quand Acheté/Début du Round : Prenez 4 Or (,,, ) de la réserve et placez les sur cette zone. Action : Prenez tous l'or ( ) sur la zone Propriétaire : Prenez 2 Or (, ) dans la réserve et placez le dans votre Taverne. «Dragon Tower» Coût : 3 Or Action : Prenez 1 Magicien ( ) dans la réserve et placez le dans votre Taverne, et piochez une carte Intrigue. Propriétaire : Piochez 1 carte Intrigue. «Helmstar Warehouse» «Fetlock Court» «Heroes' Garden» Coût : 8 Or Action : Prenez 2 Guerriers (, ) et 1 Magicien ( ) dans la réserve et placez les dans votre Taverne. Propriétaire : Prenez 1 Guerrier ( ) ou 1 Magicien ( ) dans la réserve et placez le dans votre Taverne. Coût : 3 Or Action : Prenez 2 Voleurs (, ) et 2 Or (, ) dans la réserve Propriétaire : Prenez 1 Voleur ( ) dans la réserve Action : Prenez 1 carte Quête face visible de «Cliffwatch Inn». Vous pouvez immédiatement compléter cette Quête. Si vous le faite, vous marquez 4 VP bonus en addition des récompenses de la Quête. (Vous ne marquez pas de VP bonus si vous complétez la Quête plus tard ). Propriétaire : Marquez 2 VP.

12 «House of Good Spirits» Coût : 3 Or Action : Prenez 1 Guerrier (, ) et un Aventurier de n'importe quel type (? ) dans la réserve et placez les dans votre Taverne. Propriétaire : Prenez 1 Guerrier ( ) dans la réserve et placez le dans votre Taverne. «House of Heroes» Coût : 8 Or Action : Prenez 2 Guerriers (, ) et 1 Clerc ( ) dans la réserve et placez les dans votre Taverne. Propriétaire : Prenez 1 Guerrier ( ) ou 1 Clerc ( ) dans la réserve et placez le dans votre Taverne. «House of The Moon» Coût : 3 Or Action : Prenez 1 Clerc ( ) dans la réserve et placez les dans votre Taverne, et prenez une carte Quête face visible de «Cliffwatch Inn». Propriétaire : Prenez 2 Or (, ) dans la réserve «House of Wonder» Action : Dépensez 2 Or (, ), et ensuite prenez 2 Aventuriers dans la réserve et placez les dans votre Taverne. Ces Aventuriers peuvent être uniquement des Clercs ( ) ou des Magiciens ( ). Propriétaire : Prenez 2 Or (, ) dans la réserve et placez les dans votre Taverne. «Jesters' Court» Quand Acheté/Début du Round : Placez 2 Voleurs (, ) sur cette zone. Action : Prenez tous les Voleurs ( ) sur la zone Propriétaire : Prenez 1 Voleur ( ) dans la réserve et placez le dans votre Taverne. «New Olamn» Coût : 8 Or Action : Prenez 2 Voleurs (, ) et 1 Magicien ( ) dans la réserve et placez les dans votre Taverne. Propriétaire : Prenez 1 Voleur ( ) ou 1 Magicien ( ) dans la réserve et placez le dans votre Taverne.

13 «Northgate» Coût : 3 Or Action : Prenez 1 Aventurier de n'importe quel type (? ) et 2 Or (, ) dans la réserve et placez les dans votre Taverne. Propriétaire : Marquez 2 VP. «Smuggler's Dock» Action : Dépensez 2 Or (, ), et ensuite prenez 4 Aventuriers dans la réserve et placez les dans votre Taverne. Ces Aventuriers peuvent être uniquement des Voleurs ( ) ou des Guerriers ( ). Propriétaire : Prenez 2 Or (, ) dans la réserve et placez les dans votre Taverne. «The Palace of Waterdeep» Action : Prenez l'agent Ambassadeur et placez le avec vos Agents inutilisés. Au début du prochain round, avant le tour de tous les autres joueurs, assignez l'ambassadeur. (Voir Annexe 2). Propriétaire : Marquez 2 VP. «Spires of The Morning» Quand Acheté/Début du Round : Placez 1 Clerc ( ) sur cette zone. Action : Prenez tous les Clercs ( ) sur la zone Propriétaire : Marquez 2 VP. «The Skulkway» Action : Prenez 1 Guerrier ( ), 1 Voleur ( et 2 Or (, ) dans la réserve et placez les dans votre Taverne. Propriétaire : Prenez 1 Guerrier ( ) ou 1 Voleur ( ) dans la réserve et placez le dans votre Taverne. ), «The Stone House» Action : Prenez 1 Or ( ) dans la réserve pour chaque tuile Bâtiment en jeu. Propriétaire : Prenez 2 Or (, ) dans la réserve et placez les dans votre Taverne.

14 «The Three Pearls» Action : Remettez 2 de vos Aventuriers de n'importe quel type (?,? ) dans la réserve. Puis, prenez 3 Aventuriers de n'importe quel type (?,?,? ) dans la réserve et placez les dans votre Taverne. Propriétaire : Prenez 2 Or (, ) dans la réserve et placez les dans votre Taverne. «The Tower of Luck» Coût : 8 Or Action : Prenez 2 Voleurs (, ) et 1 Clerc ( ) dans la réserve et placez les dans votre Taverne. Propriétaire : Prenez 1 Voleur ( ) ou 1 Clerc ( ) dans la réserve et placez le dans votre Taverne. «Tower of The Order» Quand Acheté/Début du Round : Placez 1 Magicien ( ) sur cette zone. Action : Prenez tous les Magiciens ( ) sur la zone Propriétaire : Piochez 1 carte Intrigue. «The Waymoot» Quand Acheté/Début du Round : Placez 3 jetons VP sur cette zone. Action : Retirez tous les jetons VP de cette zone et avancez votre marqueur de score d'autant de VP, puis prenez une carte Quête face visible de «Cliffwatch Inn». Propriétaire : Marquez 2 VP. «The Yawning Portal» Action : Prenez 2 Aventuriers de n'importe quel type (?,? ) dans la réserve Propriétaire : Prenez 1 Aventuriers de n'importe quel type (? ) dans la réserve «The Zoarstar» Coût : 8 Or Action : Choisissez un emplacement action contenant un Agent adverse. Vous utilisez cet emplacement action comme si vous aviez un Agent assigné dessus. Propriétaire : Marquez 2 VP.

15 Annexe 2 : Les Clarifications Cartes Intrigues Bâtiments Avancés «Change of Plans» : Vous devez vous défausser de l'une de vos Quêtes en cours. Les autres «Heroes' Garden» : Vous ne pouvez pas compléter la Quête piochez à ce Bâtiment si vous avez une Quête Mandatée («Mandatory Quest») en cours. «The Palace of Waterdeep» : Si vous assignez l'ambassadeur à «Waterdeep Harbor», vous ne pourrez pas le réassigner à la fin du round. Quand vous assignez un Agent à «The Palace of Waterdeep», l'ambassadeur peut déjà avoir été assigné sur un emplacement action. Si c'est le cas, vous prenez l'ambassadeur assigné à cet emplacement action. Cela fait que l'emplacement action occupé par l'ambassadeur devient disponible pour assigner un nouvel Agent. Si un autre joueur assigne un Agent à «The Palace of Waterdeep» après que vous ayez pris l'ambassadeur mais avant d'avoir eu la chance de l'assigner, ce joueur ne gagne pas le bénéfice de cet action (en gros il ne vous volera pas l'ambassadeur). Vous assignez l'ambassadeur avant tous les autres joueurs, même si vous avez le marqueur Premier Joueur. Dans ce cas, vous assignez l'ambassadeur puis immédiatement vous assignez un autre Agent. Si «The Palace of Waterdeep» quitte le jeu, l'ambassadeur est retiré lui aussi. (Ce qui peut engendrer un emplacement action disponible pour assigner un Agent). Une fois placé, l'ambassadeur compte comme un Agent opposé pour tous les joueurs. Vous ne gagnez pas le bénéfice du propriétaire («owner») si vous assignez l'ambassadeur sur un Bâtiment que vous contrôlez. «The Zoarstar» : Quand vous assignez un Agent dans un emplacement action occupé de «Waterdeep Harbor», vous ne pourrez pas réassigner votre Agent. (Correction FAQ Officielle). Quêtes «Recover the Magister's Orb» : Quand vous assignez un Agent dans un emplacement action occupé de «Waterdeep Harbor», vous réassignerez immédiatement cet Agent après que l'agent adverse dans l'emplacement partagé ait été réassigné. «Recruit Lieutenant» : Le Lieutenant compte comme l'un de vos Agents. «Research Chronomancy» : Si vous complétez cette Quête après avoir réassigné un Agent de «Waterdeep Harbor», vous assignez immédiatement un l'agent retourné. Vous ne pouvez pas l'assigner à «Waterdeep Harbor». joueurs qui choisissent de se défausser d'une Quête en cours pour gagner des VP doivent choisir l'un des leurs. (Évident me direz vous!). «Sample Wares» : Si une seconde carte «Sample Wares» est jouée dans le même tour, le second Agent ne pourra pas être assigner à un Bâtiment dans le «Builder's Hall» où un Agent est déjà assigné. Si quelqu'un achète un Bâtiment sur lequel il y a un Agent assigné dessus par cette carte, l'emplacement action de ce Bâtiment acheté restera occupé jusqu'à que cet Agent soit retiré.

16 FAQ Que se passe t-il si on ne peut plus assigner un Agent (ex: emplacement complet)? Le round prend fin si plus personne ne peut assigner des Agents légalement. Si une seule personne ne peut pas assigner d'agent légalement, elle doit passer. Que se passe t-il si un Agent est placé sur «Builder's Hall» et que le joueur n'a pas assez d'argent pour acheter des Bâtiments (ou ne veut pas acheter)? Vous devez être capable de réaliser toutes les parties d'une action pour faire cette action. Donc, non, vous de ne pouvez pas bloquer le «Builder's Hall» ou tout autre Bâtiment de cette façon. Peut-on assigner un Agent sur un emplacement si on ne peut pas réaliser cette action? Non. Vous devez être capable de réaliser toutes les instructions de l'emplacement que vous choisissez dans le but de faire cette action. Un joueur joue «Sample Wares» et assigne un Agent sur un Bâtiment du «Builder's Hall». J'ai complété la Quête «Recover the Magister's Orb» ; Puis-je utiliser l'effet de cette Quête Intrigue pour assigner un Agent sur le même Bâtiment du «Builder's Hall» que mon adversaire avec sa carte «Sample Wares»? Oui. «Recover the Magister's Orb» vous autorise a assigner un de vos Agent sur un des emplacements action où se trouve un des Agents de vos adversaires, Mes Quêtes en cours sont-elles toujours face visible? Oui. Chaque fois que vous prenez une Quête, vous devez la placer face visible avec vos autres Quêtes prés de votre plateau de jeu. Est ce que l'ambassadeur reste sur l'emplacement où il a été assigné si personne n'assigne d'agents sur «The Palace of Waterdeep»? Non. A la fin du round, si personne n'a assigné d'agents sur «The Palace of Waterdeep et réclamer l'ambassadeur, celui-ci quitte le plateau. Est ce que jouer une carte Intrigue pour gagner des ressources compte que une action pour gagner des ressources (comme avec «Call for Adventurers»)? Oui. Quand vous assignez un Agent sur «Waterdeep Harbor», cette action inclut de poser une carte Intrigue et réaliser l'effet de cette carte Intrigue. Ainsi, quand vous gagnez des ressources depuis une carte Intrigue que vous avez mise en jeu, vous avez réalisé une action pour recevoir ces ressources. Cependant, si vous recevez des ressources depuis une carte Intrigue qu'a posé un autre joueur, cela ne compte pas comme une action pour gagner des ressources. (vis à vis des Quêtes Intrigues ). Est ce que si je pose une Quête Intrigue qui me donne des ressources, l'effet de l'extra ressource s'applique immédiatement? Non. L'effet des extra ressources s'appliquent uniquement après avoir fait une action. Les récompenses pour avoir compléter une Quête ne compte pas comme une action, et ne vous donne pas le droit à des extra ressources. Avec les Bâtiments qui accumulent des ressources, comme le «Caravan Court», ces ressources sont-elles placées sur la tuile si ce Bâtiment est toujours dans le «Builder's Hall»? Non. Ces Bâtiments n'ont pas de ressources placés dessus tant qu'ils ne sont pas en jeu (achetés). Peut-il y avoir plus de 10 Bâtiments en jeu? Oui. Le nombre d'emplacements Bâtiment autour de la ville n'est pas une limite au nombre de Bâtiments qui peuvent être mis en jeu durant la partie. Peut-on contrôler plus de Bâtiments que de marqueur contrôle que l'on possède? Non. Le nombre de marqueur contrôle que vous possédez est correspond au maximum de Bâtiments que vous pouvez contrôler au cours d'une partie. (soit 9). Compléter une Quête au «Heroes' Garden» compte t-il comme la deuxième action du tour? Non. «Heroes ' Garden» vous permez de compléter une Quête en payant son coût en ressource, mais ne compte pas comme votre limite de compléter 1 Quête maximum par Agent assigné. Vous pourrez donc potentiellement compléter 2 Quêtes. Si j'ai complété la Quête «Recruit Lieutenant» lors de la ré-assignation d'un Agent venant de «Waterdeep Harbor», dois-je assigné ce Lieutenant immédiatement? Oui. Si n'importe quel effets amènent un nouvel Agent dans votre équipe durant la phase de réassignation de «Waterdeep Harbor», vous devrez assigné cet Agent immédiatement. Combien d'aventuriers puis je convertir en Clerc avec la carte Intrigue «Perform a Miracle for the Masses Quest»? Les bénéfices d'une Quête Intrigue ne peuvent se réaliser qu'une seule fois par round, quand vous réalisez une action qui vous donne un ou plusieurs Clercs, vous ne pourrez convertir qu'un seul de vos Aventuriers présent dans votre Taverne en un Clerc.

Règles. Vue d ensemble A chaque tour les joueurs piochent des jetons, ce qui

Règles. Vue d ensemble A chaque tour les joueurs piochent des jetons, ce qui Règles Argument du jeu Nous sommes en 42 avant JC et la Grande-Bretagne est mûre pour l'invasion par les légions de Claudius. Vous êtes un jeune celte proche de l'âge adulte et vous avez rendu visite au

Plus en détail

Thunderstone. But du Jeu

Thunderstone. But du Jeu Thunderstone (Aide de jeu par Kratos38 : http://sites.google.com/site/kratos38fr d après l aide de David Anderson sur BGG) Wrath : avec extension «Wrath of the Elements» But du Jeu Avoir le plus de Points

Plus en détail

Matériel. . 9 cartes Personnage

Matériel. . 9 cartes Personnage Avec cette extension, les règles de base peuvent être modifiées de cinq façons différentes et combinables comme bon vous semble Les dames de Troyes font leur apparition sous la forme de trois nouvelles

Plus en détail

JEU DE DÉS V3.1 : ALLEZ PLUS HAUT!

JEU DE DÉS V3.1 : ALLEZ PLUS HAUT! JEU DE DÉS V3.1 : ALLEZ PLUS HAUT! un jeu de Pierre Charriot Des amis se sont lancés un défi : être capable d'escalader le plus haut possible une chaîne de montagne. Mais, attention, nous n'avons pas affaire

Plus en détail

Notre Dame. Pouvoir et politique à l'ombre de la cathédrale par Stefan Feld. Publié par Alea, 2007

Notre Dame. Pouvoir et politique à l'ombre de la cathédrale par Stefan Feld. Publié par Alea, 2007 Notre Dame Pouvoir et politique à l'ombre de la cathédrale par Stefan Feld. Publié par Alea, 2007 (Ceci est une version condensée et remaniée des règles. Traduction anglaise et rédaction : Steve McKeogh)

Plus en détail

CENTRAL MARKET. 1. Matériel. Pour 3 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, 45 minutes. 78 cartes : 50 cartes produits, (1 de chaque couleur)

CENTRAL MARKET. 1. Matériel. Pour 3 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, 45 minutes. 78 cartes : 50 cartes produits, (1 de chaque couleur) CENTRAL MARKET Pour 3 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, 45 minutes 1. Matériel 78 cartes : 50 cartes produits, 15 cartes action, 5 cartes revenu (1 de chaque couleur) 5 cartes rappel de couleur (1 de chaque

Plus en détail

Elfenland Règles du jeu

Elfenland Règles du jeu Home > Elfenland > Règles de base Choisir un jeu Elfenland Règles du jeu Idée du jeu Dans le Pays des Elfes, les jeunes elfes doivent passer une épreuve très particulière avant de pouvoir pénétrer dans

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité. Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail

r è g l e s d u j e u Jolly Roger Games / Matagot

r è g l e s d u j e u Jolly Roger Games / Matagot Jolly Roger Games / Matagot r è g l e s d u j e u 1 Réfléchissez et pesez le pour et le contre aant d agir. Bu t d u j e u Le jeu se déroule en 9 tours maximum. Le but est de parenir au maximum de la piste

Plus en détail

CONTENU MISE EN PLACE. 1. Placez le plateau de jeu au centre de la table.

CONTENU MISE EN PLACE. 1. Placez le plateau de jeu au centre de la table. TM Pour voir une vidéo explicative du jeu, visitez www.stratusgames.com INTRODUCTION BUT DU JEU Les habitants des villages entourant un volcan dormant vivaient heureux et en paix jusqu au jour où BADABOUM

Plus en détail

Ys - Règle Française. Le Plateau. Ys et plus...

Ys - Règle Française. Le Plateau. Ys et plus... Ys - Règle Française Le Plateau Un jeu de Cyril Demaegd Illustrations d Arnaud Demaegd Design de Cyril Demaegd Ys et plus... Ys est un jeu destiné à 2, 3 ou 4 joueurs. La règle qui suit explique les détails

Plus en détail

Recto et verso des cartes Limite

Recto et verso des cartes Limite Nombre de joueurs : de 2 à 6 Age: à partir de 8 ans Durée: environ 45 minutes Contenu: 60 cartes Couleur réparties en cinq couleurs (rouge, jaune, vert, bleu et violet) de Uwe Rosenberg 28 cartes Points

Plus en détail

Si vous choisissez de les utiliser avec les règles du marché financier, vous en profiterez autant quel que soit le nombre de joueurs.

Si vous choisissez de les utiliser avec les règles du marché financier, vous en profiterez autant quel que soit le nombre de joueurs. Steam Barons est une extension pour Steam. Elle contient un plateau imprimé des deux côtés : l un représente la partie Est des Etats-Unis et une partie du Canada, tandis que l on peut voir le Nord de l

Plus en détail

un jeu de Uwe Rosenberg BOHNANZA RÈGLES DE JEU

un jeu de Uwe Rosenberg BOHNANZA RÈGLES DE JEU un jeu de Uwe Rosenberg BOHNANZA RÈGLES DE JEU Joueurs: 2 à 7 Âge: 12 ans et plus Durée : 45 minutes Matériel 154 cartes haricot 7 cartes 3 ème champ 1 livret de règles Nombre de cartes de chaque variété

Plus en détail

Matériel. 18) 8 tuiles Récompense Royale (4 avec un A et 4 avec un B au verso des tuiles) 9) 12 Marqueurs Action (3 de

Matériel. 18) 8 tuiles Récompense Royale (4 avec un A et 4 avec un B au verso des tuiles) 9) 12 Marqueurs Action (3 de L île de Madère a été découverte par des explorateurs portugais au début du 15ème siècle. Elle tire son nom du mot madeira ( bois en portugais) en référence aux forêts particulièrement denses qui en recouvraient

Plus en détail

1 Plateau de jeu 18 Cartes contrat 18 Tuiles Crédits stellaires 16 Tuiles d'équipement 5 Tuiles de soute non disponible

1 Plateau de jeu 18 Cartes contrat 18 Tuiles Crédits stellaires 16 Tuiles d'équipement 5 Tuiles de soute non disponible Undermining vous place dans la peau de mineurs rivaux forant une planète extraterrestre à bord de votre véhicule de forage universel (UMV) en quête de richesses et de gloire. Hormis des ressources précieuses,

Plus en détail

Règle française. Marqueurs des joueurs. Marqueurs d entreprises. Verso. Coût

Règle française. Marqueurs des joueurs. Marqueurs d entreprises. Verso. Coût Règle française Vue d ensemble Bienvenue dans le Lancashire du XVIIIème siècle. Le monde est en pleine mutation, entre ce que nous appelons le Moyen-Âge et la période moderne. Ce moment de l Histoire porte

Plus en détail

HAPPY PIGS! RÈGLES DU JEU

HAPPY PIGS! RÈGLES DU JEU HAPPY PIGS! RÈGLES DU JEU Nombre de joueurs : 3~6 Durée : 30~45 minutes Age : 8+ L HISTOIRE Après avoir fait de l élevage de dindons (voir notre jeu précédent Happy Turkey Day ), les fermiers ont maintenant

Plus en détail

Plusieurs NPC dans 1 sea zone : NPC pirates & Man-o-wars

Plusieurs NPC dans 1 sea zone : NPC pirates & Man-o-wars 1 BUT 10 glory points (on peut augmenter mais 1 pt = +/ 15 min de jeu en +, 45 min/joueur) FIN DU JEU 3 façons : 1) Plus d event card au début d un tour 2) 1 capitaine meurt et il n y a plus de capitaine

Plus en détail

MATÉRIEL. 30 tuiles Édifice à la couleur des joueurs (6 par couleur) 1 plateau de jeu Bruxelles

MATÉRIEL. 30 tuiles Édifice à la couleur des joueurs (6 par couleur) 1 plateau de jeu Bruxelles B ruxelles, 89 : Victor Horta signe la Maison utrique et l hôtel Tassel, reconnus comme les premiers édifices «rt nouveau», où la fluidité des espaces fait écho aux courbes végétales qui investissent ferronneries,

Plus en détail

Savoir-faire. Décompte Champs Pâturages. -1 point 1 point 2. 2 points. 3 points. 4 points 5+ 4+ 8+ 4+ 8+ 7+ 6+ Céréales * Légumes *

Savoir-faire. Décompte Champs Pâturages. -1 point 1 point 2. 2 points. 3 points. 4 points 5+ 4+ 8+ 4+ 8+ 7+ 6+ Céréales * Légumes * Décompte Champs Pâturages Céréales * Légumes * Moutons Sangliers Bœufs * dans les champs et dans la réserve -1 point 0-1 0 0 0 0 0 0 1 point 2 1 1-3 1 1-3 1-2 1 2 points 3 2 4-5 2 4-5 3-4 2-3 -1 point

Plus en détail

Règles de jeu. Jeu de Dames. Age: à partir de 4 ans. Nombre de joueurs: 2 joueurs. Matériel: Un damier carré, 20 pions chatons et 20 pions oiseaux.

Règles de jeu. Jeu de Dames. Age: à partir de 4 ans. Nombre de joueurs: 2 joueurs. Matériel: Un damier carré, 20 pions chatons et 20 pions oiseaux. Règles de jeu Jeu de Dames Age: à partir de 4 ans Nombre de joueurs: 2 joueurs Matériel: Un damier carré, 20 pions chatons et 20 pions oiseaux. But du jeu: Eliminer progressivement tous les pions de son

Plus en détail

Livre Bibliothèque. Bénédiction Eglise

Livre Bibliothèque. Bénédiction Eglise Emanuele Ormella Design : Frank Czarné Nombre de joueurs : 2-5 Age : 12+ Durée : 90-120 minutes CONTENU Un plateau de jeu (avec la carte de la région, le tableau d affichage des prix et le marché principal)

Plus en détail

De 2 à 5 joueurs À partir de 8 ans 30-60 minutes

De 2 à 5 joueurs À partir de 8 ans 30-60 minutes De 2 à 5 jeurs À partir de 8 ans 30-60 minutes CONTENU DE LA BOÎTE 1 Carte du réseau ferroviaire allemand 240 Wagons de cleur (45 rges, noirs, blancs, jaunes et violets, et plusieurs wagons de remplacement

Plus en détail

Poudlard But Matériel : Mise en place Prologue d'emplacements différents

Poudlard But Matériel : Mise en place Prologue d'emplacements différents 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans 30 minutes Poudlard C est la rentrée à Poudlard. Le Choixpeau a réparti les nouveaux élèves dans les 4 maisons et le banquet se termine. Les élèves quittent le réfectoire

Plus en détail

Un jeu de gestion de dés et de collecte tactique pour 2 à 4 joueurs de Arve D. Fühler.

Un jeu de gestion de dés et de collecte tactique pour 2 à 4 joueurs de Arve D. Fühler. Un jeu de gestion de dés et de collecte tactique pour 2 à 4 joueurs de Arve D. Fühler. Thème du jeu Dans «El Gaucho», vous êtes un Baron du bétail qui envoie ses Gauchos à la Pampa pour capturer autant

Plus en détail

Faces des Dés de Donjon. Faces des Dés de Groupe

Faces des Dés de Donjon. Faces des Dés de Groupe Prototype du livre de règles Veuillez noter que ces règles ne sont pas finales. Les règles présentées ici le sont à 99.9%, mais les illustrations le sont à 0%! Ce livre de règles à l état de prototype

Plus en détail

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre plein les poches. Problème : vous n êtes pas seul!

Plus en détail

Que les balais vrombissent et les potions surgissent!

Que les balais vrombissent et les potions surgissent! Que les balais vrombissent et les potions surgissent! Aperçu du jeu Les joueurs deviennent des sorcières, des druides et des cueilleurs, qui produisent de puissantes potions et les livrent à l aide du

Plus en détail

LIVRET DE RÈGLES. @AsmadiGames. facebook.com/asmadigames

LIVRET DE RÈGLES. @AsmadiGames. facebook.com/asmadigames LIVRET DE RÈGLES @AsmadiGames facebook.com/asmadigames VOUS JOUEZ À RED La règle pour gagner au Rouge est simple : avoir la plus haute carte! Mais jouerez-vous toujours au même jeu lorsque votre tour prendra

Plus en détail

1 planche Cour du Roi, pour poser les cartes Audience. 5 pions Château, pour indiquer votre emplacement autour de la Cour

1 planche Cour du Roi, pour poser les cartes Audience. 5 pions Château, pour indiquer votre emplacement autour de la Cour Honneurs de la Cour Un jeu créé par Damien NICOLAS De 2 à 5 joueurs - A partir de 10 ans 10min/joueurs But du jeu Vous incarnez une des plus prestigieuses familles de la Cour du Roi de France et rêvez

Plus en détail

Règles du jeu. www.ystari.com

Règles du jeu. www.ystari.com Règles du jeu Les théâtres de Londres sont en émoi. ans une semaine, sa majesté la Reine assistera à leurs nouveaux spectacles et accordera son soutien à l une des troupes. est l occasion d une vie pour

Plus en détail

Préparation de la partie

Préparation de la partie Page 1/8 Plateau de jeu MegaCorps Icones MegaCorps/Mercenaires Cartes événements MegaCorps Argent MegaCorps Livret de règles MegaCorps Qu est-ce que MegaCorps? MegaCorps est un jeu de domination économique.

Plus en détail

Les règles du jeu. contenu. préparation

Les règles du jeu. contenu. préparation Les règles du jeu but du jeu La tortue releva le défi du lièvre revanchard et la nouvelle fit le tour du pays. La grande course allait commencer et tous les participants étaient enfin parés pour cette

Plus en détail

cases Action 2 agrafes 54 cartes Épices 1 moulin à poivre

cases Action 2 agrafes 54 cartes Épices 1 moulin à poivre Ajoutez du piment à votre tactique! de Marco Teubner Au marché, le stand de Rajive est la grande attraction de la ville. Les meilleurs cuisiniers du pays font la queue pour acheter ses épices, avec lesquels

Plus en détail

Composants Composants Composants. Composants. 1 plateau de jeu 4 tuiles lobbying 5 marqueurs prix. 15 vin rouge 15 vin blanc. Cubes : 15 champagne

Composants Composants Composants. Composants. 1 plateau de jeu 4 tuiles lobbying 5 marqueurs prix. 15 vin rouge 15 vin blanc. Cubes : 15 champagne Case vide recommandation Piste argent Composants Composants Composants Composants 1 plateau de jeu 4 tuiles lobbying 5 marqueurs prix Cubes : 15 vin rouge 15 vin blanc 15 champagne 15 rosé 20 eau Dans

Plus en détail

LIVRET DE RèGLES OFFICIEL. Version 7.0

LIVRET DE RèGLES OFFICIEL. Version 7.0 LIVRET DE RèGLES OFFICIEL Version 7.0 Sommaire Généralités Sur Le Jeu.... 1 1 2 3 Se préparer à jouer Éléments nécessaires pour livrer un Duel... 2 Le Tapis de Jeu... 4 Cartes du Jeu Cartes Monstre...

Plus en détail

Alarme! A toute vitesse pour arrêter les cambrioleurs! Contenu du jeu FRANÇAIS N. B.:

Alarme! A toute vitesse pour arrêter les cambrioleurs! Contenu du jeu FRANÇAIS N. B.: Jeu Habermaaß n 3589 Alarme! A toute vitesse pour arrêter les cambrioleurs! Un jeu d'adresse où il faut agir rapidement, pour 2 à 4 policiers et cambrioleurs de 6 à 99 ans. Avec une variante pour joueurs

Plus en détail

Un jeu de collecte tactique et fourbe pour 2 à 4 joueurs de Arve D. Fühler. Argument du jeu. But du jeu. Composants

Un jeu de collecte tactique et fourbe pour 2 à 4 joueurs de Arve D. Fühler. Argument du jeu. But du jeu. Composants Un jeu de collecte tactique et fourbe pour 2 à 4 joueurs de Arve D. Fühler. Argument du jeu Dans El Gaucho vous êtes un Baron du bétail qui envoie ses Gauchos dans l immensité de la Pampa pour capturer

Plus en détail

Mystères au PLUS! Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la. Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande

Mystères au PLUS! Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la. Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la Mystères au PLUS! Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande Frédéric Blasselle Le Plus - Communauté Urbaine de Dunkerque Mystères au PLUS! Mais

Plus en détail

Contenu et préparation

Contenu et préparation Une palpitante chasse aux cartes à grands coups de dés Pour 2 à 6 experts en moutons à partir de 10 ans Depuis qu on lui a offert les nouveaux ciseaux «Kicoup 2010», Jacques, le coiffeur du troupeau, est

Plus en détail

Les Cartes et leur Valeur

Les Cartes et leur Valeur RÈGLES CANASTA Règle du Jeu de la Canasta Canasta est le nom d une combinaison de 7 cartes qui donne son nom à cette variante de Rami. Le but du Jeu: Le gagnant est le joueur qui est le premier à atteindre

Plus en détail

30 minutes 10 ans+ de 2-4 joueurs

30 minutes 10 ans+ de 2-4 joueurs 30 minutes 10 ans+ de 2-4 joueurs But du Jeu : L Astrolabe, ce magnifique instrument astronomique et astrologique permet de représenter le mouvement des astres sur la voûte céleste. Les joueurs, en le

Plus en détail

Règle du Fanorona (Madagascar)

Règle du Fanorona (Madagascar) Règle du Fanorona (Madagascar) Le fanorona occupe une place insolite dans le monde des jeux, que je vous propose de découvrir. Il n'est tout d'abord essentiellement et presque exclusivement joué qu'à Madagascar.

Plus en détail

Random Regles du jeu. 1. Situation départ :

Random Regles du jeu. 1. Situation départ : Random Regles du jeu But : Chaque joueur a 150 PV au départ. Le dernier a qui il reste des PV a gagné OU celui qui a le plus de PV au bout d une heure de jeu a gagné. En cas d aexeco, la partie continue

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité. Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité. Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail

FAQ de LUCAS CHESS (traduction de la FAQ rédigée par bolokay

FAQ de LUCAS CHESS (traduction de la FAQ rédigée par bolokay FAQ de LUCAS CHESS (traduction de la FAQ rédigée par bolokay 1-Comment puis-je pratiquer une ouverture spécifique? Page 1 2-Comment les niveaux fonctionnent et pourquoi sont-ils différents? Page 1 3-Quand

Plus en détail

Hold'em. -- Règles du jeu-- Table des matières

Hold'em. -- Règles du jeu-- Table des matières Toufflers Hold'em Poker -- Règles du jeu-- Table des matières Règles du jeu 1. Le placement...2 2. La donne...2 3. Les jetons et les cartes...3 4. Retard et absence...3 5. Les cartes flashées ou vues...4

Plus en détail

Q : DE QUEL PAYS DOIVENT VENIR CEUX QUI VEULENT PARTICIPER? R : Cet événement est réservé à la France, donc :

Q : DE QUEL PAYS DOIVENT VENIR CEUX QUI VEULENT PARTICIPER? R : Cet événement est réservé à la France, donc : FAQ Q : COMBIEN DE MANCHES DOIVENT ÊTRE JOUÉES POUR DÉTERMINER LE VAINQUEUR DE CHAQUE MATCH? R : Le tournoi de qualification se joue à 5c5 en mort subite (une manche gagnante) dans la Faille de l'invocateur,

Plus en détail

! "# $ " % &# "' ()( ' *& +

! # $  % &# ' ()( ' *& + ! "# $ " % &# "' ()( ' *& +,- %,.,/*01(,2*3,2*3 4 5$')$,$'678$7 5$'$!'&""9$ Les personnages des peuples libres = Compagnons L Ombre = Serviteurs Chaqu un possède sa propre figurine et ses capacités sont

Plus en détail

RÈGLE DU JEU. 1 plateau de jeu dont les 31 cases correspondent aux 31 jours du mois. 6 pions de couleur différente.

RÈGLE DU JEU. 1 plateau de jeu dont les 31 cases correspondent aux 31 jours du mois. 6 pions de couleur différente. RÈGLE DU JEU De 2 à 6 joueurs - AGE : à partir de 8 ans. MATÉRIEL 1 plateau de jeu dont les 31 cases correspondent aux 31 jours du mois. 6 pions de couleur différente. 16 cartes "TRANSACTIONS". 16 cartes

Plus en détail

En cas de partage avec des «side pots», chaque pot est traité séparément en commençant par les extérieurs.

En cas de partage avec des «side pots», chaque pot est traité séparément en commençant par les extérieurs. Règlement du poker par la Fédération Belge de Poker Règlement officiel pour la Belgique des tournois nationaux et internationaux. Ce règlement est basé dans la majorité des points sur le règlement officiel

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité. Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail

Konami Digital Entertainment GmbH (KDE) Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME 2013 WCQ: Regionals FAQ

Konami Digital Entertainment GmbH (KDE) Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME 2013 WCQ: Regionals FAQ Konami Digital Entertainment GmbH (KDE) Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME 2013 WCQ: Regionals FAQ Informations de base... 2 Qu est ce qu un WCQ: Regional?... 2 Où et quand ont lieu les WCQ: Regionals?... 2 Combien

Plus en détail

LIVRET DE REGLES OFFICIEL Version 8.0

LIVRET DE REGLES OFFICIEL Version 8.0 LIVRET DE REGLES OFFICIEL Version 8.0 Sommaire Généralités Sur Le Jeu....1 1 2 3 Se préparer à jouer Éléments nécessaires pour livrer un Duel...2 Le Tapis de Jeu....4 Cartes du Jeu Cartes Monstre...6 Monstres

Plus en détail

Le jeu d échecs à l école maternelle

Le jeu d échecs à l école maternelle Ecole «L Oiseau Vert» 800 VOGELGRUN Le jeu d échecs à l école maternelle Développer les capacités de stratégie et de raisonnement Action du projet d école 0/0 Etape n : notion de quadrillage Construction

Plus en détail

Le bridge c'est quoi? Laval Du Breuil École de bridge Picatou, Québec picatou@picatou.com

Le bridge c'est quoi? Laval Du Breuil École de bridge Picatou, Québec picatou@picatou.com Le bridge c'est quoi? Laval Du Breuil École de bridge Picatou, Québec picatou@picatou.com 1. Historique Le bridge moderne fait partie de la famille du Whist, popularisé au XIX e siècle par Edmond Hoyle

Plus en détail

Règles du Jeu Money Drop ok 25/04/12 17:58 Page 2

Règles du Jeu Money Drop ok 25/04/12 17:58 Page 2 Règles du Jeu Money Drop ok 25/04/12 17:58 Page 2 Règles du Jeu Money Drop ok 25/04/12 17:58 Page 3 Contenu du jeu : 110 cartes questions (220 questions au total) : - 95 cartes questions 4 réponses - 15

Plus en détail

Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1

Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1 Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1 1 Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page2 Estimez les produits, tournez la roue et tentez de remporter la vitrine!

Plus en détail

A.Mon ordinateur a-t-il une carte réseau?

A.Mon ordinateur a-t-il une carte réseau? 44 Si vous n'avez pas la chance d'avoir une carte réseau intégrée dans votre ordinateur, vous allez devoir en installer une. Il y a de multiples façons d'installer et de configurer une carte réseau selon

Plus en détail

Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2. Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8

Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2. Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8 Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2 Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8 1 La construction du nombre Le nombre est invariant : Le nombre ne change pas quelles que soient les

Plus en détail

Haute Ecole Francisco Ferrer UER Jeux mathématiques 5 1 UREM - IREM de Bruxelles JEUX NUMERIQUES

Haute Ecole Francisco Ferrer UER Jeux mathématiques 5 1 UREM - IREM de Bruxelles JEUX NUMERIQUES Haute Ecole Francisco Ferrer UER Jeux mathématiques 5 1 JEUX NUMERIQUES JEUX NUMERIQUES 1 A. NOMBRES 2 Mystéro 2 Ikarus 3 6 nimmt ou Six qui prend 4 Placer les nombres 5 Jeu d'échanges ou de la banquière

Plus en détail

Université du Littoral Master 1. PROJET Puissance 4

Université du Littoral Master 1. PROJET Puissance 4 Université du Littoral Master 1 PROJET Puissance 4 Le but de ce projet est de réaliser un programme permettant à l utilisateur de jouer au Puissance 4 contre l ordinateur. 1 Travail à Rendre Le travail

Plus en détail

Comedy Magic vous présente l'animation Casino Factice

Comedy Magic vous présente l'animation Casino Factice Comedy Magic vous présente l'animation Casino Factice Distribuez gratuitement des billets de Casino aux participants. Laissez flamber ou fructifier l argent factice. Pimentez le terme de la soirée Casino

Plus en détail

3. Mélangez les cartes diplomatie et placez le paquet faces cachées à côté du plateau.

3. Mélangez les cartes diplomatie et placez le paquet faces cachées à côté du plateau. La galaxie est en guerre. L'Empire Pyrious a du mal à se maintenir au pouvoir, et quelques jeunes races extraterrestres voient cela comme une occasion attendue depuis longtemps pour devenir la prochaine

Plus en détail

BUREAU D ETUDES INFORMATIQUE JOUEUR DE PUISSANCE 4

BUREAU D ETUDES INFORMATIQUE JOUEUR DE PUISSANCE 4 MIETLICKI Pascal 3 MIC C2 BUREAU D ETUDES INFORMATIQUE JOUEUR DE PUISSANCE 4 1. Mode Console... 2 2. Mode Graphique... 2 3. Architecture de notre logiciel... 3 4. Manuel d utilisation... 5 5. Aide au joueur...

Plus en détail

Le Livre de l Overlord

Le Livre de l Overlord Le Livre de l Overlord Le livre de skelos Contrairement aux joueurs des Héros qui disposent chacun d une fiche leur permettant de contrôler un personnage, l Overlord dispose devant lui d une tablette,

Plus en détail

TEMPS LIBRE. Ballons à grelot. 020000130 Ballon de gymnastique avec grelot, 340 grammes, couleur rouge.

TEMPS LIBRE. Ballons à grelot. 020000130 Ballon de gymnastique avec grelot, 340 grammes, couleur rouge. TEMPS LIBRE Ballons à grelot 020000130 Ballon de gymnastique avec grelot, 340 grammes, couleur rouge. 020000129 Balle de foot avec grelot, 500 grammes, couleur rouge. 020000916 Balle de goal avec grelot,

Plus en détail

Rüdiger Dorn. Louis XIV

Rüdiger Dorn. Louis XIV Rüdiger Dorn Louis XIV Complots à la cour du Roi Soleil Prenez le rôle de favoris rusés et tentez votre chance à la cour de Louis XIV. Influencez ses proches. Séduisez ses nombreuses maîtresses. Soudoyez

Plus en détail

f r a n c a i s steam over holland

f r a n c a i s steam over holland steam over holland francais Contexte / but du jeu 1 Préparation du jeu 1 Déroulement du jeu Fin du jeu 1 2 Phase 1 - Distribution des compagnies privées 3 Distribution alternative 3 Phases 2 à 6 3 11 11

Plus en détail

BUT DU JEU Etre le seul joueur qui n ait pas fait faillite.

BUT DU JEU Etre le seul joueur qui n ait pas fait faillite. Si vous avez l habitude de jouer à Monopoly, vous pouvez maintenant faire des parties plus rapides! Une partie de jeu rapide est une vraie partie de Monopoly, à trois différences près : 1. Avant le début

Plus en détail

FAQ Solidarity Award

FAQ Solidarity Award FAQ Solidarity Award Quel est le but du concours ING Solidarity Award? Qui peut participer au concours ING Solidarity Award, quels sont les critères d'éligibilité? Comment inscrire mon association? J ai

Plus en détail

JEU D ALQUERQUE. (Antiquité et Moyen-âge)

JEU D ALQUERQUE. (Antiquité et Moyen-âge) JEU D ALQUERQUE (Antiquité et Moyen-âge) Le premier exemple d un plateau qui pourrait être celui d un alquerque sculptée a été trouvé sur le toit du temple de Kurna à Thèbes en Egypte et datant de 1400

Plus en détail

Un film à partir de photos avec windows movie maker

Un film à partir de photos avec windows movie maker Un film à partir de photos avec windows movie maker -Windows movie maker est un logiciel de montage vidéo gratuit qui est normalement déjà installé sur les ordinateurs sous windows (xp, vista et 7). Il

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité. Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail

FAQ: revo Monitoring System: rms

FAQ: revo Monitoring System: rms FAQ: revo Monitoring System: rms V161011fr 1.De quoi est composé le système rms?...1 2.Comment le rms prédit-il la durée de chaux restante?...3 3.Puis-je mettre à jour mon Shearwater actuel avec le rms?...3

Plus en détail

Partie 4 Créer des parcours pédagogiques

Partie 4 Créer des parcours pédagogiques Partie 4 Créer des parcours pédagogiques Un parcours pédagogique est une séquence d'apprentissage découpée en sections contenant ellesmêmes des activités ou objets d apprentissage. Il peut être organisé

Plus en détail

Appuyez et relâchez une fois le bouton gauche de la souris. Il sert à choisir un item ou pour appuyer sur l'un des différents boutons de Windows.

Appuyez et relâchez une fois le bouton gauche de la souris. Il sert à choisir un item ou pour appuyer sur l'un des différents boutons de Windows. Introduction Cette page a été conçue pour vous démontrer les possibilités de la souris. Elle sert premièrement à déplacer le pointeur sur l'écran ou vers des commandes. C'est avec les combinaisons de boutons

Plus en détail

DESCENT QUEST ( auteur : Mark Thomas )

DESCENT QUEST ( auteur : Mark Thomas ) DESCENT QUEST ( auteur : Mark Thomas ) Référence : http://www.boardgamegeek.com/filepage/45121 Vous y trouverez le fichier PDF en anglais avec les cartes à imprimer. TRADUCTION DES CARTES Page 15/35 LES

Plus en détail

TOM LEHMANN. Votre objectif : construire l empire spatial le plus puissant et prospère!

TOM LEHMANN. Votre objectif : construire l empire spatial le plus puissant et prospère! TOM LEHMANN Explorer, Coloniser, Développer, Vendre, Consommer ou Produire? Quel sera votre choix? Laquelle des anciennes colonies terriennes parviendra à tirer parti de la technologie des sauts hyperspatiaux

Plus en détail

novembre 11 page 1/10 CQS

novembre 11 page 1/10 CQS Les bibliothèques, nouvelles sous Windows 7, facilitent la recherche, la compatibilité et l organisation des fichiers qui se trouvent à différents endroits sur votre ordinateur ou votre réseau. Une bibliothèque

Plus en détail

Ajouter de la mémoire à son ordinateur

Ajouter de la mémoire à son ordinateur Ajouter de la mémoire à son ordinateur Votre ordinateur se traine et vous avez envie de lui donner un coup de fouet? Ajoutez-lui de la mémoire! En augmentant la mémoire vive de votre ordinateur, le disque

Plus en détail

"Questions & Answers" pour les actionnaires en Belgique. Formalités à remplir pour participer personnellement à l'assemblée Générale

Questions & Answers pour les actionnaires en Belgique. Formalités à remplir pour participer personnellement à l'assemblée Générale "Questions & Answers" pour les actionnaires en Belgique Formalités à remplir pour participer personnellement à l'assemblée Générale Quelles sont les formalités à remplir pour pouvoir participer à l Assemblée

Plus en détail

FAQ Dépôts d épargne réglementés

FAQ Dépôts d épargne réglementés FAQ Dépôts d épargne réglementés Anvers, le 1 er janvier 2015 Sensibilité: Public ARGENTA BANQUE D ÉPARGNE SA, BELGIËLEI 49-53, 2018 ANVERS 2/8 - DIRECTION GESTION DES PRODUITS 01-01-2015 Table des matières

Plus en détail

Licences Windows Server 2012 R2 dans le cadre de la virtualisation

Licences Windows Server 2012 R2 dans le cadre de la virtualisation Résumé des licences en volume Licences Windows Server 2012 R2 dans le cadre de la virtualisation Ce résumé s'applique à tous les programmes de licences en volume Microsoft. Sommaire Synthèse... 2 Nouveautés

Plus en détail

PROPOSITION POUR UNE RENCONTRE "JEUX COLLECTIFS" CYCLE 2

PROPOSITION POUR UNE RENCONTRE JEUX COLLECTIFS CYCLE 2 PROPOSITION POUR UNE RENCONTRE "JEUX COLLECTIFS" CYCLE 2 COMPETENCE SPECIFIQUE Coopérer et s'opposer individuellement et collectivement. MISE EN ŒUVRE : Jeux traditionnels et jeux collectifs avec ou sans

Plus en détail

Guide de démarrage rapide Centre de copies et d'impression Bureau en Gros en ligne

Guide de démarrage rapide Centre de copies et d'impression Bureau en Gros en ligne Guide de démarrage rapide Centre de copies et d'impression Bureau en Gros en ligne Aperçu du Centre de copies et d'impression Bureau en Gros en ligne Pour accéder à «copies et impression Bureau en Gros

Plus en détail

GUIDE DE DEMARRAGE RAPIDE:

GUIDE DE DEMARRAGE RAPIDE: GUIDE DE DEMARRAGE RAPIDE: COMMENT CREER VOTRE BOUTIQUE EN LIGNE Vous voulez créer votre propre boutique en ligne? C est désormais plus simple que jamais. Suivez simplement les instructions de ce guide

Plus en détail

Guide de démarrage rapide

Guide de démarrage rapide Comment démarrer rapidement votre Box e-commerce. Guide de démarrage rapide Autres supports : Vidéos démos disponibles sur le portail. Contactez notre service client : 0 969 366 636 Guide de démarrage

Plus en détail

Ordinateurs de bureau HP et Compaq - Création du jeu de disques de récupération

Ordinateurs de bureau HP et Compaq - Création du jeu de disques de récupération Ordinateurs de bureau HP et Compaq - Création du jeu de disques de récupération Ce document s'applique aux ordinateurs HP et Compaq fonctionnant sous Windows Vista. Créez un jeu de disques de récupération

Plus en détail

Exportation d'une VM sur un périphérique de stockage de masse USB

Exportation d'une VM sur un périphérique de stockage de masse USB Exportation d'une VM sur un périphérique de stockage de masse USB Version 5.0 12 août 2013 Table des matières À propos de ce guide...3 Exporter une machine virtuelle à l'aide de Synchronizer...3 À propos

Plus en détail

EXTRACTION ET RÉINTÉGRATION DE COMPTA COALA DE LA PME VERS LE CABINET

EXTRACTION ET RÉINTÉGRATION DE COMPTA COALA DE LA PME VERS LE CABINET EXTRACTION ET RÉINTÉGRATION DE COMPTA COALA DE LA PME VERS LE CABINET Les extractions et réintégrations de fichiers permettent l'échange de comptabilité entre une PME et le Cabinet. Lorsque la comptabilité

Plus en détail

flamber fructifier vente aux enchères les croupiers expliquent les règles tous les accessoires Durée des jeux : 1h30 2h30

flamber fructifier vente aux enchères les croupiers expliquent les règles tous les accessoires Durée des jeux : 1h30 2h30 Présentation Dès l arrivée, vos invités se voient remettre des billets de Casino Factice afin qu'ils puissent flamber sur les différentes tables de jeu. L'objectif est de faire fructifier leurs gains aux

Plus en détail

A.-M. Cubat PMB - Import de notices à partir d un tableur Page 1 Source : http://amcubat.be/docpmb/import-de-notices

A.-M. Cubat PMB - Import de notices à partir d un tableur Page 1 Source : http://amcubat.be/docpmb/import-de-notices A.-M. Cubat PMB - Import de notices à partir d un tableur Page 1 Comme beaucoup de personnes, j'ai voulu récupérer les notices de mon ancien logiciel de gestion de bibliothèque. Vu qu'il ne prévoyait pas

Plus en détail

La distribution des cartes au poker

La distribution des cartes au poker La distribution des cartes au poker Qui distribue les cartes? Dans quel ordre? Si ce moment est automatique quand vous jouez online, voici comment procéder à la maison. 52 cartes et un bouton Les cartes

Plus en détail

PULP CHASE - Système de poursuite pour l'appel de Cthulhu V.6

PULP CHASE - Système de poursuite pour l'appel de Cthulhu V.6 PULP CHASE - Système de poursuite pour l'appel de Cthulhu V.6 Le système que nous vous proposons a été conçu comme une alternative aux règles officielles du livre de base de l'appel de Cthulhu V.6. Notre

Plus en détail

Dans la série Les tutoriels libres présentés par le site FRAMASOFT. Par

Dans la série Les tutoriels libres présentés par le site FRAMASOFT. <Handbrake> <Utilisation d'handbrake pour les débutants> Par <OLIVIER LECLERCQ> Dans la série Les tutoriels libres présentés par le site FRAMASOFT

Plus en détail

LES BIBLIOTHEQUES DE WINDOWS 7

LES BIBLIOTHEQUES DE WINDOWS 7 LES BIBLIOTHEQUES DE WINDOWS 7 1 PRINCIPE Elles permettent de mieux trier et de retrouver ses fichiers, sans tenir compte de leur emplacement réel sur le disque dur. Ainsi, une Bibliothèque est un dossier

Plus en détail

RAPPORT # 2 GUIDE PRATIQUE POUR L'ENVOI DE E-MAIL EN VOLUME SUR INTERNET

RAPPORT # 2 GUIDE PRATIQUE POUR L'ENVOI DE E-MAIL EN VOLUME SUR INTERNET RAPPORT # 2 GUIDE PRATIQUE POUR L'ENVOI DE E-MAIL EN VOLUME SUR INTERNET Le but de ce rapport est de vous procurer une information valable pour vous assister dans le Marketing à paliers multiples en utilisant

Plus en détail