Le soccer à cinq joueurs par équipe. Épreuves officielles. Règles de compétition
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- Coraline Meloche
- il y a 7 ans
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1 ARTICLE VIII à cinq joueurs par équipe Toutes les compétitions de soccer d Olympiques spéciaux (OSC) sont régies par le Règlement sportif officiel de l organisme. En tant que programme national de sport, OSC a aligné son règlement de soccer en se basant sur ceux de la Fédération internationale de football association (FIFA) et de l Association canadienne de soccer (CSA). Ces derniers s appliquent donc, sauf en cas d incompatibilité avec le Règlement sportif officiel d OSC, où les règles spécifiques suivantes s appliquent. SECTION A Épreuves officielles 1. Compétition par équipes (selon les règles modifiées du soccer à 11 joueurs par équipe) SECTION B Règles de compétition 1. On tient une ronde pour répartir les équipes en divisions. 2. Toutes les équipes disputent au moins un match durant la ronde de division. Chaque équipe est tenue de faire jouer tous les joueurs inscrits sur sa liste complète des joueurs aux jeux nationaux. 3. La liste complète des joueurs d une équipe comprend obligatoirement de huit (8) à dix (10) noms. À moins d avis contraire du personnel médical des jeux nationaux, tous les joueurs inscrits sur la liste des joueurs doivent avoir l occasion de jouer durant chaque match du tournoi. L alignement des joueurs (athlètes en uniforme), qui compte au moins cinq (5) noms mais pas plus de dix (10), doit être remis à l arbitre en chef 15 minutes avant le début de chaque match. Au moins quatre (4) coéquipiers mais pas plus de cinq (5), gardien de but compris, doivent se trouver sur le terrain en même temps. 4. Il n y a aucune limite au nombre de remplacements que peut effectuer une équipe au cours d un match et les joueurs remplacés peuvent retourner au jeu par la suite. June 2012 SC-1
2 Les remplacements peuvent avoir lieu chaque fois que le ballon sort du terrain, à la mi-temps, après un but ou durant un arrêt du jeu pour cause de blessure. (Modification au règlement de la FIFA : Règle III Nombre de joueurs) 5. Un match comporte deux périodes égales d un maximum de 25 minutes et d un minimum de 15 minutes chacune. (Modification au règlement de la FIFA : Règle VII Durée du match) 6. En ronde éliminatoire, les matchs peuvent se terminer sur une marque nulle. En cas d égalité à la fin d un match disputé en ronde des médailles, les équipes jouent deux (2) périodes supplémentaires de cinq (5) minutes. (Il ne s agit pas d une prolongation à but unique.) Quand la marque est toujours nulle après les périodes supplémentaires, des coups de pied de réparation déterminent l équipe gagnante. (Modification au règlement de la FIFA : Règle VII Durée du match) 7. Il n y a pas de hors-jeu au soccer à cinq. (Modification au règlement de la FIFA : Règle XI Hors-jeu) 8. Quand un joueur botte un coup franc direct ou indirect à l intérieur de sa propre surface de réparation, tous les joueurs du camp adverse doivent se tenir à au moins cinq (5) mètres du ballon et demeurer à l extérieur de la surface de réparation jusqu à ce que le ballon ait quitté celle-ci. Le ballon est en jeu dès qu il a parcouru une distance égale à sa circonférence et qu il est sorti de la surface de réparation. Le gardien de but ne doit pas recevoir le ballon dans les mains pour le remettre en jeu. Quand le ballon n est pas botté directement dans le jeu au-delà de la surface de réparation, il faut reprendre le coup. Quand un joueur botte un coup franc direct ou indirect à l extérieur de sa propre surface de réparation, tous les joueurs du camp adverse doivent se trouver à au moins cinq (5) mètres du ballon jusqu à ce que celui-ci soit en jeu, sauf s ils se tiennent sur leur propre ligne de but, entre les montants. Le ballon est en jeu dès qu il a parcouru une distance égale à sa circonférence. Si un joueur du camp adverse empiète sur la surface de réparation ou s approche à moins de cinq (5) mètres du ballon au moment du botté d un coup franc, l arbitre doit retarder l exécution du coup jusqu à observation du règlement. (Modification au règlement de la FIFA : Règle XIII Coup franc) 9. Le coup de pied de réparation s exécute au point de réparation. Au moment du botté, tous les joueurs, sauf le joueur clairement identifié qui va exécuter le coup et le gardien de but du camp adverse, doivent se tenir à l intérieur du terrain mais à l extérieur de la surface de réparation, derrière le point de réparation et à cinq (5) mètres au moins de celui-ci. (Modification au règlement de la FIFA : Règle XIV Coup de pied de réparation) June
3 10. On accorde un coup de coin à l équipe attaquante quand le ballon, joué en dernier par la défense, traverse la ligne de but (en vol ou en roulant sur le sol) à l extérieur de la portion comprise entre les montants. Le ballon est placé complètement à l intérieur du quart de cercle le plus proche et le botté se fait de cet endroit, sans déplacement du drapeau de coin. Un but peut être marqué directement sur un coup de coin. Les adversaires du botteur ne doivent pas s approcher à moins de cinq (5) mètres du ballon jusqu à ce que celui-ci soit en jeu, c.-à-d. jusqu à ce qu il ait franchi une distance égale à sa circonférence. Il est interdit au botteur de jouer de nouveau le ballon tant qu un autre joueur n a pas touché ce dernier. (Modification au règlement de la FIFA : Règle XVIII Coup de coin) SECTION C Équipement et règles de sécurité 1. On doit utiliser un ballon de grosseur Tous les joueurs doivent porter des protège-tibias. 3. L équipement de base réglementaire comprend un maillot numéroté, une culotte, des bas, des protège-tibias et des chaussures sécuritaires. (Si on porte des chaussures de soccer munies de crampons, ceux-ci doivent être ronds et élastiques.) (Modification au règlement de la FIFA : Règle IV Équipement 1(a)) Règle 1 Le terrain (Modification au règlement de la FIFA : Règle I Terrain de jeu) 1. Les dimensions 2. Le marquage 3. La surface de réparation Le terrain de jeu occupe une surface rectangulaire de 45 m à 60 m de long sur 26 m à 40 m de large. Dans tous les cas, la longueur du terrain doit excéder sa largeur. Le marquage du terrain se fait conformément au schéma réglementaire, au moyen de lignes nettes d une largeur de 8 cm. On appelle lignes de touche les lignes qui délimitent les côtés longs du terrain et lignes de but les lignes plus courtes qui bordent ce dernier à chaque extrémité. La ligne médiane divise le terrain en deux sur sa largeur et une marque appropriée entourée d un cercle de 5 m de rayon indique le centre du terrain. Une surface de réparation d une largeur de 19 m se trouve à chaque extrémité du terrain. Elle est délimitée par deux lignes s étendant vers June
4 l intérieur du terrain sur une longueur de 9 m; ces lignes sont perpendiculaires à la ligne de but et réunies par une ligne de 16 m parallèle à cette dernière. À partir de cette ligne parallèle, un arc de cercle d un rayon de 5 m, mesuré du point de réparation, est tracé à l extérieur de la surface de réparation. 4. Le point de réparation À 6 m de chaque ligne de but, sur une ligne imaginaire perpendiculaire à la ligne de but et partant du milieu de celle-ci, on trace une marque appropriée; ces marques indiquent les points de réparation. 5. Les buts Les buts sont disposés au centre de chaque ligne de but; ils consistent en deux montants verticaux espacés de 4 m et reliés par une barre transversale dont le bord inférieur se trouve à 2 m du sol. La largeur et l épaisseur de la barre transversale ne doivent pas excéder 10 cm. Le filet est fixé aux montants et à la traverse, derrière le but. La partie inférieure doit être soutenue par des barres courbes ou un autre support approprié. On peut se servir d un filet de chanvre, de jute ou de nylon. Dans ce dernier cas, toutefois, l épaisseur du cordage ne doit pas être inférieure à celle des cordages de chanvre et de jute. June
5 June 2012 SC-5
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