Dossier. Développer en Java sur téléphone mobile. Benjamin Damécourt UFR SITEC Master 2 EESC 11 janvier 2012

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1 Dossier Développer en Java sur téléphone mobile Benjamin Damécourt UFR SITEC Master 2 EESC 11 janvier 2012

2 Table des matières Introduction 2 Pré-requis 3 Hello World! 5 Installation d'un AVD 5 Création d'un nouveau projet 7 Programme 8 Emulation 9 Conclusion 12 Sources 13

3 Introduction Afin de montrer les applications possible du développement en Java sur téléphone mobile, ce dossier traitera des basiques du développement sur les systèmes Android. Android fait partie des principaux systèmes d'exploitation actuellement présents sur les équipements mobiles. En outre, il gère parfaitement les applications développées en Java et son ouverture permet à de nombreux développeurs de proposer leurs applications et des guides utilisateurs pour ceux qui souhaiteraient développer la leur. Afin de démontrer l'aspect de programmation, ce dossier traitera du développement d'une application Hello World! qui sera affichée sur le terminal mobile. Il s'agit d'un affichage du texte "Hello World!", mots traditionnellement écrits par un programme informatique dont le but est de faire la démonstration rapide d'un langage de programmation ou le test d'un compilateur. Note : Ne disposant pas d'un téléphone pouvant faire fonctionner une application Java, la totalité des démonstrations de ce dossier sera faite sur machines virtuelles. Dossier Java Mobile Damécourt Benjamin 2

4 Pré-requis Afin de développer et tester le programme Java, il est conseillé d'utiliser le logiciel Eclipse Classic couplé du SDK pour Android. Depuis le logiciel Eclipse, on installe le plugin ADT. On a une liste d'éléments qui sont installés sur notre logiciel Eclipse : Une fois ce plugin installé et Eclipse relancé, on lui fait pointer le SDK Android préalablement téléchargé afin de travailler avec. Dossier Java Mobile Damécourt Benjamin 3

5 On installe ensuite la dernière plateforme Android dans le SDK : Une fois tous ces éléments installés, le développement propre à notre application peut commencer. Dossier Java Mobile Damécourt Benjamin 4

6 Hello World! Installation d'un AVD La première étape pour le développement de cette application est de créer un Android Virtual Device définissant l'image du système et l'appareil utilisé. Cette installation est préalable au lancement de l'émulateur dans lequel nous testerons l'application. On crée un nouvel AVD via le menu : Dossier Java Mobile Damécourt Benjamin 5

7 On indique ensuite les paramètres que l'on souhaite sur cet AVD : La destination indiquée correspond à la plateforme installée préalablement. Différents éléments matériels sont également indiqués comme les caractéristiques de l'écran d'affichage ou la valeur de la mémoire vive de l'appareil que l'on souhaite simuler. Dans cet exemple, toutes les valeurs par défaut sont conservées. Dossier Java Mobile Damécourt Benjamin 6

8 Création d'un nouveau projet Après avoir créé l'avd nécessaire, nous pouvons créer un nouveau projet sur Eclipse. Le plugin ADT pour Eclipse ayant bien été installé, on voit que l'on peut sélectionner "Android Project" dans la liste des types de projets possibles. Une fois le projet créé, on voit les différents composants dans l'explorateur Eclipse : Dossier Java Mobile Damécourt Benjamin 7

9 Programme Dans le répertoire HelloWorld > src > com.example.helloworld, on trouve le fichier Java : C'est ce programme qui va être retravaillé dans la fenêtre d'édition afin de correspondre à notre besoin. On adapte donc le programme comme suit : On peut constater que l'on a importé différentes déclarations afin d'en utiliser les fonctions dans notre programme. Dossier Java Mobile Damécourt Benjamin 8

10 Emulation Une fois notre programme modifié et enregistré, on peut lancer l'application dans l'émulateur afin d'en constater le fonctionnement. On choisit donc dans le menu Run l'option Run et on sélectionne Android Application : L'émulateur se lance dans une fenêtre séparée : Dossier Java Mobile Damécourt Benjamin 9

11 Sur Eclipse, on peut suivre les étapes du lancement : Une fois le simulateur lancé, l'application Java se lance automatiquement : Le nom "Hello World!" indiqué en haut de la page correspond au nom de l'application. Dossier Java Mobile Damécourt Benjamin 10

12 En regardant la liste d'applications installées sur la machine virtuelle, on voit notre programme (quatrième ligne, première colonne) : L'application HelloWorld! a donc bien été installée sur la machine virtuelle et son fonctionnement a été validé. Dossier Java Mobile Damécourt Benjamin 11

13 Conclusion Cette étude a permis d'étudier un aspect du développement Java évoqué en cours et omniprésent sur le marché actuel : les applications pour téléphone mobile. Après avoir installé un espace de développement constitué du logiciel Eclipse et du SDK pour Android, il n'a fallu que peu de temps pour arriver à développer une application basique et à la simuler sur l'émulateur. Dossier Java Mobile Damécourt Benjamin 12

14 Sources Ce dossier a été réalisé à partir du tutoriel en ligne disponible sous le lien suivant : Les outils utilisés ont été : Le logiciel Eclipse Classic pour Mac OS X 32 bits. Le SDK Android android-sdk_r16-macosx.zip Dossier Java Mobile Damécourt Benjamin 13

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