Les fondamentaux de la programmation ios Développez vos applications iphone et ipad avec Objective-C

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1 L'environnement ios 1. Introduction à l environnement ios L architecture ios Le kit de développement logiciel Le processus de création d une application ios Les outils de développement Xcode Création d un projet L éditeur de source Les autres éditeurs Interface Builder Création de l interface utilisateur Connexion des objets d interface L inspecteur de connexion Le simulateur ios Lancement et configuration du simulateur Interaction avec le simulateur Test d application sur le simulateur Analyse de performances avec Instruments Lancement de l outil Collecte et analyse de données Organizer La distribution d application 48 La programmation sous ios 1. Le langage Objective-C Introduction Classes et objets Méthodes et propriétés 53 1/7

2 1.4 Les catégories Les protocoles Les blocs L environnement d application ios Présentation des couches logicielles La couche Cocoa Touch Le framework UIKit Le framework Address Book UI Le framework Event Kit UI Le framework Game Kit Le framework iad Le framework Map Kit Le framework Message UI Les schémas de conception Cocoa Le schéma de conception Modèle-Vue-Contrôleur Le schéma de conception Cible-Action 73 Ma première application ios 1. Introduction Création du projet Calculatrice Anatomie d une application ios Le code source Les ressources Création du modèle Création de l interface utilisateur Connexion entre la vue et le contrôleur Implémentation du modèle de calculatrice Implémentation du contrôleur 104 2/7

3 Les interfaces graphiques 1. Introduction L objet Vue Les attributs d'une vue La hiérarchisation des vues Les vues de contrôle Le bouton rectangulaire Le libellé Le commutateur La barre de recherche La vue de pagination Apparence La vue calendrier La liste déroulante Les vues à contenu La vue-table UITableView La vue-web Une vue pas comme les autres Exemple Présentation de l'exemple Explication du programme 133 La logique d une application 1. Les objets contrôleurs de vue Les contrôleurs de vue à contenu 141 3/7

4 1.1.1 Les contrôleurs de la vue-table Les contrôleurs de vue conteneur Le contrôleur de navigation Le contrôleur de barre d onglets Le contrôleur de vue divisée Le contrôleur de vue page Création d un contrôleur de vue personnalisé Introduction Rôles d un contrôleur de vue à contenu Utilisation des contrôleurs de vue Les contrôleurs de vue avec storyboard Les contrôleurs de vue sans storyboard Gestion des événements Introduction La reconnaissance de gestes La gestuelle courante Usage de la reconnaissance de gestes 172 La persistance des données 1. Introduction L architecture Core Data Le modèle d objets persistants Les entités Le contexte des objets persistants Les modèles de requête d extraction Utilisation du modèle d objets persistants Les objets persistants Les types de données Validation de données Les méthodes accesseurs Création d un objet persistant 186 4/7

5 2.3 Les relations entre objets persistants Définition des relations dans le modèle Les magasins de persistance Le coordinateur du magasin de persistance Création d un magasin de persistance Exemple Création du projet Implémentation du délégué d application L interface utilisateur Création du modèle d entités Création des entités Création des attributs Création des relations Génération des objets persistants Affichage des livres Ajout d un nouveau livre Suppression d un livre 211 Le partage des données 1. Le nuage icloud Le processus d échange de données Le conteneur d ubiquité icloud dans votre application Les types de stockage icloud Le stockage par clé-valeur Le stockage par document Le stockage Core Data Le centre de jeu Ajout du centre de jeu à votre application L intégration dans le centre de jeu L interface du centre de jeu 226 5/7

6 2.2 Le tableau de classement Configuration d un classement Affichage d un classement Transmission du score Les notifications Les types de notifications Implémentation de notifications en local Création d une notification en local Gestion des notifications 243 Échanger avec l'appareil 1. Utiliser les applications natives ios Envoyer un Lancer une conversation téléphonique Envoyer un message texte Afficher une adresse sur le plan Créer un schéma d URL personnalisée Inscription d une URL personnalisée Gestion des requêtes URL Utiliser l'appareil photo et la caméra Prendre des photos ou des vidéos Création d une interface caméra Le délégué de l interface caméra Visualisation des photos et vidéos Parcourir l album photo Le délégué d affichage de photo Accéder à la bibliothèque audio Utilisation du lecteur audio Les notifications du lecteur audio Création d un lecteur audio 267 6/7

7 3.2 Utilisation du sélecteur audio Le délégué du sélecteur audio Affichage du sélecteur audio 269 Index 271 7/7

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