ANI Histoire et esthétique du jeu vidéo (Hiver 2009)

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "ANI-23677 Histoire et esthétique du jeu vidéo (Hiver 2009)"

Transcription

1 École des arts visuels Université Laval ANI Histoire et esthétique du jeu vidéo (Hiver 2009) Chargé de cours : Dominic Arsenault Courriel : Dominic.Arsenault@arv.ulaval.ca Introduction Cours théorique sur l'histoire et l'esthétique du jeu vidéo. Analyse et critique tirées des multiples tendances, depuis la naissance de cette discipline jusqu'à nos jours. L'aspect historique est mis en valeur pour situer dans le temps les divers modèles de la ludologie numérique contribuant à l'évolution de cette discipline. Objectifs Ce cours vise à fournir à l étudiant un tour d horizon complet de l histoire, de la culture et des processus de production propres à l industrie du jeu vidéo. Cette culture vidéoludique générale vise à faire de l étudiant un travailleur sachant s adapter à tout projet auquel il sera appelé à participer. Des notions théoriques de base de la ludologie seront introduites par des lectures obligatoires. Les exposés magistraux seront complémentés d extraits vidéo et de sessions de jeu lorsque nécessaire. Les objectifs spécifiques que devront atteindre les étudiants dans ce cours sont : connaître les principaux courants et tendances esthétiques et technologiques de l histoire du jeu vidéo; développer une pensée critique du jeu vidéo fondée sur une perspective historique et des outils analytiques rigoureux; se familiariser avec des notions essentielles de design vidéoludique et maîtriser un vocabulaire technique spécialisé.

2 Calendrier Semaine 1 (12-16 janvier) Présentation du plan de cours et des modalités d évaluation. Introduction aux fondements théoriques et méthodologiques à la base du cours. À lire pour la semaine suivante: texte de Caillois. Semaine 2 Le jeu classique: formes et esthétique, définitions. Étude des textes de Caillois, Huizinga et Henriot. Préhistoire du jeu vidéo. À lire pour la semaine suivante : texte de Juul (2005). Semaine 3 Spécificité du jeu vidéo et son développement commercial, des arcades aux consoles de salon. L esthétique du processus de gameplay. À lire pour la semaine suivante: texte de Baer. Semaine 4 L ère d Atari. Les grands classiques : études de cas. Capacités techniques de la console et façonnement de la culture de l industrie vidéoludique. À lire pour la semaine suivante : texte de Wolf (2003). Semaine 5 Techniques de représentation graphique du jeu vidéo primitif : abstraction, dénotation et référentialité. Usage du son et de la musique. Semaine 6 Crash de l industrie du jeu vidéo de 1984 et renaissance. Nintendo et la NES. Études de cas À lire pour la semaine suivante : texte de Juul [2002]. Semaine 7 Le développement du jeu vidéo primitif sur ordinateur. Structures et formes de l interactivité. Remise : analyse d un jeu. Semaine 8 (2-6 mars) semaine de lecture À lire pour la semaine suivante : texte de Therrien. Semaine 9 Les consoles 16-bit. Particularités graphiques et effets de gameplay introduits par le CD-ROM et le Full-Motion Video. Date limite pour le choix de sujet du travail final. Semaine 10 L envie cinématographique du jeu vidéo : esthétique et structures narratives. La «French Touch». Popularité et mort du jeu d aventure.

3 Semaine 11 Passage au 3D. Arrivée de la PlayStation et migrations dans l industrie. Nouvelle identité culturelle du jeu vidéo. Semaine 12 Chute de la plateforme PC. Transformations du modèle industriel. Départ de Sega et arrivée de Microsoft dans le marché des consoles. À lire pour la semaine suivante : texte de Letourneux. Semaine 13 Développement du jeu en ligne, homogénéisation de la production et enjeux de la génération actuelle des consoles. Semaine 14 Nouvelles directions du jeu vidéo : révolution des interfaces, Retrogaming, Homebrew, et Serious Games. Semaine 15 Remise du travail final. Tendances futures et questions dans l étude du jeu vidéo. Problèmes de l industrie et de la critique. Nouvelle esthétique des speed runs et du sequence break.

4 Mode d évaluation L étudiant/e sera évalué/e de la façon suivante : Analyse d un jeu 30% Exposé oral 30% Travail de recherche 40% Pour chaque travail, la qualité du français sera évaluée globalement. L étudiant peut se voir pénalisé jusqu à concurrence de 20% de la note, voire davantage si la mauvaise qualité de la langue empêche la bonne compréhension des idées exposées. Tous les travaux sont à remettre sans faute au début du cours prévu au calendrier, avec 20 minutes de grâce. Les travaux remis plus tard lors de ce même cours seront acceptés avec une pénalité de 10%. Passé la fin du cours, aucun travail en retard ne sera accepté. Les étudiants sont tenus de présenter leur exposé oral au cours prévu et ne peuvent en aucun cas reporter leur intervention à un cours subséquent. Échelle de notation en vigueur pour toutes les évaluations: 93+ A A A B B B C C C D D 59- E Analyse d un jeu (30%) L analyse d un jeu vise à démontrer la maîtrise de la matière abordée en classe. L étudiant devra choisir un jeu qui se prête bien à l exercice, soit à partir de la liste A à l annexe, soit en proposant au professeur un autre jeu paru avant L étudiant devra avoir joué au jeu jusqu à la fin (à moins que ce ne soit pas possible) et en connaître suffisamment bien la structure. Son analyse peut couvrir tout aspect remarquable du jeu, incluant entre autres l usage qui y est fait des techniques de représentation graphique, la structure globale du jeu, sa déviation ou son conformisme par rapport à un genre établi, ses ambitions narratives, un schème de contrôle expérimental, etc. L analyse doit renvoyer explicitement aux notions vues en classe et s appuyer sur elles. L analyse devra faire de 6 à 8 pages (double interligne, police Times New Roman 12 points, marges raisonnables). Des points seront déduits pour une analyse trop courte, trop longue, qui reste trop en surface, ou qui néglige des points importants du jeu choisi. Elle doit être remise sur papier (les analyses jointes à un courriel ne seront pas acceptées) au début du 7 ième cours. Dans l éventualité d annexes telles que des images, des extraits de session de jeu ou autres, celles-ci seront gravées sur CD ou DVD et remises avec l analyse. Une bibliographie complète (auteur, titre, année de parution, lieu et maison d édition, numéro de volume s il y a lieu, et page) devra accompagner le travail.

5 Exposé oral (30%) Dans l exposé oral, l étudiant devra présenter à la classe un développeur de jeux ou une console, et démontrer en quoi celui ou celle-ci a eu un impact historique déterminant. Son choix devra être fait soit parmi la liste B en annexe, soit en proposant au professeur un autre développeur ou une autre console, pour peu que ce développeur ait été actif, ou que cette console ait été distribuée, avant Il devra lister, expliquer et commenter les réalisations importantes, capacités techniques ou titres-phare de la console ou du studio choisi, ainsi que tout partenariat ou conflit politico-social significatif. Le choix des consoles et des studios se fera selon la traditionnelle et démocratique méthode du «premier arrivé, premier servi». L horaire des exposés sera déterminé par le professeur pour s intégrer à l horaire du cours; les étudiants n auront pas le choix d une case-horaire mais devront présenter leur sujet lors de la semaine appropriée. L exposé durera 20 minutes, possiblement avec une ou deux questions du professeur ou de la classe. L étudiant devra appuyer ses dires par des sources fiables clairement mentionnées, poser un regard objectif et dresser un profil suffisamment complet, structurer son exposé de façon claire, et communiquer adéquatement (ne pas simplement lire un texte, par exemple) avec un niveau de langage approprié tout en respectant le temps alloué. Il devra remettre au professeur sur papier une liste de ses sources consultées. Travail de recherche (40%) Pour le travail de recherche final, l étudiant devra choisir un axe théorique (une question de travail) qu il abordera plus en profondeur. Le sujet doit être convenu avec le professeur au plus tard à la 9 ième semaine de cours, et doit se prêter aux concepts théoriques vus en classe et à une approche historiciste. Quelques exemples de sujets : - L échec du Full-Motion Video après le boom des années Le développement des différentes stratégies de perspectives 2D à l ère de la NES. - La structure narrative du jeu de rôles japonais. - L implantation du design sandbox à travers les genres. - La mise en scène de l horreur vidéoludique. - L asymétrie dans le jeu de stratégie en temps réel. - Les limites de l intelligence artificielle : l exemple de Warcraft II. - La cinématique, de Karateka à Half-Life. Un ou deux jeux lui serviront d étude de cas pour démontrer son propos. Toutefois, le travail doit porter principalement sur un axe théorique. Il ne s agit pas ici de faire une deuxième analyse en profondeur d un jeu donné. Il ne faudra se limiter ni à la matière vue en cours, ni aux textes fournis par le professeur. Une bibliographie complète (auteur, titre, année de parution, lieu et maison d édition, numéro de volume s il y a lieu, et page) devra accompagner le travail.

6 Bibliographie Lecture obligatoire (voir le calendrier) AARSETH, Espen [1997]. Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature, Baltimore: Johns Hopkins University Press. BAER, Ralph. «PONG: Who did it first?» (non-publié). Disponible en ligne: (consulté le 1er janvier 2009) CAILLOIS, Roger [(1958) 2006]. «Classification des jeux», Les jeux et les hommes. Le masque et le vertige, Paris: Folio, p CRAWFORD, Chris [1984]. The Art of Computer Game Design, Berkeley: Mcgraw-Hill/Osborne Media, Disponible en ligne au < (consulté le 13 novembre 2008). GALLOWAY, Alexander R. [2006]. Gaming. Essays on Algorithmic Culture, Minneapolis: University of Minnesota Press, p et HENRIOT, Jacques [1969]. Le jeu, Paris: Presses Universitaires de France. HERMAN, Leonard [1994] Phoenix: The Fall & Rise of Video Games, Springfield (NJ): Rolenta Press. HUIZINGA, Johan [(1938) 1951]. «Nature et signification du jeu comme phénomène de culture», Homo ludens. Essai sur la fonction sociale du jeu, Paris: Gallimard, p JENKINS, Henry [2004]. «Game Design as Narrative Architecture», First Person: New Media as Story, Performance, and Game, sous la direction de Pat Harrington et Noah Wardrip-Fruin, Cambridge (MA): MIT Press, p JUUL, Jesper [2005]. «Video Games and the Classic Game Model», Half-Real. Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds, Cambridge (MA): MIT Press, p JUUL, Jesper [2002]. «The Open and the Closed: Games of emergence and games of progression», in Computer Games and Digital Cultures Conference Proceedings (sous la direction de Frans Mäyrä), Tampere: Tampere University Press, p Disponible en ligne au < (consulté le 13 novembre 2008). KENT, Steven L. [2001]. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon - The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World, Three Rivers Press.

7 LETOURNEUX, Matthieu [2005]. «La question du genre dans les jeux vidéo», Le game design de jeux vidéo. Approches de l expression vidéoludique (sous la direction de Sébastien Genvo), Paris : L Harmattan, p THERRIEN, Carl [2004]. «Nouveau(x) départ(s)», in La problématique de la transparence revisitée par le jeu vidéo, mémoire de maîtrise (sous la direction de B. Perron), Université de Montréal (non-publié), p Disponible en ligne : (consulté le 1er janvier 2009) WOLF, Mark J.P. (sous la direction de) [2008]. The Video Game Explosion. A History from Pong to PlayStation and Beyond, Westport (CT): Greenwood Press. WOLF, Mark J.P. [2003]. «Abstraction in the Video Game», The Video Game Theory Reader (sous la direction de M. Wolf et B. Perron), New York: Routledge, p WOLF, Mark J.P. [2008] «Z-Axis Development in the Video Game», The Video Game Theory Reader 2 (sous la direction de M. Wolf et B. Perron), New York: Routledge, p Webographie Digital Games Research Association < Association internationale de chercheurs et de praticiens en études du jeu vidéo. Game Innovation Database < Base de données qui recense les développements historiques de diverses figures de design vidéoludique. Game Rankings < Base de données dédiée aux jeux vidéo, plus particulièrement aux critiques de jeux. Game Studies < Revue électronique vouée à l étude du jeu vidéo sous ses aspects esthétiques, culturels et communicationnels. Gamespot < Site dédié à la critique des jeux vidéo. Ludiciné < Base de données, articles et liens pertinents sur le cinéma, le cinéma interactif et le jeu vidé o. Ludology < Blog de Gonzalo Frasca consacré à l étude du jeu et plus particulièrement du jeu vidéo. Moby Games < Base de données dédiée aux jeux vidéo, ouverte aux contributions de la communauté. PONG-Story < Site qui retrace l histoire du «premier jeu vidéo», PONG.

8 Annexe LISTE A Quelques jeux pour l analyse. Adventure (Atari 2600) Alone in the Dark (PC) Battlezone (Arcade) Civilization I / II (PC) Defender (Arcade) Donkey Kong Country (SNES) Doom (PC) Dragon s Lair (Arcade) Dragon Warrior / III (NES) Dune 2 (PC) Dungeon Master (PC) E.T. the Extra-Terrestrial (Atari 2600) Final Fantasy 2 / 3 (Japon: IV / VI, SNES) Karateka (PC) The Legend of Zelda (NES) Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) Lemmings (PC) Mega Man 2/3 (NES) Metroid (NES) / Super Metroid (SNES) Mortal Kombat (Arcade) NHL 93 (Genesis) Night Trap (Sega CD) Ninja Gaiden (NES) Pac-Man (Arcade) Phantasmagoria (PC) Prince of Persia (PC) The Secret of Monkey Island (PC) Sim City (PC) Street Fighter II (Arcade) Streets of Rage (Genesis) Super Mario Bros. / SMB 3 (NES) Super Mario World (SNES) Syndicate (PC) Tempest (Arcade) UFO: Enemy Unknown / X-COM (PC) Warcraft / Warcraft 2 (PC) Wizardry IV: The Return of Werdna (PC) Zelda II: The Adventure of Link (NES) Zork (PC) LISTE B Quelques consoles et studios pour l exposé. Consoles: Dreamcast (Sega) Game Boy et Game Boy Color (Nintendo) Master System (Sega) Neo Geo (SNK) PlayStation (Sony) Sega CD et 32X (Sega) Turbografx 16 (NEC) Virtual Boy (Nintendo) Studios: Activision Apogee 3D Realms Blizzard Black Isle Studios Bullfrog Productions Capcom Delphine Software Electronic Arts Enix Id Software Infocom Infogrames Ion Storm Konami MicroProse Origin Systems Square Co. Westwood Studios

Médianalyses. Le marché du jeu vidéo. États-Unis, Japon, Corée du Sud, Royaume-Uni et France

Médianalyses. Le marché du jeu vidéo. États-Unis, Japon, Corée du Sud, Royaume-Uni et France Médianalyses Le marché du jeu vidéo États-Unis, Japon, Corée du Sud, Royaume-Uni et France Juillet 2009 Table des matières I. Synthèse...7 A/Introduction...7 B/Le marché mondial du jeu vidéo...7 1) Le

Plus en détail

Les jeux et la technologie. Une étude de James CHEN Mastère de nouveaux médias 2007-2008 Ecole Nationale Supérieure de Création Industrielle

Les jeux et la technologie. Une étude de James CHEN Mastère de nouveaux médias 2007-2008 Ecole Nationale Supérieure de Création Industrielle Les jeux et la technologie Une étude de James CHEN Mastère de nouveaux médias 2007-2008 Ecole Nationale Supérieure de Création Industrielle Le plan d étude I. Introduction II. La définition de jeu III.

Plus en détail

BARBIER Thomas CASTILLEJOS Nicolas TESQUET Sébastien

BARBIER Thomas CASTILLEJOS Nicolas TESQUET Sébastien Trravai ill d' 'Éttude BARBIER Thomas CASTILLEJOS Nicolas TESQUET Sébastien Étude Historique de l''évolution des Consoles de Jeu Matériel et Système d''exploitation LICENCE D'INFORMATIQUE ANNEE UNIVERSITAIRE

Plus en détail

POL 1100 (Méthodes de recherche en politique) Hiver 2012 Local B-0305 Lundi de 13h00-14h30

POL 1100 (Méthodes de recherche en politique) Hiver 2012 Local B-0305 Lundi de 13h00-14h30 Faculté des arts et des sciences Département de science politique POL 1100 (Méthodes de recherche en politique) Hiver 2012 Local B-0305 Lundi de 13h00-14h30 Professeur : Erick Lachapelle Bureau : C-3124

Plus en détail

1 / 3. février 2015. du Jeu Vidéo. Marché, consommation et usages

1 / 3. février 2015. du Jeu Vidéo. Marché, consommation et usages 1 / 3 février 2015 L Essentiel du Jeu Vidéo Marché, consommation et usages 1 Édito Édito L année 2014, que nous annoncions historique, a rempli toutes ses promesses. Pour la première fois depuis 2008 le

Plus en détail

PLAN DE COURS. Reconnaître le rôle des mathématiques ou de l informatique dans la société contemporaine (0011)

PLAN DE COURS. Reconnaître le rôle des mathématiques ou de l informatique dans la société contemporaine (0011) PLAN DE COURS Titre du cours : Logiciels appliqués en sciences Numéro du cours : 360-ESZ-03 Programme : Sciences de la Nature 200B0 Pondération : 1-2-3 Session : Hiver 2010 Enseignant : Éric Gaul François

Plus en détail

L industrie des jeux vidéo : caractéristiques socio-économiques et principales tendances d évolution

L industrie des jeux vidéo : caractéristiques socio-économiques et principales tendances d évolution L industrie des jeux vidéo : caractéristiques socio-économiques et principales tendances d évolution Nicolas Auray et Myriam Davidovici-Nora Projet PANIC - Telecom Paristech Version de septembre 2010 Introduction

Plus en détail

CHARGÉE DE COURS : Catherine Pelletier, MBA, chargée de communication, Service des communications et des relations avec le milieu, FSA

CHARGÉE DE COURS : Catherine Pelletier, MBA, chargée de communication, Service des communications et des relations avec le milieu, FSA MRK-20712 - MARKETING DIRECT Syllabus Automne 2008 Local 3307 PAP CHARGÉE DE COURS : Catherine Pelletier, MBA, chargée de communication, Service des communications et des relations avec le milieu, FSA

Plus en détail

Enquête sur la formation initiale dans l industrie du jeux vidéo en France. Résultats

Enquête sur la formation initiale dans l industrie du jeux vidéo en France. Résultats Enquête sur la formation initiale dans l industrie du jeux vidéo en France Résultats Le jeu vidéo est, à travers le monde, la première industrie culturelle devant les secteurs du cinéma et de la musique.

Plus en détail

LA MULTIPLICATION DES PLATEFORMES DANS L INDUSTRIE DU JEU VIDÉO

LA MULTIPLICATION DES PLATEFORMES DANS L INDUSTRIE DU JEU VIDÉO LA MULTIPLICATION DES PLATEFORMES DANS L INDUSTRIE DU JEU VIDÉO Thierry Rayna Novancia Business School Paris Imperial College London Conférence économie des plateformes 23 octobre 2013 MULTIPLICATION DES

Plus en détail

Michael Nitsche, Video Game Spaces. Image, Play, and Structure in 3D Worlds, Cambridge (Massachussets), London, MIT Press, 2008, 305 p.

Michael Nitsche, Video Game Spaces. Image, Play, and Structure in 3D Worlds, Cambridge (Massachussets), London, MIT Press, 2008, 305 p. Michael Nitsche, Video Game Spaces. Image, Play, and Structure in 3D Worlds, Cambridge (Massachussets), London, MIT Press, 2008, 305 p. Space Time Play. Computer Games, Architecture and Urbanism : the

Plus en détail

Plan de cours. Chiffriers et bases de données en gestion commerciale

Plan de cours. Chiffriers et bases de données en gestion commerciale Collège Lionel-Groulx 100, rue Duquet Sainte-Thérèse, (Québec) J7E 3G6 Téléphone : (450) 430-3120 Télécopieur : (450) 430-2783 Site Internet : http://www.clg.qc.ca Session : Hiver 2009 No de cours : 420-CJ0-LG

Plus en détail

Gauthier, Benoît (dir.). 2010. Recherche sociale : de la problématique à la collecte des données. Québec : Presses de l Université du Québec.

Gauthier, Benoît (dir.). 2010. Recherche sociale : de la problématique à la collecte des données. Québec : Presses de l Université du Québec. Faculté des arts et des sciences Département de science politique POL 1100 (Méthodes de recherche en politique) Automne 2011 Local B-0245 Lundi de 13h00-14h30 Professeur : Éric Montpetit Bureau : C-4012

Plus en détail

Working with Kinect. Intelligence Ambiante. Tomás DÍAZ TRONCOSO Arturo GARCÍA TOVAR Daoud MAROUAN LMTIUI

Working with Kinect. Intelligence Ambiante. Tomás DÍAZ TRONCOSO Arturo GARCÍA TOVAR Daoud MAROUAN LMTIUI Working with Kinect Intelligence Ambiante Tomás DÍAZ TRONCOSO Arturo GARCÍA TOVAR Daoud MAROUAN LMTIUI Table des matières I.IntroducCon à la Kinect... 3 I. Kinect à la portée de tous... 4 II. CaractérisCques...

Plus en détail

HIVER 2004 MÉTHODOLOGIE DE LA RECHERCHE EN MARKETING MRK - 65384

HIVER 2004 MÉTHODOLOGIE DE LA RECHERCHE EN MARKETING MRK - 65384 Professeur : Raoul Graf FSA-Université Laval Pavillon Palasis Prince Bureau 2413 Tél. : 418 656 2131 ext. 2688 Courriel : Raoul.Graf@mrk.ulaval.ca HIVER 2004 MÉTHODOLOGIE DE LA RECHERCHE EN MARKETING MRK

Plus en détail

Théories criminologiques II (CRM 3701)

Théories criminologiques II (CRM 3701) Déparetement de criminologie Department of Criminology 25 Université / 25 University, Ottawa, ON K1N 6N5 Richard DUBÉ Courrier électronique : rdube@uottawa.ca Téléphone au bureau : 562-5800 poste 8861

Plus en détail

Call for papers. International Conference From «Traditional» Games to Digital Games

Call for papers. International Conference From «Traditional» Games to Digital Games *Version française de l appel en page 6* Call for papers International Conference From «Traditional» Games to Digital Games 26, 27 & 28 November 2014 IUT Nancy Charlemagne, 2 TER BD Charlemagne, 54000

Plus en détail

Les ateliers numériques

Les ateliers numériques Les ateliers numériques «Je fabrique mes héros du jeu vidéo» Pour tous à partir de 5 ans Samedi 31 mars 10h Venez avec votre (vos) enfant(s) réveiller votre créativité en fabriquant vos personnages de

Plus en détail

PLAN DE COURS CONCEPT ET MULTIMÉDIA 2 570 JCW 06

PLAN DE COURS CONCEPT ET MULTIMÉDIA 2 570 JCW 06 PLAN DE COURS CONCEPT ET MULTIMÉDIA 2 570 JCW 06 Pondération du cours 2-4-3 Session Automne 2011 Compétence(s) visée(s) OOPL - OOPM Programme-hôte Graphisme Professeur Sabin Farley Département de graphisme

Plus en détail

Demande d inscription aux cours IB pour septembre 2012

Demande d inscription aux cours IB pour septembre 2012 École Gabrielle-Roy 6887, 132 e Rue, Surrey, C.-B. V3W 4L9 Téléphone / Phone : (604) 599-6688 Télécopieur / Fax : (604) 599-6628 Courriel : ecole_gabrielle-roy @csf.bc.ca Site hypertoile : www.csf.bc.ca

Plus en détail

DOSSIER DE PRESSE. [Rétrospective participative sur les jeux vidéo à la Bibliothèque de Toulouse] Toulouse, le 21 mars 2014

DOSSIER DE PRESSE. [Rétrospective participative sur les jeux vidéo à la Bibliothèque de Toulouse] Toulouse, le 21 mars 2014 Toulouse, le 21 mars 2014 DOSSIER DE PRESSE [Rétrospective participative sur les jeux vidéo à la Bibliothèque de Toulouse] À partir d'aujourd'hui et jusqu'au 27 avril 2014, tous les publics, les gamers

Plus en détail

Sélection des jeux vidéo de la médiathèque de l Institut français de Lettonie 2015. Description

Sélection des jeux vidéo de la médiathèque de l Institut français de Lettonie 2015. Description Jeu vidéo / genre Consol e Description Age conseill é Image Entrainement cérébral et physique du docteur Kawashima Ludoéducatif Réflexion Coaching «L'Entraînement Cérébral et Physique du Dr. Kawashima»

Plus en détail

Le dépôt légal des jeux vidéo

Le dépôt légal des jeux vidéo Diplôme de conservateur des bibliothèques Mémoire d étude / janvier 2014 Le dépôt légal des jeux vidéo Jocelyn MONCHAMP Sous la direction de Benoît EPRON Maître de conférences en sciences de l information

Plus en détail

Le Choix. Les Conseils. La Simplicité Informations et statistiques en un clin d œil! L Efficacité. La Rapidité Sécurité et réactivité optimales!

Le Choix. Les Conseils. La Simplicité Informations et statistiques en un clin d œil! L Efficacité. La Rapidité Sécurité et réactivité optimales! Le Choix L offre la plus complète du marché! Les Conseils L information est la clef du succès! La Simplicité Informations et statistiques en un clin d œil! L Efficacité L exigence et la performance, Gagnez

Plus en détail

SPECIFICITES DES LOGIQUES DE PATRIMONIALISATION DU JEU VIDEO EN FRANCE

SPECIFICITES DES LOGIQUES DE PATRIMONIALISATION DU JEU VIDEO EN FRANCE CREM Centre de Recherche sur les Médiations Master 1 ère année Domaine Sciences humaines et sociales Mention Information et communication SPECIFICITES DES LOGIQUES DE PATRIMONIALISATION DU JEU VIDEO EN

Plus en détail

2011/2012 WWW.ISARTDIGITAL.COM L ÉCOLE DU JEU VIDÉO ET DU FILM 3D PARIS BASTILLE / MONTREUIL

2011/2012 WWW.ISARTDIGITAL.COM L ÉCOLE DU JEU VIDÉO ET DU FILM 3D PARIS BASTILLE / MONTREUIL WWW.ISARTDIGITAL.COM 2011/2012 MONKEY KING : K.SOULINTHAVONG / S.LEMOIGNET / O.THOUSEAU L ÉCOLE DU JEU VIDÉO ET DU FILM 3D FORMATION INITIALE ET EN ALTERNANCE Au cœur même des studios de production Jeremy

Plus en détail

D OSSI E R D E PR ESSE 21 JUIN 2010

D OSSI E R D E PR ESSE 21 JUIN 2010 D OSSI E R D E PR ESSE 21 JUIN 2010 Contacts presse : Musée des arts et métiers Agence Warning France AUDA Anthony MAZELLY france.auda@cnam.fr a.mazelly@warningcom.com Tél. : 33(0)1 53 01 82 05 Tel: +

Plus en détail

Pour mesurer le poids du jeu vidéo dans les

Pour mesurer le poids du jeu vidéo dans les dossier médiamorphoses 33, université de Paris X, Nanterre, et chercheur associé à la Bibliothèque nationale de France Entre concurrence et connivence, le cinéma peut-il (encore) être considéré comme un

Plus en détail

Louis Naugès 2013. Paris, 17 juin 2013 Louis Naugès - Chief Cloud Evangelist Revevol

Louis Naugès 2013. Paris, 17 juin 2013 Louis Naugès - Chief Cloud Evangelist Revevol Paris, 17 juin 2013 Louis Naugès - Chief Cloud Evangelist Revevol 1 2013 = aube de la R2I : Révolution Industrielle Informatique 1 Google I/O 2013 2 - louis.nauges@revevol.eu - IAE de Paris - 17 juin 2013

Plus en détail

Collaboration innovante pour la création d un outil de gestion de production pour le cinéma et l audiovisuel

Collaboration innovante pour la création d un outil de gestion de production pour le cinéma et l audiovisuel Collaboration innovante pour la création d un outil de gestion de production pour le cinéma et l audiovisuel Studio d'animation indépendant Christophe Archambault Responsable Recherche et Développement

Plus en détail

UNIVERSITÉ LAVAL. PLAN DE COURS PROGRAMME en GESTION du DÉVELOPPEMENT TOURISTIQUE. Titre et sigle du cours : Marketing touristique, MRK 20578

UNIVERSITÉ LAVAL. PLAN DE COURS PROGRAMME en GESTION du DÉVELOPPEMENT TOURISTIQUE. Titre et sigle du cours : Marketing touristique, MRK 20578 1 UNIVERSITÉ LAVAL FACULTÉ DES SCIENCES DE L'ADMINISTRATION Certificat en gestion du développement touristique PLAN DE COURS PROGRAMME en GESTION du DÉVELOPPEMENT TOURISTIQUE IDENTIFICATION Titre et sigle

Plus en détail

La technologie comme outil créatif : les enseignements du processus de création dans l industrie du jeu vidéo.

La technologie comme outil créatif : les enseignements du processus de création dans l industrie du jeu vidéo. Innovation and Regulation in Digital Services Expert Workshop on videogames 15 septembre 2011 La technologie comme outil créatif : les enseignements du processus de création dans l industrie du jeu vidéo.

Plus en détail

Mastère spécialisé. «Ingénierie de l innovation et du produit nouveau De l idée à la mise en marché»

Mastère spécialisé. «Ingénierie de l innovation et du produit nouveau De l idée à la mise en marché» Mastère spécialisé «Ingénierie de l innovation et du produit nouveau De l idée à la mise en marché» I- Présentation détaillée du programme d enseignement Répartition par modules et crédits ECTS : Intitulé

Plus en détail

Théories criminologiques II (CRM 3701)

Théories criminologiques II (CRM 3701) Département de criminologie Department of Criminology Richard DUBÉ Courrier électronique : rdube@uottawa.ca Téléphone au bureau : 562-5800 poste 8861 Disponibilités : jeudi de 16h à 18h (pavillon des sciences

Plus en détail

Développement Mobile : Enfer ou Paradis? Olivier Goguel UbiMob, Paris - Septembre 2006

Développement Mobile : Enfer ou Paradis? Olivier Goguel UbiMob, Paris - Septembre 2006 Développement Mobile : Enfer ou Paradis? Olivier Goguel UbiMob, Paris - Septembre 2006 Introduction Bio Background Directeur Technique de Kalisto pendant 10 ans(bordeaux) Consultant pendant 2 ans pour

Plus en détail

Éléments de cadrage général (toutes UE et semestres confondus)

Éléments de cadrage général (toutes UE et semestres confondus) Année Universitaire 2014/2015 Master MEEF mention «premier degré» Guide technique des écrits/dossiers à produire dans le cadre des UE3 et UE4/UE5 Éléments de cadrage général (toutes UE et semestres confondus)

Plus en détail

GEP 360 Recherche terrain sur les sites de pouvoir (3 crédits) Été 2013

GEP 360 Recherche terrain sur les sites de pouvoir (3 crédits) Été 2013 ÉCOLE DE POLITIQUE APPLIQUÉE Faculté des lettres et sciences humaines GEP 360 Recherche terrain sur les sites de pouvoir (3 crédits) Été 2013 Coordonnées du chargé de cours Adresses courriel : Hugo Séguin

Plus en détail

NARRATION ET INTERACTION RELATIONS EN MILIEU VIDEOLUDIQUE

NARRATION ET INTERACTION RELATIONS EN MILIEU VIDEOLUDIQUE Université Toulouse le Mirail - E.S.A.V. Master 2 Recherche «esthétique, communication audiovisuelles et médias» DAMIEN DJAOUTI NARRATION ET INTERACTION RELATIONS EN MILIEU VIDEOLUDIQUE Sous la direction

Plus en détail

Consoles de jeux de salon. Philippe Roose/Cépadues

Consoles de jeux de salon. Philippe Roose/Cépadues Consoles de jeux de salon Philippe Roose/Cépadues 1 Console de jeux ordinateur? Architecture matérielle équivalente à un ordinateur + capacités graphiques, d animation, sonores, etc. gestion des sprites,

Plus en détail

PROGRAMME DE BOURSES D ÉTUDES ET DE FORMATION CONTINUE 2015

PROGRAMME DE BOURSES D ÉTUDES ET DE FORMATION CONTINUE 2015 PROGRAMME DE BOURSES D ÉTUDES ET DE FORMATION CONTINUE 2015 Avec une bourse, je pourrais améliorer mes connaissances La subvention TD pour l excellence dans le domaine médical est destinée au personnel

Plus en détail

ACTEURS DE LA DÉFENSE ET FACTEURS DE SÉCURITÉ

ACTEURS DE LA DÉFENSE ET FACTEURS DE SÉCURITÉ INSTITUT DE MANAGEMENT PUBLIC ET GOUVERNANCE TERRITORIALE 21 RUE GASTON DE SAPORTA 13100 AIX EN PROVENCE DIPLOME UNIVERSITAIRE (DU) ACTEURS DE LA DÉFENSE ET FACTEURS DE SÉCURITÉ OBJECTIFS Faire comprendre

Plus en détail

L hypertexte, le multimédia, c est quoi?

L hypertexte, le multimédia, c est quoi? L hypertexte, le multimédia, c est quoi? Hervé Platteaux Centre NTE et Département de pédagogie Université de Fribourg Cours de pédagogie - Second cycle Session du 29 octobre 2001 Selon vous, l hypertexte

Plus en détail

Théories criminologiques II (CRM 3701 B)

Théories criminologiques II (CRM 3701 B) Département de criminologie Department of Criminology João VELLOSO Courrier électronique : jvelloso@uottawa.ca Disponibilités : mardis de 16h à 17h et vendredis de 14h à 16h (FSS, pièce 13002) CRM 3701

Plus en détail

SCIENCES - TECHNOLOGIES - SANTE. STIC : Sciences et Technologies de l Information et de la Communication. Parcours Informatique

SCIENCES - TECHNOLOGIES - SANTE. STIC : Sciences et Technologies de l Information et de la Communication. Parcours Informatique 2012-2015 Niveau : MASTER année Domaine : Mention : Spécialité : Volume horaire étudiant : SCIENCES - TECHNOLOGIES - SANTE STIC : Sciences et Technologies de l Information et de la Communication Parcours

Plus en détail

Pack Jeu vidéo Xbox 360 : mode d emploi

Pack Jeu vidéo Xbox 360 : mode d emploi Pack Jeu vidéo Xbox 360 : mode d emploi Pack Jeu vidéo X-box 360 Direction de la Lecture Publique de Loir-et-Cher 1 X-Box : inventaire Pour votre information, vous trouverez ci-joint l inventaire de l

Plus en détail

Aspects de droit anglais

Aspects de droit anglais UNIVERSITE PANTHEON-SORBONNE MASTER ETUDES JURIDIQUES COMPARATIVES EXAMEN TERMINAL ANNEE UNIVERSITAIRE 2009-2010 Tous documents autorisés Veuillez rédiger une réflexion comparative personnelle et critique

Plus en détail

Conception, réalisation et évaluation d un jeu sérieux de stratégie temps réel pour l apprentissage des fondamentaux de la programmation

Conception, réalisation et évaluation d un jeu sérieux de stratégie temps réel pour l apprentissage des fondamentaux de la programmation Conception, réalisation et évaluation d un jeu sérieux de stratégie temps réel pour l apprentissage des fondamentaux de la programmation Mathieu Muratet To cite this version: Mathieu Muratet. Conception,

Plus en détail

Plan de formation 2nd degré 2015 2016 CREER, INNOVER

Plan de formation 2nd degré 2015 2016 CREER, INNOVER Plan de formation 2nd degré 2015 2016 La carte heuristique, un outil au service des apprentissages PN009406 Les cartes heuristiques sont un réel outil pour apprendre à apprendre, et s avèrent un atout

Plus en détail

ÉCOLE DES SCIENCES DE LA GESTION DE L UQAM MBA pour cadres spécialisés en gestion des villes et métropoles

ÉCOLE DES SCIENCES DE LA GESTION DE L UQAM MBA pour cadres spécialisés en gestion des villes et métropoles ÉCOLE DES SCIENCES DE LA GESTION DE L UQAM MBA pour cadres spécialisés en gestion des villes et métropoles MBA8V3B Projets publics urbains, gestion des risques Plan de cours É2014 Professeur : Benoit Duguay

Plus en détail

Les cinq premiers pas pour devenir vraiment agile à XP Day Suisse 2009 par Pascal Van Cauwenberghe et Portia Tung: La Rétrospective

Les cinq premiers pas pour devenir vraiment agile à XP Day Suisse 2009 par Pascal Van Cauwenberghe et Portia Tung: La Rétrospective Ce qui était bien Ce qui n était pas bien Questions J ai appris Bon résumé des valeurs Simplicité du format Présentateurs sympathiques et joie communicative Bonbons Utilisation réelle du feedback Présentation

Plus en détail

Pix & Tech est un nouveau salon dédié aux cultures numériques et à l innovation. Pix & Tech proposera aux visiteurs différents axes d exposition:

Pix & Tech est un nouveau salon dédié aux cultures numériques et à l innovation. Pix & Tech proposera aux visiteurs différents axes d exposition: Pix & Tech est un nouveau salon dédié aux cultures numériques et à l innovation. Son ambition est de présenter au grand public le meilleur de la culture numérique d aujourd hui et les produits, services

Plus en détail

La scénarisation interactive : De l'écriture des jeux vidéo au design narratif

La scénarisation interactive : De l'écriture des jeux vidéo au design narratif La scénarisation interactive : De l'écriture des jeux vidéo au design narratif Vincent Mauger Doctorant en design et cyberculture Chargé de cours, École des arts visuels, U. Laval Vincent.Mauger@arv.ulaval.ca

Plus en détail

MRK -6081 A : Méthodes d Analyse de Données en Marketing Automne 2010

MRK -6081 A : Méthodes d Analyse de Données en Marketing Automne 2010 E MRK -6081 A : Méthodes d Analyse de Données en Marketing Automne 2010 Professeure :Elissar Toufaily Plage horaire du cours : Cours en salle Jeudi 15h 30-18h30 Local 4221 PAP Du 2 septembre. 2010 au 9

Plus en détail

sous réserve de validation des modifications DROIT ECONOMIE GESTION SCIENCES DU MANAGEMENT FINANCE

sous réserve de validation des modifications DROIT ECONOMIE GESTION SCIENCES DU MANAGEMENT FINANCE sous réserve de validation des modifications Niveau : MASTER année Domaine : Mention : DROIT ECONOMIE GESTION SCIENCES DU MANAGEMENT M2 Spécialité : FINANCE 120 ES Volume horaire étudiant : 335 h 35 h

Plus en détail

Baromètre annuel du jeu vidéo en France

Baromètre annuel du jeu vidéo en France Baromètre annuel du jeu vidéo en France ÉDITION 2014 PREMIÈRE ÉDITION UNE COLLABORATION SNJV - IDATE Sommaire Tables PRÉAMBULE 6 RAPPEL MÉTHODOLOGIQUE 6 L ESSENTIEL 7 1. LE TISSU ÉCONOMIQUE ET LA PRODUCTION

Plus en détail

PLAN DE COURS TYPE COMMUNICATION MARKETING UNE PERSPECTIVE INTÉGRÉE

PLAN DE COURS TYPE COMMUNICATION MARKETING UNE PERSPECTIVE INTÉGRÉE 1. OBJECTIFS DU COURS PLAN DE COURS TYPE COMMUNICATION MARKETING UNE PERSPECTIVE INTÉGRÉE Objectif général Développer des habiletés dans le domaine de la gestion des communications intégrées en marketing,

Plus en détail

RAPPORT D'EXPERTISE : SYNERGIE GLOBALE DU PROJET POUR LA FRANCE

RAPPORT D'EXPERTISE : SYNERGIE GLOBALE DU PROJET POUR LA FRANCE RAPPORT D'EXPERTISE : SYNERGIE GLOBALE DU PROJET POUR LA FRANCE par Olivier Mauco, docteur en science politique, consultant et game designer de serious games 1 Sommaire 1. Analyse de chaque items / working

Plus en détail

PROCÉDURE POUR UNE ÉTUDE EN LIGNE EXTERNE

PROCÉDURE POUR UNE ÉTUDE EN LIGNE EXTERNE PROCÉDURE POUR UNE ÉTUDE EN LIGNE EXTERNE ÉTAPE 1 : CRÉEZ VOTRE ÉTUDE Un chercheur doit avoir un compte SONA pour créer une étude. À votre demande, l administrateur du Panel vous acheminera un numéro d

Plus en détail

Un logiciel de contrôle parental, c est quoi?

Un logiciel de contrôle parental, c est quoi? LES LOGICIELS DE CONTROLE PARENTAL Ces dispositifs de protection des mineurs sur Internet proposent des fonctionnalités de plus en plus évoluées. Mais ils ne remplaceront jamais l action pédagogique des

Plus en détail

Digital : état de l'art et enjeux

Digital : état de l'art et enjeux L institut de formation continue des professionnels du Web Digital : état de l'art et enjeux Référence formation : Durée : Prix conseillé : CD1 2 jours (14 heures) 1 750 HT (hors promotion ou remise particulière)

Plus en détail

W W W. F S E. U L A V A L. C A / C R I E V A T

W W W. F S E. U L A V A L. C A / C R I E V A T W W W. F S E. U L A V A L. C A / C R I E V A T Colloque international Les recherches actions collaboratives: une révolution silencieuse de la connaissance! Recherche action et recherche collaborative au

Plus en détail

«L intelligence économique dans les business models des entreprises : où en sommes-nous?»

«L intelligence économique dans les business models des entreprises : où en sommes-nous?» APPEL A COMMUNICATIONS «L intelligence économique dans les business models des entreprises : où en sommes-nous?» 18 & 19 novembre 2015 IDRAC Business School, Lyon L IDRAC Business School, dans le cadre

Plus en détail

Pourquoi les joueurs dépensent-ils de l argent dans les jeux free-to-play?

Pourquoi les joueurs dépensent-ils de l argent dans les jeux free-to-play? AUTEUR : Maxime Derouet Pourquoi les joueurs dépensent-ils de l argent dans les jeux free-to-play? MAJEURE : Marketing TUTEUR DU MEMOIRE DE MASTER : Alain GOUDEY Volume 1 REIMS MANAGEMENT SCHOOL TEMA 2012-2013

Plus en détail

ANALYSE DU RISQUE DE CRÉDIT

ANALYSE DU RISQUE DE CRÉDIT ANALYSE DU RISQUE DE CRÉDIT Banque & Marchés Cécile Kharoubi Professeur de Finance ESCP Europe Philippe Thomas Professeur de Finance ESCP Europe TABLE DES MATIÈRES Introduction... 15 Chapitre 1 Le risque

Plus en détail

MASTER RECHERCHE MEDIATIONS DES SCIENCES. Mention HISTOIRE, PHILOSOPHIE ET. Histoire et Philosophie des Sciences. Année 2007/2008

MASTER RECHERCHE MEDIATIONS DES SCIENCES. Mention HISTOIRE, PHILOSOPHIE ET. Histoire et Philosophie des Sciences. Année 2007/2008 Année 2007/2008 Domaine LETTRES ET SCIENCES HUMAINES MASTER RECHERCHE Mention HISTOIRE, PHILOSOPHIE ET MEDIATIONS DES SCIENCES Spécialité Histoire et Philosophie des Sciences Unités de Formation et de

Plus en détail

3D & Video Game Management

3D & Video Game Management 3D & Video Game Management MBA SPÉCIALISÉ Institut International du Multimédia Pôle Universitaire Léonard de Vinci www.iim.fr LES ENTREPRISES AU CŒUR DE LA PÉDAGOGIE Le MBA Spécialisé 3D & Video Game Management

Plus en détail

Fin du support Windows XP Comment gérer la journée du 9 Avril 2014?

Fin du support Windows XP Comment gérer la journée du 9 Avril 2014? mars 2014 Fin du support Windows XP Comment gérer la journée du 9 Avril 2014? Par Thierry LECOEUR Marketing Manager Industrial Electronics Contexte Selon l IMS Research, plus d un million de PC industriels

Plus en détail

Fiche d identité produit

Fiche d identité produit Fiche d identité produit Référence DIR-300 Désignation Routeur sans fil G Clientèle cible Garantie 2 ans Particuliers Accroche marketing Le routeur sans fil G DIR-300 fournit aux particuliers un moyen

Plus en détail

Dossier de candidature 2010-2011

Dossier de candidature 2010-2011 L Université Abdou Moumouni (UAM) de Niamey-Niger 20 73 27 13 / 14 & de L Institut de Formation aux Techniques de l Information et de la Communication (IFTIC) BP: 10701 Niamey-Niger Tél 00227 20 73 37

Plus en détail

REGLEMENT DU PROGRAMME INTERNATIONAL DE LA SOLVAY BRUSSELS SCHOOL OF ECONOMICS & MANAGEMENT

REGLEMENT DU PROGRAMME INTERNATIONAL DE LA SOLVAY BRUSSELS SCHOOL OF ECONOMICS & MANAGEMENT REGLEMENT DU PROGRAMME INTERNATIONAL DE LA SOLVAY BRUSSELS SCHOOL OF ECONOMICS & MANAGEMENT Ce règlement s applique à tous les étudiants de 3e année du Bachelier et de 1ère et 2ème années de Master de

Plus en détail

Consignes pour les travaux d actualité Premier quadrimestre

Consignes pour les travaux d actualité Premier quadrimestre Consignes pour les travaux d actualité Premier quadrimestre Principes de base Durant le premier semestre, vous serez amenés à remettre un travail effectué en groupe. Le but de celui-ci est de s intéresser

Plus en détail

Ubisoft publie son chiffre d'affaires du troisième trimestre 2010-11

Ubisoft publie son chiffre d'affaires du troisième trimestre 2010-11 Ubisoft publie son chiffre d'affaires du troisième trimestre 2010-11 Chiffre d'affaires du troisième trimestre : 600 M Objectifs pour 2010-11 et commentaires pour 2011-12 Paris, le 14 février 2011 Ubisoft

Plus en détail

Les consoles connectées

Les consoles connectées Université Paris 13 Institut Universitaire de Technologie (IUP) des Métiers de l Information et de la Communication Orientation Management des Technologies de Communication Les consoles connectées De l

Plus en détail

Laboratoire 4 Développement d un système intelligent

Laboratoire 4 Développement d un système intelligent DÉPARTEMENT DE GÉNIE LOGICIEL ET DES TI LOG770 - SYSTÈMES INTELLIGENTS ÉTÉ 2012 Laboratoire 4 Développement d un système intelligent 1 Introduction Ce quatrième et dernier laboratoire porte sur le développement

Plus en détail

Stratégies opérationnelles d APPS-CRM pour smartphones et tablettes

Stratégies opérationnelles d APPS-CRM pour smartphones et tablettes 1/213 3/213 6/213 9/213 12/213 3/214 5/214 Stratégies opérationnelles d APPS-CRM pour smartphones et tablettes Le marché pour les smartphones et les tablettes En 213, on a dénombré plus de 24,1 millions

Plus en détail

GUIDE DE SOUMISSION D UN PROJET DE RECHERCHE

GUIDE DE SOUMISSION D UN PROJET DE RECHERCHE Direction générale adjointe Planification, qualité et mission universitaire Coordination de l enseignement et de la recherche 1250, rue Sanguinet, Montréal, QC H2X 3E7 Tél. : (514) 527-9565 / Téléc. :

Plus en détail

Informatique UE 102. Jean-Yves Antoine. Architecture des ordinateurs et Algorithmique de base. UFR Sciences et Techniques Licence S&T 1ère année

Informatique UE 102. Jean-Yves Antoine. Architecture des ordinateurs et Algorithmique de base. UFR Sciences et Techniques Licence S&T 1ère année UFR Sciences et Techniques Licence S&T 1ère année Informatique UE 102 Architecture des ordinateurs et Algorithmique de base Jean-Yves Antoine http://www.info.univ-tours.fr/~antoine/ UFR Sciences et Techniques

Plus en détail

COLLÈGE DE MAISONNEUVE

COLLÈGE DE MAISONNEUVE 410-802-MA Plan de cours Durée : 45 heures 2-1-2 Professeur : Hugo Bélanger hugo@hugobelanger.com COLLÈGE DE MAISONNEUVE 3800, rue Sherbrooke Est Montréal (Québec) H1X 2A2 Téléphone : (514) 254 7131 Télécopieur

Plus en détail

L Analyse d Affaires, une discipline pour tous BABOK 2.0

L Analyse d Affaires, une discipline pour tous BABOK 2.0 L Analyse d Affaires, une discipline pour tous les acteurs du changement Disponible à la Université de Laval 2305, rue de l'université Québec, Québec G1V 0B4 http://www.zone.coop/ Cédric Berger Président

Plus en détail

L industrie du jeu électronique au Québec Enjeux de formation et de développement économique

L industrie du jeu électronique au Québec Enjeux de formation et de développement économique Enjeux de formation et de développement économique AVRIL 2005 ÉDITEUR TECHNOCompétences, le Comité sectoriel de main-d œuvre en technologies de l information et des communications, Sylvie Gagnon, directrice

Plus en détail

Article de recherche théorique et article de recherche empirique : particularités 1

Article de recherche théorique et article de recherche empirique : particularités 1 La présentation d un article de recherche de type théorique 1 Article de recherche théorique et article de recherche empirique : particularités 1 Gilles Raîche, professeur Université du Québec à Montréal

Plus en détail

OMUSUBI - RÈGLEMENT ET INFORMATIONS DU CONCOURS COSPLAY DE JAPAN IMPACT

OMUSUBI - RÈGLEMENT ET INFORMATIONS DU CONCOURS COSPLAY DE JAPAN IMPACT OMUSUBI - RÈGLEMENT ET INFORMATIONS DU CONCOURS COSPLAY DE JAPAN IMPACT DATE LIMITE DES INSCRIPTIONS L ouverture des inscriptions au concours cosplay de Japan Impact 2015 ainsi qu au sélections suisses

Plus en détail

MODALITES D ADMISSION 2013

MODALITES D ADMISSION 2013 MODALITES D ADMISSION 2013 SITE PARIS GOBELINS, l'école de l'image Site Paris - 73 boulevard Saint Marcel - 75013 PARIS tél. 01 40 79 92 12 - info-concours@gobelins.fr - www.gobelins.fr JEU VIDEO MASTERE

Plus en détail

Le MIC lance un appel à projet «Serious Game»

Le MIC lance un appel à projet «Serious Game» Microsoft Innovation Center asbl Siège social : Parc Initialis, Boulevard Initialis 1 à 7000 Mons Le MIC lance un appel à projet «Serious Game» Le Microsoft Innovation Center (MIC) fait appel aux candidatures

Plus en détail

PLAN DE COURS. GPA750 Ordonnancement des systèmes de production aéronautique

PLAN DE COURS. GPA750 Ordonnancement des systèmes de production aéronautique Département de génie de la production automatisée Programme de baccalauréat Professeur Pontien Mbaraga, Ph.D. Session/année Automne 2004 Groupe(s) 01 PLAN DE COURS GPA750 Ordonnancement des systèmes de

Plus en détail

Présenta;on du cours

Présenta;on du cours MTI820 Entrepôts de données et intelligence d affaires Présenta;on du cours Hiver 2015 C. Desrosiers Département de génie logiciel et des TI MTI820 Hiver 2013 C. Desrosiers 1 InformaBons de base Titre:

Plus en détail

Sommaire. Edito. Qu en ont-ils pensé? Pour EN SAVOIR PLUS. 16 Jeu Vidéo 3D (niveau avancé) 17 Sound Design

Sommaire. Edito. Qu en ont-ils pensé? Pour EN SAVOIR PLUS. 16 Jeu Vidéo 3D (niveau avancé) 17 Sound Design Sommaire 1 2 8 20 24 Edito Découvrez ISART DIGITAL 3 L école du jeu vidéo et de l animation 3D-FX 4 Des formations reconnues 5 Une équipe pédagogique expérimentée 6 Des locaux au cœur de Paris Découvrez

Plus en détail

INTRODUCTION. Sommaire : Le jeu vidéo, d'hier à aujourd'hui... p. 3-6

INTRODUCTION. Sommaire : Le jeu vidéo, d'hier à aujourd'hui... p. 3-6 1 INTRODUCTION Donner accès à chaque étudiant à des œuvres numériques dans toute leur diversité Participer à rendre compte de la richesse actuelle et du potentiel énorme du jeu vidéo en tant que média

Plus en détail

1 Description du phénomène. 2 Mode de diffusion effets dommageables

1 Description du phénomène. 2 Mode de diffusion effets dommageables 1 Description du phénomène Le ransomware est un software malveillant (malware) qui bloque l ordinateur de la victime. La plupart du temps, un paiement est demandé pour débloquer la machine, mais payer

Plus en détail

ACCOMPAGNEMENT A LA CERTIFICATION ISO 9001 DE L AGENCE POUR LA RECHERCHE ET L INNOVATION EN CHAMPAGNE-ARDENNE - CARINNA

ACCOMPAGNEMENT A LA CERTIFICATION ISO 9001 DE L AGENCE POUR LA RECHERCHE ET L INNOVATION EN CHAMPAGNE-ARDENNE - CARINNA 1 APPEL D OFFRES ACCOMPAGNEMENT A LA CERTIFICATION ISO 9001 DE L AGENCE POUR LA RECHERCHE ET L INNOVATION EN CHAMPAGNE-ARDENNE - CARINNA JUILLET 2013 2 1. OBJET DE L APPEL D OFFRE Réalisation d un accompagnement

Plus en détail

Conférence de presse du 24 janvier 2013

Conférence de presse du 24 janvier 2013 CITYGAME : 54h pour créer des jeux vidéo multijoueurs sur l Île de Nantes Un challenge créatif du 8 au 10 février 2013 Conférence de presse du 24 janvier 2013 www.city-game.fr Contacts presse : Cécile

Plus en détail

SOMMAIRE. Dossier : Aide au suivi du stagiaire

SOMMAIRE. Dossier : Aide au suivi du stagiaire Lycée Français de Valence Stage en entreprise SOMMAIRE Dossier : Aide au suivi du stagiaire Annexes : 1 - Les questions 2 - Évaluation du stagiaire 3 - Critères d évaluation du dossier 4 - Critères d évaluation

Plus en détail

Mémoire de master. Quand la publicité s approprie les jeux vidéo

Mémoire de master. Quand la publicité s approprie les jeux vidéo Mémoire de master Quand la publicité s approprie les jeux vidéo Jeanne Dupont Sous la direction de Laurent Sorbier, maître de conférences associé à l Université Paris Dauphine 1 Sommaire Introduction.

Plus en détail

www.u-bordeaux3.fr Master 2 professionnel Soin, éthique et santé Mention Philosophie

www.u-bordeaux3.fr Master 2 professionnel Soin, éthique et santé Mention Philosophie www.u-bordeaux3.fr Master 2 professionnel Soin, éthique et santé Mention Philosophie Une formation approfondie à la réflexion éthique appliquée aux secteurs du soin et de la santé En formation continue,

Plus en détail

Programme pilote. Tisser des liens artistiques pour faire rayonner la Communauté métropolitaine de Montréal

Programme pilote. Tisser des liens artistiques pour faire rayonner la Communauté métropolitaine de Montréal Programme pilote Tisser des liens artistiques pour faire rayonner la Communauté métropolitaine de Montréal Une initiative du Conseil des arts de Montréal et de Culture Montréal en collaboration avec le

Plus en détail

Organisation de la fin d année du Master 2 de stratégie de communication globale

Organisation de la fin d année du Master 2 de stratégie de communication globale Organisation de la fin d année du Master 2 de stratégie de communication globale Dossiers de suivi de stage - Rapport intermédiaire de Mission A rendre courant février (date précisée sur le site et sur

Plus en détail