Un jeu pour toute la famille

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3 Un jeu pour toute la famille Apis Mellifera vous propose plusieurs modes de jeu. «Familial» à partir de 8 ans Une version familiale dans laquelle vous devrez gérer une colonie d abeille sauvage. La règle du jeu a été construite pour ne laisser apparaitre que cette version dans un premier temps. «Normal» à partir de 10 ans Une version de base dans laquelle le jeu offre plus de choix et d orientations stratégiques différentes. C est dans cette version qu intervient la possibilité de gérer des ruches domestiques. «Expert» à partir de 10 ans, pour joueurs expérimentés Une version avancée qui se joue en mode normale dans lequel entre en jeu la gelée royale, une ressource particulièrement complexe à produire mais qui permettra d enrichir encore plus le jeu. La règle précisera les ajouts liés aux différents modes de jeu dans des encarts spécifique aux versions. Mode de jeu familial Mode de jeu normal Mode de jeu expert «Pas d encart» 3

4 But du jeu Le but du jeu est d obtenir le plus de points de victoire au terme de la partie. Le jeu se déroule sur 3 années. Les points s obtiennent de plusieurs façons différentes. - Chaque trio de pollen différent (1 vert, 1 bleu et 1 rouge) compte pour 3 points de victoire. - 3 miels stockés dans les ruches comptent pour 2 points de victoire, 3 tuiles paysage conservées valent pour 2 points de victoire. - Chaque Nourrice dans les ruches compte pour 1 point de victoire. - Chaque trio de pollen différent compte pour 3 points de victoire. - 3 miels stockés sur l amélioration confiserie compte pour 2 points de victoire, 3 tuiles paysage conservées valent pour 2 points de victoire. - Chaque Nourrice dans les ruches sauvages compte pour1 point de victoire. - Chaque trio de pollen différent compte pour 4 points de victoire. - 3 miels stockés sur l amélioration Confiseries comptent pour 3 points de victoire. - 2 gouttes de gelée royale comptent pour 2 points de victoire. - Chaque Nourrice dans les ruches sauvages compte pour1 point de victoire. Matériel 60 pions abeilles 12 pions d ordre de reine 4 pions d ordre du tour 1 marqueur de temps 12 plateaux «ruche» 1 plateau de saison 1 tuile de départ réversible selon format 2 hexagones de score réversibles 32 cartes action (8 types - 4 de chaque type) 66 tuiles paysage 15 tuiles de ruche réversibles 6 pions «pénalité -3 points» 24 cartes d amélioration apiculteur (6 types x 4 de chaque type) 15 gouttes de gelée royale 100 grains de pollen de 3 couleurs (rouge, vert et bleu) 20 goutes de miel 4

5 Mise en place La tuile de départ (1) est disposée au centre de la table (selon le mode de jeu : ruche sauvage en normal et domestique en avancé-expert), c est le point de départ de tous les joueurs pour leur première ruche. On complète les espaces libres adjacents en piochant une à une des tuiles paysages en excluant les tuiles «obstacle» et «village» qui sont défaussées si révélées. Chaque joueur prend un plateau «ruche» (2) et y insert une tuile ruche adaptée au mode de jeu, un paravent de sa couleur (3) et place le matériel affecté à sa couleur à proximité de son plateau. Chaque joueur commence la partie avec 5 pions abeille, dont 3 en position Nourrices, 1 Butineuses et 1 Eclaireuse ainsi qu un ordre de reine (4) qui est placé dans la ruche sur le rappel des actions. Chaque joueur commence également la partie avec 1 miel. Le plateau de saison (5) est placé en bout de table à proximité des joueurs (on choisi le mode jeu souhaité au recto ou au verso). Placer le marqueur de temps sur la 1 er période du printemps. On met en place l hexagone de score correspondant au mode de jeu (6). La pioche de tuile paysage (7) est empilée face cachée et configurée selon le mode de jeu et le nombre de joueur. Les cartes d action sont mélangées et constituent une pioche (8). Les pollens et le miel sont placés à proximité des joueurs (9). Les marqueurs joueurs sont placés au hasard sur la piste d initiative (10) et définissent l ordre du tour pour la première période. Exemple de mise en place à 3 joueurs mode familial : 2 9 Action 8 7 Paravent Paravent Paravent 5 3

6 Précisions sur le Matériel Les abeilles Nourrice (blanc) Eclaireuse (noir) Butineuse : couleur du joueur Une abeille est représentée par un pion tricolore. Elle pourra incarner 3 fonctions au cours de sa vie. L arête supérieure d un pion précise la fonction de l abeille. Les ordres de reine Un pion «ordre de reine» est affecté automatiquement par ruche. Par convention, l ordre de reine sera positionné couché lors du choix de l action d un joueur. A la fin de chaque période l ordre sera redressé. Cela permet, lorsqu un joueur possède plusieurs ruche de savoir laquelle a joué ou non. Le plateau «ruche» Rappel des actions Tuile de ruche Corps de la ruche, zone ou se range le miel et les abeilles. 6

7 Le plateau de saison Piste d initiative Repère des saisons séparées en périodes. Printemps : 3 périodes Eté : 1 seule période Automne : 1 seule période Emplacement pour l hexagone de fin de partie. Rappel des évènements appliqués en hiver Rappel des avantages liés à la saison Cartes d action Les cartes d action sont obtenues avec l action «organiser» et en hiver. Un joueur peut jouer autant de cartes qu il le souhaite à son tour de jeu. = = = Amélioration apiculteur Effet de la carte d action Coût de l amélioration apiculteur Les améliorations d apiculteur sont achetées en hiver et sont actives immédiatement pour chaque ruche domestique du joueur (les ruches sauvages n en profitent pas). Effet de l amélioration apiculteur Le miel dépensé est uniquement celui des ruches domestiques. Les tuiles de paysage d un joueur peuvent également être dépensées pour l achat d amélioration d apiculteur. 7

8 Les tuiles paysage Tuile forêt - Produit le pollen vert. Tuile verger - Produit le pollen rouge. Tuile fleur - Produit le pollen bleu. Tuile paradis - Produit les trois couleurs de pollen. Le pollen et le miel Tuile rocaille Tuile sur laquelle aucune abeille ne peut se poser Tuile village Tuile sans ressources, affecte uniquement les tuiles adjacentes. (Tuile en réglage) Les grains de pollens peuvent être de trois couleurs différentes (vert, bleu et rouge). Les tuiles ruche Les tuiles ruches sont réversible (domestique ou sauvage) et préciseront le type de chaque ruche ainsi que le point de départ de la nouvelle ruche dans le paysage. Il existe une tuile ruche domestique spécifique à l amélioration transhumance, repérée par l icône La tuile départ Elle est recto verso (face ruche sauvage pour la version familial et face ruche domestique pour la version normal). 8

9 Séquence de temps 1 période Le jeu se déroule en 3 années. Le plateau de saison précise le temps qui passe. Il présente 4 saisons. Le printemps, l été et l automne sont découpés en périodes (3 au printemps, 1 seule en été et 1 seule en automne). C est pendant ces trois saisons que les joueurs vont effectuer leurs actions de ruche. 1 seule action de ruche est jouée par ruche chaque période. Les joueurs effectuent à tour de rôle leur action de ruche selon l ordre défini sur la piste d initiative. Si un joueur a une seconde ruche, il la joue une fois que chaque joueur a joué sa 1 ère ruche dans l ordre de la piste d initiative. Il joue ses ruches dans l ordre de son choix. Lorsque tous les joueurs ont joué leurs actions de ruche, le marqueur de temps se déplace dans le sens horaire d une période. A la fin de chaque période, chaque joueur ramène ses abeilles dans leurs ruches respectives si celles-ci sont sorties (action Explorer/Butiner). Hiver Les joueurs n effectuent pas d action de ruche en hiver mais appliquent les évènements ci-dessous. Les actions de ruche Il existe 5 actions différentes : 1/ Pondre et/ou Evoluer 2 / Explorer 3 / Butiner 4 / Organiser 5/ Essaimer 9 Chaque joueur pioche 2 cartes action et en garde 1 de son choix, l autre est défaussée. Chaque joueur peut acheter jusqu à 2 améliorations d apiculteur. Chaque joueur se défausse de la moitié des Butineuses de chaque ruche (à l avantage de la ruche). Chaque colonie doit ensuite dépenser 1 miel par Butineuse restante. A défaut, le joueur prend une pénalité de -3 PV en fin de partie pour chaque Butineuse restante non nourrie. Il n'est pas autorisé d'effectuer la même action que celle effectuée le tour précédent (sauf carte action). L ordre de reine sert à rappeler l action effectuée le tour précédant. L action effectuée en automne n est pas gardée en mémoire pour le printemps suivant.

10 Action n 1 - Pondre - Evoluer Le joueur peut effectuer au choix : Une ou plusieurs pontes Evoluer ses abeilles de sa ruche Pondre puis évoluer ses abeilles Pondre La ruche voit sa colonie grandir. Le joueur peut dépenser X pollens et X miels pour accueillir X nouvelles nourrices dans la ruche. Les ressources utilisées peuvent être le miel et le pollen récupéré lors de l action Butiner ainsi que les tuiles paysage récupérées lors de l action Explorer. Évoluer Le joueur peut faire évoluer ses abeilles sur une fonction supérieure. 1 Nourrice peut devenir Eclaireuse ou Butineuse 1 Eclaireuse peut devenir Butineuse. Revenir sur une fonction inferieure n est pas possible (sauf carte action). Constitution d une ruche Chaque ruche devra à tout moment respecter les 2 règles suivantes : 1 Nourrice s occupe de 3 autres abeilles (Eclaireuse ou Butineuse) maximum. Exemples : oui oui non Une ruche ne peut pas avoir plus de 10 abeilles. 10

11 Double ordre de reine Si une ruche atteint une colonie de 8 abeilles, la ruche dispose alors deux ordres de reine qu elle pourra jouer selon l ordre du tour. Jouer ce 2 ème ordre de reine nécessite de dépenser 1 pollen (pas une tuile paysage récupérée). Dès que la ruche revient à une capacité inférieure à 8 elle perd son deuxième ordre de reine. Dans le cas d une ruche avec deux ordres de reine, il ne peut y avoir deux pions sur une même action. Le joueur devra alterner ses ordres s il souhaite faire l une des actions qu il a effectué le tour suivant. Rappel : Chaque joueur ne joue qu un seul ordre à la fois. Action n 2 - Explorer Le joueur pose sa ou ses Eclaireuses sur une (et une seule) tuile paysage présentant à minima un espace libre adjacent, avec un maximum de 3 Eclaireuses sur la tuile. Le joueur pioche une tuile paysage + un tuile paysage par Eclaireuse posée sur la tuile. Il place la tuile de son choix sur un emplacement libre adjacent à la tuile où est posée la ou (les) Eclaireuse(s) et garde la (ou les) tuile(s) restante(s) derrière son paravent. Une Eclaireuse peut se poser sur la tuile ruche de n importe quel joueur ou un tuile village si elle présente à minima un ou des espaces libres adjacents. A quoi servent les tuiles derrière le paravent? Chaque tuile derrière le paravent peut être dépensée comme 1 pollen ou 1 miel pendant la partie (pondre, nourrir les Butineuse en hiver, acheter une amélioration d apiculteur). Les tuiles paysage NE COMPTE NI DANS LES TRIPTIQUES DE POLLEN et score de miel en fin de partie. Exemple d action 2/ Explorer << Le joueur effectue une action Explorer avec 1 Eclaireuse. Il peut placer une tuile paysage choisie parmi les 2 tuiles piochées aux emplacements indiqués. La tuile non jouée est conservée derrière son paravent. Le joueur effectue une action Explorer avec 2 Eclaireuses. Il peut placer une tuile paysage choisie parmi les 3 tuiles piochées aux emplacements indiqués. Les deux autres tuiles non jouée sont conservées derrière le paravent. >> 11

12 Action n 3 - Butiner Le joueur sort de la ruche ses Butineuses et Eclaireuses (au besoin) et forme une ou plusieurs chaine d abeille qui part de la ruche. Ex : Le joueur rouge butine et effectue 2 chaines d abeilles partent de la ruche. Plusieurs règles sont à respecter : Seules les Butineuses rapportent des ressources à la ruche. Le joueur doit annoncer lors du choix de l action Butiner la couleur qu il souhaite exploiter. Seules les tuiles de cette couleur rapportent des ressources (miel ou pollen) Les tuiles adjacentes à la ruche d où sortent les abeilles produisent du miel. Les autres tuiles produisent du pollen de la couleur sur laquelle le joueur s est engagé. Les Butineuses ou Eclaireuses ne peuvent pas se poser sur une tuile où une abeille est déjà présente. Miel Pollen Nota : Au cours du jeu, le miel obtenu se place dans la ruche qui a effectué l action. Il est spécifique à cette ruche. En revanche, le pollen obtenu se place derrière le paravent. Les Eclaireuses peuvent être jouées sur cette action mais elles ne récupèrent pas de ressources. Il peut être intéressant de jouer une Eclaireuse pour sauter une tuile adjacente à la ruche qui produit du miel ou pour passer sur une tuile d une autre couleur que celle annoncée par le joueur. Impact des saisons sur l action Butiner En mode familial, la notion de saison pour le printemps, l été et l automne est peu importante : Sur les 3 sections du printemps et en automne, lors d une action Butiner, la récolte est bonifiée pour l ensemble de la prise de +1 pollen (du type récolté) ou +1 miel si le joueur prend à minima cette ressource. En été, sur une action Butiner, la récolte est bonifiée pour l ensemble de la prise de +2 pollens (du type récolté) ou +2 miels si le joueur prend à minima cette ressource. 12

13 Exemple d action 3/ Butiner Sur cette action Butiner, le joueur s engage sur la couleur bleu en plaçant ses Butineuses sur les tuiles paysage correspondantes. Il récupère 1 miel et 1 pollen bleu. Au printemps, le joueur profite de l avantage de la saison et souhaite récupérer un pollen bleu supplémentaire. Sur cette action Butiner, le joueur souhaite butiner des fleure bleues et place ses Butineuses sur les tuiles correspondant après avoir posé une Eclaireuse sur la tuile verte. L Eclaireuse qui pousse les Butineuses ne récupère pas de ressource sur cette action butiner. Le joueur récupère 2 pollens bleus. Au printemps, le joueur profite de l avantage de la saison en récupérant un pollen bleu supplémentaire. Quelques soit la saison, il ne pourra pas prendre de miel supplémentaire car il n en a pris sur sa prise initiale. En mode normale, les saisons sont plus spécifiques pour le type de ruches. Spécificité de la saison pour les ruches domestiques Spécificité de la saison pour les ruches sauvages Printemps Durant cette saison, la récolte est abondante en pollen. Sur une action Butiner, la récolte est bonifiée de +1 pollen (pour l ensemble de la prise) du type récolté pour les ruches domestiques si le joueur prend à minima 1 pollen. Eté Durant cette saison, la récolte est abondante en miel. Sur une action Butiner, la récolte est bonifiée de +2 miel (pour l ensemble de la prise) pour les ruches domestiques si le joueur prend à minima 1 miel. Automne Durant cette saison, la récolte est abondante en miel. Sur une action Butiner, la récolte est bonifiée de +1 miel (pour l ensemble de la prise) pour les ruches domestiques si le joueur prend à minima 1 miel. Les ruches sauvages bénéficient d un avantage de +2 pollen ou +2 miel en été et +1 pollen ou +1 miel chaque période du printemps et en automne (sur l ensemble de la prise, si la ressource a été prise). 13

14 Action n 4 - Organiser Le joueur ayant effectué l action devient premier joueur pour les actions suivantes et fait avancer le pion à sa couleur sur la 1 ère place de la piste d initiative. Puis, le joueur choisi ensuite 1 option parmi 3 : Piocher 2 cartes actions Récupérer 2 miels pour sa ruche Piocher 1 carte et récupérer 1 miel Organisation des autres ruches Dans le cas ou un second joueur organise sa ruche lors d un tour de jeu, il place le pion de sa couleur sur la seconde place de la piste d initiative, ainsi de suite Ce joueur choisi ensuite l une des 3 options ci-dessus. Action n 5 - Essaimer = 8 Si la colonie voit sa population égale à 8 abeilles, le joueur peut choisir d'essaimer. Cela ne peut se faire que si toutes les abeilles sont dans les ruches. Le joueur prend un nouveau plateau ruche et une parie de tuile de ruche. Il incruste l une d elle dans le plateau de ruche et positionne la seconde sur le paysage à l endroit souhaité. La tuile ruche mise en jeu deviendra alors le point de départ de la nouvelle ruche. Le choix d une ruche domestique ou sauvage est à l appréciation du joueur dans la limite du matériel. Le joueur sépare équitablement sa colonie en deux TOUT EN RESPECTANT LES REGLES DE CONSTITUTION D UNE RUCHE Cf. p. 11 et place la moitié des abeilles dans la nouvelle ruche. L arrondi est à organiser au choix du joueur Le joueur gagne ensuite 1 Nourrice dans chacune des deux ruches concernées par l essaimage. Gelée royale La gelée royale est une ressource rare qui ne peut être produite que lors de l action Essaimer (1 ou 2 fois par partie). Le joueur peut dépenser 2 miels pour obtenir 1 gelée royale (autant qu il souhaite en faire). A la fin de la partie, deux gelées royales comptent pour 2 points de victoire. Chaque gelée royale compte pour un pollen au choix dans la composition des triptyques. Fin de partie La partie prend fin au terme de la 3 ème année (3 ème hiver). Le joueur qui a le plus de points de victoire a gagné. En cas d égalité, c est le joueur qui a le plus de pollens qui gagne. Les Butineuses qui meurent par manque de miel sur le dernier hiver font perdre 3 points au joueur. 14

15 Cartes d action = Effectuer une action Explorer cumulative à son action Ajouter 1 Nourrice dans sa colonie en dépensant 1 pollen. Sur une action Butiner, changer jusqu à 2 pollens de sa prise en 2 pollens d une autre couleur. Cibler une tuile du paysage. Cette tuile est de la couleur de son choix durant l action du joueur. Piocher trois cartes d action et en garder une. Ignorer toute les abeilles lors d une action Explorer ou Butiner. Jouer la même action que le tour précédent. Evoluer 1 abeille de son choix sur 1 fonction supérieure ou inferieure Améliorations d apiculteur Permet d essaimer à partir de 6 abeilles. 1 seul fois par partie. Permet de dépenser 1 miel de moins dans chaque ruche domestique en hiver Chaque ruche domestique perd 1 Butineuse de moins en hiver Lors d une action Explorer, le joueur peut convertir 1 tuile paysage à mettre derrière son paravent en 1 pollen de la couleur de la tuile. Quand le joueur essaime (en domestique), il met en place autant de tuile que nécessaire que nécessaire (hors rocaille) pour combler les espaces libres adjacents. A chaque tour de jeu, au lieu de placer le miel dans une ruche domestique, le joueur peut le placer sur l amélioration confiserie. Le miel ainsi stocké est inutilisable jusqu à la fin de la partie mais rapportera des points par tranche de 3 miels. 15

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