Lui faire découvrir sa voix je répète tout ce que tu dis

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1 N les 6 marionnettes expressions faciales Ces 6 marionnettes à main, en feutrine de couleurs, montrent des expressions faciales communes (content, triste, apeuré, en colère, surpris) et une expression neutre. Dim. 26,5 x 23 cm). Dès 3 ans. marionnettes expressions faciales x 6 - TA ,90 les marionnettes des émotions Ces 6 marionnettes (4 d entre elles réversibles avec 2 visages différents) constituent un instrument de travail très apprécié des enfants afin de développer la reconnaissance des émotions à travers diverses saynètes. Le CD Audio MP3 (disponible en plusieurs langues) contient 2 histoires d environ 10 min chacune et permet de représenter les histoires sans avoir à les narrer. Chaque émotion est représentée par l expression faciale de la marionnette mais aussi par un symbole : le soleil pour la joie, la foudre pour la colère, le fantôme pour la peur Dim. marionnettes 28 x 18 cm. Livrées avec 1 CD audio MP3 + un livret explicatif dans une mallette de transport. Dès 3 ans. marionnettes émotions - GA ,90 Lui faire découvrir sa voix je répète tout ce que tu dis le singe qui répète Ce singe en peluche répète tout ce que vous pourrez lui dire mais... à sa manière! Il parle très vite en se trémoussant. Amusez-vous à articuler chaque syllabe, à parlez très lentement ou alors très vite, à chuchoter ou à crier! Faites des bruitages d animaux... Idéal pour le travail de la voix et des troubles de l articulation. Encourage la vocalisation d une manière ludique. Dim. 16,5 cm. Fonctionne avec 3 piles AAA (non livrées). Dès 3 ans. singe qui répète - DV ,90 le microphone MP3 Les enfants vont adorer ce micro qui a tout d un pro : il suffit de parler dedans en appuyant sur un bouton pour s enregistrer. On peut ensuite se réécouter ou, encore mieux, télécharger sur un ordinateur la séquence audio au format MP3. Permet de stocker jusqu à 4 heures d enregistrement sonore! Dim. 13,5 cm. Livré avec logiciel de gestion de sons (stocké sur la clé USB) et une dragonne. Dès 4 ans. microphone MP3 DV ,90 le mégaphone Lorsque vous parlez dans ce mégaphone, votre voix est changée soit en voix de robot, soit en voix d enfant, soit en voix d extra-terrestre. Un outil ludique vraiment efficace pour encourager la vocalisation et une bonne prononciation. Fonctionne avec 1 pile LR61 non fournie. Dim. 19 x 21 cm. Dès 3 ans. mégaphone DV ,90 40 /

2 le toobaloo Un outil révolutionnaire qui ressemble à un téléphone pour permettre aux enfants d entendre instantanément les sons qu ils prononcent de manière distincte et sans parasite sonore environnemental. Dim. environ 16 cm. Dès 3 ans. toobaloo - DV 338-5,95 toobaloo par 3 - DV ,95 le Whisper Phone Le Whisper Phone est un dispositif audio permettant un feed-back auditif de la voix. Lorsque l on parle dans le Whisper Phone, on entend sa voix d une manière parfaitement claire et précise sans bruit de fond ou autre parasite sonore. Dès 3 ans Comment ça marche? Lorsque l utilisateur parle, sa voix est envoyée directement de sa bouche vers son oreille sans qu aucun bruit ne vienne la parasiter. Résultats : Le message sonore vocal est amplifié. La conscience phonologique est améliorée. La concentration est renforcée. whisper phone enfant - DV ,95 whisper phone adulte - DV ,95 le microphone «écho» Il est surprenant! Vous dites «Bonjour» et vous entendez «Bonjooouuur»! L effet «écho» de cet outil ludique enchantera tous les enfants et motivera même les plus réticents à s exprimer oralement. Dim. 20 cm. En plastique. Couleur selon stock. Fonctionne sans pile. Dès 3 ans. microphone «écho» - DV 339-4,90 je répète tout ce que tu dis modèle adulte modèle enfant N le perroquet bavard Ce perroquet répète tout ce que vous dites en sa présence mais à sa manière Fous rires garantis! Idéal pour motiver les enfants à oraliser sans complexe : quoi qu ils disent, leurs propos seront déformés de manière très amusante par le perroquet. Dim. 13,8 cm. Piles non fournies. Couleur selon stock. Dès 3 ans. perroquet bavard - DV ,90 le micro haute définition Utilisez ce micro pour travailler la voix, l articulation et l écoute. Vous serez surpris par sa grande qualité sonore! Très simple d utilisation. Grande capacité d enregistrement (512 MB soit 6 heures) en format WAV haute définition. Pile rechargeable par câble USB. Celui-ci permet de transférer les fichiers audio de l ordinateur vers le micro et inversement. Sortie casque. Contrôle du volume. Dim. 10,5 x 6 cm. micro haute définition - RC ,90 Langage oral / 41

3 arti carte «che» AR 101-9,90 arti carte «je» AR 102-9,90 arti carte «zz» AR 103-9,90 arti carte «ss» AR 104-9,90 1 pêle-mêle «b/p» - AR 111-9,90 pêle-mêle «p/t» - AR 112-9,90 2 pêle-mêle «b/v» AR 110-9, les sons «che», «je», «ss», «zz» Ces jeux de 55 cartes mettent l accent sur des sons ciblés qui sont la source de défauts d articulation légers ou plus prononcés chez certaines personnes. Chaque jeu est composé de 22 paires de cartes «son» + 3 paires de cartes «expression» + 3 cartes gages joliment illustrées + 1 carte notice d utilisation + 1 carte présentation. Dim. 63 x 88 mm. Carton rigide verni pour une utilisation intensive. Livré dans une boîte de rangement en plastique rigide. pêle-mêle «d/t» - AR 113-9,90 pêle-mêle «k/g» - AR 114-9, pêle-mêle Vous nous les avez demandés et nous les avons faits pour vous! Sur le même principe visuel que les arti cartes avec toujours la même clarté et le même souci d efficacité. Chaque son est mis en opposition avec un autre son sur des mots aux sonorités très proches! Chaque jeu est composé de 24 paires de cartes de 12 sons «pêle-mêle» et de 5 cartes exercices : 1 carte «vrai ou faux» ; 4 cartes «drôles d histoires» et 2 cartes de présentation soit un total de 56 cartes. Dim. 63 x 88 mm. Carton rigide verni pour une utilisation intensive. Livré dans une boîte de rangement en plastique rigide. la série Tam Tam Circus les confusions phonétiques N Sur chacune des cartes, plusieurs mots sont dessinés ou écrits. D une carte à une autre, un élément est toujours en commun. Il faut être le plus rapide à trouver la paire dessin/texte d un même objet. Le jeu se joue seul ou en groupe avec un grand nombre de variantes. Développe l attention et la discrimination visuelle, et aborde diverses confusions phonétiques. Contient 42 cartes dim. 10 x 7 cm. Dès 6 ans. les confusions phonétiques ch/j - TA J ai trouvé! 42 / les confusions phonétiques f/v - TA les confusions phonétiques p/b - TA

4 Les marionnettes bavardes la marionnette bavarde standard Grâce à cette marionnette à doigts unique en son genre, montrez avec précision le placement de la langue lors d exercices d articulation et de déglutition. Dim. 6 x 7 cm environ. marionnette bavarde - DV ,95 la marionnette bavarde géante Reproduction réaliste de la bouche et de la dentition mais en géant! Il suffit d y introduire sa main pour l animer et susciter un mimétisme auprès des enfants! Outil idéal pour enseigner l anatomie buccale, les mouvements de mastication, l hygiène buccale ou encore pour la rééducation de l articulation orale. Toutes les positions naturelles de la langue sont rendues possibles par la matière en mousse et velours de la langue de la marionnette, décidément bavarde. Tout âge. Dim.14 x 11,4 cm env. plastique. Livrée avec une brosse à dents dans une pochette de rangement. marionnette bavarde géante DV ,90 Langage oral & articulation + de 160 figurines! le coffre à sons Ce kit de rééducation très complet permet d aborder la prononciation des consonnes en position initiale, médiane ou finale de mots. Il développe la capacité à faire de la segmentation syllabique et phonétique de mots variés. Chaque coffre à sons contient plus de 200 cartes-images. Le kit de jeu propose un très grand parcours (56,8 x 43 cm) et des plateaux de jeu «coffres» (à découper) permettant le tri par syllabes ou phonèmes (le tout plastifié). Plusieurs jeux sont proposés : chasse aux trésors, jeu de devinette, abracadabra, jeu de parcours Dès 3 ans. Coffre à sons nasales, liquides, vibrantes, semi-consonnes et groupes consonantiques avec /R/ : 230 cartes pour travailler les consonnes /m/,/n/,/l/,/r/, les semi-consonnes /w/,/j/ et des groupes consonantiques /pr/,/br/,/tr/,/dr/,/kr/,/gr/,/ fr/. Coffre à sons occlusives : 219 cartes (dim. 8,8 x 6,2 cm) pour travailler les consonnes occlusives /p/,/b/,/t/,/d/,/k/,/g/. Coffre à sons fricatives : 215 cartes (dim. 8,8 x 6,2 cm) pour travailler les consonnes fricatives /f/,/v/,/s/,/z/, ch/,/z/. kit coffre à sons - TA ,90 les petits pots phoniques Sur chacun des 33 pots, une étiquette indique le son matérialisé par les 5 objets se trouvant à l intérieur. Développés par un orthophoniste, ces petits pots permettent de comprendre comment les différentes orthographes peuvent créer les mêmes sons. En manipulant les objets, on travaille aussi la prononciation. 33 pots, plus de 160 petits objets, 1 valise /support de rangement en carton. Dim. 30 x 40 cm. Dès 3 ans. petits pots phoniques - GA ,90 Langage oral / 43

5 N le jeu de familles : les métiers Ces 2 jeux de familles permettent d explorer le vocabulaire des métiers tout en s amusant. Nul besoin de savoir lire pour y jouer car aucun texte n est écrit sur les cartes, juste des illustrations ou des photographies! Contient 95 cartes réparties en 2 jeux : un autour des familles de métier, un autre autour des outils et des lieux de travail. Dim. 12 X 8 cm. Dès 4 ans. jeu de familles : les métiers TA ,90 que manque-t il? Sur une carte, une situation est présentée avec un élément manquant. L autre carte montre le détail manquant. Contient 58 cartes dim. 8,7 x 6,4 cm dans boîte de rangement + idées d utilisation. que manque-t il - GA N c est fou! Ces cartes humoristiques sont de véritables petits bijoux de détails singuliers qui marquent le point de départ d un véritable travail sur l expression orale et la logique. Contient 56 cartes dim. 8,7 x 6,4 cm dans boîte de rangement + idées d utilisation. c est fou! - GA oudordodo Le meneur de jeu étale toutes les cartes maison à découvert sur la table et cache l ourson Dodo sous une carte. «Dodo dort-il chez un animal à moustache?». Le meneur répond par oui ou non. Le joueur retourne alors toutes les cartes qui correspondent aux maisons où Dodo ne peut pas être caché. Dim. 10,5 x 7 cm. Contient 24 cartes maison, 10 Dodo à cacher, 18 jetons Dodo. De 2 à 4 joueurs. Dès 4 ans. oudordodo - GA 467-7,90 vocadingo Ce jeu développe le vocabulaire et l orthographe en proposant 200 anagrammes, avec chacun sa définition et une devinette. 4 façons de faire deviner les mots : à partir des anagrammes, de la définition du mot, en mimant celui-ci, en créant des phrases. Permet de travailler la compréhension du mot et l utilisation concrète de celui-ci pour mieux le mémoriser. Dim : 8 x 8 cm. Dès 6 ans. vocadingo - TA / Dico'matik Un jeu de 56 cartes organisées en paire pour se familiariser avec les expressions idiomatiques. Savezvous ce que veut dire «Poser un lapin»? Un doute? Allez vite acheter ce jeu! A chaque carte expression correspond une carte solution avec l explication de l expression. Dim 63 x 88 mm. Carton rigide verni pour une utilisation intensive. Livré dans boîte de rangement en plastique rigide. Dès 8 ans. dico matik - AR 107-9,90 cartatoto alphabet Retrouvez dans ce jeu de cartes toutes les lettres de l alphabet illustrées et jouez aux différents jeux (imagier, jeu de mémoire, jeu d association ) qui permettent l apprentissage des lettres de manière ludique. Etui carton. Dim. 5.5 x 8.5 cm. Dès 3 ans. cartatoto alphabet - GA 814-9

6 pupitre le pupitre magnétique Ce pupitre aux finitions d une qualité exceptionnelle est une véritable mine d activités d apprentissage et de rééducation. De nombreuses utilisations : développement du vocabulaire avec les feuilles décors et les aimants, apprentissage des positions spatiales avec des consignes verbales/visuelles à suivre, tableaux à double entrées avec une classification par type d objet (tous les animaux qui volent, qui vont dans l eau...), travail sur la discrimination et la mémoire visuelle (enlever un objet du décor et demander à l enfant ce qui a changé dans la scène...), exercices sur le questionnement (disposer des aimants sur un côté des pupitres et donner les mêmes aimants à positionner selon les consignes verbales, visuelles ou à partir des questions que l enfant pose). Livré avec 5 paires de décors différents, 100 illustrations aimantées correspondant aux thèmes abordés, un stylo effaçable. Dim. pupitre : 31 x 41 cm. pupitre magnétique - GA ,90 illustrations aimantées Jeux de langage verso où est le bobo? Ce pupitre magnétique permet de travailler le vocabulaire du corps humain et la conscience du schéma corporel. Faites une croix à l emplacement choisi du «bobo» de l enfant. Cachez-le avec un sparadrap magnétique. Placez les autres sparadraps à différents endroits et demandez à l enfant «Où a-t il mal?». En posant les bonnes questions, celuici doit trouver où se situe le «bobo». Contient 20 pansements de couleurs, un pupitre recto magnétique dim. 51,5 x 33 cm. où est le bobo - GA ,95 recto Langage oral / 45

7 + + N les picto-dés de contes classiques Ce jeu aborde la construction de phrases grâce à 15 dés ayant pour thème des contes classiques : les 3 petits cochons, le petit poucet, le lièvre et la tortue, le chat botté, Cendrillon et Pinocchio. Ces dés en plastique (dim. 3,2 cm) sont personnalisables avec 90 pictogrammes et/ou images adhésifs correspondant aux composants d une phrase : 12 sujets (les personnages de conte), 36 verbes/ actions, 24 compléments, 12 adjectifs et 6 adverbes. Livré avec un Cd audio des contes et 10 jetons à personnaliser pour aborder les articles, les conjonctions et la négation. Dès 3 ans. picto-dés de contes classiques TA ,90 le kit de 10 dés à histoires 10 dés en plastique souple à personnaliser avec 180 autocollants servant de base au récit d histoires variées : métiers, objets, lieux, moyens de transport, aliments, marqueurs temporels, relations sociales, personnages imaginaires, dangers, habitations, animaux, visages expressifs Dim. Dés 3,5 cm. Diam. Autocollants 2,3 cm. Dès 3 ans. kit de 10 dés à histoires - TA ,90 les dés récits illustrés Un lot de 6 dés avec des illustrations au trait qui représentent des propositions pour raconter des histoires. 2 dés montrent des catégories de personnages, 2 autres dés proposent des idées de lieux et les 2 derniers dés montrent des actions et des sentiments Jetez ces dés pour choisir les ingrédients de votre histoire. Permet également de faire travailler les structures de phrases et d entamer un travail à l écrit. Très agréables au toucher. En mousse recouverte d un revêtement lisse. Dim. 4 cm. Dès 3 ans. dés récits illustrés - GA ,90 le kit de 10 dés variés 10 dés en plastique souple à personnaliser avec 180 autocollants autour de thématiques variées : animaux, couleurs, moyens de transport, pictogrammes émotions, formes géométriques, pictogrammes sur les 5 sens, chiffres de 1 à 10 et signes «plus» et «moins», faces de dés traditionnels et même une planche de 18 autocollants vierges à personnaliser selon vos besoins! Permet une foule d activités autour du langage (histoires, bruitage d animaux, mimes ) et de divers apprentissages (mathématiques, couleurs ). Dim. Dés 3,5 cm. Diam. Autocollants 2,3 cm. Dès 3 ans. kit de 10 variés - TA ,90 46 /

8 1/2/3 - les Rory s Story Cubes Les Rory s Story Cubes sont à la base un jeu très simple pour encourager le récit d histoires à partir des éléments visuels représentés sur les faces des dés : une tortue, la colère, le feu, le secret, une baguette magique En tout 9 dés, 54 images, plus de combinaisons possibles! Existe en version standard, en version actions et en version voyages. Livré dans une petite boite de rangement. Dim. dés 1,9 cm. Dès 3 ans. 1 - story cubes voyages - GA , rory s story cubes actions - GA , rory s story cubes - GA ,90 1 Les dés de langage 2 3 les dés lettres 12 dés alphabétiques pour créer des mots et obtenir le meilleur score possible selon la valeur des lettes. Idéal aussi pour travailler le découpage des mots en syllabes, l assemblage des sons Dim. dés 1,7 cm. Dès 3 ans. dés lettres - GA ,90 les talking dice Ces 25 dés sont un moyen original de développer le vocabulaire de manière active. Ils permettent d inventer des histoires, de faire des constructions de phrases, des jeux de mémoire ou des jeux de rôles sur des thèmes très variés. Dim. dés 1,7 cm. Dès 3 ans. talking dice - GA ,90 Langage oral / 47

9 bla bla bla Un jeu simple et amusant pour favoriser la discussion et développer l imagination. Chaque carte représente une scène, un personnage ou un objet de la vie quotidienne. Le jeu vous propose 3 possibilités d activités : association d image, raconter une histoire ou identification. Une fois les cartes piochées puis sélectionnées, les joueurs devront inventer et raconter la meilleure histoire grâce à leur imagination. L histoire jugée la meilleure fera gagner des points au joueur. De 3 à 5 joueurs. Contient 240 cartes dim 10,5 x 7 cm + 1 dé dans une boîte de rangement. Dès 7 ans. bla bla bla - GA ,90 Speech Le but est de découvrir des images et de les intégrer dans une histoire improvisée. Ce jeu convivial développe l imagination et l aisance verbale, faisant aussi travailler à l oral la structure grammaticale des phrases. De 3 à 12 joueurs. 60 cartes «image» et 3 cartes «Règle du jeu» (dim. 8 x 8 cm) dans une boîte en métal. Dès 8 ans. speech - GA Speech - Contes de fées Inspirez-vous des cartes illustrées avec des personnages et des situations féériques pour inventer des histoires des plus émouvantes ou plus saugrenues! Ce jeu est complètement ouvert : faites vos propres règles! Permet de développer l imagination, le vocabulaire descriptif, la narration, l usage temporel des verbes. Contient 60 cartes de jeu diam. 8,4 cm imprimées recto-verso soit 120 illustrations et 1 guide d utilisation dans 1 boîte métal. Dès 5 ans. Speech - Contes de fées - TA à quoi pensent-ils? Tous les sujets (humains et animaux) ont une bulle vide matérialisant leur pensée. Mais à quoi pensentils au juste? Il faut essayer de le deviner en utilisant les indices visibles sur la photo. Vous pouvez aussi faire une paire de deux photos différentes et faire imaginer un dialogue entre les deux sujets! Contient 60 cartes, dim. 10 x 7,5 cm + guide d utilisation. à quoi pensent-ils? GA que dirais-tu? Chaque carte de ce jeu représente un individu dans une situation réelle ou imaginaire avec une bulle de BD vide. L enfant utilise ses propres mots pour faire parler le personnage et le faire réagir. Contient 52 cartes dim. 8,7 x 6,4 cm + 4 cartes bonus dans boîte de rangement + idées d utilisation. Dès 3 ans. que dirais-tu? - GA N quelle est la question? Chaque carte représente une scène dans laquelle un personnage pose une question. L objectif du jeu est de faire parler les enfants autour de cette interrogation. L accent pourra être mis aussi bien sur la formulation de la question en termes grammaticaux, que sur l intonation correcte de la voix ou sur le sens de l interrogation et l adéquation avec la situation illustrée sur la carte. Plusieurs idées de jeux sont présentées dans la notice. Contient 56 cartes dim. 8,7 x 6,4 cm dans boîte de rangement. Dès 3 ans. quelle est la question - GA histoires du début à la fin Un jeu de familles pour apprendre à raconter des histoires en s appuyant sur une séquence narrative constituée de plusieurs étapes : «Au début»,» Mais», «Ensuite», «Alors» et «A la fin». Chaque carte représente une étape d une histoire. 2 niveaux de jeu (de 7 ans pour le plus simple à 10 ans pour le plus complexe). 50 cartes réparties en 10 histoires. Dim. 10 x 6,5 cm. histoires du début à la fin - TA / où est la faute? Chaque photo comporte une erreur. Parfois, vous pouvez observer le problème immédiatement sur la carte, parfois, la situation présentée va engendrer un problème qu il faudra alors prédire. Contient 48 cartes laminées, format 21 x 14,8 cm + guide d utilisation. où est la faute? GA ,90

10 Dans leur bateau, les pirates mangeaient une pizza avec des parapluies... Les petits pots à histoires Racontez des milliers d histoires avec ces 200 petites figurines organisées en 20 thématiques variées : espace, conte de fée, animaux, nourriture, ferme Utilisez-les à votre guise lors d activités de narration ou de jeux de langage développant l imagination, la mémoire et la syntaxe grammaticale. Livrées dans une mallette en carton pour un rangement et un transport faciles. Dim. figurines 4 cm approx., dim.boite 51 x 29 x 21 cm. Dès 3 ans. petits pots à histoires - GA ,90 Les boîtes à histoire Obtenez plus de détails sur tous les jeux Schubi sur notre site 72 cartes histoires sur les prépositions - GA ,95 72 cartes les contes - GA , cartes et puis 1 - GA , cartes et puis 2 - GA ,90 bubble talk «Faites parler» des images en associant des photographies avec des bulles de texte dans le but de créer des scénettes amusantes! Une image est piochée et tous les joueurs, excepté le juge, choisissent parmi leurs 7 cartes «bulles» celle qui correspond le mieux à l image. Contient 150 cartes «images» et 300 cartes «bulles». Dès 8 ans. bubble talk - TA ,90 Langage oral / 49

11 Dossier Les cartes de vocabulaire Les cartes de vocabulaires ou cartes imagiers sont des accessoires indispensables pour le travail des capacités langagières. Versatiles, elles se prêtent à toutes les utilisations et à tous les besoins! Bien les choisir Nous vous proposons plusieurs collections de cartes, à choisir selon vos besoins! Elles sont toujours prêtes à l emploi! Une thématique spécifique? Sélectionnez simplement les cartes dont vous avez besoin! C est simple et rapide! Vous ne perdez pas de temps à rechercher, imprimer, découper, plastifier Vous vous consacrez à l essentiel : l enfant ou l adulte en face de vous. Elles offrent un contenu professionnel Pensées par des pédagogues, réalisées par des professionnels de l image, les cartes de vocabulaires offrent une richesse et une profondeur de contenu inégalées! Pour une même collection, les cartes proposent une constance dans la présentation des idées qui facilite la compréhension. Elles sont ultrarésistantes! En cartons épais, quelques fois pelliculé, elles durent des années, même en utilisation intensive. Elles constituent l investissement de base de tout professionnel de la rééducation et de l éducation spécialisée. Déocuvrez toutes les cartes imagiers sur notre site Les cartes Grandes cartes pelliculées et solides Photographies avec prises de vues scénarisées pour faire apparaitre les nuances de langage Un matériel intemporel, très qualitatif Les cartes Grandes cartes pelliculées et solides, rangées dans un boîtier pratique avec intercalaires Photographies colorées sur fond blanc ou en situation selon les thématiques Contenu actuel, moderne, vivant. Les cartes Petit format et rangement dans une boite métal rigide pour un transport facile Photographies colorées sur fond blanc Contenu actuel, moderne, vivant 50 / Les cartes Vocabular de Cartes moyen format Illustrations très fidèles à la réalité et facilement reconnaissables. Contenu très complet par thématique : permet de travailler le champ lexical en profondeur. Les cartes Cartes de moyen format, rangées dans une mallette plastique ou une grande boîte carton. Photographies privilégiant la restitution de la réalité. Du matériel qui va à l essentiel.

12 Devine ce que j ai modelé! Faites deviner un objet représenté sur une carte avec de la pâte à modeler. L éventail à mots avec un anneau ou un porte-clés et des cartes imagiers! Plusieurs façons de voir un objet avec des cartes issues de différentes collections (photos, illustrations) et un pictogramme fait maison. Qui suis-je sur les métiers. Donnez plusieurs indices sonores avec l enregistreur séquentiel, associés à des indices visuels. Devine quel est cet animal! Un jeu sonore avec les Buzzers Animaux Que faire avec les cartes de vocabulaire? Les associations objets et fonctions. Un appareil photo ça sert à Retrouvez la paire de mêmes objets. Attention, ils ne sont pas représentés exactement de la même façon! En quelle saison? Retrouve les objets en rapport avec les saisons! Langage oral / 51

13 trouver le lien C est le premier plateau de jeu à incorporer la fameuse gamme de haute qualité des Colorcards. Pouvant s utiliser seul ou en groupe (jusqu à 5 joueurs), il convient aussi bien à des enfants qu à des adultes. Destiné au développement du vocabulaire et de la «catégorisation», «trouver le lien» c est : 40 catégories de cartes allant des concepts de base comme les animaux et les transports, à des notions plus complexes comme les métiers et les lieux. De larges catégories pouvant être divisées en sous catégories plus pertinentes comme les animaux en - animaux sauvages, marins, de la ferme, de compagnie, et insectes - par exemple. Contient 200 cartes laminées de 100 x 110 mm. Taille du plateau de jeu : 510 x 620 m. Livré avec notice. Dès 5 ans. trouver le lien - GA ,90 Structurer son vocabulaire comparer et contraster Dans ce jeu, l enfant doit trouver non seulement les différences mais aussi les points communs entre les illustrations. Contient 52 cartes dans boîte de rangement, dim. 8,7 x 6,4 cm + idées d utilisation. comparer et contraster - GA à 4 - Qu est ce qui cloche? L'enfant est un détective chargé d'identifier les intrus dans vingt séries de quatres images. Chaque référence contient 80 cartes (20 séries de 4 cartes), dimension des cartes : 88 x 63 mm. 1 - les catégories niveau 1 - GA les catégories niveau 2 - GA les fonctions et les actions - GA les caractéristiques - GA /

14 Imagier - LV ,10 Catégo - LV ,65 Phono - LV , cartes à découper, supports des activités. Ces images mobiles favorisent une construction dynamique des connaissances et permettent d en saisir la diversité relationnelle. Les thèmes représentés sont traités selon plusieurs modalités graphiques, photos et dessins variés en noir et blanc et en couleur : les imagier / catégo / phono animaux, les jouets, l école, la maison, etc. Une fois découpées, les cartes vont être assemblées ou dispersées selon des associations variables décrites dans les guides : CATEGO (pour apprendre à catégoriser) et PHONO (développer les compétences phonologiques). Dès 3 ans. Webber - où est l intrus? Un excellent jeu où l enfant doit retrouver l intrus parmi 3 ou 4 éléments. Contient 54 cartes, dim. 8,7 x 6,4 cm dans boîte de rangement + idées d utilisation. Dès 3 ans. où est l intrus? - GA Webber - les intrus 62 cartes au total sur lesquelles se cache un intrus! Photos sur fond blanc. Dim. carte 10 x 7,5 cm. Dès 3 ans. intrus - GA trouver l intrus 48 cartes laminées grand format abordent chacune une série d objets dont un intrus à découvrir. Les cartes sont organisées en trois niveaux de difficulté progressive. Contient 48 cartes laminées, format 210 x 148 mm + guide d utilisation. Dès 5 ans. trouver l intrus - GA ,90 1 au royaume des catégories Deux jeux de famille conviviaux pour travailler la classification et les champs lexicaux tout en s amusant. Simple et efficace, chaque jeu propose 16 catégories très variées (animaux, outils, vaisselle, formes ) Deux niveaux progressifs. Contient 80 cartes. Dès 3 ans. 1 - au royaume des catégories niveau 1 GA au royaume des catégories niveau 2 GA brebis galeuse Chaque suite d image se compose de 5 cartes illustrant des objets, des animaux ou des personnes qui au premier coup d oeil forment une catégorie. Cependant, dans chaque série s est glissé un intrus... Identifier la brebis galeuse développe chez les enfants l aptitude à raisonner et à argumenter puisque les objets figurés sont choisis de sorte que chaque carte puisse être considérée comme l intrus. Contient 76 cartes (9 x 9 cm) livrées avec une notice d utilisation dans une boîte en carton. Dès 5 ans. brebis galeuse - GA ,95 Langage oral / 53

15 N = 54 / 4 5 6

16 Se jouer des sons! 1 - Sonodingo 102 cartes représentant des mots pour travailler 75 syllabes phonétiques, apparaissant au début ou à la fin des mots. Pour chaque mot, il en existe un autre qui commence par la même syllabe phonétique et encore un autre qui se termine par la même syllabe. Système d autocorrection visuel. Nombreuses variantes de jeux (bataille, mistigri, mémoire des syllabes, belote des graphies ). 3 niveaux de difficultés. Dim : 3.8 x 8 cm. Dès 5 ans. sonodingo - TA Sylladingo Un jeu très rigolo autour du découpage syllabique des mots. Sur chaque carte, une syllabe. Pourrez-vous recomposer des mots en faisant des paires de cartes (ju-rer, mer-ci )? Sur chaque carte figurent des listings de mots utilisant la syllabe. Possibilité de reconstruire 700 mots à partir de 96 lettres et syllabes. Plusieurs possibilités de jeux : la chenille, rami, bataille Dim. cartes 8 x 3,8 cm. De 2 à 4 joueurs. Dès 6 ans. sylladingo - TA triple son Il s agit ici de faire des trios de cartes ayant un même son, phonème ou rime en commun. En tout 56 cartes de jeu avec des sons à manier, à écouter, à décortiquer pour lier les cartes entre elles. Beaucoup de flexibilité d utilisation (vous pouvez créer à volonté vos propres règles du jeu) pour ce jeu de carte tout simple. Dim. 63 x 88 mm. Carton rigide vernis pour une utilisation intensive. Livré dans boîte de rangement en plastique rigide. Dès 4 ans. triple son - AR 108-9, Tap syllabes Les 9 jeux proposés à partir de ces cartes exercent la capacité des joueurs à découper des mots en syllabes et en sons afin de les préparer à la lecture. 110 cartes en tout pour jouer au Memory, à la bataille, au mistigri, aux 7 familles et bien d autres jeux encore! Dim. cartes 8,2 x 5,6 cm. Dès 4 ans. tap syllabes - GA , Rébus Réunissez deux cartes et vous obtenez un troisième mot! Un excellent moyen de faire prendre conscience des phonèmes qui composent un mot. «Je prends la carte «pas» et la carte «pied» et j ai «papier»! En tout, 56 cartes, pour jouer à créer des mots à partir d autres mots! Dim. 63 x 88 mm. Carton rigide verni pour une utilisation intensive. Livré dans boîte de rangement en plastique rigide. Dès 6 ans. rébus - AR 109-9, l as des rimes Apprendre à reconnaître à l oral des sons identiques à la fin des mots. Contient 80 cartes plastifiées, les instructions détaillées, les objectifs d apprentissage et la liste de mots. En équipe de 2 à 4 joueurs. Dim. 9 x 6,5 cm. Dès 6 ans. l as des rimes - GA Langage écrit / 55

17 les jeux Tam Tam Conçus par une enseignante spécialisée, les jeux Tam Tam sont des jeux de lecture pratiques, ludiques, économiques et 100 % malins! 5 mots ou 5 images figurent sur chacune des cartes. Posez 2 paquets de cartes (un tas «images», un tas «mots») sur la table et retournez-les en même temps, façon bataille. Qui sera le plus rapide à trouver la paire images-mots? Tam Tam permet de renforcer les capacités visuo-attentionnelles, indispensables pour l apprentissage et l entrainement à la lecture. Les jeux utilisent des mots référents usuels pour l étude des correspondances graphies-phonies. Chaque jeu 42 cartes (21 cartes-mots et 21 cartes-images), 1 carte lexique et 5 idées d utilisation. Dim. cartes 10 x 7 cm. Dès 6 ans. Tam Tam Safari CE1 Niveau 1 la série Tam Tam Safari Tam Tam Safari CP niveau 1 TA (dès 6 ans) : premiers sons simples (a,u,o ) Tam Tam Safari CP niveau 2 TA (dès 6 ans) : premiers sons complexes (oi, ou, on ) Tam Tam Safari CE1 Niveau 1 TA (dès 7 ans) : les sons complexes (ein, ain, au ) la série Tam Tam Circus Tam Tam Circus permet de continuer le travail de Tam Tam Safari pour des enfants ou adultes présentant des troubles de la lecture, de la mémoire sémantique ou des troubles attentionnels. double jeu! Tam Tam Circus série 1 - TA chapeau, chapiteau, chameau, château, râteau, radeau Tam Tam Circus série 2 - TA Pêche, bêche, bûche, biche, poche la série Tam Tam Carnaval Tam Tam Circus les confusions visuelles B/D TA Double jeu de 84 cartes dans une boîte de rangement à tiroir! N Tam Tam Carnaval la fête des sons ail/eil/ouil/euil TA Tam Tam Carnaval la fête de la lettre G TA Tam Tam Carnaval la fête de la lettre S TA Tam Tam Carnaval la fête de la lettre C TA parler et lire avec les idéo-pictos Elaborée à l origine avec des enfants handicapés, «cette méthode» s avère à l usage très performante dans tous les cas de retard de langage. 210 dessins représentant des états, des impressions, des actions, des éléments concernant le temps, l espace, la vie de tous les jours. En manipulant les dessins, le sujet domine le dire, il construit la phrase, il joue à lire... Contient 1 livre avec en annexe le répertoire des dessins proposés cartons symboles / mots. Dim 8 x 8 cm. parler et lire avec les idéo-pictos LV ,50 56 / le tableau des sons L enfant doit trouver les mots qui contiennent les syllabes formées à l aide d un tableau à deux entrées. Chaque mot est représenté sur sa carte par une très jolie illustration. Comprend 5 tableaux, 100 cartes images, 5 cartes réponses (à découper soi-même). Livré dans une pochette en plastique le tableau des sons - GA ,90 phono PHONO propose un ensemble de séquences pour apprendre à discriminer, segmenter, dénombrer, fusionner, comparer, transformer les unités linguistiques (mots, syllabes, rimes, attaques ou phonèmes). S utilise avec l IMAGIER qui est composé de 240 cartes à découper (vendu séparément p. 53). Dès 5 ans. phono - LV ,65

18 Tic Tac Boum À chaque fois qu un joueur reçoit «la bombe», il doit dire un mot qui contient un son déterminé par une carte. Ce son peut être situé au début du mot si le dé indique «Tic», à la fin du mot si le dé indique «Tac», et n importe où si le dé indique «Boum». Un excellent jeu d ambiance pour travailler les sons tout en déclenchant des fous rires! Contient 110 cartes, une «bombe» minuteur, 1 dé. Durée de jeu : 15 mn. Dès 8 ans tic tac boum - GA ,90 LApin! la méthode Borel-Maisonny Bien lire et aimer lire présente une démarche originale associant phonétique et gestuelle, créée par Suzanne Borel-Maisonny, et mise en application par Clotilde Silvestre de Sacy. Cette méthode utilise le canal visuel par l intermédiaire de gestes symboliques utilisés au cours de l apprentissage de la lecture. Il y a un geste par son et non par graphie. Exemple : Il y a un geste pour le son O. Le même geste vaut pour les différentes graphies au, eau, os, ot, aut, aud, aux, ault, eaux. bien lire et aimer lire tome 1 LV ,35 bien lire et aimer lire tome 2 LV ,75 bien lire et aimer lire tome 3 LV ,25 le bon sens des syllabes Ce coffret très complet propose de multiples activités autour de la conscience phonologique tout en faisant le lien entre l oral et l écrit. En écoutant les mots, l enfant apprend à repérer les syllabes orales. Puis, en observant les mots écrits, il apprend à lire les syllabes simples. Ce matériel à manipuler permet d aborder la lecture de manière ludique comme un jeu de construction. Contient 36 bandes-mots recto/verso (dim. 27,7 x 6 cm), 2 caches-carton, 2 ardoises (dim. 23 x 16 cm), 2 bandelettes (dim. 23 x 6 cm) et 84 jetonssyllabes, le tout magnétique, pour reproduire les mots, syllabes par syllabes. Livré avec guide pédagogique. Dès 5 ans. bon sens des syllabes - TA ,90 Silabo Si-la-bo est un jeu de cartes pour apprendre à lire dès 5 ans! Basé sur le jeu des familles, Si-la-bo permet d entrer dans le monde des syllabes et de la lecture. Des cartes spéciales, des dessins rigolos et des situations cocasses font de ce jeu un vrai plaisir à partager en famille ou avec ses amis. De 2 à 4 joueurs. Contient 88 cartes, dim. 10 x 6,5 cm et une notice d utilisation. silabo - GA ,90 l essence des sons et du sens 200 pages de dessins, organisées en 37 jeux d analyse linguistique pour travailler l organisation lexico-sémantique et le système phonologique. Avec le CD, imprimez à volonté plus de 400 fiches de travail et fabriquez vos jeux de lotos et de dominos. Des milliers de mots illustrés et organisés en jeux sous forme de fiches, de lotos ou de dominos. Dim. 29,7 x 21 cm, 210 pages, reliure spirale. essence des sons et du sens - TA l apprentissage de la lecture pour les enfants autistes Cet outil pédagogique spécialement conçu pour les enfants autistes comprend 88 cartes afin d appréhender les premiers sons. L auteur a spécifiquement choisi des mots modèles faisant partie du quotidien des enfants. Ce vocabulaire concret permet de faire face à la difficulté de conceptualisation généralement observé sur les enfants autistes. Les illustrations au trait sont délibérément simples pour ne pas «sur-stimuler»l enfant et l aider à focaliser son attention sur le son évoqué. Dim. cartes 12,5 x 13,6 cm. Matériel en carton pelliculé à découper soi-même. Dès 5 ans apprentissage de la lecture pour les enfants autistes GA ,90 Langage écrit / 57

19 Les sons simples les jeux de l as Une collection pour l apprentissage de la lecture et de l orthographe des mots, spécialement conçue pour les enfants de 5 à 10 ans. Ce sont de petits jeux de cartes que l enfant peut emmener partout avec lui : idéal pour réviser tout en s amusant! Le but : lire et associer des mots ayant des syllabes, des sons, des lettres muettes ou des consonnes doubles semblables et être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes! Chaque jeu contient 80 cartes plastifiées, les instructions détaillées, les objectifs d apprentissage et la liste de mots. En équipe de 2 à 4 joueurs. Dim. 9 x 6,5 cm. Dès 6 ans. l as des sons - GA «ai», «an», «au», «oi», «on», «ou», «eau», «en», «eu», «in». l as des syllabes simples - GA «de», «to», «li», «ne», «ma», «ri», «bo», «la». l as des lettres B et D - GA «da», «bo», «dou», «bé», «du», «bu». l as des phonèmes /K/ et /G/ - GA «ca», «co», «cu», «cou», «con», «can», «ga», «go», «gu», «gan», «gou», «gue», «gui». l as des phonèmes /T/ et /D/ - GA «da», «de», «di», «do», «du», «dou», «deau», «ta», «te», «ti», «to», «tu», «ton», «teau». l as des phonèmes /M/ et /N/ - GA «ma», «me», «mi», «mo», «mu», «mon», «mou», «na», «ne», «ni», «no», «nu», «non», «nou». l as des phonèmes /P/ et /B/ - GA «ba», «be», «bi», «bo», «bu», «bou», «bon», «pa», «pe», «pi», «po», «pu», «pou». l as des phonèmes /F/ et /V/ - GA «fa», «fe», «fi», «fu», «fon», «fou», «va», «ve», «vi», «vo», «vu», «voi», «vou». l as des phonèmes /CH/ et /J/ - GA «cha», «chan», «che», «chet», «chi», «chon», «chu», «ja», «je», «jo», «jou», «ju». la collection Hérisson Basée sur le jeu des familles, cette nouvelle collection a pour but de développer la conscience phonologique et d élargir le vocabulaire. Il s agit de regrouper les cartes en famille d après leurs sons en début ou fin de mots selon le jeu. Les cartes présentent l illustration ainsi que le mot correspondant, on peut donc travailler les sons autant à l oral qu à l écrit. Plusieurs variantes de jeux. Chaque jeu comporte 48 cartes. Dim. 9 x 6,5 cm. Dès 6 ans. hérisson début de mot 1 (b, p, t, d, ch, j, v, f) - GA hérisson début de mot 2 (l, r, c(k), g(g), m, n, s(s), z) - GA hérisson rimes complexes (è, eur, ille, elle, ar, eu, ette, age) - GA hérisson rimes simples (a, é, i, in, o, on, an, ou ) - GA /

20 Les sons complexes les jeux de l as Une collection pour l apprentissage de la lecture et de l orthographe des mots, spécialement conçue pour les enfants de 5 à 10 ans. Ce sont de petits jeux de cartes que l enfant peut emmener partout avec lui : idéal pour réviser tout en s amusant! Le but : lire et associer des mots ayant des syllabes, des sons, des lettres muettes ou des consonnes doubles semblables et être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes! Chaque jeu contient 80 cartes plastifiées, les instructions détaillées, les objectifs d apprentissage et la liste de mots. En équipe de 2 à 4 joueurs. Dim. 9 x 6,5 cm. Dès 6 ans. l as des lettres muettes - GA Lettres sonores initiales et muettes finales. l as des consonnes doubles - GA «bl», «br», «ch», «cl», «cr», «dr», «fl», «gn», «gr», «ph», «pl», «tr», «pr». l as des sons semblables - GA «ai», «ain», «ian», «ein», «ien», «ion», «oi», «oin». l as des sons complexes - GA «a», «aille», «ain», «an», «e», «é», «et», «elle», «eur», «ille», «oin», «ouille». l as des sons inversés - GA «al», «ar», «as», «el», «er», «es», «ir», «is», «oir», «ol», «or», «os», «our», «ous». l as du «C» doux et du «C» dur - GA «ca», «ça», «çon», «cy», «can», «co». l as du «G» doux et du «G» dur - GA «ga», «gan», «geai», «gé», «gen», «gi», «go», «gou», «gu», «gue». l as des accents - TA «é», «è», «ê». l as des sons S et Z - TA «son», «seur», «sin», «so», «sou», «su», «sa», «san», «se», «si», «son». l as des syllabes complexes - TA «bri», «bro», «cra», «cri», «cro», «gra», «gri», «pri», «pro», «tra», «tri». Langage écrit / 59

21 les 5 personnages du conte Les figurines de 5 personnages issus du conte : petit malin, la fée, Cosmopolux, Furiosa et un bêta. Ils permettent de réaliser de manière encore plus concrète et vivante, les nombreuses activités de manipulation de la méthode. les 5 personnages du conte GA les 28 figurines Grâce à ces 28 figurines représentant les Alphas, les enfants vont pouvoir effectuer diverses activités de manipulation pour leur permettre d acquérir les bases essentielles pour l apprentissage de la lecture. En plastique souple. Dim. de 5 à 7,5 cm. Dès 4 ans. 28 figurines - GA la collection de 60 figurines Destinée aux professionnels, elle propose les figurines Alphas en plusieurs exemplaires afin de réaliser de manière optimale les activités proposées. En plastique souple. Dim. de 5 à 7,5 cm. Dès 4 ans. collection de 60 figurines - GA La planète des Alphas Nouveau! Maintenant magnétiques! 60 / les grands alphas Ils mesurent 10 cm et sont aisément visibles! Ces 60 grands Alphas pour tableau adhèrent à toute surface lisse dès qu ils sont humidifiés. Ils permettent de réaliser, de manière collective, les nombreuses activités de la méthode. Magnétiques. grands alphas - TA

22 l ardoise magnétique premium Cette ardoise magnétique permet de travailler avec un ou plusieurs enfants. C est un excellent support pédagogique pour développer la conscience phonémique et s approprier les correspondances graphologiques élémentaires. Ardoise en métal magnétique (40 x 32 cm) livrée avec 60 alphas miniatures aimantés et 1 stylo effaçable. Couleur selon stock. ardoise magnétique premium - GA ,90 la transformation des alphas Cet ouvrage indispensable constitue la suite du conte et permet d expliquer aux enfants le passage des Alphas aux lettres visuelles (majuscule, minuscule, scripte, cursive). 2 histoires dans un album de 64 pages. la transformation des alphas - LV ,50 le livre magique version parents et orthophonistes Il reprend le même contenu que le grand livre version enseignant mais dans un format plus petit (dim. 31 x 27 cm). Un guide du parent est également inclus. Dès 4 ans. le livre magique - version parents et orthophonistes - LV ,90 le jeu de cartes Propose différentes activités très ludiques pour se familiariser avec l écriture minuscule script, minuscule cursive, majuscule script et majuscule cursive. Contient 154 cartes. A utiliser après avoir lu aux enfants les petits romans (LV 835). jeu de cartes des alphas - GA les recueils de textes progressifs 19 histoires amusantes pour s entraîner à lire des textes comportant des mots avec des correspondances graphophonologiques simples. 1 - recueil de textes tome 1 - LV , recueil de textes tome 2 - LV ,90 Langage écrit / 61

23 carta gage Ce jeu de 108 cartes permet de travailler la lecture, la compréhension de consignes, la mémorisation et la notion syntaxique de condition et d implication (si..., alors.... Sinon...). Il s adresse aux personnes présentant des difficultés d encodage syntaxique ou ayant des difficultés de compréhension de lecture. Le joueur pioche une carte de chaque pioche (carta et Gage). Il lit (dans sa tête) et mémorise l énoncé puis retourne ses cartes, faces cachées. Il doit ensuite réaliser la consigne donnée devant les autres joueurs (ex : Si tu as une sœur, alors mime un animal de ton choix, sinon dis quel cadeau tu aimerais recevoir). Dim. cartes 8,7 x 5,7 cm. Dès 8 ans. carta gage - TA lec si flash Ce jeu propose 50 cartes sur lesquelles des mots apparaissent dans différents caractères, tailles et orientations. Les joueurs retournent et comparent la première carte de leur tas avec celle au centre de la table afin de trouver un mot commun. Les mots proposés permettent un travail sur l homophonie hétérographe (pain/ pin), l opposition sourde (poison/poisson), la proximité formelle (matin/marin/malin) et l ordre des lettres dans les mots (poule-loupe). Permet de travailler l attention, d entrainer la vitesse de lecture, de développer la fenêtre visuo-attentionnelle et également d enrichir le lexique. Boite métallique. Dim. cartes 11 cm. Dès 8 ans. lec si flash - TA N lec si image Sur chacune des 50 cartes apparaissent des mots (écrits dans différentes polices de caractères, tailles et orientations) et des illustrations. A partir de 2 cartes, retrouvez une combinaison commune : mots écrits identiques, mots/images correspondant et images différentes représentant le même objet. Permet de travailler l attention et d entrainer la vitesse de lecture. Dim. 10 x 10 cm. Dès 7 ans lec si image - TA le jeu du moyen âge En préparation du jeu, chaque joueur lit 4 textes d une page sur des thématiquesclés du moyen âge (le seigneur, les châteaux, le chevalier et le paysan). Les joueurs avancent leur pion sur le parcours. A chaque case, ils piochent une carte de la couleur de celle-ci et répond à une question sur un des sujets lus. Chaque joueur met alors en place des stratégies cognitives pour trouver l information et la restituer (mémoire, texte surligné, annotations ). Contient 1 parcours format A3, 80 cartes-questions (à découper), 150 écus, 4 pions, le tout plastifié, et 4 feuilles A4 à photocopier. Livré dans une pochette plastique. Dès 9 ans. jeu du moyen âge - TA ,90 l épicerie Ce kit de rééducation permet de développer la compréhension de lecture et le vocabulaire alimentaire. Le joueur lit sa liste de courses et identifie les aliments sur la planche de jeu représentant une épicerie. 3 niveaux de difficulté : une simple liste, un texte avec des phrases simples et courtes et un texte plus élaboré (phrases complexes, négation, nécessité de combiner les informations de plusieurs phrases pour trouver l article à acheter ). Contient 4 planches de jeu format A4, 40 cartes-questions (à découper) dont 20 listes simples et 20 textes, 32 jetons, le tout plastifié et rangé dans une pochette plastique. Dès 8 ans. l épicerie - TA ,90 62 /

24 les maisons de mes amis Ce jeu a pour objectif de développer la compréhension de lecture. L enfant doit lire un court texte descriptif et trouver la maison correspondante. Contient 60 descriptions de maisons (2 niveaux de lecture) réparties sur 10 planches, 30 dessins de maisons répartis sur 5 planches, et des cartes réponses afin de permettre une autocorrection. maisons de mes amis - GA ,90 Compréhension de lecture les animaux imaginaires Ce jeu amène l élève à lire un texte et à en comprendre le sens.il permet d amener l élève à développer son sens de l observation. L élève doit lire un court texte qui décrit un animal imaginaire. Il doit ensuite trouver l illustration qui représente bien la description de l animal. Contient 6 planches de jeu + 27 cartes d animaux + 6 cartes-réponses. animaux imaginaires - GA ,90 mon aquarium L élève lit un texte et doit associer chaque description au poisson correspondant. Puis il inscrit les numéros des poissons trouvés dans les bulles du petit aquarium. Contient 1 planche de jeu + 14 textes + 14 cartes réponse. mon aquarium - GA ,90 l école en action Ce kit permet d amener l enfant à comprendre les morphèmes grammaticaux marquant le nombre des verbes. Il propose des activités pour enrichir le vocabulaire expressif de l enfant en ce qui concerne les verbes d action. L élève doit lire une phrase et trouver, sur la planche de jeu, l image correspondant à l action décrite dans la phrase. Contient 1 planche de jeu + 20 cartes-phrases + 10 cartes-points + 4 transparents + les règles du jeu. l école en action - GA ,90 la photo de classe Ce jeu permet de développer la compréhension en lecture et le raisonnement logique. Lorsque joué à deux, ce jeu permet également de favoriser l écoute et la coopération entre les élèves. Chaque fiche donne les indices nécessaires afin de trouver l élève mystère. Au fur et à mesure que l élève lit les indices, il observe bien la photo de classe et fait un X sur les élèves qu il peut éliminer. Contient 4 photos de classe (planches) + 20 fiches de lecture bleues (niveau débutant) + 20 fiches de lecture jaunes (niveau intermédiaire) + 2 cartes-réponses. photo de classe - GA ,90 Langage écrit / 63

25 le parcours des temps de verbe Un jeu pour amener l enfant à comprendre les morphèmes grammaticaux marquant les temps de verbe : présent, passé composé et futur proche. Idéal pour inciter l enfant à produire la forme correspondant aux temps de verbe : présent, passé composé et futur proche. Ce jeu permet également de développer les connaissances se rattachant aux liens sémantiques de base (ex. : «Les singes mangent des bananes.»). L élève doit lire une phrase et trouver, sur la planche de jeu, l image correspondant à l action décrite dans la phrase. Contient 1 planche de jeu + 21 cartesphrases. Dès 4 ans. parcours des temps de verbe GA ,90 Conjugaison, grammaire & orthographe mes premières phrases Des personnages, des objets et des lieux familiers des enfants pour développer l observation, l imagination, le langage, l esprit logique et la mémoire. L enfant découvre 12 phrases de référence puis il s amuse à créer des phrases tout seul, en s aidant aussi des puzzles. Contient 48 pièces cartonnées à assembler. Dès 3 ans. mes 1ères phrases - GA ,90 le bon sens des mots Un coffret éducatif conçu pour développer les compétences liées à la construction de phrases courtes : comprendre l ordre des mots, utiliser une structure syntaxique simple, retrouver des mots connus dans une phrase écrite La manipulation de cartes et de bandeaux phrases que l on glisse dans un étui rend l apprentissage ludique et amusant. Un outil efficace pour établir la relation entre le «dire» et le «lire». Contient 16 cartes personnages, 64 cartes «mots», 16 cartes «verbes» et 64 cartes «scènes», 32 bandes «phrases» et 4 étuis (dim. 36 x 9 cm). Dès 4 ans. bon sens des mots - GA / lotos des prépositions Ces jeux de loto permettent d aborder l utilisation correcte des différentes prépositions de manière ludique. Chaque jeu aborde 3 prépositions : «à», «de» et «pour» pour le premier et «avec», «en» et «chez» pour le second. Les joueurs ont chacun un ou plusieurs plateaux de jeu. A tour de rôle, ils piochent des cartes- images et décrivent à voix haute la scène illustrée (le monsieur lit un livre à la bibliothèque). Ont-ils cette scène sur leurs plateaux de jeu? Contient 9 planches de jeu (dim. 28 x 21,5 cm) et 81 cartes-images à découper dim. 7 x 5 cm, le tout plastifié et rangé dans une pochette. Dès 6 ans. loto des prépositions 1 - TA ,90 loto des prépositions 2 - TA ,90

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