Présentation de l'atelier 3. Objectifs pédagogiques 3. Déroulement de l'atelier 3. Matériel utilisé 3. Mission Bennu 4. Introduction 4.

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Présentation de l'atelier 3. Objectifs pédagogiques 3. Déroulement de l'atelier 3. Matériel utilisé 3. Mission Bennu 4. Introduction 4."

Transcription

1

2 Présentation de l'atelier 3 Objectifs pédagogiques 3 Déroulement de l'atelier 3 Matériel utilisé 3 Mission Bennu 4 Introduction 4 Tutoriels 4 Mission finale 5 Bilan 5 Programmation et robot 6 Ressources documentaires 8 Liens avec les programmes scolaires 8 Annexe 9 Programmation robot 2

3 Présentation de l'atelier Aujourd'hui, le numérique est utilisé partout et par tous. Ordinateur, tablette, smartphone... Tous ces objets numériques font partie du quotidien. Mais comment fonctionnent tous ces objets digitaux? Grâce à des programmes informatiques qui permettent à des ordinateurs, des robots d exécuter des actions. La compréhension des mécanismes de base de la programmation permet aux jeunes de comprendre le monde qui les entoure, de les rendre acteurs et non simples utilisateurs, de développer leur culture numérique Cet atelier «Programmation Robot» permet d'initier les élèves à la programmation. Objectifs pédagogiques - S'initier aux algorithmes et à la programmation - S'initier à la robotique - Aborder les sciences, la technologie et les mathématiques Déroulement de l'atelier L'atelier dure 90 minutes et se déroule en plusieurs temps : Introduction (15 min) : un flash-info en vidéo introduit le scénario puis des notions autour de la programmation sont abordées. «Tutoriels» (35 min) : les élèves s'exercent à programmer en apprenant à écrire des algorithmes correspondant à des fonctions types de programmation. Les élèves, répartis en groupes de 3, ont à leur disposition une tablette qui donne les instructions pour accomplir les 2 à 3 tutoriels. «Mission Bennu» (30 min) : en autonomie, les élèves écrivent un programme en réutilisant les fonctions vues précédemment pour assurer une mission précise. Les élèves doivent programmer leur robot qui doit se rendre sur la zone de conditionnement en évitant les obstacles et déposer le minerai. Bilan (10 min) : Le médiateur et les élèves échangent sur les différents programmes réalisés. Le médiateur aborde les différents éléments d'un programme, l'importance de la programmation dans le monde numérique... Matériel utilisé Tablettes, robots Lego Mindstorm EV3, le logiciel de programmation Robot C, ordinateur, tapis de parcours. Programmation robot 3

4 Mission Bennu Introduction Scénario : un flash-info vidéo introduit le scénario En 2040, une journaliste rappelle le discours de Barack Obama de 2010 annonçant les objectifs de la NASA. Elle informe du lancement d'un programme d'exploitation de minerais sur l astéroïde Bennu. Les élèves incarnent une équipe de programmeur de la NASA qui a pour mission de programmer des robots sur la plate-forme d'exploitation de minerais de l'astéroïde Bennu. Notions autour de la programmation Comment communiquons-nous avec les machines? Comment écrit-on un programme informatique? Quels appareils peut-on programmer? Architecture d'un robot. Les tutoriels Les tutoriels permettent aux élèves de s'exercer à programmer en apprenant à écrire des algorithmes correspondant à des éléments types d'un programme. Ils découvriront les variables, les boucles (répéter, attendre jusqu'à), les conditions (si alors) Le médiateur mène le 1 er tutoriel avec toute la classe. Les élèves font ensuite les tutoriels en autonomie sur la tablette et le pc : 2 ou 3 tutoriels différents en fonction du niveau. A chaque tutoriel, ils exécuteront le programme et verront le robot de déplacer sur le tapis. Les tutoriels leur permettront de réaliser la mission finale. Chaque tutoriel comprend les étapes suivantes : Visualisation d'une vidéo : les élèves observent les mouvements et les réactions du robot Texte à trous : ils complètent le texte à trous qui récapitule les actions du robot le programme en langage naturel : l'algorithme. Rédaction du programme guidé : ils utilisent les blocs du logiciel de programmation «Robot C» tout en étant guidés : quand on sélectionne un bloc, la traduction en français apparaît en info-bulle et le texte du programme en langage naturel se surligne en vert. Une fois le programme validé, les élèves peuvent revoir la vidéo du robot en action en synchronisation avec le programme. Programmation sur le pc : ils recopient le programme créé sur la tablette sur le pc avec le logiciel de programmation «Robot C». Puis, ils connectent le robot à l'ordinateur et téléchargent le programme sur le robot. Le robot se déplace sur le tapis de parcours en fonction du programme exécuté. Tous les tutoriels sont en annexe. Programmation robot 4

5 La mission finale «mission Bennu» En autonomie, les élèves doivent programmer leur robot en réutilisant les fonctions découvertes dans les tutoriels pour assurer la mission finale «Mission Bennu» : «Pour déposer le minerai, programmez votre robot pour qu'il se rende sur la zone de conditionnement verte en évitant les obstacles rouge et blanc. Vous disposez de différents capteurs pour mener à bien votre mission sur l'astéroïde Bennu.» Les élèves font leur programme directement sur l'ordinateur en utilisant le logiciel de programmation «Robot C» Ils ont accès sur la tablette à une aide comprenant : - le lexique des blocs : image du bloc, sa traduction et sa description - le rappel des tutoriels : visualisation des tutoriels - l'utilisation de Robot C : étapes de connexion et téléchargement du programme. Exemple de programme d'une mission finale après avoir fait les 3 tutoriels 1, 3 et 4. Bilan Échanges sur les programmes réalisés Le médiateur et les élèves échangent sur les différents programmes qui leur ont permis de mener à bien leur mission. Les différents éléments d'un programme et les enjeux de la programmation. Le médiateur fait un point sur les différents éléments d'un programme : les variables, les fonctions (conditions et boucles) sur l'interface graphique de «Robot C» puis en langage C. Il aborde l'importance de la programmation dans le monde numérique et quelques métiers du numérique. Programmation robot 5

6 Programmation et robot compris et exécuté par le microprocesseur d'un robot, d'un ordinateur... Un programme est composé de différentes parties : les variables : nom qui va être donné à un élément qui va contenir une valeur. Les variables peuvent être de plusieurs types : les chaînes de caractères, les valeurs numériques et les booléens. La variable sert à stocker en mémoire des valeurs, de manière à ce qu'elles puissent être réutilisés plus tard. En fonction du langage de programmation choisi, les termes permettant de communiquer avec la machine sont différents. Les boucles : sont des instructions permettant de répéter plusieurs fois une même action. Quelques exemples : attendre que, répéter, répéter jusqu'à... Les conditions : permettent d afficher des résultats en fonction de l existence ou non de paramètres précis. Quelques exemples : si alors si alors sinon La combinaison de variables, de boucles et de conditions est la base de tout algorithme. Programmes réalisés avec le logiciel de programmation de «Robot C» Interface graphique Langage C RobotC est un langage de programmation basé sur le langage C. C'est le premier langage en robotique, spécialisé dans le domaine de l'éducation. RobotC permet de programmer des robots tels que VEX, NXT, EV3 tout comme les Arduino MEGA 1280 et MEGA La syntaxe se rapproche beaucoup de celle d'autres langages de programmation tels que C++ ou Python. Programmation robot 6

7 Histoire des langages de programmation Il existe de multiples langages de programmation. Chacun étant adapté à des besoins spécifiques. Initialement, les instructions du programme étaient rentrées dans la machine en code binaire, spécifique à chaque type d ordinateur. L assembleur fut le premier langage qui a facilité cette saisie. Par la suite des langages plus évolués ont été développés, comme FORTRAN (1956) destiné aux calculs scientifiques ou COBOL (1959) utilisé pour la gestion des entreprises, mais ils sont lourds et complexes. Avec l avènement des micro-ordinateurs, des langages simplifiés destinés au grand public comme BASIC (1963) apparaissent. Le langage C (1972) est accessible à tous. Dès 1980, son évolution C++ est employée dans les jeux vidéo. Avec Internet, apparaît JAVA (1995) utilisé dans les applications Web et dans tous les objets connectés. La programmation des robots Mindstorms se fait grâce à une interface graphique spécifique à LEGO, mais il également possible de les programmer en langage JAVA. Les robots Tout robot est équipé de microprocesseurs pour exécuter un programme, d'actionneurs servant à effectuer différentes actions, différents ordres (comme l'activation d'un moteur), de capteurs qui permettent aux robots de recevoir des informations sur l'environnement (présence d'un objet, température, luminosité ) ou sur les composants internes (comme la position d'un moteur). Les robots Lego Mindstorms possèdent : - un logiciel de programmation par un système de blocs graphiques ; - une brique programmable intelligente (sur laquelle il est également possible de créer un programme) qui commande des moteurs et des capteurs et permet aussi une communication sans fil (Wi-Fi et Bluetooth) ; - des capteurs : à ultrason (permettant d'éviter des obstacles, suivre une cible mobile ou détecter un mouvement), tactile, de température, de couleur (détecte des couleurs ou une intensité lumineuse), infrarouge, gyroscopique (mesure la vitesse et l'angle de rotation du robot) ; - deux grands moteurs et un moteur moyen (moins puissant mais plus rapide). Le kit robotique Lego MINDSTORMS EV3 est utilisé dans les collèges et lycées pour l'apprentissage des sciences et de la robotique. Il est également utilisé à des niveaux supérieurs grâce à sa capacité à être programmé par des langages plus puissants comme RobotC et grâce à sa capacité à accueillir un grand nombre de capteurs et accessoires supplémentaires. Programmation robot 7

8 Ressources documentaires Sites Internet Programmation, langages de programmation Interstices : les ingrédients des algorithmes : Interstices : la naissance des langages de programmations : Comment-ça marche? Logiciel en ligne pour une inititiation à la programmation Scratch : Studio.org : studiocode.org Light-bot : Tangara : Robot et pédagogie : Robot en classe : Edurobot : Eduscol : ressources pour l'isn initiation robotique _Initiation_Robotique_ pdf Liens avec les programmes scolaires Collège Mathématique Technologie Socle commun de connaissances et de compétences 3- Les principaux éléments de mathématiques et la culture scientifique et technologique 4- La maîtrise des techniques usuelles de l information et de la communication Le B2i : Brevet Informatique et Internet Éducation aux médias et à l information Lycée Maths Sciences de l ingénieur, création et innovation technologique, Informatique et création numérique (enseignement d exploration en seconde) Sciences de l'ingénieur (1 ère + terminale S ) - Informatique et sciences du numérique (terminale S) Système d information et numérique (1 ère et terminale sti2d) Système électronique et numérique (filière professionnelle) Programmation robot 8

9 Annexe Tutoriels Tutoriel n 1 : Le robot avance lentement de 3 tours de roues, tourne à droite et baisse la pelle. Avancer, tourner, actionner un moteur (baisser la pelle) sur un nombre de rotation moteur bien précis. Tutoriel n 2 : Le robot avance lentement et attend d être à 10 cm de l obstacle pour tourner à gauche et baisser la pelle. Avancer à l'infini, tourner, actionner un moteur (baisser la pelle) sur un nombre de rotation moteur bien précis, utilisation de la fonction «attendre que» avec le capteur ultrason. Tutoriel n 3 : Le robot avance lentement et attend d être à 10 cm de l obstacle pour s'arrêter. Avancer à l'infini, utilisation de la fonction «attendre que» avec le capteur ultrason. Tutoriel n 4 : Si le robot voit du rouge, il tourne à droite. Si le robot voit du vert, il tourne gauche. Tourner, fonction «si/alors» avec capteur couleur. Programmation robot 9

10 Tutoriel n 5 : Le robot répète l'action «avancer lentement» jusqu'à ce qu'il voit du vert puis il s'arrête. Avancer à l'infini, «répéter jusqu'à» avec capteur couleur. Tutoriel n 6 : Le robot répète l'action «avancer lentement» jusqu'à ce qu'il soit à 10 cm de l'obstacle puis il s'arrête. Avancer à l'infini, «répéter jusqu'à» avec capteur ultrason. Tutoriel n 7 : Si le robot voit du vert, il tourne à gauche sinon il tourne à droite. Tourner sur un nombre de rotation moteur bien précis, fonction «si/alors/sinon» avec capteur couleur. Tutoriel n 8 : Si le robot est à moins de 10 cm de l obstacle, il recule sinon il baisse la pelle. Avancer reculer, actionner un moteur (baisser la pelle) sur un nombre de rotation moteur bien précis, fonction «si/alors/sinon» avec capteur ultrason. Tutoriel n 9 : Le robot répète 4 fois l action : avancer et tourner à droite. Avancer, tourner sur un nombre de rotation moteur bien précis et la fonction boucle numérique. Programmation robot 10

11 Ce dossier a été réalisé par l'équipe de médiation scientifique de la Cité des télécoms de Pleumeur-Bodou / Pour toute information pédagogique, vous pouvez joindre l'équipe de médiation au

Logiciel EV3 LEGO MINDSTORMS Education

Logiciel EV3 LEGO MINDSTORMS Education Robot éducateur : LEGO Education a le plaisir de vous présenter Robot éducateur, une sélection d'activités pédagogiques vous permettant de prendre en main votre EV3 LEGO MINDSTORMS Education de façon structurée

Plus en détail

Prise en main rapide

Prise en main rapide Objectif terminal Réaliser un objet communicant Pourquoi? : 20 millards d objets connectés en 2020! Quelques mots sur l outil de développement App Inventor App Inventor pour Android est une application

Plus en détail

NXT Guide de mise en route. Rob Widger

NXT Guide de mise en route. Rob Widger NXT Guide de mise en route Rob Widger Guide de mise en route NXT Contenu Introduction... 2 1. Premiers pas... 3 2. Installation du matériel... 4 3. Utilisation du NXT sans logiciel... 5 4. Le logiciel

Plus en détail

Cours 1 : Qu est-ce que la programmation?

Cours 1 : Qu est-ce que la programmation? 1/65 Introduction à la programmation Cours 1 : Qu est-ce que la programmation? Yann Régis-Gianas yrg@pps.univ-paris-diderot.fr Université Paris Diderot Paris 7 2/65 1. Sortez un appareil qui peut se rendre

Plus en détail

Lire, dire et écrire en utilisant les cartes heuristiques. frederic.amella@ac-nancy-metz.fr OBJECTIFS

Lire, dire et écrire en utilisant les cartes heuristiques. frederic.amella@ac-nancy-metz.fr OBJECTIFS Lire, dire et écrire en utilisant les cartes heuristiques OBJECTIFS Utiliser un support créatif permettant de mobiliser l attention et la motivation des élèves Intégrer à son enseignement des solutions

Plus en détail

Succès garanti et rapide avec. LEGO MINDSTORMS Education

Succès garanti et rapide avec. LEGO MINDSTORMS Education Succès garanti et rapide avec LEGO MINDSTORMS Education Introduction LEGO MINDSTORMS Education est un des moyens les plus passionnants pour aborder et explorer les sciences, la technologie et les mathématiques

Plus en détail

Stages 2014-2015 ISOFT : UNE SOCIETE INNOVANTE. Contact : Mme Lapedra, stage@isoft.fr

Stages 2014-2015 ISOFT : UNE SOCIETE INNOVANTE. Contact : Mme Lapedra, stage@isoft.fr Stages 2014-2015 ISOFT : UNE SOCIETE INNOVANTE Contact : Mme Lapedra, stage@isoft.fr ISoft, éditeur de logiciels, est spécialisé dans l informatique décisionnelle et l analyse de données. Son expertise

Plus en détail

M1805 - Études et développement informatique

M1805 - Études et développement informatique Appellations (Métiers courants) Analyste décisionnel - Business Intelligence Analyste organique informatique Analyste-programmeur / Analyste-programmeuse informatique Chef de projet étude et développement

Plus en détail

Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 3. Le langage Java

Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 3. Le langage Java Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation Cours 3 Le langage Java Pierre Delisle, Cyril Rabat et Christophe Jaillet Université de Reims Champagne-Ardenne Département de Mathématiques et Informatique

Plus en détail

Informatique et sciences du numérique

Informatique et sciences du numérique Informatique et sciences du numérique Philippe Marquet Colloque IREM, Lyon 25 mai 2013 Informatique et sciences du numérique Septembre 2012 : ISN, spécialité en classe de terminale S Pourquoi introduire

Plus en détail

Ateliers Python+Qt : Premiers pas : Comment développez ses propres interfaces graphiques sur le RaspberryPi?

Ateliers Python+Qt : Premiers pas : Comment développez ses propres interfaces graphiques sur le RaspberryPi? Ateliers Python+Qt : Premiers pas : Comment développez ses propres interfaces graphiques sur le RaspberryPi? par X. HINAULT www.mon-club-elec.fr Tous droits réservés 2013. Document gratuit. Ce support

Plus en détail

Algorithmique avec Algobox

Algorithmique avec Algobox Algorithmique avec Algobox 1. Algorithme: Un algorithme est une suite d instructions qui, une fois exécutée correctement, conduit à un résultat donné Un algorithme doit contenir uniquement des instructions

Plus en détail

OPTION SCIENCES BELLE-ISLE-EN-TERRE

OPTION SCIENCES BELLE-ISLE-EN-TERRE Serge Combet Professeur Mathématiques Collège de Belle-Isle-En-Terre OPTION SCIENCES BELLE-ISLE-EN-TERRE 2011-2012 Mathématiques & Informatique Sommaire I. Introduction... 5 II. Choix des logiciels...

Plus en détail

Usages pédagogiques des tablettes

Usages pédagogiques des tablettes Usages pédagogiques des tablettes 1. Qu est-ce qu une tablette? Bien que définie comme un «ordinateur portable et ultraplat, qui se présente comme un écran tactile et qui permet notamment d accéder à des

Plus en détail

L informatique en BCPST

L informatique en BCPST L informatique en BCPST Présentation générale Sylvain Pelletier Septembre 2014 Sylvain Pelletier L informatique en BCPST Septembre 2014 1 / 20 Informatique, algorithmique, programmation Utiliser la rapidité

Plus en détail

Cours d algorithmique pour la classe de 2nde

Cours d algorithmique pour la classe de 2nde Cours d algorithmique pour la classe de 2nde F.Gaudon 10 août 2009 Table des matières 1 Avant la programmation 2 1.1 Qu est ce qu un algorithme?................................. 2 1.2 Qu est ce qu un langage

Plus en détail

Alarme domestique- Présentation

Alarme domestique- Présentation STI2D PROJET SIN Alarme domestique- Présentation Document réponses Séquence découverte Le fonctionnement du système d alarme domestique: (Démarche d investigation) Après avoir fait une présentation de

Plus en détail

Tifaifai : Conception de Nouveaux Espaces d Interactions (pour Apprendre)

Tifaifai : Conception de Nouveaux Espaces d Interactions (pour Apprendre) Tifaifai : Conception de Nouveaux Espaces d Interactions (pour Apprendre) Florent Carlier - Valérie Renault Maîtres de Conférences Université du Maine Centre de Recherche en Education de Nantes - CREN

Plus en détail

Éléments d'architecture des ordinateurs

Éléments d'architecture des ordinateurs Chapitre 1 Éléments d'architecture des ordinateurs Machines take me by surprise with great frequency. Alan Turing 1.1 Le Hardware Avant d'attaquer la programmation, il est bon d'avoir quelques connaissances

Plus en détail

Déroulement. Evaluation. Préambule. Définition. Définition. Algorithmes et structures de données 28/09/2009

Déroulement. Evaluation. Préambule. Définition. Définition. Algorithmes et structures de données 28/09/2009 Déroulement Algorithmes et structures de données Cours 1 et 2 Patrick Reuter http://www.labri.fr/~preuter/asd2009 CM mercredi de 8h00 à 9h00 (Amphi Bât. E, 3 ème étage) ED - Groupe 3 : mercredi, 10h30

Plus en détail

Technologies de l Information et de la Communication dans l Enseignement

Technologies de l Information et de la Communication dans l Enseignement Technologies de l Information et de la Communication dans l Enseignement «Utiliser les TICE en EPS», Octobre 2011 Académie de Grenoble Florian Colombat Avant-propos Cette présentation est issue d un diaporama

Plus en détail

Annexe : La Programmation Informatique

Annexe : La Programmation Informatique GLOSSAIRE Table des matières La Programmation...2 Les langages de programmation...2 Java...2 La programmation orientée objet...2 Classe et Objet...3 API et Bibliothèque Logicielle...3 Environnement de

Plus en détail

Propriété intellectuelle en informatique

Propriété intellectuelle en informatique 47 Chapitre 4 Propriété intellectuelle en informatique 1. Introduction Propriété intellectuelle en informatique Nous avons été amenés précédemment à examiner les principes relatifs à la propriété intellectuelle.

Plus en détail

l'utilisation de l'image, de tableaux, d'outils de traitement informatique des données, donnant un sens concret aux tic ".

l'utilisation de l'image, de tableaux, d'outils de traitement informatique des données, donnant un sens concret aux tic . PROGRAMME EPS COLLEGE : "L'EPS participe à l'acquisition de la plupart des compétences du socle commun, en offrant aux élèves un lieu d'expériences concrètes. La contribution se situe principalement dans

Plus en détail

Algorithmique avec Algobox

Algorithmique avec Algobox Algorithmique avec Algobox Fiche 2 Cette fiche est la suite directe de la première. 1. Instructions conditionnelles : 1.1. Reprise de la fiche 1 : Lecture d'un algorithme : ORDINATEUR INTERDIT : Après

Plus en détail

Projet de programme pour l enseignement d exploration de la classe de 2 nde : Informatique et création numérique

Projet de programme pour l enseignement d exploration de la classe de 2 nde : Informatique et création numérique Projet de programme pour l enseignement d exploration de la classe de 2 nde : Informatique et création numérique 19 mai 2015 Préambule L informatique est tout à la fois une science et une technologie qui

Plus en détail

Préparation à l examen EFA en Macro

Préparation à l examen EFA en Macro Préparation à l examen EFA en Macro Exercice sur les macros en Word / Excel Les questions suivantes doivent constituer un bref rafraîchissement et vous aider à situer le niveau de vos connaissances : Question

Plus en détail

Séance du jeudi 22 novembre 2012 (13h30 16h30)

Séance du jeudi 22 novembre 2012 (13h30 16h30) Séance du jeudi 22 novembre 2012 (13h30 16h30) Lieu : salle de sciences physiques, lycée français de Luanda Public : entre 6 et 12 élèves de 3eme, 2de et 1ereS (un des élèves ayant amené son propre robot

Plus en détail

Guide pour le Raccordement des Logements Neufs à la Fibre Optique. Novembre 2011

Guide pour le Raccordement des Logements Neufs à la Fibre Optique. Novembre 2011 Guide pour le Raccordement des Logements Neufs à la Fibre Optique Novembre 2011 Préambule Ce document est destiné à la Filière, c est à dire les installateurs, prescripteurs, promoteurs, opérateurs, fabricants,

Plus en détail

Initiation au binaire

Initiation au binaire Présenté par TryEngineering Objet de la leçon Cette leçon explique les principes du code binaire et ses applications possibles par les ingénieurs informaticiens. Dans cette leçon, les élèves réaliseront

Plus en détail

Guide de l'utilisateur

Guide de l'utilisateur Guide de l'utilisateur πr Informatique Sciences Technologie Ingénierie Mathématiques LEGOeducation.com/MINDSTORMS Table des matières Introduction + Bienvenue.... 3 Technologie EV3 + Présentation... 4 +

Plus en détail

Pourquoi l apprentissage?

Pourquoi l apprentissage? Pourquoi l apprentissage? Les SE sont basés sur la possibilité d extraire la connaissance d un expert sous forme de règles. Dépend fortement de la capacité à extraire et formaliser ces connaissances. Apprentissage

Plus en détail

Les tests de l'ingénierie éducative

Les tests de l'ingénierie éducative Les tests de l'ingénierie éducative Ingénierie éducative http://www.crdplyon.cndp.fr Tableau blanc interactif PROMETHEAN ACTIVboard Tableau blanc destiné à la projection vidéo, avec une interactivité de

Plus en détail

Gérer ses fichiers et ses dossiers avec l'explorateur Windows. Février 2013

Gérer ses fichiers et ses dossiers avec l'explorateur Windows. Février 2013 Gérer ses fichiers et ses dossiers avec l'explorateur Windows Février 2013 SOMMAIRE 1. Premiers repères : l'explorateur Windows (Vista et Windows 7) 2. Les dossiers : création, déplacement, suppression

Plus en détail

Introduction à l informatique en BCPST

Introduction à l informatique en BCPST Introduction à l informatique en BCPST Alexandre Benoit BCPST L informatique en BCPST «L enseignement de l informatique en classes préparatoires de la filière BCPST a pour objectif d introduire puis de

Plus en détail

Document d'orientation. Le CG solidaire avec les personnes POUR DES USAGES NUMÉRIQUES ACCESSIBLES A TOUS

Document d'orientation. Le CG solidaire avec les personnes POUR DES USAGES NUMÉRIQUES ACCESSIBLES A TOUS PROJETS STRATÉGIQUES "Deux-Sèvres Autrement" Document d'orientation Le CG solidaire avec les personnes POUR DES USAGES NUMÉRIQUES ACCESSIBLES A TOUS A - Le projet Le contexte Des usages numériques de plus

Plus en détail

6 JANVIER 2015 REUNION D INFORMATION SUR L ORIENTATION EN CLASSE DE PREMIERE

6 JANVIER 2015 REUNION D INFORMATION SUR L ORIENTATION EN CLASSE DE PREMIERE 6 JANVIER 2015 REUNION D INFORMATION SUR L ORIENTATION EN CLASSE DE PREMIERE LES ENJEUX L HEURE DES CHOIX OBJECTIF : REUSSITE Associer les goûts et les aptitudes Le cycle Terminal (1 ère + Ter) Maîtrise

Plus en détail

Algorithmique et structures de données I

Algorithmique et structures de données I Algorithmique et structures de données I Riadh Ben Messaoud Université 7 novembre à Carthage Faculté des Sciences Économiques et de Gestion de Nabeul 1ère année Licence Fondamentale IAG 1ère année Licence

Plus en détail

Guide de l utilisateur

Guide de l utilisateur Votre contact: pedago@edumedia-sciences.com Guide de l utilisateur Votre établissement vient de s abonner à edumedia. Ce document est là pour vous aider dans la prise en main des ressources du site www.edumedia-sciences.com

Plus en détail

STI2D : Enseignements Technologiques Transversaux

STI2D : Enseignements Technologiques Transversaux STI2D : Enseignements Technologiques Transversaux Activité : Etude des transfert énergétiques dans la cafetière Nespresso Problématique : On calcule la puissance électrique consommée, on détermine l énergie

Plus en détail

M1805 - Études et développement informatique

M1805 - Études et développement informatique Appellations Analyste cogniticien / cogniticienne informatique Analyste concepteur / conceptrice informatique Concepteur / Conceptrice analyste informatique Concepteur / Conceptrice d'application informatique

Plus en détail

Documentation utilisateur. [EIP] TransLSF

Documentation utilisateur. [EIP] TransLSF Documentation utilisateur [EIP] TransLSF Henri HARDILLIER - Thomas MOREL - Florian JOUSSEAU Alexis MONNIER - Keo KHEMARA - Leo MARTIN Stéphane RICARDO Résumé Ce document présente la documentation destinée

Plus en détail

S LICENCE INFORMATIQUE Non Alt Alt SS1 S2 S3 S4 S5 S6 Parcours : IL (Ingénierie Logicielle) SRI (Systèmes et Réseaux Informatiques)

S LICENCE INFORMATIQUE Non Alt Alt SS1 S2 S3 S4 S5 S6 Parcours : IL (Ingénierie Logicielle) SRI (Systèmes et Réseaux Informatiques) NOM DE L'UE : ACCOMPAGNEMENT(ADI OU AFPF OU TUTORAT) S LICENCE INFORMATIQUE Non Alt Alt SS1 S2 S3 S4 S5 S6 Parcours : IL (Ingénierie Logicielle) SRI (Systèmes et Réseaux Informatiques) MASTER INFORMATIQUE

Plus en détail

La classe numérique, une nouvelle façon d enseigner

La classe numérique, une nouvelle façon d enseigner La classe numérique, une nouvelle façon d enseigner Les technologies utilisées dans les classes numériques offrent des possibilités très riches en matière de travail sur les textes, les sons, les images

Plus en détail

Machines virtuelles Cours 1 : Introduction

Machines virtuelles Cours 1 : Introduction Machines virtuelles Cours 1 : Introduction Pierre Letouzey 1 pierre.letouzey@inria.fr PPS - Université Denis Diderot Paris 7 janvier 2012 1. Merci à Y. Régis-Gianas pour les transparents Qu est-ce qu une

Plus en détail

Visio Kit. Mode d'emploi

Visio Kit. Mode d'emploi Visio Kit Mode d'emploi Mode d'emploi 2 Table des matières Chapitre 1 - Que peut-on faire avec le visio-kit?... 4 1. Contexte d'utilisation 4 2. Les deux types de conférences 4 3. L'équipement des correspondants

Plus en détail

GUIDE. de la visioconférence. à l intention des utilisateurs. Opérateurs

GUIDE. de la visioconférence. à l intention des utilisateurs. Opérateurs GUIDE à l intention des utilisateurs de la visioconférence Dernière mise à jour : août 2011 Service de soutien pédagogique et technologique/sspt Service de la formation continue et de la formation hors

Plus en détail

Compétences en fin de maternelle Comparer des quantités.

Compétences en fin de maternelle Comparer des quantités. Le socle commun : Palier 1 - Compétence 3 «Les principaux éléments de mathématiques» Ecrire, nommer, comparer, ranger les nombres entiers naturels inférieurs à 1000. Les programmes : Compétences en fin

Plus en détail

Compte-rendu de la rencontre «Etre parent avec une tablette numérique» - le 9 avril 2013

Compte-rendu de la rencontre «Etre parent avec une tablette numérique» - le 9 avril 2013 Compte-rendu de la rencontre «Etre parent avec une tablette numérique» - le 9 avril 2013 Introduction de Claire Hédin-Vignaud, responsable de la Médiathèque Markoff : Rappel des motivations qui ont amené

Plus en détail

P 04/05. Classes portables P 06/07. Classes mobiles P 08/09. Salles multimédias P 10/11. Diffusion collective

P 04/05. Classes portables P 06/07. Classes mobiles P 08/09. Salles multimédias P 10/11. Diffusion collective P 04/05 P 06/07 P 08/09 P 10/11 Classes portables Classes mobiles Salles multimédias Diffusion collective salle multimédia classe mobile valise multimédia L édito par Laurent Julienne Président-directeur

Plus en détail

Jeudi 14 février. 17h30 19h30 à Embrun. «Responsive Design ou rendre son site accessible sur tous supports!» Pascal SERRES PIMENT ROUGE

Jeudi 14 février. 17h30 19h30 à Embrun. «Responsive Design ou rendre son site accessible sur tous supports!» Pascal SERRES PIMENT ROUGE Jeudi 14 février 17h30 19h30 à Embrun «Responsive Design ou rendre son site accessible sur tous supports!» Pascal SERRES PIMENT ROUGE Jeudi 14 février 2013 1 Qu est-ce que le Responsive Design? C est l

Plus en détail

Cours 1 : Introduction Ordinateurs - Langages de haut niveau - Application

Cours 1 : Introduction Ordinateurs - Langages de haut niveau - Application Université de Provence Licence Math-Info Première Année V. Phan Luong Algorithmique et Programmation en Python Cours 1 : Introduction Ordinateurs - Langages de haut niveau - Application 1 Ordinateur Un

Plus en détail

événements ressources Fête de la science Fête de l internet nuit des musées D Du 9 au 13 octobre 2013 D Mars 2014 Profitez également

événements ressources Fête de la science Fête de l internet nuit des musées D Du 9 au 13 octobre 2013 D Mars 2014 Profitez également événements Fête de la science D Du 9 au 13 octobre 2013 A la découverte des dernières innovations technologiques et numériques. Fête de l internet D Mars 2014 Ateliers, conférence C est le moment de pousser

Plus en détail

L OUTIL NUMERIQUE CARACTERISTIQUES ET FONCTIONNALITES

L OUTIL NUMERIQUE CARACTERISTIQUES ET FONCTIONNALITES L OUTIL NUMERIQUE CARACTERISTIQUES ET FONCTIONNALITES Aujourd hui, le numérique est partout. Il se retrouve principalement dans les nouvelles technologies, mais également dans l art, les livres, notre

Plus en détail

Programme détaillé BTS INFORMATIQUE DE GESTION DIPLÔME D ETAT. Objectifs de la formation. Les métiers. Durée de la formation

Programme détaillé BTS INFORMATIQUE DE GESTION DIPLÔME D ETAT. Objectifs de la formation. Les métiers. Durée de la formation Objectifs de la formation Les inscriptions sont réservées aux élèves de niveau BAC ou plus, et sont ouvertes dans la mesure des places disponibles. Le Brevet de Technicien Supérieur d Informatique de Gestion

Plus en détail

Manuel d utilisation 26 juin 2011. 1 Tâche à effectuer : écrire un algorithme 2

Manuel d utilisation 26 juin 2011. 1 Tâche à effectuer : écrire un algorithme 2 éducalgo Manuel d utilisation 26 juin 2011 Table des matières 1 Tâche à effectuer : écrire un algorithme 2 2 Comment écrire un algorithme? 3 2.1 Avec quoi écrit-on? Avec les boutons d écriture........

Plus en détail

Document d aide au suivi scolaire

Document d aide au suivi scolaire Document d aide au suivi scolaire Ecoles Famille Le lien Enfant D une école à l autre «Enfants du voyage et de familles non sédentaires» Nom :... Prénom(s) :... Date de naissance :... Ce document garde

Plus en détail

NOM équipement. Notice accessibilité pour les établissements recevant du public

NOM équipement. Notice accessibilité pour les établissements recevant du public NOM équipement Notice accessibilité pour les établissements recevant du public Textes de référence : Loi n 2005-102 du 11 février 2005 Décret n 2006-555 du 17 mai 2006 Arrêté du 1er Règles en vigueur considérées

Plus en détail

CAHIER DE S CHARGE S Remote Workload Manager

CAHIER DE S CHARGE S Remote Workload Manager CAHIER DE S CHARGE S Remote Workload Manager équipe Regis Rouyard (rouyar_r) Jonathan Bouchot (boucho_o) Johan Massin (massin_j) Jacky Rouquette (rouque_j) Yannick Boillon (boillo_o) EPITECH INOVATION

Plus en détail

Choisir le mode d envoi souhaité. Option 1 : Envoyer un SMS à un nombre réduit de numéros (0 10 )

Choisir le mode d envoi souhaité. Option 1 : Envoyer un SMS à un nombre réduit de numéros (0 10 ) Ce service permet d effectuer des envois de SMS texte à partir d une source de numéros de GSM (Maroc Telecom, Meditel,INWI ou Etrangers) sous format texte ou sous format Excel. Il est nécessaire au préalable

Plus en détail

Cours 1 : Introduction. Langages objets. but du module. contrôle des connaissances. Pourquoi Java? présentation du module. Présentation de Java

Cours 1 : Introduction. Langages objets. but du module. contrôle des connaissances. Pourquoi Java? présentation du module. Présentation de Java Langages objets Introduction M2 Pro CCI, Informatique Emmanuel Waller, LRI, Orsay présentation du module logistique 12 blocs de 4h + 1 bloc 2h = 50h 1h15 cours, 45mn exercices table, 2h TD machine page

Plus en détail

Introduction à l algorithmique et à la programmation (Info 2)

Introduction à l algorithmique et à la programmation (Info 2) Introduction à l algorithmique et à la programmation (Info 2) Premier cours: présentation du module, codage et définition de l algorithmique Matthieu Puigt IUT du Littoral Côte d Opale DUT Génie Industriel

Plus en détail

De l automatisme à la domotique...

De l automatisme à la domotique... Domotique La Et si le futur était déja là D De l automatisme à la domotique... Simples ou complexes, les systèmes automatisés sont partout dans notre environnement quotidien. Les produits automatisés sont

Plus en détail

12 novembre 2012 Montauban MOBILITÉ, APPLICATIONS ET SITES MOBILES

12 novembre 2012 Montauban MOBILITÉ, APPLICATIONS ET SITES MOBILES 12 novembre 2012 Montauban MOBILITÉ, APPLICATIONS ET SITES MOBILES POURQUOI LA MOBILITÉ? ÉVOLUTIONS SOCIÉTALES DES MIGRATIONS QUOTIDIENNES RESTER RELIÉ À SES COMMUNAUTÉS L INSTANTANÉITÉ ÉVOLUTIONS TECHNOLOGIQUES

Plus en détail

BREVET INFORMATIQUE ET INTERNET

BREVET INFORMATIQUE ET INTERNET connaissances et capacités exigibles pour le B2i NOR : MENE0601490A RLR : 549-2 ARRÊTÉ DU 14-6-2006 JO DU 27-6-2006 MEN DGESCO A1-4 Vu code de l'éducation, not. articles L. 122-1-1, L. 311-1, L. 311-2,

Plus en détail

Microsoft Dynamics AX. Solutions flexibles avec la technologie Microsoft Dynamics AX Application Object Server

Microsoft Dynamics AX. Solutions flexibles avec la technologie Microsoft Dynamics AX Application Object Server FLEXIBILITÉ Microsoft Dynamics AX Solutions flexibles avec la technologie Microsoft Dynamics AX Application Object Server Livre blanc Comment les entreprises peuvent-elles utiliser la technologie Microsoft

Plus en détail

Plateformes vidéo d entreprise. Choisir sa plateforme vidéo d entreprise

Plateformes vidéo d entreprise. Choisir sa plateforme vidéo d entreprise Plateformes vidéo d entreprise Mars 2014 Sommaire Introduction... 3 Les attentes et besoins des entreprises... 4 >> La communication, principal besoin des entreprises... 4 >> Chaine de télévision KTO :

Plus en détail

Utilisation d un Tableau Numérique Interactif en Mathématiques

Utilisation d un Tableau Numérique Interactif en Mathématiques Utilisation d un Tableau Numérique Interactif en Mathématiques 1 Le Matériel Le TNI est à la fois : un «périphérique d'entrée» : il remplace le clavier et la souris un «dispositif de sortie» : il tient

Plus en détail

Trier les ventes (sales order) avec Vtiger CRM

Trier les ventes (sales order) avec Vtiger CRM Trier les ventes (sales order) avec Vtiger CRM Dans l'activité d'une entreprise, on peut avoir besoin d'un outil pour trier les ventes, ce afin de réaliser un certain nombre de statistiques sur ces ventes,

Plus en détail

BeSpoon et l homme Connecté

BeSpoon et l homme Connecté BeSpoon et l homme Connecté Paris 25 et 26 Mars BeSpoon est une société «Fabless» qui a développé en collaboration avec le CEA-Leti un composant IR-UWB (Impulse Radio Ultra Wide Band) dédié à la localisation

Plus en détail

AUJOUR'HUI, NOUS ALLONS DÉCOUVRIR

AUJOUR'HUI, NOUS ALLONS DÉCOUVRIR CHUTT!!!!! NOUS ALLONS COMMENCER! AUJOUR'HUI, NOUS ALLONS DÉCOUVRIR l' ORDINATEUR Classeur voir) voir) (voir) POUR COMMENCER, UN PEU DE VOCABULAIRE POUR MIEUX COMPRENDRE CERTAINES ABREVIATIONS : Ordinateur

Plus en détail

TABLETTE PC Tablette Internet Multimédia Tactile

TABLETTE PC Tablette Internet Multimédia Tactile TABLETTE PC Tablette Internet Multimédia Tactile Contenu Mise en situation... 3 Cahier des charges... 3 Objectifs... 3 Pré requis... 3 Moyens... 3 Ressources... 3 Appropriation de l objet... 4 Contenu

Plus en détail

Guide de conseil en équipement. Édition 2014

Guide de conseil en équipement. Édition 2014 Guide de conseil en équipement Édition 2014 LE NUMÉRIQUE À L ÉCOLE Pourquoi? Pour faire entrer l école à l ère du numérique «Elément clé de la refondation de l'école, la diffusion des usages du numérique

Plus en détail

I00 Éléments d architecture

I00 Éléments d architecture I00 I Exemples d ordinateur Pour les informaticiens, différentes machines de la vie courante sont des ordinateurs : par exemple les ordinateurs portables, les ordinateurs fixes, mais aussi les supercalculateurs,

Plus en détail

Mode d'emploi du back office KNE. Contact technique établissement

Mode d'emploi du back office KNE. Contact technique établissement Mode d'emploi du back office KNE Contact technique établissement 1 Sommaire.1 Vos codes administrateur... 4.2 Accueil... 4.3 Votre compte... 5.4 Vos ressources et vos utilisateurs... 6.5 Vos ressources...

Plus en détail

BROCHURE COMMUNICATION ASSISTANT

BROCHURE COMMUNICATION ASSISTANT BROCHURE COMMUNICATION ASSISTANT AMÉLIORER LA COLLABORATION D'ÉQUIPE Panasonic Communication Assistant est une suite applicative de Communication Unifiées pour PC, qui allie téléphonie professionnelle

Plus en détail

Table des matières. F. Saint-Germain / S. Carasco Document réalisé avec OpenOffice.org Page 1/13

Table des matières. F. Saint-Germain / S. Carasco Document réalisé avec OpenOffice.org Page 1/13 Voici un petit tutoriel d'utilisation du tableau numérique de la marque promethean. Ce tutoriel est loin d'être complet, il permet juste une première approche simple des outils de base du logiciel ACTIVstudio.

Plus en détail

Utiliser une tablette tactile Androïd

Utiliser une tablette tactile Androïd Micro-ordinateurs, informations, idées, trucs et astuces Utiliser une tablette tactile Androïd Auteur : François CHAUSSON Date : 4 octobre 2012 Référence : Utiliser une tablette tactile Android.doc Table

Plus en détail

Vérifier la qualité de vos applications logicielle de manière continue

Vérifier la qualité de vos applications logicielle de manière continue IBM Software Group Vérifier la qualité de vos applications logicielle de manière continue Arnaud Bouzy Kamel Moulaoui 2004 IBM Corporation Agenda Analyse de code Test Fonctionnel Test de Performance Questions

Plus en détail

Éditorial. Tangente ÉDUCATION. Scratch, AlgoBox, Python. Trimestriel - n 15 - janvier 2011 Numéro spécial 16 activités TICE pour le lycée

Éditorial. Tangente ÉDUCATION. Scratch, AlgoBox, Python. Trimestriel - n 15 - janvier 2011 Numéro spécial 16 activités TICE pour le lycée Tangente ÉDUCATION Trimestriel - n 15 - janvier 2011 Numéro spécial 16 activités TICE pour le lycée et leurs programmes dans les trois langages les plus utilisés : Scratch, AlgoBox, Python Python Éditorial

Plus en détail

Air Transat. Contexte. Buts. Défis. Solution. Industry Travelling, Transport

Air Transat. Contexte. Buts. Défis. Solution. Industry Travelling, Transport Air Transat www.airtransat.ca Industry Travelling, Transport Partner r42 communication Cooper Building 3981 boul. Saint-Laurent, suite 215 Montreal H2W1Y5 Quebec, Canada Ralph Spandl ralph@r42.ca Contexte

Plus en détail

Baccalauréat technologique

Baccalauréat technologique Baccalauréat technologique Épreuve relative aux enseignements technologiques transversaux, épreuve de projet en enseignement spécifique à la spécialité et épreuve d'enseignement technologique en langue

Plus en détail

Organigramme / Algorigramme Dossier élève 1 SI

Organigramme / Algorigramme Dossier élève 1 SI Organigramme / Algorigramme Dossier élève 1 SI CI 10, I11 ; CI 11, I10 C24 Algorithmique 8 février 2009 (13:47) 1. Introduction Un organigramme (ou algorigramme, lorsqu il est plus particulièrement appliqué

Plus en détail

Projet Robot Centaure

Projet Robot Centaure Projet Robot Centaure Année 2013-2014 IMA4 S8 Étudiants : Clément TACHÉ Liying WANG Enseignants : Robert Litwak Xiavier Redon Table des matières : Remerciements Introduction Présentation et état des lieux

Plus en détail

ARDUINO DOSSIER RESSOURCE POUR LA CLASSE

ARDUINO DOSSIER RESSOURCE POUR LA CLASSE ARDUINO DOSSIER RESSOURCE POUR LA CLASSE Sommaire 1. Présentation 2. Exemple d apprentissage 3. Lexique de termes anglais 4. Reconnaître les composants 5. Rendre Arduino autonome 6. Les signaux d entrée

Plus en détail

Transformation IT de l entreprise ANALYTIQUE: L ÈRE WATSON

Transformation IT de l entreprise ANALYTIQUE: L ÈRE WATSON Transformation IT de l entreprise ANALYTIQUE: L ÈRE WATSON L analytique joue un rôle désormais primordial dans la réussite d une entreprise. Les pouvoirs qu elle délivre sont incontestables, cependant

Plus en détail

Chapitre I Notions de base et outils de travail

Chapitre I Notions de base et outils de travail Chapitre I Notions de base et outils de travail Objectifs Connaître les principes fondateurs et l historique du langage Java S informer des principales caractéristiques du langage Java Connaître l environnement

Plus en détail

Cours 1 : La compilation

Cours 1 : La compilation /38 Interprétation des programmes Cours 1 : La compilation Yann Régis-Gianas yrg@pps.univ-paris-diderot.fr PPS - Université Denis Diderot Paris 7 2/38 Qu est-ce que la compilation? Vous avez tous déjà

Plus en détail

Livre blanc Mesure des performances sous Windows Embedded Standard 7

Livre blanc Mesure des performances sous Windows Embedded Standard 7 Livre blanc Mesure des performances sous Windows Embedded Standard 7 Table des matières Résumé... 1 Introduction... 1 Utilisation de la boîte à outils Windows Performance Analysis... 2 Fonctionnement...

Plus en détail

Fabriquer son TBI avec une manette de jeu WII

Fabriquer son TBI avec une manette de jeu WII Fabriquer son TBI avec une manette de jeu WII Dans la conférence Agroéquipements de l enseignement public agricole, Jean- Paul Douzals (jean-paul.douzals@educagri.fr) nous a indiqué l adresse du site de

Plus en détail

Programmation C. Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C

Programmation C. Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C Programmation C Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C Notes de cours sont disponibles sur http://astro.u-strasbg.fr/scyon/stusm (attention les majuscules sont importantes) Modalités

Plus en détail

Conférence de presse Mercredi 8 septembre 2010 Ministère de l Enseignement supérieur et de la Recherche

Conférence de presse Mercredi 8 septembre 2010 Ministère de l Enseignement supérieur et de la Recherche Le numérique s'installe dans l'université française aise Conférence de presse Mercredi 8 septembre 2010 1 UN GRAND PAS EN AVANT POUR LES UNIVERSITES GRÂCE AU PLAN DE RELANCE Le plan de relance a permis

Plus en détail

Projet d'accessibilité au multimédia.

Projet d'accessibilité au multimédia. L Adapei - les papillons blancs d Ille-et-Vilaine, une association familiale créée en 1961 autour de valeurs communes : Soutenir, rencontrer et accompagner les personnes et leur famille Promouvoir des

Plus en détail

La diffusion des technologies de l information et de la communication dans la société française

La diffusion des technologies de l information et de la communication dans la société française La diffusion des technologies de l information et de la communication dans la société française Étude réalisée par le Centre de Recherche pour l'étude et l'observation des Conditions de Vie (CREDOC) pour

Plus en détail

GUIDE DE DÉMARRAGE RAPIDE

GUIDE DE DÉMARRAGE RAPIDE GUIDE DE DÉMARRAGE RAPIDE Lorsque vous utilisez votre caméra GoPro dans le cadre de vos activités sportives, faites toujours attention à ce qui se passe autour de vous afin d éviter de vous blesser, blesser

Plus en détail

Représentation d un entier en base b

Représentation d un entier en base b Représentation d un entier en base b 13 octobre 2012 1 Prérequis Les bases de la programmation en langage sont supposées avoir été travaillées L écriture en base b d un entier est ainsi défini à partir

Plus en détail