LA création. Lim art. Animation Espace Graphisme Illustration Jeux vidéo Mode Produits Webdesign 3D

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1 Animation Espace Graphisme Illustration Jeux vidéo Mode Produits Webdesign 3D Lim art LA création a del avenir MANAA Mise À Niveau en Arts Appliqués BTS Design d espace / Design graphique / Design de mode / Design de produits Bachelor of science Design Global / Animation, 3D & Jeux vidéo expert of science Digital & Communication / Architecture d intérieur & Produits de l habitat / Animation, 3D & Jeux vidéo Lim Art, L Institut des métiers d Arts appliqués ÉTABLISSEMENT D ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR PRIVé hors contrat

2 en bref ÉDIto Les valeurs de l école création de l école en 2001 pourquoi étudier chez LIM Art une formation ynov campus ynov Aix-EN-ProvENCE BorDEAux Lyon Nantes Paris Toulouse 08 Les programmes Le cursus 10 la manaa les bases des arts appliqués La manaa 12 ADMIssions & tarifs 11 2 filières design animation, 3D & jeux vidéo 4 BTS DESIGN design d espace design de mode La filière design La filière animation, 3d & jeux vidéo LE Cursus PErsoNNALIsé design graphique design de produits 2 bachelor of science design global animation, 3D & jeux vidéo 3 expert of science digital & communication animation, 3D & jeux vidéo architecture d INtérIEur et produits de l habitat 32 Les débouchés Les métiers du design les métiers artistiques LEs métiers du numérique ynov, spécialiste de l EMPLoi DANs le numérique Cursus personnalisé 7 ATELIERS : Mode / Graphisme / Produits / Espace / Animation / Jeux vidéo / Illustration CERTIfications PROfessionnelles : Adobe et Autodesk CONCOURS : participation à des concours locaux, nationaux et internationaux Lim Art : une formation 40 La vie étudiante Les campus YNOV LEs interventions & workshops Les voyages d études & LES ÉVÉNEMENts les témoignages DE Nos ÉTUDIANTS

3 édito Karine Brignaud, Lionel desage et David Inquel Dirigeants de Lim Art La révolution du DesIGN Autant l affirmer tout de suite. Les métiers des arts appliqués sont entrés aujourd hui dans une nouvelle dimension : celle de l ère numérique. Véritable révolution qui bouleverse tous les enseignements, tous les métiers, et ouvre les portes à toutes les imaginations. Le Design cesse d être un concept élitiste, réservé à une poignée d artistes d avant-garde, ou de créateurs d ameublement très médiatisés. Le Design est désormais partout, imprégnant nos vies du matin au soir : depuis la bouteille de lait et la machine à expresso qui trônent sur la table du petit déjeuner, jusqu à la signalétique des rues, celle des magasins, la présentation des mets dans les assiettes, la papeterie que nous utilisons, les tableaux de bord des ascenseurs Avant d être mis à notre disposition, de se présenter à nous comme des évidences, ces objets, leurs emballages, ces ordonnancements ont d abord existé à l état d idées ; puis ébauchés, testés, confrontés à de multiples traductions possibles dans une grande diversité de formes et de nuances. Le tout Grâce à des logiciels sans cesse plus puissants et qui n ont pas fini de nous étonner. De la colle à assembler les maquettes, on est passé à l imprimante en 3D, du patron en papier, à l application disponible sur SmartPhone. Le temps de création s en est trouvé raccourci ; les potentialités du Design démultipliées à l infini. Toute la philosophie de Lim Art part de cette révolution de l informatique : la conception des différents cycles d études possibles, la polyvalence qu ils permettent, la personnalisation des cursus, le travail en équipe S il fallait résumer cette philosophie en quelques mots, ceux-ci seraient : adaptabilité, employabilité et co-création. hyper-motivation L adaptabilité est une impérieuse obligation dans un monde en mouvance permanente. Nous attendons des étudiants de Lim Art qu ils soient hyper-motivés pour devenir hyper-polyvalents. C est pourquoi la motivation est le premier critère de l admission en MANAA (Mise À Niveau en Arts Appliqués). Nous sommes en effet convaincus que toutes les techniques peuvent s apprendre. Le dessin comme les autres. Enseigner le Design consiste donc pour nous, prioritairement, à donner aux étudiants les clefs numériques, technologiques et méthodologiques qu ils utiliseront plus tard. Rien ne sert d étudier en détail tous les matériaux. Ceux-ci se renouvelleront encore et encore ; leurs spécifications figureront dans nombre de banques de données. En revanche, il est indispensable d en avoir la compréhension, de savoir quels critères prendre en compte pour pouvoir ultérieurement bien y recourir : analyser le tombé d un tissu, le toucher d un plastique, la texture d un bois. Impossible de travailler à la conception d un écran de télévision qui s enroule, sans comprendre les contraintes de son matériau! Au nom de l adaptabilité, nous n encourageons pas la spécialisation au cours de la première année d études. À l époque de la Renaissance, les sculpteurs étaient également architectes ou enlumineurs... Aujourd hui les grandes signatures de la mode posent leur griffe sur des vitrines, des hôtels, des bijoux, des trains, montrant bien à quel point les frontières ne sont pas figées. Adaptables, les diplômés de Lim Art abordent l avenir, fringants d optimisme parce que bien organisés dans leur cerveau. Carrières en tête Autre objectif de l école : l employabilité. Le corps enseignant se compose de professionnels reconnus tirant leur expérience des fonctions qu ils exercent ailleurs (en agence ou en entreprise) et confrontés tous les jours à l évolution des tendances, à celle des marques, aux attentes des marchés, à celle des outils qui interagissent avec eux. Lim Art a donc l ambition de proposer aux étudiants toutes les formations possibles s appuyant sur les nouvelles technologies disponibles : qu il s agisse de logiciels de graphisme ou de création numérique. Maîtriser ces technologies, c est l assurance de s intégrer rapidement dans un bureau de style, un studio, avec un jeu de cartes maîtresses en mains. Pour les mêmes raisons, nous encourageons les étudiants à obtenir des certifications (Adobe lllustrator, InDesign par exemple), voire des BTS, enrichissant leur curriculum vitae. À dessein, nous réservons l alternance en entreprise aux deux années de cycle Expert, une fois les technologies parfaitement maîtrisées. Les étudiants peuvent alors facilement opter pour une alternance débouchant souvent sur un recrutement définitif. La proximité de Lim Art avec Ingésup, école supérieure de référence en ingénierie informatique n est pas un hasard. Organisés et encadrés, les échanges entre les étudiants des deux écoles permettent de rester en lien permanent avec les développements de la technologie. Une osmose qui contribue à faire de Lim Art un vivier séduisant et rassurant pour les employeurs. PartAGE oblige Il n est guère de projet dans le monde du Design qui ne soit une co-création. Les étudiants de Lim Art l apprennent très vite. Le travail en équipe y est systématique. Dans les ateliers de l école, niveaux d études et âges sont soigneusement mélangés, permettant une mise en commun des savoir-faire. S entraider devant un écran, écouter l autre, comprendre ses erreurs à plusieurs est infiniment plus formateur que de peiner devant une feuille de Canson dans la solitude nocturne d une chambre d étudiant. Dans le même esprit, la participation à des concours extérieurs est également fortement encouragée. En 2012 une équipe d étudiants de Lim Art et d Ingésup a ainsi remporté le concours «BeMyApp» : belle preuve de mobilisation partagée! En 2013, une autre équipe d étudiants de Lim Art et d Ingésup s est qualifiée pour la finale mondiale de l Imagine Cup et a obtenu la 4 ème place. Ainsi Lim Art se veut une école en avance sur son temps par ses méthodes et ses équipements. Son ambition : former des acteurs de l économie créative. CURIOSIté LeS valeurs de l école La personnalité de Lim Art, ce qui contribue à fonder sa différence, est le socle de valeurs qui animent la vie à l école. Créer nécessite de savoir s inspirer d un chef d œuvre qui fait autorité comme d un détail passé inaperçu. L histoire du Design s est ainsi construite à partir de multiples rebondissements : objets détournés de leur utilisation première, recours à des matériaux auparavant ignorés ou sous-estimés, à des formes rendues possibles par les progrès de la technique, Partir à la découverte, savoir observer, avoir l œil, repérer une tendance naissante pour en tirer parti, se l approprier et créer à nouveau, s apprend. Dans cette perspective, les étudiants de Lim Art participent à de multiples manifestations contribuant à cet esprit de curiosité : salon international du Design de Milan, biennale de Saint-Etienne, Bruxelles Design September Rencontres aussi avec de grands créateurs, des personnalités extérieures, partenariats avec des distributeurs, ou des spécialistes des matériaux, sensibilisation aux contraintes du développement durable, aux techniques de recyclage : autant d explorations génératrices de nouvelles idées. Parce que les trajectoires créatives sont rarement linéaires, comprendre autrui, savoir l écouter, être à l affût du moindre indice permettant de réagir et d en tirer parti sont des atouts précieux. Ils permettent de rester en prise sur son temps. Cela peut aussi s appeler l ouverture sur le monde. RESPONSABILISATION Il ne peut y avoir de réussite dans les études, ni plus tard dans la vie professionnelle, sans un minimum de confiance en soi. Celle-ci se conquiert à coup de petits combats gagnés, de tentatives victorieuses, comme d échecs surmontés. Dans cette perspective, Lim Art veille à responsabiliser les étudiants dans toutes les étapes de leur cursus, comme dans la vie communautaire. De l implication mise par chacun à choisir son parcours personnalisé, ses options, ses activités bénévoles, du concours qu il apporte aux travaux menés en commun dépendra sa progression. La confiance en soi ne s acquiert pas en se tenant à l écart des risques mais en tentant des choses et en ratant ces expériences. C est pourquoi, à côté du contrôle continu permettant de suivre et d encadrer les étudiants, Lim Art les stimule pour mener à bien quantité de projets. Elle les invite également à s engager dans les activités du BDE et dans celles d ONG telle que la fondation Surfrider, dont le but est la protection du littoral et de l environnement, allant de la conception des tenues des bénévoles au nettoyage des plages. Un apprentissage de la responsabilité ainsi qu une initiation aux pratiques managériales de l entreprise lors de la dernière année d études : une matière qui, loin d être incongrue dans une école de Design, est une passerelle fort utile vers les futures responsabilités. CULturE Un bien grand mot, qui intimide parfois, la culture est à Lim Art beaucoup plus qu une matière enseignée sous le nom «d histoire de l art». Elle est imprégnation permanente mais aussi confrontation : assimilation des grands courants artistiques du passé, réflexion sur les techniques qui ont permis les chefs d œuvre, analyse du sens des évolutions, rapprochements de l histoire des civilisations avec l actualité, comparaison avec des situations vécues. Sans un minimum de connaissance des symboles, comment pourrait-on décrypter un logo, et a fortiori en dessiner d autres, sans risque d incompréhension ou de mauvaise interprétation? Sans voyager à travers les époques, comment interpréter l art contemporain? Sans lire journaux et magazines, comment comprendre la mode? Sans sortir de France, comment apprécier la fulgurance de certains créateurs contemporains étrangers? La culture est un permanent rappel à l humilité et source de bouffées d enthousiasme, tout à la fois. Elle est surtout une invitation pressante au dépassement de soi. Usage illimité du web, veille sur ce qui se passe aux quatre coins du monde, à Shanghai aussi bien qu à New-York, ou Buenos-Aires, conférences, visites de show-rooms ou d expositions rythmant l année, la culture à Lim Art ne s enferme pas dans le passé. C est un bouillonnement permanent : une langue obligatoire, totalement vivante. Et pour cette raison, une des plus faciles à apprivoiser, une des plus indispensables à assimiler. INNOVATION Parce que l innovation est le moteur du design, Lim Art entend être toujours en avance d une technologie, ou d une méthode dans son enseignement : une recherche systématique de la modernité, qui saute aux yeux dès que l on en franchit les portes. Ateliers équipés d ordinateurs ultra puissants permettant de visualiser les travaux en trois dimensions, apprentissage de la création de logiciels dès la première année (MANAA), de l animation numérique dès le cycle Bachelor, recours à des outils tels que 3ds Max ou zbrush qui ont révolutionné le monde de la 3D, carte blanche donnée en permanence à l imagination... Au contact de l école voisine, Ingésup, cousine de Lim Art, les étudiants s initient à la réalité augmentée, se branchent sur les nouvelles technologies présentées en avant- première dans les grands «shows» internationaux, se familiarisent avec la mentalité start-up en vigueur dans le monde de l informatique, ou des jeux vidéo. Cet esprit d avant-garde s illustre notamment par les POM, Petites Œuvres Multimedia, malicieux acronyme qui désigne les travaux présentés par les étudiants sous une forme numérique. Véritables concentrés valorisants de leurs savoir-faire.

4 pourquoi étudier chez lim art une LIM Art forme les designers de demain l école de référence «arts appliqués & numérique» Fondée en 2001, Lim Art, l Institut des Métiers d Arts Appliqués, est une école privée qui forme ses étudiants aux métiers du design pour les préparer à une carrière épanouissante. L école propose un cycle de MANAA (Mise à Niveau en Arts Appliqués) accessible après le Bac, puis le choix entre 2 filières : Design : préparation d un BTS Design au choix (graphique, mode, produits, espace) et / ou le Bachelor Design Animation, 3D & jeux vidéo : préparation du Bachelor Animation, 3D & jeux vidéo L étudiant peut, par la suite, prolonger son cursus via le cycle expert de sa filière : Design ou Animation, 3D & Jeux vidéo, pour intégrer une dimension plus managériale et professionnelle. L école place le numérique au cœur de sa pédagogie. Équipés d une technologie de pointe avec des imprimantes 3D, des tablettes graphiques, des logiciels multimédia, les locaux de l école permettent aux étudiants d évoluer dans un monde déjà numérique. Tout au long de leur cursus, les étudiants sont également incités à rendre leurs travaux sous forme de «POM» (pour Petites Œuvres Multimédia). Cela les habitue à se familiariser avec les outils informatiques et multimédia : d un diaporama PowerPoint à la création d un site web, en passant par la production de vidéo. formation des débouchés en phase avec le marché Une formation Ynov Lim Art est une formation Ynov, spécialiste des formations dans les métiers du numérique. La professionnalisation des étudiants est mise en avant tout au long de leur formation à travers stages, alternance, projets scolaires, travaux professionnels. Les diplômés repartent en ayant étoffé leurs compétences ainsi que leur réseau professionnel. Ils se lancent alors confiants sur le marché du travail. Répondre au marché de l emploi Le secteur du design est dense et évolue conjointement avec le numérique. En effet, même si les activités traditionnelles (design produit, d espace, identité visuelle, corporate, graphisme) poursuivent leur chemin, de nouvelles activités voient le jour : le conseil en design, le design de service ou encore le design interactif. Aujourd hui les arts appliqués prennent de plus en plus d ampleur sur de nouveaux supports : Smartphones, tablettes, objets connectés, etc. Les entreprises, quel que soit leur domaine d activité, ne peuvent plus se passer du design, ce qui explique les chiffres considérables de ce secteur : il représente aujourd hui employés en France, avec un poids économique de 3,5 milliards d euros. (source : APCI) Le secteur professionnel du numérique représente en France créations d emplois en 5 ans. Le constat est clair : le numérique crée de l emploi, il est donc essentiel aujourd hui d assurer la formation des jeunes dans ce secteur particulièrement porteur. C est sur ces constatations que les formations Ynov mettent tout en œuvre pour coller à l évolution rapide des technologies en favorisant les relations avec les entreprises et en ayant toujours en tête de former des techniciens et des cadres résolument tournés vers l innovation. Aujourd hui les entreprises attendent des profils compétents dans plusieurs disciplines, disposant de bases techniques efficaces, ayant aussi la capacité à communiquer et à piloter des projets, le tout avec une bonne compréhension des métiers de l entreprise. La réponse d Ynov à ces demandes est de permettre à tous ses étudiants de personnaliser leur cursus, de se spécialiser dans plusieurs matières, d approfondir et de faire-valoir leurs connaissances techniques en passant des certifications professionnelles et d échanger avec l ensemble de la communauté pour atteindre l ouverture d esprit que les entreprises recherchent aujourd hui. Une pédagogie de qualité Innover sans cesse et bouleverser les codes, tel est le credo de l école. Lim Art s appuie sur des intervenants reconnus et experts dans leur domaine et sur son Académie, une organisation qui permet de faire évoluer l enseignement et l ensemble des référentiels de cours. Cette Académie s articule autour des objectifs suivants : Maîtriser les outils numériques De la maîtrise des logiciels de création à la familiarisation aux technologies de pointe, en passant par une vision globale des techniques utilisées dans le Design,les étudiants répondent aux besoins spécifiques de leurs futurs employeurs. Acquérir un savoir, un savoirfaire et un faire-savoir Avec 5 années d apprentissage aussi bien théoriques que pratiques, chaque étudiant est à même de trouver des réponses adaptées en faisant autant appel à une culture générale qu à une connaissance aiguë du Design. Perfectionner sa méthodologie Les nombreux projets menés par les étudiants demandent de la rigueur, de la réactivité et une très bonne organisation. Des méthodes de travail consciencieuses et appliquées sont la clé de la création. Développer son autonomie Les étudiants sont confrontés à la prise d initiative, ils sont libres de répondre aux projets proposés tout en profitant des moyens de progresser mis à leur disposition. L école les incite à apprendre de toutes les situations qui feront d eux des professionnels compétents, confiants et autonomes. Diversifier ses connaissances Pouvoir démultiplier son savoir-faire et s adapter à toutes les situations fait partie intégrante des apprentissages de l étudiant chez Lim Art, d où la diversité des matières abordées. Tous les aspects de la création numérique sont maîtrisés. Professionnaliser son parcours Chaque étudiant a été amené, durant sa formation, à se positionner comme un professionnel de son domaine. Pour mieux se projeter dans un quotidien alliant responsabilités et expertise, les étudiants sortent avec un diplôme renforcé par des expériences concrètes en entreprise. La communauté Ynov Tous les étudiants de Lim Art font partie de la communauté Ynov, ainsi que les écoles Ingésup (école d ingénierie informatique) et Infosup (école de BTS Informatique). Partagée entre les étudiants mais aussi diplômés, professeurs, administration et entreprises partenaires, cette communauté a une place très importante dans le fonctionnement même de l école, et partage des valeurs essentielles comme l échange,le challenge, la performance et l empathie en faisant valoir ses traits de personnalités : la curiosité, la persévérance, l agilité et l audace. En faisant partie de cette communauté, les étudiants profitent d avantages sur-mesure : les campus Ynov : concilier études, qualité de vie et épanouissement personnel est le mot d ordre de Lim Art. Les campus Ynov implantés à Paris, Aix-en-Provence, Bordeaux, Lyon, Nantes et Toulouse, représentent un environnement propice à susciter l émulation de ses étudiants, à développer leurs compétences et à favoriser leur bien-être dans une infrastructure ultra moderne. Partenariats avec HP, Dell et Sony, pour profiter d offres exclusives sur leurs produits et services. attribution de la Carte ISIC (International Student Identity Card) qui leur offre un statut d étudiant international ainsi que des avantages sur des activités culturelles, sportives, des voyages etc. affiliation aux programmes exclusifs de Microsoft (Microsoft Dreamspark, Microsoft Campus Program, Microsoft IT Academy) qui permettent notamment d accéder à des offres exclusives pour l achat de matériel et de logiciels de Microsoft et ses partenaires, des offres d emplois en avant-première, des supports de formation etc. privilèges Apple on Campus pour obtenir des réductions sur tous les produits Apple et jusqu à 12 % de remise sur tous les écrans et ordinateurs Mac. Boesner Lim Art a noué un partenariat avec Boesner, leader européen de la distribution de matériel Beaux-Arts, afin de permettre à ses étudiants de bénéficier de tarifs très avantageux sur les fournitures artistiques.

5 08 09 filière design 16 Les bts Design 18 bachelor of science design global 19 expert of science - DIGItAL & communication - architecture d INtérIEur & produits de l habitat Le cursus PErsoNNALIsé 26 les ateliers 30 les certifications 31 les concours Les programmes MANAA : apprentissage des techniques de dessin, des fondamentaux, utilisation des logiciels de PAO et ouverture d esprit sur les métiers du design et de la création numériquepetites œuvres multimedia POM : 2 filières : DESIGN ou animation, 3d & jeux vidéo Pour préparer au mieux les étudiants à l utilisation des outils informatiques et multimedia, l école demande que tous les proj ets soient rendus sous forme de POM. Les POM peuvent être livrées sous forme de diaporama PowerPoint, de vidéo, d animation, de site web, etc. Le but étant de faire passer le message de l oeuvre sur un support numérique. BTS : permet de débuter sur le marché du design BACHELOR of science : un programme personnalisé qui amène à se spécialiser avec des certifications professionnelles et des ateliers expert of science : début d une carrière à responsabilités avec le management de projet Programme pouvant être soumis à modifications l ACADéMIE «POM» Innover sans cesse et bouleverser les codes Lim Art s appuie sur son Académie, une organisation qui fait évoluer l enseignement et l ensemble des référentiels de cours. Le Design évolue tellement vite qu il est impératif d anticiper les besoins. Il est aussi indispensable d assurer une veille technologique de pointe sur les nouveaux procédés de création, conception, fabrication et sur les matériaux. Impossible de réfléchir à l ancienne! Une organisation unique structure donc la pédagogie grâce aux enseignants, aux spécialistes reconnus et aux étudiants eux-mêmes,souvent à la pointe des tendances et nouveautés. Le principe de cette Académie vise à casser les codes traditionnels pour faire évoluer la pédagogie au plus près des mutations technologiques, sociologiques et économiques ainsi que des habitudes de consommation. Petites œuvres multimédia Pour préparer au mieux les étudiants à l utilisation des outils informatiques et multimedia, l école demande que tous les projets soient rendus sous forme de POM. Les POM peuvent être livrées en diaporama PowerPoint, vidéo, animation, site web, etc. Le but étant de faire passer le message de l œuvre sur un support numérique. manaa 12 Filière ANIMAtion, 3D & jeux vidéo 22 bachelor of science ANIMAtion, 3D & jeux vidéo 23 expert of science ANIMAtion, 3D & jeux vidéo

6 Le cursus admissions et tarifs Cursus PersoNNALIsé L ADMIssion se fait sur dossier, entretien DE motivation et présentation d un dossier artistique (maquettes, dessins, photos,...). dossier de candidature en ligne : BTS design design global animation, 3D & jeux vidéo digital & communication architecture d intérieur & produits de l habitat 2 filières Filière DesIGN BTS Espace / Graphisme / Mode / Produits design global animation, 3D & jeux vidéo Bachelor of science Design Global Expert of science - Digital & Communication - Architecture d intérieur & Produits de l habitat master administration des entreprises diplôme Bac+5 de niveau I reconnu par l Etat Filière animation, 3D & jeux vidéo AtELIErs Filière Design EsPACE Graphique Mode Produits Filière animation, 3D & jeux vidéo ANIMAtion JEux vidéo ILLustration CertifICAtions autodesk 3ds max MAya adobe photoshop ILLustrator INDEsIGN flash L école finance les frais de passage de ces examens. BACHELOR of science Animation, 3D & Jeux vidéo Expert of science Animation, 3D & Jeux vidéo année 2015/2016 les frais DE formation APPLICAbles aux cycles LIM Art sont LEs suivants : L étudiant verse au moment de son inscription. Conditions d ADMIssion MANAA BTS bachelor expert manaa BTS par an bachelor par an expert expert Le paiement comptant du coût de la formation génère une réduction d un montant toutes taxes comprises de 200. Des frais complémentaires de 95 sont versés le jour de la rentrée au titre de l adhésion au Bureau des Élèves (BDE), au réseau des anciens et à un espace de stockage personnel sur serveur dédié individuel. L admission en MANAA (Mise À Niveau en Arts Appliqués) se fait à un niveau baccalauréat général, technologique ou professionnel. L admission en BTS ou 2ème année de Bachelor est ouverte aux étudiants après une année de MANAA ou un BAC STD2A (Sciences et Technologies du Design et des Arts Appliqués). L admission en expert 1 est ouverte aux étudiants après 3 années d études dans le domaine des arts appliqués. Les aides étudiantes Lim Art propose différentes solutions pour aider financièrement l étudiant pendant sa période de formation les Prêts bancaires Ils peuvent être accordés aux étudiants ayant rempli les conditions demandées par les établissements bancaires, avec ou sans caution des parents selon la somme empruntée. Demandez les coordonnées de l agence partenaire la plus proche de chez vous. le FoNDs de dotation Ynov Donner sa chance à celles et ceux qui ont du talent. C est l objectif du fonds de dotation Ynov, destiné à attribuer des bourses et soutenir des projets de l école. Grâce à ce fonds de dotation, Ynov dispose d un outil pour accompagner les étudiants et financer leurs études en fonction de leur situation personnelle. De par son objet, le fonds de dotation ressemble de près à la fondation reconnue d utilité publique. Concrètement les étudiants les plus méritants du cycle Expert pourront prétendre à recevoir une bourse qui pourra financer jusqu à 100% des frais de scolarité. Toutes les sommes collectées sont reversées aux étudiants mais les dons des entreprises peuvent aussi se faire sous une forme matérielle. INDEMNIsation des stages Lim Art propose de suivre une formation théorique qui peut se poursuivre via une formation pratique en entreprise au choix de l étudiant à partir du cycle Expert. En contrat de professionnalisation, la rémunération de l étudiant salarié de l entreprise est fixée par la convention collective de l entreprise qui l accueille et ne peut être inférieure à 65 % du SMIC (en fonction de l âge et du diplôme). Vous trouverez plus d informations sur ce contrat via le site du pôle emploi ( En contrat de stage, l entreprise indemnise l étudiant à hauteur de 12,5% du plafond horaire de la sécurité sociale par heure de stage effectuée (soit 436,05 /mois pour 35 heures hebdomadaires en 2014).

7 Le programme manaa Mise À Niveau en Arts Appliqués semaine d INtégration Sensibilisation à la vie étudiante Présentation du déroulement de l année Présentation des spécificités de la formation Méthodologie de démarche créative Méthodologie de rendu Mise en forme POM : Petites Œuvres Multimédia TrEMPLIN pour l orientation L année de MANAA est aussi une année de détermination de son orientation. Outre l enseignement dispensé toute l année qui permet à l étudiant d avoir une initiation sur tous les domaines professionnels du Design et du numérique, l école organise également des approfondissements sectoriels (l étudiant choisit en fin d année une spécialité dans laquelle il devra mener un projet avec l aide d un tuteur) et des rencontres avec des professionnels. Ces professionnels, de tous les domaines du Design et du numérique, viennent présenter leurs parcours et leurs métiers afin de donner une idée concrète des débouchés possibles. Ces échanges permettent également aux étudiants de commencer à tisser un réseau professionnel. 1. artistique 3. arts appliqués 2. Arts plastiques développer sa personnalité créative DessIN d observation histoire des arts DessIN rough - Croquis culture générale Culture générale et expression Anglais 4. AtELIErs sectoriels 6 présentations + 1 projet au choix DessIN Théorique, technique et PersPECtive étude de Cas et Recherche Appliquée étude DocuMENtaire & StructurE InfogrAPhie 2D Apprentissage des logiciels de base (Photoshop, Illustrator, InDesign) matières générales participation vie école TOEIC STAGE Élodie Ribero MANAA à Lyon J aime créer, laisser libre cours à mon imagination et dessiner, c est pour cela que je me suis dirigée vers des études en arts appliqués. J ai toujours été attiré par le milieu artistique, j aime apprendre de nouvelles choses et pour moi le monde de l art permet de créer à l infini. J ai porté mon choix sur Lim Art principalement pour son programme et pour pouvoir continuer par la suite avec un BTS puis un Mastère sans avoir à changer d école. Les autres établissements ne proposaient pas forcément de poursuivre aussi loin. J ai aussi été attirée par les voyages d études, les interventions lors de workshop, ce qui peut être très intéressant. Durée 1 an tarif fondamentaux techniques de dessin logiciels de PAO J attends de cette année de MANAA qu elle me donne un niveau en arts appliqués que je n ai pas. Je souhaite aussi apprendre à utiliser la suite Adobe pour la suite de mes études et mon métier. J ai des bases en dessin, je fais déjà pas mal de mangas mais je ne sais pas vraiment dessiner de manière professionnelle, j attends donc d avoir des cours pour appréhender les différentes notions du dessin. J aimerais plus tard devenir graphiste web ou travailler dans la 3D.

8 filière design Julie FILIPE B2 à Bordeaux J ai toujours su que j allais faire des études dans la mode. J ai commencé par un bac pro Métiers de la Mode. Passer par une MANAA était une obligation pour continuer dans cette voie, c est pour cela que j ai intégré Lim Art. Je suis passionnée par toutes les influences créatives et j aime créer des choses à partir de toutes ces tendances et influences qui existent. J ai choisi de rejoindre l école Lim Art car en rencontrant le personnel de l école, j ai tout de suite accroché avec eux. Le côté professionnel est directement mis en avant et c est aussi ce qui m a plu. Et avec la visite du campus bordelais pendant mon entretien de motivation, j ai tout simplement adoré! BTS Après le Baccalauréat, le BTS est le premier diplôme dit professionnel. C est un diplôme de l enseignement supérieur français de niveau III qui s obtient en passant un examen national. Lim Art propose à ses étudiants 4 BTS, en fonction de leur intérêt et leurs objectifs professionnels : Design d Espace Design de Mode Design Graphique Design de Produits Li mart s appuie sur une pédagogie innovante afin de préparer au mieux ses étudiants au BTS : en organisant les journées d Atelier en mode projet, et ainsi développer au maximum la créativité et l autonomie de ses étudiants et mieux les préparer au monde de l entreprise, en organisant les cours de matières générales du BTS (Maths, Physique, Eco/Gestion etc.) en séminairesen présentiel ou en mode connecté, et ainsi mettre toutes les chances du côté de l étudiant dans la préparationde son examen. En obtenant son BTS, l étudiant est également admissible au double diplôme, le Bachelor Design Global, diplôme d école. bachelor design global Le Bachelor Design permet à l étudiant de faire valoir un diplôme Bac +3. L étudiant acquiert des compétences professionnelles qui lui permettent de convoiter des postes artistiques au sein des entreprises. Il travaille en mode projet pendant les journées d Ateliers et choisit un atelier par an. Avec le Bachelor Design de Lim Art, l étudiant est un professionnel du design et participe au processus de conception et de réalisation d un projet, dans le cadre d un travail en équipe. Il a les compétences pour occuper un poste de graphiste, chef de produit, ou encore designer. expert of science Le cycle Expert Design de Lim Art amène l étudiant dans une dimension plus professionnelle et managériale. Pour préparer efficacement l entrée sur le marché du travail dans les métiers qui recrutent, Lim Art propose 2 diplômes d Expert of Science, préparés en 2 ans en alternance : digital et communication, architecture d intérieur et produits de l habitat. En validant l un de ces diplômes, les étudiants deviennent éligibles au Master d administration des entreprises, diplôme Bac+5 de niveau I reconnu par l Etat grâce au partenariat avec l IAE de Limoges. Avec ce diplôme, l étudiant peut convoiter des postes tels que directeur artistique, chef de projet ou encore architecte d intérieur. Lim Art propose un cursus innovant mêlant journées de projets en ateliers et séminaires pour les matières de culture générale. à Partir du bachelor workshops De nombreux workshops sont organisés tout au long de l année, afin de mieux comprendre une technique ou une technologie spécifique. Un workshop est une formation intensive d une ou plusieurs journées axées sur l échange et l interaction entre les étudiants et un professionnel de renom invité. pédagogie par projets Lim Art forme ses étudiants en appliquant une pédagogie qui mêle enseignements théoriques magistraux, enseignements artistiques et professionnels, mais surtout projets individuels et collectifs en Atelier. L enseignement en Atelier est dispensé par des professionnels du secteur du Design et de l Animation & Jeux vidéo. Les projets conduits par les étudiants en Atelier ont un ancrage réel (participation à des concours,partenariat avec des entreprises, )

9 Les bts design BTS design d espace BTS design graphique bts bts Design d Espace bts Design de Mode bts Design Graphique bts Design de Produits d espaces intérieurs (bureaux, boutiques, appartements...) d espaces éphémères (salons, expositions...) d espaces naturels (jardins...), de mobilier et d objets Cette formation technique comprend également des compétences esthétiques, ergonomiques et fonctionnelles. Communication et médias imprimés : supports imprimés (affichage, presse, signalétique ) et logiciels de PAO (PublicationAssistée par Ordinateur). Communication et médias numériques : supports multimédia (sites web, DVD, intranet, ) et création d images (fixes ou animées) arts appliqués dessin InfogrAPhie 2D webdesign culture générale cours en mode séminaire Culture générale et expression anglais culture design démarche créative mathématiques physique eco/gestion philosophie Durée 2 ans tarif / AN ATELIER en fonction du bts (voir p.26) cours en mode projet EsPACE Culture Design d Espace Technologie Infographie Archicad 3D Dessin Technique Arts Plastiques GrAPhisme Culture Design Graphique Technologie impression/production Edition Numérique Typographie Arts plastiques Mode Culture Design de Mode Technologies Mode Modélisme Dessin de Mode Design Textile & Pratiques Plastiques produit Culture Design Produits Technologies Produits Info 3DSmax Arts plastiques Prototypage Enfin, ce BTS aborde la démarche de projet : analyse de la demande, conception, développement, gestion et communication finale. BTS design de mode Ce BTS prépare les étudiants au design dans différents domaines tels que l habillement, les accessoires, l environnement maison, la production textile, l automobile, la cosmétique,... Ce BTS permet surtout aux étudiants de développer des univers créatifs personnels, de réaliser des collections et apporte également de solides connaissances dans le domaine des matériaux, de leur mise en œuvre, de leurs propriétés, de leurs contraintes et de leurs procédés de fabrication. Cette formation aborde principalement la conception de produits de communication, que ce soit pour une entreprise, une association, un particulier ou une institution. BTS design DE Produits Ce BTS forme les étudiants à la conception et la réalisation d objets de grande consommation fabriqués industriellement. Cette formation vise à savoir définir la forme, les couleurs et choisir les matériaux pour concevoir un produit Le design de produit est considéré comme un métier de synthèse car il exige d avoir des compétences : technologiques formelles esthétiques ergonomiques économiques Démarche créative Spécialisation Mise en pratique Conception numérique Mis à part les enseignements généraux, cette formation comprend des enseignements artistiques (atelier de conception et pratique plastique) et professionnels (culture design, technologies).

10 bachelor of science Design global objectifs experts of science digital & communication ou architecture d intérieur & produits de l habitat acquérir des compétences professionnelles exercer un poste à responsabilités créer sa propre activité pédagogie & organisation alternance : 3 j./sem. à l école - 2 j./sem. en entreprise 6 mois de stage au 2 e semestre Pédagogie en mode projet 1 j./sem. de tronc commun - 2 J. /sem. en atelier arts appliqués dessin InfogrAPhie 2D webdesign Culture appliquée TechnoloGIEs appliquées TechNIques numériques APPLIquées (Photoshop, Illustrator, Indesign, 3DSmax, Archicad 3D, ) DessIN appliqué Pratiques PLAstiques culture générale cours en mode séminaire Culture générale et expression anglais culture design certifications professionnelles frais de passage pris en charge autodesk adobe 4. ATELIER 1 par an au choix (voir p.27) cours en mode projet EsPACE Culture Design d Espace Technologie Infographie Archicad 3D Dessin Technique Arts Plastiques GrAPhisme Culture Design Graphique Technologie impression/production Edition Numérique Typographie Arts plastiques Mode Culture Design de Mode Technologies Mode Modélisme Dessin de Mode Design Textile & Pratiques Plastiques produit Culture Design Produits Technologies Produits Info 3DSmax Arts plastiques Prototypage management et stratégie Management CoMPtabILIté & finance vente et négociation financement de projet et création d ENtreprise stratégie et innovation relations publiques et relations presse droits des contrats projet 1 projet par an 2. - ou - 2. Atelier 1 par an au choix (voir p.27) digital & communication graphisme webdesign Atelier 1 par an au choix (voir p.27) architecture d intérieur et produits de l habitat espace produits Durée tarif / AN Durée tarif E1 tarif E2 2 ans ans Démarche créative Spécialisation Mise en pratique Conception numérique Expérience professionnelle Capacités de management Maîtrise de l environnement global du design

11 filière 20 bachelor 21 animaton, 3d & jeux vidéo workshops animation Le Bachelor Animation, 3D & jeux vidéo permet à l étudiant de faire valoir un diplôme Bac +3 auprès des entreprises. Les compétences professionnelles qu il a acquises pendant sa formation lui permettent de convoiter des postes d animation au sein des entreprises. De nombreux workshops sont organisés tout au long de l année, afin de mieux comprendre une technique ou une technologie spécifique. Un workshop est une formation intensive d une ou plusieurs journées axées sur l échange et l interaction entre les étudiants et un professionnel de renom invité. Quentin Saint-Laurent B2 Animation, 3D & Jeux vidéo Je me suis orienté vers des études en arts appliqués car depuis que je suis petit, j aime bien l art en général et je me suis, depuis peu, intéressé à l animation 2D/3D. En plus d être l avenir c est un domaine qui me passionne. J ai connu l école sur un salon à Bordeaux, puis j ai assisté à une journée portesouvertes. Lim Art m a paru l école la plus chaleureuse. Je m y suis d ailleurs vraiment plu en année de MANAA, l ambiance était réellement agréable. Cette année je suis en Bachelor Animation, 3D & jeux vidéo car je souhaite devenir animateur 2D/3D. Je préfère tout ce qui touche à l art numérique, c est l avenir. Je veux passer les certifications Adobe et peut-être des certifications d éditeurs de logiciels sur l animation. Obtenir ces certifications sera un plus pour moi et pour mon CV, et m aidera à trouver un emploi. Avec ce Bachelor of Science, l étudiant est un professionnel de l animation, de la 3D et des jeux vidéo, et participe au processus de conception et de réalisation d un projet, dans le cadre d un travail en équipe. Il a les compétences pour occuper des postes tels que de webdesigner, chargé de production ou encore game designer. expert of science animaton, 3d & jeux vidéo L Expert Animation, 3D & jeux vidéo de Lim Art amène l étudiant dans une dimension plus professionnelle et managériale. Obtenu après 2 ans d études suite au Bachelor, il permet à l étudiant d acquérir un diplôme de type Bac +5 et des compétences professionnelles à montrer sur le marché de l emploi. Le rythme alterné permet également d acquérir une expérience professionnelle significative. En validant ce diplôme, les étudiants deviennent éligibles au Master d administration des entreprises, diplôme Bac+5 de niveau I reconnu par l Etat grâce au partenariat avec l IAE de Limoges. Avec ce diplôme, l étudiant peur convoiter des postes tels que directeur de post-production, animateur 2D/3D ou encore motion designer. pédagogie par projets Lim Art forme ses étudiants en appliquant une pédagogie qui mêle enseignements théoriques magistraux, enseignements artistiques et professionnels, mais surtout projets individuels et collectifs en Atelier. L enseignement en Atelier est dispensé par des professionnels du secteur du Design et de l Animation & Jeux vidéo. Les projets conduits par les étudiants en Atelier ont un ancrage réel (participation à des concours, partenariat avec des entreprises, )

12 bachelor of science animation, 3d & jeux vidéo expert of science animation, 3d & jeux vidéo objectifs acquérir des compétences professionnelles exercer un poste à responsabilités créer sa propre activité pédagogie & organisation alternance : 3 j./sem. à l école - 2 j./sem. en entreprise 6 mois de stage au 2 e semestre Pédagogie en mode projet 1 j./sem. de tronc commun - 2 J. /sem. en atelier 1. arts appliqués dessin InfogrAPhie 2D webdesign TechNIques numériques APPLIquées (Zbrush, 3DSMax, Maya, After effect, Tvpaint ) DessIN appliqué Culture appliquée 4. ATELIER 1 par an au choix (voir p.29) cours en mode projet animation 3D illustration jeux vidéo 1. management et stratégie 2. Management CoMPtabILIté & finance vente et négociation financement de projet et création d ENtreprise stratégie et innovation relations publiques et relations presse droits des contrats 3. ATELIEr 1 par an au choix (voir p.29) animation 3D illustration jeux vidéo projet 1 projet par an 2. culture générale cours en mode séminaire Culture générale et expression anglais culture de l IMAGE 3. certifications professionnelles frais de passage pris en charge autodesk adobe Durée tarif / AN Durée tarif E1 tarif E2 2 ans ans Démarche créative Spécialisation Mise en pratique Conception numérique Expérience professionnelle Capacités de management Maîtrise de l environnement global de l animation & jeux vidéo

13 cursus Le cursus personnalisé ateliers - Concours - Certifications L école propose de : Réaliser des projets au sein des ateliers de l école Passer le BTS en filière Design en plus du Bachelor Suivre des séminaires pour préparer des certifications professionnelles Participer à des concours prestigieux spécialisation & développement personnel Dès le cycle Bachelor, les étudiants personnalisent leur propre cursus selon leurs objectifs professionnels. À Lim Art, nous avons choisi de proposer plusieurs ateliers afin de leur faire découvrir plus en détail un domaine précis, et la possibilité de passer des certifications professionnelles. A partir du cycle Expert, l étudiant alterne cours et entreprise sur un rythme d alternance de 3 jours/sem. à l école et 2 jours/sem. en entreprise et choisit la filière et les spécialités qui lui correspondent. Julie FILIPE B3 à Bordeaux Je compte faire l atelier mode pendant les 2 ans, cela correspond à 100% à mon projet professionnel et je veux me spécialiser au maximum dans ce domaine. Je suis aussi tentée pour passer la certification Illustrator, j en aurai clairement besoin pour travailler dans la mode. C est un logiciel que j aime utiliser donc j ai envie d approfondir mes compétences et prouver mon expertise auprès des professionnels. Je pense que le numérique est aujourd hui très important dans les arts appliqués mais on a besoin de savoir dessiner à la main pour pouvoir utiliser nos dessins dans les logiciels. Manuel et numérique se complètent dans le milieu des arts appliqués, d où l année de MANAA obligatoire. On a pu approfondir le côté numérique avec nos professeurs de peinture, d infographie et de 3D en partageant leurs travaux de peinture numérique. On utilise aussi les logiciels Photoshop et Indesign qui permettent de toucher au numérique. Pendant mon année de MANAA, j ai eu l occasion d aller à Lisbonne en voyage d étude. C est intéressant de s imprégner des inspirations d autres villes que les villes françaises, de comprendre leur style et leur architecture en fonction de leur histoire. Toutes ces possibilités font du cursus Lim Art, un cursus unique pour chacun de nos étudiants, qui peuvent alors se distinguer les uns des autres lors de leur entrée sur le marché du travail. vers le monde du travail Pour être rapidement opérationnel, la mise en pratique des enseignements doit intervenir très rapidement dans le cursus tout d abord via les projets confiés dans le cadre des ateliers de l école en cycle Bachelor puis via l alternance en cycle Expert. Les projets qui sont développés en ateliers correspondent à des problématiques réelles. L étudiant est ainsi confronté au monde du travail et à ses contraintes (travail en équipe, gestion du temps, qualité du rendu etc.). Reconnue pour son efficacité, cette technique d apprentissage rencontre un fort taux d agrément chez les étudiants.

14 Les ateliers Filière design AtELIEr GRAPHISME Les étudiants interviennent sur 3 domaines du Design. Tout d abord, le graphisme : les étudiants travaillent sur la définition et la création de l identité d une marque (son logo, sa charte graphique, etc.) en partant de rien ou avec des bases imposées (nouvelle marque ou refonte complète d une marque). design graphique Puis dans le domaine de la publicité : de la prise en compte d un brief à la réalisation d une campagne sur divers supports (photos, spots, édition, ), l étudiant est responsable de la stratégie créative et de l aspect visuel de la campagne. RythME et déroulement des ateliers les étudiants de Lim Art choisissent l atelier correspondant à leur filière en cycle Bachelor et Expert. Chaque semestre, l étudiant travaillera l un des projets proposés dans l atelier qu il aura choisi. L organisation d un projet se déroule toujours selon une méthodologie telle que : Lecture et assimilation du cahier des charges du client Inspiration et recherche d idées Extraction de 3 pistes de réflexion Sélection de la piste à approfondir Réalisation du prototype Rédaction du cahier des charges de production Filière Design GrAPhisME EsPACE MoDE Produits Filière Animation, 3D & jeux vidéo Animation Jeux vidéo ILLustration Des projets qui ont du sens Pour allier esprit de recherche, travail collaboratif et mise en pratique des enseignements, le tout sur des problématiques sociales et environnementales, Lim Art a inséré dans ses programmes la possibilité pour chaque étudiant de participer chaque année à la réalisation d un ou plusieurs projets dans le cadre des ateliers établis par l école. Ces projets, proposés par des associations ou des entreprises dont l intérêt n est pas lucratif, répondent à des problématiques réelles et actuelles, sur les thèmes de l environnement et du social, dans une dynamique plus largement à l écoute du «mieux vivre ensemble». Les associations et entreprises partenaires bénéficient de l accès à des collaborateurs et à des ressources projets toute l année. Elles obtiennent ainsi des réponses rapides à leurs besoins sur des projets ponctuels ou à long terme et rencontrent des étudiants motivés susceptibles de devenir de futurs collaborateurs. Le fort ancrage régional de Lim Art, les compétences reconnues des collaborateurs de l école, l approche pédagogique novatrice et les valeurs de l école ont permis à Lim Art de tisser des liens solides tant avec des associations que des entreprises. Enfin, les étudiants interviennent sur la conception d interfaces web : arborescence, navigation, ergonomie, responsive design, Aujourd hui incontournables, les sites web sont au cœur des problématiques de communication de toutes les entreprises et dans tous les secteurs d activité. Des bases dispensées en HTML et CSS, leur permettront de mieux appréhender le travail du développeur web avec qui ils collaborent dans l entreprise. Cet échange entre webdesigner et développeur se fait entre les étudiants de Lim Art et ceux de l école d ingénierie informatique Ingésup d Ynov. webdesign Recouvrant plusieurs aspects du Design, l atelier Graphisme donne l opportunité aux étudiants de réaliser autant des supports print (dossiers d édition, collections de livres, catalogues et revues) que des supports digitaux (sites web corporate, sites vitrine ou e-commerce) tout en y apposant leur touche personnelle illustrative. Cet atelier dense demande des qualités indispensables : curiosité, capacité de synthèse, organisation, bonne expression orale et aptitude à utiliser les différentes matières de manière transversale. responsive design Le design est incontournable et stratégique pour des associations qui veulent faire parler d elles. Dans le but de toucher un maximum de personnes lors de leurs campagnes de sensibilisation, les étudiants de Lim Art s investissent à trouver les meilleures solutions pour mettre en avant leurs projets. Les ateliers sont idéaux pour enrichir les compétences de nos étudiants. Ces derniers disposent, grâce à eux, d outils, de ressources et d échanges de pratiques qu ils ne pourraientpas avoir (notamment imprimante 3D).

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