Inscrivez ici votre nom afin que les Narrateurs puissent savoir à qui appartient le Personnage que vous allez créer.
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- Yolande Agnès Blanchette
- il y a 7 ans
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1 C R E A T I O N D U P E R S O N N A G E P R E S E N T A T I O N Le présent document est destiné à vous aider à créer votre Personnage, l élève de Poudlard que vous allez incarner lors des soirées de jeu. Il vous suffit de suivre ce document pas à pas et de remplir au fur et à mesure la feuille de Personnage qui l accompagne. Les Narrateurs se réservent le droit de modifier certains éléments de votre Personnage afin de s assurer que ce dernier s insère bien dans l histoire et soit intéressant à jouer. C R E A T I O N I N T R O D U C T I O N Les règles qui suivent vous permettront de créer le Personnage que vous allez incarner au cours du jeu. Munissez-vous d une Feuille de Personnage et d un crayon avant de lire la suite. C O N C E P T Serez-vous un courageux membre de la Maison Gryffondor? Un élève sournois de Serpentard? Un sorcier au sang-pur ou un enfant de moldus? Un maître des potions ou un fourchelangue capable de parler aux serpents? Un duelliste hors pair ou un prodige du vol sur un balai? Avant de commencer à créer votre Personnage, essayez d imaginer l élève de Poudlard que vous voulez jouer. Décrivez en une phrase ou deux maximums ce qui rend votre Personnage unique ou spécial, ce qui le différencie de ses camarades. Une fois que vous tenez le concept (l idée principale) de votre Personnage, il vous sera plus facile de faire vos choix à chaque étape de la création.
2 E T A T - C I V I L J O U E U R Inscrivez ici votre nom afin que les Narrateurs puissent savoir à qui appartient le Personnage que vous allez créer. P R E N O M & N O M Choisissez un prénom et un nom de famille. Merci de bien vouloir éviter des prénoms et / ou des noms des personnalités de la saga d Harry Potter sans autorisation expresse d un Narrateur. S E X E La réponse paraît évidente A la création, votre Personnage a 11 ans. A G E A N N E E A la création, vous débutez votre première année d études à Poudlard. C O U R A G E Vous commencez le jeu avec un point de Courage. O R I G I N E Votre origine dépend vos parents, de leur nature magique ou de leur absence de pouvoir magique. Les trois choix possibles sont : N E - M O L D U S A N G - M E L E S A N G - P U R Un né-moldu est un sorcier né de deux parents moldus. Ils étaient nommés affectueusement Mutmags du temps de Salazar Serpentard, un mélange probable entre mutant et magie. A l'époque, on les considérait comme étant particulièrement doués pour la magie. Un Né-moldu peut également être appelé Sang-de- Bourbe mais ce terme est considéré comme une insulte. Un Sang-mêlé est un sorcier ayant un parent sorcier, qui est soit un Némoldu, un Sang-mêlé ou Sang-pur, et un parent Moldu. Aujourd'hui la plupart des sorciers et sorcières sont des Sang-mêlé. Un Sang-Pur est un sorcier qui n'a pour ancêtres que des sorciers. Ce statut permet aux sorciers de sang pur de se prétendre supérieurs aux autres, bien que cela soit faux.
3 M A I S O N S Chaque année, les nouveaux élèves sont répartis dans quatre Maisons lors de la cérémonie de la Répartition. C'est le Choixpeau magique qui décide dans quelle maison l'élève effectuera sa scolarité. Vous devez choisir une des quatre Maisons pour votre Personnage : G R Y F F O N D O R S E R R E D A I G L E Si v o us a l l e z à Gr y f fo nd o r V o us r e j o i n d r e z le s c o ur a g e u x, Le s p l u s h a r d i s e t l e s p lu s for ts So n t r as s e m b l é s e n c e h a u t li e u Membres célèbres : Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley, Neville Londubat Si v o us ê t es s a g e e t r é flé c hi Se r r ed a ig le v o u s a c cu e i l le r a p e u t- ê tre L à - b a s, c e s on t de s é r u d i ts Qui o n t e n v ie d e to u t c o n n a î tr e. Membres célèbres : Luna Lovegood, Garrick Ollivander, Gilderoy Lockhart, Cho Chang P O U F S O U F F L E S E R P E N T A R D Si à P o u fso u f fle v o u s a l l e z, C o m m e e u x v ou s s e r e z j u s te e t lo y a l C e u x de P o u f s ou ff l e a im e n t tr a v ai ll er E t le u r p a tien c e e s t p r o v e r bi a le. Membres célèbres : Cédric Diggory, Nymphadora Tonks, Newt Scamander, Pomona Chourave V o us finir ez à S e r p en t ar d S i v o u s ê tes p lu tô t m al in, C a r c e ux - l à s o n t d e vr a i s r o u b l ar d s Q ui p a r v ie n ne n t t o u j ou r s à l e ur s fins. Membres célèbres : Drago Malefoy, Severus Rogue, Tom Jedusor, Bellatrix Black Conseil des Narrateurs : Ne vous précipitez pas sans réfléchir à Gryffondor ou à Serpentard. Les plus grands héros et méchants de la saga Harry Potter ne sont pas tous membres de ces maisons. Newt Scamandar (aussi connu sous le nom de Norbert Dragonneau), le héros du film «Les Animaux Fantastiques», est un Poufsouffle tandis que l excentrique Luna Lovegood est une Serdaigle. Dans les aventures que vous vous préparez à vivre, les héros et les méchants pourraient ne pas se trouver où vous le pensez
4 H I S T O R I Q U E L historique détermine l éducation que vous avez reçue et votre environnement familial, en résumé votre vie avant d arriver à Poudlard. Vous devez choisir une option parmi les suivantes : A F F A I R E S A R T I S T E C E L E B R E Vos parents possèdent un ou plusieurs commerces ou entreprises dont ils passent le plus clair de leur temps à s occuper. Ils vous ont incité à participer à la gestion de leurs affaires dès votre plus jeune âge. Vous avez grandi dans une famille d artistes. Quelque soit la spécialité de ces derniers, vous avez été encouragé à vous ouvrir aux arts et à en pratiquer un vous-même. Vous êtes une célébrité dans le monde des sorciers. Peut-être avezvous combattu un dragon ou inventez une potion révolutionnaire Dans tous les cas, on se retourne sur vous partout où vous allez. C R I M I N E L E R U D I T E T R A N G E R Votre famille trempe dans des affaires louches et illégales. Vous êtes probablement déjà défavorablement connu du Ministère de la Magie. Vous êtes un habitué de l Allée des Embrumes. Votre famille est réputée pour sa sagesse et son savoir. Vous avez été élevé dans un environnement dédié à la connaissance et à l étude. Vous n êtes pas originaire d Angleterre. Vous avez grandi dans un autre pays avant de venir vivre en Angleterre et de rejoindre Poudlard. Vous avez des habitudes qui peuvent paraître exotiques à vos camarades. I N F A M E O R P H E L I N P A U V R E Vous êtes défavorablement connu dans le monde des sorciers. L un de vos parents était-il un mangemort? Avez-vous lancé un sort interdit en présence de Moldus? Avec-vous déclenché une catastrophe dans un laboratoire de Poudlard? Vos deux parents sont décédés alors que vous étiez très jeune. Vous avez été élevé par un autre membre de votre famille ou un ami de cette dernière. Vous êtes né dans une famille sans grande ressource. Vous avez l habitude des fins de mois difficiles et de partager vos affaires avec vos frères et sœurs. P O L I T I Q U E R I C H E R U R A L Vos parents sont impliqués dans les intrigues politiques qui agitent le monde des sorciers. Ils occupent certainement des postes importants au Ministère de la Magie. Vous êtes né avec une cuillère en argent dans la bouche. Votre famille est très riche et vous n avez jamais manqué de rien. Vous êtes un enfant de la campagne. Vous avez grandi au milieu des champs et des bois. Vous êtes parfaitement à l aise dans un environnement naturel. S P O R T I F U R B A I N V O Y A G E U R Un corps sain dans un esprit sain. Vos parents ont insisté pour qu en plus de vos études magiques vous pratiquiez un ou plusieurs sports pour être en bonne condition physique. Vous êtes un enfant de la ville, vous avez grandi au milieu d une grande ville telle que Londres. Vous êtes un habitué de tous les avantages que peuvent offrir une cité. Vous avez beaucoup voyagé à travers le monde moldu et le monde magique. Vous avez l habitude de côtoyer des moldus et des créatures magiques, des coutumes et des peuples différents. Voici quelques exemples célèbres issus de la saga : Ron Weasley (Pauvre), Harry Potter (Célèbre), Neville Londubat (Orphelin), Drago Malefoy (Infâme), Hermione Granger (Erudit), Luna Lovegood (Artiste), Hagrid (Rural) Une fois votre Historique, votre Origine et votre Maison choisies, vous décrirez en quelques lignes votre histoire avant d être devenu un élève de Poudlard.
5 P E R S O N N A L I T E Les quatre choix qui suivent vont vous permettre de définir la personnalité de votre Personnage. Essayez de trouver un élément permettant de «caractériser» votre Personnage, c'est-à-dire le rendre différent de tous les autres et facilement identifiable au milieu de ses camarades. Cela peut-être un vêtement inhabituel, une façon de parler (un accent étrange, l usage répété de certains mots ou phrases), une façon de se comporter (levez les yeux au ciel, parler tout le temps à son familier, passer son temps le nez dans un livre, ), un tatouage, une coupe de cheveux, etc Conseil des Narrateurs : N hésitez pas à incarner un Personnage qui ait une personnalité très différente de la vôtre, l expérience est souvent très amusante et vous permet de jouer quelqu un qui ne vous ressemble pas du tout. Q U A L I T E Quelle est votre plus grande qualité? Qu est-ce qui fait de vous une bonne personne? Etes-vous intrépide comme Harry Potter? Fidèle en amitié comme Ron Weasley? Juste comme Minerva McGonagall? P A T R O N U S Votre Patronus est une personne, un objet ou un lieu qui ont une forte signification positive pour vous. Cela peutêtre un animal totem, un membre de votre famille, un cadeau précieux, le lieu où vous avez grandi, etc D E F A U T Quel est votre plus grand défaut? Qu est-ce qui peut vous rendre vraiment insupportable? Etes-vous une insupportable «miss-je-sais-tout» comme Hermione Granger? Une brute arrogante comme Drago Malefoy? Manquez-vous de confiance en vous comme Neville Londubat? E P O U V A N T A R D Votre Epouvantard est la chose qui vous terrifie le plus au monde. Cela peut-être une créature monstrueuse, une personne, une phobie, une situation, etc
6 C O M P E T E N C E S Les Compétences représentent les différentes matières enseignées à l école des sorciers de Poudlard. Votre Personnage ne peut pas être doué dans tous les domaines alors vous allez devoir choisir celles pour lesquelles vous êtes le plus doué. Les Compétences sont divisées en deux catégories : les Compétences obligatoires, celles que tous les élèves de Poudlard doivent maîtriser un minimum au bout des sept années qu ils vont passer à l école, et les Compétences facultatives, que les élèves sont encouragés à apprendre mais qui ne sont pas obligatoires pour un cursus basique de sorcier. Vous trouverez ci-joint la liste des Compétences disponibles. A la création de votre Personnage, vous maîtrisez automatiquement la Compétence Sortilèges (Charmes). Cette Compétence vous permet de lancer les quelques sortilèges que vous connaissez à l aide de votre baguette. Vous maîtrisez une deuxième Compétence de votre choix. Vous apprenez à maîtriser une Compétence supplémentaire par année passée à Poudlard. A la création de votre Personnage, en tant qu élève de première année, vous pouvez donc choisir librement la maîtrise d une troisième Compétence. Vous ne pouvez jamais maîtriser plus de Compétences facultatives que de Compétences obligatoires. Conseil des Narrateurs : N hésitez pas à investir dans la maîtrise de Compétences moins «prestigieuses» comme l Arithmancie ou l Etude des Runes, on ne sait jamais quand ce genre de capacité peut se révéler utile ou même franchement indispensable lors d une séance.
7 C A P A C I T E S D E D U E L Les duels et les combats magiques obéissent à leurs propres règles. En plus des différents sortilèges qu un sorcier peut lancer à un adversaire, il existe quelques capacités de combat «générique» permettant d attaquer et de se défendre lors d un duel ou d un combat magique. Tous les sorciers maîtrisent Vim (attaque générique) et Aegis (défense générique). A la création, ils peuvent choisir de maîtriser une capacité élémentaire au choix. Auram et Ignem sont plutôt destinées à l attaque tandis que Terram et Aquam sont plutôt destinées à la défense. Pour chaque Compétence de la liste suivante que vous maîtrisez, vous maîtrisez aussi une capacité élémentaire supplémentaire : Duel, Défense contre les Forces du Mal, Alchimie. Un sorcier qui maîtrise ces trois Compétences maîtrise donc la totalité des capacités de duel. Conseil des Narrateurs : Si vous souhaitez devenir un véritable maître du duel à la baguette, le Talent Vif de la Baguette est fait pour vous!
8 T A L E N T Vous pouvez choisir un Talent (et un seul) parmi la liste ci-dessous. Si vous avez une idée de Talent qui ne se trouve pas dans cette liste, n hésitez pas à en parler avec un Narrateur afin de savoir si votre idée est acceptable pour le jeu. Conseil des Narrateurs : Sauf exception, vous ne pourrez jamais avoir qu un seul Talent, choisissez le bien! A N I M A G U S Vous êtes capable de vous transformer en un unique type d animal. Vous pouvez vous transformer à volonté dans un sens ou dans l autre. Les Animagus ont souvent tendance à exhiber quelques traits de personnalité de l animal auquel ils sont liés, ce qui n est pas sans causer quelques soucis en société F A M I L I E R E X C E P T I O N N E L Votre familier est une créature hors du commun. Vous avez un lien particulièrement fort avec ce dernier. Vous êtes capable de communiquer mentalement avec lui. Vous savez toujours parfaitement où il se trouve. De là à imaginer que vous pourriez vous servir de votre familier comme d un espion L A N G A G E A N I M A L Vous êtes capable de communiquer avec un type d animal particulier de votre choix parmi : les mammifères, les poissons, les oiseaux, les reptiles. Les sorciers capables de communiquer avec les reptiles sont appelés «Fourchelangue». Il s agit d un talent rare qui est connu pour être l apanage des élèves de la Maison Serpentard bien que d autres sorciers aient parfois développé ce pouvoir. N E C R O M A N C I E Vous avez la capacité de voir les fantômes, de les contrôler dans une certaine mesure et de communiquer avec eux. Certains sorciers murmurent dans votre dos qu il s agit d un talent digne d un mage noir P R O D I G E Vous êtes extrêmement doué pour la pratique d une des Compétences suivantes : Sortilèges (Charmes), Sortilèges (Métamorphose), Sortilèges (Maléfices), Sortilèges (Malédictions), Potions. Vous pouvez multiplier par deux votre nombre d années passés à Poudlard quand il s agit de déterminer la difficulté des sortilèges ou des potions que vous pouvez apprendre. S A N G D E G O B E L I N Vous avez du sang de gobelin dans les veines. Vous êtes plus petit et chétif que la moyenne. Vous êtes capable de lancer jusqu à trois sortilèges par séance sans avoir recours à votre baguette. C O U R A G E U X Vous êtes particulièrement intrépide et prêt à affronter tous les dangers du monde des sorciers. Vous bénéficiez d un point supplémentaire de Courage. H E R I T A G E Vous avez hérité d un objet magique exceptionnel. Cela peut-être une baguette, un chaudron, un balai ou bien complètement autre chose. Vous devez discuter avec un Narrateur de l objet dont vous avez hérité et de son pouvoir. Votre héritage risque de vous attirer quelques jalousies et beaucoup de problèmes L E G I L I M A N C I E La légilimancie est une technique qui consiste à pénétrer l'esprit d'une personne pour extraire ou faire passer des pensées, des souvenirs ou des émotions. Vous êtes un Légilimens, un adepte de la Légilimancie. Trois fois par séance, vous pouvez poser une question fermée (réponse uniquement par oui ou par non) à trois Personnages différents. A moins de maîtriser l Occlumancie, ils doivent vous répondre avec le plus de franchise possible. O C C L U M A N C I E L'occlumancie est une discipline magique qui consiste à bloquer son esprit contre les tentatives de pénétration extérieure. Vous un Occlumens, un adepte de l Occlumancie. Personne ne peut accéder à votre esprit si vous n êtes pas d accord. S A N G D E G E A N T Vous avez du sang de géant dans les veines. Vous êtes plus grand et plus fort que tous vos petits camarades. Vous bénéficiez d un nouvel état de Santé, Egratignure, situé entre Pleine Forme et Blessure Légère. V I F D E L A B A G U E T T E Vous maniez votre baguette avec une dextérité hors du commun. Lors d un duel ou d un combat, vous êtes toujours le premier à lancer un sort sauf si vous désirez laisser l initiative à votre adversaire. Dans le cas où les deux adversaires possèdent le Talent «Vif de la Baguette», on applique les règles de duel normalement.
9 S O R T I L E G E S Les sortilèges sont divisés en quatre catégories : Charmes, Malédictions, Maléfices, Métamorphose. Vous ne pouvez pas apprendre et lancer de sortilège d une catégorie dont vous ne maîtrisez pas la Compétence. Par défaut, tous les Personnages maîtrisent la Compétence Sortilèges (Charmes) à la création. Pour chaque année passée à Poudlard, vous apprenez à lancer trois sortilèges. Ces sortilèges doivent impérativement appartenir à une catégorie dont vous maîtrisez la Compétence. Vous ne pouvez pas apprendre de sortilège dont la Difficulté est supérieure à votre nombre d années passées à Poudlard sauf si vous avez le Talent Prodige dans la Compétence concernée. Conseil des Narrateurs (aux futurs mages noirs) : Les Maléfices sont des sorts moins «agressifs» et plus «utiles» que les Malédictions. Commencez donc par apprendre la Compétence Maléfices avant d apprendre à lancer les pires Malédictions. Vous aurez ainsi tout le temps de vous faire exclure de Poudlard avant d être expédié à Azkaban. P O T I O N S Tous les Personnages maîtrisant la Compétence Potions savent préparer autant de potions que d années passées à Poudlard. Ils ne peuvent pas apprendre à préparer une potion dont la Difficulté est supérieure à leur nombre d années sauf s ils possèdent le Talent Prodige (Potions). Au début de chaque séance, chaque Personnage avec la Compétence Potions a eu le temps de préparer (nombre d années passées à Poudlard multiplié par deux) potions. Il peut choisir librement les Potions à sa disposition parmi celles qu il connaît. Il est fortement recommandé les doses de chaque Potion sur la feuille de Personnage. Conseil des Narrateurs : De petites fioles en verre ou en plastique remplies de liquides (comestibles s il vous plaît!) aux couleurs variées sont un excellent moyen de s amuser pour tous les maîtres des potions : «si, si, je t assure, cette potion de couleur bizarre avec de la mousse verte et qui sent les pieds est bien une potion de soins, fais moi confiance, bois la!»
10 M A T E R I E L F A M I L I E R Vous avez un Familier, un animal magique qui vous suit partout. Choisissez une espèce d animal de petite taille (pas plus gros qu un chat) et un nom pour votre Familier. Les familiers servent à la fois de compagnons, serviteurs, messagers et espions pour les sorciers auxquels ils sont attachés. Les familiers les plus courants parmi les élèves de Poudlard sont les chats, les chouettes et les crapauds. Conseil des Narrateurs : Les «peluches» sont les bienvenues pour représenter vos familiers. Evitez par contre de ramener des serpents ou des rats vivants lors de la partie. Cela pourrait poser quelques problèmes B A G U E T T E Ce n est pas le sorcier qui choisit sa baguette, c est la baguette qui choisit le sorcier. Au cas particulier, vous êtes libre de choisir la baguette de vos rêves. Vous trouverez toutes les informations permettant de faire votre choix à l adresse suivante : B A L A I Il s agit du modèle de balai que vous possédez. Vous trouverez une liste des différentes marques de balai à l adresse suivante : Conseil des Narrateurs : N oubliez pas quand vous faites votre choix de prendre compte votre Historique. Un élève Pauvre aura bien du mal à s offrir un Nimbus 2001 par exemple. C H A U D R O N Choisissez le métal dans lequel votre chaudron est fait. Vous trouverez une liste des différentes possibilités à l adresse suivante :
épreuve possible pour tenter de soigner quelqu'un (max 1D6 ). sur un échec critique, le héros parvient à blesser encore plus son compagnon (-1D6 ).
À l'aide de cette compétence, un personnage pourra tenter de réparer ou de fabriquer des objets rudimentaires, pour peu qu'il réussisse une épreuve d'adresse, et sans avoir besoin de connaître le sujet
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