Test de Personnalité. Groupe Entreprenant et Innovateur. France. Tutoriel. Programmation Mobile. Cours. Arón HERRERA PONTE

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1 Groupe Entreprenant et Innovateur France Tutoriel 4 Test de Personnalité Cours Programmation Mobile Coach Arón HERRERA PONTE

2 SOMMAIRE 1. Introduction Objectifs Développement Analyse finale du tutoriel en rapport avec les objectifs initiaux Conclusion Bibliographie

3 1. Introduction Dans le cadre de notre cours de programmation mobile sur Android,, nous allons développer une application qui permettra savoir le type de personnalité que nous avons. L objective de ce tutoriel est de vous montrer le processus de création d une interface graphique sur Android et de vous montrer la liaison entre la partie interface et la partie programmation, c est-à-dire, nous montrerons comment programmer sur Android. Nous allons utiliser des composants graphiques tels que : radio boutons, bouton, textview et aussi nous allons programmer l événement «CLIC» associé au composant «bouton» afin de vous montrer le résultat du test de personnalité. Cette application a été faite pour vous montrer pas à pas les étapes du développement de logiciel mobile sur Android. Nous allons tester cette application en utilisant l Android Virtual Device. Nous vous conseillons de bien regarder le contenu de ce tutoriel car il est très intéressant. 2. Objectifs Création d une interface via un fichier XML. Utilisation de composants : Layout et Widgets. Modification des propriétés des composants graphiques. Programmation des événements associés aux composants s graphiques. Tester l application en utilisant l Android Virtual Device. 3. Développement Nous allons créer et implémenter notre première application sur Android 3.1. Ouvrir «Eclipse Galileo» 3

4 3.2. Sélectionner le dossier «workspace» où nous voulons sauvegarder nos projets. Important : Si nous ne voulons pas regarder autre fois cette fenêtre, nous devons activer avec un CHECK l option : Use this as the deafult and do not ask again. Ensuite, nous allons regarder le processus de démarrage d Eclipse Galileo 4

5 Création d un Projet Android sur Eclipse Galileo 3.3. Cliquer le menu «File» et sélectionner l option «New \ Project» 3.4. Sélectionner «Android Project» et cliquer le bouton «Next >» 5

6 3.5. Écrire le nom, sélectionner la plateforme et saissir les propriétés du projet. 6

7 Maintenant, nous pouvons regarder la structure de notre projet Important : Nous allons modifier l interface graphique, donc ouvrir le fichier «main.xml» 7

8 3.6. Enlever le TextView : «Hello World, Test» qui se trouve dans l ongle «Outline» 3.7. Sélectionner et ajouter le composite «ScrollView» dans l ongle «Outline». 8

9 Nous allons construire notre interface graphique 3.8. Sélectionner et ajouter les composants : ScrollView, LinearLayout, TextView, RadioGroup, RadioButton, Button dans l onglet Outline. Important : Nous devons respecter l hiérarchie des composants. 9

10 Nous allons modifier la propriété ORIENTATION du composant «LinearLayout», dans ce cas, nous allons choisir l orientation VERTICAL. Important : Nous regardons que la distribution des composants a changé 10

11 Maintenant,, nous allons établir le nom à chaque composant de l interface graphique. Création d un nouveau Android Virtual Device 3.9. Ouvrir le SDK Manager Sélectionner Virtual devices et Cliquer New 11

12 3.10. Saissir les données suivantes : Important : Nous pouvons ajouter de composants HARWARE à notre virtual devices 12

13 Par exemple,, nous venons d ajouter un Accéléromètre à notre Android Device Pour finaliser, Cliquer le bouton «Create AVD» et «OK» 13

14 Maintenant, nous regardons notre nouveau Android Virtual Device 14

15 Configuration du lanceur de l application (Run Configurations ) Cliquer sur l icône Nous devons cliquer la petite flèche à droite : Cliquer l option «Run Configurations» Saissir le nom, dans notre cas, nous allons écrire «Test» Cliquer le bouton «Browse...» pour sélectionner le projet. 15

16 Sélectionner le projet : «TestDePersonnalité» Sélectionner l onglet «Target» pour choisir l Android Virtual Device avec laquelle nous allons exécuter notre application 16

17 Sélectionner «adv480x854» Android 1.6 (Platform 1.6, API Level 4) Cliquer le bouton «Apply» pour mettre à jour la configuration 17

18 Cliquer le bouton «Run» Sauvegarder les modifications, cliquer le bouton «Yes» Ensuite, le processus de démarrage de l application commence L Android Virtual Device est en train de démarrer... 18

19 Nous allons, changer l Android Virtual Device pour améliorer l affichage de notre application : Dans ce cas, nous devons ouvrir la fenêtre AVD et sélectionner le Skin «HVGA» Cliquer le bouton «Edit AVD» pour mettre à jour les modifications 19

20 Ensuite,, lancer l application en utilisant l icône Nous regarderons un nouveau device 20

21 Liaison partie Interface avec la partie Programmation Nous devons toujours garder le rapport entre notre interface graphique et le code source de notre application Ouvrir le fichier «Test.java» pour regarder le code source de l application 21

22 Maintenant, nous allons ajouter de nouveau code à notre application afin de pouvoir donner un résultat lorsque le client fait CLIC sur le bouton «Résultat» Test.java package com.atipaxinti; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.view.view.onclicklistener; import android.widget.button; import android.widget.radiobutton; import android.widget.textview; public class Test extends Activity implements OnClickListener{ private RadioButton radioq11; private RadioButton radioq12; private RadioButton radioq13; private Button btnresultat; private TextView txtvwresultat; /** Called when the activity is first created. public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); radioq11 radioq12 radioq13 btnresultat txtvwresultat = (RadioButton)findViewById(R.id.radioQ11); = (RadioButton)findViewById(R.id.radioQ12); = (RadioButton)findViewById(R.id.radioQ13); = (Button)findViewById(R.id.btnResultat); = (TextView)findViewById(R.id.txtvwResultat); } btnresultat.setonclicklistener(this); public void onclick(view v) { if(v == btnresultat) { test(); } } public void test() { int points = 0; String resultat = null; if(radioq11.ischecked()) { points = 1; } if(radioq12.ischecked()) { points = 2; } if(radioq13.ischecked()) { points = 3; } if(points == 1) { resultat = "Vous êtes : SOCIABLE"; } if(points == 2) { resultat = "Vous êtes : ARTISTE"; } if(points == 3) { resultat = "Vous êtes : GENTIL"; } } show(resultat); 22

23 } public void show(string texte) { txtvwresultat.settext(texte); } Ensuite,, lancer l application en utilisant l icône Nous pouvons utiliser «Le Test de Personnalité «pour savoir notre le type de personnalité que nous avons... ALLEZ-CI!!! 23

24 4. Analyse finale du tutoriel en rapport avec les objectifs initiaux Nous venons de créer une application sur Android qui permet savoir le type de personnalité d une personne. Nous avons créé une interface graphique en utilisant la palette des composants graphiques d Android, cette palette facilite le processus de développement de l application et surtout elle fait simple la création de une interface de type «formulaire». De plus, nous avons associé notre interface graphique avec la partie logique de l application, c est-à-dire, nous avons ajouté de code surce à notre application. Nous avons implémenté l événement du bouton «Résultat» afin que le client puisse cliquer sur le bouton et regarder son type de personnalité. Nous avons aussi créé divers Android Virtual Device (AVD) et aussi nous avons configuré le lanceur de notre application. Finalement, nous avons exécuté notre programme sur notre device virtuel. 5. Conclusion Nous considérons que cette application est très intéressant parce qu il montre le processus complet du développement de logiciel mobile sur Android SDK. Cette application peut être améliorée en ajoutant de nouvelles questions et options. Nous laissons à vous l option de modifier l application. Nous sommes fiers de ce tutoriel. Nous vous conseillons de suivre votre passion et de lire les tutoriels suivants. Bravo, Bravo et Bravo!!! 6. Bibliographie

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