Fiche réalisée par Mickaël AZIDROU Communauté de Communes d Aire sur l Adour Tel :

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2 Sommaire I Présentation du logiciel 1) Le menu principal... p3 2) Le menu secondaire... p4 a) la fenêtre des calques... p5 b) la fenêtre «historique d annulation» p5 II les exercices de retouche 1) Colorier une image qui se trouve en noir et blanc... p6 2) Remplacer le visage d un personnage sur une photo existante... p12 3) Eliminer un élément d une photo... p22 2

3 The Gimp : Logiciel de retouche d images I - Présentation du logiciel Vous trouverez ci-dessous un descriptif des boutons et fenêtres qui sont susceptibles d être utilisées lorsque vous retouchez une image. 1 - Le menu principal Menu Principal (ou barre d outils) Il est composé d une barre de menus, et de différents boutons. Les différents éléments vont être expliqué par la suite, ligne par ligne. Tous les boutons ne seront pas utilisés mais une petite définition peut vous aider dans l utilisation du logiciel. a) ligne de bouton «1» : b) Ligne de bouton «2» : : Effectuer une sélection rectangulaire 2 : effectuer une sélection ovale 3 : effectuer une sélection lasso ( ou manuelle) ( on définit nous même la forme de la sélection en cliquant point par point) 4 : Baguette magique : le logiciel définit lui-même la zone de sélection suivant les traits ou les différences de couleurs qu il rencontre 5 : Sélection d une zone colorée en cliquant sur une zone de l image ouverte, La zone ayant la même couleur 6 : Effectuer une sélection point par point à s adaptant aux traits ou aux différences de couleurs rencontrées sur l image 7 : effectuer une sélection point par point en définissant des délimitation droite ou en courbe. ( en combinant avec CTRL) 8 : effectuer une sélection de la couleur d une zone ( en cliquant on choisit la couleur de la zone sur laquelle on vient d agir) 9 : Zoom avant sur l image, défini par défaut. Pour le zoom arrière double cliquez sur le bouton et choisissez l option zoom arrière 10: mesurer une distance ou un angle. c) Ligne de bouton «3» : 11: déplacer une zone sélectionnée ou un claque 12: découper ou redimensionner une zone Tel : couleur - de la : azidrou_m@hotmail.com zone sur laquelle on vient d agir) 13 : effectuer une sélection de la couleur d une zone ( en cliquant on 3 choisit la 14 : Etirer le calque ou la sélection 15 : Cisailler le calque ou la sélection

4 d) Ligne de bouton «4» : : Change la perspective du calque ou de la sélection 17 : Effet miroir (permet de voir le calque comme dans un miroir) 18 : insérer du texte dans votre image 19 : colorer toute une zone définie au préalable en couleur unie 20 : colorer toute une zone (définie au préalable) en dégradé e) ligne de bouton «5» : f) ligne de bouton «6» : : peindre (ou tracé un trait) avec les bordures du trait «dures» ( plus appuyées) 22 : peindre (ou tracé un trait) avec les bordures du traits floues ( plus lisses) 23 : Gomme pour effacer les endroits où l on clique 24 : Aérographe : pour donner un effet peinture fait à la bombe 25 : peindre à l encre (comme avec un encrier). Plus on laisse appuyer plus on fait des traits épais. 26 : peindre avec des motifs ou des morceaux d images (Comme un copier coller d une zone) 27 : Rendre flou ou augmenter la netteté d une zone 28 : Barbouiller l image (Comme si on mettez le doigt sur de la peinture fraîche et qu on étalait!) 29 : Tracer des éclaircissements ou assombrissements dans les zones où l on clique! 2 - Le menu secondaire : Le menu secondaire est celui qui se place à droite de l écran lorsqu on exécute «The GIMP» il y a 2 parties importantes à retenir. 4

5 a) la fenêtre des calques : La fenêtre de calque permet de voir les différents éléments qui composent votre image. C est la notion de calques : la superposition de morceaux d éléments qui compostent une image. Il est plus facile de travailler sur une image composée de plusieurs calques plutôt que sur une image ne contenant qu un seul calque! Pour modifier un élément d une image, il faut savoir à quel calque il appartient, cliquez sur le calque en question et faire sa retouche. La superposition des calques forme l image! : Créer un nouveau calque (où on peut insérer un morceau d image par «copier / Coller» par ex) 2 : Faire remonter le calque sélectionné (cela signifie que le morceau d image contenu dans le calque sélectionné sera positionné par-dessus ceux qui se trouvent en dessous sur la liste. Règle : Celui en haut de liste est celui qui est au dessus de tous les autres sur l image même 3 : Faire descendre le calque : quand le calque descend dans la liste, le morceau d image se positionne en dessous des morceaux qui se trouvent au dessus dans la liste, sur la composition. 4 : Dupliquer le calque sélectionné (comme si on faisait un «copier / coller» du calque) 5 : Supprimer le calque sélectionné b) la fenêtre «historique d annulation» : La fenêtre «historique d annulation» permet de revenir en arrière sur des actions que vous avez effectuées. Il suffit de vous positionner sur la ligne correspondante à la dernière action que vous jugez bonne pour que toutes celles qui se trouvent après soient annulées. 5

6 II Les exercices de retouches : Les informations ci-dessous sont des exercices à faire si vous le désirez. Ils correspondent aux éléments abordés lors des initiations. Bien entendu, ceci est loin de présenter toutes les possibilités logicielles de «The Gimp». 1 ) Colorier une image qui se trouve en noir et blanc. But : à partir d une image en noir et blanc, sélectionner des zones et les colorier. a) Récupérer l image. Cette procédure vous est expliquée à ce niveau là car elle est assez compliquée pour une personne qui démarre sur l ordinateur. Sur les autres explications de retouches d images, cette partie sera passée mais il faudra faire référence à ce qui est cité en dessous. Nous allons travailler sur une image qui se trouve enregistrée dans notre disque dur. Pour cela, aller dans le menu fichier qui se trouve dans la fenêtre intitulé GIMP (Fenêtre du menu Principal contenant les différents boutons utilisables. Voir I-1) Le menu «Fichier» La menu déroulant ci-dessous apparaît : Je choisis l option «Ouvrir» pour aller récupérer mon image. La fenêtre qui s intitule «ouvrir une image» se positionne à l écran. Il est un peu compliqué d accéder au dossier «Mes Documents». Dans la fenêtre, il faut tout d abord choisir le lecteur «C:\». Dans la liste qui apparaît ensuite, il faut venir sur «documents And settings», Puis choisir le compte dans lequel on a enregistré les photos puis ensuite venir dans le dossier «Mes documents» et «Mes Images». Quand on a trouvé le dossier qui nous intéresse il faut cliquer sur le bouton «Ajouter pour ne pas à refaire la même manipulation à chaque fois. Le dossier est alors mémorisé et se trouve rangé sur la partie droite de la fenêtre «Ouvrir une image». 6

7 Pour commencer, je viens cliquer sur C:\ Je choisis ensuite le Dossier «Documents and Setitngs» pour accéder aux différents comptes «utilisateurs» Une fois qu on a cliqué sur «Documents and Settings», Les comptes utilisateurs apparaissent. Choisir celui que vous utilisez habituellement. Sur l exemple en question le compte que j utilise se nomme TOPBIZ. Je double-clique donc dessus. 1) Au fur et à mesure que je clique sur les différents dossiers, l arborescence ( ou le chemin dans lequel je me trouve) se note sur le haut 3) Je fais bien attention que le dossier «Mes documents soit sélectionné et je clique sur «Ajouter» Pour le faire apparaître sur la liste au dessus du bouton. 2) Maintenant que je me trouve dans le «compte utilisateur» désiré, je vois enfin arriver un dossier «Mes documents». Je clique dessus pour le sélectionner. 4) Quand l action sur le bouton «Ajouter» a été effectuée, le dossier «Mes documents» apparaît dans la liste. Par la suite, cela permettra d accéder à ses données plus rapidement. Ensuite pour aller chercher vos images, si vous avez un classement cohérent, vous venez cliquer directement sur «Mes documents» puis sur la liste qui apparaît à droite, cliquez sur «Mes images» puis sur le dossier contenant votre image puis sur l image à retoucher L image récupérer pour l exercice est la suivante : 7

8 b) Transformer le mode de couleur de l image C est à ce niveau que je peux connaître le mode de l image. Sur l exemple, je suis en «indexée» Je viens dans le menu «image» «mode» et je choisis «RVB» pour pouvoir faire des modifications sur mon image» Pour pouvoir faire une retouche efficace de l image il ne faut pas se trouver en mode dit «Indexé». C est pour cela que la priorité, lorsque vous avez une image, est de choisir le mode dit «RVB» comme cela est noté sur l image. Il faut venir dans le menu «Image» «Mode» «RVB». La différence entre RVB et indexé est le suivant : le mode RVB gère 3 couleurs primaires qui sont mélangées pour donner la couleur recherché sur chaque point de l image.lors que pour le mode indexé, ce sont 256 couleurs qui sont définies et chaque point de l image est représenté par une de ces dernières. c) choisir les zones et les colorer Maintenant nous allons voir comment colorer des zones que nous aurons sélectionnées au préalable. 8

9 Je viens sur la barre d outil de droite et je choisis la baguette magique qui s appelle aussi sélectionne des régions contiguës lorsqu on (se positionne dessus). L outil à choisir est «Baguette magique». C est lui qui va choisir automatiquement le contour de la zone à sélectionner. Sur l image ci-contre, on se rend compte que l outil est déjà choisi car il est en double encadré : bleu et pointillé. Maintenant je viens cliquer à l intérieur de la zone que je désire colorer afin de la sélectionner. Le résultat du clic va être un trait pointillé clignotant qui entoure la zone. En cliquant dans la zone entourée, cette dernière s est entourée d un trait pointillé. Sur votre véritable image, ce trait pointillé clignote. Maintenant, je vais passer à la partie qui va me permettre de colorer une zone sélectionnée. Tout d abord, je viens choisir l outil qui me permet de remplir d un certaine couleur une zone choisie. Le pot de peinture est l outil qui va permettre de remplir une zone avec la couleur. Il faut au préalable double-cliquer sur le carré identifiant la couleur en cours pour faire apparaître la palette des couleurs et choisir la couleur qui nous intéresse. La palette des couleurs est ainsi faîte. En cliquant sur un ton de couleur, on fait apparaître les différentes nuances de la dite couleur. Si je clique sur le bleu, dans la barre verticale, les différents bleus existants vont s afficher à l écran. 9

10 Une fois que j ai choisi ma couleur, cela apparaît dans la barre d outils de gauche. C est à cet endroit que l on sait quelle couleur a été choisie Maintenant je vais chercher l outil de remplissage pour venir colorer la zone sélectionnée en cliquant en l intérieur de cette dernière. Il faut savoir ( pour la précision, que l élément qui commande est la pointe de la flèche du pointeur de la souris. L outil de remplissage est identique à celui que l on rencontre sur le logiciel «paint». Il est représenté par un pot de peinture. Le résultat obtenu est le suivant : 10

11 En refaisant les manipulations ci-dessus le but est donc de colorer toute l image et d arriver au résultat final suivant : Le problème rencontré : Lors de cet exercice vous allez être confronté à un problème de sélection en venant chercher à sélectionner le tronc d arbre. En effet, le contour de l arbre sur le gazon est dans une zone non fermée ce qui fait que la sélection se propage sur d autres bordures rendant impossible le coloriage. Il faut donc faire en sorte de fermer les zones ouvertes en fermant le «Trou» en question. Si je désire sélectionner le tronc, je suis coincé car il y a 2 trous dans la zone à choisir ce qui fait que ma sélection va s étendre sur d autres formes. Pour pouvoir boucher «mes trous», j ai été chercher l outil du menu de gauche de «the Gimp».et je suis parti d un trait, j ai tracé un trait sur toute la bordure qui avait un trou et je me suis arrêté sur un autre trait.( voir le trait bleu dessiné sur la gauche. 11

12 En résumé quand la sélection ne se fait pas bien, je cherche le «trou» de la zone et je viens ensuite tracer un trait sur ce dernier pour fermer tout cela! 2 ) Remplacer le visage d un personnage sur une photo existante But : à partir de deux photos existantes, récupérer le visage d un personnage pour l intégrer sur le visage d une autre personne. a) Récupérer les images à l endroit où elles se trouvent la procédure est expliquée en «1 ) a)» Les images sur lesquelles nous allons travailler sont les suivantes Il va falloir mettre le visage de «Doc Gyneco» sur le corps de «superman». b) transformer le mode de couleur de l image La procédure est expliquée en 1 ) b) c) Déverrouiller l image de base. La retouche que nous allons effectuer va se passer sur l image de superman. Toutefois si on travaille sur l original, on ne pourra pas jouer sur l ordre des calques. Nous allons donc commencer par dupliquer notre image. Sur le menu de droite, dans la partie concernant «les calques», je viens cliquez sur le bouton «Dupliquer les calques» afin de faire une copie de mon original. Je me rends compte que la copie se place au dessus. Je clique donc sur l original et je le supprime en cliquant sur le bouton identifié par une poubelle. Une fois que j ai cliqué sur la poubelle pour supprimer le calque d origine, il ne doit rester qu un calque dans la «zone de calque» qui se nomme «Copie de arrière-plan». 12

13 En double-cliquant sur le texte, cela me permet de renommer mon calque et de l appeler dans l exercice «superman». En double cliquant sur le nom du calque, j ai pu le renommer «Superman» d) supprimer le visage de superman. Pour cela, nous allons faire comme un découpage sur la photo en prenant le contour du visage et en le «coupant». Je commence tout d abord par sélectionner le visage de superman. Je viens dans le menu de gauche pour sélectionner l outil représentant «une plume pour écrire». Je prends la plume et je clique point par point pour définir ma sélection. Conseil : Pour faire une sélection un peu plus minutieuse il convient de zoomer sur l image!en faisant «Affichage» «Zoom» «Zoom avant» Quand ma sélection est terminée, j ai la sélection suivante qui apparaît. Il faut que la sélection soit fermée (que le point d arrivée revienne au point de départ)!!! Lorsque ma sélection est fermée, Quand tout le contour de la tête est effectué,,je viens dans le menu «Sélection» puis je choisis l option «Depuis le chemin». 13

14 L opération qui permet d établir une sélection «Depuis le chemin» permet de sélectionner la zone qui à était dessiné au préalable avec «la plume». C est l action finale pour finaliser la sélection. On voit que tout à bien fonctionné lorsque la sélection se pare d un encadré pointillé. Maintenant, nous allons faire disparaître le visage de superman en le coupant. Pour cela, je viens dans le menu «Edition» et je choisis l option «Couper». Je viens dans le menu «Edition» au dessus de l image et je choisis l option «Couper» Le résultat obtenu est le suivant : Le fait de «couper» à enlever ce qu il y avait à l intérieur de la sélection et un fond de carrés gris et blancs apparaît. Cela signifie que cette partie est devenue transparente. Maintenant, il ne reste plus qu à venir enlever le contour de sélection. Pour cela je viens choisir un autre outil de sélection dans le menu de gauche et en cliquant dessus, mon contour de sélection va disparaître. Je viens cliquer sur ce bouton simplement pour désélectionner l ancien contour et je clique n importe où sur mon image. Le résultat final est le suivant 14

15 Sans fermer l image, je la déplace vers le bas pour éviter qu elle me gène, et en faisant la procédure d ouverture d un fichier je viens chercher l image suivante : Ma priorité est de déverrouiller l image en la dupliquant et en venant ensuite supprimer l original. Je duplique mon image en cliquant sur le bouton dupliquer qui se trouve en bas de la fenêtre des calques Je supprime l original en cliquant sur la corbeille cidessous Le calque qui se nomme «Arrière-plan» disparaît Il faut maintenant découper le visage de l image pour la positionner à la place du visage de superman. On va à nouveau utiliser le stylo plume pour faire cela : Je prends la plume et je clique point par point pour définir ma sélection. Quand ma sélection est terminée, je viens dans le menu «Sélection et je choisis l option «Depuis le chemin» 15

16 Ensuite venir dans le menu «Edition» et choisir l option «Copier» Maintenant, il faut revenir sur l image de superman que je n ai pas fermée et qui se trouve en bas de mon écran : J avais rangé mon image de «Superman» sur le bas de ma feuille. Je clique sur la barre bleue pour la rendre active et je remonte la fenêtre sur l image du Doc gynéco. Ma fenêtre de premier plan doit être celle de superman Pour travailler plus à l aise, je viens dans le menu «Affichage», je choisis l option «zoom» et j affiche à 200% de la taille normale. Zoom 200% pour afficher mon image 2 fois plus grande que sa taille réelle Ensuite Venez dans le menu «Edition» et choisissez l option «Coller». 16

17 Le résultat suivant apparaît : La constatation qu on peut faire est que le calque qui contient la tête du Doc est disproportionné par rapport à Superman. Il va donc falloir diminuer la taille du calque. De plus, il va falloir redresser la tête afin de la mettre droite. Pour terminer, nous dirons que l oreille du doc se trouve a gauche alors que l emplacement pour l oreille de superman se trouve à droite. Quand nous regardons la fenêtre des calques, nous nous rendons compte qu un nouveau calque est apparu dans la liste : «Sélection flottante calque copié» Le nouveau calque qui vient d apparaître est le suivant. En double cliquant dessus, j ai moyen de le renommer pour pourvoir l appeler : «Tête Doc» Le fait que «Tête doc» soit en bleu, cela signifie que les modifications apportées n agiront que sur le calque sélectionné 17

18 Pour commencer nous allons réduire la taille du calque. Pour cela, venez dans le menu «Calque» et choisissez l option «Echelle et taille du calque». La fenêtre suivante apparaît : Dans taille du calque choisir comme largeur «55». Cela permettra automatiquement à la hauteur de se mettre à «69» car hauteur et largeur sont liées entre elles. Si on agit sur l une, cela agit sur l autre. Le calque «tête du Doc» atteint une proportion raisonnable et se retrouve comme sur l image en dessous. 18

19 Maintenant nous allons faire en sorte que le calque «Tete doc» soit comme si nous le regardions dans un miroir. Cela va nous permettre de faire passer l oreille de gauche sur la partie droite de la tête. Venez donc dans le menu «calque», et choisissez l option «Transformer» puis «Miroir Horizontal». Calque Transformer Miroir Horizontal Le résultat obtenu est le suivant : Avant (L oreille est à droite) Après (L oreille est à gauche) Maintenant nous allons mettre le calque «Tete doc» à la verticale. Pour cela, venez dans le menu «Calque», choisissez l option «Transformer» puis «Rotation arbitraire». 19

20 Calque Transformer Rotation arbitraire Conseil : prêtez toujours attention au fait que le calque «Tête Doc» soit sélectionné dans la fenêtre des claques Une fois que j ai cliqué sur l option «transformer» du menu «calque», le calque «Tete Doc» s encadre avec des carrés de sélection à chaque extrémité. Il apparaît aussi une petite fenêtre de confirmation ( Pour confirmer notre rotation, il suffira de venir cliquer sur le bouton «pivoter») J ai cliqué sur le carré, je n ai pas lâché et en bougeant, le calque à pivoter. Cela m a permis de redresser la tête et la mettre ainsi à la verticale. Maintenant, il suffit de valider la rotation. Venez cliquer sur le bouton «Pivoter» de la petite fenêtre qui est ouverte en arrière-plan. 20

21 Cliquez sur ce bouton pour valider la rotation du calque Il faut que nous déplacions le calque «Tete doc» au niveau de la tête du calque de «Superman», à l endroit où on a fait le trou. Pour cela, nous allons utiliser l outil suivant se trouvant dans la fenêtre de gauche : L outil de déplacement va nous permettre d amener le calque «Tête doc» au bon endroit. Le résultat obtenu sera le suivant : Pour le moment, «Tete Doc» est bien situé dans le plan de travail, mais le problème qui se pose est le suivant, on voit que la tête est osée par dessus superman. Elle ne vient pas combler le trou qui avait était fait sur l image de «superman». Ce que nous allons faire maintenant, c est faire passer le calque «Tete Doc» en dessous du calque de «superman». Venez dans le fenêtre des calques, cliquez sur le calque «Tete doc» ne lâchez pas et venez en dessous de «Copie arriere plan». Le résultat obtenu est le suivant 21

22 Le calque du haut n est plus «Tete doc» qui se retrouve en bas de la liste. Sur l image, le calque «tête doc» vient combler le trou dans la tête du calque de «superman». Avec quelques petits arrangements sur la taille du calque «Tete doc», on arrive au résultat final suivant : Ici, le résultat peut paraître quelque peut grossier car les images ont été récupérées sur Internet avec des qualités différentes pour ces deux dernières. 22

23 3 ) Eliminer un élément d une photo : But : à partir d une photo existante, le but est d éliminer un élément gênant : Avant Avec lampadaire Après Sans lampadaire (Ce que vous devez faire) Pour commencer, nous allons ouvrir l image à l endroit où elle se trouve sur le disque. Ensuite, la priorité est de dupliquer l original puis de supprimer ce dernier. Je duplique mon calque. Une fois que cela est fait, je viens cliquez sur l original pour le sélectionner, et je clique sur la corbeille pour le supprimer. Nous allons maintenant supprimer le lampadaire. Venez chercher l outil de sélection Rectangle pour prendre les différents éléments du lampadaire L outil de sélection rectangle Chaque sélection rectangle sera associé à un «Edition» Couper» pour enlever la zone qui gène. Des carrés blancs et gris font donc leur apparition dès que l option «Couper» a été choisie. Cela signifie qu il y a maintenant un trou transparent sur l image. En trois sélections «rectangle», j ai réussi à prendre tout le poteau du lampadaire : 23

24 1 ère sélection rectangle 2 ème sélection rectangle 3 ème sélection rectangle Nous allons maintenant utiliser l outil de sélection «Ellipse» pour sélection et supprimer le haut du lampadaire. Outil de sélection «Ellipse» pour sélection des objets plus ou moins ronds Ensuite, venez sélectionner le haut du lampadaire et choisissez l option «Couper» du menu «Edition». Le résultat obtenu est le suivant : Ma sélection en ellipse pour le haut du lampadaire a donné ce résultat. Sur notre image, on distingue la forme du lampadaire en carré gris/blanc. Maintenant, il va falloir que nous reconstruisions la photo. Pour cela, nous allons prendre des morceaux d éléments déjà existants sur la photo, les copier, et les placer sur les trous qu on a faits en supprimant le lampadaire. 24

25 Je suis venu sur l outil «rectangle» et j ai sélectionné une partie du ciel Une fois que vous avez sélectionné une partie du ciel, venez dans le menu «Edition» et choisissez l option «copier». Ensuite, revenez dans «Edition pour choisir à ce moment là l option «Coller». Je viens dans le menu «Edition» Je choisis l option «Copier» Puis je reviens dans «Edition» pour faire un «Coller» 25

26 Quand le «copier-coller» a été effectué, un nouveau calque apparaît dans la fenêtre des calques : «Sélection flottante (Calque Copié)». Le nouveau calque est apparu. Je vérifie bien qu il soit sélectionné. Pour cela, il doit se trouver en fond gris ou bleu. Vous allez maintenant vous mettre à l intérieur de votre rectangle de sélection. Le pointeur de la souris est une flèche blanche associée à un symbole correspondant à une quadruple flèche qui signifie que l on peut déplacer un élément. Je clique, je ne lâche pas et je viens mettre ma copie sur le morceau de lampadaire. Le résultat obtenu est le suivant : J ai déplacé ma sélection sur une partie du lampadaire. J ai validé le tout en cliquant sur l image. J ai ancré mon morceau déplacé sur l image. Il n y a plus de rectangle de sélection Je viens de boucher le trou qui correspondait à la boule et qui se trouvait en haut du lampadaire. Pour valider le tout il me suffit de cliquer n importe où sur l image, hors de la sélection. Je sélectionne une partie de ciel. Je viens dans le menu «Edition» puis «Copier» puis «Coller» J ai cliqué sur ma sélection, je n ai pas lâché et j ai déplacé la copie de la sélection au bon endroit J ai cliqué sur l image, en dehors de la sélection pour valider l ancrage de la zone déplacée! Nous n allons pas répéter les différentes manipulations qui vont être faites par la suite mais pour chaque morceau de trou bouché, nous verrons la partie sélectionnée et le résultat obtenu. La seule différence qui apparaît maintenant est le mode de sélection. Nous allons utiliser l outil lasso pour sélectionner des zones qui ne sont pas rondes, pas rectangulaires. Outil «lasso» permettant de dessiner soi même la zone de sélection 26

27 J ai sélectionné un morceau de la barrière. Je l ai copié puis collé puis j ai déplacé le tout au bon endroit Ensuite après avoir cliqué sur une partie de l image le résultat obtenu a été le suivant Et on continue en sélectionnant des pierres proche des endroits qu on veut combler. J ai sélectionné un morceau de pierre que j ai déplacé à l endroit voulu Et ainsi de suite 27

28 Toujours refaire la même procédure jusqu à arriver au résultat final suivant : Je sélectionne je copie je colle je déplace 28

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