DOSSIER PÉDAGOGIQUE LA MALLETTE CINÉMATIQUE OU LES PREMICES DU 7 ÈME ART
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- Gilles Lavallée
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1 ASSOCIATION HÉLIOTROPE PROMOTION ET DIFFUSION DU COURT MÉTRAGE 10 BIS RUE PENCHIENATTI NICE DOSSIER PÉDAGOGIQUE LA MALLETTE CINÉMATIQUE OU LES PREMICES DU 7 ÈME ART
2 LA MALLETTE CINÉMATIQUE La mallette cinématique est un outil de découverte ludique des prémices du cinéma, permettant une exploration pratique des principes fondateurs de l image en mouvement, à travers différentes inventions qui ont construit le cinéma d aujourd hui. Vértitable voyage à travers le temps, les ateliers d initiation proposés permettent d appréhender des phénomènes optiques et physiques qui nous entourent. Explorer, expérimenter mais aussi développer une réflexion et un regard critique personnel sur la conception d une image à l heure où celle-ci est centrale : telles sont les ambitions de ce projet. Afin de favoriser une participation active et autonome des participants, le contenu de ces ateliers ainsi que les outils d apprentissage mis en place sont parfaitement adaptés au jeune public. ATELIER STÉNOPÉ Cet atelier propose la réalisation des toutes premières photographies à l aide d un appareil simple : le sténopé. De la prise de vue au développement photo du négatif en laboratoire, jusqu à la numérisation des prises de vue pour obtenir les positifs, les participants pourront expérimenter et comprendre les différentes étapes de la création d une photographie. ATELIER BANC TITRE Cet atelier propose la réalisation d une petite animation au banc-titre. À partir des différents éléments présents dans la mallette (dessins, objets, matières, etc), les participants devront imaginer et réaliser une courte animation : écrire, animer, photographier, enregistrer la bande son et faire le montage de cette matière créée. ATELIER JOUET OPTIQUE Cet atelier propose de découvrir et de mieux comprendre le principe fondamental de l illusion cinématographique à travers la fabrication de jouets optiques de leurs choix. Les participants pourront ainsi fabriquer des thaumatropes, folioscopes, phénakisticopes ou encore zootropes mais aussi réaliser leurs propres animations dessins.
3 ATELIER STENOPÉ Inspiré de la camera obscura (chambre noire), le sténopé est un dispositif optique simple permettant de réaliser les premières prises de vue. L on nomme sténopé, l appareil de prise de vue (une boîte de conserve) ainsi que le petit trou servant d objectif. L une des faces de la boîte de conserve est en effet percée d un petit trou afin d obtenir la projection d une image inversée sur le film photosensible présent à l intérieur. DÉROULEMENT DE L ATELIER Le chargement des sténopés Muni de leurs sténopés, les participants devront s essayer à l exercice du chargement au noir dans une tente prévue à cet effet. Au touché, ils devront fixer le film photosensible à l intérieur de la boîte de conserve, du côté opposé à l objectif. Une fois fixé, le sténopé devra être fermé de façon à ce qu aucune lumière ne puisse entrer à l intérieur. La prise de vue Une fois chargés, les sténopés sont prêts à l emploi. Les participants pourront prendre leurs propres prises de vue. Pour se faire, ils devront s aider d une cellule photographique. Outil indispensable pour une photo bien exposée, elle leur permettra de déterminer le temps d exposition de leur photographie en fonction de la luminosité ambiante, du diaphragme utilisé (taille du petit trou) et de la sensibilité du papier photo utilisé. Le développement des négatifs La prise de vue réalisée, il s agit maintenant de la développer en labo! Toujours au noir, sous la tente, les participants vont pouvoir vivre l expérience du développement photographique. Le papier film sera retiré de la boîte de conserve, puis trempé tour à tour dans les différents bacs nécessaires au développement du négatif : développement bain d arrêt fixateur rinçage. Le tirage des sténopés Après séchage, les participants devront numériser leurs photographies sur ordinateur afin d obtenir les positifs de leurs prises de vue.
4 ATELIER BANC-TITRE Le banc-titre est un appareil utilisé principalement pour le cinéma d animation. L appareil photo fixé sur une colonne au dessus d une planche (lumineuse ou pas) permet la capture en plongée des images. Il peut être question d une animation dessin ou papier découpé, voir d une animation volume. DÉROULEMENT DE L ATELIER Imaginer un très court synopsis Les participants devront imaginer le court synopsis de leur animation : de quoi ça parle? qui sont les personnages? qu est ce qu il se passe? Il peut être question aussi de retranscrire une émotion, un sentiment, reproduire un paysage... Libre à vous! Réaliser et animer les images Dans un premier temps, les participants devront choisir les éléments à animer ainsi que les décors parmi les éléments ressources mis à disposition dans la mallette. Ils devront ensuite animer ces éléments et réaliser les prises de vue à l aide de l appareil photo numérique. Le montage sur le logiciel de ces différentes photographies permettra d obtenir une animation vidéo de ces images. Enregistrer la bande son Le montage image réalisé, il sera question de concevoir et d enregistrer la bande son : voix, bruits et/ou musique. Cette matière sonore sera par la suite intégrée au montage image, afin d obtenir l animation dans son intégralité.
5 ATELIER JOUET OPTIQUE L on nomme jouet d optique les jouets inventés au XIX eme siècle qui exploitent l illusion d optique afin de reproduire l impression du mouvement à partir d images fixes. Ces jouets ont été créés en parallèle des recherches et découvertes scientifiques à l origine des principes fondateurs du cinéma. Superposer les deux images d un thaumatrope, faire tourner un phénakisticope, un zootrope ou encore effeuiller un folioscope donne l illusion que le mouvement se concrétise, que les images se suivent sans rupture... DÉROULEMENT DE L ATELIER Manipulation et découverte L atelier consistera dans un premier temps à comprendre les phénomènes optiques qui se produisent lors de la manipulation de ces jouets. L enjeu étant de prendre conscience que le cinema d hier et d aujourd hui n est qu une histoire d illusion. Fabrication des jouets optiques Chaque participant pourra choisir de fabriquer un ou plusieurs jouets de son choix. Tout le nécessaire à la fabrication du jouet sera mis à disposition des participants. Animation à réaliser Une fois le jouet fabriqué, chaque participant devra imaginer et créer sa propre animation dessin qu il viendra ensuite intégrer à son jouet.
6 TARIFS DES PRESTATIONS ATELIER STÉNOPÉ Niveau: à partir de 10 ans Nombre de participants: 15 Durée de l atelier : 1 journée Nombre d intervenants : 2 Coût : 455 euros (le coût de l atelier comprend la rémunération des intervenants, l achat des consommables, les frais de déplacement dans la limite de 30km aux alentours de Nice ainsi que l adhésion à l association) ATELIER BANC TITRE Niveau : 7 ans et + Nombre de participants : 12 Durée de l atelier : 1 journée Nombre d intervenants : 2 Coût : 455 euros (le coût de l atelier comprend la rémunération des intervenants, l achat des consommables, les frais de déplacement dans la limite de 30km aux alentours de Nice ainsi que l adhésion à l association) ATELIER JOUET OPTIQUE Niveau : 7 ans et + Nombre de participants : 15 Durée de l atelier : 1 journée Nombre d intervenants : 2 Coût : 455 euros (le coût de l atelier comprend la rémunération des intervenants, l achat des consommables, les frais de déplacement dans la limite de 30km aux alentours de Nice ainsi que l adhésion à l association)
7 CONTACTS STRUCTURE Association Héliotrope 10bis rue Penchienatti Nice Tel: CONTACTS Laurent Trémeau Directeur artistique Tel: Mathilde Rebullida Responsable des ateliers Tel: Ben Walter Intervenant professionnel Tel:
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