Lutin Pantoufle. Deux amusants jeux d observation et de réaction pour 2 à 4 joueurs de 4 à 99 ans.
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- Brigitte Corriveau
- il y a 7 ans
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1 Lutin Pantoufle Deux amusants jeux d observation et de réaction pour 2 à 4 joueurs de 4 à 99 ans. Idée : Christian Barnikel & Heike Rosskopf Illustration : Clara Suetens Durée de la partie : env. 10 à 15 minutes Oh là là, le lutin Pantoufle est revenu! Quand il est dans la maison, on s en aperçoit tout de suite : tout est sens dessus dessous dans les armoires à! Plus aucune chaussure n est à sa place et elles sont dispersées partout dans la chambre. Il ne reste plus qu à les ranger. Mais il faut faire vite sinon Pantoufle recommence à tout mélanger. Qui rangera en premier quatre paires de sur son étagère? Contenu du jeu 48 (= 24 paires) dans trois pointures et 4 combinaisons de couleurs 4 étagères à (plaquettes de dépôt) 1 lutin Pantoufle 1 sac 1 règle du jeu 15
2 Jeu n 1 : Où est la chaussure? Un rapide jeu d observation pour 2 à 4 joueurs de 4 à 99 ans. Pantoufle au milieu de la table, chacun une étagère, dans le sac Préparatifs Poser Pantoufle au milieu de la table de manière à ce qu il soit accessible à tous les joueurs. Chaque joueur prend une étagère à et la pose devant lui. Les sont mises dans le sac et bien mélangées. chacun tire discrètement 3, signal de départ, chercher une paire de Déroulement de la partie Tous les joueurs tirent chacun trois du sac sans regarder dedans. Cachez-les dans vos poings au-dessus de la table. Vos poings doivent se toucher. Puis vous donnez tous ensemble le signal de départ en disant : «Pantoufle, où est la chaussure?» et laissez tomber les en même temps. Vous vous mettez tout de suite à chercher des paires de. Chaque joueur doit chercher deux identiques formant une paire. Qu est-ce qu une paire de? Attention! Une paire de se compose toujours d une chaussure droite et d une chaussure gauche de la même pointure et de la même couleur. pas bon pas bon bon indiquer deux attraper Pantoufle Dès qu un joueur pense avoir trouvé une paire de, il pose un index sur chaque chaussure en disant : «A moi la pantoufle!». Si un joueur pense qu il n y a pas de formant une paire parmi les étalées sur la table, il prend vite Pantoufle. 16
3 Dès que les joueurs ont marqué les paires de, pris Pantoufle ou s ils pensent qu il n y a plus de paires de, on procède à la vérification : chaque joueur pose sur son étagère les qu il a trouvées. Les deux forment-elles une paire? Oui - Super souliers! Tu as trouvé une paire de et la laisses sur ton étagère. Non - Quelle savate! Tu retires les deux de l étagère et les reposes au milieu de la table. vérifier les paires de paire de = reste sur ton étagère remises au milieu de la table Si un joueur a pris Pantoufle et que l on ne peut pas former de paires de avec celles qui sont étalées sur la table, il a le droit de chercher une paire dans le sac et la pose sur son étagère. Les restées sur la table sont remises dans le sac et mélangées. Un nouveau tour commence. pas de paire de + Pantoufle attrapé = paire de sur ton étagère Fin de la partie La partie se termine dès qu un joueur a trouvé sa quatrième paire de et l a posée sur son étagère. Si plusieurs joueurs ont quatre paires de sur leur étagère à la fin d un tour, ils gagnent tous ensemble. quatre paires de en premier = gagnant 17
4 Jeu n 2 : Quelle chaussure est-ce? Un jeu de réaction pour 3 à 4 joueurs plutôt pas pantouflards. chacun une étagère à, dans le sac, tirer cinq quelconques du sac, préparer Pantoufle Préparatifs Chaque joueur prend une étagère à. Mettre de côté cinq quelconques. Veiller à ce qu il n y en ait pas d identiques ou qu elles ne forment pas de paires. Les restantes sont mises dans le sac. Préparer Pantoufle. un joueur = Pantoufle, les autres joueurs = cherchent les paires de Pantoufle tire 4 du sac Déroulement de la partie Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d une montre. Celui qui a la plus grande pointure de chaussure commence. Si vous n arrivez pas à vous mettre d accord, c est le plus âgé qui commence en posant Pantoufle devant lui. Tu es Pantoufle en premier et mets du désordre dans les. Prends les cinq et pose-les en une rangée devant ton étagère. Les autres joueurs doivent alors rechercher la deuxième chaussure qui correspond à ces cinq-là. Mais avant, ils doivent encore attendre un peu en mettant une main dans le dos et l index de l autre main sur le bout du nez. Pantoufle tire quatre du sac, sans regarder dedans, et les cache dans son poing au dessus de la table. Puis il donne le signal de départ en disant : «Où est la chaussure?» et ouvre la main en laissant tomber les. Les autres joueurs commencent tout de suite à chercher. Attention! Une paire de se compose toujours d une chaussure droite et d une chaussure gauche de la même pointure et de la même couleur. Paire trouvée? = doigt sur la chaussure Penses-tu avoir trouvé une chaussure qui va former une paire avec l une des cinq étalées sur la table? Pose ton doigt sur la chaussure en disant : «A moi la pantoufle!». 18
5 Règles importantes pour chercher les : Chaque joueur ne doit poser son doigt que sur une seule chaussure! Chaque chaussure ne doit être touchée que par un joueur! Suivre les règles pour chercher les! Ensuite, on vérifie si les indiquées du doigt par les joueurs forment des paires avec celles étalées sur la table. Tous ensemble, vous regardez à tour de rôle vos. Commencez par le joueur assis à gauche de Pantoufle. Il prend la chaussure qu il a indiquée et la chaussure de la rangée de cinq qu il pense être la bonne et les pose sur son étagère. Est-ce que les deux forment une paire? Oui - Super soulier! Tu as trouvé une bonne paire de et la laisses sur ton étagère. Non - Quelle savate! Tu retires les deux de l étagère. Celle que tu as prise dans la rangée est remise à sa place et l autre est remise dans le sac. vérifier les paires de Lorsque tous les joueurs ont vérifié leurs paires de, Pantoufle est passé au joueur suivant. Maintenant, c est lui Pantoufle. Il complète les pour qu il y en ait cinq, les pose en une rangée devant son étagère. Un nouveau tour commence. joueur suivant = Pantoufle, compléter les Fin de la partie La partie se termine dès qu un joueur a trouvé sa quatrième paire de et l a posée sur son étagère. Si plusieurs joueurs trouvent en même temps leur quatrième paire de pendant un tour, ils gagnent tous ensemble. le premier quatre paires de = gagnant Variante mémo Le jeu sera plus compliqué si l on observe la rangée de brièvement et si l on doit les mémoriser. Ensuite le joueur qui a le rôle de Pantoufle recouvre les cinq avec son étagère et tire quatre du sac. Avez-vous trouvé une paire de? 19
6 Les auteurs Christian Barnikel, né en 1962 à Munich, travaille au service «Education et Sport» de la ville de Munich. Il a achevé ses études de linguistique en 2007 et, depuis lors, se consacre pendant ses loisirs à développer des jeux pour enfants, des jeux éducatifs et des jeux de famille. Heike Rosskopf, née en 1959 à Pfaffenhofen près de Munich, est également employée au service «Education et Sport» de la ville de Munich. Ses enfants Markus et Sabine sont toujours les premiers à tester ses nouvelles idées de jeu. Lutin Pantoufle est le premier jeu que les deux auteurs ont publié chez HABA. «Nous dédions le jeu à Markus et Sabine». L illustratrice Clara Suetens, née en 1951, a travaillé pendant 7 ans au service de recherche «Théorie sociologue et Philosophie politique» de l université de Loewen en Belgique. Son ancienne passion et son engouement pour l art ne l ont cependant jamais quittée. Elle s est donc décidé pour une filière artistique et a fait des études à l Académie des Arts d Anvers, qu elle a achevées par un master en Design graphique. Depuis lors, elle travaille en freelance comme illustratrice pour différentes maisons d édition et enseigne l histoire de l art à l école supérieure Artesis Hogeschool d Anvers. Clara Suetens a deux fils admirables et une charmante petite-fille Laura de deux ans, qui est la source de son inspiration. 20
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