Le codage de l information

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1 Le codage de l information Que manipule un ordinateur? 2 Des données numériques Des textes Des images Des sons Des animations Etc. Que manipule un ordinateur? 3 Des données numériques Codage de l information Des textes Des images Des sons Des animations Etc. Ernest LASSAUX 1

2 Exemples de codage 4 Le texte Exemples de codage 5 L image Les systèmes de numération Ernest LASSAUX 2

3 Le système décimal 7 Dix chiffres Le système binaire Deux chiffres 0 1 Le système hexa-décimal Seize chiffres A B C D E F Décimal Binaire Hexa-décimal 8 Les nombres Zéro Un Deux Trois Quatre Cinq Six Sept Huit Neuf Dix A Onze B Douze C Treize D Quatorze E Quinze F Seize Dix-sept Gestion des médias et «moteur d affichage» Ernest LASSAUX 3

4 Gestion des médias et «moteur d affichage» 10 Système d exploitation Logiciel Gestion des médias et «moteur d affichage» 11 Gestion des médias et «moteur d affichage» 12 Système d exploitation Logiciel Extension Ernest LASSAUX 4

5 Gestion des médias et «moteur d affichage» 13 Gestion des médias et «moteur d affichage» 14 Système d exploitation Logiciel A Logiciel B Le texte Ernest LASSAUX 5

6 Les jeux de caractères 17 Exemple : code ASCII ou ISO Latin-1 Les jeux de caractères 18 Comparaison Les jeux de caractères 19 Système d exploitation Système d exploitation Logiciel Logiciel ISO Latin-1 Windows Ernest LASSAUX 6

7 Les jeux de caractères 20 Code partiel 256 caractères MAcRoman ANSI Windows-1252 ASCII ISO ISO Latin-1 Code universel Unicode : UTF-8 UTF-16 Les jeux de caractères 21 Système d exploitation Logiciel de navigation MacRoman Windows-1252 ISO UTF-8 Les polices de caractères 22 Comparaison Ernest LASSAUX 7

8 Les polices de caractères 23 Comparaison Les polices de caractères 24 Système d exploitation Snell RoundHand Logiciel Système d exploitation Logiciel Les polices de caractères 25 Système d exploitation Fichier SWF Polices intégrées Ernest LASSAUX 8

9 Les polices de caractères 26 Système d exploitation Logiciel de navigation Jeux de caractères Polices intégrées L affichage des caractères 27 Anti-crénelage ou Anti-aliasing Le texte 28 Codage des caractères Unicode Ernest LASSAUX 9

10 29 L image matricielle Exemple d image Bitmap 30 Exemple d image Bitmap 31 Ernest LASSAUX 10

11 Exemples d image Bitmap 32 Exemple d image Bitmap 33 Exemple d image Bitmap 34 Ernest LASSAUX 11

12 Exemple d image Bitmap 35 Exemple d image Bitmap Les dimensions d une image Ernest LASSAUX 12

13 Dimensions de l image en pixels L image contient 400 X 400 pixels pixels 400 Dimensions de l image à l écran 39 La taille d une image à l écran dépend - de la taille de l image en pixels - du nombre de pixels affichés par le moniteur - du logiciel qui affiche l image. 40 Les couleurs Ernest LASSAUX 13

14 Les couleurs 41 Image en noir et blanc 0 1 Image en 2 couleurs Chaque couleur porte un numéro différent: 0 ou Les couleurs 42 Image en 16 couleurs Chaque couleur porte un numero différent compris de 0 à Les couleurs 43 Image en 256 couleurs Chaque couleur porte un numero différent compris de 0 à 255 Ernest LASSAUX 14

15 Les couleurs 44 Image en 256 couleurs Chaque couleur porte un numero différent compris de 0 à 255 Les couleurs 45 Image en 256 couleurs Chaque nuance porte un numero différent compris de 0 à 255 Les couleurs 46 Image en RVB ou RGB Une couleur est obtenue par la superposition de trois faisceaux de lumière : Rouge Vert Bleu Red Green Blue Ernest LASSAUX 15

16 Les couleurs 47 Image en RVB ou RGB Si l intensité de chaque faisceau varie de 0 à 255 on obtient 256 X 256 X 256 nuances de couleurs Chaque couleur est définie par trois valeurs Les couleurs 48 Image en RVB ou RGB Exemple Rouge 255 Vert 128 Bleau 128 Les couleurs 49 Résumé La couleur d un pixel pourra être fournie soit - par un nombre représentant le numéro d une couleur dans une palette - par 3 nombres représentant chacun l intensité d un faisceaux de lumière rouge, verte ou bleue (couleurs RVB) Ernest LASSAUX 16

17 50 La taille d un fichier image Taille d un fichier 51 Rappel - la taille d un fichier est exprimé en Octets (ou Bytes en anglais) - un octet contient un nombre entier compris entre 0 et un octet peut prendre 256 valeurs différentes Taille d un fichier 52 La taille d un fichier image dépendra : - du nombre de pixels que contient l image (voir taille de l image) - du nombre d octets nécessaires pour stocker un pixel (voir couleur de l image) Ernest LASSAUX 17

18 Taille d un fichier L image contient 400 X 400 pixels pixels 400 Taille d un fichier 54 Un pixel d une image en 2 couleurs nécessite 1/8 octet en 16 couleurs nécessite 1/2 octet en 256 couleurs nécessite 1 octet en couleurs RVB nécessite 3 octets pour être stocké. Taille d un fichier 55 La taille du fichier est égale largeur X hauteur X nombre d octets occupé par un pixel Ernest LASSAUX 18

19 Taille d un fichier 56 Exemple : une image en couleurs RVB de 600 pixels de large et 400 pixels de haut occupera 600 X 400 X 3 octets sur disque soit octets soit de l ordre de 720 ko 57 La compression La compression 58 L objectif est de réduire la taille d un fichier image Fichier contenant une image non compressée Compression Fichier contenant une image compressée Ernest LASSAUX 19

20 La compression 59 La compression se fait au moment de la sauvegarde du fichier. Il existe deux grandes familles de compression compression non destructive compression destructive La compression 60 Compression non destructive Compression Image Fichier Decompression La compression 61 Compression destructive Image Compression Fichier Image altérée Decompression Ernest LASSAUX 20

21 La compression 62 La compression non destructive formats GIF, PNG, TIFF La compression destructive format JPEG 63 La notion de DPI PPP : Points Par Pouce DPI : Dots Per Inch 64 Exprime - un nombre de points par unité de longueur. - un nombre de points par pouce (2,54 cm) Utilisé pour exprimer la résolution d un écran d un scanner d une imprimante d une image Ernest LASSAUX 21

22 PPP : Points Par Pouce DPI : Dots Per Inch 65 Exemple : - un écran ayant une résolution de 72 DPI affiche 72 points sur une longueur de 2,54 cm 72 X 72 points dans un carre de 2,54 cm de coté PPP : Points Par Pouce DPI : Dots Per Inch 66 Exemple : - un scanner travaillant à une résolution de 300 DPI capture : 300 points sur une longueur de 2,54 cm 300 X 300 points dans un carre de 2,54 cm de coté PPP : Points Par Pouce DPI : Dots Per Inch 67 Exemple : - un imprimante travaillant à une résolution de 600 DPI imprime : 600 points sur une longueur de 2,54 cm 600 X 600 points dans un carre de 2,54 cm de coté Ernest LASSAUX 22

23 PPP : Points Par Pouce DPI : Dots Per Inch 68 Exemple : - une image de 600 X 600 pixels imprimée en 150 DPI occupera sur papier une surface de : 4 pouces de coté 10,16 cm de coté 69 La capture d image Capture d image 70 Différentes méthodes sont utilisables - scannage - photo numérique - capture d écran - sur Internet Ernest LASSAUX 23

24 71 L image vectorielle Ernest LASSAUX 24

25 74 Les images 75 Image matricielle Couleurs Image vectorielle 76 Le son Ernest LASSAUX 25

26 Le son 77 Son digitalisé Son de synthèse Son issu de la digitalisation d un son analogique. Son produit par l interprétation d une partition par un synthétiseur. Le son digitalisé 78 Le son digitalisé 79 + Ernest LASSAUX 26

27 Le son digitalisé 80 + Le son digitalisé 81 Le son digitalisé 82 Fréquence d échantillonnage ; nombre d échantillon par seconde ( khz) Taille d un échantillon : taille d un échantillon en octet (bits) Taille du fichier = durée X Fréquence X taille d un échantillon Ernest LASSAUX 27

28 Le son digitalisé 83 Taille du fichier = durée X Fréquence X taille d un échantillon Exemple Une minute d un son de 22 khz 8 bits Taille = 60 X X 8 = bits = 1320 ko = 1,32 Mo Le son digitalisé khz 22 khz 44 khz 96 khz 8 bits 11 ko 22 ko 44 ko 96 ko 660 ko 1,32 Mo 2,64 Mo 5,76 Mo 16 bits 22 ko 44 ko 88 ko 192 ko 1320 ko 2540 ko 5280 ko ko Le son digitalisé 85 Fréquence d échantillonnage Formats Codec Ernest LASSAUX 28

29 La video 86 Les Codecs Quicktime Real%Media Lecteurs multimédia Format de données numériques Animation Video 87 Format de fichier AVI.avi Quicktime.mov RealMedia.rm Windows Media Video.WMV Flash video.flv Codec Cinepac Intel Indeo Vodeo 4.5 Sorenson DV DivX MPEG 2 H.264 MEPG 4 Video 88 Calcul de la taille du fichier Cadence d affichage : FPS Streaming diffusion temps réel diffusion différée Ernest LASSAUX 29

30 Image animées 89 Images pré-existantes à la visualisation Images calculées Animations 2D Animations 3D Images non pré-existantes à la visualisation Images calculées Animations 2D Animations 3D Images filmées Ernest LASSAUX 30

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