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1 Contenu du bulletin SIEA Chiffres du marché du 1 er trimestre/ mai Le trimestre en bref 2 2. Les gagnants du trimestre 2 3. Les évolutions marquantes du trimestre 3 4. Perspectives pour l année courante 3 5. Les chiffres de vente et chiffres d affaires du 1 er trimestre 2008 en détail 4 Le jeu le plus vendu: Super Mario Galaxy De loin le numéro 1 parmi les consoles : Nintendo DS Swiss Interactive Entertainment Association SIEA La SIEA réunit les principaux fournisseurs et éditeurs de logiciels de divertissement, comme ceux des plateformes Microsoft (Xbox), Nintendo et Sony Computer Entertainment (PlayStation), ainsi que les représentations officielles en Suisse des sociétés de développement logiciel Electronic Arts (ABC Software GmbH), Ubisoft (Ubisoft Suisse), Take 2 (Gametime AG), Deep Silver (Koch Media AG) et Warner Bros. Interactive Entertainment. La SIEA s engage en faveur de l acceptation sociale des jeux informatiques et vidéo. Par ailleurs, elle traite des thèmes majeurs pour la branche tels que la protection de la jeunesse et la lutte contre le piratage informatique. Service aux médias SIEA sensus pr, Peter Kuster / Pascal Rosenberger Tél siea@sensus.ch Chiffres du marché du 1 er trimestre 2008 du secteur de divertissement interactif de Suisse / SIEA, 16 mai / 4

2 1. Le trimestre en bref L industrie du jeu vidéo présente toujours une croissance stable. Par rapport au premier trimestre de l année passée, le marché des jeux pour PC et jeux vidéo a augmenté de presque 13 pour cent. Le trimestre record de l année dernière a de nouveau été dépassé. Au 1 er trimestre 2008, les consoles et jeux ont connu un chiffre d affaires de plus de 90 millions de francs. Les jeux les plus populaires sont ceux de la franchise «Mario» dont quatre titres figurent même sur la liste des dix meilleurs jeux, et également le jeu de course «Need for Speed Prostreet» a connu un vif succès. Une année après le lancement de Nintendo Wii et Sony PS3 sur le marché suisse, la demande de nouvelles plateformes de jeux reste élevée. En tout, plus de consoles ont de nouveau été vendues. Des chiffres du marché complets et transparents : Les chiffres d affaires du premier trimestre 2008 permettent pour la première fois de présenter une vue d ensemble complète et transparente des chiffres du marché y compris les chiffres des ventes, les chiffres d affaires, les parts de marché des consoles et jeux en comparaison avec les valeurs du trimestre de l année dernière. 2. Les gagnants du trimestre Le jeu Super Mario Galaxy figure parmi les grands gagnants : ce jeu d adresse dans lequel l héros Nintendo embarque pour l espace réussit à enthousiasmer le grand public. Pour Renato Meier, responsable de marketing de Waldmeier SA, entreprise importatrice de Nintendo Suisse, la raison principale de la popularité de ce jeu réside dans la grande liberté de mouvement des joueurs: «Les concepteurs du jeu se sont servis des nouvelles possibilités qu offrent les consoles de la nouvelle génération comme Nintendo Wii pour développer des idées de jeu originales et d éveiller ainsi tant la fascination des anciens joueurs que celle des novices. En général, ce genre de jeux divertissants pour toute la famille devient de plus en plus populaire.» Le jeu de course Need for Speed Prostreet a également trouvé de nombreux adeptes et constitue le jeu le plus vendu sur toutes les plateformes. Markus Willi, gérant de la plus grande entreprise importatrice de logiciels ABC Software explique ce succès par la fascination inaltéré pour les jeux de courses et les simulations de véhicules: «Ce genre de jeu trouve de nombreux adeptes de tous les âges parce que dans ce monde virtuel, les joueurs peuvent pour une fois librement utiliser les circuits du monde entier. De cette façon, surtout les joueurs masculins peuvent réaliser un rêve d enfance: être pour une fois coureur. Et puis encore, très souvent, il est même possible de faire des compétitions avec ses collègues au mode multiplayer.» Dans l évolution des consoles, Nintendo Wii et Nintendo DS enregistrent la plus haute croissance par rapport à l année précédente et détiennent également la plus grande part de marché dans leurs catégories respectives. Cette réussite résulte notamment du fait que de nouveaux groupes cibles, telles que les femmes, les personnes âgées ou les très jeunes, ont pu être atteints. Le succès du jeu d entraînement cérébral du Dr. Kawashima en constitue un bon exemple : ces deux jeux sont actuellement leader dans le top ten des jeux Nintendo DS. Chiffres du marché du 1 er trimestre 2008 du secteur de divertissement interactif de Suisse / SIEA, 16 mai / 4

3 3. Les évolutions marquantes du trimestre Dans le premier trimestre 2008, le marché global a enregistré une augmentation de plus de 4 pour cent du chiffre d affaires. Dans cette même période, le commerce de détail suisse a subi une augmentation de 1% dans le segment Non-Food. Les chiffres d affaires totaux par plateforme, c est-à-dire, la somme de toutes consoles et des jeux vendus à cet effet, présentent un résultat équilibré : Nintendo DS et Sony PS3 sont les leaders avec un chiffre d affaires de 20 millions de francs chacun. Les autres plateformes ont réalisé un chiffre d affaires entre 8 et 10 millions de francs et sont exemplaires de la diversité de la concurrence. En tout, encore ce trimestre nettement plus de 100'000 consoles ont été vendues. Ce chiffre est d autant plus remarquable que si l on considère que cette période-ci n a pas été marquée par le lancement d un nouveau produit. Les consoles portables ont réussi à augmenter leurs parts de marché et représentent dans le semestre d hiver pour la première fois le 50% du total du nombre des pièces vendues. Par rapport à l année précédente, les consoles fixes ont subi une légère baisse des ventes. Cette évolution découle notamment du dédoublement du chiffre d affaires des Sony PS2 à laquelle il fallait s attendre. La stabilité des prix de Nintendo Wii et Nintendo DS est frappante, surtout si l on considère que le prix du Sony PS3 a déjà été baissé de 30% au cours du premier an suite au lancement sur le marché. Le marché des jeux pour PC a diminué de presque 15% et ne constitue que près de 16% des ventes de jeux, les prix moyens restant stables. Les prix moyens des jeux ont subi une légère augmentation à 67 francs pour les consoles fixes tandis que les prix des jeux portables ont connue une légère baisse et s élèvent désormais à 50 francs. Le haut nombre de jeux vendus par console, typique pour la Suisse, a encore augmenté de 10%. Parmi les nouvelles générations de consoles surtout les résultats de la Xbox360 sont très marquants : pour chaque console, en moyenne, 11 jeux ont été vendus. Les jeux distingués par le rating PEGI 3+ sont les jeux les plus populaires. 66 pour cent de tous les jeux vendus en Suisse ressortent de cette catégorie, les catégories PEGI 3+/7+/12+ tous ensemble constituent 83 pour cent. 4. Perspectives pour l année courante Pour le reste de l année, le SIEA s attend à une croissance du chiffre d affaires global. Notamment la vente des jeux devrait augmenter de plus de 10 pour cent. Peter Züger, directeur de l association, fait référence aux moteurs de croissance :«D autres nouveautés excellentes comme par exemple GTA IV ou Spore viennent d être lancées sur le marché ou seront bientôt lancées, ce qui donnera des impulsions supplémentaires au secteur. Il est bien connu que GTA IV a connu un succès qui allait loin au-delà des dimensions connues auparavant. L acceptation croissante des jeux vidéo en tant que phénomène social et culturel devient de plus en plus visible et les jeux gagnent en popularité dans toutes les couches sociales.» Chiffres du marché du 1 er trimestre 2008 du secteur de divertissement interactif de Suisse / SIEA, 16 mai / 4

4 5. Les chiffres de vente et chiffres d affaires du 1 er trimestre 2008 en détail Une transparence maximale des chiffres du marché : Les listes suivantes offrent pour la première fois une vue d ensemble complète des chiffres de vente et d affaires du secteur au franc et au nombre de pièce près. L institut d études du marché media control recueillant depuis 2007 les chiffres du marché, il est désormais possible de comparer les chiffres d une façon pertinente avec celles du trimestre de l année dernière. Chiffres du marché du 1 er trimestre 2008 du secteur de divertissement interactif de Suisse / SIEA, 16 mai / 4

5 SIEA Chiffres du marché du 1er trimestre 2008 quantités vendues chiffre d affaires (CHF) Q Part de marché Evolution en pour cent Q Part de marché Evolution en pour cent Marché global 1'019'847 6% 90'051'589 4% Consoles 107' % -1% 37'689' % -6% Consoles "Home" 53'142 49% -8% 24'008'280 49% -14% Consoles portables 54'409 51% 8% 13'681'327 51% 12% Jeux 912' % 7% 52'361' % 13% PC 188'784 21% -16% 8'562'426 21% -14% Consoles "Home" 424'299 47% 1% 28'385'921 54% 17% Consoles portables 299'213 33% 43% 15'413'634 29% 26% Consoles par plateformes 107'551-1% 37'689'607-6% Consoles "Home" 53' % -8% 24'008' % -14% Nintendo Wii 20'155 38% 50% 8'073'536 34% 51% Sony PS3 18'144 34% 8% 11'468'625 48% -24% Sony PS2 9'131 17% -56% 1'699'009 7% -57% Xbox360 5'629 11% -4% 2'767'109 12% -10% Autres 84 0% -92% Consoles portables 54' % 8% 13'681' % 12% Nintendo DS 38'000 70% 70% 9'361'542 68% 78% Sony PSP 15'651 29% -15% 4'239'384 31% -30% Autres 758 1% -92% 80'402 1% -92% Jeux par plateformes 912'296 7% 52'361'981 13% PC 188'784-16% 8'562'426-14% Consoles "Home" 424' % 1% 28'385' % 17% Nintendo Wii 84'400 20% 141% 6'345'739 22% 105% Sony PS3 100'426 24% 201% 9'255'571 33% 197% Sony PS2 175'601 41% -36% 7'647'079 27% -41% Xbox360 62'107 15% 20% 5'110'957 18% 23% Autres 1'764 0% 26'576 0% Consoles portables 299' % 43% 15'413' % 26% Nintendo DS 194'067 65% 97% 11'030'854 72% 80% Sony PSP 91'276 31% 23% 3'987'126 26% -8% Autres 13'870 5% -61% 395'654 3% -77% Consoles et jeux par plateformes 1'019'847 6% 90'051'589 4% PC 188'784-16% 8'562'426-14% Consoles "Home" 477' % 0% 52'394' % 1% Nintendo Wii 104'555 22% 116% 14'419'275 28% 71% Sony PS3 118'569 25% 136% 20'724'197 40% 14% Sony PS2 184'732 39% -37% 9'346'088 18% -44% Xbox360 67'736 14% 18% 7'878'066 15% 9% Autres 1'848 0% 26'576 0% Consoles portables 353' % 36% 29'094' % 19% Nintendo DS 232'067 66% 92% 20'392'396 70% 79% Sony PSP 106'927 30% 16% 8'226'509 28% -21% Autres 14'628 4% -68% 476'056 2% -82% Relevé des données du marché Les chiffres du marché du divertissement interactif de Suisse sont relevés par media control depuis le 1er janvier Aujourd hui ceux-ci atteignent une couverture de 70%.

6 SIEA Chiffres du marché du 1er trimestre 2008 Top 10 jeux Wii Publisher Top 10 jeux DS Publisher Top 30 des jeux, classement individuel pour toutes les plateformes Publisher PEGI Plateforme 1 SUPER MARIO GALAXY NINTENDO 1 DR. KAWASHIMA'S: MEHR GEHIRN JOGGING NINTENDO 1 SUPER MARIO GALAXY NINTENDO 3+ NINTENDO WII 2 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA 2 DR. KAWASHIMAS GEHIRN-JOGGING NINTENDO 2 DR. KAWASHIMA'S: MEHR GEHIRN JOGGING NINTENDO 3+ NINTENDO DS 3 MARIO PARTY 8 NINTENDO 3 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA 3 DR. KAWASHIMAS GEHIRN-JOGGING NINTENDO 3+ NINTENDO DS 4 WII PLAY + REMOTE CONT. NINTENDO 4 NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO 4 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA 3+ NINTENDO DS 5 BIG BRAIN ACADEMY NINTENDO 5 LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS NINTENDO 5 GRAN TURISMO 5: PROLOGUE SONY 3+ PS3 6 RAYMAN RAVING RABBIDS 2 UBISOFT 6 MARIO KART NINTENDO 6 ASSASSIN'S CREED UBISOFT 18+ PS3 7 ZELDA TWILIGHT PRINCESS NINTENDO 7 MARIO PARTY NINTENDO 7 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE ACTIVISION 16+ PS3 8 NEED FOR SPEED PROSTREET ELECTRONIC ARTS 8 SUPER MARIO 64 NINTENDO 8 BURNOUT PARADISE ELECTRONIC ARTS 3+ PS3 9 GAME PARTY MIDWAY 9 POKEMON DIAMOND NINTENDO 9 NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO 3+ NINTENDO DS 10 ZELDA LINK'S CROSSBOW TRAINING + ZAPPER NINTENDO 10 CATZ 2007 UBISOFT 10 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA 3+ NINTENDO WII 11 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE ACTIVISION 16+ PC Top 10 jeux PS3 Publisher Top 10 jeux PSP Publisher 12 MARIO PARTY 8 NINTENDO 3+ NINTENDO WII 1 GRAN TURISMO 5: PROLOGUE SONY 1 NEED FOR SPEED - MOST WANTED (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS 13 LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS NINTENDO 7+ NINTENDO DS 2 ASSASSIN'S CREED UBISOFT 2 RATCHET & CLANK: SIZE MATTERS (PLATINUM) SONY 14 WII PLAY + REMOTE CONT. NINTENDO 3+ NINTENDO WII 3 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE ACTIVISION 3 GTA: VICE CITY STORIES (UNCUT) TAKE 2 15 MARIO KART NINTENDO 3+ NINTENDO DS 4 BURNOUT PARADISE ELECTRONIC ARTS 4 SSX ON TOUR ELECTRONIC ARTS 16 MARIO PARTY NINTENDO 3+ NINTENDO DS 5 ARMY OF TWO ELECTRONIC ARTS 5 SMASH COURT TENNIS 3 SONY 17 ARMY OF TWO ELECTRONIC ARTS 18+ PS3 6 NEED FOR SPEED PROSTREET ELECTRONIC ARTS 6 FIFA 08 ELECTRONIC ARTS 18 NEED FOR SPEED - MOST WANTED (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS 12+ PSP 7 FIFA 08 ELECTRONIC ARTS 7 THE SIMPSONS ELECTRONIC ARTS 19 SUPER MARIO 64 NINTENDO 3+ NINTENDO DS 8 UNCHARTED: DRAKE'S FORTUNE SONY 8 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI 20 NEED FOR SPEED PROSTREET ELECTRONIC ARTS 3+ PS3 9 DEVIL MAY CRY 4 CAPCOM 9 FIFA 07 (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS 21 NEED FOR SPEED PROSTREET ELECTRONIC ARTS 3+ PS2 10 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI 10 TEKKEN DARK RESURRECTION (PLATINUM) SONY 22 POKEMON DIAMOND NINTENDO 3+ NINTENDO DS 23 CATZ 2007 UBISOFT 3+ NINTENDO DS Top 10 jeux PS2 Publisher Top 10 jeux PC Publisher 24 SIMS 2 FREE TIME - ADDON ELECTRONIC ARTS 12+ PC 1 NEED FOR SPEED PROSTREET ELECTRONIC ARTS 1 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE ACTIVISION 25 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE ACTIVISION 16+ MICROSOFT X-BOX NEED FOR SPEED CARBON (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS 2 SIMS 2 FREE TIME - ADDON ELECTRONIC ARTS 26 NEED FOR SPEED CARBON (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS 12+ PS2 3 FIFA 08 ELECTRONIC ARTS 3 WORLD OF WARCRAFT VIVENDI GAMES 27 FIFA 08 ELECTRONIC ARTS 3+ PS3 4 BLACK ELECTRONIC ARTS 4 WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE - ADDO VIVENDI GAMES 28 WORLD OF WARCRAFT VIVENDI GAMES 12+ PC 5 GOD OF WAR 2 (PLATINUM) SONY 5 COUNTER STRIKE: SOURCE ELECTRONIC ARTS 29 UNCHARTED: DRAKE'S FORTUNE SONY PS3 6 SINGSTAR APRÈS SKI PARTY SONY 6 SIEDLER: AUFSTIEG EINES KÖNIGREICHS UBISOFT 30 RATCHET & CLANK: SIZE MATTERS (PLATINUM) SONY 7+ PSP 7 FORMULA (PLATINUM) SONY 7 FS X DEL. MICROSOFT 8 NHL 08 ELECTRONIC ARTS 8 CRYSIS ELECTRONIC ARTS 9 GTA: SAN ANDREAS (PLATINUM) TAKE 2 9 AGE OF EMPIRES III (GOLD) MICROSOFT 10 GTA: VICE CITY STORIES TAKE 2 10 AGE OF EMPIRES III: THE ASIAN DYNASTIES - ADDON MICROSOFT Top 10 jeux Xbox360 Publisher Pourcentage PEGI des jeux Top 30 1 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE ACTIVISION 2 ASSASSIN'S CREED UBISOFT 3 BURNOUT PARADISE ELECTRONIC ARTS 3+ 62% 66% 4 ARMY OF TWO ELECTRONIC ARTS 7+ 7% 5% 5 TOM CLANCY'S RAINBOW SIX VEGAS 2 UBISOFT % 9% 6 HALO 3 MICROSOFT % 10% 7 DEVIL MAY CRY 4 CAPCOM 18+ 7% 7% 8 TUROK DISNEY INTERACTIVE 9 NEED FOR SPEED PROSTREET ELECTRONIC ARTS 10 LOST ODYSSEY MICROSOFT des titres des chiffres d'affaires Relevé des données du marché Les chiffres du marché du divertissement interactif de Suisse sont relevés par media control depuis le 1er janvier Aujourd hui ceux-ci atteignent une couverture de 70%.

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