+ Points importants. n Marché des mobiles très porteur. n Grande diversité des appareils. + Chiffres n 1,9 milliards de mobiles vendus

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1 + + Points importants n Marché des mobiles très porteur n Grande diversité des appareils IHM Mobiles, web, multimédia Caroline Essert Université de Strasbourg Enquête Doodle avril Marché porteur + Chiffres 2014 n Dans le monde (chiffres Banque Mondiale 2012) n plus de 6 milliards d'abonnements mobiles dans le monde en 2012 n 30 milliards d'applications mobiles téléchargées en 2011 n près de 75% de la population possède un mobile n 1,9 milliards de mobiles vendus n 1,2 milliards de smartphones n Samsung en tête devant Apple n En France (chiffres ARCEP 2012) n 70,5 millions d'abonnements pour 65 millions de français Source : + Que fait-on avec les appareils mobiles? + Principaux problèmes n Pas de standard n plateformes non standard n navigateurs non standard n approche navigateur vs. application cliente n même entre Iphone et Ipad n manque de compatiblité des applications! n Appareils mobiles (téléphones, tablettes) n connectivité bonne/faible/inexistante n utilisabilité, configurabilité n Homogénéité n entre les applications n entre applications web / clientes n entre les applications web version mobile et version ordinateur 1

2 + Beaucoup de concurrence + Beaucoup de concurrence n Chiffres 2012 : n App Store n applications disponibles n 40 milliards d'applications déjà téléchargées (dont la moitié en 2012) n Google Play (anciennement Android Market) n applications disponibles n 25 milliards d'applications déjà téléchargées n Windows Phone Marketplace n applications disponibles n BlackBerry App World n Chiffres 2014: n App Store n 1,2 million applications disponibles n 85 milliards d'applications déjà téléchargées (entre 2008 et 2014) n dont 25 milliards entre oct 13 et oct 14 n Google Play (anciennement Android Market) n 1,4 million d applications disponibles n Amazon n applications n 3 ème plateforme tout juste devant Windows phone store n applications disponibles n Samsung Apps (Bada) n applications disponibles n 15 milliards de dollars de revenus sur l Appstore n dont 4,5 milliards pour Apple n Nokia Ovi Store (disparition -> Windows Phone 7) + Des plateformes en évolution + Des plateformes en évolution + Interfaces pour mobiles + Les SDK n Même objectif que les interfaces standard n dialogue entre utilisateur et appareil/site web n Iphone n Xcode (+ Interface Builder) n Iphone Simulator (Aspen simulator) n Mais n les écrans sont plus petits n les moyens d'interaction sont différents (doigt, stylet) n Windows Phone 7 SDK n développement d'applications basé sur Silverlight, XNA, et le.net Compact Framework n outils : MS Visual Studio et Expression Blend n les sont différents n la connectivité peut être plus restreinte (de moins en moins vrai) n les besoins sont-ils les mêmes? n nécessité de passer par un processus de validation n par Apple ou Windows n y compris pour les mises à jour 2

3 + Les SDK + Standardisation n Android n ADT (Android Developer Tools) n Eclipse Plugin, developer tools, simulator n Pas de processus de validation pour Android n BlackBerry n native SDK for Windows + simulator n ou export de code (C++, java, autres) vers BlackBerry n validation (quelques jours) n W3C (World Wide Web Consortium) n organisme international de normalisation du web n compatibilité des technologies (HTML, XML, CSS, PNG, ) n service de validation n version mobile n W3C Mobile Web Initiative + Standardisation + Problème de taille n Actuellement : comparable au web des années 90 n lent : réseau souvent intermittent, débit faible n cher : données payantes au volume transféré n mais en voie d'amélioration n Recommandations du W3C en 2009 : n minimum de données et compatibilité maximum n XHTML basic n Formats d'images: JPEG, GIF n Jeu de caractères : UTF8 n 20 Ko par page n 120 pixels de large maximum n Pas de javascript n Pas de frames n n tailles presque standard n Pour éviter la concurrence directe avec l'iphone et l'ipad n multiplication des formats intermédiaires n 2012 n nombreux smartphones, tablettes n tailles très disparates (voir par ex. n Beaucoup d'utilisateurs potentiels! Source MerveillePédia, Wikipedia + Ergonomie + Ergonomie n Les concepteurs doivent jongler avec un large éventail de tailles de terminaux n Ergonomie n s'adapter à toutes les tailles? n faire des applis différentes? n Différences de tailles ont un impact sur : n l'affichage n la taille des n le placement des n un exemple : n applis iphone sur ipad 3

4 + n Façon don t l'utilisateur tient son appareil n facilité d'accéder aux différentes parties de l'écran n Menus en haut sur les navigateurs classiques n en bas sur les smartphones ou tablettes n Luke Wroblewski et Jason Weaver proposent une solution n Responsive Navigation: Optimizing for Touch Across Devices n 89% de la population : droitiers n Différentes façons de tenir un smartphone pour un droitier n Dans tous les cas, le doigt qui tape vient d'en bas n On en déduit une carte d'accessibilité n Même chose pour les tablettes n Constat n on agit principalement sur la zone longue, en bas (paysage) ou à droite (portrait) source : Luke Wroblewski n Ou encore les ordinateurs portables à écran tactile n Précédentes conventions : n navigation en bas pour les smartphones n navigation en haut pour les écrans plus grands n dérivé des usages historiques des grans écrans n peu adapté 4

5 + Mise en pratique : exemple 4 menus déroulants n Proposition : n navigation en bas dans toutes les configurations n rubriques de menus adaptées + Mise en pratique : exemple Menus en coins + Placement des : comparaison Android/iPhone n Android demande de placer n les onglets de changement de vue en haut n les boutons d'actions en bas n Sur iphone n onglets de changement de vue sont en bas n actions aussi en bas + Ergonomie : taille des + Ergonomie : taille des n Widgets assez gros pour éviter les erreurs de frappe n Oblige à réduire le nombre de simultanément à l'écran n de toute façon une bonne chose! n oblige à simplifier l'interface n iphone Human Interface Guidelines n 44 pixels x 44 pixels : taille minimale de widget recommandée n mais : dépend de la résolution de l'écran! n Taille des doigts n variable d'une personne à l'autre n pouce plus large source : Luke Wroblewski 5

6 + Ergonomie : taille des + Choix des gestes n Windows Phone UI Design and Interaction Guide n 9 mm / 34 pixels : taille recommandée pour la zone tactile n 7 mm / 26 pixels : taille minimale pour la zone tactile n 2 mm / 8 pixels : taille minimale entre les zones tactiles n 60 à 100% : taille recommandée pour l'icone par rapport à la zone tactile n Utiliser les gestes usuels pour les actions usuelles n l'utilisateur a déjà des habitudes! n gestes intuitifs (même pour les enfants!) Source : macternelle.fr + Choix des gestes + Choix des gestes n Exemple : gestes sur les iphones (recommandations Apple) : n Exemple : gestes sur Android : Geste Tap Drag Flick Swipe Double tap Pinch Touch and hold Shake Action Sélection Défilement ou déplacement d'élément Défilement rapide Dans une liste, révèle le bouton "supprimer" zoom prédéfini au centre d'un bloc de contenu zoom précis afficher la loupe en mode texte éditable secouer pour faire un undo/redo Geste Touch Long press Swipe Drag Double touch Pinch Action Fonctionnalité par défaut du widget actionné Entre en mode sélection de donnée Défilement de contenu ou navigation entre vues Dplacement d'objets zoom dans le contenu / ou sélection de texte zoom in / out + Choix des contrôles (UI elements) n Choisir les contrôles appropriés n Exemple : liste sur iphone n selon le nombre de rubriques, leur type + Choix des contrôles n On retrouve un certain nombre des contrôles classiques : n boutons n cases à cocher / switches n sliders n Mais pas tous : n pas de boutons radio sous iphone 6

7 + Choix des contrôles + Autres façon d'interagir n Exemples de n Exploitation de la parole n commandes vocales pour lancer des applis n Android n iphone n Windows Phone 7 n Exploitation de la geolocalisation n influence le contenu, alertes + Les smartphones pour interagir avec le monde n Piloter des appareils (domotique) n volets, lumières, chauffage, n babyphone n Piloter un appareil photo n Utiliser comme souris/clavier + Sites web pour mobile n 60 recommandations du W3C pour les sites sur mobile n n A suivre pour une bonne lisibilité des sites n quelques exemples : n limiter le défilement à 1 seule direction n mettre des titres de pages courts, langage bref n ne pas utiliser de frames, d'imagemaps, de popups, de tables n images petites, et fournir un texte de remplacement n ne pas compter sur les polices, les cookies, les couleurs n limiter les interactions nécessaires (saisies clavier, ) n etc. + Sites web pour mobile n En résumé : créer un contenu qui fonctionne avec n un maximum de terminaux n n'importe quel débit n Afin de : n réduire les coûts n s'adapter au plus grand nombre n être cohérent n Penser à tester au maximum 7

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