Cours : Enjeux de la documentation et pratiques documentaires

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1 Cours : Enjeux de la documentation et pratiques documentaires COURS N 2 EC 3 : LOGICIELS DOCUMENTAIRES PAR : SAHBI SIDHOM MCF.Université de Lorraine & Lab. LORIA / KIWI Cours en ligne :

2 Objectifs du : Les objectifs dans ce consistent à présenter: 1. les architectures des systèmes d information (SI) et en particulier celles concernées par les systèmes d information documentaire (SID) 2. la logique fonctionnelle des SI/SID en termes de : stockage des données, applicatifs (ou programmes) et présentations (interfaçage) 3. les spécificités d interfaçage client/serveur d applications : clients lourd, riche et léger(standards et normes de communication)

3 Introduction : L'objectif premier d'un système d'information,quel qu'il soit, est de permettre à plusieurs utilisateurs d'accéder aux mêmes informations : pour cela, il faut donc regrouper les informations utilisées par l'entreprise ; en terme technique, cela se traduit par la centralisation des données au sein d'une base de données. Tout système d'information nécessite la réalisation de trois groupes de fonctions: le stockage des données, la logique applicative et la présentation.

4 Stockage et accès aux données : Le système de stockage des données a pour but de conserver une quantité plus ou moins importantes de données de façon structurée. On peut utiliser pour cette partie des systèmes (très variés) qui peuvent être : des systèmes de fichiers, des mainframes, des systèmes de bases de données relationnelles, etc...

5 Logique applicative : La logique applicative est la réalisation informatique du mode de fonctionnement de l'entreprise. Cette logique constitue les traitements nécessaires sur l'information afin de la rendre exploitable par l utilisateur.

6 Présentation : 1. La présentation est la partie la plus immédiatement visible pour l'utilisateur ou l usager d un système. 2. Elle a donc une importance primordiale pour rendre attrayante l'utilisation informatique de l application. 3. Son évolution a été très importante depuis le début de l'informatique avec l évolution des systèmes d exploitation (DOS, Windows, MacOS, Unix, Linux, etc.) et des systèmes d information pour les entreprises puis les logiciels documentaires pour les bibliothèques.

7 Architectures client/serveur CONSTITUENT UNE ÉTAPE IMPORTANTE DANS L'ÉVOLUTION DES SYSTÈMES D'INFORMATIONS

8 1. Architecture 2-tiers GET OUT Ressources

9 L'architecture à deux niveaux (aussi appelée architecture 2-tier), «tier» signifiant rangée en anglais, caractérise les systèmes clients/serveurs pour lesquels : le client demande une ressource (GET), et le serveur la lui fournit directement (OUT), en utilisant ses propres ressources. Remarque : Cela signifie que le serveur ne fait pas appel à une autre application afin de fournir une partie du service.

10 L'architecture à deux niveaux est donc une architecture client/serveur dans laquelle : le serveur est polyvalent, c'est-à-dire qu'il est capable de fournir directement l'ensemble des ressources demandées par le client.

11 2. Architecture 3-tiers GET GET OUT OUT Ressources

12 Dans l'architecture à 3 niveaux, appelée architecture 3-tiers, il existe un niveau intermédiaire, c'est une architecture partagée entre: 1. Un client, c'est-à-dire l'ordinateur demandeur de ressources, équipée d'une interface utilisateur (généralement un navigateur web); 2. Le serveur d'application (ou middleware), chargé de fournir les ressources mais faisant appel à un autre serveur; 3. Le serveur de données (ou database server) qui va fournir au serveur d'application les données dont il a besoin.

13 Dans l'architecture à trois niveaux, les applications au niveau serveursont délocalisées, c'est-à-dire, que chaque serveur est spécialisé dans une tâche : serveur web, serveur de base de données. Une plus grande flexibilité/souplesse ; Une sécurité accrue car elle peut être définie à chaque niveau; De meilleures performances, étant donné le partage des tâches entre les différents serveurs.

14 3. Question : Architecture client/serveur en 1-tier?

15 4. Architecture multiniveaux Constat :dans l'architecture à 3 niveaux, chaque serveur (niveaux 2 et 3) effectue une tâche (un service) spécialisée : Un serveur peut donc utiliser les services d'un ou plusieurs autres serveurs afin de fournir son propre service. Par conséquent,l'architecture à trois niveaux est potentiellement une architecture à N niveaux...

16 Architecture :

17 Client lourd : Le terme «client lourd», en anglais «fat client» ou «heavy client» par opposition au client léger, désigne une application cliente graphique exécutée sur le système d'exploitationde l'utilisateur. Un client lourd possède généralement des capacités de traitement évoluées et peut posséder une interface graphique sophistiquée. Néanmoins, ceci demande un effort de développement et tend à mêler la logique de présentation(l'interface graphique) avec la logique applicative(les traitements).

18 Client léger : Le terme «client léger», parfois «client pauvre», en anglais «thin client» par opposition au client lourd, désigne une application accessible via une interface web (en HTML) consultable à l'aide d'un navigateur web, où la totalité de la logique métier est traitée du côté du serveur. Pour ces raisons, le navigateurest parfois appelé client universel. L'origine du terme provient de la limitation du langage HTML, qui ne permet de faire des interfaces relativement pauvres en interactivité, si ce n'est pas le biais du langage javascript, DHTML, XHTML, etc..

19 Client riche : Un «client riche» est un compromis entre le client légeret le client lourd. L'objectif du client riche est donc de : proposer une interface graphique, décrite avec une grammaire de description basée sur la syntaxe XML, obtenir des fonctionnalités similaires à celles d'un client lourd (glisser déposer, onglets, multi fenêtrage, menus déroulants, ). Il existe des standards permettant de définir une application riche : XAML(eXtensible Application Markup Language), prononcez «zammel», un standard XML proposé par Microsoft; XUL, prononcez «zoul», un standard XML proposé par la fondation Mozilla ; Flex, un standard XML proposé par la société Macromedia

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